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El nuevo Skate detalla su modelo de temporadas y explica la polémica conexión permanente

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El nuevo Skate detalla su modelo de temporadas y explica la polémica conexión permanente

El regreso de skate. está cada vez más cerca y, con él, un sinfín de expectativas por parte de la comunidad que lleva más de una década esperando la cuarta entrega oficial de la saga. El estudio Full Circle ha aprovechado su blog oficial, The Grind, para revelar nuevos detalles sobre cómo funcionará este título que llegará en acceso anticipado a finales de verano, y que apostará por un modelo de servicio en vivo con actualizaciones constantes.

Temporadas, contenido dinámico y música cambiante

Una de las principales novedades es que skate. contará con temporadas rotatorias de aproximadamente tres meses de duración. Durante cada una de ellas, los jugadores podrán disfrutar de nuevo contenido jugable, cosméticos y elementos de personalización, además de una banda sonora que se irá renovando con cada ciclo.

“Sí, skate. tendrá temporadas y contenido de temporada. El mundo, las funciones del juego, los eventos dentro del juego e incluso las bandas sonoras se actualizarán para celebrar cada temporada”, confirmaba Full Circle en su comunicado.

Este enfoque no solo pretende dar dinamismo al título, sino también ofrecer una solución práctica a la gestión de licencias musicales. Así, conforme expiren los acuerdos, algunas canciones podrán desaparecer y ser reemplazadas por otras nuevas, manteniendo la experiencia fresca y actualizada.

Pase de Temporada y actividades constantes

Como es habitual en este tipo de modelos, skate. incluirá un Pase de Temporada, con recompensas tanto gratuitas como de pago. A través de él, los jugadores tendrán acceso a desafíos, coleccionables y actividades adicionales pensadas para mantener viva la experiencia.

El estudio promete que cada temporada no será solo “una capa cosmética”, sino que vendrá acompañada de eventos dentro del juego y nuevas formas de interactuar con la ciudad y con otros skaters.

La polémica: conexión permanente

Uno de los puntos más comentados tras el anuncio es que skate. exigirá conexión a internet en todo momento, incluso para el juego en solitario. Full Circle defendió esta decisión explicando que el título ha sido concebido como un “sandbox masivo, multijugador y en constante evolución”.

“Verás cosas grandes evolucionar, como cambios en la ciudad con el tiempo, así como otras más pequeñas, como eventos en vivo y actividades dentro del juego. Para cumplir nuestra visión de un mundo del skate, el juego siempre requerirá una conexión activa”, señalaron. Según el estudio, esta filosofía responde a la intención de crear un entorno social y persistente, aunque reconocen que no sorprenderá demasiado a quienes ya participaron en las pruebas previas.

Un futuro en constante movimiento

El nuevo skate. no será solo un juego, sino un espacio vivo que crecerá junto con su comunidad. Temporadas, música rotatoria, actividades sorpresa y una ciudad que cambiará con el tiempo marcarán el camino de una experiencia que busca redefinir la saga.

Ahora queda en manos de los jugadores decidir si este modelo en vivo está a la altura de las expectativas tras tantos años de espera.

La gran pregunta es: ¿será este el salto que la saga necesitaba para recuperar su trono en el mundo del skate virtual? O piensas que la coronas la tendrá siempre el Tony Hawk's?

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ROG Xbox Ally: filtran su posible fecha de lanzamiento y sus precios antes del anuncio oficial

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ROG Xbox Ally: filtran su posible fecha de lanzamiento y sus precios antes del anuncio oficial

Todo apunta a que no tendremos que esperar demasiado para ver en las tiendas la esperada ROG Xbox Ally, el nuevo dispositivo híbrido entre consola portátil y PC que prepara Microsoft junto a ASUS. Según ha filtrado el reputado insider billbil-kun, la consola se lanzará en Europa el próximo 16 de octubre de 2025, apenas unas semanas después de que se revele oficialmente su fecha en el evento de Xbox en gamescom.

Billbil-kun, colaborador de Dealabs Magazine y conocido por su historial de filtraciones certeras como la reciente de Battlefield 6, ha asegurado que esta fecha de lanzamiento afecta exclusivamente al mercado europeo. Por ahora, no se puede confirmar si será la misma para otras regiones como América o Asia.

Además, la información detalla que Microsoft confirmará oficialmente la fecha durante su presentación del 20 de agosto en gamescom 2025, donde también se abrirán las reservas del dispositivo. Estas reservas incluirán dos modelos con precios estimados:

Xbox Ally (modelo base): entre 599 y 699 euros/dólares

Xbox Ally X (modelo premium): entre 799 y 899 euros/dólares

Este informe refuerza lo que el insider Extas1s ya había adelantado semanas atrás: que el dispositivo llegaría en octubre. De hecho, una hoja de producto filtrada del distribuidor español de ASUS parecía apuntar también a esta ventana de lanzamiento, lo que suma aún más credibilidad a estas nuevas filtraciones.

Un dispositivo diseñado para la nueva era del juego portátil

La ROG Xbox Ally no será una consola tradicional, sino una máquina híbrida con capacidades tanto de juego local como en la nube. Incluirá una versión adaptada de la interfaz de Xbox optimizada para juego portátil, permitiendo a los usuarios acceder fácilmente a su biblioteca de títulos en Xbox, Game Pass, Battle.net y otras plataformas compatibles con Windows.

Además, contará con soporte nativo para aplicaciones como Discord y Twitch, así como para la instalación de mods y otras funciones avanzadas, posicionándose como una auténtica PC de bolsillo pensada para gamers.

Con su anuncio inminente y una ventana de lanzamiento tan cercana, todo indica que Microsoft quiere plantar cara de forma directa a dispositivos como Steam Deck, Lenovo Legion Go o ASUS ROG Ally original, pero con el ecosistema Xbox como ventaja competitiva.

Estaremos atentos al evento del 20 de agosto para confirmar todos los detalles de este nuevo paso en la estrategia de hardware de Xbox.

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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De crítico a héroe: Un padre de 69 años supera Dark Souls y se enamora de los videojuegos gracias a su hijo

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De crítico a héroe: Un padre de 69 años supera Dark Souls y se enamora de los videojuegos gracias a su hijo

Hay quienes creen que los videojuegos son una pérdida de tiempo… hasta que cogen un mando y viven en primera persona lo que significan. Ese fue el caso del padre del youtuber Babe1Babe2, un hombre de 69 años que durante años criticó el tiempo que su hijo dedicaba al gaming. Pero todo cambió cuando aceptó un desafío inusual: completar Dark Souls, uno de los títulos más difíciles jamás creados.

Un reto entre padre e hijo

Convencido de que podía cambiar la percepción de su padre, Babe1Babe2 le propuso una idea arriesgada: jugar Dark Souls hasta terminarlo. El reto fue aceptado con escepticismo y pocas expectativas, pero lo que comenzó como un simple experimento familiar se transformó en un viaje de transformación personal que duró 9 meses y quedó registrado en múltiples vídeos.

El padre, que no tenía ninguna experiencia con videojuegos, se enfrentó a los brutales desafíos de FromSoftware con paciencia y determinación. Murió más de 1400 veces, aprendió a base de ensayo y error, y experimentó la frustración que todo jugador conoce. Pero también descubrió algo más profundo: la sensación de logro tras superar lo imposible.

GigaDad: el nuevo fan de FromSoftware

Uno de los momentos clave de esta odisea fue la épica victoria sobre Ornstein y Smough, uno de los jefes más temidos del juego. A partir de ese punto, su mentalidad cambió. Lo que antes eran críticas, se transformaron en admiración. Dark Souls, dijo, fue "emocionante de una forma que nunca había experimentado antes".

Hoy, ese hombre es conocido en la comunidad como GigaDad, y lejos de colgar el mando tras su hazaña, ya se ha lanzado a jugar Elden Ring, la aclamada aventura de mundo abierto de los mismos creadores. No solo eso: ahora participa activamente en los directos de su hijo y comparte con orgullo su nueva afición.

Una historia de amor, no solo por el gaming

En uno de los vídeos más emotivos, GigaDad explica el verdadero motivo por el que aceptó el reto:

"Es porque te quiero. Aprendí hace mucho tiempo que, si quieres estar cerca de alguien, no intentas convencerlo de hacer lo que tú quieres, sino que haces lo que él quiere. Me lo pediste y me sentí muy halagado."

El resultado fue una reconexión entre padre e hijo, tejida a través de la narrativa, los desafíos y la emoción que solo los videojuegos pueden ofrecer. “Jugar es mucho más que mirar una pantalla, es vivir una experiencia”, afirma GigaDad, ahora un auténtico defensor del gaming.

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

Se acabaron los rumores: Xbox ha confirmado oficialmente que ya trabaja en sus consolas de nueva generación, y lo hará en colaboración con AMD. El anuncio llega tras la presentación de ROG Xbox Ally, la nueva línea de dispositivos portátiles creada junto a ASUS, que marca el inicio de una estrategia clara por parte de Microsoft: Xbox no será solo una consola, sino todo un ecosistema de hardware conectado.

La encargada de comunicarlo ha sido Sarah Bond, presidenta de Xbox, en un nuevo vídeo publicado hace solo unos minutos. “Hemos establecido un acuerdo estratégico plurianual con AMD para codiseñar silicio en una cartera de dispositivos, incluyendo nuestras consolas Xbox de próxima generación”, explica. Y sí, habla de "consolas", en plural.

Aunque todavía no hay fechas ni detalles concretos sobre los modelos en desarrollo, el mensaje es claro: Microsoft busca romper con el concepto clásico de generación única y ofrecer una gama de dispositivos adaptados a distintos perfiles de jugador, todos totalmente compatibles con tu biblioteca actual de Xbox, sin atarte a una tienda o plataforma concreta.

La colaboración con AMD apunta a gráficos de última generación, experiencias inmersivas potenciadas por IA y un rendimiento de vanguardia. Bond destaca que el objetivo es ofrecer jugabilidad revolucionaria y compatibilidad inigualable, manteniéndose firme en la visión de que Xbox sea un ecosistema abierto, versátil y cada vez más potente.

El primer paso visible de esta estrategia lo veremos muy pronto: las ROG Xbox Ally llegarán a finales de año en dos modelos portátiles con corazón AMD. El más potente incluirá un Ryzen Z2 A, mientras que el modelo más asequible apostará por el Ryzen AI Z2 Extreme. Ambos dispositivos se presentan como "PC consolizados", diseñados para combinar lo mejor de ambos mundos.

Microsoft no solo prepara su salto generacional, sino que quiere reinventar cómo y dónde jugamos. El futuro de Xbox ya no se define por una caja bajo el televisor, sino por una red de dispositivos potentes, conectados y compatibles entre sí.

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Xbox presenta su esperada consola portátil: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X llegarán en 2025

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Xbox presenta su esperada consola portátil: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X llegarán en 2025

Durante el Xbox Games Showcase 2025, Microsoft ha desvelado oficialmente su primera consola portátil, desarrollada en colaboración con ASUS. Se trata de ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, dos modelos que combinan la potencia de Windows 11, el ecosistema Xbox y un diseño portátil y ergonómico enfocado totalmente al gaming en movimiento.

Dos modelos para dos tipos de jugadores

ROG Xbox Ally: pensado para quienes quieren una experiencia portátil potente y accesible.

ROG Xbox Ally X: para los más exigentes, con más RAM, más almacenamiento y mejor procesador.

ROG Xbox ALLY:

Memoria RAM: 16 GB LPDDR5X-6400

Almacenamiento: SSD de 512 GB (M.2 2280, fácil de actualizar)

Pantalla: 7" FHD (1080p) IPS. Brillo de 500 nits. Relación 16:9. Frecuencia de refresco de 120 Hz. Compatible con FreeSync Premium. Cristal Corning Gorilla Glass Victus con recubrimiento DXC antirreflectante

Controles y diseño: Empuñaduras ergonómicas inspiradas en los mandos de Xbox. Botones ABXY, D-pad, sticks analógicos (2), gatillos y bumpers Hall Effect. Botón Xbox, botones View, Menu, Centro de mando, Biblioteca. 2 botones traseros asignables. Retroalimentación háptica HD. Giroscopio (6-Axis IMU)

Puertos: 2x USB 3.2 Gen 2 Tipo-C con DisplayPort 2.1 y Power Delivery 3.0. 1 lector de tarjetas microSD UHS-II (compatible con SD, SDXC, SDHC). 1 jack combo de audio de 3.5 mm.

Conectividad: Wi-Fi 6E (2x2), Bluetooth 5.4.

Dimensiones: 290,8 x 121,5 x 50,7 mm

Peso: 670 g

Batería: 60 Wh

Incluye: Cargador de 65 W y soporte

ROG Xbox ALLY X:

Sistema operativo: Windows 11 Home

Procesador: AMD Ryzen AI Z2 Extreme

Memoria RAM: 24 GB LPDDR5X-8000

Almacenamiento: SSD de 1 TB (M.2 2280, fácil de actualizar)

Pantalla: 7" FHD (1080p) IPS. Brillo de 500 nits. Relación 16:9. Frecuencia de refresco de 120 Hz. Compatible con FreeSync Premium. Cristal Corning Gorilla Glass Victus con recubrimiento DXC antirreflectante

Controles y diseño: Empuñaduras ergonómicas inspiradas en el mando Xbox. Incluye gatillos con vibración (impulse triggers). Botones ABXY, D-pad, sticks analógicos (2), gatillos y bumpers Hall Effect. Botón Xbox, botones View, Menu, Centro de mando, Biblioteca. 2 botones traseros asignables. Retroalimentación háptica HD. Giroscopio (6-Axis IMU)

Puertos: 1x USB4 Tipo-C con DisplayPort 2.1, Power Delivery 3.0 y compatibilidad con Thunderbolt 4. 1x USB 3.2 Gen 2 Tipo-C con DisplayPort 2.1 y Power Delivery 3.0. 1 lector de tarjetas microSD UHS-II (UHS-I con DDR200 mode). 1 jack combo de audio de 3.5 mm

Conectividad: Wi-Fi 6E (2x2), Bluetooth 5.4

Dimensiones: 290,8 x 121,5 x 50,7 mm

Peso: 715 g

Batería: 80 Wh

Incluye: Cargador de 65 W y soporte

Versatilidad total: Xbox, PC, nube y más

Con soporte nativo para Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming, Remote Play y juegos de Battle.net y Steam, estos dispositivos permitirán jugar desde cualquier parte.

La interfaz de arranque está centrada en Xbox, pero puedes usar cualquier app de Windows 11 como en un PC: Discord, Twitch, mods, emuladores… sin límites.

  • Experiencia optimizada para portátil

  • Game Bar y Armoury Crate permiten ajustar controles, rendimiento y accesibilidad.

  • La interfaz Xbox portátil prioriza recursos al juego y está pensada para pantalla táctil + botones físicos.

  • Roblox vendrá preinstalado y optimizado desde el día 1.

  • Xbox prepara un nuevo sello de juegos “portátil-friendly” para identificar títulos adaptados a esta experiencia.

  • Lanzamiento a finales de 2025

Aunque todavía no hay fecha exacta ni precio confirmado, Microsoft ha prometido que muy pronto se abrirán las reservas y se darán más detalles sobre accesorios compatibles.

¿Te animarías a jugar Halo, Elden Ring o Diablo IV en una consola portátil como esta? ¿Crees que es el rival definitivo para Steam Deck y Switch 2?.

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