Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

El terror vuelve a despertarse en Crystal Lake. Durante la reciente San Diego Comic-Con, se ha confirmado que la icónica franquicia Friday the 13th no solo volverá a la gran pantalla, sino también al mundo de los videojuegos con una nueva entrega protagonizada por el letal Jason Voorhees.

La noticia llegó directamente desde el panel oficial dedicado a la saga, donde Robert Barsamian, vicepresidente ejecutivo de Horror Inc. y uno de los responsables actuales del sello Jason Universe, desveló que ya están en desarrollo tanto una película secuela como un nuevo videojuego de Viernes 13. Aunque los detalles siguen siendo escasos y no se han confirmado los estudios implicados, Barsamian aseguró que ambos proyectos son ahora mismo “una prioridad absoluta” para la franquicia:

“Puedo decir que hay una nueva secuela en camino, y también un videojuego secuela que están en lo más alto de nuestra lista de prioridades. Aunque hoy no anunciaremos oficialmente a nuestros socios, puedo confirmar que ambos están en desarrollo.”

Estas declaraciones han encendido la ilusión entre los fans del género slasher, especialmente porque Barsamian fue también productor ejecutivo del título lanzado en 2017, Friday the 13th: The Game, un multijugador asimétrico desarrollado por IllFonic que permitía a los jugadores encarnar a los campistas o al propio Jason. El uso de la palabra "secuela" sugiere que este nuevo juego podría mantener la misma estructura, potenciando su estilo multijugador de supervivencia.

Cabe recordar que Friday the 13th: The Game fue retirado de las tiendas digitales en diciembre de 2023, cuando expiró la licencia de la saga, y sus servidores cerraron oficialmente en 2024, quedando únicamente accesibles sus modos offline. También fue eliminado Friday the 13th: Killer Puzzle, un título de puzles con estética caricaturesca que gozaba de buena acogida.

La esperanza ahora es que este nuevo proyecto no solo supere los obstáculos legales que frenaron a sus predecesores, sino que devuelva a Jason al lugar que le corresponde: acechando en la oscuridad mientras el resto intenta sobrevivir… o morir en el intento.

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Code Violet ya tiene fecha oficial: dinosaurios, viajes en el tiempo y horror de alto voltaje en exclusiva para PS5

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Code Violet ya tiene fecha oficial: dinosaurios, viajes en el tiempo y horror de alto voltaje en exclusiva para PS5

TeamKill Media ha revelado oficialmente la fecha de lanzamiento de Code Violet, su nueva y ambiciosa apuesta por el survival horror con tintes de ciencia ficción, y no podría sonar más prometedora para los fans del género. El juego estará disponible en exclusiva para PlayStation 5 a partir del 14 de noviembre de 2025, y lo hará cargado de acción, tensión, dilemas morales… y sí, dinosaurios asesinos.

En Code Violet encarnaremos a Violet Sinclair, una mujer arrancada de su tiempo por una colonia humana del siglo XXV, desesperada por evitar la extinción de su especie. En este futuro distópico, los viajes en el tiempo se utilizan para secuestrar mujeres fértiles del pasado con el objetivo de crear una nueva humanidad, en un programa conocido como Sustitutas. Violet despierta en un centro de investigación futurista lleno de secretos, soldados hostiles, criaturas híbridas... y bestias prehistóricas hambrientas.

El título combina mecánicas clásicas del survival horror como la gestión limitada del inventario y la resolución de acertijos ambientales con secuencias de combate más dinámicas y modernas. El estudio promete un sistema de combate visceral, con enfrentamientos contra dinosaurios que pondrán a prueba tanto nuestros reflejos como nuestra sangre fría.

Además, Code Violet aprovechará al máximo las capacidades de la PS5. Incluirá audio 3D, una iluminación dinámica que refuerza la atmósfera de terror, y retroalimentación háptica y gatillos adaptativos a través del mando DualSense, lo que permitirá sentir cada paso, cada disparo y cada rugido como si estuviéramos allí.

La narrativa será otro de sus pilares, con una historia repleta de conspiraciones temporales, traiciones inesperadas y dilemas éticos complejos, todo envuelto en un enfoque cinematográfico. La pregunta que perseguirá al jugador durante toda la aventura es: ¿hasta dónde estarías dispuesto a llegar para sobrevivir?

Ediciones y precio

Edición Estándar: $49.99 USD

Edición Digital Deluxe: $59.99 USD

Incluye:

  • Banda sonora oficial

  • Avatar exclusivo

  • 5 trajes adicionales para Violet

Ambas versiones vendrán con un pack retro de regalo con una metralleta especial llamada Annihilator, unos pendientes de cereza muy “estilo pin-up”, y un conjunto adicional que permitirá sobrevivir con elegancia en medio del caos.

Las reservas ya están disponibles en la PlayStation Store, y todo apunta a que esta nueva IP podría convertirse en una joya de culto, gracias a su enfoque atrevido que mezcla el horror clásico con ciencia ficción sin complejos.

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

Konami ha compartido un nuevo adelanto en vídeo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperado remake de uno de los juegos más icónicos de la saga creada por Hideo Kojima. Esta nueva entrega, que llegará el 28 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, no solo moderniza el apartado gráfico gracias al potente Unreal Engine 5, sino que también incluye pequeñas novedades que enriquecen la experiencia sin alterar la esencia del título original lanzado en PlayStation 2.

El nuevo tráiler, aunque breve, se centra en dos aspectos muy concretos. Por un lado, nos muestra una secuencia jugable en primera persona que permite apreciar con mayor detalle los entornos selváticos y la acción táctica característica del juego. Por otro, destaca uno de los elementos más peculiares que podremos desbloquear: la Máscara GA-KO, un atuendo humorístico y llamativo que estará disponible exclusivamente para quienes adquieran la Digital Deluxe Edition del juego.

Esta simpática máscara no es simplemente un añadido cosmético aislado. En esta versión renovada, los GA-KOs mascotas clásicas de Konami que han aparecido en distintas entregas de la saga se convierten en objetos coleccionables que podremos ir encontrando a lo largo de la aventura. El vídeo también ofrece un vistazo al nuevo menú de pausa, desde el cual será posible llevar un registro de cuántos de estos coleccionables hemos descubierto, añadiendo así un nuevo aliciente para los completistas y los fans más dedicados.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio Virtuos, conocido por su trabajo en la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion, entre otros. Según ha explicado Konami en anteriores comunicaciones, Metal Gear Solid Delta busca ser una reinterpretación fiel del clásico, manteniendo intacta su narrativa, sus mecánicas de juego y el diseño de niveles que lo convirtió en un referente del género. No obstante, se ha aprovechado la ocasión para introducir mejoras de calidad de vida como una interfaz más moderna o nuevos modos de cámara y elementos inéditos que aportan frescura sin comprometer el legado del título original.

Con su lanzamiento cada vez más cerca, este nuevo adelanto sirve para calentar motores y demostrar que Konami va en serio con esta reinterpretación de uno de los pilares más queridos de la saga Metal Gear.

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Bloober Team presenta el primer gameplay completo de Cronos: The New Dawn

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Bloober Team presenta el primer gameplay completo de Cronos: The New Dawn

Después de ganarse el reconocimiento de los fans del terror con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team vuelve a la carga con un nuevo proyecto original: Cronos: The New Dawn, una inquietante mezcla de ciencia ficción, horror psicológico y mecánicas de supervivencia.

En este primer vistazo jugable, un vídeo sin comentarios de más de 10 minutos. Se nos presenta el Sector A-0, una de las localizaciones clave del juego. La ambientación es opresiva y misteriosa, y la tensión se respira en cada rincón gracias a su atmósfera densa y su apartado visual oscuro y detallado.

Uno de los aspectos más llamativos de este gameplay es una mecánica poco común: los enemigos abatidos pueden fusionarse entre sí, si no quemamos sus cuerpos a tiempo, convirtiéndose en amenazas mucho más peligrosas. Esta idea obliga al jugador a mantenerse siempre alerta y cambiar su forma de encarar cada combate, aportando una capa estratégica a la supervivencia.

Además, el vídeo nos permite echar un vistazo a otras dos zonas importantes: unas islas sumidas en niebla y un inquietante hospital. En ambos escenarios entra en juego uno de los pilares centrales del título: los viajes en el tiempo y la manipulación temporal. Estos elementos no solo afectarán al desarrollo de la historia, sino también a la forma en que exploramos el entorno y resolvemos situaciones.

Cronos: The New Dawn está previsto para finales de este año en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Por ahora, Bloober Team no ha revelado muchos más detalles, pero este primer gameplay deja claro que están apostando fuerte por un survival horror que combine tensión, narrativa y mecánicas innovadoras.

¿Estás preparado para enfrentarte al tiempo… y al horror?.

Aquí te dejamos el gameplay:

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

Por primera vez en su historia, la icónica franquicia de terror Hellraiser tendrá su propio videojuego. Clive Barker's Hellraiser: Revival ha sido anunciado por Saber Interactive y está siendo desarrollado por Boss Team Games para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Se trata de un survival horror en primera persona centrado en la experiencia para un solo jugador.

Pinhead regresa con su voz original

El juego presentará una historia completamente nueva ambientada en el universo de Hellraiser, sin basarse en ninguna de sus películas. Volveremos a encontrarnos con el temible Pinhead, interpretado una vez más por Doug Bradley, su actor original. Los jugadores deberán enfrentarse a hordas de criaturas infernales usando tanto armas convencionales como poderes sobrenaturales derivados de la mítica Caja de Lemarchand.

Terror visceral y jugabilidad sangrienta

Aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, ya se ha publicado su primer tráiler con secuencias jugables, mostrando parte de su atmósfera perturbadora, el diseño grotesco de sus enemigos y su enfoque explícitamente gore. El título promete una experiencia intensa que mezcla acción, exploración y terror psicológico.

Ediciones coleccionistas para fans de la saga

Hellraiser: Revival contará con tres ediciones coleccionista disponibles para reserva a través de su web oficial. Todas incluyen contenido exclusivo, como una réplica de la Caja, y la edición más premium, limitada a solo 1.000 unidades, vendrá firmada por el mismísimo Clive Barker.

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Ubisoft deja caer que un nuevo Ghost Recon ya está en desarrollo, aunque aún no se ha anunciado oficialmente

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Ubisoft deja caer que un nuevo Ghost Recon ya está en desarrollo, aunque aún no se ha anunciado oficialmente

Aunque Ubisoft todavía no ha presentado oficialmente una nueva entrega de la saga Ghost Recon, todo apunta a que el anuncio podría estar más cerca de lo que parece. Hace apenas unas semanas, una filtración sugería que la compañía estaba trabajando en un nuevo título de la franquicia con vistas a lanzarlo a finales de 2026. Ahora, son los propios directivos de Ubisoft quienes han hecho referencias que parecen confirmar su existencia.

Durante una reciente reunión con accionistas, el CFO de Ubisoft, Frédérick Duguet, señaló que parte de la inversión realizada por Tencent será destinada al desarrollo de grandes sagas de la compañía, citando Ghost Recon como ejemplo destacado dentro de sus franquicias de shooters.

Además, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, añadió que uno de sus objetivos principales es continuar expandiendo su presencia en el mercado, apostando por mejorar los títulos actuales y apoyarse en futuros lanzamientos como The Division y Ghost Recon.

Estas declaraciones refuerzan la idea de que el misterioso proyecto conocido como “Ovr”, filtrado recientemente, podría ser la próxima entrega de la saga táctica. De momento, no hay anuncio oficial ni fecha concreta, aunque los rumores apuntan a una posible revelación en un futuro evento Ubisoft Forward, previsto tentativamente para junio del próximo año.

La última entrega de la serie, Ghost Recon Breakpoint, se publicó en 2019, por lo que no sería descabellado pensar que Ubisoft esté preparando su regreso por todo lo alto.

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DOGWALK un entrañable juego gratuito que parece una película animada conquista Steam

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DOGWALK un entrañable juego gratuito que parece una película animada conquista Steam

Con el paso de los días, DOGWALK se ha convertido en una pequeña sensación en Steam gracias a su entrañable propuesta invernal. Este encantador título gratuito ha sido desarrollado por Blender Studio el equipo creativo responsable del popular software de animación 3D de código abierto Blender, y ofrece una entrañable aventura sin combates que parece sacada directamente de una película de animación artesanal.

En DOGWALK, los jugadores controlan a Chocomel, un enorme y simpático perro que acompaña a un niño llamado Pinda en su recorrido por un bosque nevado. Juntos deben recolectar objetos para decorar un muñeco de nieve. El universo del juego ha sido creado utilizando modelos de papel reales, escaneados y renderizados en 3D, lo que le otorga una estética única que recuerda a la animación stop-motion y a los libros infantiles ilustrados.

Pero DOGWALK es más que una bonita cara. El juego ha sido concebido como una prueba de concepto para optimizar el flujo de trabajo entre Blender y el motor de código abierto Godot. Su desarrollo se centró en la eficiencia a la hora de crear niveles y assets, y todo el proyecto incluyendo el código fuente y los materiales gráficos está disponible de forma abierta bajo licencias libres, en línea con el espíritu comunitario del estudio.

Aunque ya puede jugarse tanto en Steam como en itch.io, sus creadores advierten que no se trata aún de una versión final: el juego presenta algunos errores, problemas de rendimiento y áreas por mejorar. Durante los próximos meses, Blender Studio recopilará las opiniones de los usuarios para pulir la experiencia y ampliar la compatibilidad con diferentes equipos.

A pesar de estos detalles, DOGWALK ha sido recibido con entusiasmo por los jugadores: con más de 700 reseñas, ya cuenta con una valoración "extremadamente positiva" en Steam. Su jugabilidad relajante, su encanto visual y la libertad que ofrece lo han convertido en una experiencia cálida, corta y sorprendentemente creativa que vuelve a poner en valor el potencial del desarrollo independiente y del software libre. ¿Estás listo para la aventura?.

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

Tras años de rumores, cambios creativos y desarrollo pausado, Assassin’s Creed da el salto definitivo a la televisión. Netflix ha confirmado oficialmente que su serie live-action basada en la icónica saga de Ubisoft ya está en producción, marcando así uno de sus proyectos más ambiciosos dentro del universo del videojuego.

Una historia de acción, identidad y legado

El proyecto estará liderado por Roberto Patino (Westworld, DMZ) y David Wiener (Halo, Brave New World), quienes ejercerán como showrunners, creadores y productores ejecutivos. Ambos afirman que Assassin’s Creed es mucho más que un thriller histórico: se trata de una profunda historia humana centrada en la identidad, la fe, la venganza y la pérdida.

La trama respetará los elementos esenciales de la franquicia: la eterna batalla entre Asesinos y Templarios, dos órdenes secretas enfrentadas en una guerra milenaria por el control del destino de la humanidad. A través del uso de máquinas que acceden a los recuerdos genéticos, los protagonistas revivirán momentos clave de la historia para localizar las legendarias Piezas del Edén, artefactos de poder que podrían alterar el curso del libre albedrío.

Una apuesta épica para fans y nuevos espectadores

Peter Friedlander, vicepresidente de series con guion de Netflix, ha destacado que la visión creativa de Patino y Wiener “da nueva vida a una franquicia legendaria. Esta serie será un viaje épico que rendirá homenaje al legado de Assassin’s Creed y conquistará tanto a los seguidores veteranos como a los recién llegados”.

Aunque la saga ya tuvo una adaptación cinematográfica en 2016 protagonizada por Michael Fassbender, esta será su primera gran producción serializada con actores reales. La serie se enmarca en el acuerdo estratégico entre Ubisoft y Netflix, que también ha dado vida a producciones como Rabbids Invasion, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix y la esperada Splinter Cell: Deathwatch.

Desde Ubisoft Film & Television, Margaret Boykin aseguró que esta nueva serie “representa el núcleo de lo que hace especial a Assassin’s Creed, abriendo el universo de la Hermandad a una nueva generación de espectadores”.

La expectativa es máxima. Netflix quiere repetir el éxito de otras adaptaciones como The Witcher o One Piece, y todo indica que Assassin’s Creed podría convertirse en un nuevo fenómeno mundial del entretenimiento.

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

Mientras los fans de Square Enix esperan con ansias la tercera y última parte del remake de Final Fantasy VII, la compañía japonesa podría estar preparando otra sorpresa que promete emocionar a los amantes de los JRPG. Según un nuevo rumor, el estudio estaría trabajando en una nueva versión de uno de sus títulos más recordados de la era de la primera PlayStation: Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past.

Lanzado originalmente en el año 2000, este juego fue considerado en su momento como una de las entregas más ambiciosas de la saga Dragon Quest, y rápidamente se convirtió en un clásico para los fanáticos del género. Aunque años después recibió un remake para Nintendo 3DS, todo apunta a que Square Enix estaría planeando una reimaginación completa del título para plataformas modernas, con un lanzamiento previsto para principios de 2026.

El portal MP1st asegura que, según sus fuentes, este nuevo remake no será simplemente una mejora visual o un port más fluido. En cambio, se trataría de un proyecto más ambicioso, que renovaría varios aspectos del juego original, posiblemente con un enfoque similar al estilo HD-2D que la compañía ha utilizado en remakes de entregas anteriores de la franquicia.

Dragon Quest VII fue un fenómeno en Japón durante su estreno, logrando vender más de 4 millones de copias y consolidándose como uno de los JRPG más extensos y complejos de su tiempo. Su historia, dividida en múltiples episodios centrados en diferentes islas y líneas temporales, ofrecía una narrativa fragmentada pero profundamente rica, que llegó a influenciar a otras obras del género. No obstante, también fue criticado por su ritmo lento y sus mecánicas poco accesibles.

Precisamente por ello, el remake de 3DS en 2013 se centró en mejorar el ritmo de la aventura, simplificar los menús y realizar ajustes en el guion y la presentación para hacer el juego más amigable. La posible nueva versión, que llegaría más de una década después de esa revisión portátil, buscaría modernizar aún más la experiencia sin perder el espíritu que convirtió al título en uno de los favoritos de la saga.

A día de hoy, Square Enix no ha emitido ningún comunicado oficial sobre este posible remake, pero se sabe que la compañía sigue centrada en el desarrollo de Dragon Quest XII, la próxima entrega principal de la franquicia. El supuesto remake de Dragon Quest VII se sumaría a los esfuerzos del estudio por revitalizar sus títulos clásicos y acercarlos a nuevas generaciones, como ya ha hecho con Live A Live o el futuro Dragon Quest III HD-2D Remake.

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