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Jurassic World Evolution 3 recibe un nuevo DLC con un monstruoso cocodrilo capaz de superar al T. rex en fuerza de mordida

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Jurassic World Evolution 3 recibe un nuevo DLC con un monstruoso cocodrilo capaz de superar al T. rex en fuerza de mordida

Jurassic World Evolution 3 continúa ampliando sus posibilidades con la llegada de un nuevo DLC cargado de contenido para los aficionados a la gestión de parques de dinosaurios. La expansión incorpora más de 200 artículos nuevos, 13 planos y cinco nuevas especies, entre las que destaca especialmente una criatura que promete convertirse en una de las grandes protagonistas: el gigantesco Deinosuchus, un antiguo cocodrilo cuya fuerza de mordida habría superado incluso a la del Tiranosaurio rex.

El nuevo contenido desarrollado por Frontier Developments apuesta especialmente por ampliar las posibilidades de los parques hacia las zonas costeras y las aguas más profundas, ofreciendo nuevas alternativas para diseñar y gestionar las instalaciones. De esta manera, el juego continúa expandiendo sus mecánicas más allá de los tradicionales recintos terrestres.

Cinco nuevas especies llegan al parque

El Deinosuchus es, sin duda, la incorporación más llamativa de esta actualización. Este enorme cocodriliforme prehistórico podía alcanzar unas dimensiones considerables y contaba con una potentísima mordida, hasta el punto de que las estimaciones científicas sitúan su fuerza de mordida por encima de la del T. rex.

Pero no será la única criatura que podremos incorporar a nuestras instalaciones. El DLC también añade Postosuchus, Desmotosuchus, Styxosaurus y Shonisaurus, ampliando todavía más la variedad de especies disponibles.

Entre ellas encontramos animales con características muy diferentes: desde reptiles acorazados hasta grandes criaturas marinas capaces de convertir las nuevas zonas acuáticas en auténticos espectáculos para los visitantes.

Esta variedad supone además una nueva oportunidad para quienes disfrutan diseñando parques cada vez más complejos, ya que las nuevas especies permiten experimentar con nuevos tipos de hábitats y espacios relacionados con el agua.

El Deinosuchus es la gran estrella

Aunque todas las incorporaciones tienen su importancia, pocas pueden competir con el impacto del Deinosuchus. Este gigantesco depredador es especialmente conocido por su enorme tamaño y por una mandíbula diseñada para ejercer una fuerza brutal.

Su inclusión en Jurassic World Evolution 3 permitirá a los jugadores contar con una criatura muy diferente a los dinosaurios tradicionales y, al mismo tiempo, introducir una nueva amenaza en los ecosistemas acuáticos de sus parques.

El resultado es una expansión que continúa profundizando en uno de los principales atractivos de la saga: ofrecer a los jugadores cada vez más herramientas para construir parques jurásicos enormes y variados, combinando especies terrestres y acuáticas.

El futuro de Jurassic World también está en movimiento

La llegada de este contenido coincide además con un momento de cierta incertidumbre para el futuro cinematográfico de Jurassic World. La próxima película de la saga ha sufrido recientemente un importante contratiempo después de que Gareth Edwards, director de Jurassic World: El renacer, dejara su puesto como responsable de la siguiente entrega debido a diferencias creativas.

Por ahora, la producción continúa sin una fecha de estreno confirmada y el rodaje estaría previsto para comenzar en 2027, por lo que Universal todavía dispone de margen para reorganizar el proyecto y decidir qué dirección quiere tomar con la continuación de El renacer.

Entre los nombres que han comenzado a sonar con fuerza se encuentra Adam Wingard, conocido por trabajos como Blair Witch y Godzilla vs. Kong, aunque todavía no existe una confirmación definitiva sobre quién dirigirá la película.

Mientras el futuro de la saga cinematográfica termina de definirse, Jurassic World Evolution 3 sigue ampliando su universo en los videojuegos con nuevas criaturas, instalaciones y posibilidades de gestión. Y esta vez lo hace con un auténtico monstruo prehistórico: un Deinosuchus cuya mordida podría hacer parecer pequeño incluso al mismísimo T. rex.

Aquí te dejamos el trailer:

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

Capcom continúa aumentando la expectación por Onimusha: Way of the Sword con la publicación de un nuevo tráiler centrado por completo en su jugabilidad. El vídeo ofrece un amplio vistazo a uno de los enfrentamientos más intensos que encontraremos durante la aventura, mostrando al legendario Miyamoto Musashi luchando contra una gigantesca criatura demoníaca que pondrá a prueba tanto la habilidad como los reflejos de los jugadores.

La nueva entrega supone el esperado regreso de una de las sagas más queridas de la compañía japonesa, que llevaba más de dos décadas sin recibir un título completamente inédito. Con un apartado gráfico de nueva generación, escenarios inspirados en el Japón feudal y un sistema de combate mucho más profundo, Onimusha: Way of the Sword aspira a devolver la franquicia al primer plano.

Un jefe imponente que promete ser uno de los grandes desafíos del juego

El nuevo tráiler está protagonizado por un espectacular combate contra un enorme enemigo que destaca por su aspecto monstruoso, sus múltiples brazos y un estilo de lucha extremadamente agresivo. A lo largo del enfrentamiento puede verse cómo alterna rápidos ataques cuerpo a cuerpo con movimientos impredecibles capaces de castigar cualquier error del jugador.

Las imágenes también permiten apreciar la importancia que tendrá el dominio de la katana, los bloqueos precisos, las esquivas y los contraataques para sobrevivir a los enfrentamientos más exigentes. Todo apunta a que el sistema de combate combinará la acción clásica de la saga con nuevas mecánicas diseñadas para ofrecer batallas mucho más dinámicas e intensas.

Kioto cobrará vida con escenarios inspirados en lugares reales

Uno de los aspectos más llamativos de Onimusha: Way of the Sword será su apuesta por recrear algunos de los lugares más emblemáticos de Kioto. En esta ocasión, el combate mostrado en el tráiler se desarrolla en el histórico Santuario Yasui Konpiragu, una localización real que ha sido recreada con un gran nivel de detalle.

Según la historia del juego, una oscura fuerza sobrenatural ha corrompido este lugar sagrado, sembrando el caos entre sus habitantes. Como Miyamoto Musashi, los jugadores deberán enfrentarse a toda clase de demonios y criaturas conocidas como Genma para liberar el santuario y descubrir el origen de esta amenaza que se extiende por todo Japón.

La recreación de escenarios históricos promete convertirse en uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega, mezclando acontecimientos inspirados en la historia con elementos de fantasía y mitología japonesa.

Una demo gratuita ya disponible en todas las plataformas

Capcom también ha recordado que los jugadores ya pueden descargar una demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword en todas las plataformas donde estará disponible el juego.

Esta versión de prueba ofrece aproximadamente una hora de contenido, suficiente para familiarizarse con el sistema de combate, explorar algunos de los primeros escenarios y enfrentarse a varios enemigos. Aunque el progreso conseguido no podrá trasladarse a la versión final, quienes completen la demo recibirán una recompensa exclusiva que podrán utilizar cuando el juego llegue al mercado.

Fecha de lanzamiento confirmada

El lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword está previsto para el 4 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Con este nuevo avance, Capcom deja claro que el regreso de Onimusha no se limitará a recuperar una saga clásica, sino que buscará modernizarla con un apartado técnico de primer nivel, intensos combates con katana, enormes jefes finales y escenarios inspirados en el Japón histórico. Todo ello convierte a Way of the Sword en uno de los lanzamientos más esperados del año para los aficionados a los juegos de acción y aventuras ambientados en el mundo de los samuráis.

Aquí te dejamos el trailer:

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Assassin's Creed Black Flag Resynced conquista a la crítica y ya es el mejor valorado de la saga desde el Black Flag original

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Assassin's Creed Black Flag Resynced conquista a la crítica y ya es el mejor valorado de la saga desde el Black Flag original

Todo apunta a que Assassin's Creed Black Flag Resynced será uno de los grandes lanzamientos de Ubisoft este año. A pocas horas de su estreno oficial en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, el esperado remake no solo aspira a convertirse en un éxito comercial, sino que ya ha logrado algo igual de importante: convencer a la crítica especializada.

Las primeras reseñas publicadas sitúan a Black Flag Resynced como la entrega mejor valorada de la franquicia Assassin's Creed desde el lanzamiento del Assassin's Creed IV: Black Flag original en 2013, confirmando que Ubisoft ha sabido actualizar uno de los títulos más queridos de toda la serie sin perder la esencia que lo convirtió en un clásico.

Un sobresaliente en Metacritic

En el momento de redactar esta noticia, la versión de PlayStation 5 de Assassin's Creed Black Flag Resynced alcanza una puntuación media de 84 sobre 100 en Metacritic, basada en 76 análisis publicados por medios especializados.

Se trata de la mejor valoración obtenida por un juego de la saga en más de una década. Para encontrar una puntuación igual o superior es necesario remontarse hasta Assassin's Creed IV: Black Flag, que en 2013 logró una media de 88 puntos, consolidándose como una de las entregas más aclamadas de toda la franquicia.

Así queda frente al resto de Assassin's Creed

Las cifras reflejan claramente el buen recibimiento que ha tenido este remake frente a otras entregas recientes de la saga.

Estas son algunas de las puntuaciones más destacadas en Metacritic:

  • Assassin's Creed IV: Black Flag (2013): 88 puntos.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced: 84 puntos.

  • Assassin's Creed Odyssey: 83 puntos.

  • Assassin's Creed Origins: 81 puntos.

  • Assassin's Creed Shadows: 81 puntos.

  • Assassin's Creed Valhalla: 80 puntos.

  • Assassin's Creed Mirage: 76 puntos.

  • Assassin's Creed Syndicate: 76 puntos.

  • Assassin's Creed Unity: 72 puntos.

Con estos resultados, Black Flag Resynced se coloca como la segunda entrega mejor valorada de la saga en los últimos años, solo por detrás del título original que precisamente toma como base.

Un remake que mejora un clásico sin perder su esencia

La mayoría de los análisis coinciden en destacar el enorme trabajo realizado por Ubisoft para modernizar uno de los juegos más queridos de la franquicia.

Uno de los aspectos más elogiados es su espectacular renovación gráfica, que aprovecha el hardware de la nueva generación para ofrecer escenarios mucho más detallados, mejores efectos de iluminación y un nivel de calidad visual muy superior al del juego de 2013.

Los críticos también resaltan las numerosas mejoras de calidad de vida, con cambios en la jugabilidad, controles más refinados, una interfaz modernizada y diversas optimizaciones que hacen que la experiencia resulte más cómoda y fluida para los jugadores actuales.

La fantasía pirata sigue siendo tan divertida como hace una década

Más allá de las mejoras técnicas, muchos medios coinciden en señalar que el verdadero protagonista sigue siendo el propio Assassin's Creed IV: Black Flag.

La aventura protagonizada por Edward Kenway continúa ofreciendo una de las experiencias piratas más completas que se han visto en un videojuego, combinando exploración naval, combates, abordajes, búsqueda de tesoros y una enorme libertad para recorrer el Caribe.

Precisamente esa sólida base jugable, unida a las mejoras introducidas en el remake, ha sido uno de los factores que más ha contribuido a las excelentes valoraciones recibidas por Black Flag Resynced.

Todo preparado para su lanzamiento

Con una recepción tan positiva por parte de la prensa especializada, Ubisoft afronta con optimismo el lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resynced, saldrá hoy 9 de julio en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Si las primeras impresiones de la crítica terminan reflejándose también en la respuesta de los jugadores, el remake podría convertirse en uno de los mayores éxitos recientes de la saga y demostrar que, más de una década después, la aventura pirata de Edward Kenway sigue siendo una de las mejores propuestas que ha ofrecido la franquicia Assassin's Creed.

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PlayStation confirma el fin de los juegos físicos: todos los nuevos lanzamientos serán exclusivamente digitales a partir de 2028

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PlayStation confirma el fin de los juegos físicos: todos los nuevos lanzamientos serán exclusivamente digitales a partir de 2028

Es el final de una era para la industria del videojuego. Sony Interactive Entertainment ha anunciado oficialmente que dejará de producir juegos en formato físico para las consolas PlayStation a partir de enero de 2028 y asi matar del todo al formato físico, una decisión histórica que supondrá el abandono definitivo de los discos, en los que podíamos encontrar manuales, fotos, trucos incluso historias de los personajes del juego en su estuche… para favorecer a la distribución digital, vacía sin sentimiento, con la que si algún día cierran sus servidores… los jugadores también perderán todos sus juegos.

El anuncio llega apenas unos días después de la polémica generada por Grand Theft Auto VI, cuya edición física incluirá únicamente un código de descarga en lugar de un disco. Ahora, Sony va un paso más allá y confirma que todos los videojuegos que lleguen a PlayStation desde 2028 estarán disponibles exclusivamente en formato digital.

A partir de 2028, todos los nuevos juegos serán digitales

Según ha explicado la compañía en un comunicado publicado en el PlayStation Blog, todos los títulos que se lancen a partir de enero de 2028, tanto los desarrollados por PlayStation Studios como los de compañías externas, dejarán de fabricarse en disco.

Esto significa que los nuevos lanzamientos solo podrán adquirirse mediante PlayStation Store o a través de tiendas que vendan códigos de descarga digitales. Sony ha querido tranquilizar a los jugadores asegurando que esta medida no afectará a los juegos que ya están disponibles ni a aquellos que se publiquen antes de la fecha límite, ya que estos seguirán distribuyéndose en formato físico con normalidad.

Sony justifica el cambio por la creciente demanda del formato digital

En su comunicado, Sony explica que la decisión responde a la evolución del mercado y a los cambios en los hábitos de consumo de los jugadores.

La compañía asegura que la preferencia por las compras digitales ha crecido de forma constante durante los últimos años hasta superar ampliamente a las ventas en formato físico, motivo por el que considera que este paso representa una evolución natural para el ecosistema PlayStation.

Según Sony, esta transición permitirá adaptar mejor sus servicios a la forma en la que la mayoría de los usuarios acceden actualmente a sus videojuegos y, al mismo tiempo, centrar más recursos en desarrollar nuevas formas de compra y distribución digital.

Más inversión en el ecosistema digital

Además del cambio de formato, la compañía también ha asegurado que continuará invirtiendo en mejorar la forma en que los jugadores compran y acceden a sus videojuegos.

Sony afirma que seguirá ofreciendo distintas opciones de compra, tanto directamente desde PlayStation Store como mediante distribuidores autorizados que comercialicen versiones digitales en establecimientos físicos.

La empresa concluye su comunicado agradeciendo el apoyo recibido por la comunidad durante todos estos años y reafirmando su compromiso de seguir ofreciendo una experiencia de juego de primer nivel.

También se confirma el cierre de PlayStation Store para PS3 y PS Vita

Junto a este importante anuncio, Sony también ha confirmado otra medida que marca el final de otra etapa para la marca.

La PlayStation Store de PlayStation 3 y PS Vita cerrará de forma definitiva a nivel mundial durante 2027, poniendo fin al soporte de dos de las plataformas más veteranas del ecosistema PlayStation. Aunque los usuarios podrán seguir descargando durante un tiempo el contenido previamente adquirido, ya no será posible realizar nuevas compras una vez se complete el cierre.

Una decisión que divide a la comunidad

Como era de esperar, el anuncio ha generado una enorme cantidad de reacciones entre los aficionados.

Mientras algunos consideran que el paso al formato exclusivamente digital era inevitable debido a la evolución del mercado, muchos otros han mostrado su preocupación por la desaparición de los juegos físicos, argumentando que perderán la posibilidad de coleccionar, prestar o revender sus videojuegos.

Las redes sociales se han llenado de críticas de jugadores que incluso aseguran que dejarán de comprar consolas PlayStation cuando esta medida entre en vigor, convirtiendo este anuncio en uno de los más polémicos realizados por Sony en los últimos años.

Con esta decisión, enero de 2028 marcará oficialmente el comienzo de una nueva etapa para PlayStation y el fin de casi tres décadas de videojuegos distribuidos en formato físico para las consolas de la compañía. Una lástima que Sony quiera ganar aún más dinero ofreciendo menos a los jugadores, sin olvidar a todas esas tiendas físicas y puestos de trabajo que se verán afectados con esta decisión.

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Hot Wheels Infinite Rush es oficial: carreras en mundo abierto, jefes finales y más de 150 vehículos coleccionables

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Hot Wheels Infinite Rush es oficial: carreras en mundo abierto, jefes finales y más de 150 vehículos coleccionables

Los fans de las carreras arcade están de enhorabuena. Milestone ha anunciado oficialmente Hot Wheels Infinite Rush, una nueva entrega basada en la popular licencia de coches de juguete que apuesta por una fórmula mucho más ambiciosa que sus predecesores. El juego llegará el próximo 24 de septiembre a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, ofreciendo no solo carreras espectaculares, sino también exploración en mundo abierto, jefes finales y una enorme cantidad de contenido para desbloquear.

Un enorme mundo abierto dividido en cuatro islas

A diferencia de anteriores entregas de la saga, Hot Wheels Infinite Rush no se limitará únicamente a encadenar carreras en circuitos cerrados. Esta vez los jugadores podrán recorrer libremente cuatro grandes islas, cada una con su propia temática, desafíos y secretos por descubrir.

La exploración tendrá un papel importante dentro de la experiencia. Los jugadores podrán desplazarse por estos escenarios para encontrar objetos ocultos, destruir elementos del entorno, participar en actividades opcionales y descubrir nuevos desafíos repartidos por el mapa.

Esta estructura acerca el juego a los títulos de conducción en mundo abierto, aunque manteniendo la esencia arcade y desenfadada que caracteriza a la franquicia.

Derrota a los jefes de cada isla para convertirte en el Rush Master

Uno de los elementos más sorprendentes del anuncio es la inclusión de un sistema de progresión basado en jefes finales.

Cada una de las cuatro islas estará dominada por un rival especial al que no podremos desafiar desde el principio. Antes será necesario completar distintos eventos y superar varios desafíos para ganarnos el derecho a enfrentarnos a ellos.

Una vez derrotados, podremos desbloquear sus vehículos exclusivos y avanzar hacia el objetivo final del juego: convertirnos en el legendario "Rush Master", el mejor piloto del universo Hot Wheels.

Más de 150 vehículos para coleccionar y personalizar

La variedad de vehículos promete ser uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega. Milestone ha confirmado que habrá más de 150 coches coleccionables, incluyendo modelos clásicos de Hot Wheels, diseños extravagantes y algunos de los vehículos más icónicos de la marca.

Además, el sistema de personalización permitirá modificar completamente nuestros autos para adaptarlos a nuestro estilo de conducción o simplemente para presumir de diseño frente a otros jugadores.

También se han confirmado cuatro categorías diferentes de vehículos, aunque por el momento el estudio no ha detallado todas sus características específicas.

Regresa el editor de circuitos

Otra de las funciones más celebradas por la comunidad será el regreso del editor de trazados.

Milestone asegura que esta herramienta ofrecerá opciones mucho más avanzadas que en anteriores juegos, permitiendo crear pistas extremadamente complejas y compartirlas posteriormente con otros jugadores.

La compañía todavía no ha mostrado en profundidad el editor, pero promete que será uno de los pilares principales de la experiencia.

Multijugador, pantalla dividida y modos para todos los gustos

En cuanto a modos de juego, Hot Wheels Infinite Rush incluirá opciones para prácticamente cualquier tipo de jugador.

Entre las características confirmadas destacan:

  • Modo para un jugador con progresión y exploración libre.

  • Pantalla dividida para hasta cuatro jugadores.

  • Multijugador online con clasificaciones y marcadores globales.

  • Actividades secundarias repartidas por las islas.

  • Eventos especiales para desbloquear nuevos contenidos.

Todo apunta a que Milestone quiere convertir esta nueva entrega en el proyecto más ambicioso que ha realizado con la licencia de Hot Wheels hasta la fecha.

Una evolución importante para la saga

Tras el éxito de las anteriores entregas, Hot Wheels Infinite Rush parece apostar por una fórmula mucho más grande y variada. La combinación de carreras arcade, exploración en mundo abierto, jefes finales, cientos de vehículos y herramientas de creación podría convertirlo en uno de los lanzamientos más llamativos para los aficionados a la conducción desenfadada este año.

Habrá que esperar hasta el 24 de septiembre para comprobar si esta nueva apuesta consigue llevar la franquicia a un nivel completamente nuevo, pero sobre el papel ya apunta a ser uno de los juegos de Hot Wheels más ambiciosos jamás creados.

Aquí te dejamos el trailer:

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Toy Story: Retro Roundup! reunirá los clásicos más queridos de Pixar en una colección repleta de extras

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Toy Story: Retro Roundup! reunirá los clásicos más queridos de Pixar en una colección repleta de extras

Atari y Digital Eclipse rescatan la historia de Toy Story en los videojuegos

Los amantes de los videojuegos clásicos y del universo de Toy Story están de enhorabuena. Atari y Digital Eclipse han anunciado oficialmente Toy Story: Retro Roundup!, una colección que reunirá algunos de los títulos más emblemáticos inspirados en las películas de Pixar.

El recopilatorio llegará el próximo 15 de octubre a PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS4 y PC a través de Steam, ofreciendo una auténtica dosis de nostalgia para quienes crecieron acompañando a Woody, Buzz y compañía en sus aventuras digitales.

Seis juegos clásicos incluidos en la colección

Toy Story: Retro Roundup! reunirá varias entregas lanzadas entre los años 90 y principios de los 2000, incluyendo diferentes versiones según la plataforma original en la que aparecieron.

La colección incluirá:

  • Toy Story (1995) – Sega Genesis, SNES y Game Boy.

  • Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! (1999) – PlayStation.

  • Toy Story 2 (1999) – Game Boy Color.

  • Buzz Lightyear of Star Command (2000) – PlayStation y Game Boy Color.

  • Toy Story Racer (2001) – PlayStation y Game Boy Color.

  • A Bug's Life (1998) – PlayStation y Game Boy Color.

De esta forma, los jugadores podrán revivir algunas de las adaptaciones más recordadas de la época dorada de los videojuegos basados en películas de animación.

Funciones modernas para disfrutar de los clásicos sin frustraciones

Siguiendo la línea habitual de los recopilatorios desarrollados por Digital Eclipse, esta colección no se limitará a emular los juegos originales.

Entre las nuevas funciones destacan herramientas muy útiles como la posibilidad de rebobinar la acción, guardar y cargar partida en cualquier momento, activar distintos trucos o utilizar un completo modo práctica, diseñado para ayudar a los jugadores a superar las secciones más complicadas.

Además, cada título podrá disfrutarse tanto con sus gráficos originales como mediante una presentación mejorada en alta resolución, adaptándose a los gustos de cada jugador.

Una enorme cantidad de contenido extra para los fans

Uno de los aspectos más atractivos de los proyectos de Digital Eclipse suele ser su trabajo de preservación histórica, y Toy Story: Retro Roundup! no será una excepción.

La colección incluirá una extensa galería de materiales inéditos relacionados con el desarrollo de estos videojuegos, entre los que encontraremos bocetos conceptuales, documentos de producción, materiales promocionales y entrevistas exclusivas con algunos de sus creadores.

Gracias a estos contenidos, los jugadores podrán descubrir cómo se desarrollaron algunos de los videojuegos más recordados basados en las películas de Pixar y conocer detalles nunca antes revelados sobre su producción.

La banda sonora original también tendrá protagonismo

Otro de los añadidos destacados será un reproductor musical dedicado al primer Toy Story.

Los jugadores podrán escuchar una versión en calidad CD de la banda sonora del clásico de 1995, permitiendo disfrutar de sus canciones y composiciones fuera de las partidas, algo que seguramente encantará a los seguidores más nostálgicos de la franquicia.

Habrá edición física con contenido adicional

Además de su lanzamiento digital, Toy Story: Retro Roundup! contará con una edición física especial que incluirá también el recién anunciado Toy Story 3 Complete Edition.

Este paquete tendrá un precio de 40 USD y estará disponible para PS4, PS5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, convirtiéndose en una opción muy interesante para coleccionistas y fans de Pixar.

La colección definitiva para los fans de Toy Story

Con una selección de clásicos, funciones modernas, abundante contenido documental y una edición física cargada de extras, Toy Story: Retro Roundup! aspira a convertirse en la recopilación definitiva de los videojuegos inspirados en la popular saga de Pixar.

Para quienes crecieron jugando con Woody y Buzz en consolas como PlayStation, Game Boy o Super Nintendo, esta colección promete ser un auténtico viaje al pasado cargado de nostalgia y recuerdos.

Aquí te dejamos el trailer:

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007 First Light ya es el proyecto de entretenimiento más caro de la historia de Dinamarca

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007 First Light ya es el proyecto de entretenimiento más caro de la historia de Dinamarca

El nuevo James Bond rompe récords incluso fuera de los videojuegos

El éxito de 007 First Light no solo está dando que hablar por sus críticas y ventas, sino también por la enorme inversión que ha supuesto para sus creadores. Según ha informado The Danish Broadcasting Corporation, el nuevo título de IO Interactive habría contado con un presupuesto cercano a los 200 millones de dólares, una cifra que también ha sido recogida por el canal danés TV 2.

Con semejante inversión, el juego se ha convertido oficialmente en el producto de entretenimiento más costoso jamás desarrollado en Dinamarca, superando a cualquier videojuego, película o producción audiovisual creada anteriormente en el país.

Siete años de desarrollo para una de las mayores apuestas de IO Interactive

Los informes también señalan que el proyecto ha requerido siete años completos de desarrollo, una cifra que encaja perfectamente con la cronología conocida del juego.

Aunque fue anunciado oficialmente a finales de 2020 bajo el nombre de Project 007, todo apunta a que IO Interactive llevaba varios años trabajando en él antes de hacerlo público. Esto demuestra la enorme ambición que existía detrás de una producción destinada a revitalizar la licencia de James Bond en el mundo de los videojuegos.

La combinación de un presupuesto multimillonario y un desarrollo tan prolongado refleja el enorme esfuerzo realizado por el estudio danés para ofrecer una aventura a la altura de una de las franquicias más icónicas del entretenimiento.

Un joven James Bond protagoniza esta nueva historia original

A diferencia de otras adaptaciones basadas directamente en las películas, 007 First Light apuesta por contar una historia completamente original centrada en un James Bond mucho más joven e inexperto.

La aventura nos muestra los primeros pasos del futuro agente 007 antes de convertirse en el legenpdario espía que todos conocemos. A lo largo de la campaña, los jugadores deberán abrirse camino mediante una combinación de sigilo, infiltración, acción y espionaje, elementos que recuerdan al trabajo realizado por IO Interactive en la exitosa saga Hitman.

Uno de los juegos mejor valorados de 2026

La enorme inversión parece haber dado sus frutos. Desde su lanzamiento, 007 First Light se ha convertido en uno de los videojuegos mejor valorados de todo 2026, recibiendo elogios tanto por su apartado técnico como por su narrativa, diseño de niveles y mecánicas de sigilo.

Para muchos jugadores y analistas, el título representa el inicio de una nueva etapa para James Bond en los videojuegos, una franquicia que llevaba años sin contar con una producción de gran presupuesto dedicada exclusivamente al famoso agente británico.

Disponible ya en consolas y PC

Actualmente, 007 First Light ya puede disfrutarse en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, mientras que se espera que durante este verano también llegue a Nintendo Switch 2.

Con un presupuesto récord, siete años de desarrollo y una recepción muy positiva por parte de la crítica y los jugadores, el nuevo proyecto de IO Interactive ya se ha ganado un lugar destacado tanto en la historia de James Bond como en la industria del entretenimiento de Dinamarca.

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Starseeker: Astroneer Expeditions ya tiene fecha para su acceso anticipado y prepara una gran prueba online antes del lanzamiento

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Starseeker: Astroneer Expeditions ya tiene fecha para su acceso anticipado y prepara una gran prueba online antes del lanzamiento

La nueva aventura cooperativa del universo Astroneer llegará muy pronto

Los aficionados a la exploración espacial ya pueden marcar una fecha en el calendario. Devolver Digital y System Era Softworks han confirmado que Starseeker: Astroneer Expeditions entrará en acceso anticipado el próximo 11 de junio. El esperado título estará disponible desde el primer día en PC (Steam), PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, ampliando notablemente el alcance de la franquicia respecto al lanzamiento original de Astroneer.

La nueva entrega apuesta por una experiencia cooperativa mucho más ambiciosa, manteniendo el espíritu de exploración y descubrimiento que convirtió a Astroneer en un éxito entre los amantes de los juegos de supervivencia y ciencia ficción.

Un acceso anticipado muy diferente al del primer Astroneer

Desde el estudio han querido dejar claro que esta vez afrontan el acceso anticipado de una manera distinta. Mientras que el primer Astroneer llegó en una fase muy temprana de desarrollo y necesitó varios años para alcanzar su versión definitiva, Starseeker debutará con una base mucho más sólida y completa.

Según explican sus responsables, el objetivo es ofrecer desde el primer día una experiencia pulida, con todos sus sistemas fundamentales ya implementados. Gracias a ello, el equipo podrá centrar sus esfuerzos en expandir el contenido, mejorar las mecánicas existentes y trabajar junto a la comunidad para dar forma al futuro del proyecto.

Además, los desarrolladores han reiterado la importancia que tiene para ellos el desarrollo transparente, permitiendo que los jugadores participen activamente en la evolución del juego durante esta fase.

Una aventura cooperativa centrada en la exploración y el trabajo en equipo

Uno de los pilares principales de Starseeker será la cooperación entre jugadores. Aunque será posible disfrutar de la aventura en solitario, el diseño del juego está pensado para fomentar el trabajo conjunto y la colaboración constante.

Cada expedición realizada contribuirá a un objetivo común, permitiendo que los progresos individuales beneficien a toda la comunidad de exploradores espaciales. Cuanto más participen los jugadores, más lejos podrán llegar y mayores serán las recompensas obtenidas durante sus viajes por el cosmos.

La filosofía del juego gira en torno al descubrimiento, la exploración y el crecimiento colectivo, creando una experiencia donde cada misión tendrá impacto en el desarrollo general de la aventura.

La estación espacial ESS Starseeker será el centro de operaciones

El núcleo de toda la experiencia será la gigantesca ESS Starseeker, una enorme estación espacial que actuará como base principal para todos los jugadores.

Desde este enorme centro de operaciones será posible planificar expediciones, mejorar equipamiento, desbloquear nuevas habilidades y reunirse con otros exploradores antes de embarcarse en nuevas misiones. Los desarrolladores describen esta estación como un entorno persistente y en constante evolución que crecerá junto a la comunidad.

Más allá de servir como simple punto de encuentro, la ESS Starseeker pretende convertirse en el auténtico hogar de los aventureros espaciales, ofreciendo nuevas actividades y posibilidades conforme avance el desarrollo del juego.

Prueba online abierta antes del lanzamiento

Antes del estreno en acceso anticipado, los jugadores tendrán la oportunidad de probar el juego gracias a una Network Test que se celebrará los días 5 y 6 de junio.

Esta prueba estará centrada principalmente en evaluar la infraestructura online y comprobar el funcionamiento de los servidores. Debido a ello, parte del contenido estará restringido temporalmente, incluyendo elementos narrativos, sistemas de progreso, eventos especiales y determinadas zonas de exploración.

Aun así, servirá para que los jugadores puedan obtener una primera toma de contacto con el título y ayudar al estudio a detectar posibles problemas antes del lanzamiento oficial del acceso anticipado.

Una nueva etapa para el universo Astroneer

Con esta nueva propuesta, System Era Softworks busca ampliar considerablemente el universo de Astroneer apostando por una experiencia más social, persistente y cooperativa. Tras el éxito acumulado por el juego original durante años, Starseeker: Astroneer Expeditions pretende convertirse en el siguiente gran paso de la franquicia, ofreciendo un enfoque más ambicioso sin perder la esencia de exploración espacial que la hizo popular.

Si todo marcha según lo previsto, el próximo 11 de junio los jugadores podrán comenzar esta nueva aventura galáctica y descubrir hasta dónde les llevará la exploración del espacio junto a sus compañeros de expedición.

Aquí te dejamos el trailer:

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Ya es oficial: El Señor de los Anillos volverá con un ambicioso RPG de los creadores de Kingdom Come

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Ya es oficial: El Señor de los Anillos volverá con un ambicioso RPG de los creadores de Kingdom Come

Warhorse Studios confirma su salto a la Tierra Media

La desarrolladora Warhorse Studios ha confirmado oficialmente uno de los rumores más comentados de los últimos meses: el estudio responsable de la saga Kingdom Come: Deliverance II está trabajando en un nuevo RPG ambientado en el universo de The Lord of the Rings.

La noticia se ha hecho oficial durante los informes financieros relacionados con la reestructuración de Embracer Group, donde el equipo confirmó que actualmente tiene dos grandes proyectos en desarrollo. Uno de ellos sería la continuación de la saga Kingdom Come, algo que muchos jugadores daban prácticamente por hecho tras el éxito y las buenas críticas de su segunda entrega.

Pero la gran sorpresa llegó con el anuncio de un nuevo juego de rol y mundo abierto ambientado en la Tierra Media, el universo creado por J. R. R. Tolkien.

Un RPG de mundo abierto con una ambición gigantesca

Por ahora, el estudio no ha mostrado imágenes, gameplay ni detalles concretos sobre el proyecto, aunque sí ha dejado claro que se trata de una producción extremadamente ambiciosa. Según los rumores publicados meses atrás, el juego contaría con una inversión cercana a los 100 millones de dólares, una cifra enorme para el estudio.

Para ponerlo en perspectiva, se estima que Kingdom Come: Deliverance II tuvo un presupuesto aproximado de 40 millones de dólares, por lo que este nuevo proyecto sería, con diferencia, el videojuego más grande y costoso jamás desarrollado por Warhorse Studios.

La financiación estaría relacionada con Abu Dhabi Investment Office, aunque todavía no se han compartido detalles oficiales sobre el acuerdo ni sobre el alcance total de la producción.

Todavía no sabemos qué historia contará

Uno de los grandes misterios del proyecto es su ambientación exacta dentro de la Tierra Media. Warhorse Studios no ha aclarado todavía si el juego adaptará acontecimientos de:

  • The Lord of the Rings

  • The Hobbit

  • The Silmarillion

…o si apostará por una historia completamente original dentro de alguno de los periodos creados por Tolkien.

Eso sí, el estudio asegura que compartirá más información “cuando llegue el momento adecuado”, por lo que parece claro que todavía se encuentra en una fase relativamente temprana del desarrollo.

Una elección curiosa, pero muy prometedora

La elección de Warhorse Studios para encargarse de una licencia tan importante ha sorprendido a parte de la comunidad. La saga Kingdom Come siempre ha apostado por un enfoque extremadamente realista y medieval, muy alejado de la fantasía tradicional.

Sin embargo, precisamente ese tono más serio, inmersivo y detallista podría encajar muy bien con ciertos rincones de la Tierra Media, especialmente si el estudio decide apostar por una aventura más madura, política y centrada en la exploración o la supervivencia.

Muchos fans ya imaginan cómo sería recorrer ciudades, bosques y reinos de la Tierra Media con el nivel de detalle histórico, narrativa y realismo que Warhorse ha demostrado en sus anteriores trabajos.

El futuro de la Tierra Media en videojuegos sigue creciendo

Este nuevo RPG se suma a la larga lista de proyectos basados en el universo de Tolkien que están actualmente en marcha. La licencia de The Lord of the Rings sigue viviendo un momento muy fuerte dentro del mundo del videojuego, especialmente tras el renovado interés por la franquicia en cine, series y videojuegos.

Ahora queda por ver cuánto tardará Warhorse Studios en mostrar las primeras imágenes de un proyecto que, sobre el papel, apunta directamente a convertirse en uno de los RPG más ambiciosos de los próximos años.

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