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Funcionarios cobraban por jugar a GTA Online: así utilizó el Gobierno británico el videojuego para estudiar a sus ciudadanos

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Funcionarios cobraban por jugar a GTA Online: así utilizó el Gobierno británico el videojuego para estudiar a sus ciudadanos

Lo que para millones de jugadores es simplemente una forma de divertirse, para el Gobierno del Reino Unido se convirtió en una innovadora herramienta de investigación. Un grupo de funcionarios británicos pasó parte de su jornada laboral jugando a GTA Online, no por ocio, sino como parte de un proyecto oficial destinado a comprender mejor el comportamiento de los ciudadanos en los entornos virtuales.

La iniciativa, impulsada por Policy Lab, una unidad especializada en el diseño de políticas públicas, ha salido ahora a la luz gracias a una información publicada por The Telegraph. La noticia ha generado un intenso debate en el país, especialmente por el uso de dinero público para financiar una actividad tan poco habitual como jugar al multijugador de Grand Theft Auto V.

El objetivo era estudiar el comportamiento social dentro de los videojuegos

Aunque pueda parecer una idea sorprendente, el propósito del proyecto iba mucho más allá del entretenimiento.

Los investigadores de Policy Lab querían analizar cómo interactúan las personas dentro de mundos virtuales y descubrir si esos espacios pueden ofrecer información útil sobre la vida cotidiana de los ciudadanos. Para ello, varios funcionarios crearon sus propios avatares y comenzaron a compartir partidas con jugadores habituales de GTA Online.

Durante esas sesiones no solo observaban el comportamiento de los participantes, sino que también mantenían conversaciones con ellos directamente desde el propio videojuego, utilizando el entorno virtual como si se tratara de un espacio para realizar entrevistas e investigaciones sociales.

Llevar la etnografía al metaverso

Según la documentación publicada por el propio Policy Lab, la iniciativa pretendía trasladar las técnicas tradicionales de etnografía —una disciplina que estudia el comportamiento de las personas dentro de su entorno social— al llamado metaverso y a los videojuegos online.

En lugar de organizar entrevistas presenciales o encuestas convencionales, los investigadores optaron por integrarse en comunidades que ya existían dentro de los videojuegos, observando cómo interactuaban los usuarios de forma natural mientras desarrollaban sus actividades habituales.

La teoría detrás del experimento sostiene que muchas personas se sienten más cómodas expresándose a través de un avatar que durante una conversación formal cara a cara, lo que puede facilitar respuestas más espontáneas y sinceras.

Los avatares también dicen mucho sobre las personas

El blog oficial de Policy Lab, en una publicación realizada en diciembre de 2024, explicaba que los videojuegos online ofrecen mucho más que simples partidas multijugador.

Según los investigadores, elementos como el aspecto del avatar, la ropa elegida, los vehículos adquiridos o las propiedades virtuales pueden reflejar aspectos de la personalidad, los intereses o incluso las aspiraciones de quienes juegan.

El equipo también destacó que muchos usuarios aprovechan estos mundos digitales para experimentar situaciones que difícilmente podrían vivir en la realidad. Por ejemplo, dirigir un negocio exitoso dentro del juego, adquirir lujosas propiedades o conducir vehículos de alta gama son experiencias que algunos participantes utilizan como una forma de expresar objetivos personales o deseos difíciles de alcanzar en su vida cotidiana.

Una herramienta útil para conectar con personas aisladas

Entre las principales conclusiones del proyecto, los responsables señalaron que los espacios virtuales pueden convertirse en lugares muy valiosos para interactuar con determinados colectivos.

Las personas que viven en zonas rurales o alejadas de los grandes núcleos urbanos, así como aquellas que presentan dificultades para relacionarse cara a cara, pueden encontrar en videojuegos como GTA Online una forma mucho más cómoda de comunicarse y participar en actividades sociales.

Desde el punto de vista de los investigadores, estos entornos permiten observar dinámicas sociales difíciles de detectar mediante los métodos tradicionales de investigación.

Un proyecto que ha generado polémica

A pesar de las conclusiones obtenidas, la revelación del experimento no ha estado exenta de críticas.

Diversos sectores políticos británicos han cuestionado que se destinaran recursos públicos para financiar un proyecto que incluía a funcionarios jugando a un videojuego durante su horario laboral, especialmente tratándose de un título tan popular como Grand Theft Auto V.

Sin embargo, desde Policy Lab defienden que la iniciativa formaba parte de un estudio serio sobre nuevas formas de investigación social y que los videojuegos representan hoy uno de los mayores espacios de interacción entre millones de personas en todo el mundo.

Lo que comenzó como un curioso experimento demuestra hasta qué punto los mundos virtuales están empezando a despertar el interés de gobiernos e instituciones, que ven en ellos una nueva ventana para comprender mejor cómo se relacionan los ciudadanos dentro y fuera de Internet.

Crees que estos funcionarios británicos seguirán teniendo trabajo para la sexta entrega?.

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Dragon Ball Xenoverse 3 muestra su primer gameplay y presenta una espectacular mecánica para transformarte en Vegeta, Piccolo y otros héroes

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Dragon Ball Xenoverse 3 muestra su primer gameplay y presenta una espectacular mecánica para transformarte en Vegeta, Piccolo y otros héroes

Los seguidores de la franquicia Dragon Ball ya tienen un nuevo motivo para emocionarse. Bandai Namco ha publicado el primer tráiler de gameplay de Dragon Ball Xenoverse 3, la esperada nueva entrega de la popular saga que combina combates, acción, rol y personalización de personajes dentro del universo creado por Akira Toriyama.

El vídeo no solo ofrece un primer vistazo a su jugabilidad, sino que también presenta nuevas localizaciones, personajes inéditos y una sorprendente mecánica que promete cambiar por completo la forma en la que afrontaremos los combates.

Bienvenidos a West City del año 1000

El tráiler nos transporta hasta West City en el año 1000, una nueva versión de la emblemática ciudad que servirá como uno de los principales escenarios de la aventura.

A lo largo del vídeo podemos recorrer diferentes zonas urbanas mientras se presentan varios de los personajes que protagonizarán la historia principal. Junto a rostros conocidos del universo Dragon Ball, Bandai Namco también ha confirmado la presencia de nuevos personajes originales creados específicamente para esta entrega.

Entre ellos destacan nombres como Brett, Lilica, ROM y Tap, figuras que parecen desempeñar un papel importante en la trama y que aportarán nuevas historias al complejo entramado temporal que caracteriza a la saga Xenoverse.

Todo apunta a que el juego volverá a apostar por una narrativa repleta de viajes temporales, alteraciones históricas y amenazas capaces de poner en peligro el equilibrio de la línea temporal.

Un primer vistazo a sus combates

Como no podía ser de otra forma, el nuevo avance también dedica buena parte de su metraje a mostrar secuencias de combate.

Las batallas mantienen la esencia que convirtió a la franquicia en un éxito entre los fans, ofreciendo enfrentamientos rápidos, espectaculares y llenos de ataques devastadores. Sin embargo, las imágenes dejan entrever importantes mejoras visuales y animaciones mucho más detalladas que las vistas en entregas anteriores.

Uno de los aspectos más destacados del gameplay es el enorme nivel de fidelidad con el que se han recreado las técnicas especiales de los personajes. Los efectos visuales, explosiones de energía y movimientos icónicos parecen haber recibido un importante salto de calidad, acercándose todavía más al aspecto del anime.

Además, el nuevo sistema de combate parece apostar por una mayor espectacularidad sin renunciar a la libertad de movimiento que siempre ha caracterizado a la serie.

Soul Switch: la nueva mecánica que permitirá convertirse en los héroes de Dragon Ball

La gran sorpresa del tráiler llega con la presentación de Soul Switch, una nueva mecánica que podría convertirse en una de las características más importantes de esta entrega.

Como ya es tradición en la saga, los jugadores podrán crear un avatar completamente personalizable, eligiendo entre diferentes razas y configurando su aspecto, habilidades y estilo de combate. Sin embargo, ahora será posible llevar la personalización un paso más allá.

Gracias al sistema Soul Switch, nuestro personaje podrá vincular su alma con la de algunos de los guerreros más legendarios del universo Dragon Ball durante los combates. Esto permitirá transformarse temporalmente en personajes clásicos de la serie y utilizar sus habilidades más poderosas.

El tráiler muestra ejemplos con personajes tan populares como Vegeta, Piccolo y Trunks, aunque todo apunta a que la lista de transformaciones disponibles será mucho más amplia cuando el juego llegue al mercado.

Esta función abre la puerta a nuevas estrategias de combate y ofrece a los jugadores la posibilidad de experimentar directamente el poder de algunos de los luchadores más icónicos de la franquicia.

Un lanzamiento previsto para 2027

Aunque todavía queda bastante tiempo para su llegada, Bandai Namco ya ha comenzado a mostrar algunas de las novedades que encontraremos en esta nueva entrega.

Por el momento, Dragon Ball Xenoverse 3 tiene previsto su lanzamiento durante 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Tras este primer gameplay, queda claro que la compañía pretende evolucionar la fórmula de la saga manteniendo intactos los elementos que la han convertido en una de las adaptaciones de Dragon Ball más exitosas de los últimos años.

Con nuevos personajes, una renovada West City, mejoras visuales y la prometedora mecánica Soul Switch, todo indica que los Guerreros Z están preparando un regreso por todo lo alto.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Starseeker: Astroneer Expeditions ya tiene fecha para su acceso anticipado y prepara una gran prueba online antes del lanzamiento

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Starseeker: Astroneer Expeditions ya tiene fecha para su acceso anticipado y prepara una gran prueba online antes del lanzamiento

La nueva aventura cooperativa del universo Astroneer llegará muy pronto

Los aficionados a la exploración espacial ya pueden marcar una fecha en el calendario. Devolver Digital y System Era Softworks han confirmado que Starseeker: Astroneer Expeditions entrará en acceso anticipado el próximo 11 de junio. El esperado título estará disponible desde el primer día en PC (Steam), PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, ampliando notablemente el alcance de la franquicia respecto al lanzamiento original de Astroneer.

La nueva entrega apuesta por una experiencia cooperativa mucho más ambiciosa, manteniendo el espíritu de exploración y descubrimiento que convirtió a Astroneer en un éxito entre los amantes de los juegos de supervivencia y ciencia ficción.

Un acceso anticipado muy diferente al del primer Astroneer

Desde el estudio han querido dejar claro que esta vez afrontan el acceso anticipado de una manera distinta. Mientras que el primer Astroneer llegó en una fase muy temprana de desarrollo y necesitó varios años para alcanzar su versión definitiva, Starseeker debutará con una base mucho más sólida y completa.

Según explican sus responsables, el objetivo es ofrecer desde el primer día una experiencia pulida, con todos sus sistemas fundamentales ya implementados. Gracias a ello, el equipo podrá centrar sus esfuerzos en expandir el contenido, mejorar las mecánicas existentes y trabajar junto a la comunidad para dar forma al futuro del proyecto.

Además, los desarrolladores han reiterado la importancia que tiene para ellos el desarrollo transparente, permitiendo que los jugadores participen activamente en la evolución del juego durante esta fase.

Una aventura cooperativa centrada en la exploración y el trabajo en equipo

Uno de los pilares principales de Starseeker será la cooperación entre jugadores. Aunque será posible disfrutar de la aventura en solitario, el diseño del juego está pensado para fomentar el trabajo conjunto y la colaboración constante.

Cada expedición realizada contribuirá a un objetivo común, permitiendo que los progresos individuales beneficien a toda la comunidad de exploradores espaciales. Cuanto más participen los jugadores, más lejos podrán llegar y mayores serán las recompensas obtenidas durante sus viajes por el cosmos.

La filosofía del juego gira en torno al descubrimiento, la exploración y el crecimiento colectivo, creando una experiencia donde cada misión tendrá impacto en el desarrollo general de la aventura.

La estación espacial ESS Starseeker será el centro de operaciones

El núcleo de toda la experiencia será la gigantesca ESS Starseeker, una enorme estación espacial que actuará como base principal para todos los jugadores.

Desde este enorme centro de operaciones será posible planificar expediciones, mejorar equipamiento, desbloquear nuevas habilidades y reunirse con otros exploradores antes de embarcarse en nuevas misiones. Los desarrolladores describen esta estación como un entorno persistente y en constante evolución que crecerá junto a la comunidad.

Más allá de servir como simple punto de encuentro, la ESS Starseeker pretende convertirse en el auténtico hogar de los aventureros espaciales, ofreciendo nuevas actividades y posibilidades conforme avance el desarrollo del juego.

Prueba online abierta antes del lanzamiento

Antes del estreno en acceso anticipado, los jugadores tendrán la oportunidad de probar el juego gracias a una Network Test que se celebrará los días 5 y 6 de junio.

Esta prueba estará centrada principalmente en evaluar la infraestructura online y comprobar el funcionamiento de los servidores. Debido a ello, parte del contenido estará restringido temporalmente, incluyendo elementos narrativos, sistemas de progreso, eventos especiales y determinadas zonas de exploración.

Aun así, servirá para que los jugadores puedan obtener una primera toma de contacto con el título y ayudar al estudio a detectar posibles problemas antes del lanzamiento oficial del acceso anticipado.

Una nueva etapa para el universo Astroneer

Con esta nueva propuesta, System Era Softworks busca ampliar considerablemente el universo de Astroneer apostando por una experiencia más social, persistente y cooperativa. Tras el éxito acumulado por el juego original durante años, Starseeker: Astroneer Expeditions pretende convertirse en el siguiente gran paso de la franquicia, ofreciendo un enfoque más ambicioso sin perder la esencia de exploración espacial que la hizo popular.

Si todo marcha según lo previsto, el próximo 11 de junio los jugadores podrán comenzar esta nueva aventura galáctica y descubrir hasta dónde les llevará la exploración del espacio junto a sus compañeros de expedición.

Aquí te dejamos el trailer:

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Jugar a Pokémon de pequeño pudo cambiar tu cerebro: un estudio lo confirma

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Jugar a Pokémon de pequeño pudo cambiar tu cerebro: un estudio lo confirma

Un hallazgo sorprendente tras 30 años de Pokémon

La saga Pokémon sigue dejando curiosidades incluso décadas después de su nacimiento. Coincidiendo con su 30 aniversario, un estudio de la Universidad de Stanford ha revelado un dato fascinante: haber jugado a Pokémon en la infancia podría haber moldeado físicamente una parte de tu cerebro.

Este descubrimiento pone de relieve hasta qué punto los videojuegos pueden influir en el desarrollo cognitivo, especialmente durante las etapas más tempranas de la vida.

Una región cerebral dedicada a los Pokémon

El estudio analizó a adultos que crecieron jugando a los títulos originales en Game Boy. Al mostrarles imágenes de criaturas icónicas como Pikachu, los investigadores observaron que se activaba siempre la misma zona del cerebro.

Esta región está relacionada con el reconocimiento visual de categorías específicas, lo que sugiere que el cerebro de estos jugadores desarrolló una especie de “espacio dedicado” exclusivamente a identificar Pokémon.

La clave está en la infancia

¿Por qué ocurre esto? Según los investigadores, la respuesta está en la plasticidad del cerebro infantil, que tiene una enorme capacidad para adaptarse y crear nuevas conexiones neuronales.

Durante la infancia, el cerebro puede organizar la información de forma muy eficiente, llegando incluso a reservar áreas concretas para ciertos estímulos si estos son recurrentes, como ocurrió con los Pokémon para toda una generación.

Un experimento con resultados claros

El estudio se realizó con dos grupos: 11 adultos que jugaron a Pokémon en su infancia y otros 11 que nunca lo hicieron. Al mostrar imágenes de los 151 Pokémon originales, los resultados fueron contundentes.

Solo en el primer grupo se detectó esa activación cerebral específica y consistente, mientras que en el segundo grupo no se produjo ninguna reacción similar. Además, lo más curioso es que la zona activada era prácticamente idéntica en todos los participantes que habían jugado.

La Game Boy también tuvo mucho que ver

Uno de los factores más llamativos del estudio es la explicación de por qué esa región concreta coincide en todos los casos. La respuesta está, en parte, en la propia Game Boy.

Debido al tamaño de la pantalla y la distancia a la que se jugaba, los Pokémon siempre impactaban en una zona muy específica de la retina. Esto habría guiado al cerebro a crear las conexiones neuronales en ese mismo punto, dando lugar a esa región única compartida entre los jugadores.

¿Tiene efectos negativos?

Los investigadores también aclaran un punto importante: aunque el cerebro haya desarrollado esta región dedicada, no significa que se haya perdido capacidad en otras áreas. Simplemente se trata de una muestra más de cómo el cerebro se adapta a los estímulos que recibe.

En otras palabras, jugar a Pokémon no te quitó nada… pero sí te dejó algo bastante único.

¿Tú jugaste a Pokémon de pequeño? Quién sabe… igual tienes tu propia “zona Pikachu” en el cerebro

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MotoGP 26 arranca motores: primer tráiler, novedades en la conducción y un modo Carrera más profundo

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MotoGP 26 arranca motores: primer tráiler, novedades en la conducción y un modo Carrera más profundo

Los amantes de la velocidad sobre dos ruedas ya tienen una nueva cita en el calendario. MotoGP 26 ha sido presentado oficialmente con su primer tráiler y una buena lista de novedades que prometen llevar la simulación de motociclismo a un nuevo nivel. El título llegará muy pronto al mercado, concretamente el 29 de abril, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC.

El juego vuelve a estar desarrollado por Milestone, estudio italiano especializado en títulos de conducción, en colaboración con MotoGP Sports Entertainment Group, responsables de la licencia oficial del campeonato. Como es habitual en la saga, el nuevo juego incluirá todos los pilotos, equipos y circuitos oficiales de la temporada actual, cubriendo las tres categorías principales del campeonato: MotoGP, Moto2 y Moto3.

Valoraciones dinámicas de pilotos y un sistema de conducción más realista

Una de las principales novedades de esta entrega será la introducción de valoraciones dinámicas para los pilotos, un sistema diseñado para reflejar con mayor fidelidad el rendimiento real de cada competidor durante la temporada.

Estas estadísticas estarán divididas en cuatro parámetros principales:

  • Tiempo por vuelta

  • Ritmo de carrera

  • Enfrentamientos directos

  • Fiabilidad

Lo interesante es que estos valores se actualizarán de forma dinámica según los resultados reales de los pilotos en el campeonato, lo que significa que su rendimiento dentro del juego podrá cambiar a lo largo del tiempo dependiendo de lo que ocurra en la competición real.

Además, el estudio ha implementado un nuevo modelo de físicas basado en el piloto, que modifica la forma en que se controla la moto. Según explica Milestone, este sistema permitirá gestionar de forma más precisa el peso y los movimientos del piloto durante la conducción, algo que busca ofrecer una experiencia mucho más realista y una respuesta más rápida cuando se circula a altas velocidades.

Un modo Carrera más profundo y con más decisiones

El modo Carrera también recibe una renovación importante en esta edición. Los jugadores no solo competirán en pista, sino que tendrán que gestionar diferentes aspectos de su trayectoria profesional dentro del campeonato.

Entre las nuevas funciones destacan:

  • Ruedas de prensa, donde se establecerán objetivos a corto y largo plazo.

  • Desafíos a pilotos rivales, que pueden aumentar la rivalidad en pista.

  • Presión al equipo, que puede influir en el desarrollo de la moto.

A esto se suma la presencia de un mánager personal, encargado de gestionar elementos clave como las negociaciones de contratos, las reuniones con el equipo o los fabricantes. Todas estas decisiones tendrán impacto en el Mercado de Riders, afectando a posibles cambios de equipo y oportunidades dentro del campeonato.

Regresa Race Off con una nueva categoría

Otra característica que regresa es Race Off, el modo alternativo de carreras que ofrece disciplinas diferentes a las del campeonato oficial. En esta ocasión se añadirá una nueva localización y también una categoría inédita llamada Production Bikes, con motos de 1000cc.

Esta nueva categoría se unirá a otras ya conocidas dentro del modo, como:

  • Motard

  • Flat Track

  • Minibikes

Dos estilos de juego para todo tipo de jugadores

Milestone también ha confirmado que el juego contará con dos experiencias de conducción diferenciadas, pensadas para adaptarse a distintos perfiles de jugador.

Por un lado estará la experiencia Arcade, revisada respecto a entregas anteriores, que ofrecerá una jugabilidad más accesible y simplificada para quienes buscan carreras rápidas y menos exigentes.

Por otro lado, la experiencia Pro estará orientada a los jugadores más exigentes y a los amantes de la simulación pura, ofreciendo un sistema de conducción mucho más técnico y todas las herramientas necesarias para ajustar la configuración de la moto al máximo detalle.

Multijugador ampliado y juego cruzado

En el apartado multijugador, MotoGP 26 también ampliará sus posibilidades. Las carreras online podrán reunir hasta 22 jugadores simultáneos gracias al sistema de cross-play entre plataformas.

Sin embargo, las versiones de Nintendo Switch y Switch 2 tendrán algunas limitaciones:

  • No incluirán juego cruzado.

  • Las parrillas estarán limitadas a 12 pilotos.

Además del multijugador online, el juego también contará con pantalla partida local y amplias opciones de personalización para pilotos.

Un nuevo capítulo para la simulación de MotoGP

Con estas novedades, MotoGP 26 busca seguir consolidándose como una de las simulaciones de motociclismo más completas del mercado. La combinación de físicas más avanzadas, un modo Carrera más profundo y la integración de datos reales del campeonato podría convertir a esta entrega en una de las más ambiciosas de la saga.

Habrá que esperar hasta el 29 de abril para comprobar si esta nueva entrega consigue cumplir las expectativas de los fans de la velocidad y de la competición sobre dos ruedas.

Aquí te dejamos el trailer:

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WWE 2K26 revoluciona el modo Creación y añade funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

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WWE 2K26 revoluciona el modo Creación y añade funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

La personalización vuelve a ser uno de los grandes pilares de la próxima entrega de la saga de lucha libre. WWE 2K26 ha detallado en profundidad todas las novedades de su modo Creación, que recibirá una de las revisiones más ambiciosas hasta la fecha gracias a una profunda mejora del Creation Suite. Además, 2K ha confirmado que el juego contará con funciones exclusivas en Nintendo Switch 2, aprovechando las nuevas capacidades de la consola.

El título se pondrá a la venta el 13 de marzo, y lo hará con un enfoque claro: duplicar límites, ampliar herramientas y ofrecer mucha más libertad creativa para los jugadores que disfrutan diseñando luchadores, campeonatos y entradas totalmente personalizadas.

Más espacio, más libertad creativa

Uno de los cambios más llamativos es el aumento de los espacios para luchadores creados, que pasan de 100 a 200 slots disponibles. Esto permitirá ampliar considerablemente el plantel con:

  • versiones personalizadas de superestrellas actuales,

  • leyendas de la lucha libre,

  • o incluso luchadores completamente ajenos a WWE.

Todos ellos podrán crearse desde cero o descargarse directamente desde Community Creations, uno de los pilares más activos de la comunidad.

En paralelo, también se duplican los espacios para imágenes personalizadas, alcanzando los 2.000 slots, una mejora clave para quienes cuidan al máximo logos, tatuajes, vestimentas y detalles visuales.

Funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

La versión de Nintendo Switch 2 introducirá novedades inéditas en la saga. Por primera vez, el juego contará con un cargador de imágenes integrado, permitiendo subir diseños propios directamente a la consola sin pasos intermedios.

Además, WWE 2K26 aprovechará los nuevos Joy-Con 2 con control tipo ratón, facilitando una edición mucho más precisa a la hora de ajustar pequeños detalles del luchador. Esta funcionalidad está pensada especialmente para el modo Creación, acercando la experiencia a la precisión que tradicionalmente se asocia al PC.

Create-a-Superstar: más capas, más control y más realismo

El modo Create-a-Superstar recibe una mejora estructural muy importante en su sistema de capas. Hasta ahora, el límite era de 60 capas totales para todo el personaje. En WWE 2K26, esta cifra se reorganiza y amplía de la siguiente forma:

  • 60 capas dedicadas exclusivamente al atuendo,

  • 40 capas adicionales para cabeza y cuerpo.

Este cambio multiplica las posibilidades de edición y elimina muchas de las limitaciones que arrastraba el sistema en entregas anteriores.

A esto se suman más de 40 nuevas plantillas corporales base y herramientas avanzadas de morphing que permiten ajustar con mayor precisión las proporciones físicas del luchador. En el apartado estético, destacan nuevas opciones de cabello con mezcla bicolor, pensadas para ofrecer un mayor nivel de variedad y realismo.

Campeonatos, maletines y entradas más personalizables

Las mejoras no se limitan a los luchadores. El modo Create-a-Championship y el diseño del maletín Money in the Bank estrenan una interfaz renovada, acompañada de nuevas piezas y opciones de personalización.

Por su parte, las entradas al ring también dan un salto adelante. Se incorporan:

  • líneas temporales avanzadas,

  • nuevas opciones de sincronización,

  • y la posibilidad de crear animaciones de entrada y victoria para equipos y stables de cuatro y cinco integrantes.

Esto permite diseñar presentaciones mucho más elaboradas y coherentes, especialmente para facciones grandes y grupos personalizados

Un modo Creación más ambicioso que nunca

Con estas mejoras, WWE 2K26 deja claro que quiere ofrecer el sistema de creación más completo de la saga, apostando fuerte por la libertad creativa y por una comunidad que lleva años siendo clave en el éxito de la franquicia.

Las funciones exclusivas en Switch 2, junto al aumento de límites y herramientas en todas las plataformas, refuerzan la idea de que esta entrega no solo busca refinar lo existente, sino dar un salto real en posibilidades creativas.

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Cairn conquista las alturas: la arriesgada aventura de escalada que ya ha vendido más de 200.000 copias en solo tres días

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Cairn conquista las alturas: la arriesgada aventura de escalada que ya ha vendido más de 200.000 copias en solo tres días

En una industria dominada por el multijugador, los mundos abiertos infinitos y las mecánicas de moda, Cairn ha decidido escalar por una ruta completamente distinta… y le ha salido redondo. El nuevo juego del estudio independiente francés The Game Bakers (Furi, Haven) ha debutado con un éxito rotundo, superando las 200.000 copias vendidas en su primer fin de semana tras su lanzamiento el pasado 29 de enero en PS5 y PC.

La cifra resulta especialmente llamativa si se tiene en cuenta la naturaleza de la propuesta: una experiencia para un solo jugador, exigente, sin cooperativo online, sin roguelite y sin concesiones al ritmo acelerado habitual del mercado. Cairn apuesta por la escalada como eje central de su diseño, con un enfoque físico, meticuloso y casi contemplativo, y aun así ha logrado conectar con un público mucho más amplio de lo que muchos esperaban.

Un estreno sólido también en Steam

El buen arranque comercial se ha reflejado con claridad en Steam. Durante el fin de semana, Cairn se coló en el Top 10 global de juegos más vendidos, llegando a alcanzar el puesto 9 en algunos momentos, y situándose además como el cuarto título más deseado de la plataforma. En cuanto a actividad, el juego rozó los 15.000 jugadores simultáneos, una cifra notable para una propuesta tan especializada y desafiante.

Estos datos confirman que el interés no ha sido puntual ni impulsado únicamente por la curiosidad inicial, sino por un boca a boca muy positivo y una recepción crítica sólida.

El peso del prestigio… y del riesgo creativo

Desde The Game Bakers reconocen que parte del éxito se apoya en la reputación que el estudio ha construido a lo largo de los años. Furi se convirtió en un título de culto gracias a su combate preciso y su identidad audiovisual, mientras que Haven demostró su capacidad para explorar experiencias más íntimas y narrativas. Con Cairn, el estudio vuelve a cambiar de registro, pero mantiene una constante: apostar por ideas claras y diferenciadas, aunque no sean las más comerciales a priori.

A ello se suma un contexto favorable. En los últimos meses, la aparición de otros juegos centrados en la escalada y la exploración vertical ha despertado el interés de parte del público por experiencias más pausadas, físicas y centradas en la tensión del movimiento y la toma de decisiones.

Una prueba de que aún hay espacio para propuestas distintas

El éxito inicial de Cairn envía un mensaje claro: todavía hay espacio en el mercado para juegos de autor, bien ejecutados y con personalidad, incluso cuando se alejan de las tendencias dominantes. En un panorama cada vez más homogéneo, la aventura de escalada de The Game Bakers ha demostrado que asumir riesgos creativos puede ser también una vía hacia el éxito comercial.

Habrá que ver cómo evoluciona su recorrido en las próximas semanas, pero por ahora, Cairn ya puede considerarse una de las sorpresas más agradables del año.

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Crimson Desert se muestra sin filtros en un extenso gameplay y confirma la ambición de su colosal mundo abierto

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Crimson Desert se muestra sin filtros en un extenso gameplay y confirma la ambición de su colosal mundo abierto

Crimson Desert vuelve a escena con fuerza. Pearl Abyss ha publicado un extenso gameplay que no solo sirve para amenizar la espera, sino para dejar claro que estamos ante uno de los mundos abiertos más ambiciosos del año. Con el juego ya finalizado y en fase gold, el estudio surcoreano ha aprovechado la ocasión para profundizar en su universo de fantasía, presentar con más detalle a su protagonista y exhibir la escala y el nivel de detalle del continente de Pywel.

El nuevo material pone el foco en Kliff, un guerrero marcado por el conflicto y miembro de una facción que cree firmemente en la paz, la unidad y el equilibrio entre pueblos. Su viaje arranca como una lucha personal por recuperar su tierra natal, pero pronto se transforma en algo mucho mayor: una amenaza que pone en jaque el destino de todo el continente. Crimson Desert no se limita a contar una historia de héroes y villanos, sino que construye un relato donde las decisiones, las alianzas y el caos de la guerra tienen un peso constante.

Un mundo abierto vivo, diverso y cargado de posibilidades

Pywel se presenta como un mundo abierto dividido en varias regiones claramente diferenciadas, cada una con su propia identidad, conflictos internos y desafíos. El gameplay muestra paisajes de gran variedad, desde vastas llanuras y montañas escarpadas hasta asentamientos fortificados y zonas en disputa, todo ello con un nivel técnico que destaca por la densidad de elementos, la distancia de dibujado y una iluminación muy cuidada.

Aunque la narrativa principal sigue los pasos de Kliff, el juego apuesta fuerte por la libertad del jugador. Será posible perderse durante horas en misiones secundarias, participar en encargos de distintas facciones, involucrarse en batallas a gran escala y asedios a fortalezas, o centrarse en historias más íntimas protagonizadas por personajes secundarios que enriquecen el trasfondo del mundo.

Combate, exploración y personajes jugables

El sistema de combate vuelve a ser uno de los grandes pilares de Crimson Desert. En el vídeo se aprecian enfrentamientos intensos, con animaciones fluidas, uso de distintas armas y habilidades que refuerzan el tono épico de cada batalla. Además, Pearl Abyss confirma que dos personajes adicionales se unirán a la aventura como personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha, armamento y habilidades únicas, lo que promete variedad y profundidad en la jugabilidad.

La exploración también juega un papel clave. Podremos recorrer el mundo a caballo, escalar estructuras y formaciones naturales, descubrir tesoros ocultos, resolver puzles ambientales y activar antiguos mecanismos repartidos por el mapa. Todo ello refuerza la sensación de estar ante un mundo diseñado para ser explorado con calma, curiosidad y libertad.

Fecha marcada en el calendario

Crimson Desert llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam) el próximo 19 de marzo, y este extenso gameplay deja claro que Pearl Abyss apunta alto. Si el resultado final cumple lo que promete este adelanto, podríamos estar ante uno de los mundos abiertos más impactantes y ambiciosos de los últimos años.

Aquí te dejamos el gameplay:

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PlayStation 6 se haría esperar: la próxima consola de Sony podría no llegar hasta 2028

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PlayStation 6 se haría esperar: la próxima consola de Sony podría no llegar hasta 2028

La llegada de PlayStation 6 sigue siendo una incógnita, pero cada vez más analistas coinciden en una idea clave: no la veremos tan pronto como muchos esperaban. En un contexto marcado por el encarecimiento del hardware, la presión sobre los costes de producción y una PS5 todavía en plena forma comercial, Sony parece decidida a alargar el ciclo de vida de su actual consola más de lo habitual.

Hace apenas unas semanas, la propia compañía japonesa confirmó que PlayStation 5 se encuentra aproximadamente en la mitad de su ciclo, lo que, en términos tradicionales, apunta a varios años más en el mercado. Esto ya situaba el relevo generacional más allá del corto plazo, pero nuevas valoraciones sugieren que incluso las previsiones más optimistas podrían quedarse cortas.

De 2027… a 2028 o más allá

Durante los últimos meses, distintas estimaciones apuntaban a 2027 como una posible ventana de lanzamiento para PS6, siempre y cuando no se produjeran retrasos. Sin embargo, esa coletilla empieza a ganar peso.

El analista David Gibson, de MST Financial, cree que esas previsiones fueron demasiado optimistas. Según explica, Sony estaría apostando de forma consciente por extender la vida útil de PS5, lo que empujaría el lanzamiento de su sucesora más allá de lo esperado inicialmente.

“Sony espera que el ciclo de vida de PS5 se extienda, con lo cual el lanzamiento de PS6 es muy probable que llegue más tarde de lo que esperábamos”, afirma Gibson.

En este escenario, 2028 se perfila como el año más temprano posible, aunque no se descarta que incluso pueda irse algo más lejos dependiendo de cómo evolucione el mercado.

El contexto del hardware no ayuda

Uno de los factores clave detrás de este posible retraso es la situación actual del hardware. El sector se enfrenta a:

  • Incrementos en el precio de la memoria RAM

  • Costes más elevados en semiconductores avanzados

  • Mayor complejidad técnica en arquitecturas pensadas para IA y ray tracing

Todo esto hace que lanzar una nueva consola no solo sea una decisión tecnológica, sino también financiera y estratégica. Sacar PS6 demasiado pronto podría suponer márgenes más ajustados o precios de lanzamiento difíciles de justificar para el consumidor.

PS5 sigue siendo un negocio muy sólido

A esto se suma un dato clave: PlayStation 5 sigue funcionando muy bien comercialmente. En los últimos resultados financieros de Sony, el propio Gibson destaca que el segmento de juegos y servicios online se ha visto reforzado, impulsado tanto por títulos first-party como por lanzamientos third-party.

“La fortaleza de la marca PlayStation se refleja en la capacidad de vender juegos y servicios de forma consistente”, señala el analista.

Con una base instalada enorme, ingresos recurrentes por servicios y un flujo constante de lanzamientos, Sony no tiene una urgencia real por acelerar el salto generacional.

Sony no tiene prisa… y el mercado tampoco la exige

Con PS5 aún lejos de agotarse, un mercado cada vez más centrado en servicios y juegos intergeneracionales, y un hardware cada vez más caro de producir, todo apunta a que PlayStation 6 llegará cuando tenga verdadero sentido, no cuando marque el calendario tradicional.

Si las previsiones más conservadoras se cumplen, 2028 podría ser solo el punto de partida de la conversación, no una fecha definitiva. Y eso encaja con la sensación general: la próxima generación tardará más en arrancar… porque la actual todavía tiene mucho recorrido.

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