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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

Arrowhead Game Studios ha confirmado que Helldivers 2 recibirá contenido más desafiante en futuras actualizaciones, respondiendo así a las peticiones de muchos jugadores que consideran que el juego, pese a su acción intensa, no es lo suficientemente difícil.

La noticia surge tras una conversación en Discord, donde un jugador comentó que ciertos enemigos, como el Leviatán, no resultaban tan amenazantes. Katherine "Baskinator" Baskin, community manager del estudio, respondió que están trabajando en formas de ofrecer mayores retos, aunque aún no pueden compartir detalles concretos.

Helldivers 2 ha mantenido una evolución constante desde su lanzamiento en febrero de 2024, con actualizaciones como Escalation of Freedom, que introdujo la dificultad Super Helldive, y Omens of Tyranny, que trajo de vuelta a la facción los Iluminados con nuevos enemigos. Además, Arrowhead ha trabajado en equilibrar y pulir la jugabilidad, corrigiendo errores y mejorando la experiencia general.

De cara a su lanzamiento en Xbox Series el próximo 26 de agosto de 2025, el estudio pretende seguir afinando el juego con estas mejoras, aunque ha confirmado que Helldivers 2 no llegará a Game Pass. Los jugadores interesados en nuevos retos podrán esperar próximos anuncios, ya que el estudio ha cumplido sus promesas anteriores, como la reciente llegada de la capa Pillars of Freedom, y mantiene un compromiso activo con su comunidad, escuchando las peticiones de los jugadores.

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De crítico a héroe: Un padre de 69 años supera Dark Souls y se enamora de los videojuegos gracias a su hijo

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De crítico a héroe: Un padre de 69 años supera Dark Souls y se enamora de los videojuegos gracias a su hijo

Hay quienes creen que los videojuegos son una pérdida de tiempo… hasta que cogen un mando y viven en primera persona lo que significan. Ese fue el caso del padre del youtuber Babe1Babe2, un hombre de 69 años que durante años criticó el tiempo que su hijo dedicaba al gaming. Pero todo cambió cuando aceptó un desafío inusual: completar Dark Souls, uno de los títulos más difíciles jamás creados.

Un reto entre padre e hijo

Convencido de que podía cambiar la percepción de su padre, Babe1Babe2 le propuso una idea arriesgada: jugar Dark Souls hasta terminarlo. El reto fue aceptado con escepticismo y pocas expectativas, pero lo que comenzó como un simple experimento familiar se transformó en un viaje de transformación personal que duró 9 meses y quedó registrado en múltiples vídeos.

El padre, que no tenía ninguna experiencia con videojuegos, se enfrentó a los brutales desafíos de FromSoftware con paciencia y determinación. Murió más de 1400 veces, aprendió a base de ensayo y error, y experimentó la frustración que todo jugador conoce. Pero también descubrió algo más profundo: la sensación de logro tras superar lo imposible.

GigaDad: el nuevo fan de FromSoftware

Uno de los momentos clave de esta odisea fue la épica victoria sobre Ornstein y Smough, uno de los jefes más temidos del juego. A partir de ese punto, su mentalidad cambió. Lo que antes eran críticas, se transformaron en admiración. Dark Souls, dijo, fue "emocionante de una forma que nunca había experimentado antes".

Hoy, ese hombre es conocido en la comunidad como GigaDad, y lejos de colgar el mando tras su hazaña, ya se ha lanzado a jugar Elden Ring, la aclamada aventura de mundo abierto de los mismos creadores. No solo eso: ahora participa activamente en los directos de su hijo y comparte con orgullo su nueva afición.

Una historia de amor, no solo por el gaming

En uno de los vídeos más emotivos, GigaDad explica el verdadero motivo por el que aceptó el reto:

"Es porque te quiero. Aprendí hace mucho tiempo que, si quieres estar cerca de alguien, no intentas convencerlo de hacer lo que tú quieres, sino que haces lo que él quiere. Me lo pediste y me sentí muy halagado."

El resultado fue una reconexión entre padre e hijo, tejida a través de la narrativa, los desafíos y la emoción que solo los videojuegos pueden ofrecer. “Jugar es mucho más que mirar una pantalla, es vivir una experiencia”, afirma GigaDad, ahora un auténtico defensor del gaming.

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Ace Combat celebra 30 años... y deja caer las primeras pistas de su nuevo juego

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Ace Combat celebra 30 años... y deja caer las primeras pistas de su nuevo juego

El cielo vuelve a rugir. Ace Combat cumple 30 años desde su debut original en PlayStation bajo el nombre Air Combat (como se llamó en Occidente), y Bandai Namco lo celebra con un emotivo vídeo conmemorativo y una promesa directa a los fans: "estamos listos para alzar el vuelo una vez más".

En el mensaje, Kazutoki Kono, director de la saga, agradece el apoyo de la comunidad durante estas tres décadas, recordando cómo han cambiado los tiempos, la tecnología y el propio equipo de desarrollo:

“Hemos abrazado el cambio. En algunos momentos no cumplimos las expectativas, en otros las superamos. Pero siempre volamos hacia adelante”.

Aunque no se menciona directamente, todo apunta a que el nuevo Ace Combat está más cerca que nunca. Ya en 2021 se confirmó que el equipo estaba colaborando con ILCA (los mismos de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente) en una nueva entrega tras el éxito de Ace Combat 7: Skies Unknown, que vendió más de 4 millones de copias desde 2019.

Entre las actividades confirmadas del aniversario destaca Ace Combat/S The Symphony 30th Anniversary, un gran concierto orquestal que se celebrará el 31 de enero de 2026 en Saitama Kikan, e incluirá también una charla con desarrolladores de la saga, ideal para los fans más apasionados.

Pero lo más emocionante podría estar mucho más cerca: el Bandai Namco Summer Showcase, previsto para esta misma semana, y donde muchos esperan el primer teaser del nuevo Ace Combat. En el evento también se mostrarán títulos como Digimon Story: Time Stranger, Code Vein 2, The Blood of Dawnwalker y un nuevo juego de My Hero Academia.

¿Está a punto de despegar Ace Combat 8? Todo indica que sí. Lo que es seguro es que los cielos volverán a ser nuestros… muy pronto.

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Gran Turismo 7 se actualiza con tres clásicos europeos y mejoras en la IA exclusiva de PS5

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Gran Turismo 7 se actualiza con tres clásicos europeos y mejoras en la IA exclusiva de PS5

Gran Turismo 7 sigue ampliando su garaje y experiencia de simulación con una nueva actualización gratuita que llega mañana, 26 de junio. El parche 1.60, disponible tanto en PS4 como en PS5, trae consigo tres coches europeos muy distintos entre sí, contenido adicional para el modo Café y mejoras importantes para GT Sophy, la revolucionaria IA de conducción exclusiva de PlayStation 5.

Tres coches, tres estilos, una pasión por el motor europeo

La joya de esta actualización es el Lancia Delta HF Integrale Rally Car '92, uno de los mitos más icónicos del rally mundial. Esta bestia con tracción total y aerodinámica refinada fue clave en el dominio absoluto de Lancia en el Grupo A del WRC, culminando en su sexto campeonato de constructores consecutivo en 1992.

Le sigue el Citroën BX 19 TRS, un sedán francés tan peculiar como adelantado a su tiempo. Diseñado por Marcello Gandini, el coche destaca por su inconfundible silueta y la innovadora suspensión hidroneumática, que ofrecía una conducción ultra suave y regulable.

Por último, se suma un representante de la nueva generación: el Peugeot 2008 Allure, un SUV compacto con diseño agresivo, el futurista sistema i-Cockpit y un estilo inspirado en las garras del león, símbolo de la marca.

Más contenido, más realismo, más desafíos

Además de los nuevos vehículos, el parche añade un nuevo menú extra en el GT Café centrado en Mercedes-Benz, tres nuevas pruebas para el modo Circuitos del Mundo, y una expansión para GT Sophy, la IA avanzada de Gran Turismo. Ahora, los usuarios de PS5 podrán enfrentarse a esta inteligencia artificial mejorada en el circuito Alsacia - Pueblo, donde promete ofrecer un desafío aún más realista y competitivo.

Por si fuera poco, Escocia se suma como nueva localización en el modo Scapes, permitiendo a los amantes de la fotografía automovilística capturar imágenes espectaculares en escenarios naturales y urbanos fielmente recreados.

Con esta actualización, Gran Turismo 7 continúa afinando su experiencia tanto para los puristas del volante como para quienes disfrutan del juego como un escaparate de la cultura del motor.

¿Listo para pisar el acelerador?

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

El futuro de Xbox apunta a ser más abierto y accesible que nunca. En plena transformación de su ecosistema, Microsoft ha reafirmado uno de sus pilares más queridos por los jugadores: la retrocompatibilidad total. Y esta vez lo ha hecho con el respaldo de AMD, su socio tecnológico de confianza desde los tiempos de Xbox 360.

En un nuevo vídeo, Lisa Su, CEO de AMD, ha revelado detalles clave del acuerdo estratégico firmado con Microsoft. Más allá de fabricar chips personalizados para las futuras consolas, AMD diseñará una hoja de ruta completa de procesadores optimizados para el juego, combinando lo mejor de las arquitecturas Ryzen y Radeon para consolas de sobremesa, dispositivos portátiles, PC y servicios en la nube.

Pero lo más destacado del anuncio es claro: la retrocompatibilidad estará garantizada en todos los dispositivos Xbox. Según Lisa Su, “estos nuevos chips estarán diseñados con compatibilidad con versiones anteriores, para que los jugadores puedan acceder a sus títulos favoritos en todas las plataformas”, reforzando una promesa a jugadores y desarrolladores por igual.

Esta visión encaja con la estrategia cada vez más transversal de Xbox, que ya no se limita a una sola consola. Además de los juegos publicados en PlayStation o Switch, Microsoft apuesta por nuevos formatos como la ROG Xbox Ally, una consola portátil tipo Steam Deck desarrollada junto a ASUS, que representa el inicio de una nueva generación de hardware flexible y conectado.

Este enfoque abre un abanico de posibilidades: jugar a tus títulos clásicos de Xbox, Xbox 360 y Xbox One en consolas portátiles, sobremesa o incluso en la nube, sin barreras ni limitaciones. Si bien aún quedan dudas como la compatibilidad total en Windows 11 o con títulos fuera del programa Play Anywhere, rumores apuntan a que Microsoft trabaja en un sistema de emulación avanzado para llevar la retrocompatibilidad al siguiente nivel.

Con este movimiento, Xbox se consolida como un ecosistema sin fisuras, donde tu biblioteca te acompaña allá donde vayas. Un golpe sobre la mesa para demostrar que, en la nueva era del gaming, preservar el legado importa tanto como mirar hacia el futuro.

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

Se acabaron los rumores: Xbox ha confirmado oficialmente que ya trabaja en sus consolas de nueva generación, y lo hará en colaboración con AMD. El anuncio llega tras la presentación de ROG Xbox Ally, la nueva línea de dispositivos portátiles creada junto a ASUS, que marca el inicio de una estrategia clara por parte de Microsoft: Xbox no será solo una consola, sino todo un ecosistema de hardware conectado.

La encargada de comunicarlo ha sido Sarah Bond, presidenta de Xbox, en un nuevo vídeo publicado hace solo unos minutos. “Hemos establecido un acuerdo estratégico plurianual con AMD para codiseñar silicio en una cartera de dispositivos, incluyendo nuestras consolas Xbox de próxima generación”, explica. Y sí, habla de "consolas", en plural.

Aunque todavía no hay fechas ni detalles concretos sobre los modelos en desarrollo, el mensaje es claro: Microsoft busca romper con el concepto clásico de generación única y ofrecer una gama de dispositivos adaptados a distintos perfiles de jugador, todos totalmente compatibles con tu biblioteca actual de Xbox, sin atarte a una tienda o plataforma concreta.

La colaboración con AMD apunta a gráficos de última generación, experiencias inmersivas potenciadas por IA y un rendimiento de vanguardia. Bond destaca que el objetivo es ofrecer jugabilidad revolucionaria y compatibilidad inigualable, manteniéndose firme en la visión de que Xbox sea un ecosistema abierto, versátil y cada vez más potente.

El primer paso visible de esta estrategia lo veremos muy pronto: las ROG Xbox Ally llegarán a finales de año en dos modelos portátiles con corazón AMD. El más potente incluirá un Ryzen Z2 A, mientras que el modelo más asequible apostará por el Ryzen AI Z2 Extreme. Ambos dispositivos se presentan como "PC consolizados", diseñados para combinar lo mejor de ambos mundos.

Microsoft no solo prepara su salto generacional, sino que quiere reinventar cómo y dónde jugamos. El futuro de Xbox ya no se define por una caja bajo el televisor, sino por una red de dispositivos potentes, conectados y compatibles entre sí.

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Total War celebra su 25º aniversario: SEGA anunciará el futuro de la saga en diciembre

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Total War celebra su 25º aniversario: SEGA anunciará el futuro de la saga en diciembre

La legendaria franquicia de estrategia Total War, desarrollada por The Creative Assembly, cumple 25 años desde el lanzamiento de su primera entrega, Shogun: Total War. Para conmemorar esta histórica fecha, SEGA ha preparado una batería de celebraciones que se extenderán hasta finales de año, culminando en un evento especial donde se revelará el futuro de la saga.

Desde agosto, los fans podrán disfrutar de una serie de contenidos conmemorativos: vídeos que repasarán el desarrollo de la franquicia, entrevistas con desarrolladores clave, retransmisiones en directo, torneos oficiales y, cómo no, promociones con descuentos en varios títulos de la saga.

Pero la gran cita llegará a principios de diciembre. The Creative Assembly ha confirmado una presentación en vídeo que servirá como escaparate para lo que está por venir. El evento incluirá anuncios de nuevos juegos y contenidos, así como intervenciones del equipo de desarrollo que actualmente está moldeando el futuro de Total War.

Roger Collum, vicepresidente del estudio, ha asegurado que la presentación cubrirá tanto proyectos a corto como a largo plazo, y destacará a los distintos equipos responsables de cada uno. Además, promete que habrá sorpresas tanto para los fans de los escenarios históricos como para los seguidores del universo fantástico, abriendo la puerta a nuevas experiencias dentro del universo Total War.

Sin duda, un aniversario a la altura de una de las sagas de estrategia más influyentes de las últimas décadas. ¿Preparados para lo que viene?

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Madden NFL 26 será el juego más realista de la saga, según EA Sports

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Madden NFL 26 será el juego más realista de la saga, según EA Sports

EA Sports ha revelado los primeros detalles de Madden NFL 26, prometiendo que esta será la entrega más realista de la historia de la franquicia. El estudio destaca una serie de mejoras técnicas y jugables que buscan ofrecer una experiencia de fútbol americano más auténtica, inmersiva y precisa que nunca.

Entre las principales novedades que EA ha mencionado se incluyen:

- Física mejorada del balón y del contacto entre jugadores, con colisiones más naturales y respuestas más creíbles en el campo.

- IA más avanzada, tanto en defensa como en ataque, que simula mejor las decisiones reales de los entrenadores y jugadores profesionales.

- Nuevas animaciones capturadas, que añaden fluidez a los movimientos, desde los bloqueos hasta las recepciones más espectaculares.

- Mayor control para el jugador, con ajustes más finos en jugadas ofensivas, rutas personalizadas y respuestas más inmediatas al mando.

EA Sports va en serio con Madden NFL 26. La compañía ha confirmado que ha añadido más de 500 animaciones nuevas solo para los mariscales de campo (QB), con el objetivo de que cada quarterback se sienta único, replicando con precisión sus movimientos, fortalezas, talentos y hasta debilidades.

Pero no se trata solo de los QB. En esta entrega, todos los jugadores del campo contarán con nuevas animaciones, diseños y movimientos, buscando que los talentos individuales se reflejen con claridad en cada jugada.

Según el equipo de desarrollo:

“Un jugador que corre una carrera de 40 yardas en 4.2 segundos se sentirá como un jugador que corre una carrera de 40 yardas en 4.2 segundos real. Queremos que nuestros jugadores sientan la diferencia visceral entre lo rápido y lo explosivo”.

Esto se traducirá en una jugabilidad más inmersiva, donde la velocidad, la fuerza o la agilidad de cada atleta serán palpables en pantalla, haciendo que los usuarios no solo vean, sino que sientan las diferencias entre un receptor élite, un linebacker dominante o un corredor explosivo.

Otra de las grandes novedades de Madden NFL 26 es que los entrenadores también tendrán un papel más realista y decisivo. EA Sports ha confirmado que el sistema de recomendación de jugadas ahora reflejará el estilo propio de cada coach, basándose en sus decisiones reales, filosofías y tendencias.

Esto significa que:

Si estás bajo el mando de un entrenador conservador, el sistema te recomendará despejar o asegurar puntos en situaciones críticas.

Por el contrario, si estás con un técnico agresivo y audaz, es muy probable que te sugiera jugártela en cuarta oportunidad o arriesgar con jugadas largas.

El clima será un factor clave en Madden NFL 26: impactará el rendimiento según el equipo y su entorno habitual.

En Madden NFL 26, el clima ya no será un simple elemento visual: tendrá un impacto real en el desempeño de los jugadores, añadiendo una nueva dimensión estratégica a cada encuentro.

Condiciones climáticas dinámicas como la lluvia, la nieve o el calor extremo influirán directamente en cómo se comportan los jugadores en el campo:

Equipos del sur, como los Miami Dolphins, verán mermado su rendimiento en partidos jugados en el norte, especialmente en condiciones de nieve o frío intenso.

A la inversa, equipos del norte, como los Green Bay Packers, podrán sufrir en climas calurosos y húmedos del sur, donde no están acostumbrados a jugar.

Esto añade un realismo nunca antes visto en la franquicia, obligando a los jugadores a tener en cuenta no solo la táctica o el talento, sino también las condiciones meteorológicas y la procedencia de su equipo al momento de planificar cada partido.

Madden NFL 26 se lanzará el 14 de agosto de 2025 y estará disponible en: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

Aquí te dejamos el trailer:

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IO Interactive presenta '007: First Light', la historia de orígenes de James Bond

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IO Interactive presenta '007: First Light', la historia de orígenes de James Bond

Después de años de misterio, IO Interactive, los creadores de la aclamada trilogía de Hitman finalmente han desvelado el título oficial de su ambicioso proyecto basado en el universo de James Bond: '007: First Light'. Tal y como deja entrever su nombre, el juego será una historia de orígenes, presentándonos a un joven Bond en sus primeros pasos como agente del MI6.

El estudio ha confirmado además que First Light será la primera entrega de una trilogía, por lo que el objetivo es construir una narrativa más profunda y prolongada con este icónico personaje. Aunque aún no se han mostrado imágenes del juego, IO promete una experiencia "profundamente cinematográfica", con todo lo aprendido tras años perfeccionando el sigilo, la acción táctica y el diseño de misiones abiertas en Hitman.

"Gánate el número en 007 First Light, un nuevo juego de IO Interactive", así arranca el enigmático mensaje con el que el estudio ha dado el pistoletazo de salida a la campaña de presentación de su nuevo videojuego protagonizado por James Bond.

Junto al anuncio, la compañía ha publicado la primera imagen oficial del juego, en la que podemos ver la silueta de un joven Bond, envuelto en sombras, empuñando un arma con firmeza y luciendo una larga gabardina que ya apunta a ese estilo elegante y letal que caracteriza al agente 007.

Este primer vistazo deja claro que 007: First Light apostará por un tono más sobrio e introspectivo, centrado en los orígenes del espía más famoso del mundo y, probablemente, en cómo se ganó su famoso doble cero. Con esta imagen, IO Interactive comienza a construir el mito desde el principio, generando expectación sin mostrar demasiado… por ahora.

Aunque de momento solo hemos visto una imagen teaser y un escueto mensaje en redes, todo indica que 007 First Light tendrá su presentación oficial durante el Summer Game Fest 2025, el gran escaparate veraniego de la industria del videojuego que se celebra esta misma semana.

La gala principal del evento tendrá lugar el viernes 5 de junio a las 17:00, y se espera que IO Interactive aproveche ese momento para revelar nuevos detalles sobre esta historia de orígenes del agente Bond, incluyendo posiblemente su primer tráiler gameplay, ambientación, tono narrativo y fecha estimada de lanzamiento.

Además, el Summer Game Fest contará con otros eventos satélite y presentaciones paralelas, por lo que podríamos seguir descubriendo más sobre el nuevo proyecto de IO Interactive y sobre otros títulos muy esperados a lo largo de los días siguientes. Todo está preparado para que el joven 007 entre en escena por todo lo alto.

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