World of Warcraft: Forever, la nueva propuesta de Blizzard para su popular MMORPG, ya está disponible en PC y su lanzamiento está sorprendiendo a la comunidad por la estabilidad de sus servidores. A diferencia de otros grandes estrenos de la saga, que habitualmente han estado acompañados de largas colas, desconexiones y problemas de acceso, esta vez los jugadores han podido regresar a Azeroth con una experiencia inicial mucho más fluida de lo esperado.
El estreno se ha producido durante la madrugada y, según los primeros informes, la situación en los servidores europeos ha sido especialmente positiva. Una noticia que ha pillado por sorpresa a muchos aficionados, que se habían preparado para pasar horas esperando antes de poder entrar al juego.
Colas cortas y servidores sorprendentemente estables
Según recoge Eurogamer, que ha seguido de cerca las primeras horas del lanzamiento en Europa, las colas de acceso han sido relativamente cortas y han avanzado con rapidez. Algunos usuarios sí se encontraron con problemas al seleccionar determinados servidores, aunque bastaba con volver a entrar en la cola para solucionar la incidencia.
Una vez dentro del juego, el rendimiento también habría sido notablemente estable. Los jugadores han informado de problemas puntuales de latencia, pero sin las desconexiones generalizadas ni la saturación que han marcado algunos de los lanzamientos más importantes de World of Warcraft.
La diferencia resulta especialmente llamativa para una franquicia con una comunidad tan numerosa. En anteriores estrenos, la llegada simultánea de miles de usuarios podía poner a prueba la infraestructura de Blizzard durante horas, e incluso durante los primeros días.
Blizzard reconoce que el lanzamiento está yendo mejor de lo esperado
La buena marcha del estreno también ha sido comentada por Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft. La responsable reconoció en redes sociales que el lanzamiento estaba transcurriendo de una manera más favorable de lo previsto.
«A riesgo de gafarlo, de momento las cosas van bastante bien, lo cual ya es una locura», comentó Longdale, haciendo referencia a los preparativos que el equipo había realizado para afrontar posibles incidencias.
Blizzard habría desarrollado numerosos planes de contingencia después de los problemas detectados durante la beta. La experiencia previa habría permitido al equipo anticiparse a diferentes escenarios y preparar soluciones para evitar que el lanzamiento se viera afectado por una sobrecarga de jugadores.
Aunque todavía es pronto para dar por cerrado el estreno sin incidencias, las primeras impresiones apuntan a que la preparación técnica ha dado sus frutos.
Barcos, zepelines y algunos errores menores
Eso sí, el lanzamiento no ha sido completamente perfecto. Josh Greenfield, diseñador sénior de World of Warcraft: Forever, ha confirmado que se han producido algunos problemas menores, entre ellos zonas de los megaservidores con una población inferior a la esperada y errores relacionados con el funcionamiento de barcos y zepelines.
Para evitar que estos fallos dificulten los desplazamientos por el mundo, Blizzard ha habilitado temporalmente portales entre distintas localizaciones. Se trata de una solución provisional que permite a los jugadores continuar explorando Azeroth mientras el equipo trabaja en corregir las incidencias.
Estas pequeñas dificultades no parecen haber empañado la recepción inicial, aunque habrá que comprobar cómo evoluciona el rendimiento cuando más usuarios se incorporen a la aventura y los servidores mantengan una actividad elevada durante periodos prolongados.
La comunidad celebra un estreno poco habitual
Las primeras reacciones de los jugadores también están siendo positivas. En Reddit, varios usuarios han comentado su sorpresa por el buen funcionamiento del juego, mientras que otros han bromeado con haber solicitado días libres para evitar las habituales colas de acceso y terminar encontrándose con un lanzamiento mucho más tranquilo.
La expectación era considerable, especialmente entre los veteranos de la saga, que conocen de primera mano los problemas que pueden acompañar a una gran actualización o a una nueva etapa del MMORPG. En esta ocasión, la ausencia de grandes incidencias se ha convertido en una de las principales noticias del estreno.
Una nueva forma de regresar a la Azeroth clásica
World of Warcraft: Forever propone regresar a una Azeroth clásica reinventada, con nuevas historias, contenidos y sistemas de juego. La experiencia está concebida como una propuesta permanente que convivirá con el World of Warcraft principal y con WoW Classic, ampliando las opciones disponibles para los seguidores de la franquicia.
El juego ya puede disfrutarse en PC sin necesidad de adquirir una expansión adicional, ya que el acceso está incluido en la suscripción habitual de World of Warcraft. También existen paquetes opcionales de mejoras para quienes quieran ampliar su experiencia.
Con su lanzamiento ya en marcha, Blizzard parece haber evitado uno de los grandes temores de la comunidad: un estreno marcado por largas esperas y problemas técnicos. Si la estabilidad se mantiene durante los próximos días, World of Warcraft: Forever podría comenzar su recorrido con una de las aperturas de servidores más tranquilas que recuerdan los jugadores de la saga.
Aquí te dejamos el trailer de lanzamiento:
