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Disney World no tendrá parodia en GTA6, pero Rockstar promete darnos 'la experiencia completa de Florida'

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Disney World no tendrá parodia en GTA6, pero Rockstar promete darnos 'la experiencia completa de Florida'

Grand Theft Auto VI todavía guarda numerosos secretos sobre el contenido que podremos encontrar en Leónida, la enorme región inspirada en Florida que servirá como escenario para la nueva aventura de Rockstar Games. A medida que se acerca su lanzamiento, previsto para el 19 de noviembre, siguen apareciendo nuevos detalles sobre sus localizaciones, y uno de ellos apunta directamente a algunos de los lugares más reconocibles del estado norteamericano.

Desde Game Informer han aprovechado sus conversaciones con Rockstar para preguntar por la posible presencia de lugares tan famosos como Disney World, Orlando o el Centro Espacial Kennedy de la NASA. La respuesta de la compañía no confirma la aparición de estos emplazamientos y, de hecho, parece indicar que los jugadores no deberían esperar encontrar versiones claramente reconocibles de algunos de estos lugares dentro del mapa.

Rockstar quiere representar "la experiencia completa de Florida"

Paul MacPherson, vicepresidente sénior de arte de escenarios de Rockstar Games, explicó que el equipo tuvo que analizar una enorme cantidad de elementos antes de decidir qué localizaciones y características formarían parte de Leónida.

Según explicó el directivo, el estudio evalúa constantemente la diversidad de localizaciones, pueblos, estructuras, puntos de interés, paisajes, especies vegetales y formaciones rocosas, entre muchos otros elementos. Todo este trabajo se realiza antes de que los departamentos de diseño y narrativa determinen qué elementos encajan mejor con las necesidades del juego.

Por este motivo, la ausencia de una localización real concreta no significa necesariamente que su equivalente ficticio no pueda aparecer en GTA 6. Rockstar ha construido Leónida a partir de diferentes aspectos de Florida, pero también ha seleccionado y modificado aquellos elementos que considera que funcionan mejor dentro de la experiencia de Grand Theft Auto.

MacPherson resumió esta filosofía asegurando que, aunque determinadas localizaciones concretas no hayan sido incluidas, todo el contenido preparado por Rockstar permitirá a los jugadores disfrutar de "la experiencia completa de Florida".

¿Significa esto que no habrá parques de atracciones o estaciones espaciales?

La respuesta de Rockstar deja una puerta abierta a una posibilidad interesante. Que Disney World, Orlando o el centro espacial de la NASA no aparezcan representados de forma directa no significa necesariamente que GTA 6 vaya a prescindir de todos los elementos relacionados con ellos.

Por ejemplo, el juego podría incluir un parque de atracciones ficticio inspirado en este tipo de complejos o incluso alguna instalación espacial que recuerde a las enormes infraestructuras de la NASA. Lo que parece menos probable es que Rockstar haya creado una parodia directa y fácilmente identificable de estos lugares emblemáticos.

Esto encaja con la tradición de la saga, que suele tomar lugares, empresas y personajes reconocibles del mundo real para transformarlos en versiones ficticias cargadas de humor y sátira. Leónida seguirá esta filosofía, aunque Rockstar parece haber escogido cuidadosamente qué referencias reales merecía la pena incorporar.

Leónida será mucho más que una simple recreación de Florida

Uno de los principales objetivos de Rockstar con GTA 6 parece ser crear un mundo que resulte reconocible para quienes conozcan Florida, pero que al mismo tiempo funcione como un escenario completamente independiente.

La presencia de Vice City, las zonas rurales, los pequeños pueblos, las carreteras, las playas y todo tipo de paisajes permitirá representar diferentes caras de Florida dentro de un único mapa. Rockstar no necesita reproducir cada lugar real al milímetro para conseguir que los jugadores reconozcan las principales características de la región.

Además, la compañía está incorporando una cantidad enorme de puntos de interés y elementos ambientales, desde la vegetación y las formaciones naturales hasta edificios y estructuras creadas específicamente para el juego. Todo ello contribuirá a que Leónida tenga una identidad propia.

Cada vez queda menos para descubrir todos sus secretos

Después de una espera especialmente larga, cada vez queda menos para que los jugadores puedan comprobar por sí mismos hasta dónde llega la ambición de Grand Theft Auto VI. El juego llegará el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X/S, después de los dos retrasos que han prolongado considerablemente su desarrollo.

La expectación alrededor del título de Rockstar continúa creciendo mientras se conocen nuevos detalles sobre su mapa, personajes, vehículos, actividades y sistemas jugables. Sin embargo, todavía quedan muchas incógnitas que únicamente podremos resolver cuando el juego esté finalmente disponible.

Eso sí, hay que tener en cuenta un detalle relacionado con su lanzamiento: según la información proporcionada, la edición física no incluirá un disco, sino un código de descarga, por lo que incluso quienes opten por adquirir una copia física necesitarán descargar el juego para poder disfrutar de esta esperadísima nueva entrega de Grand Theft Auto.

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L.A. Noire 2 podría ser el próximo gran juego de Rockstar después de GTA 6, según un nuevo rumor

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L.A. Noire 2 podría ser el próximo gran juego de Rockstar después de GTA 6, según un nuevo rumor

Rockstar Games podría tener preparado un regreso inesperado después del lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Un nuevo rumor surgido en Internet apunta a que L.A. Noire 2 sería uno de los próximos grandes proyectos de la compañía y que su desarrollo ya estaría vinculado al equipo que actualmente forma parte de Rockstar Australia.

La información llega en un momento especialmente llamativo para la franquicia. En 2026 se cumplen 15 años del lanzamiento de L.A. Noire, la aventura desarrollada originalmente por Team Bondi y publicada por Rockstar en 2011. El juego recibió posteriormente versiones remasterizadas en 2017, además de la adaptación de realidad virtual L.A. Noire: The VR Case Files.

Por ahora, hay que tomar esta información como un rumor sin confirmación oficial. Ningún insider de los habituales en el entorno de Rockstar ha verificado públicamente que L.A. Noire 2 esté en desarrollo, pero algunos detalles de la filtración han despertado especial interés entre los seguidores de la compañía.

El filtrador ya acertó con algunos detalles de GTA 6

La información procede de un filtrador que en 2023 publicó detalles sobre el desarrollo de GTA 6 que posteriormente han coincidido con información conocida sobre el proyecto. Entre sus afirmaciones se encontraba que el juego había contemplado inicialmente cuatro protagonistas, en lugar de la pareja formada finalmente por Jason y Lucía.

También habló de un supuesto sistema criminal y de determinados aspectos de la relación entre los dos protagonistas cuando muchos de esos detalles todavía no se conocían públicamente. Algunas de aquellas informaciones correspondían a fases anteriores del desarrollo, por lo que no todas tienen por qué representar necesariamente la versión final del juego.

Este historial es uno de los principales motivos por los que el nuevo rumor ha llamado la atención. Sin embargo, que un filtrador haya acertado anteriormente con determinados detalles no confirma automáticamente que sus nuevas informaciones sean ciertas.

L.A. Noire 2 se ambientaría en San Francisco

Según el rumor, la hipotética secuela trasladaría la acción a San Francisco y utilizaría como uno de sus principales elementos narrativos uno de los casos criminales más famosos de Estados Unidos: el Asesino del Zodíaco.

Los crímenes del Zodíaco, cometidos principalmente a finales de los años 60 en California, continúan sin una resolución definitiva. El caso ha tenido una enorme influencia en la cultura popular y ha inspirado películas, series, documentales y videojuegos.

Una de las obras más conocidas relacionadas con el caso es Zodiac, la película dirigida por David Fincher en 2007. El proyecto de Rockstar, según esta filtración, utilizaría este contexto histórico como base para construir una nueva investigación policial ambientada en la California de aquella época.

La elección encajaría además con la identidad de L.A. Noire, una franquicia centrada en investigaciones criminales, interrogatorios y reconstrucción de casos, aunque todavía se desconoce hasta qué punto el supuesto juego seguiría los acontecimientos reales o utilizaría el caso únicamente como inspiración.

La tecnología facial volvería a ser protagonista

Uno de los elementos que más destacaron en el L.A. Noire original fue su tecnología de captura facial. El juego utilizaba una técnica avanzada para representar las expresiones de los personajes y permitir que el jugador analizara sus gestos durante los interrogatorios.

La tecnología era especialmente importante porque una parte fundamental de la jugabilidad consistía en detectar contradicciones, nerviosismo y posibles mentiras durante las conversaciones con los sospechosos. Las expresiones faciales se convertían así en una herramienta más de investigación.

El nuevo rumor afirma que Rockstar querría llevar esta tecnología todavía más lejos en L.A. Noire 2, buscando aprovechar hardware más moderno para conseguir unos rostros mucho más detallados. Según la filtración, el objetivo sería desarrollar un título con gráficos de nueva generación, aunque no se ha confirmado para qué plataformas estaría previsto.

¿Llegaría en 2030?

Otro de los datos incluidos en el rumor sitúa el lanzamiento de L.A. Noire 2 en 2030. Esta fecha implicaría que la hipotética secuela llegaría prácticamente dos décadas después del lanzamiento del juego original.

Sin embargo, tampoco está claro si esa fecha corresponde a un calendario interno real, a una estimación del filtrador o simplemente a una previsión basada en el supuesto estado actual del proyecto. Tampoco se sabe si estaría disponible en las consolas actuales o si Rockstar lo reservaría para una nueva generación de hardware.

El posible calendario tampoco resulta completamente extraño teniendo en cuenta los tiempos de desarrollo habituales de los grandes proyectos de Rockstar. La compañía trabaja con ciclos muy largos y actualmente tiene a GTA 6 como su gran lanzamiento inmediato, mientras que otros proyectos también podrían encontrarse en diferentes fases de producción.

Rockstar Australia alimenta las especulaciones

Uno de los detalles que más ha llamado la atención es la relación entre este rumor y Rockstar Australia. En 2025, Take-Two y Rockstar adquirieron Video Games Deluxe, un estudio de Sídney que posteriormente pasó a integrarse bajo la marca Rockstar Australia.

La conexión resulta especialmente interesante porque Video Games Deluxe fue fundado por Brendan McNamara, quien anteriormente había fundado Team Bondi y ejercido como director creativo de L.A. Noire.

Además, Video Games Deluxe ya había trabajado estrechamente con Rockstar en proyectos relacionados con la franquicia, incluyendo L.A. Noire: The VR Case Files. Por ello, la existencia de un estudio dentro de Rockstar con experiencia directa en la tecnología y el universo de L.A. Noire ha alimentado las especulaciones sobre un posible regreso de la saga.

El rumor sostiene que Rockstar Australia sería el equipo encargado de L.A. Noire 2, aunque esta información tampoco ha sido confirmada por Rockstar ni por Take-Two.

Rockstar no se ha olvidado de L.A. Noire

Aunque han pasado muchos años desde la primera entrega, Rockstar ha mantenido cierta presencia de L.A. Noire durante la última década. El juego recibió nuevas versiones y llegó a PS4, Xbox One y Nintendo Switch en 2017, además de contar con su propia experiencia de realidad virtual.

Esto demuestra que la compañía no abandonó completamente la propiedad intelectual después de su lanzamiento original. Sin embargo, hasta ahora no existe ningún anuncio oficial sobre una segunda entrega.

Además, la próxima gran producción anunciada relacionada con otra franquicia de Rockstar es Max Payne 1 & 2 Remake, desarrollado por Remedy Entertainment, el estudio responsable de los juegos originales.

¿Podría ser realmente el próximo gran proyecto?

Si el rumor fuese cierto, L.A. Noire 2 representaría un regreso muy particular para Rockstar. En lugar de continuar únicamente con sus grandes sagas de mundo abierto, la compañía recuperaría una propiedad intelectual centrada en investigación policial, interrogatorios y narrativa criminal.

La posible ambientación en San Francisco y el caso del Asesino del Zodíaco también proporcionaría un contexto histórico muy diferente al de GTA y Red Dead Redemption. Y la participación de un equipo relacionado directamente con los responsables originales de L.A. Noire añadiría todavía más interés al proyecto.

Pero por ahora, todo continúa en el terreno de la especulación. Rockstar no ha anunciado L.A. Noire 2, no existe una fecha oficial de lanzamiento y tampoco se han confirmado sus plataformas ni su supuesto equipo de desarrollo.

Si finalmente el proyecto existe y el lanzamiento se produce en torno a 2030, la secuela llegaría casi 20 años después del original. Una espera extraordinariamente larga para una franquicia que, pese a no haber recibido una continuación tradicional, Rockstar nunca ha terminado de dejar completamente atrás.

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Fable quiere demostrar que se verá genial en cualquier plataforma, incluso con gráficos en Medio

Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzami

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Fable quiere demostrar que se verá genial en cualquier plataforma, incluso con gráficos en Medio Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzami

Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzamiento. El estudio responsable de Forza Horizon está recuperando una de las franquicias más importantes de la historia de Xbox y ha aprovechado Gamescom 2026 para mostrar su RPG de acción funcionando con diferentes configuraciones gráficas en PC.

El objetivo de Playground es bastante claro: demostrar que Fable se verá bien independientemente de la plataforma en la que se juegue. En lugar de presentar únicamente la versión con los ajustes gráficos más elevados, el estudio ha querido enseñar también cómo luce el juego utilizando una configuración más modesta.

El reinicio de la saga creada originalmente por Lionhead Studios llegará el 23 de febrero a PC, PS5 y Xbox Series X/S. En el caso de las consolas, contará con diferentes opciones gráficas centradas en Calidad y Rendimiento, mientras que en PC habrá una variedad mucho mayor de configuraciones.

Fable se mostró en Medio y Ultra durante Gamescom

La demostración realizada durante Gamescom 2026 resulta especialmente interesante por la diferencia entre las dos versiones mostradas. Por un lado, se pudo probar una demo centrada en el combate utilizando un PC configurado con los gráficos en Medio.

Al mismo tiempo, Xbox mostró una misión completa de Fable funcionando con los ajustes gráficos en Ultra. La comparación permite hacerse una idea de cómo puede variar el aspecto visual dependiendo de la configuración utilizada y, sobre todo, deja claro que Playground Games no quiere esconder las prestaciones de las configuraciones inferiores.

El mensaje del estudio es que incluso quienes no jueguen con un PC de gama alta deberían poder disfrutar de un mundo de fantasía colorido y visualmente atractivo, algo especialmente importante en un lanzamiento que tendrá que funcionar en un ecosistema de hardware muy amplio.

Playground considera que mostrar los gráficos en Medio es una muestra de confianza

Durante una sesión de preguntas y respuestas con periodistas después de la demo, Craig Litter, Associate Game Director de Fable, explicó el motivo por el que el estudio decidió mostrar el juego con diferentes configuraciones.

Litter aseguró que «en todas las plataformas se va a ver genial» y calificó la decisión de enseñar Fable tanto en configuraciones elevadas como más modestas como una «muestra de confianza» por parte del equipo de desarrollo.

El director señaló que es habitual que algunas compañías muestren sus videojuegos únicamente utilizando configuraciones Altas o Ultra para ofrecer la mejor presentación visual posible. Playground, en cambio, quiere enseñar diferentes escenarios para transmitir que la experiencia seguirá siendo atractiva aunque el jugador no disponga del hardware más potente.

Un RPG que debe funcionar en un amplio abanico de hardware

El desafío técnico de Fable no es pequeño. Playground Games tendrá que optimizar el juego para Xbox Series X, Xbox Series S y PS5, además de las diferentes configuraciones disponibles en PC.

A esto hay que añadir la posible compatibilidad con PS5 Pro, aunque por el momento no se ha confirmado oficialmente que Fable vaya a recibir la etiqueta de PS5 Pro Enhanced. En el ecosistema de PC, la situación es todavía más compleja debido a la enorme cantidad de combinaciones posibles de procesadores, tarjetas gráficas, memoria y almacenamiento.

Además, el juego tendrá que convivir con nuevos dispositivos como ROG Xbox Ally, ampliando todavía más el abanico de hardware en el que Playground tendrá que ofrecer una experiencia adecuada.

Playground evita comparar directamente PC y consola

A pesar de que la demo en PC con gráficos en Medio ha generado comparaciones con las versiones de consola, Craig Litter prefirió no establecer equivalencias directas entre ambas plataformas.

El responsable del juego explicó que el estudio no quiere realizar comparaciones «especificación por especificación» entre PC y consola, ya que ambos sistemas funcionan de manera diferente y sus configuraciones no son directamente equivalentes.

Por tanto, que la demo de Gamescom se ejecutara en Medio no significa necesariamente que ese nivel gráfico sea equivalente al que encontraremos en Xbox Series S, Xbox Series X o PS5. Cada plataforma tendrá su propia configuración y optimización.

Fable tendrá modos a 30 y 60 FPS en PC

Playground Games también ha aprovechado estos días para compartir información relacionada con los requisitos de PC de Fable, diferenciando entre las especificaciones mínimas y recomendadas necesarias para ejecutar el RPG.

Uno de los detalles confirmados es que los jugadores tendrán la posibilidad de elegir entre 30 y 60 FPS. El estudio todavía no ha explicado con todo detalle qué requisitos serán necesarios para alcanzar cada objetivo de rendimiento.

Por ahora tampoco se ha confirmado si existirá una opción de framerate completamente desbloqueado, una característica cada vez más habitual en los grandes lanzamientos de PC. Playground ha indicado que proporcionará más información a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.

Con Fable previsto para el 23 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X/S, Playground Games tiene por delante el reto de recuperar una franquicia muy querida manteniendo su identidad visual y, al mismo tiempo, ofreciendo un rendimiento sólido en plataformas muy diferentes. La decisión de mostrar el juego incluso con gráficos en Medio parece formar parte de una estrategia para transmitir confianza en la optimización del proyecto y demostrar que su mundo de fantasía no dependerá exclusivamente de utilizar los ajustes más altos para lucir bien.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Just Dance: Decades of Hits reúne seis décadas de música para hacer bailar a varias generaciones

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Just Dance: Decades of Hits reúne seis décadas de música para hacer bailar a varias generaciones

Ubisoft ha anunciado una nueva entrega de una de sus franquicias más populares. Just Dance: Decades of Hits llegará con una propuesta especialmente pensada para reunir a jugadores de diferentes edades frente a una misma pista de baile, utilizando para ello una selección musical que recorre seis décadas de éxitos.

La nueva entrega incluirá un total de 35 canciones icónicas, combinando clásicos que han marcado generaciones con éxitos mucho más recientes. Entre los temas confirmados encontramos “Mamma Mia” de ABBA, “Wannabe” de Spice Girls, “Feel Good Inc.” de Gorillaz y “NUEVAYoL” de Bad Bunny, entre otros.

El objetivo de Ubisoft es precisamente crear una experiencia capaz de conectar diferentes generaciones a través de la música, permitiendo que padres, hijos, amigos y familiares puedan compartir una misma partida independientemente de sus preferencias musicales.

Un viaje musical a través de seis décadas

Una de las principales novedades de Just Dance: Decades of Hits será su nuevo modo aventura, diseñado para llevar a los jugadores a través de diferentes épocas de la música mientras descubren qué características hicieron especial a cada una de ellas.

La aventura permitirá recorrer seis mundos temáticos, representando diferentes décadas y estilos musicales. Desde el pop de los años 70 hasta el rock de los 80 y el colorido pop de los años 2000, el juego pretende convertir la evolución de la música popular en el eje central de su propuesta.

La historia estará protagonizada por Lyra, que emprenderá un viaje a través del tiempo con el objetivo de rescatar a su padre. Durante este recorrido encontraremos diferentes canciones, desafíos y minijuegos que irán dando forma a la aventura.

Hasta seis jugadores y sin necesidad de accesorios

La experiencia también estará pensada especialmente para disfrutarla en compañía. Just Dance: Decades of Hits permitirá jugar con hasta seis personas en modo local, facilitando que varias personas puedan participar en una misma sesión de baile.

Además, no será necesario adquirir accesorios específicos para poder jugar. Los usuarios podrán utilizar su teléfono móvil como mando, una opción que permitirá comenzar a bailar sin necesidad de disponer de controladores adicionales.

También estará disponible un modo Party, en el que las reglas podrán cambiar en cada ronda para introducir variedad y hacer que las partidas sean más impredecibles. La intención es ofrecer una modalidad especialmente adecuada para reuniones con amigos o familiares.

También habrá un modo para hacer ejercicio

Más allá de la vertiente puramente festiva, Just Dance: Decades of Hits incluirá también un modo Workout pensado para quienes quieran utilizar el juego como una forma de actividad física.

Durante las sesiones de baile, esta modalidad permitirá consultar información relacionada con las calorías quemadas, proporcionando una referencia sobre el esfuerzo realizado en cada canción. De esta manera, el nuevo Just Dance pretende combinar entretenimiento y ejercicio dentro de una misma experiencia.

Fecha de lanzamiento en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch

Just Dance: Decades of Hits estará disponible inicialmente el 13 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Los jugadores de Nintendo Switch 2 tendrán que esperar algo más, ya que la versión para la nueva consola de Nintendo llegará posteriormente, concretamente el 10 de noviembre de 2026.

El juego tendrá un precio de 39,99 USD, aunque el precio final en USD puede variar según la región y los impuestos aplicables.

Todo el catálogo de Just Dance en un mismo lugar

Otro de los aspectos destacados por Ubisoft está relacionado con los jugadores que ya cuentan con entregas recientes de la saga. Quienes tengan Just Dance de 2023, 2024, 2025 o 2026 podrán acceder a las canciones de esos títulos desde un mismo juego y una misma consola, sin tener que cambiar entre diferentes entregas.

Esta función busca facilitar el acceso al catálogo musical de los últimos años y evitar que los jugadores tengan que entrar constantemente en diferentes juegos o navegar por menús separados para encontrar sus canciones favoritas.

Con 35 temas repartidos entre seis décadas, una campaña protagonizada por Lyra, modos para hasta seis jugadores, juego mediante el móvil y opciones centradas en el ejercicio, Just Dance: Decades of Hits se presenta como una entrega especialmente orientada a disfrutar de la música en compañía. Su lanzamiento comenzará el 13 de octubre de 2026, mientras que la versión de Nintendo Switch 2 llegará el 10 de noviembre.

Aquí te dejamos el trailer:

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Hunter's Moon convierte la caza de brujas en una pesadilla histórica y llegará en exclusiva a PS5

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Hunter's Moon convierte la caza de brujas en una pesadilla histórica y llegará en exclusiva a PS5

El terror no siempre necesita fantasmas, monstruos o criaturas sobrenaturales para resultar perturbador. Hunter's Moon apuesta precisamente por demostrarlo con una propuesta que abandona los elementos fantásticos para trasladarnos a uno de los episodios más oscuros de la historia. El videojuego de terror en primera persona llegará en exclusiva a PlayStation 5 el próximo 26 de octubre, según han confirmado sus desarrolladores.

El proyecto nos llevará hasta la Inglaterra rural del siglo XVII, en una época marcada por la superstición y la persecución de personas acusadas de practicar brujería. En esta ocasión nos pondremos en la piel de Lilith Thorne, una mujer señalada como bruja que consigue escapar de un pequeño poblado y deberá luchar por sobrevivir durante una noche que se convertirá en una auténtica pesadilla.

Sobrevivir escondida mientras los cazadores te persiguen

La supervivencia será uno de los pilares de Hunter's Moon. Lilith no es una guerrera preparada para enfrentarse directamente a sus perseguidores, por lo que el jugador tendrá que recurrir principalmente al sigilo, aprovechando el entorno para permanecer oculto y evitar ser descubierta.

Los cazadores de brujas estarán constantemente presentes durante la aventura, convirtiendo cada desplazamiento en una situación potencialmente peligrosa. La sensación de vulnerabilidad será fundamental para generar tensión, ya que cualquier error puede hacer que Lilith sea localizada y vuelva a convertirse en el objetivo de quienes pretenden capturarla.

A medida que avancemos, tendremos que adquirir conocimientos, pistas y recursos que permitan aumentar nuestras posibilidades de supervivencia. La información obtenida durante la aventura tendrá así un papel fundamental para comprender cómo movernos por este mundo hostil y anticiparnos a las amenazas.

Escuchar para sobrevivir

Una de las mecánicas que más destaca el equipo de Twin Swans está relacionada precisamente con la forma de obtener información. Mientras permanecemos escondidos, podremos escuchar diferentes pistas que nos proporcionarán información útil para continuar con vida.

Esta mecánica busca convertir el propio sonido en una herramienta de supervivencia. Permanecer ocultos no consistirá simplemente en esperar a que los enemigos se alejen, sino también en prestar atención a lo que ocurre a nuestro alrededor para descubrir consejos, localizar objetos o entender mejor las amenazas que nos rodean.

El planteamiento pretende reforzar una sensación constante de incertidumbre, haciendo que el jugador tenga que observar y escuchar antes de tomar decisiones. En lugar de enfrentarnos a enemigos sobrenaturales, tendremos que intentar anticiparnos a personas reales que nos están buscando.

Un terror basado en hechos históricos

Uno de los aspectos más particulares de Hunter's Moon es precisamente su intención de mantenerse alejado de la fantasía. El juego utiliza como referencia los acontecimientos reales relacionados con la persecución y los juicios contra personas acusadas de brujería que tuvieron lugar en Inglaterra.

Entre sus principales fuentes de inspiración se encuentran los famosos juicios promovidos por Matthew Hopkins, conocido históricamente como el Witchfinder General. Estos episodios históricos se integrarán en la experiencia para ofrecer una visión especialmente cruda de la persecución que sufrieron numerosas personas durante aquella época.

Por ese motivo, los responsables del proyecto han querido evitar convertir la brujería en un elemento fantástico convencional. No habrá monstruos sobrenaturales ni fantasmas como principal amenaza: el objetivo es mostrar una realidad histórica en la que las acusaciones, el miedo y la superstición podían convertirse en una sentencia de muerte.

El verdadero monstruo es el ser humano

Esta decisión conecta directamente con uno de los principales objetivos temáticos de Hunter's Moon. El juego pretende demostrar que, en determinadas circunstancias, el ser humano puede resultar mucho más aterrador que cualquier criatura ficticia.

La persecución de Lilith no nace de una amenaza sobrenatural, sino del miedo y de las creencias de las personas que la consideran una bruja. Esto permite que el terror surja de situaciones que, aunque pertenecen a varios siglos atrás, están inspiradas en acontecimientos que realmente ocurrieron.

De esta manera, Twin Swans busca construir una experiencia que combine terror, supervivencia y recreación histórica, utilizando la tensión psicológica para generar miedo en lugar de recurrir constantemente a sustos fáciles.

Un estudio independiente formado por veteranos

Hunter's Moon es uno de los primeros proyectos de Twin Swans, un nuevo estudio independiente formado por desarrolladores con experiencia previa en la industria del videojuego.

Entre sus integrantes se encuentran profesionales que han trabajado en títulos como SIGNALIS y The Dark Pictures Anthology: Little Hope, dos juegos que ya han demostrado diferentes maneras de abordar el terror y la tensión psicológica.

Con esta experiencia detrás del proyecto, Hunter's Moon pretende ofrecer una interpretación diferente del género, utilizando un contexto histórico real como base para construir su atmósfera. Su lanzamiento está previsto para el 26 de octubre en exclusiva para PlayStation 5, por lo que los aficionados al terror que busquen una propuesta alejada de los habituales monstruos y fenómenos paranormales tendrán una nueva aventura a la que seguir la pista.

Aquí te dejamos el trailer:

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Konami presenta Rhapsody in Scarlet, una aventura de acción con jazz y magia ambientada en el Nueva York de los años 20

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Konami presenta Rhapsody in Scarlet, una aventura de acción con jazz y magia ambientada en el Nueva York de los años 20

Konami ha presentado oficialmente Rhapsody in Scarlet, una nueva aventura de acción que apuesta por una combinación bastante poco habitual: magia, criaturas sobrenaturales, jazz y el Nueva York de los años 20. El proyecto está actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, a través de Steam, aunque la compañía todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento.

La protagonista de esta historia será Ellie Myers, una joven maga que llega a Nueva York persiguiendo su sueño de convertirse en cantante de jazz. Sin embargo, sus planes cambiarán radicalmente después de verse involucrada en un misterioso incidente que terminará revelando la existencia de un conflicto oculto entre diferentes usuarios de la magia.

Este enfrentamiento amenaza con alterar el equilibrio del mundo, obligando a Ellie a dejar temporalmente de lado sus aspiraciones musicales para descubrir qué está sucediendo realmente detrás de las apariencias. La ciudad se convertirá así en el escenario de una aventura en la que la magia y los secretos sobrenaturales convivirán con la vida nocturna de la Nueva York de aquella época.

Magia y criaturas sobrenaturales para combatir

Uno de los pilares fundamentales de Rhapsody in Scarlet será su sistema de combate, especialmente la relación entre los magos y sus bestias. Ellie estará acompañada durante sus aventuras por Sköll, una criatura con la que podrá combinar diferentes habilidades para realizar ataques coordinados.

El sistema permitirá alternar entre ataques de corto y largo alcance, además de utilizar poderes capaces de afectar a varios enemigos simultáneamente. La posibilidad de encadenar estas habilidades permitirá crear diferentes combinaciones durante los enfrentamientos y adaptar nuestra estrategia a cada situación.

Esta relación entre Ellie y Sköll tendrá, por tanto, una importancia que irá mucho más allá de contar simplemente con un compañero durante los combates. La coordinación entre ambos será una de las claves de la propuesta jugable y permitirá desarrollar enfrentamientos mucho más dinámicos.

Una misteriosa organización y una mafia sobrenatural

Durante su aventura, Ellie también conocerá a Ilya Jones, la líder de los Seekers, una organización formada por magos. Su personalidad seria, disciplinada y mucho más estricta chocará inicialmente con el carácter independiente y espontáneo de Ellie.

A pesar de sus diferencias, ambas terminarán colaborando para investigar una serie de actividades relacionadas con una misteriosa organización mafiosa. La investigación llevará a las protagonistas a descubrir que detrás de los acontecimientos que están sacudiendo Nueva York se esconden secretos mucho más importantes de lo que podían imaginar.

La relación entre Ellie e Ilya será así otro de los elementos importantes de la historia, especialmente a medida que ambas aprendan a dejar de lado sus diferencias para enfrentarse juntas a una amenaza que podría cambiar por completo el mundo mágico.

Una Nueva York de los años 20 con una sociedad mágica oculta

El propio escenario será uno de los grandes protagonistas de Rhapsody in Scarlet. Konami recreará una versión fantástica de la Nueva York de los años 20, combinando sus enormes rascacielos, calles y locales de jazz con una sociedad mágica que permanece oculta de los ciudadanos normales.

La ambientación buscará aprovechar especialmente la identidad cultural de aquella época. Los clubes de jazz, la vida nocturna y la estética característica de los años 20 se mezclarán con criaturas sobrenaturales, magos y una conspiración que se desarrolla en las sombras.

La música tendrá además un papel especialmente destacado en la experiencia, algo que encaja directamente con la historia personal de Ellie y su deseo de convertirse en cantante de jazz.

Por ahora, Konami no ha anunciado la fecha de lanzamiento de Rhapsody in Scarlet, por lo que tendremos que esperar para conocer más detalles sobre su historia, sus sistemas de combate y el tamaño de este peculiar mundo mágico. Lo que sí está claro es que la compañía está preparando una propuesta con una identidad bastante diferente dentro del género de la acción.

Aquí te dejamos el trailer:

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GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

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GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

Grand Theft Auto VI apostará por unos enfrentamientos mucho más exigentes e inmersivos que los de anteriores entregas de la saga. Rockstar Games ha introducido importantes cambios en dos sistemas habituales de GTA que podrían transformar por completo la manera en la que afrontamos los tiroteos: el apuntado automático será mucho menos agresivo y los enemigos dejarán de aparecer constantemente en el minimapa.

El creador de contenido TGG, que ha tenido acceso al juego y ha podido hablar con responsables de Rockstar, ha publicado un vídeo centrado en el sistema de combate y las armas de GTA 6. Uno de los aspectos más llamativos es que Rockstar parece querer alejarse del tradicional sistema de autoapuntado tan dominante en anteriores entregas, apostando por una experiencia que dé mucho más peso a la habilidad y precisión del jugador.

Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, ha explicado que el juego contará con cierto grado de asistencia en el apuntado, aunque la sensación general estará mucho más cerca del apuntado libre. Además, diferentes aspectos podrán ajustarse mediante las opciones, permitiendo que cada jugador encuentre un equilibrio que se adapte mejor a su forma de jugar.

Los enemigos ya no estarán marcados constantemente

Otro cambio importante afectará directamente al radar y al minimapa. Según la información compartida tras la presentación del gameplay, los jugadores ya no podrán depender continuamente de los indicadores para saber dónde se encuentran sus adversarios.

Esto obligará a prestar mucha más atención al entorno, los sonidos y los movimientos de los enemigos, haciendo que los enfrentamientos sean potencialmente más tensos y tácticos. En lugar de limitarse a mirar los habituales puntos del radar, tendremos que observar físicamente el escenario y reaccionar a lo que esté ocurriendo alrededor de Jason y Lucia.

La intención de Rockstar parece clara: conseguir que el jugador esté mucho más presente dentro de la acción, reduciendo la dependencia de la interfaz y aumentando la sensación de inmersión durante los tiroteos.

Una nueva habilidad permitirá ralentizar el combate

Por supuesto, GTA 6 no dejará completamente desprotegidos a los jugadores. Jason y Lucia contarán con una habilidad de concentración que permitirá ralentizar temporalmente la acción, recordando inevitablemente al famoso sistema Dead Eye de Red Dead Redemption.

Sin embargo, esta mecánica no realizará el trabajo por nosotros. La concentración servirá para facilitar la precisión y ofrecer más tiempo para reaccionar, pero seguirá siendo el jugador quien decida dónde disparar. Rockstar también está apostando por un sistema en el que las diferentes partes del cuerpo y el tipo de impacto tendrán mayor importancia, permitiendo incapacitar a determinados enemigos en lugar de eliminarlos directamente.

De esta manera, los enfrentamientos podrían ofrecer una mayor variedad de posibilidades. No siempre será necesario acabar con un enemigo mediante un disparo letal, ya que el sistema parece contemplar ataques dirigidos a zonas concretas para incapacitar o desarmar a los adversarios.

También cambiará la información visual durante los combates

Rockstar ha trabajado igualmente en la manera de comunicar al jugador las consecuencias de sus ataques. La interfaz y determinados efectos visuales ayudarán a identificar si un golpe ha sido letal o si simplemente ha dejado incapacitado al enemigo.

Estos cambios también se extenderán al combate cuerpo a cuerpo, que promete tener una presencia mucho mayor en esta entrega. La intención parece ser que los jugadores puedan interpretar mejor lo que está ocurriendo durante una pelea sin necesidad de recurrir constantemente a elementos invasivos de la interfaz.

En conjunto, todo apunta a que GTA 6 quiere abandonar parte de la comodidad arcade de los anteriores juegos para ofrecer combates más tácticos, físicos e inmersivos. Menos dependencia del minimapa, un apuntado menos automático y una mayor importancia de la precisión podrían convertir cada enfrentamiento en una situación mucho más intensa.

Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para PC continúa prevista para más adelante. Tras las últimas revelaciones, está cada vez más claro que Rockstar no se ha limitado a mejorar los gráficos: también está revisando profundamente muchos de los sistemas jugables que han acompañado a la saga durante años.

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Oficial: Aspyr prepara el regreso de más clásicos olvidados de El Señor de los Anillos

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Oficial: Aspyr prepara el regreso de más clásicos olvidados de El Señor de los Anillos

Los fans de El Señor de los Anillos recibieron una sorpresa inesperada con el lanzamiento de The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition, una nueva versión de este querido título que debutó originalmente en 2011 para Xbox 360, PS3 y PC. Sin embargo, lo verdaderamente interesante es que todo apunta a que este podría ser solo el primero de varios clásicos de la licencia que regresarán a las plataformas actuales.

La pista llega directamente de Aspyr, compañía responsable de este relanzamiento. En la nota de prensa enviada con motivo del lanzamiento, el estudio describe War in the North como "el primer juego de El Señor de los Anillos" que recuperan y asegura que los fans pueden esperar más lanzamientos de juegos clásicos de esta querida licencia en el futuro.

Estas declaraciones han disparado inmediatamente las especulaciones sobre cuáles podrían ser los siguientes títulos en regresar.

Una enorme colección de clásicos atrapada en el pasado

La situación de los videojuegos basados en El Señor de los Anillos es especialmente complicada. Como ocurre con muchas producciones que dependen de licencias, numerosos títulos publicados hace años han desaparecido de las tiendas digitales y actualmente no pueden adquirirse legalmente en plataformas modernas.

Eso significa que, en muchos casos, la única manera de disfrutar de ellos es disponer de una copia original y del hardware necesario para ejecutarla.

Por eso, el anuncio de Aspyr resulta especialmente interesante. La compañía podría estar preparando una auténtica recuperación de algunos de los videojuegos más queridos de la franquicia, permitiendo que una nueva generación pueda descubrirlos sin necesidad de recurrir a consolas antiguas.

Los fans ya tienen varios candidatos

Aunque Aspyr todavía no ha confirmado qué juegos recuperará próximamente, hay varios nombres que aparecen inmediatamente en las listas de deseos de los aficionados.

Entre ellos se encuentran El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, El Retorno del Rey y las dos entregas de La Batalla por la Tierra Media, consideradas por muchos jugadores auténticos clásicos de los videojuegos basados en la obra de Tolkien.

Especialmente esperada sería la recuperación de La Batalla por la Tierra Media, cuya disponibilidad actual es extremadamente limitada debido a cuestiones relacionadas con la licencia. Una reedición moderna permitiría recuperar uno de los juegos de estrategia más recordados de la franquicia.

¿Qué podemos esperar de estas nuevas versiones?

El tratamiento recibido por War in the North - Legacy Edition también permite hacerse una idea de lo que Aspyr podría hacer con otros clásicos.

Esta edición incorpora soporte para resolución 4K y 60 FPS, además de diferentes mejoras de calidad de vida destinadas a adaptar la experiencia a los estándares actuales.

Entre ellas encontramos la posibilidad de fijar enemigos, guardados automáticos, archivos de guardado adicionales, una IA mejorada y barras visibles de vida, maná y experiencia.

Por tanto, no parece tratarse simplemente de recuperar los juegos originales y ponerlos a la venta, sino de ofrecer versiones ligeramente modernizadas que resulten más cómodas de jugar en las plataformas actuales.

Por ahora toca esperar

Aspyr todavía no ha revelado qué otros juegos de El Señor de los Anillos regresarán, ni cuándo se producirán estos lanzamientos. La compañía tampoco ha ofrecido pistas concretas sobre cuáles serán los siguientes títulos que recibirán este tratamiento.

Pero sus palabras dejan bastante claro que War in the North - Legacy Edition no será un caso aislado.

Después de años en los que muchos de estos videojuegos parecían condenados al olvido, existe ahora la posibilidad de que algunos de los clásicos más queridos de El Señor de los Anillos vuelvan a estar disponibles oficialmente.

Y la pregunta es inevitable: ¿cuál debería ser el próximo? Las Dos Torres, El Retorno del Rey, La Batalla por la Tierra Media... La lista de candidatos es enorme y los fans llevan años esperando una oportunidad como esta.

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Jurassic World Evolution 3 recibe un nuevo DLC con un monstruoso cocodrilo capaz de superar al T. rex en fuerza de mordida

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Jurassic World Evolution 3 recibe un nuevo DLC con un monstruoso cocodrilo capaz de superar al T. rex en fuerza de mordida

Jurassic World Evolution 3 continúa ampliando sus posibilidades con la llegada de un nuevo DLC cargado de contenido para los aficionados a la gestión de parques de dinosaurios. La expansión incorpora más de 200 artículos nuevos, 13 planos y cinco nuevas especies, entre las que destaca especialmente una criatura que promete convertirse en una de las grandes protagonistas: el gigantesco Deinosuchus, un antiguo cocodrilo cuya fuerza de mordida habría superado incluso a la del Tiranosaurio rex.

El nuevo contenido desarrollado por Frontier Developments apuesta especialmente por ampliar las posibilidades de los parques hacia las zonas costeras y las aguas más profundas, ofreciendo nuevas alternativas para diseñar y gestionar las instalaciones. De esta manera, el juego continúa expandiendo sus mecánicas más allá de los tradicionales recintos terrestres.

Cinco nuevas especies llegan al parque

El Deinosuchus es, sin duda, la incorporación más llamativa de esta actualización. Este enorme cocodriliforme prehistórico podía alcanzar unas dimensiones considerables y contaba con una potentísima mordida, hasta el punto de que las estimaciones científicas sitúan su fuerza de mordida por encima de la del T. rex.

Pero no será la única criatura que podremos incorporar a nuestras instalaciones. El DLC también añade Postosuchus, Desmotosuchus, Styxosaurus y Shonisaurus, ampliando todavía más la variedad de especies disponibles.

Entre ellas encontramos animales con características muy diferentes: desde reptiles acorazados hasta grandes criaturas marinas capaces de convertir las nuevas zonas acuáticas en auténticos espectáculos para los visitantes.

Esta variedad supone además una nueva oportunidad para quienes disfrutan diseñando parques cada vez más complejos, ya que las nuevas especies permiten experimentar con nuevos tipos de hábitats y espacios relacionados con el agua.

El Deinosuchus es la gran estrella

Aunque todas las incorporaciones tienen su importancia, pocas pueden competir con el impacto del Deinosuchus. Este gigantesco depredador es especialmente conocido por su enorme tamaño y por una mandíbula diseñada para ejercer una fuerza brutal.

Su inclusión en Jurassic World Evolution 3 permitirá a los jugadores contar con una criatura muy diferente a los dinosaurios tradicionales y, al mismo tiempo, introducir una nueva amenaza en los ecosistemas acuáticos de sus parques.

El resultado es una expansión que continúa profundizando en uno de los principales atractivos de la saga: ofrecer a los jugadores cada vez más herramientas para construir parques jurásicos enormes y variados, combinando especies terrestres y acuáticas.

El futuro de Jurassic World también está en movimiento

La llegada de este contenido coincide además con un momento de cierta incertidumbre para el futuro cinematográfico de Jurassic World. La próxima película de la saga ha sufrido recientemente un importante contratiempo después de que Gareth Edwards, director de Jurassic World: El renacer, dejara su puesto como responsable de la siguiente entrega debido a diferencias creativas.

Por ahora, la producción continúa sin una fecha de estreno confirmada y el rodaje estaría previsto para comenzar en 2027, por lo que Universal todavía dispone de margen para reorganizar el proyecto y decidir qué dirección quiere tomar con la continuación de El renacer.

Entre los nombres que han comenzado a sonar con fuerza se encuentra Adam Wingard, conocido por trabajos como Blair Witch y Godzilla vs. Kong, aunque todavía no existe una confirmación definitiva sobre quién dirigirá la película.

Mientras el futuro de la saga cinematográfica termina de definirse, Jurassic World Evolution 3 sigue ampliando su universo en los videojuegos con nuevas criaturas, instalaciones y posibilidades de gestión. Y esta vez lo hace con un auténtico monstruo prehistórico: un Deinosuchus cuya mordida podría hacer parecer pequeño incluso al mismísimo T. rex.

Aquí te dejamos el trailer:

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No Man’s Sky celebra su décimo aniversario anunciando su próxima gran expansión gratuita: COSMOS

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No Man’s Sky celebra su décimo aniversario anunciando su próxima gran expansión gratuita: COSMOS

No Man’s Sky está de celebración. El videojuego de exploración espacial de Hello Games cumple nada menos que diez años desde su lanzamiento y, para conmemorar esta fecha tan especial, el estudio ha anunciado una nueva expansión completamente gratuita que promete seguir ampliando un universo que, una década después, todavía parece no tener límites.

La próxima actualización se llamará COSMOS y, por el momento, sus responsables han decidido mantener en secreto prácticamente todos sus detalles. Sean Murray, director de Hello Games, ha confirmado únicamente el nombre de esta nueva expansión y ha asegurado que próximamente ofrecerán más información sobre sus contenidos. El estudio también promete que todavía quedan "grandes cosas para el futuro" de No Man’s Sky.

El anuncio llega acompañado de un vídeo especial que repasa las 40 grandes actualizaciones que ha recibido el juego desde su lanzamiento. Una cifra especialmente significativa teniendo en cuenta la situación en la que se encontraba el título cuando llegó al mercado en agosto de 2016 para PC y PS4.

De un lanzamiento polémico a convertirse en uno de los grandes ejemplos de recuperación

El estreno de No Man’s Sky estuvo marcado por una enorme polémica. Muchos jugadores criticaron que el juego no incluyera algunas de las funcionalidades que esperaban encontrar, especialmente en lo relacionado con el multijugador. A esto se sumó que una parte importante de la comunidad tampoco terminó de conectar con su propuesta de exploración espacial, mucho más contemplativa de lo que algunos esperaban.

Sin embargo, Hello Games no abandonó el proyecto. Durante los diez años posteriores al lanzamiento, el pequeño estudio británico ha continuado trabajando prácticamente sin descanso para transformar No Man’s Sky mediante una enorme cantidad de actualizaciones gratuitas.

Actualmente, el juego poco tiene que ver con aquel título que llegó al mercado en 2016. La experiencia ha incorporado sistemas de construcción, supervivencia, rol, personalización de vehículos, gestión de flotas y exploración cooperativa, además de innumerables mejoras y nuevos contenidos.

Y lo más sorprendente es que todavía queda muchísimo por descubrir. Según Hello Games, los jugadores han explorado menos del 1 % del universo de No Man’s Sky, una cifra que pone de manifiesto la gigantesca escala de su propuesta.

COSMOS será la siguiente gran expansión gratuita

La próxima parada será COSMOS, una expansión que, siguiendo la política habitual del estudio, llegará sin coste adicional para los jugadores.

Por ahora, Hello Games no ha querido revelar qué novedades incorporará. No sabemos si introducirá nuevas mecánicas, sistemas de juego, planetas, actividades, historias o algún tipo de contenido completamente diferente.

Lo único confirmado es su nombre y que se ofrecerán más detalles próximamente. Teniendo en cuenta el historial del estudio, todo apunta a que COSMOS será otra actualización importante dentro de la evolución constante de No Man’s Sky.

Durante el último año, el juego ya ha recibido varias expansiones y actualizaciones gratuitas que han añadido propuestas tan diferentes como elementos de terror, nuevas actividades relacionadas con el reciclaje y la chatarra, mecánicas inspiradas en la captura de criaturas e incluso contenidos con claras referencias a Star Wars.

Hello Games tampoco se olvida de Light No Fire

Mientras continúa ampliando No Man’s Sky, Hello Games también mantiene activo el desarrollo de Light No Fire, su próximo gran proyecto.

Se trata de una aventura de exploración, supervivencia y construcción ambientada en un gigantesco mundo de fantasía que tendrá unas dimensiones comparables a las de nuestro propio planeta.

El estudio ha vuelto a recordar que continúa trabajando en este proyecto, aunque por ahora sigue sin ofrecer una fecha definitiva de lanzamiento.

Diez años después de aquel accidentado estreno, No Man’s Sky se ha convertido en uno de los ejemplos más llamativos de cómo un videojuego puede dar la vuelta completamente a su situación mediante años de trabajo y actualizaciones constantes. Ahora, con COSMOS en camino, parece que Hello Games todavía no tiene ninguna intención de poner punto final a su viaje por las estrellas.

Comunicado completo de Murray:

¡Hola!

Hoy me siento sorprendentemente emocionado. Hace diez años, el 9 de agosto de 2016, los viajeros de todo el universo pisaron por primera vez un planeta alienígena en No Man’s Sky.

Quizá estuviste allí hace diez años, o tal vez te uniste más tarde. Me parece alucinante que, por todo el universo, otros viajeros se hayan despertado en innumerables planetas, separados entre sí por años luz. Dieron sus primeros pasos en su primer planeta y, juntos, dieron vida a un nuevo universo inexplorado.

Desde entonces, millones de jugadores han hecho de No Man’s Sky su hogar, han creado bases alucinantes, han formado comunidades, han hecho amigos y han construido naves personalizadas realmente originales.

Que cualquier juego alcance el hito de los diez años es impresionante, y creo que eso es especialmente cierto en el caso de No Man’s Sky. Es realmente un testimonio de la pasión por el juego del equipo y de los jugadores el hecho de que este año hayamos registrado nuestras cifras más altas de jugadores desde el lanzamiento y hayamos ganado un The Game Awards y un BAFTA al mejor juego en evolución.

Durante la última década, los jugadores de No Man’s Sky nos han acompañado en otro tipo de viaje mientras crecíamos, ampliábamos y profundizábamos en lo que No Man’s Sky podía llegar a ser. Con 40 grandes actualizaciones a día de hoy, todas ellas gratuitas, hemos ampliado nuestro universo sandbox con la construcción de bases, exotrajes, asentamientos, robots gigantes, mascotas, naves donde vivir y expediciones, y hemos reconstruido el universo varias veces. A lo largo del camino, se ha añadido compatibilidad con Switch, Xbox One, realidad virtual, PSVR, Switch 2, PS5, Xbox Series y más. De hecho, No Man’s Sky es compatible con casi tantas plataformas como miembros del equipo hay.

En su momento se convirtió en una especie de meme: yo sosteniendo el disco final de No Man’s Sky, pero me enorgullece decir que la mayoría de las personas que aparecen en esa foto siguen en Hello [Games]. El equipo de No Man’s Sky ha evolucionado a lo largo de este tiempo, por supuesto, pero en realidad no es mucho más grande.

Desde entonces, decenas de millones de Viajeros han dedicado cientos de millones de horas a explorar y compartir sus descubrimientos, y el universo está ahora más vivo que nunca. La expansión Voyagers, lanzada el año pasado, atrajo a más jugadores que los que habíamos tenido desde el lanzamiento… Aun así, después de todos estos años, los jugadores han explorado menos del 1 % de los planetas de No Man’s Sky.

De manera similar, nuestro pequeño equipo siente que aún nos queda mucho por explorar en lo que No Man’s Sky puede llegar a ser. Entre bastidores estamos trabajando intensamente en nuestro próximo juego, Light No Fire, y en grandes proyectos para el futuro de No Man’s Sky, con el adelanto de nuestra próxima actualización titulada COSMOS. ¡Próximamente habrá más noticias!

Me considero tremendamente afortunado por trabajar con la gente con la que lo hago, en un juego que me encanta y con una de las comunidades más agradables del mundo de los videojuegos. Si estás leyendo esto, es porque nos has mostrado tu amabilidad durante todo este tiempo. Ya sea a gran o a pequeña escala, eso ayuda a Hello Games a hacer lo que hacemos. Por eso estoy verdaderamente agradecido.

No Man's Sky está disponible en PC, Switch 2, PS5, Xbox Series, Switch, PS4 y Xbox One.

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