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PS6 sería 200 dólares más barata de fabricar que la nueva Xbox: su precio de venta podría superar los 1.000 dólares

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PS6 sería 200 dólares más barata de fabricar que la nueva Xbox: su precio de venta podría superar los 1.000 dólares

La próxima generación de consolas de Sony y Microsoft empieza a generar debate incluso antes de que ambas compañías presenten oficialmente sus nuevas máquinas. Según las últimas filtraciones, la futura PlayStation 6 (PS6) tendría un coste de fabricación aproximadamente 200 dólares inferior al de la próxima Xbox, cuyo hardware principal se conoce internamente con el nombre en clave Magnus, vinculado al proyecto Project Helix. Sin embargo, esta diferencia no implicaría necesariamente que la consola de Sony fuese económica, ya que su precio de venta podría superar los 1.000 dólares.

PS6 y Project Helix: dos consolas con costes de fabricación muy elevados

La información procede de Kepler_L2, un conocido insider que durante los últimos meses ha compartido detalles sobre el hardware de próxima generación de Sony y Microsoft. Según sus declaraciones, recogidas en la red social X, la diferencia entre los costes de los materiales de ambas máquinas rondaría los 200 dólares a favor de PlayStation 6.

Aunque esta cifra podría sugerir que Sony tiene una ventaja económica en el desarrollo de su próxima consola, hay que tener en cuenta que el coste de fabricación no determina por sí solo el precio final que pagarán los consumidores. También influyen factores como la distribución, los impuestos, los márgenes comerciales y la estrategia de cada compañía.

Además, Sony todavía no ha confirmado oficialmente estas cifras, por lo que deben interpretarse como estimaciones procedentes de filtraciones y no como datos definitivos.

La memoria RAM y el almacenamiento dispararían el coste de PS6

Uno de los aspectos más preocupantes de estas informaciones es el elevado precio de los componentes de memoria. Según Kepler_L2, la memoria RAM y el almacenamiento de PS6 tendrían por sí solos un coste superior a los 680 dólares, una cantidad extraordinariamente elevada para dos elementos de hardware.

El fñiltrador atribuye esta situación al encarecimiento de la memoria RAM y de la memoria flash NAND, cuyos precios, según su explicación, habrían llegado a multiplicarse por cinco. Entre los factores que estarían detrás de esta subida se encuentran el crecimiento de los centros de datos dedicados a la inteligencia artificial generativa, la competencia por conseguir componentes, los aranceles comerciales y las tensiones internacionales.

Las grandes empresas tecnológicas que construyen infraestructuras de inteligencia artificial cuentan con una enorme capacidad de inversión y pueden pagar precios elevados para asegurarse el suministro de memoria. Esto añade presión sobre una industria de electrónica de consumo que necesita estos mismos componentes para fabricar consolas, tarjetas gráficas, PC y otros dispositivos.

Sony y Microsoft no habrían previsto esta crisis hace cinco años

Kepler_L2 también ha defendido que las dos compañías llevan años trabajando en sus respectivas consolas y que ninguna habría previsto una escalada de precios de esta magnitud cuando comenzó el desarrollo de la nueva generación.

«La gente tiene que entender que diseñar una consola es un proceso que lleva más de cinco años. Sony y Microsoft nunca quisieron lanzar consolas a más de 1.000 dólares», explicó el filtrador en X.

Esta reflexión apunta a un problema importante para ambas empresas: los diseños de hardware se planifican con años de antelación, mientras que el mercado de componentes puede cambiar radicalmente durante ese periodo. Si la memoria y otros elementos esenciales terminan costando mucho más de lo previsto, los fabricantes deben decidir si absorben parte del sobrecoste, reducen sus márgenes o trasladan una parte importante de la subida al precio de venta.

En el caso de PlayStation 6, el supuesto coste de más de 680 dólares correspondiente únicamente a la RAM y al almacenamiento ayudaría a explicar por qué su precio final podría situarse muy por encima del de las consolas actuales.

Project Helix podría costar entre 1.200 y 1.800 dólares

Por su parte, Magnus es el nombre en clave asociado al hardware principal de Project Helix, la próxima plataforma de Xbox. Las informaciones que circulan sobre este dispositivo apuntan a un precio de lanzamiento que podría situarse entre los 1.200 y los 1.800 dólares, aunque Microsoft todavía no ha confirmado ninguna cifra.

Si estas estimaciones terminan acercándose a la realidad, la nueva máquina de Microsoft podría posicionarse en un segmento de precio muy superior al de las consolas tradicionales. Su coste dependerá, entre otros aspectos, de la potencia del hardware, la configuración elegida y la estrategia comercial que adopte la compañía.

La diferencia de aproximadamente 200 dólares en el coste de los materiales también podría contribuir a explicar por qué PS6 tendría más posibilidades de ofrecer un precio inferior al de la nueva Xbox, aunque no garantiza que exista esa misma diferencia en las tiendas.

Sony también estaría preparando una PS6 portátil

La próxima generación no se limitaría necesariamente a una única consola por fabricante. Según las filtraciones, Sony estaría desarrollando Project Canis, un dispositivo portátil relacionado con la futura familia PlayStation 6.

Microsoft, por su parte, también podría ampliar Project Helix con alternativas más económicas y menos potentes, posiblemente incluyendo un dispositivo portátil fabricado internamente o mediante la colaboración con terceros.

La estrategia permitiría a ambas compañías llegar a diferentes tipos de jugadores sin obligar a todo el mundo a pagar el precio de sus modelos más avanzados. No obstante, por el momento, tanto las características como los precios y los planes comerciales de estos dispositivos siguen pendientes de confirmación oficial.

¿Será PS6 más barata que la próxima Xbox?

Por ahora, las filtraciones dibujan un escenario en el que PlayStation 6 tendría un coste de fabricación inferior al de Project Helix, pero seguiría siendo una consola potencialmente muy cara. La subida del precio de la memoria y del almacenamiento podría convertirse en uno de los mayores obstáculos para mantener un precio competitivo durante la próxima generación.

Conviene recordar que los 200 dólares de diferencia se refieren al coste estimado de los materiales, no a una diferencia confirmada entre los precios de venta. Tampoco existe todavía un precio oficial para ninguna de las dos consolas.

Si estas previsiones se cumplen, Sony podría contar con cierta ventaja frente a Microsoft, aunque ambas empresas tendrán que encontrar un equilibrio entre potencia, costes y accesibilidad. La gran incógnita será si finalmente consiguen ofrecer hardware de nueva generación a un precio razonable o si el encarecimiento de los componentes termina convirtiendo las próximas consolas en productos mucho más exclusivos.

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Xbox anima a los jugadores a vender sus consolas Series X y Series S si ya no juegan con ellas

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Xbox anima a los jugadores a vender sus consolas Series X y Series S si ya no juegan con ellas

Microsoft está animando a algunos usuarios de Xbox a vender sus consolas si llevan tiempo sin utilizarlas, una iniciativa poco habitual en la industria de los videojuegos que ha sorprendido a la comunidad. La compañía ha enviado correos electrónicos a determinados clientes para recomendarles que vendan sus Xbox Series X o Series S a través de Best Buy, una cadena estadounidense de tiendas de electrónica, con la posibilidad de recibir hasta 375 dólares. El movimiento llega en un momento complicado para el mercado del hardware, marcado por el aumento de los precios y los problemas de disponibilidad.

Xbox quiere recuperar las consolas que están sin usar

La campaña ha llamado la atención porque, en lugar de intentar convencer a los jugadores para que compren una nueva consola o actualicen su equipo, Microsoft les está sugiriendo que se desprendan de la que ya tienen si ha dejado de formar parte de sus hábitos de juego.

Varios usuarios han compartido en el foro ResetEra que han recibido estos mensajes. La cuenta de X @Nintendeal, conocida por publicar ofertas relacionadas con Nintendo, también difundió uno de los correos electrónicos y expresó su sorpresa ante la iniciativa.

«Creo que no he visto esto nunca antes», comentó la cuenta al compartir el mensaje recibido, en el que Xbox sugería vender una consola que llevaba tiempo sin utilizarse.

El correo plantea la posibilidad de que algunos jugadores hayan cambiado sus hábitos y ahora prefieran disfrutar de los títulos de la marca mediante Xbox en PC u otras formas de acceder a los juegos de Xbox. En ese caso, Microsoft considera que quizá ha llegado el momento de vender la consola física.

Best Buy ofrece hasta 375 dólares por una Xbox

El mensaje enviado por Microsoft incluye una recomendación directa para quienes ya no utilizan su dispositivo. «¿Llevas tiempo sin usar tu consola? Si te has pasado a Xbox en PC u otra manera de jugar a juegos de Xbox, podría ser el momento de vender tu consola a Best Buy por hasta 375 dólares», indica el correo.

La cifra equivale aproximadamente a 323 euros, tomando como referencia un cambio orientativo de 1 dólar = 0,86 euros. Sin embargo, los 375 dólares representan una cantidad máxima anunciada, no una oferta garantizada para todas las consolas.

El importe final de una posible recompra puede depender del modelo, el estado del dispositivo y las condiciones establecidas por el establecimiento. Además, Best Buy opera en Estados Unidos, por lo que esta propuesta no implica que los jugadores de Europa puedan acudir a una tienda local y recibir esa misma cantidad.

Por ahora, tampoco se sabe si la campaña se limita exclusivamente al mercado estadounidense o si Microsoft está preparando iniciativas similares en otros países.

Una estrategia que llega en plena subida de precios del hardware

La iniciativa resulta todavía más llamativa por el momento en el que aparece. El mercado de las consolas atraviesa una etapa complicada debido al encarecimiento de algunos componentes, especialmente la memoria RAM y el almacenamiento, factores que pueden incrementar los costes de fabricación.

Según la información difundida junto a esta noticia, los precios de las consolas actuales son ahora superiores a los de su lanzamiento, mientras que distintas compañías han tenido que ajustar sus planes de producción ante el aumento de los costes. Esta situación está dificultando que algunos dispositivos mantengan precios competitivos y una disponibilidad estable.

En este contexto, recuperar consolas que permanecen guardadas podría ayudar a que más unidades vuelvan a circular en el mercado de segunda mano. No obstante, Microsoft no ha explicado oficialmente si ese es el objetivo de la campaña, por lo que no puede asegurarse que el correo esté relacionado directamente con los problemas de suministro.

Xbox ya había reconocido problemas para cubrir la demanda

El movimiento también contrasta con unas declaraciones realizadas meses atrás por Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, quien reconoció en junio que la demanda de consolas Xbox Series superaba la oferta.

En agosto, los precios de los dos modelos de la familia Xbox Series aumentaron en Europa y Reino Unido, según los datos recogidos en la información original. En España, los precios mencionados para la Xbox Series X de 1 TB y la Xbox Series S de 512 GB alcanzaban los 800 y los 500 euros, respectivamente.

También se ha señalado que algunos mercados presentan problemas para encontrar unidades a su precio oficial. En cualquier caso, tanto los precios como la disponibilidad pueden variar según el territorio, el establecimiento y las promociones vigentes.

La aparente contradicción entre animar a algunos usuarios a vender sus consolas y reconocer dificultades para satisfacer la demanda ha contribuido a que la campaña genere debate entre los jugadores.

¿Está preparando Microsoft un cambio en su estrategia?

La iniciativa encaja con un ecosistema Xbox que ya no depende exclusivamente de una consola física. Los juegos de Xbox también pueden disfrutarse en PC y mediante otros servicios compatibles, por lo que algunos usuarios pueden seguir dentro de la plataforma sin necesitar una Xbox Series X o Series S en casa.

Aun así, el correo no demuestra por sí solo que Microsoft vaya a abandonar la fabricación de consolas ni que esté preparando un cambio radical en su estrategia comercial. Se trata de una campaña dirigida a determinados clientes, cuyo alcance y objetivos todavía no se han aclarado públicamente.

Por ahora, la principal incógnita es si esta iniciativa se quedará en una acción promocional puntual en Estados Unidos o si terminará extendiéndose a otros mercados. Lo que sí ha conseguido es generar sorpresa entre los aficionados: no es habitual que un fabricante anime directamente a sus propios clientes a vender el hardware que ya han comprado.

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Fable quiere demostrar que se verá genial en cualquier plataforma, incluso con gráficos en Medio

Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzami

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Fable quiere demostrar que se verá genial en cualquier plataforma, incluso con gráficos en Medio Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzami

Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzamiento. El estudio responsable de Forza Horizon está recuperando una de las franquicias más importantes de la historia de Xbox y ha aprovechado Gamescom 2026 para mostrar su RPG de acción funcionando con diferentes configuraciones gráficas en PC.

El objetivo de Playground es bastante claro: demostrar que Fable se verá bien independientemente de la plataforma en la que se juegue. En lugar de presentar únicamente la versión con los ajustes gráficos más elevados, el estudio ha querido enseñar también cómo luce el juego utilizando una configuración más modesta.

El reinicio de la saga creada originalmente por Lionhead Studios llegará el 23 de febrero a PC, PS5 y Xbox Series X/S. En el caso de las consolas, contará con diferentes opciones gráficas centradas en Calidad y Rendimiento, mientras que en PC habrá una variedad mucho mayor de configuraciones.

Fable se mostró en Medio y Ultra durante Gamescom

La demostración realizada durante Gamescom 2026 resulta especialmente interesante por la diferencia entre las dos versiones mostradas. Por un lado, se pudo probar una demo centrada en el combate utilizando un PC configurado con los gráficos en Medio.

Al mismo tiempo, Xbox mostró una misión completa de Fable funcionando con los ajustes gráficos en Ultra. La comparación permite hacerse una idea de cómo puede variar el aspecto visual dependiendo de la configuración utilizada y, sobre todo, deja claro que Playground Games no quiere esconder las prestaciones de las configuraciones inferiores.

El mensaje del estudio es que incluso quienes no jueguen con un PC de gama alta deberían poder disfrutar de un mundo de fantasía colorido y visualmente atractivo, algo especialmente importante en un lanzamiento que tendrá que funcionar en un ecosistema de hardware muy amplio.

Playground considera que mostrar los gráficos en Medio es una muestra de confianza

Durante una sesión de preguntas y respuestas con periodistas después de la demo, Craig Litter, Associate Game Director de Fable, explicó el motivo por el que el estudio decidió mostrar el juego con diferentes configuraciones.

Litter aseguró que «en todas las plataformas se va a ver genial» y calificó la decisión de enseñar Fable tanto en configuraciones elevadas como más modestas como una «muestra de confianza» por parte del equipo de desarrollo.

El director señaló que es habitual que algunas compañías muestren sus videojuegos únicamente utilizando configuraciones Altas o Ultra para ofrecer la mejor presentación visual posible. Playground, en cambio, quiere enseñar diferentes escenarios para transmitir que la experiencia seguirá siendo atractiva aunque el jugador no disponga del hardware más potente.

Un RPG que debe funcionar en un amplio abanico de hardware

El desafío técnico de Fable no es pequeño. Playground Games tendrá que optimizar el juego para Xbox Series X, Xbox Series S y PS5, además de las diferentes configuraciones disponibles en PC.

A esto hay que añadir la posible compatibilidad con PS5 Pro, aunque por el momento no se ha confirmado oficialmente que Fable vaya a recibir la etiqueta de PS5 Pro Enhanced. En el ecosistema de PC, la situación es todavía más compleja debido a la enorme cantidad de combinaciones posibles de procesadores, tarjetas gráficas, memoria y almacenamiento.

Además, el juego tendrá que convivir con nuevos dispositivos como ROG Xbox Ally, ampliando todavía más el abanico de hardware en el que Playground tendrá que ofrecer una experiencia adecuada.

Playground evita comparar directamente PC y consola

A pesar de que la demo en PC con gráficos en Medio ha generado comparaciones con las versiones de consola, Craig Litter prefirió no establecer equivalencias directas entre ambas plataformas.

El responsable del juego explicó que el estudio no quiere realizar comparaciones «especificación por especificación» entre PC y consola, ya que ambos sistemas funcionan de manera diferente y sus configuraciones no son directamente equivalentes.

Por tanto, que la demo de Gamescom se ejecutara en Medio no significa necesariamente que ese nivel gráfico sea equivalente al que encontraremos en Xbox Series S, Xbox Series X o PS5. Cada plataforma tendrá su propia configuración y optimización.

Fable tendrá modos a 30 y 60 FPS en PC

Playground Games también ha aprovechado estos días para compartir información relacionada con los requisitos de PC de Fable, diferenciando entre las especificaciones mínimas y recomendadas necesarias para ejecutar el RPG.

Uno de los detalles confirmados es que los jugadores tendrán la posibilidad de elegir entre 30 y 60 FPS. El estudio todavía no ha explicado con todo detalle qué requisitos serán necesarios para alcanzar cada objetivo de rendimiento.

Por ahora tampoco se ha confirmado si existirá una opción de framerate completamente desbloqueado, una característica cada vez más habitual en los grandes lanzamientos de PC. Playground ha indicado que proporcionará más información a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.

Con Fable previsto para el 23 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X/S, Playground Games tiene por delante el reto de recuperar una franquicia muy querida manteniendo su identidad visual y, al mismo tiempo, ofreciendo un rendimiento sólido en plataformas muy diferentes. La decisión de mostrar el juego incluso con gráficos en Medio parece formar parte de una estrategia para transmitir confianza en la optimización del proyecto y demostrar que su mundo de fantasía no dependerá exclusivamente de utilizar los ajustes más altos para lucir bien.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Jurassic World Evolution 3 recibe un nuevo DLC con un monstruoso cocodrilo capaz de superar al T. rex en fuerza de mordida

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Jurassic World Evolution 3 recibe un nuevo DLC con un monstruoso cocodrilo capaz de superar al T. rex en fuerza de mordida

Jurassic World Evolution 3 continúa ampliando sus posibilidades con la llegada de un nuevo DLC cargado de contenido para los aficionados a la gestión de parques de dinosaurios. La expansión incorpora más de 200 artículos nuevos, 13 planos y cinco nuevas especies, entre las que destaca especialmente una criatura que promete convertirse en una de las grandes protagonistas: el gigantesco Deinosuchus, un antiguo cocodrilo cuya fuerza de mordida habría superado incluso a la del Tiranosaurio rex.

El nuevo contenido desarrollado por Frontier Developments apuesta especialmente por ampliar las posibilidades de los parques hacia las zonas costeras y las aguas más profundas, ofreciendo nuevas alternativas para diseñar y gestionar las instalaciones. De esta manera, el juego continúa expandiendo sus mecánicas más allá de los tradicionales recintos terrestres.

Cinco nuevas especies llegan al parque

El Deinosuchus es, sin duda, la incorporación más llamativa de esta actualización. Este enorme cocodriliforme prehistórico podía alcanzar unas dimensiones considerables y contaba con una potentísima mordida, hasta el punto de que las estimaciones científicas sitúan su fuerza de mordida por encima de la del T. rex.

Pero no será la única criatura que podremos incorporar a nuestras instalaciones. El DLC también añade Postosuchus, Desmotosuchus, Styxosaurus y Shonisaurus, ampliando todavía más la variedad de especies disponibles.

Entre ellas encontramos animales con características muy diferentes: desde reptiles acorazados hasta grandes criaturas marinas capaces de convertir las nuevas zonas acuáticas en auténticos espectáculos para los visitantes.

Esta variedad supone además una nueva oportunidad para quienes disfrutan diseñando parques cada vez más complejos, ya que las nuevas especies permiten experimentar con nuevos tipos de hábitats y espacios relacionados con el agua.

El Deinosuchus es la gran estrella

Aunque todas las incorporaciones tienen su importancia, pocas pueden competir con el impacto del Deinosuchus. Este gigantesco depredador es especialmente conocido por su enorme tamaño y por una mandíbula diseñada para ejercer una fuerza brutal.

Su inclusión en Jurassic World Evolution 3 permitirá a los jugadores contar con una criatura muy diferente a los dinosaurios tradicionales y, al mismo tiempo, introducir una nueva amenaza en los ecosistemas acuáticos de sus parques.

El resultado es una expansión que continúa profundizando en uno de los principales atractivos de la saga: ofrecer a los jugadores cada vez más herramientas para construir parques jurásicos enormes y variados, combinando especies terrestres y acuáticas.

El futuro de Jurassic World también está en movimiento

La llegada de este contenido coincide además con un momento de cierta incertidumbre para el futuro cinematográfico de Jurassic World. La próxima película de la saga ha sufrido recientemente un importante contratiempo después de que Gareth Edwards, director de Jurassic World: El renacer, dejara su puesto como responsable de la siguiente entrega debido a diferencias creativas.

Por ahora, la producción continúa sin una fecha de estreno confirmada y el rodaje estaría previsto para comenzar en 2027, por lo que Universal todavía dispone de margen para reorganizar el proyecto y decidir qué dirección quiere tomar con la continuación de El renacer.

Entre los nombres que han comenzado a sonar con fuerza se encuentra Adam Wingard, conocido por trabajos como Blair Witch y Godzilla vs. Kong, aunque todavía no existe una confirmación definitiva sobre quién dirigirá la película.

Mientras el futuro de la saga cinematográfica termina de definirse, Jurassic World Evolution 3 sigue ampliando su universo en los videojuegos con nuevas criaturas, instalaciones y posibilidades de gestión. Y esta vez lo hace con un auténtico monstruo prehistórico: un Deinosuchus cuya mordida podría hacer parecer pequeño incluso al mismísimo T. rex.

Aquí te dejamos el trailer:

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No Man’s Sky celebra su décimo aniversario anunciando su próxima gran expansión gratuita: COSMOS

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No Man’s Sky celebra su décimo aniversario anunciando su próxima gran expansión gratuita: COSMOS

No Man’s Sky está de celebración. El videojuego de exploración espacial de Hello Games cumple nada menos que diez años desde su lanzamiento y, para conmemorar esta fecha tan especial, el estudio ha anunciado una nueva expansión completamente gratuita que promete seguir ampliando un universo que, una década después, todavía parece no tener límites.

La próxima actualización se llamará COSMOS y, por el momento, sus responsables han decidido mantener en secreto prácticamente todos sus detalles. Sean Murray, director de Hello Games, ha confirmado únicamente el nombre de esta nueva expansión y ha asegurado que próximamente ofrecerán más información sobre sus contenidos. El estudio también promete que todavía quedan "grandes cosas para el futuro" de No Man’s Sky.

El anuncio llega acompañado de un vídeo especial que repasa las 40 grandes actualizaciones que ha recibido el juego desde su lanzamiento. Una cifra especialmente significativa teniendo en cuenta la situación en la que se encontraba el título cuando llegó al mercado en agosto de 2016 para PC y PS4.

De un lanzamiento polémico a convertirse en uno de los grandes ejemplos de recuperación

El estreno de No Man’s Sky estuvo marcado por una enorme polémica. Muchos jugadores criticaron que el juego no incluyera algunas de las funcionalidades que esperaban encontrar, especialmente en lo relacionado con el multijugador. A esto se sumó que una parte importante de la comunidad tampoco terminó de conectar con su propuesta de exploración espacial, mucho más contemplativa de lo que algunos esperaban.

Sin embargo, Hello Games no abandonó el proyecto. Durante los diez años posteriores al lanzamiento, el pequeño estudio británico ha continuado trabajando prácticamente sin descanso para transformar No Man’s Sky mediante una enorme cantidad de actualizaciones gratuitas.

Actualmente, el juego poco tiene que ver con aquel título que llegó al mercado en 2016. La experiencia ha incorporado sistemas de construcción, supervivencia, rol, personalización de vehículos, gestión de flotas y exploración cooperativa, además de innumerables mejoras y nuevos contenidos.

Y lo más sorprendente es que todavía queda muchísimo por descubrir. Según Hello Games, los jugadores han explorado menos del 1 % del universo de No Man’s Sky, una cifra que pone de manifiesto la gigantesca escala de su propuesta.

COSMOS será la siguiente gran expansión gratuita

La próxima parada será COSMOS, una expansión que, siguiendo la política habitual del estudio, llegará sin coste adicional para los jugadores.

Por ahora, Hello Games no ha querido revelar qué novedades incorporará. No sabemos si introducirá nuevas mecánicas, sistemas de juego, planetas, actividades, historias o algún tipo de contenido completamente diferente.

Lo único confirmado es su nombre y que se ofrecerán más detalles próximamente. Teniendo en cuenta el historial del estudio, todo apunta a que COSMOS será otra actualización importante dentro de la evolución constante de No Man’s Sky.

Durante el último año, el juego ya ha recibido varias expansiones y actualizaciones gratuitas que han añadido propuestas tan diferentes como elementos de terror, nuevas actividades relacionadas con el reciclaje y la chatarra, mecánicas inspiradas en la captura de criaturas e incluso contenidos con claras referencias a Star Wars.

Hello Games tampoco se olvida de Light No Fire

Mientras continúa ampliando No Man’s Sky, Hello Games también mantiene activo el desarrollo de Light No Fire, su próximo gran proyecto.

Se trata de una aventura de exploración, supervivencia y construcción ambientada en un gigantesco mundo de fantasía que tendrá unas dimensiones comparables a las de nuestro propio planeta.

El estudio ha vuelto a recordar que continúa trabajando en este proyecto, aunque por ahora sigue sin ofrecer una fecha definitiva de lanzamiento.

Diez años después de aquel accidentado estreno, No Man’s Sky se ha convertido en uno de los ejemplos más llamativos de cómo un videojuego puede dar la vuelta completamente a su situación mediante años de trabajo y actualizaciones constantes. Ahora, con COSMOS en camino, parece que Hello Games todavía no tiene ninguna intención de poner punto final a su viaje por las estrellas.

Comunicado completo de Murray:

¡Hola!

Hoy me siento sorprendentemente emocionado. Hace diez años, el 9 de agosto de 2016, los viajeros de todo el universo pisaron por primera vez un planeta alienígena en No Man’s Sky.

Quizá estuviste allí hace diez años, o tal vez te uniste más tarde. Me parece alucinante que, por todo el universo, otros viajeros se hayan despertado en innumerables planetas, separados entre sí por años luz. Dieron sus primeros pasos en su primer planeta y, juntos, dieron vida a un nuevo universo inexplorado.

Desde entonces, millones de jugadores han hecho de No Man’s Sky su hogar, han creado bases alucinantes, han formado comunidades, han hecho amigos y han construido naves personalizadas realmente originales.

Que cualquier juego alcance el hito de los diez años es impresionante, y creo que eso es especialmente cierto en el caso de No Man’s Sky. Es realmente un testimonio de la pasión por el juego del equipo y de los jugadores el hecho de que este año hayamos registrado nuestras cifras más altas de jugadores desde el lanzamiento y hayamos ganado un The Game Awards y un BAFTA al mejor juego en evolución.

Durante la última década, los jugadores de No Man’s Sky nos han acompañado en otro tipo de viaje mientras crecíamos, ampliábamos y profundizábamos en lo que No Man’s Sky podía llegar a ser. Con 40 grandes actualizaciones a día de hoy, todas ellas gratuitas, hemos ampliado nuestro universo sandbox con la construcción de bases, exotrajes, asentamientos, robots gigantes, mascotas, naves donde vivir y expediciones, y hemos reconstruido el universo varias veces. A lo largo del camino, se ha añadido compatibilidad con Switch, Xbox One, realidad virtual, PSVR, Switch 2, PS5, Xbox Series y más. De hecho, No Man’s Sky es compatible con casi tantas plataformas como miembros del equipo hay.

En su momento se convirtió en una especie de meme: yo sosteniendo el disco final de No Man’s Sky, pero me enorgullece decir que la mayoría de las personas que aparecen en esa foto siguen en Hello [Games]. El equipo de No Man’s Sky ha evolucionado a lo largo de este tiempo, por supuesto, pero en realidad no es mucho más grande.

Desde entonces, decenas de millones de Viajeros han dedicado cientos de millones de horas a explorar y compartir sus descubrimientos, y el universo está ahora más vivo que nunca. La expansión Voyagers, lanzada el año pasado, atrajo a más jugadores que los que habíamos tenido desde el lanzamiento… Aun así, después de todos estos años, los jugadores han explorado menos del 1 % de los planetas de No Man’s Sky.

De manera similar, nuestro pequeño equipo siente que aún nos queda mucho por explorar en lo que No Man’s Sky puede llegar a ser. Entre bastidores estamos trabajando intensamente en nuestro próximo juego, Light No Fire, y en grandes proyectos para el futuro de No Man’s Sky, con el adelanto de nuestra próxima actualización titulada COSMOS. ¡Próximamente habrá más noticias!

Me considero tremendamente afortunado por trabajar con la gente con la que lo hago, en un juego que me encanta y con una de las comunidades más agradables del mundo de los videojuegos. Si estás leyendo esto, es porque nos has mostrado tu amabilidad durante todo este tiempo. Ya sea a gran o a pequeña escala, eso ayuda a Hello Games a hacer lo que hacemos. Por eso estoy verdaderamente agradecido.

No Man's Sky está disponible en PC, Switch 2, PS5, Xbox Series, Switch, PS4 y Xbox One.

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GTA 6 podría recibir una versión física con disco después de su lanzamiento: Take-Two no descarta nada

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GTA 6 podría recibir una versión física con disco después de su lanzamiento: Take-Two no descarta nada

La polémica alrededor del formato físico de Grand Theft Auto VI está lejos de terminar. Aunque Rockstar Games ha confirmado que la edición física que llegará junto al lanzamiento incluirá un código de descarga en lugar de un disco, las últimas declaraciones de Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, han abierto una pequeña puerta a que el juego pueda recibir una versión con disco en el futuro.

Actualmente, GTA 6 está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La compañía anunció que las versiones físicas estarán disponibles en las tiendas, pero no contendrán el juego grabado en un Blu-ray. En su lugar, los compradores encontrarán un código que permitirá descargarlo desde la tienda digital correspondiente.

Esta decisión generó numerosas críticas entre los jugadores y también provocó que algunos comercios cuestionaran la decisión de vender una "edición física" que realmente no contiene el juego en un soporte físico. La situación incluso ha llevado a algunos minoristas a anunciar que no venderán GTA 6 hasta que exista una edición con disco.

Zelnick deja abierta la puerta a un disco de GTA 6

Preguntado por la posibilidad de lanzar una versión física tradicional después del estreno, Strauss Zelnick ha evitado cerrar completamente esa posibilidad. El máximo responsable de Take-Two asegura que la compañía mantiene una posición abierta y que lo anunciado hasta ahora corresponde a los planes actuales del proyecto.

Es una respuesta especialmente interesante porque significa que Take-Two no está descartando oficialmente una futura edición en disco. Sin embargo, tampoco existe por ahora ningún anuncio que confirme que vaya a producirse.

Por tanto, los coleccionistas que esperan una versión de GTA 6 con el juego realmente almacenado en un disco tendrán que seguir esperando. La posibilidad existe, pero todavía no puede considerarse una realidad.

Take-Two niega que la ausencia de disco sea para evitar filtraciones

Durante las últimas semanas también había circulado una teoría según la cual Rockstar habría decidido prescindir del disco para evitar que las copias físicas llegasen a las tiendas antes de tiempo y terminaran filtrándose en Internet.

Zelnick ha rechazado esta explicación. Según el ejecutivo, la decisión de utilizar una edición física basada en un código responde a lo que consideran más apropiado para el proyecto y no a una estrategia destinada exclusivamente a impedir filtraciones.

La versión física con código permitirá además realizar la precarga antes del lanzamiento, algo que Rockstar ya contempló desde el anuncio de las reservas. Las copias físicas estarán disponibles para facilitar la descarga anticipada del juego antes del estreno del 19 de noviembre.

Tampoco está relacionado con el futuro de PlayStation

Otra teoría que había ganado fuerza relacionaba directamente la ausencia de disco de GTA 6 con el anuncio de Sony de que dejará de fabricar discos físicos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028.

Zelnick tampoco presenta la decisión de GTA 6 como una consecuencia directa de ese movimiento. La compañía insiste en que se trata de una decisión tomada en función de las necesidades y características del propio proyecto.

No obstante, las declaraciones del ejecutivo sí reflejan una tendencia mucho más amplia en la industria: el mercado digital continúa ganando terreno frente al formato físico. Take-Two ha señalado que más del 90 % de su negocio ya se distribuye digitalmente, una cifra que ayuda a explicar por qué las grandes compañías consideran cada vez menos importante fabricar discos.

Zelnick compara los discos con los vinilos

El CEO de Take-Two ha sido especialmente contundente al hablar del futuro del formato físico. En su opinión, los discos terminarán convirtiéndose en un producto minoritario, de una manera similar a lo ocurrido con los vinilos dentro de la industria musical.

Eso no significa necesariamente que vayan a desaparecer por completo. La compañía considera que seguirá existiendo un mercado para las ediciones físicas, especialmente entre coleccionistas y aficionados, pero será mucho más reducido que en el pasado.

La diferencia es que, en el caso de GTA 6, la situación resulta especialmente llamativa debido a la enorme importancia comercial de la saga. Estamos hablando de uno de los lanzamientos más esperados de la historia de los videojuegos y, precisamente por eso, muchos jugadores consideran que debería contar con una edición física tradicional desde el primer día.

¿Habrá finalmente un disco de GTA 6?

Aquí es donde debemos separar los hechos confirmados de las especulaciones. Rockstar no ha anunciado ninguna edición de GTA 6 con disco, pero Strauss Zelnick tampoco ha cerrado la puerta a que pueda existir en el futuro.

Por tanto, actualmente existen tres escenarios posibles: que la edición con código sea la única versión física durante toda la vida comercial del juego; que aparezca posteriormente una edición con disco; o que se lance una versión especial destinada principalmente a coleccionistas.

Una segunda edición física sería un negocio demasiado tentador para Take-Two

Seamos sinceros: detrás de decisiones como esta hay, ante todo, intereses económicos. Take-Two Interactive es una compañía que busca maximizar los ingresos de sus grandes franquicias y Grand Theft Auto VI representa una oportunidad de negocio extraordinaria. Si una parte importante de los jugadores está dispuesta a comprar una segunda copia del juego para conseguir una auténtica edición con disco, resulta difícil imaginar que la compañía vaya a ignorar ese mercado.

Por eso, aunque Rockstar Games y Take-Two todavía no han confirmado una versión de GTA 6 con disco, las declaraciones de Strauss Zelnick dejan abierta una posibilidad que podría materializarse después del lanzamiento. Una edición física tradicional, una versión especial para coleccionistas o incluso un lanzamiento acompañado de contenidos adicionales permitirían a la compañía volver a pasar por caja con un producto que millones de jugadores ya habrían comprado.

No sería la primera vez que una gran compañía aprovecha el interés de los coleccionistas para lanzar diferentes ediciones de un mismo videojuego. Y con GTA 6, probablemente estaríamos ante uno de los mercados de coleccionismo más grandes que pueda ofrecer actualmente la industria.

Así que, aunque todavía no podemos afirmar que vaya a existir, no sería ninguna sorpresa que Rockstar terminara anunciando una edición de GTA 6 con disco después del lanzamiento. Si existe dinero que ganar y suficiente demanda por parte de los jugadores, todo apunta a que Take-Two tendrá muy pocos motivos para dejarlo escapar.

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

Capcom continúa aumentando la expectación por Onimusha: Way of the Sword con la publicación de un nuevo tráiler centrado por completo en su jugabilidad. El vídeo ofrece un amplio vistazo a uno de los enfrentamientos más intensos que encontraremos durante la aventura, mostrando al legendario Miyamoto Musashi luchando contra una gigantesca criatura demoníaca que pondrá a prueba tanto la habilidad como los reflejos de los jugadores.

La nueva entrega supone el esperado regreso de una de las sagas más queridas de la compañía japonesa, que llevaba más de dos décadas sin recibir un título completamente inédito. Con un apartado gráfico de nueva generación, escenarios inspirados en el Japón feudal y un sistema de combate mucho más profundo, Onimusha: Way of the Sword aspira a devolver la franquicia al primer plano.

Un jefe imponente que promete ser uno de los grandes desafíos del juego

El nuevo tráiler está protagonizado por un espectacular combate contra un enorme enemigo que destaca por su aspecto monstruoso, sus múltiples brazos y un estilo de lucha extremadamente agresivo. A lo largo del enfrentamiento puede verse cómo alterna rápidos ataques cuerpo a cuerpo con movimientos impredecibles capaces de castigar cualquier error del jugador.

Las imágenes también permiten apreciar la importancia que tendrá el dominio de la katana, los bloqueos precisos, las esquivas y los contraataques para sobrevivir a los enfrentamientos más exigentes. Todo apunta a que el sistema de combate combinará la acción clásica de la saga con nuevas mecánicas diseñadas para ofrecer batallas mucho más dinámicas e intensas.

Kioto cobrará vida con escenarios inspirados en lugares reales

Uno de los aspectos más llamativos de Onimusha: Way of the Sword será su apuesta por recrear algunos de los lugares más emblemáticos de Kioto. En esta ocasión, el combate mostrado en el tráiler se desarrolla en el histórico Santuario Yasui Konpiragu, una localización real que ha sido recreada con un gran nivel de detalle.

Según la historia del juego, una oscura fuerza sobrenatural ha corrompido este lugar sagrado, sembrando el caos entre sus habitantes. Como Miyamoto Musashi, los jugadores deberán enfrentarse a toda clase de demonios y criaturas conocidas como Genma para liberar el santuario y descubrir el origen de esta amenaza que se extiende por todo Japón.

La recreación de escenarios históricos promete convertirse en uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega, mezclando acontecimientos inspirados en la historia con elementos de fantasía y mitología japonesa.

Una demo gratuita ya disponible en todas las plataformas

Capcom también ha recordado que los jugadores ya pueden descargar una demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword en todas las plataformas donde estará disponible el juego.

Esta versión de prueba ofrece aproximadamente una hora de contenido, suficiente para familiarizarse con el sistema de combate, explorar algunos de los primeros escenarios y enfrentarse a varios enemigos. Aunque el progreso conseguido no podrá trasladarse a la versión final, quienes completen la demo recibirán una recompensa exclusiva que podrán utilizar cuando el juego llegue al mercado.

Fecha de lanzamiento confirmada

El lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword está previsto para el 4 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Con este nuevo avance, Capcom deja claro que el regreso de Onimusha no se limitará a recuperar una saga clásica, sino que buscará modernizarla con un apartado técnico de primer nivel, intensos combates con katana, enormes jefes finales y escenarios inspirados en el Japón histórico. Todo ello convierte a Way of the Sword en uno de los lanzamientos más esperados del año para los aficionados a los juegos de acción y aventuras ambientados en el mundo de los samuráis.

Aquí te dejamos el trailer:

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1666: Amsterdam reaparece con un nuevo gameplay que presenta a sus protagonistas y desvela más detalles de su ambiciosa aventura

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1666: Amsterdam reaparece con un nuevo gameplay que presenta a sus protagonistas y desvela más detalles de su ambiciosa aventura

Después de permanecer durante años envuelto en incertidumbre tras su cancelación, 1666: Amsterdam continúa demostrando que su regreso va muy en serio. Panache Digital Games ha publicado un nuevo vídeo con gameplay en el que presenta a los dos protagonistas principales de esta prometedora aventura de acción, exploración y decisiones, un proyecto que originalmente fue anunciado hace más de una década y que sorprendió a todos durante el Summer Game Fest 2026 al confirmar oficialmente su regreso.

El estudio, conocido por desarrollar Ancestors: The Humankind Odyssey, continúa compartiendo nuevos detalles sobre un videojuego que busca ofrecer una propuesta diferente dentro del género de aventuras narrativas, mezclando elementos históricos, sobrenaturales y mecánicas donde las decisiones del jugador tendrán un papel fundamental.

Patrice Désilets vuelve a liderar un proyecto de gran ambición

Uno de los grandes atractivos de 1666: Amsterdam es el nombre que se encuentra detrás de su desarrollo.

El proyecto está dirigido por Patrice Désilets, reconocido por ser uno de los principales creadores de la saga Assassin's Creed, cuya experiencia vuelve a reflejarse en una aventura donde la exploración de una ciudad histórica, el sigilo y la libertad de acción tendrán una enorme importancia.

El nuevo vídeo también cuenta con la narración de Jean-François Boivin, cofundador y productor ejecutivo de Panache Digital Games, quien ofrece nuevos detalles sobre la historia y el universo que rodeará a esta misteriosa aventura.

Noa y Aaron protagonizarán una historia marcada por la magia y el misterio

El nuevo gameplay pone el foco en los dos personajes principales que acompañarán al jugador durante toda la aventura.

La primera es Noa, descendiente de un antiguo linaje de Zaindaris, una orden encargada durante generaciones de perseguir y eliminar a unos enigmáticos seres conocidos como los Originales.

Junto a ella aparecerá Aaron, un personaje cuya historia resulta mucho más peculiar.

Según explica el estudio, Aaron ha sido invocado de forma misteriosa 300 años hacia el pasado, aunque no lo hará en un cuerpo humano, sino que quedará atrapado dentro del cuerpo de un gato, una circunstancia que tendrá un peso importante tanto en la narrativa como en la jugabilidad.

Una Ámsterdam que cambia por completo entre el día y la noche

Uno de los aspectos más interesantes del juego será la forma en la que evolucionará la ciudad de Ámsterdam dependiendo del momento del día.

Durante las horas diurnas los jugadores podrán recorrer libremente sus calles, descubrir personajes, investigar diferentes localizaciones y preparar sus siguientes movimientos.

Sin embargo, será cuando caiga la noche cuando la ciudad muestre su verdadero rostro.

Los desarrolladores prometen que numerosos secretos, peligros y acontecimientos sobrenaturales solo aparecerán bajo la oscuridad, invitando a explorar cada rincón en busca de nuevas pistas y desafíos.

Magia, brujería y múltiples formas de afrontar cada misión

La jugabilidad apostará por ofrecer una gran libertad a la hora de completar los distintos objetivos.

Noa podrá utilizar diferentes habilidades de brujería y antiguos sortilegios heredados de su linaje para enfrentarse a los enemigos o superar determinados obstáculos.

Cada misión contará con múltiples formas de abordarse, permitiendo que cada jugador elija la estrategia que mejor se adapte a su estilo de juego.

Desde Panache Digital Games aseguran que las decisiones tomadas durante cada objetivo influirán en el resultado final de las situaciones, ofreciendo una experiencia mucho más dinámica y personalizada.

El Acceso Anticipado llegará primero a PC

Aunque todavía no existe una fecha concreta de lanzamiento, el estudio ha confirmado que 1666: Amsterdam debutará este mismo año mediante un programa de Acceso Anticipado en Steam.

Esta primera versión permitirá a los desarrolladores continuar ampliando el juego mientras reciben las opiniones de la comunidad para pulir mecánicas, equilibrar sistemas y añadir nuevo contenido antes de su lanzamiento definitivo.

Posteriormente, Panache Digital Games también publicará el título en consolas, aunque por ahora no ha especificado cuáles serán las plataformas elegidas.

Uno de los regresos más inesperados de los últimos años

Tras permanecer cancelado durante muchos años, 1666: Amsterdam se ha convertido en uno de los proyectos más llamativos surgidos recientemente dentro de la industria.

Con un universo cargado de misterio, una recreación histórica de Ámsterdam, una narrativa protagonizada por personajes muy peculiares y un sistema de decisiones que promete ofrecer múltiples formas de afrontar cada situación, la nueva obra de Patrice Désilets aspira a convertirse en una de las aventuras más originales que llegarán próximamente a PC y, más adelante, a consolas.

Si consigue cumplir todo lo prometido, 1666: Amsterdam podría marcar el esperado regreso de uno de los proyectos más ambiciosos y enigmáticos de la última década.

Aquí te dejamos el trailer:

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Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

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Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

Los seguidores de Mega Man X llevan años esperando una nueva entrega de la icónica saga de Capcom, y aunque la compañía ya ha confirmado que la franquicia regresará en el futuro, el largo tiempo entre lanzamientos continúa dando alas a numerosos estudios independientes. Uno de los proyectos que más interés está despertando es Gemini X, un nuevo metroidvania que busca recuperar la esencia de los clásicos de acción de finales de los años 90 y principios de los 2000.

El juego ha sido anunciado oficialmente por Komi Games y, aunque su lanzamiento todavía queda lejos, ya cuenta con una ficha en Steam, donde los jugadores pueden añadirlo a su lista de deseos mientras continúa su desarrollo. Por el momento está confirmado para PC, aunque el estudio ya ha adelantado que su intención es publicarlo también en otras plataformas.

Un metroidvania con el ADN de Mega Man X

Desde el primer vistazo resulta evidente la inspiración que ha tomado Gemini X de la mítica saga de Capcom.

Los desarrolladores no han intentado ocultarlo y reconocen abiertamente que el proyecto nace como un homenaje a Mega Man X, aunque aseguran que su intención no es realizar una simple copia, sino construir una aventura con identidad propia.

El título apuesta por un desarrollo 2D con gráficos 2,5D, utilizando escenarios tridimensionales mientras mantiene el clásico desplazamiento lateral característico de los grandes metroidvania.

Una estética inspirada en la era de PlayStation

Uno de los aspectos que más personalidad aporta al proyecto es su dirección artística.

Según explica Komi Games, Gemini X apuesta por un estilo visual muy colorido y estilizado que busca capturar la esencia de los videojuegos de la época de la primera PlayStation.

Todo ello estará acompañado por una banda sonora inspirada en el hard rock y los sintetizadores que marcaron muchos títulos de acción de finales de los años 90, reforzando esa identidad retro sin renunciar a un acabado visual completamente moderno.

Exploración libre y jefes en el orden que elijas

Al igual que ocurría en los clásicos Mega Man X, los jugadores podrán afrontar buena parte de la aventura con bastante libertad.

El protagonista, Rook, recorrerá el mundo de Z.C.N. 02, donde podrá enfrentarse a los poderosos Heretechs, los jefes principales del juego, en el orden que prefiera.

Cada enemigo derrotado permitirá obtener nuevas habilidades que ampliarán las posibilidades tanto de combate como de exploración, desbloqueando caminos anteriormente inaccesibles y ofreciendo nuevas formas de recorrer el escenario.

El clásico deslizamiento regresará junto a nuevas mecánicas

Komi Games también ha confirmado que muchas de las mecánicas más reconocibles de Mega Man X estarán presentes en el juego.

Entre ellas destaca el regreso del característico deslizamiento, una habilidad imprescindible para superar determinados obstáculos y enfrentarse a los enemigos con mayor agilidad.

No obstante, el estudio insiste en que Gemini X incorporará numerosas ideas propias que todavía no han sido mostradas y que irán presentándose conforme avance el desarrollo del proyecto.

Un equipo con experiencia en grandes metroidvania

Otro motivo para seguir de cerca este proyecto es el equipo que se encuentra detrás de su desarrollo.

Entre los integrantes de Komi Games figuran antiguos miembros que participaron en la creación de Guacamelee! y Guacamelee! 2, dos de los metroidvania mejor valorados de los últimos años gracias a su excelente diseño de niveles, su combate y su sentido del humor.

La experiencia acumulada por estos desarrolladores aumenta las expectativas alrededor de un proyecto que pretende convertirse en uno de los grandes referentes del género durante los próximos años.

El desarrollo todavía se encuentra en una fase muy temprana

Pese al entusiasmo generado por su anuncio, el estudio recuerda que Gemini X aún está en una etapa inicial de desarrollo.

Sus responsables explican que el primer tráiler, de apenas un minuto de duración, solo muestra una pequeña parte de lo que están preparando.

"La verdad es que el juego está en una fase muy temprana de desarrollo y no pudimos mostrar mucho en un tráiler de 60 segundos. El juego tiene mucho más que ofrecer de lo que se puede mostrar en un minuto", afirman desde Komi Games.

Con un lanzamiento previsto para 2028, Gemini X aspira a convertirse en uno de los homenajes más ambiciosos a Mega Man X, combinando la esencia de los clásicos con mecánicas modernas y una identidad propia que promete conquistar a los amantes de los metroidvania y de los juegos de acción de la era de PlayStation.

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Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

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Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

Bandai Namco ya tiene todo preparado para ampliar el contenido de Dragon Ball: Sparking! Zero. La compañía ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento del esperado gran DLC de pago, una expansión que incorporará decenas de luchadores, nuevos escenarios, un modo completamente inédito para un jugador y numerosas novedades destinadas a mantener viva la comunidad del exitoso juego de lucha.

Tras presentar hace unas semanas el listado de personajes que formarían parte de esta expansión, ahora el estudio ha desvelado todos sus contenidos junto a su fecha de estreno, confirmando que estará disponible el próximo 30 de julio.

El nuevo modo Limit Breaker Journey será la gran novedad de la expansión

La incorporación más importante del DLC será Limit Breaker Journey, un nuevo modo para un jugador diseñado para ofrecer una experiencia diferente dentro del universo de Dragon Ball.

Según explica Bandai Namco, este modo permitirá escoger a cualquier personaje favorito y desarrollarlo progresivamente hasta adaptarlo al estilo de combate de cada jugador.

El objetivo es ofrecer una experiencia mucho más personalizada, permitiendo crear versiones únicas de los luchadores mediante un sistema de progresión completamente nuevo.

Exploración, combates y progresión personalizada

En Limit Breaker Journey, los jugadores recorrerán un mapa interactivo desde el que podrán elegir distintos destinos para participar en eventos especiales y combates.

Cada batalla permitirá conseguir experiencia, además de desbloquear las llamadas Artes Combativas, habilidades especiales que podrán equiparse posteriormente para modificar las capacidades del personaje.

Eso sí, el sistema obligará a elegir cuidadosamente qué habilidades utilizar, ya que existirá un límite en el número de Artes Combativas que podrán llevarse equipadas al mismo tiempo, añadiendo un importante componente estratégico.

Mejoras de estadísticas y búsqueda de las Bolas de Dragón

El nuevo modo también incluirá un completo sistema de progresión.

Los jugadores podrán mejorar hasta seis estadísticas diferentes, fortaleciendo poco a poco a su personaje conforme avancen en la aventura.

Además, habrá combates con reglas especiales, eventos exclusivos repartidos por el mapa y diversas misiones relacionadas con la búsqueda de las legendarias Bolas de Dragón, uno de los elementos más emblemáticos de toda la franquicia creada por Akira Toriyama.

Bandai Namco también ha confirmado que los personajes desarrollados en este modo podrán utilizarse posteriormente en el modo local para enfrentarse a otros jugadores.

Casi 30 nuevos luchadores llegan al plantel

Otro de los grandes atractivos de esta expansión será la enorme cantidad de personajes que se incorporarán al juego.

El DLC añadirá cerca de 30 nuevos luchadores, ampliando considerablemente un plantel que ya era uno de los más completos vistos en un videojuego de Dragon Ball.

Entre los personajes confirmados destacan Tao Pai Pai, uno de los asesinos más recordados de la serie clásica, así como el Abuelo Gohan, figura fundamental en la infancia de Goku.

Bandai Namco todavía no ha revelado el listado completo, aunque ha adelantado que habrá muchas más incorporaciones procedentes de distintas etapas del universo Dragon Ball.

Cuatro escenarios completamente nuevos

La expansión también aumentará la variedad de combates gracias a la incorporación de cuatro nuevos escenarios.

Entre ellos destacan lugares tan icónicos como el Palacio de Kami y la inolvidable Kame House, escenarios muy conocidos por los seguidores del anime y el manga.

Los desarrolladores aseguran que estos mapas aprovecharán plenamente el avanzado sistema de destrucción del juego, permitiendo que los combates resulten todavía más espectaculares y dinámicos.

Una actualización pensada para mantener vivo el juego

Con este gran contenido descargable, Bandai Namco busca revitalizar la experiencia de Dragon Ball: Sparking! Zero varios meses después de su lanzamiento.

La combinación de un nuevo modo para un jugador, un sistema de progresión más profundo, casi 30 personajes adicionales, nuevos escenarios y más opciones de personalización convierte a esta expansión en una de las actualizaciones más ambiciosas que ha recibido el título hasta la fecha.

El esperado DLC estará disponible a partir del 30 de julio, ofreciendo a los fans de Dragon Ball una enorme cantidad de contenido para seguir disfrutando de uno de los juegos de lucha más completos de la franquicia.

Aquí te dejamos el trailer de presentación:

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