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Rockstar lleva la promoción de GTA 6 a otro nivel con un enorme dirigible sobrevolando Miami

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Rockstar lleva la promoción de GTA 6 a otro nivel con un enorme dirigible sobrevolando Miami

Rockstar Games continúa calentando motores para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI con una espectacular campaña publicitaria en Estados Unidos. Esta vez, la compañía ha llevado la promoción literalmente hasta el cielo con un enorme dirigible de Goodyear decorado con la imagen de Vice City, la ciudad ficticia inspirada en Miami que protagonizará la esperada aventura de mundo abierto. La aeronave ya ha sido vista sobrevolando la ciudad real, donde está captando la atención de los habitantes y generando numerosas imágenes y vídeos en redes sociales.

Vice City conquista los cielos de la Miami real

Como puede verse en los vídeos que circulan por Internet, el dirigible luce una llamativa decoración relacionada con GTA VI, con el nombre de Vice City ocupando buena parte de sus laterales y el logotipo del nuevo Grand Theft Auto situado en la zona inferior. Una acción publicitaria de grandes dimensiones que convierte el cielo de Miami en otro escaparate para uno de los videojuegos más esperados de los últimos años.

La elección de esta ciudad tiene un significado especial. Miami es una de las principales inspiraciones de Vice City, el escenario en el que transcurrirá GTA 6 dentro del estado ficticio de Leonida. Por ello, llevar la imagen del juego a sus calles y ahora también a sus cielos permite a Rockstar conectar directamente el universo virtual de la saga con los lugares que han servido de referencia para construirlo.

La iniciativa también está despertando la curiosidad de quienes se encuentran con la aeronave durante sus desplazamientos. Las fotografías y grabaciones compartidas en redes sociales están ayudando a amplificar el alcance de la campaña, convirtiendo el dirigible en una de las imágenes promocionales más llamativas de esta etapa previa al lanzamiento.

El Wingfoot Three, el dirigible elegido por Rockstar

La aeronave utilizada para esta acción es el Wingfoot Three, un dirigible de Goodyear identificado con la matrícula N3A. Según la información publicada por RockstarINTEL, el aparato fue fotografiado inicialmente en las instalaciones de la compañía en Akron, Ohio, donde varios aficionados a la aviación pudieron descubrir su nueva decoración antes de que pusiera rumbo a Florida.

El dirigible emprendió su viaje hacia el sur de Estados Unidos el 12 de octubre y, el día 15, ya había sido visto sobrevolando Miami. Su presencia también fue captada por medios de comunicación locales, lo que contribuyó a difundir las imágenes de esta campaña vinculada a GTA 6.

La elección de una aeronave de este tipo permite a Rockstar apostar por una publicidad visible desde grandes distancias y difícil de pasar por alto. Frente a los anuncios tradicionales, un dirigible con la imagen de GTA VI sobre una ciudad real ofrece una estampa especialmente reconocible y genera contenido que los propios ciudadanos pueden compartir de forma espontánea.

Los dirigibles también forman parte de la historia de GTA

Esta acción publicitaria no resulta extraña para quienes conocen la saga, ya que los dirigibles han aparecido en diferentes entregas de Grand Theft Auto. En GTA 5, por ejemplo, los jugadores podían pilotar el Atomic Blimp, una aeronave inspirada en los dirigibles publicitarios de Goodyear.

Por su parte, GTA Online también ha incluido distintas versiones de estas aeronaves, que forman parte de las posibilidades de exploración y desplazamiento del juego. Su presencia se ha convertido en uno de esos elementos visuales que encajan con el estilo de mundo abierto de Rockstar, especialmente en escenarios urbanos inspirados en grandes ciudades estadounidenses.

Además, el primer tráiler de GTA 6 ya mostraba un dirigible sobrevolando Vice City, un detalle que conecta la promoción actual con las imágenes que la compañía ha ido presentando del juego. Aunque esto no confirma qué posibilidades ofrecerán estas aeronaves en la nueva entrega, sí demuestra que forman parte de la identidad visual del universo de GTA.

Rockstar convierte Miami en un escaparate de GTA 6

El dirigible es una nueva muestra de la ambiciosa campaña con la que Rockstar está acercando el universo de GTA VI a la ciudad que inspira su escenario principal. Durante los últimos meses, Miami ha acogido distintas acciones promocionales relacionadas con Vice City, desde grandes carteles publicitarios hasta colaboraciones con establecimientos y espacios culturales.

Este tipo de iniciativas permite que la promoción vaya más allá de los tráileres, las publicaciones oficiales y los anuncios digitales. Al aparecer en lugares reales, la imagen de GTA 6 se integra en el día a día de la ciudad y genera nuevas oportunidades para que los aficionados compartan contenido relacionado con el juego.

La expectación es comprensible: GTA 6 tiene previsto estrenarse el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, según la fecha de lanzamiento indicada para el juego. Mientras se acerca ese día, Rockstar continúa alimentando el interés por su nuevo mundo abierto con una campaña que busca convertir a Vice City en algo reconocible incluso para quienes todavía no han podido recorrerla virtualmente.

Con este enorme dirigible surcando los cielos de Miami, la compañía vuelve a demostrar que la promoción de Grand Theft Auto VI no se limita a Internet: también quiere hacerse notar en el mundo real.

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Disney World no tendrá parodia en GTA6, pero Rockstar promete darnos 'la experiencia completa de Florida'

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Disney World no tendrá parodia en GTA6, pero Rockstar promete darnos 'la experiencia completa de Florida'

Grand Theft Auto VI todavía guarda numerosos secretos sobre el contenido que podremos encontrar en Leónida, la enorme región inspirada en Florida que servirá como escenario para la nueva aventura de Rockstar Games. A medida que se acerca su lanzamiento, previsto para el 19 de noviembre, siguen apareciendo nuevos detalles sobre sus localizaciones, y uno de ellos apunta directamente a algunos de los lugares más reconocibles del estado norteamericano.

Desde Game Informer han aprovechado sus conversaciones con Rockstar para preguntar por la posible presencia de lugares tan famosos como Disney World, Orlando o el Centro Espacial Kennedy de la NASA. La respuesta de la compañía no confirma la aparición de estos emplazamientos y, de hecho, parece indicar que los jugadores no deberían esperar encontrar versiones claramente reconocibles de algunos de estos lugares dentro del mapa.

Rockstar quiere representar "la experiencia completa de Florida"

Paul MacPherson, vicepresidente sénior de arte de escenarios de Rockstar Games, explicó que el equipo tuvo que analizar una enorme cantidad de elementos antes de decidir qué localizaciones y características formarían parte de Leónida.

Según explicó el directivo, el estudio evalúa constantemente la diversidad de localizaciones, pueblos, estructuras, puntos de interés, paisajes, especies vegetales y formaciones rocosas, entre muchos otros elementos. Todo este trabajo se realiza antes de que los departamentos de diseño y narrativa determinen qué elementos encajan mejor con las necesidades del juego.

Por este motivo, la ausencia de una localización real concreta no significa necesariamente que su equivalente ficticio no pueda aparecer en GTA 6. Rockstar ha construido Leónida a partir de diferentes aspectos de Florida, pero también ha seleccionado y modificado aquellos elementos que considera que funcionan mejor dentro de la experiencia de Grand Theft Auto.

MacPherson resumió esta filosofía asegurando que, aunque determinadas localizaciones concretas no hayan sido incluidas, todo el contenido preparado por Rockstar permitirá a los jugadores disfrutar de "la experiencia completa de Florida".

¿Significa esto que no habrá parques de atracciones o estaciones espaciales?

La respuesta de Rockstar deja una puerta abierta a una posibilidad interesante. Que Disney World, Orlando o el centro espacial de la NASA no aparezcan representados de forma directa no significa necesariamente que GTA 6 vaya a prescindir de todos los elementos relacionados con ellos.

Por ejemplo, el juego podría incluir un parque de atracciones ficticio inspirado en este tipo de complejos o incluso alguna instalación espacial que recuerde a las enormes infraestructuras de la NASA. Lo que parece menos probable es que Rockstar haya creado una parodia directa y fácilmente identificable de estos lugares emblemáticos.

Esto encaja con la tradición de la saga, que suele tomar lugares, empresas y personajes reconocibles del mundo real para transformarlos en versiones ficticias cargadas de humor y sátira. Leónida seguirá esta filosofía, aunque Rockstar parece haber escogido cuidadosamente qué referencias reales merecía la pena incorporar.

Leónida será mucho más que una simple recreación de Florida

Uno de los principales objetivos de Rockstar con GTA 6 parece ser crear un mundo que resulte reconocible para quienes conozcan Florida, pero que al mismo tiempo funcione como un escenario completamente independiente.

La presencia de Vice City, las zonas rurales, los pequeños pueblos, las carreteras, las playas y todo tipo de paisajes permitirá representar diferentes caras de Florida dentro de un único mapa. Rockstar no necesita reproducir cada lugar real al milímetro para conseguir que los jugadores reconozcan las principales características de la región.

Además, la compañía está incorporando una cantidad enorme de puntos de interés y elementos ambientales, desde la vegetación y las formaciones naturales hasta edificios y estructuras creadas específicamente para el juego. Todo ello contribuirá a que Leónida tenga una identidad propia.

Cada vez queda menos para descubrir todos sus secretos

Después de una espera especialmente larga, cada vez queda menos para que los jugadores puedan comprobar por sí mismos hasta dónde llega la ambición de Grand Theft Auto VI. El juego llegará el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X/S, después de los dos retrasos que han prolongado considerablemente su desarrollo.

La expectación alrededor del título de Rockstar continúa creciendo mientras se conocen nuevos detalles sobre su mapa, personajes, vehículos, actividades y sistemas jugables. Sin embargo, todavía quedan muchas incógnitas que únicamente podremos resolver cuando el juego esté finalmente disponible.

Eso sí, hay que tener en cuenta un detalle relacionado con su lanzamiento: según la información proporcionada, la edición física no incluirá un disco, sino un código de descarga, por lo que incluso quienes opten por adquirir una copia física necesitarán descargar el juego para poder disfrutar de esta esperadísima nueva entrega de Grand Theft Auto.

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GTA 6 tendrá viaje rápido, pero de una forma muy original: podrás pedir un Uber y hablar con otros pasajeros

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GTA 6 tendrá viaje rápido, pero de una forma muy original: podrás pedir un Uber y hablar con otros pasajeros

Grand Theft Auto VI llegará el próximo 19 de noviembre con el que promete ser el mundo abierto más grande creado por Rockstar Games hasta la fecha. La enorme extensión de Leónida hará que desplazarse de un extremo a otro del mapa pueda llevar bastante tiempo, por lo que el estudio ha preparado diferentes alternativas para facilitar los viajes. Una de ellas será especialmente curiosa: los jugadores podrán solicitar un servicio de transporte similar a Uber para llegar rápidamente a su destino.

La compañía continúa revelando nuevos detalles sobre las posibilidades que ofrecerá su esperado juego y, en esta ocasión, se han conocido más datos sobre la forma en la que podremos movernos por Leónida. Rockstar no parece querer recurrir simplemente a una pantalla de carga para solucionar las largas distancias, sino integrar el viaje rápido dentro del propio mundo y convertirlo en otra actividad más.

Un mapa gigantesco que hará necesarios los viajes rápidos

Según ha explicado Rockstar Games a Game Informer, el mapa de GTA 6 contará con una representación que recuerda a una imagen de satélite, aunque los jugadores tendrán que haber explorado previamente las zonas para poder conocerlas con detalle. Esta característica permitirá consultar de una manera más clara la enorme cantidad de lugares que esconde Leónida.

La escala del territorio será uno de los grandes protagonistas de la nueva entrega. Leónida será aproximadamente el doble de grande que el mapa de GTA 5, lo que significa que recorrer determinadas distancias conduciendo podrá resultar poco práctico cuando simplemente queramos llegar rápidamente a otra zona.

Eso no significa que conducir vaya a ser una pérdida de tiempo. Al contrario, los desplazamientos tradicionales permitirán disfrutar de una de las señas de identidad de la saga: la radio de GTA, con diferentes emisoras y una selección de canciones licenciadas que acompañarán al jugador mientras recorre las carreteras del estado.

Robar un vehículo ya no será siempre tan sencillo

Los desplazamientos también estarán relacionados con otra de las mecánicas fundamentales de Grand Theft Auto: el robo de vehículos. En GTA 6, no todos los automóviles podrán conseguirse utilizando exactamente el mismo método, especialmente cuando se trate de modelos modernos y más sofisticados.

Si el objetivo es un vehículo antiguo, será posible recurrir a métodos más tradicionales. Sin embargo, los deportivos y otros modelos de alta gama contarán con sistemas de seguridad avanzados, por lo que hacerse con ellos requerirá utilizar herramientas especializadas.

Rockstar también ha introducido sistemas de seguimiento de vehículos que complicarán todavía más el robo de determinados automóviles. Para localizar y enfrentarse a estas medidas de seguridad entrará en juego WAiNK, una de las aplicaciones que formarán parte del teléfono móvil de los protagonistas.

RydeMe será el 'Uber' de GTA 6

Entre las diferentes opciones de viaje rápido que tendrá GTA 6 se encuentra RydeMe, un servicio que recuerda claramente a aplicaciones como Uber. Los jugadores podrán solicitar un vehículo para que los transporte automáticamente hasta el destino elegido, evitando tener que recorrer manualmente todo el trayecto.

Lo interesante es que Rockstar no parece tratar este sistema como un simple método para saltarse el desplazamiento. RydeMe formará parte del mundo de Leónida, permitiendo que el jugador siga interactuando con el entorno mientras se dirige hacia su destino.

Durante el trayecto será posible incluso hablar con otros pasajeros que compartan el vehículo. Esto convierte el viaje rápido en una pequeña experiencia propia y abre la puerta a conversaciones y situaciones que podrían producirse mientras recorremos la ciudad.

También podrás perder el tiempo mirando el móvil

Otra posibilidad será utilizar el teléfono móvil durante los trayectos. Rockstar ha llevado hasta el extremo una costumbre muy actual: el doomscrolling, es decir, pasar el tiempo desplazándose por contenido de redes sociales sin un objetivo concreto.

Aunque Jason y Lucia tendrán cuidado con su presencia en redes sociales para evitar revelar información que pueda ponerlos en peligro, sus teléfonos seguirán siendo una parte importante de la experiencia.

Entre las aplicaciones que regresarán estará Snapmatic, la particular parodia de Instagram que ya conocimos en anteriores entregas. Esta plataforma permitirá mantenerse al tanto de lo que sucede en Leónida y volverá a funcionar como una ventana hacia la vida social del enorme mundo abierto.

Más detalles sobre el mundo de GTA 6

El sistema de viaje rápido y RydeMe son solamente algunos de los detalles que se han conocido recientemente sobre GTA 6. Rockstar también ha mostrado diferentes aspectos relacionados con el sistema climático, los minijuegos y las decisiones que podrán tener consecuencias sobre el desarrollo de la historia.

La compañía parece estar apostando por un mundo mucho más dinámico e interactivo, en el que numerosas acciones tengan algún tipo de repercusión. Esto podría hacer que Leónida se sienta menos como un simple escenario y más como un entorno vivo en el que ocurren acontecimientos independientemente de lo que esté haciendo el jugador.

Las persecuciones policiales serán más complicadas

Otro de los aspectos que Rockstar está mejorando es el sistema de persecuciones policiales. Escapar de las autoridades no será necesariamente tan sencillo como en anteriores entregas, especialmente debido a la mayor cantidad de tráfico presente en las carreteras.

El aumento de vehículos circulando por las calles puede convertirse en un obstáculo importante durante una persecución. Las carreteras estarán más congestionadas y habrá menos posibilidades de simplemente acelerar y perder a los agentes aprovechando una vía despejada.

Con todas estas novedades, GTA 6 parece estar llevando muchas de las mecánicas clásicas de la saga hacia un nivel de profundidad considerablemente mayor. Desde la forma de robar un vehículo hasta la posibilidad de solicitar un transporte con RydeMe, utilizar el móvil durante el trayecto o enfrentarse a persecuciones con más tráfico, Rockstar está intentando que incluso las acciones más cotidianas tengan su propio peso dentro de Leónida.

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Sony recurre a un sorteo para vender PS5 Pro en Japón: exige 60 horas de juego para poder comprarla

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Sony recurre a un sorteo para vender PS5 Pro en Japón: exige 60 horas de juego para poder comprarla

Conseguir una PS5 Pro en Japón vuelve a convertirse en una tarea complicada debido a la escasez de unidades disponibles. Ante esta situación, Sony ha decidido recurrir a un sistema poco habitual para distribuir parte de sus existencias: los interesados tendrán que participar en un sorteo que no regala la consola, sino que concede el derecho a comprarla.

La compañía ha establecido, además, unos requisitos bastante específicos para poder entrar en el proceso. No basta con disponer de una cuenta de PlayStation japonesa, ya que Sony también exige haber acumulado un mínimo de 60 horas de juego en PS4, PS5 o ambas consolas durante los últimos dos años.

Solo pueden participar jugadores con actividad demostrada

El periodo utilizado para calcular esas horas de juego está comprendido entre el 27 de septiembre de 2024 y el 27 de septiembre de 2026. De esta manera, Sony puede comprobar directamente desde sus sistemas si la cuenta de PlayStation utilizada para solicitar la consola cumple las condiciones establecidas.

El requisito de las 60 horas funciona como una barrera frente a posibles cuentas creadas específicamente para intentar hacerse con una unidad. La medida también busca priorizar a usuarios que ya tengan una relación activa con el ecosistema de PlayStation, aunque haber alcanzado ese tiempo de juego no garantiza que el jugador consiga finalmente la consola.

La promoción afecta concretamente al modelo PS5 Pro CFI-7100B01, una versión equipada con 2 TB de almacenamiento. Su precio oficial en Japón es de 137.980 yenes, una cantidad que equivale aproximadamente a 876 USD ó 772 euros según la conversión indicada.

El sorteo no regala la PS5 Pro

Sony aceptará las solicitudes hasta el 7 de octubre. Si el número de participantes que cumplen todos los requisitos supera la cantidad de consolas disponibles, la compañía recurrirá al sorteo para determinar quiénes tendrán acceso a la compra.

Los jugadores seleccionados comenzarán a recibir un correo electrónico a partir del 26 de octubre. Sin embargo, ser elegido no significa recibir una PS5 Pro gratuitamente: simplemente se obtiene la oportunidad de comprar la consola bajo las condiciones establecidas por Sony.

Los usuarios seleccionados tendrán hasta el 2 de noviembre para completar la adquisición. Aquellas unidades que no sean compradas porque algún ganador renuncie o no termine el proceso volverán posteriormente al circuito de distribución mediante un nuevo sorteo, cuya fecha se anunciará más adelante.

Sony vuelve a utilizar una fórmula que recuerda a los primeros años de PS5

El sistema recuerda inevitablemente a lo ocurrido en Japón durante los primeros años de PS5, cuando la enorme demanda y la falta de stock obligaron a numerosos comercios a recurrir a sorteos y sistemas de lotería para decidir quién podía comprar una consola.

En aquella época, las unidades disponibles se agotaban rápidamente y conseguir una PlayStation 5 podía depender más de participar en diferentes procesos de selección que de acudir simplemente a una tienda y realizar la compra. Ahora, varios años después, una situación similar vuelve a afectar a la PS5 Pro, aunque en este caso Sony está aplicando directamente sus propios criterios.

El requisito de las 60 horas de juego también introduce una diferencia importante respecto a aquellos sistemas de lotería. Sony dispone de información sobre la actividad de cada cuenta y puede verificar el historial de juego correspondiente al periodo establecido, dificultando que una cuenta completamente nueva pueda acceder al sorteo.

Aun así, la medida no elimina necesariamente todos los problemas asociados a la reventa, por lo que habrá que comprobar cómo funciona el sistema cuando se conozca la cantidad definitiva de solicitudes y cuántas unidades se ponen a disposición de los jugadores.

La situación de Japón tampoco parece ser un caso completamente aislado. La PS5 Pro está encontrando dificultades de disponibilidad en diferentes mercados, y la escasez de unidades está haciendo que hacerse con el modelo más potente de la actual generación de PlayStation vuelva a ser más complicado de lo habitual.

Por ahora, los jugadores japoneses interesados en esta PS5 Pro de 2 TB tendrán que cumplir el requisito de las 60 horas, presentar su solicitud antes del 7 de octubre y esperar al resultado del sorteo. En otras palabras, incluso teniendo el dinero preparado para pagar los 137.980 yenes, comprar la consola dependerá primero de conseguir el derecho a hacerlo.

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Fable quiere demostrar que se verá genial en cualquier plataforma, incluso con gráficos en Medio

Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzami

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Fable quiere demostrar que se verá genial en cualquier plataforma, incluso con gráficos en Medio Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzami

Playground Games quiere despejar cualquier duda sobre el apartado técnico de Fable antes de su lanzamiento. El estudio responsable de Forza Horizon está recuperando una de las franquicias más importantes de la historia de Xbox y ha aprovechado Gamescom 2026 para mostrar su RPG de acción funcionando con diferentes configuraciones gráficas en PC.

El objetivo de Playground es bastante claro: demostrar que Fable se verá bien independientemente de la plataforma en la que se juegue. En lugar de presentar únicamente la versión con los ajustes gráficos más elevados, el estudio ha querido enseñar también cómo luce el juego utilizando una configuración más modesta.

El reinicio de la saga creada originalmente por Lionhead Studios llegará el 23 de febrero a PC, PS5 y Xbox Series X/S. En el caso de las consolas, contará con diferentes opciones gráficas centradas en Calidad y Rendimiento, mientras que en PC habrá una variedad mucho mayor de configuraciones.

Fable se mostró en Medio y Ultra durante Gamescom

La demostración realizada durante Gamescom 2026 resulta especialmente interesante por la diferencia entre las dos versiones mostradas. Por un lado, se pudo probar una demo centrada en el combate utilizando un PC configurado con los gráficos en Medio.

Al mismo tiempo, Xbox mostró una misión completa de Fable funcionando con los ajustes gráficos en Ultra. La comparación permite hacerse una idea de cómo puede variar el aspecto visual dependiendo de la configuración utilizada y, sobre todo, deja claro que Playground Games no quiere esconder las prestaciones de las configuraciones inferiores.

El mensaje del estudio es que incluso quienes no jueguen con un PC de gama alta deberían poder disfrutar de un mundo de fantasía colorido y visualmente atractivo, algo especialmente importante en un lanzamiento que tendrá que funcionar en un ecosistema de hardware muy amplio.

Playground considera que mostrar los gráficos en Medio es una muestra de confianza

Durante una sesión de preguntas y respuestas con periodistas después de la demo, Craig Litter, Associate Game Director de Fable, explicó el motivo por el que el estudio decidió mostrar el juego con diferentes configuraciones.

Litter aseguró que «en todas las plataformas se va a ver genial» y calificó la decisión de enseñar Fable tanto en configuraciones elevadas como más modestas como una «muestra de confianza» por parte del equipo de desarrollo.

El director señaló que es habitual que algunas compañías muestren sus videojuegos únicamente utilizando configuraciones Altas o Ultra para ofrecer la mejor presentación visual posible. Playground, en cambio, quiere enseñar diferentes escenarios para transmitir que la experiencia seguirá siendo atractiva aunque el jugador no disponga del hardware más potente.

Un RPG que debe funcionar en un amplio abanico de hardware

El desafío técnico de Fable no es pequeño. Playground Games tendrá que optimizar el juego para Xbox Series X, Xbox Series S y PS5, además de las diferentes configuraciones disponibles en PC.

A esto hay que añadir la posible compatibilidad con PS5 Pro, aunque por el momento no se ha confirmado oficialmente que Fable vaya a recibir la etiqueta de PS5 Pro Enhanced. En el ecosistema de PC, la situación es todavía más compleja debido a la enorme cantidad de combinaciones posibles de procesadores, tarjetas gráficas, memoria y almacenamiento.

Además, el juego tendrá que convivir con nuevos dispositivos como ROG Xbox Ally, ampliando todavía más el abanico de hardware en el que Playground tendrá que ofrecer una experiencia adecuada.

Playground evita comparar directamente PC y consola

A pesar de que la demo en PC con gráficos en Medio ha generado comparaciones con las versiones de consola, Craig Litter prefirió no establecer equivalencias directas entre ambas plataformas.

El responsable del juego explicó que el estudio no quiere realizar comparaciones «especificación por especificación» entre PC y consola, ya que ambos sistemas funcionan de manera diferente y sus configuraciones no son directamente equivalentes.

Por tanto, que la demo de Gamescom se ejecutara en Medio no significa necesariamente que ese nivel gráfico sea equivalente al que encontraremos en Xbox Series S, Xbox Series X o PS5. Cada plataforma tendrá su propia configuración y optimización.

Fable tendrá modos a 30 y 60 FPS en PC

Playground Games también ha aprovechado estos días para compartir información relacionada con los requisitos de PC de Fable, diferenciando entre las especificaciones mínimas y recomendadas necesarias para ejecutar el RPG.

Uno de los detalles confirmados es que los jugadores tendrán la posibilidad de elegir entre 30 y 60 FPS. El estudio todavía no ha explicado con todo detalle qué requisitos serán necesarios para alcanzar cada objetivo de rendimiento.

Por ahora tampoco se ha confirmado si existirá una opción de framerate completamente desbloqueado, una característica cada vez más habitual en los grandes lanzamientos de PC. Playground ha indicado que proporcionará más información a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.

Con Fable previsto para el 23 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X/S, Playground Games tiene por delante el reto de recuperar una franquicia muy querida manteniendo su identidad visual y, al mismo tiempo, ofreciendo un rendimiento sólido en plataformas muy diferentes. La decisión de mostrar el juego incluso con gráficos en Medio parece formar parte de una estrategia para transmitir confianza en la optimización del proyecto y demostrar que su mundo de fantasía no dependerá exclusivamente de utilizar los ajustes más altos para lucir bien.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Hunter's Moon convierte la caza de brujas en una pesadilla histórica y llegará en exclusiva a PS5

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Hunter's Moon convierte la caza de brujas en una pesadilla histórica y llegará en exclusiva a PS5

El terror no siempre necesita fantasmas, monstruos o criaturas sobrenaturales para resultar perturbador. Hunter's Moon apuesta precisamente por demostrarlo con una propuesta que abandona los elementos fantásticos para trasladarnos a uno de los episodios más oscuros de la historia. El videojuego de terror en primera persona llegará en exclusiva a PlayStation 5 el próximo 26 de octubre, según han confirmado sus desarrolladores.

El proyecto nos llevará hasta la Inglaterra rural del siglo XVII, en una época marcada por la superstición y la persecución de personas acusadas de practicar brujería. En esta ocasión nos pondremos en la piel de Lilith Thorne, una mujer señalada como bruja que consigue escapar de un pequeño poblado y deberá luchar por sobrevivir durante una noche que se convertirá en una auténtica pesadilla.

Sobrevivir escondida mientras los cazadores te persiguen

La supervivencia será uno de los pilares de Hunter's Moon. Lilith no es una guerrera preparada para enfrentarse directamente a sus perseguidores, por lo que el jugador tendrá que recurrir principalmente al sigilo, aprovechando el entorno para permanecer oculto y evitar ser descubierta.

Los cazadores de brujas estarán constantemente presentes durante la aventura, convirtiendo cada desplazamiento en una situación potencialmente peligrosa. La sensación de vulnerabilidad será fundamental para generar tensión, ya que cualquier error puede hacer que Lilith sea localizada y vuelva a convertirse en el objetivo de quienes pretenden capturarla.

A medida que avancemos, tendremos que adquirir conocimientos, pistas y recursos que permitan aumentar nuestras posibilidades de supervivencia. La información obtenida durante la aventura tendrá así un papel fundamental para comprender cómo movernos por este mundo hostil y anticiparnos a las amenazas.

Escuchar para sobrevivir

Una de las mecánicas que más destaca el equipo de Twin Swans está relacionada precisamente con la forma de obtener información. Mientras permanecemos escondidos, podremos escuchar diferentes pistas que nos proporcionarán información útil para continuar con vida.

Esta mecánica busca convertir el propio sonido en una herramienta de supervivencia. Permanecer ocultos no consistirá simplemente en esperar a que los enemigos se alejen, sino también en prestar atención a lo que ocurre a nuestro alrededor para descubrir consejos, localizar objetos o entender mejor las amenazas que nos rodean.

El planteamiento pretende reforzar una sensación constante de incertidumbre, haciendo que el jugador tenga que observar y escuchar antes de tomar decisiones. En lugar de enfrentarnos a enemigos sobrenaturales, tendremos que intentar anticiparnos a personas reales que nos están buscando.

Un terror basado en hechos históricos

Uno de los aspectos más particulares de Hunter's Moon es precisamente su intención de mantenerse alejado de la fantasía. El juego utiliza como referencia los acontecimientos reales relacionados con la persecución y los juicios contra personas acusadas de brujería que tuvieron lugar en Inglaterra.

Entre sus principales fuentes de inspiración se encuentran los famosos juicios promovidos por Matthew Hopkins, conocido históricamente como el Witchfinder General. Estos episodios históricos se integrarán en la experiencia para ofrecer una visión especialmente cruda de la persecución que sufrieron numerosas personas durante aquella época.

Por ese motivo, los responsables del proyecto han querido evitar convertir la brujería en un elemento fantástico convencional. No habrá monstruos sobrenaturales ni fantasmas como principal amenaza: el objetivo es mostrar una realidad histórica en la que las acusaciones, el miedo y la superstición podían convertirse en una sentencia de muerte.

El verdadero monstruo es el ser humano

Esta decisión conecta directamente con uno de los principales objetivos temáticos de Hunter's Moon. El juego pretende demostrar que, en determinadas circunstancias, el ser humano puede resultar mucho más aterrador que cualquier criatura ficticia.

La persecución de Lilith no nace de una amenaza sobrenatural, sino del miedo y de las creencias de las personas que la consideran una bruja. Esto permite que el terror surja de situaciones que, aunque pertenecen a varios siglos atrás, están inspiradas en acontecimientos que realmente ocurrieron.

De esta manera, Twin Swans busca construir una experiencia que combine terror, supervivencia y recreación histórica, utilizando la tensión psicológica para generar miedo en lugar de recurrir constantemente a sustos fáciles.

Un estudio independiente formado por veteranos

Hunter's Moon es uno de los primeros proyectos de Twin Swans, un nuevo estudio independiente formado por desarrolladores con experiencia previa en la industria del videojuego.

Entre sus integrantes se encuentran profesionales que han trabajado en títulos como SIGNALIS y The Dark Pictures Anthology: Little Hope, dos juegos que ya han demostrado diferentes maneras de abordar el terror y la tensión psicológica.

Con esta experiencia detrás del proyecto, Hunter's Moon pretende ofrecer una interpretación diferente del género, utilizando un contexto histórico real como base para construir su atmósfera. Su lanzamiento está previsto para el 26 de octubre en exclusiva para PlayStation 5, por lo que los aficionados al terror que busquen una propuesta alejada de los habituales monstruos y fenómenos paranormales tendrán una nueva aventura a la que seguir la pista.

Aquí te dejamos el trailer:

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Konami presenta Rhapsody in Scarlet, una aventura de acción con jazz y magia ambientada en el Nueva York de los años 20

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Konami presenta Rhapsody in Scarlet, una aventura de acción con jazz y magia ambientada en el Nueva York de los años 20

Konami ha presentado oficialmente Rhapsody in Scarlet, una nueva aventura de acción que apuesta por una combinación bastante poco habitual: magia, criaturas sobrenaturales, jazz y el Nueva York de los años 20. El proyecto está actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, a través de Steam, aunque la compañía todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento.

La protagonista de esta historia será Ellie Myers, una joven maga que llega a Nueva York persiguiendo su sueño de convertirse en cantante de jazz. Sin embargo, sus planes cambiarán radicalmente después de verse involucrada en un misterioso incidente que terminará revelando la existencia de un conflicto oculto entre diferentes usuarios de la magia.

Este enfrentamiento amenaza con alterar el equilibrio del mundo, obligando a Ellie a dejar temporalmente de lado sus aspiraciones musicales para descubrir qué está sucediendo realmente detrás de las apariencias. La ciudad se convertirá así en el escenario de una aventura en la que la magia y los secretos sobrenaturales convivirán con la vida nocturna de la Nueva York de aquella época.

Magia y criaturas sobrenaturales para combatir

Uno de los pilares fundamentales de Rhapsody in Scarlet será su sistema de combate, especialmente la relación entre los magos y sus bestias. Ellie estará acompañada durante sus aventuras por Sköll, una criatura con la que podrá combinar diferentes habilidades para realizar ataques coordinados.

El sistema permitirá alternar entre ataques de corto y largo alcance, además de utilizar poderes capaces de afectar a varios enemigos simultáneamente. La posibilidad de encadenar estas habilidades permitirá crear diferentes combinaciones durante los enfrentamientos y adaptar nuestra estrategia a cada situación.

Esta relación entre Ellie y Sköll tendrá, por tanto, una importancia que irá mucho más allá de contar simplemente con un compañero durante los combates. La coordinación entre ambos será una de las claves de la propuesta jugable y permitirá desarrollar enfrentamientos mucho más dinámicos.

Una misteriosa organización y una mafia sobrenatural

Durante su aventura, Ellie también conocerá a Ilya Jones, la líder de los Seekers, una organización formada por magos. Su personalidad seria, disciplinada y mucho más estricta chocará inicialmente con el carácter independiente y espontáneo de Ellie.

A pesar de sus diferencias, ambas terminarán colaborando para investigar una serie de actividades relacionadas con una misteriosa organización mafiosa. La investigación llevará a las protagonistas a descubrir que detrás de los acontecimientos que están sacudiendo Nueva York se esconden secretos mucho más importantes de lo que podían imaginar.

La relación entre Ellie e Ilya será así otro de los elementos importantes de la historia, especialmente a medida que ambas aprendan a dejar de lado sus diferencias para enfrentarse juntas a una amenaza que podría cambiar por completo el mundo mágico.

Una Nueva York de los años 20 con una sociedad mágica oculta

El propio escenario será uno de los grandes protagonistas de Rhapsody in Scarlet. Konami recreará una versión fantástica de la Nueva York de los años 20, combinando sus enormes rascacielos, calles y locales de jazz con una sociedad mágica que permanece oculta de los ciudadanos normales.

La ambientación buscará aprovechar especialmente la identidad cultural de aquella época. Los clubes de jazz, la vida nocturna y la estética característica de los años 20 se mezclarán con criaturas sobrenaturales, magos y una conspiración que se desarrolla en las sombras.

La música tendrá además un papel especialmente destacado en la experiencia, algo que encaja directamente con la historia personal de Ellie y su deseo de convertirse en cantante de jazz.

Por ahora, Konami no ha anunciado la fecha de lanzamiento de Rhapsody in Scarlet, por lo que tendremos que esperar para conocer más detalles sobre su historia, sus sistemas de combate y el tamaño de este peculiar mundo mágico. Lo que sí está claro es que la compañía está preparando una propuesta con una identidad bastante diferente dentro del género de la acción.

Aquí te dejamos el trailer:

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GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

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GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

Grand Theft Auto VI apostará por unos enfrentamientos mucho más exigentes e inmersivos que los de anteriores entregas de la saga. Rockstar Games ha introducido importantes cambios en dos sistemas habituales de GTA que podrían transformar por completo la manera en la que afrontamos los tiroteos: el apuntado automático será mucho menos agresivo y los enemigos dejarán de aparecer constantemente en el minimapa.

El creador de contenido TGG, que ha tenido acceso al juego y ha podido hablar con responsables de Rockstar, ha publicado un vídeo centrado en el sistema de combate y las armas de GTA 6. Uno de los aspectos más llamativos es que Rockstar parece querer alejarse del tradicional sistema de autoapuntado tan dominante en anteriores entregas, apostando por una experiencia que dé mucho más peso a la habilidad y precisión del jugador.

Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, ha explicado que el juego contará con cierto grado de asistencia en el apuntado, aunque la sensación general estará mucho más cerca del apuntado libre. Además, diferentes aspectos podrán ajustarse mediante las opciones, permitiendo que cada jugador encuentre un equilibrio que se adapte mejor a su forma de jugar.

Los enemigos ya no estarán marcados constantemente

Otro cambio importante afectará directamente al radar y al minimapa. Según la información compartida tras la presentación del gameplay, los jugadores ya no podrán depender continuamente de los indicadores para saber dónde se encuentran sus adversarios.

Esto obligará a prestar mucha más atención al entorno, los sonidos y los movimientos de los enemigos, haciendo que los enfrentamientos sean potencialmente más tensos y tácticos. En lugar de limitarse a mirar los habituales puntos del radar, tendremos que observar físicamente el escenario y reaccionar a lo que esté ocurriendo alrededor de Jason y Lucia.

La intención de Rockstar parece clara: conseguir que el jugador esté mucho más presente dentro de la acción, reduciendo la dependencia de la interfaz y aumentando la sensación de inmersión durante los tiroteos.

Una nueva habilidad permitirá ralentizar el combate

Por supuesto, GTA 6 no dejará completamente desprotegidos a los jugadores. Jason y Lucia contarán con una habilidad de concentración que permitirá ralentizar temporalmente la acción, recordando inevitablemente al famoso sistema Dead Eye de Red Dead Redemption.

Sin embargo, esta mecánica no realizará el trabajo por nosotros. La concentración servirá para facilitar la precisión y ofrecer más tiempo para reaccionar, pero seguirá siendo el jugador quien decida dónde disparar. Rockstar también está apostando por un sistema en el que las diferentes partes del cuerpo y el tipo de impacto tendrán mayor importancia, permitiendo incapacitar a determinados enemigos en lugar de eliminarlos directamente.

De esta manera, los enfrentamientos podrían ofrecer una mayor variedad de posibilidades. No siempre será necesario acabar con un enemigo mediante un disparo letal, ya que el sistema parece contemplar ataques dirigidos a zonas concretas para incapacitar o desarmar a los adversarios.

También cambiará la información visual durante los combates

Rockstar ha trabajado igualmente en la manera de comunicar al jugador las consecuencias de sus ataques. La interfaz y determinados efectos visuales ayudarán a identificar si un golpe ha sido letal o si simplemente ha dejado incapacitado al enemigo.

Estos cambios también se extenderán al combate cuerpo a cuerpo, que promete tener una presencia mucho mayor en esta entrega. La intención parece ser que los jugadores puedan interpretar mejor lo que está ocurriendo durante una pelea sin necesidad de recurrir constantemente a elementos invasivos de la interfaz.

En conjunto, todo apunta a que GTA 6 quiere abandonar parte de la comodidad arcade de los anteriores juegos para ofrecer combates más tácticos, físicos e inmersivos. Menos dependencia del minimapa, un apuntado menos automático y una mayor importancia de la precisión podrían convertir cada enfrentamiento en una situación mucho más intensa.

Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para PC continúa prevista para más adelante. Tras las últimas revelaciones, está cada vez más claro que Rockstar no se ha limitado a mejorar los gráficos: también está revisando profundamente muchos de los sistemas jugables que han acompañado a la saga durante años.

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El nuevo tráiler de GTA 6 se emitirá durante Gamescom, pero los organizadores no tienen miedo y dan su razón

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El nuevo tráiler de GTA 6 se emitirá durante Gamescom, pero los organizadores no tienen miedo y dan su razón

Gamescom 2026 afronta una de las semanas más importantes del año para la industria del videojuego y, casualmente, tendrá que compartir protagonismo con uno de los acontecimientos más esperados por millones de jugadores: la emisión del nuevo tráiler de Grand Theft Auto VI.

El próximo vídeo oficial de GTA 6 podrá verse primero en Netflix el 27 de agosto. Posteriormente, seis horas después, el tráiler estará disponible para todo el mundo en el canal oficial de Rockstar Games en YouTube.

Aunque el estreno no coincidirá directamente con la gala inaugural de Gamescom, sí tendrá lugar en plena celebración de la feria alemana. Opening Night Live se celebrará el 25 de agosto a las 20:00 horas, mientras que Gamescom 2026 abrirá sus puertas del 26 al 30 de agosto.

Por tanto, resulta prácticamente inevitable que GTA 6 acapare buena parte de la conversación durante la feria.

Gamescom no teme al fenómeno GTA 6

A pesar de la enorme expectación que genera cualquier nuevo material de Grand Theft Auto VI, los responsables de Gamescom no parecen especialmente preocupados por que el juego de Rockstar pueda eclipsar el evento.

En declaraciones a GamesRadar+, Stefan Heikhaus, director de marca de Gamescom, reconoce que GTA 6 atraerá una cantidad gigantesca de atención, pero considera que existe una diferencia fundamental entre ambos acontecimientos.

Gamescom no gira alrededor de un único videojuego.

La feria reunirá este año a aproximadamente 1.600 expositores, con cientos de estudios y compañías mostrando nuevos proyectos, realizando anuncios y permitiendo a los asistentes probar numerosos juegos.

«Claro que GTA 6 captará parte de la atención [...] pero creo que, en cuanto la gente vea el contenido de GTA, volverá rápidamente a la Gamescom».

La idea de Heikhaus es sencilla: GTA 6 puede dominar las redes sociales durante unas horas, pero no puede sustituir todo lo que ofrece una feria del tamaño de Gamescom, o eso al menos es lo que piensa.

«La mayoría están interesados en muchos juegos diferentes»

El responsable de Gamescom también pone el foco en los propios jugadores. Según su razonamiento, aunque Grand Theft Auto VI sea uno de los títulos más esperados de la historia reciente, la mayoría de aficionados no centran todo su interés en un único videojuego.

«No hay muchos jugadores que se hayan dedicado a un solo juego. La mayoría están interesados en muchos juegos diferentes».

Y esa diversidad es precisamente el principal argumento de Gamescom frente al fenómeno GTA 6. Mientras que el nuevo tráiler de Rockstar ofrecerá unos minutos de material que probablemente generarán millones de visualizaciones, la feria alemana permitirá descubrir cientos de proyectos diferentes durante varios días.

GTA 6 volverá a paralizar Internet

Eso sí, sería ingenuo pensar que el estreno pasará desapercibido. Grand Theft Auto VI se encuentra entre los videojuegos más esperados de todos los tiempos y cada nuevo tráiler de Rockstar se convierte prácticamente de inmediato en un acontecimiento global.

La estrategia de estrenar primero el vídeo en Netflix y posteriormente publicarlo en YouTube añade todavía más expectación a un lanzamiento que llegará justo en mitad de una de las semanas más importantes del calendario del videojuego.

En definitiva, Gamescom y GTA 6 competirán por la atención del público, pero desde la organización alemana confían en que ambas cosas puedan convivir. Rockstar tendrá probablemente su gran momento el 27 de agosto, mientras que Gamescom dispondrá de cinco días completos para demostrar que hay mucho más que ver y jugar además del nuevo Grand Theft Auto.

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Oficial: Aspyr prepara el regreso de más clásicos olvidados de El Señor de los Anillos

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Oficial: Aspyr prepara el regreso de más clásicos olvidados de El Señor de los Anillos

Los fans de El Señor de los Anillos recibieron una sorpresa inesperada con el lanzamiento de The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition, una nueva versión de este querido título que debutó originalmente en 2011 para Xbox 360, PS3 y PC. Sin embargo, lo verdaderamente interesante es que todo apunta a que este podría ser solo el primero de varios clásicos de la licencia que regresarán a las plataformas actuales.

La pista llega directamente de Aspyr, compañía responsable de este relanzamiento. En la nota de prensa enviada con motivo del lanzamiento, el estudio describe War in the North como "el primer juego de El Señor de los Anillos" que recuperan y asegura que los fans pueden esperar más lanzamientos de juegos clásicos de esta querida licencia en el futuro.

Estas declaraciones han disparado inmediatamente las especulaciones sobre cuáles podrían ser los siguientes títulos en regresar.

Una enorme colección de clásicos atrapada en el pasado

La situación de los videojuegos basados en El Señor de los Anillos es especialmente complicada. Como ocurre con muchas producciones que dependen de licencias, numerosos títulos publicados hace años han desaparecido de las tiendas digitales y actualmente no pueden adquirirse legalmente en plataformas modernas.

Eso significa que, en muchos casos, la única manera de disfrutar de ellos es disponer de una copia original y del hardware necesario para ejecutarla.

Por eso, el anuncio de Aspyr resulta especialmente interesante. La compañía podría estar preparando una auténtica recuperación de algunos de los videojuegos más queridos de la franquicia, permitiendo que una nueva generación pueda descubrirlos sin necesidad de recurrir a consolas antiguas.

Los fans ya tienen varios candidatos

Aunque Aspyr todavía no ha confirmado qué juegos recuperará próximamente, hay varios nombres que aparecen inmediatamente en las listas de deseos de los aficionados.

Entre ellos se encuentran El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, El Retorno del Rey y las dos entregas de La Batalla por la Tierra Media, consideradas por muchos jugadores auténticos clásicos de los videojuegos basados en la obra de Tolkien.

Especialmente esperada sería la recuperación de La Batalla por la Tierra Media, cuya disponibilidad actual es extremadamente limitada debido a cuestiones relacionadas con la licencia. Una reedición moderna permitiría recuperar uno de los juegos de estrategia más recordados de la franquicia.

¿Qué podemos esperar de estas nuevas versiones?

El tratamiento recibido por War in the North - Legacy Edition también permite hacerse una idea de lo que Aspyr podría hacer con otros clásicos.

Esta edición incorpora soporte para resolución 4K y 60 FPS, además de diferentes mejoras de calidad de vida destinadas a adaptar la experiencia a los estándares actuales.

Entre ellas encontramos la posibilidad de fijar enemigos, guardados automáticos, archivos de guardado adicionales, una IA mejorada y barras visibles de vida, maná y experiencia.

Por tanto, no parece tratarse simplemente de recuperar los juegos originales y ponerlos a la venta, sino de ofrecer versiones ligeramente modernizadas que resulten más cómodas de jugar en las plataformas actuales.

Por ahora toca esperar

Aspyr todavía no ha revelado qué otros juegos de El Señor de los Anillos regresarán, ni cuándo se producirán estos lanzamientos. La compañía tampoco ha ofrecido pistas concretas sobre cuáles serán los siguientes títulos que recibirán este tratamiento.

Pero sus palabras dejan bastante claro que War in the North - Legacy Edition no será un caso aislado.

Después de años en los que muchos de estos videojuegos parecían condenados al olvido, existe ahora la posibilidad de que algunos de los clásicos más queridos de El Señor de los Anillos vuelvan a estar disponibles oficialmente.

Y la pregunta es inevitable: ¿cuál debería ser el próximo? Las Dos Torres, El Retorno del Rey, La Batalla por la Tierra Media... La lista de candidatos es enorme y los fans llevan años esperando una oportunidad como esta.

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