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El juego soñado para los amantes de los perros: The Free Shepherd te pone en la piel de un Border Collie en una Islandia tan bella como inquietante

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El juego soñado para los amantes de los perros: The Free Shepherd te pone en la piel de un Border Collie en una Islandia tan bella como inquietante

Frame Interactive ha presentado oficialmente The Free Shepherd, una aventura para un solo jugador que promete convertirse en una experiencia única dentro del panorama indie. El título llegará a PlayStation 5 y PC en 2027 y propone algo tan poco habitual como profundamente evocador: vivir una historia de exploración, soledad y conexión con la naturaleza desde el punto de vista de un perro.

Lejos de buscar acción frenética o sistemas complejos, The Free Shepherd apuesta por una experiencia contemplativa y emocional, diseñada para aquellos jugadores que disfrutan de los ritmos pausados, la narrativa ambiental y los mundos que cuentan historias sin necesidad de palabras.

Ser un Border Collie en un mundo que no necesita diálogos

En The Free Shepherd, los jugadores encarnan a un border collie leal, ágil y curioso que recorre en solitario una isla inspirada directamente en los paisajes reales de Islandia. La misión principal consiste en localizar rebaños de ovejas perdidas, guiarlas a un refugio oculto y protegerlas de una amenaza desconocida que se extiende lentamente por la isla.

Sin embargo, esta premisa es solo la superficie. A medida que avanzamos, el juego nos invita a descubrir el origen de una misteriosa calamidad que está alterando el equilibrio natural del lugar. Todo ello se narra sin apenas diálogos, confiando en el lenguaje del entorno, en las acciones del protagonista y en pequeños detalles visuales que transmiten emociones de forma silenciosa pero poderosa.

El resultado es una narrativa íntima, donde el jugador interpreta el mundo a través de los instintos del animal, reforzando la sensación de aislamiento y responsabilidad.

Exploración libre, instinto canino y paisajes de gran escala

Uno de los pilares del juego es la exploración cinematográfica de amplios escenarios naturales. Los jugadores podrán correr libremente por montañas, valles, praderas y costas azotadas por el viento, siguiendo rastros, olfateando el entorno y utilizando los reflejos propios de un perro pastor.

El sistema de juego pone un fuerte énfasis en los instintos caninos:

rastrear ovejas dispersas por el terreno, pastorearlas a través de rutas naturales, reaccionar a sonidos, movimientos y cambios en el entorno, y proteger al rebaño frente a peligros desconocidos.

Aunque la experiencia mantiene un tono realista, también incorpora ligeros elementos fantásticos, como portales y enigmas ambientales que rompen la lógica del mundo y sugieren que la isla esconde secretos más profundos de lo que parece a simple vista.

Una Islandia solitaria, misteriosa y profundamente emocional

Frame Interactive ha confirmado que los escenarios están basados en viajes reales del equipo a Islandia, algo que se traduce en una representación muy cuidada de sus paisajes: vastos espacios abiertos, sensación constante de soledad y una naturaleza imponente que empequeñece al protagonista.

La isla no está pensada como un simple decorado, sino como un personaje más. Sus silencios, su clima y sus cambios de luz refuerzan la narrativa y transmiten una melancolía constante, donde la belleza convive con una amenaza latente.

La música como eje emocional de la experiencia

La atmósfera se verá reforzada por una banda sonora original compuesta por Zoë Keating, reconocida chelista conocida por sus composiciones introspectivas y emocionales. Su música acompañará cada momento del viaje, subrayando la soledad del protagonista y el vínculo casi espiritual que se crea entre el jugador y el entorno.

Según el estudio, la música no busca protagonismo, sino actuar como un hilo invisible que conecte emociones, paisajes y acciones, convirtiendo cada recorrido en una experiencia sensorial completa.

Una propuesta diferente que apunta directo al corazón

The Free Shepherd no pretende ser un juego convencional. Es una experiencia diseñada para quienes buscan algo distinto: una aventura íntima, reflexiva y profundamente humana… contada desde la mirada de un perro.

Si Frame Interactive logra cumplir lo prometido, estamos ante uno de esos títulos que no se olvidan por su dificultad o espectacularidad, sino por las emociones que dejan cuando los créditos llegan a su fin.

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GTA Online estrena tres mansiones de lujo repletas de funciones inéditas: la actualización más ambiciosa de la historia del modo online

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GTA Online estrena tres mansiones de lujo repletas de funciones inéditas: la actualización más ambiciosa de la historia del modo online

Rockstar Games ha dado un golpe sobre la mesa con A Safehouse in the Hills, la nueva gran actualización de GTA Online, ya disponible para todos los jugadores. Esta expansión coloca el lujo, el confort extremo y la personalización avanzada en el centro de la experiencia, introduciendo tres mansiones completamente nuevas: Richman Villa, Tongva Estate y Vinewood Residence que llevan el concepto de propiedad a un nivel nunca visto en la saga.

Lejos de ser simples viviendas de prestigio, estas nuevas propiedades funcionan como centros operativos de alta gama, repletos de sistemas innovadores, comodidades exclusivas y un nivel de interacción que redefine lo que significa vivir a lo grande en Los Santos.

Tres mansiones hechas para dominar Los Santos

Cada una de las nuevas propiedades introduce un salto cualitativo en GTA Online, integrando elementos jugables que hasta ahora nunca habían existido dentro del universo de Grand Theft Auto. Las mansiones incluyen:

1. Asistente de IA con tres personalidades

  • Una auténtica revolución para el juego. Este asistente virtual puede:

  • Organizar fiestas.

  • Activar viajes rápidos desde tu propia casa.

  • Mejorar temporalmente la producción de tus negocios.

  • Actuar como un mayordomo virtual que te ayuda con acciones cotidianas.

2. Terminal maestro

Por primera vez puedes gestionar todos tus negocios desde tu mansión, sin cargar pantallas y sin desplazamientos. Productores, almacenes, operaciones ilegales… todo centralizado.

3. Helipuerto privado y acceso para tu auto personal

Cada mansión incluye un Volatus listo para despegar, acceso directo para tu vehículo personal y rutas optimizadas para entrar y salir sin complicaciones.

4. Garaje para 20 vehículos

Además de una piscina, jacuzzi y zonas de entrenamiento donde puedes practicar yoga o hacer ejercicio para mejorar temporalmente tus estadísticas.

5. Mascotas personalizables

Puedes adoptar un perro o un gato, con cama, caseta y accesorios exclusivos. Un toque más íntimo y hogareño para tu personaje.

6. Servicios internos

  • Barbero

  • Tatuador

  • Salón de belleza

  • Vitrinas para trofeos

Y si quieres ir un paso más allá, puedes añadir una armería, sala arcade, taller de vehículos, un podio de exposición para tu auto favorito y un equipo de seguridad especializado para reducir —o bloquear por completo— los ataques a tus negocios.

Rockstar lo define como la propiedad más interactiva, completa y personalizable jamás creada para GTA Online, y la descripción no se queda corta.

Nuevas misiones: “KnoWay Out”

La actualización incorpora la nueva cadena de encargos KnoWay Out, donde ayudas al legendario Avi Schwartzman a desmantelar una red de vigilancia de vehículos autónomos.

Superarlas como líder garantiza 400.000 GTA$ semanales, convirtiéndose en una de las actividades más rentables del juego.

Vehículos exclusivos: velocidad, estilo y futuro

Tres modelos completamente nuevos se unen al garaje de Los Santos:

Pfister X-treme – Un superdeportivo futurista con un diseño agresivo.

Übermacht Sentinel XS4 – Un sedán clásico reinterpretado con un toque moderno.

Grotti GT750 – Una joya retro deportiva pensada para los fans del automovilismo vintage.

Además, Rockstar amplía la compatibilidad del inhibidor de fijación de misiles a 50 vehículos adicionales, reforzando la supervivencia y movilidad en el aire y en tierra.

Nuevo creador de misiones: creatividad sin límites

La compañía estrena un nuevo creador de misiones, más avanzado, intuitivo y flexible. Puedes diseñar tus propios encargos, probarlos al instante y compartirlos con la comunidad, abriendo la puerta a un universo de contenido creado por jugadores.

Contenido adicional y regreso de dos leyendas

La actualización suma también:

  • Nuevos gestos.

  • Un nuevo evento de conductor de huida.

Modos Adversario de temporada.

Contenido festivo.

Y, como broche de oro, Michael y Amanda De Santa vuelven al modo online, dando la bienvenida a tu nueva vida entre las élites de Los Santos. Su aparición no es solo anecdótica: podrían desempeñar un papel relevante en próximas misiones y expansiones.

La actualización que marca un antes y un después

A Safehouse in the Hills no es una simple expansión: es un nuevo estándar para el futuro de GTA Online. Las viviendas pasan de ser un lugar donde guardar tus vehículos a convertirse en centros de poder, llenos de herramientas, servicios, personajes y posibilidades que amplían la jugabilidad como nunca antes.

Rockstar Games ha dejado claro que, aunque GTA VI está en el horizonte, GTA Online sigue más vivo y ambicioso que nunca.

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Xbox anticipa un 2026 histórico: Jason Ronald promete que “definirán el futuro” con revelaciones “emocionantes”

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Xbox anticipa un 2026 histórico: Jason Ronald promete que “definirán el futuro” con revelaciones “emocionantes”

Xbox ha encendido todas las alarmas —para bien— tras un nuevo reportaje de la BBC centrado en Xbox Ally X. En él, la compañía ha dejado entrever que 2026 no será un año cualquiera: marcará el 25.º aniversario de la marca, y desde Microsoft aseguran que su celebración vendrá acompañada de anuncios capaces de redefinir el futuro de la plataforma.

El protagonista de este adelanto ha sido Jason Ronald, vicepresidente de Xbox Gaming Devices and Ecosystem, una de las mentes principales detrás de la arquitectura moderna de Xbox. Durante su intervención, Ronald explicó que la compañía considera que ahora es el momento perfecto para entrar en el terreno de las consolas portátiles.

“Siempre estamos pensando en cuál es el futuro del videojuego y en nuevas formas para que la gente pueda jugar”, afirma Ronald. Según detalla, es la combinación actual entre el comportamiento de los jugadores, las tendencias de la industria y los recientes avances tecnológicos lo que, por primera vez, convierte un dispositivo portátil de Xbox en una apuesta realmente viable.

Retrocompatibilidad y Game Pass: un guiño que dispara los rumores

La entrevista dio un giro aún más interesante cuando el presentador preguntó por la posibilidad de ampliar la retrocompatibilidad y sumar más juegos de la Xbox original al catálogo de Game Pass. Ronald no dio una respuesta directa… pero tampoco cerró la puerta.

“No puedo anunciar nada hoy, pero en 2026 celebramos el 25.º aniversario de Xbox y queremos honrar el gran legado e historia que tenemos, así como definir el futuro hacia el que se dirige el ecosistema Xbox”.

Y para rematar:

“No puedo confirmar ni desmentir lo que estás preguntando, pero estad atentos. Tenemos muchas cosas emocionantes que compartir el año que viene”.

Declaraciones así equivalen a gasolina pura para la especulación: más retrocompatibilidad, regreso de clásicos, relanzamientos mejorados… Todo parece sobre la mesa.

Xbox Magnus: la consola que podría cambiarlo todo

Por ahora, lo único oficial es que Xbox trabaja en una nueva consola. Rumores, insiders e incluso pistas indirectas de la propia Microsoft señalan que este hardware podría apostar por un enfoque muy distinto al habitual:

Una especie de híbrido entre consola y PC, combinando la experiencia tradicional con la flexibilidad de un equipo portátil o semimóvil.

Su nombre en clave sería “Xbox Magnus”.

  • 2025 marcaría el año de su presentación, coincidiendo con el aniversario.

Si esta visión se cumple, Microsoft estaría lista para mover ficha en un terreno dominado hoy por Steam Deck, ASUS ROG Ally y la inminente portátil de PlayStation… pero con su propio enfoque.

Un 2026 para la historia

Con su 25.º aniversario en puertas, Xbox parece preparada para uno de los mayores saltos de su historia. Una consola completamente nueva, la posible llegada de una portátil, más retrocompatibilidad, celebraciones especiales y una hoja de ruta centrada en redefinir el ecosistema completo.

Jason Ronald no lo ha dicho abiertamente, pero su mensaje es claro:

2026 será el año en el que Xbox mire a su pasado… para reinventar su futuro.

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estará en The Game Awards 2025: ¿revelará por fin su fecha de lanzamiento?

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estará en The Game Awards 2025: ¿revelará por fin su fecha de lanzamiento?

El universo LEGO volverá a cruzarse con el Caballero Oscuro antes de lo esperado. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, la nueva aventura de mundo abierto desarrollada por TT Games, ha confirmado oficialmente su presencia en The Game Awards 2025, el próximo 12 de diciembre. El anuncio ha encendido las alarmas entre los fans, que llevan meses especulando con la posibilidad de ver un nuevo tráiler… y, con suerte, la esperada fecha de lanzamiento del juego, previsto para algún momento de 2026.

Un anuncio que alimenta las expectativas

La confirmación llegó a través de la cuenta oficial del título, que compartió una imagen en la que un Batman de LEGO vigila el icónico cartel del evento conducido por Geoff Keighley. Aunque el mensaje no concreta qué se mostrará durante la gala, la comunidad tiene claro que esta será una de las grandes apariciones de la noche.

The Game Awards suele ser el escaparate ideal para grandes revelaciones y, dada la magnitud del proyecto, muchos dan por hecho que veremos un tráiler mucho más profundo que el mostrado en su revelación inicial.

El regreso del Caballero Oscuro al mundo LEGO

Presentado en la pasada Gamescom el mes de agosto, Legacy of the Dark Knight supone el regreso de Batman al universo LEGO tras una larga espera. Pero no se trata de una simple continuación: TT Games quiere marcar una nueva etapa en su fórmula.

El título contará con una historia original inspirada tanto en momentos míticos de los cómics como en otras adaptaciones clave del personaje. Gotham City será un mundo abierto más grande, vivo y detallado que en cualquier entrega previa, y el equipo confirma que el combate estará fuertemente influenciado por la saga Arkham, buscando una experiencia más fluida, directa y fiel al estilo del héroe.

A diferencia de otros títulos LEGO, este no apostará por un catálogo masivo de personajes jugables, sino por una propuesta más centrada, con un Batman protagonista, un enfoque más narrativo y un tono que combina humor LEGO con la profundidad clásica del Murciélago.

Un evento cargado de grandes nombres

La presencia de LEGO Batman se suma a una lista de anuncios muy esperados para esta edición de The Game Awards, donde también estarán presentes títulos como el nuevo Tomb Raider, Resident Evil Requiem, Exodus, Phantom Blade Zero y otros proyectos aún por desvelar.

Con este panorama, no cabe duda de que la gala de este viernes apunta a ser una de las más potentes de los últimos años.

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Total War: Medieval 3: la mítica saga regresa dos décadas después con su secuela más ambiciosa

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Total War: Medieval 3: la mítica saga regresa dos décadas después con su secuela más ambiciosa

Creative Assembly ha sorprendido a la comunidad anunciando oficialmente Total War: Medieval III, un regreso largamente esperado que llega 20 años después del lanzamiento de Medieval II: Total War (2006), uno de los títulos más influyentes y queridos dentro del género de estrategia. El estudio ha inaugurado además el Medieval III Hub en TotalWar.com, un espacio concebido como punto de encuentro entre desarrolladores y jugadores, donde se compartirán novedades desde las fases más tempranas del proyecto, así como actualizaciones trimestrales y conversaciones directas con la comunidad.

Un anuncio temprano para un proyecto histórico

El encargado de abrir esta nueva etapa ha sido Pawel Wojs, director del juego, quien recuerda con emoción que trabajó en Medieval II hace casi dos décadas. Ahora, lidera el desarrollo de su secuela.

“Es más de lo que jamás habría imaginado”, afirma Wojs. “Medieval III es importante para nosotros, y sabemos que también lo es para vosotros. Por eso queríamos anunciarlo temprano”.

Creative Assembly reconoce que este movimiento poco habitual presentar un nuevo Total War estando aún en una fase temprana responde al deseo de construir una relación abierta y transparente con los fans. Según el estudio, Medieval III aspira a convertirse en el gran sandbox medieval de la saga, un título capaz de plantear al jugador constantes “¿y si…?” que permitan revivir o reescribir la Historia con total libertad, pero siempre dentro de un marco coherente, plausible y apoyado en una representación históricamente auténtica.

Un proyecto aún en preproducción

Pese a la expectación, Creative Assembly ha sido clara: el juego está en preproducción temprana, por lo que aún quedan años para ver material jugable o una ventana de lanzamiento concreta. La prioridad actual es establecer los pilares que sostendrán la experiencia: el periodo histórico, el tono artístico, la visión del diseño y las metas técnicas.

Warcore: el motor que hará posible Medieval III

Uno de los motivos que ha hecho viable el proyecto es Warcore, la última evolución del motor interno de Creative Assembly. Este sistema, completamente renovado, incorpora mejoras profundas en animación, renderizado y herramientas de creación de campañas. La meta es clara: representar la Edad Media con una fidelidad, escala y complejidad nunca vistas dentro de Total War.

Warcore promete ofrecer batallas más detalladas y un mapa de campaña más vivo, así como sistemas narrativos y estratégicos capaces de soportar la ambición histórica con la que se está planteando el juego.

Veteranía y nuevos talentos al servicio de una era legendaria

El estudio recalca que ha reunido a un equipo compuesto por desarrolladores veteranos de la saga, incluidos responsables clave de anteriores entregas históricas. Esta mezcla de experiencia y tecnología punta es, según Creative Assembly, el eje que permitirá “crear algo verdaderamente especial” y elevar Medieval III al nivel que los fans llevan esperando desde hace dos décadas.

Comunidad, transparencia y una nueva forma de comunicar

Mientras el juego avanza en sus etapas iniciales, el equipo comenzará a compartir contenidos relacionados con la visión del proyecto:

el enfoque histórico, el tono artístico, los fundamentos de diseño, e incluso debates abiertos sobre la época medieval.

Todo ello dentro del nuevo Medieval III Hub, un espacio que contará con moderadores dedicados para garantizar una comunidad segura, respetuosa y participativa. Tanto desarrolladores como responsables de comunidad intervendrán activamente para resolver dudas y mostrar el progreso de la manera más cercana posible.

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Helldivers’ da el salto al cine: Sony confirma una épica superproducción de ciencia ficción dirigida por dos titanes de la acción y el terror

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Helldivers’ da el salto al cine: Sony confirma una épica superproducción de ciencia ficción dirigida por dos titanes de la acción y el terror

Sony sigue expandiendo su exitoso catálogo de adaptaciones cinematográficas y, esta vez, apuesta fuerte por uno de sus mayores fenómenos recientes: Helldivers. Tras el apabullante éxito de Helldivers 2, PlayStation Studios confirmó hace unos meses que la saga se convertirá en película. Ahora, ya sabemos quiénes estarán al mando de este ambicioso salto a la gran pantalla, y el combo elegido no podría ser más potente.

Justin Lin tomará el mando de la dirección

El responsable de varias de las entregas más explosivas de Fast & Furious, Justin Lin, será el director encargado de trasladar el frenetismo, el caos estratégico y el humor bélico de Helldivers al cine. Lin ha demostrado sobradamente que sabe manejar acción a gran escala, persecuciones imposibles, explosiones coreografiadas al milímetro y personajes con fuerza. Su llegada promete una película cargada de dinamismo, ritmo y espectáculo.

Aunque Lin no se considera un jugador habitual, los productores ven ese distanciamiento como una ventaja: su prioridad será construir una historia sólida, centrada en los personajes y en la mitología del universo, con la idea de que Helldivers no sea un proyecto aislado, sino el inicio de una franquicia cinematográfica.

Terror al servicio de la historia: Gary Dauberman escribe el guion

Si la elección del director ya es llamativa, la del guionista lo es aún más. El proyecto contará con Gary Dauberman, uno de los escritores de terror más influyentes de la última década. Su firma aparece en éxitos como Annabelle, It, La monja o la reciente Salem’s Lot. Además, Dauberman ya tiene experiencia en adaptaciones de videojuegos: fue guionista de la película basada en Until Dawn.

Esta combinación de Lin y Dauberman promete algo único: acción de alto voltaje con un trasfondo oscuro, épico y con tintes de terror, muy acorde con el universo de los Helldivers enfrentándose a amenazas alienígenas en toda la galaxia.

Un universo con potencial para varias películas

De momento, Sony no ha anunciado reparto ni una fecha estimada de estreno, pero sí ha dejado clara su intención: crear una saga cinematográfica que aproveche todo el potencial de uno de los universos más queridos por los fans del shooter cooperativo.

No es una decisión improvisada. Helldivers 2, lanzado en febrero de 2024, se convirtió rápidamente en el mayor éxito del año para PlayStation, superando los 12 millones de copias vendidas entre PS5 y PC. Una comunidad enorme y apasionada que, según Sony, está más que preparada para ver a estos soldados de élite repartiendo “democracia” en la pantalla grande.

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Jurassic World Evolution 3 prepara una actualización masiva: todas las novedades que llegarán el 9 de diciembre

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Jurassic World Evolution 3 prepara una actualización masiva: todas las novedades que llegarán el 9 de diciembre

Los fans de la gestión jurásica están de enhorabuena. Frontier ha confirmado que Jurassic World Evolution 3 recibirá una gran actualización gratuita el 9 de diciembre, un parche que promete enriquecer la experiencia de juego con nuevas herramientas creativas, mejoras de calidad de vida y opciones que permitirán construir parques aún más espectaculares y peligrosos.

Nuevos biomas y un generador de islas mucho más profundo

Una de las mejoras más destacadas llega al generador de islas, que ahora permitirá elegir entre tres nuevos biomas:

  • Templado

  • Desértico

  • Mediterráneo

Cada uno aportará una ambientación distinta, influirá en el tipo de vegetación disponible y cambiará por completo la estética de las islas.

Además, se incorpora una barra de ajuste para controlar la presencia de playas. Si reducimos su cantidad, el juego generará más acantilados naturales, lo que permitirá crear escenarios más abruptos, dramáticos y visualmente espectaculares.

Mejoras en la interfaz y acceso instantáneo a diseños personalizados

La interfaz de Jurassic World Evolution 3 recibirá una ampliación significativa con nuevos menús y opciones pensadas para agilizar la experiencia del jugador. Entre ellas destaca una nueva pestaña que dará acceso directo a todos los diseños personalizados, tanto los creados por el usuario como los descargados de la comunidad.

Se trata de una mejora muy solicitada que facilitará incorporar edificios y decoraciones en cuestión de segundos sin necesidad de navegar por múltiples menús.

Mapa térmico avanzado: una visión estratégica del parque

Otro añadido muy interesante es el mapa térmico de movilidad, que permite visualizar:

  • Las zonas transitables por los dinosaurios

  • Los caminos y áreas accesibles para los visitantes

  • Las áreas inaccesibles o restringidas

Esta herramienta será clave para planificar rutas, optimizar la seguridad del parque y comprender cómo afectan nuestras modificaciones estructurales al flujo de criaturas y humanos. Un recurso estratégico que va mucho más allá de una simple curiosidad.

Correcciones, optimización y nuevas opciones estéticas

Como es habitual en una actualización de este calibre, el parche también incluye:

  • Corrección de errores

  • Mejoras de rendimiento

  • Mayor estabilidad general

Pero además, Frontier ha añadido una nueva opción estética: la posibilidad de decorar zonas del parque con árboles ciprés en entornos pantanosos, ideales para crear ambientes neblinosos y misteriosos muy al estilo “Santuario Prohibido”.

Una entrega más ambiciosa que sigue creciendo

Jurassic World Evolution 3 ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y desde su lanzamiento ha destacado por dos grandes pilares:

Una campaña elaborada, con una historia completamente canónica situada después de Jurassic World Dominion.

La novedad de que los dinosaurios pueden tener crías, lo que abre la puerta a nuevas dinámicas de gestión, genética y comportamiento animal.

Con esta actualización gratuita, Frontier demuestra una vez más su compromiso por expandir y pulir el juego, manteniendo viva la fantasía definitiva de dirigir nuestro propio parque jurásico.

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Destiny 2: Los Desertores — Bungie revela todos los detalles de la esperada expansión inspirada en Star Wars

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Destiny 2: Los Desertores — Bungie revela todos los detalles de la esperada expansión inspirada en Star Wars

Bungie ha levantado por fin el telón de Los Desertores, la sorprendente expansión temática de Destiny 2 basada en el universo de Star Wars. A través de un extenso documental oficial y un tráiler de lanzamiento cargado de acción, el estudio confirma que el nuevo contenido estará disponible el 2 de diciembre para PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One.

La expansión introduce una campaña inédita que no forma parte del canon de Star Wars, pero que se inspira claramente en su estética, armamento y filosofía. Para la comunidad de Destiny 2, supone uno de los cruces más inesperados y ambiciosos que Bungie ha intentado dentro del juego.

Una historia que conecta Destiny con la esencia de Star Wars (sin cruzar sus narrativas)

Bungie aclara que Los Desertores no forma parte del universo narrativo de Star Wars, sino que incorpora elementos temáticos para construir una trama totalmente propia del mundo de Destiny.

La expansión continúa donde quedó la última campaña:

El Nómada recibe una advertencia de los misteriosos Nueve sobre una nueva superarma barant: la Estación Ocaso. Para detenerla, deberá forjar alianzas incómodas y trabajar para sindicatos rivales, entrando en un submundo lleno de traiciones, favores sucios y peligros invisibles.

La trama apuesta por un tono más canalla, criminal y fronterizo, inspirándose en el espíritu de los contrabandistas y cazarrecompensas galácticos.

Sables láser, blásteres y una nueva filosofía de combate

Uno de los grandes atractivos de Los Desertores es su arsenal. Bungie apuesta por armas “icónicas” reimaginadas dentro de la tecnología de Destiny:

Hoja Práxica (Excepcional cinética)

Inspirada directamente en los sables láser, esta espada es uno de los grandes reclamos. Su hoja puede personalizarse tanto en estética como en parámetros que afectan realmente al gameplay, desde estilos de golpeo hasta colores personalizables.

Nuevo arquetipo: los blásteres

Funcionan como armas de energía con un sistema de recarga basado en temperatura: cuanto más disparas, más se sobrecalientan, y debes gestionar la disipación para optimizar el daño.

Nuevo equipamiento destacado

Reliquia Familiar — ballesta solar inspirada en la mítica arma de Chewbacca.

Labor de Luzaku — nueva ametralladora excepcional.

Siembra del Terror — casco excepcional de hechicero.

Favor de la Fortuna — armadura de piernas para cazadores.

Vestimenta Práxica — armadura de pecho para titanes.

Nueva jugabilidad, facciones y actividades endgame

Modo Territorio sin ley

Una actividad rejugable con dificultad progresiva, diseñada para ofrecer variedad constante en mapas situados en Marte, Europa y Venus, que ahora incluyen rutas inéditas y nuevos espacios de combate.

En este modo se realizarán:

  • Contrabando.

  • Operaciones de cazarrecompensas.

  • Sabotajes

  • Misiones de infiltración

  • Desafíos opcionales activando el modo Invasión, inspirado directamente en Dark Souls.

Facciones de Los Desertores

El jugador podrá subir su reputación eligiendo una facción:

Barracudas — banda elixni motera, anarquista y anticasta.

Reforma de Tharsis — vex autoconscientes que buscan identidad individual.

División de la Totalidad — rebeldes cabal dirigidos por psiónicos en Marte.

Cada una otorga recompensas, historias y ventajas distintas.

Nueva mazmorra: “Equilibrio”

Bungie ya confirmó que la nueva mazmorra llegará el 13 de diciembre, poco después del lanzamiento. Se espera un desafío de alto nivel con estética y mecánicas inspiradas en la dualidad luz/oscuridad, aunque aún no se han revelado imágenes oficiales.

Un crossover inesperado que reaviva la comunidad

Con el boom reciente de rumores sobre Destiny 3, Los Desertores llega en un momento clave para la comunidad. Esta expansión no solo aporta contenido jugable, sino que también renueva la imagen del juego con un enfoque estético muy atractivo para los fans de Star Wars.

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

El fenómeno Stellar Blade no se detiene. El RPG de acción desarrollado por Shift Up acaba de lograr un nuevo y contundente hito: es el lanzamiento más exitoso en PC de un videojuego para un jugador publicado por Sony. Esto lo sitúa por encima de pesos pesados como Ghost of Tsushima, God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn o The Last of Us Parte I.

La información llega directamente desde la propia desarrolladora surcoreana, que ha compartido sus resultados financieros acompañados de una diapositiva que no deja lugar a dudas. En ella, aseguran que Stellar Blade es “la propiedad intelectual exclusiva de PlayStation más vendida de la historia en su lanzamiento”, algo que ha sorprendido a muchos teniendo en cuenta la fuerza de otras sagas del catálogo de Sony.

Un debut que duplica a clásicos de PlayStation en usuarios simultáneos

El gráfico incluido por Shift Up muestra la dimensión del éxito:

El 16 de junio, apenas cinco días después de su llegada a Steam, Stellar Blade reunió más de 192.000 jugadores concurrentes, una cifra sin precedentes para un lanzamiento de Sony enfocado al juego en solitario.

  • Ghost of Tsushima se quedó en los 77.000 jugadores simultáneos.

  • God of War, en 73.000.

  • Marvel’s Spider-Man, 66.000.

  • Horizon: Zero Dawn, 57.000.

  • The Last of Us Parte I, 37.000.

El rendimiento del título de Shift Up en PC prácticamente duplica las cifras de su competidor más cercano.

El juego surcoreano más rápidamente vendido en Steam

La compañía también presume de otro récord:

Stellar Blade se convirtió en el videojuego surcoreano más rápidamente vendido en Steam, superando el millón de copias en solo tres días.

Para el 16 de junio, el título había superado ya los tres millones de unidades vendidas entre las versiones de PS5 y PC, consolidándose como una de las sorpresas del año y como un nuevo pilar para Sony fuera del terreno first party tradicional.

Un futuro prometedor: secuela en camino y más contenido gratuito

El estudio surcoreano ha confirmado que habrá secuela. Stellar Blade 2 está previsto para 2027 y, según recientes ofertas de empleo, no será exclusivo, sino un proyecto totalmente multiplataforma.

Mientras llega esa continuación, Shift Up continúa actualizando el primer título con: Epílogos gratuitos, colaboraciones con otras franquicias, y parches y mejoras que siguen puliendo la experiencia para toda la comunidad.

Con este debut, Stellar Blade se posiciona no solo como un éxito inesperado, sino como un nuevo referente dentro del catálogo reciente de Sony en PC.

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Chill with You: Lo-Fi Story — El videojuego que convierte a una asistente virtual en tu compañera de estudio

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Chill with You: Lo-Fi Story — El videojuego que convierte a una asistente virtual en tu compañera de estudio

El fenómeno del lofi lleva años acompañando a millones de estudiantes y trabajadores en todo el mundo. Aunque algunos no hayan escuchado nunca lofi hip hop radio, casi todos han visto alguna vez el mítico canal de Lofi Girl en YouTube o sus innumerables variantes en Spotify y otras plataformas. Una estética cálida, escenas animadas de un personaje escribiendo sin descanso, y música suave diseñada para mejorar la concentración o relajar la mente. Este formato ha alcanzado tal popularidad que incluso grandes franquicias como World of Warcraft, Destiny o marcas como Square Enix han lanzado sus propias reinterpretaciones oficiales.

Pero la desarrolladora japonesa Nestopi quiere dar un paso más allá con una premisa tan simple como original: ¿y si esa chica que te acompaña en tus sesiones de estudio pudiera hablar contigo? Así nace Chill with You: Lo-Fi Story, una aplicación a medio camino entre videojuego, asistente virtual y herramienta de productividad que busca transformar la experiencia de concentrarse en tareas mediante interacción emocional y un entorno personalizable.

Una asistente que te ayuda a trabajar… pero que también quiere conocerte

El juego está protagonizado por Satone, una joven escritora imaginaria que representa el clásico arquetipo del personaje anime dedicado, amable y un poco inseguro. Cuando el usuario inicia la aplicación por primera vez, Satone da la bienvenida al jugador, nerviosa ante lo que ella describe como un “chat de trabajo”. Esa breve conversación sirve como anticipo de lo que vendrá, aunque el título deja claro que no podrás hablar con Satone cuando quieras: hay que trabajar primero.

Esa es la mecánica central: para desbloquear nuevos diálogos, escenas y confesiones personales, antes hay que realizar sesiones de productividad mediante el temporizador Pomodoro integrado en la aplicación. Cada ciclo completado otorga experiencia, lo que permite descubrir nuevas facetas de la asistente virtual y avanzar en la historia, que se centra en la evolución de vuestra relación y en los “sentimientos secretos” de Satone.

Un lanzamiento sorprendentemente exitoso

A pesar de tratarse de un proyecto pequeño y de un estudio independiente Nestopi venía del desarrollo de juegos móviles para público japonés y de pequeñas experiencias digitales como Shore Doodle, Chill with You ha sido todo un éxito en Steam:

Más de 60.000 jugadores añadieron el juego a su lista de deseados antes del lanzamiento.

Dos días después de su estreno, el 18 de noviembre, ya había superado las 20.000 unidades vendidas.

Parte del éxito podría explicarse por su generosa demo, que permite jugar cinco horas completas antes de comprarlo. También por la fuerza del concepto y por la estética lofi, muy popular entre el público joven.

De momento, el título no cuenta con traducción al español, pero las peticiones de la comunidad han surtido efecto: ya está disponible en portugués brasileño y los desarrolladores han prometido una gran actualización para diciembre con nuevas características y mejoras.

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