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Metal Gear Solid Delta: ¿qué versión rinde mejor? La comparativa sorprende y la PS5 base sale ganando frente a PS5 Pro

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Metal Gear Solid Delta: ¿qué versión rinde mejor? La comparativa sorprende y la PS5 base sale ganando frente a PS5 Pro

Tras una larga espera, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC. El esperado remake del clásico de 2004 llega con muchas expectativas, pero también con polémicas: como ha reconocido la propia Konami, el lanzamiento no está exento de problemas, sobre todo en el apartado técnico, debido a las particularidades del Unreal Engine 5, un motor que sigue generando debates en cuanto a rendimiento.

Para arrojar luz sobre la situación, el canal de YouTube ElAnalistaDeBits ha publicado una comparativa técnica entre las diferentes versiones del juego: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S. El resultado ha dejado a muchos con la boca abierta, ya que la versión que peor parada sale es, sorprendentemente, la de PS5 Pro.

Modos gráficos y diferencias clave

  • En PS5 y Xbox Series X, los jugadores pueden elegir entre dos configuraciones:

  • Modo Calidad: mayor resolución y detalle gráfico, sacrificando algo de fluidez.

  • Modo Rendimiento: prioridad a los 60 FPS, reduciendo iluminación, sombras y reflejos.

En cambio, PS5 Pro y Xbox Series S solo ofrecen un único modo gráfico. La versión de Series S, como era de esperar, presenta recortes notorios en reflejos, sombras e iluminación. Pero lo más llamativo está en la nueva consola de Sony.

En PS5 Pro, el juego intenta mantener 60 FPS con ajustes de calidad alta, pero el resultado no convence. Se produce una pérdida excesiva de resolución y aparecen problemas con el sistema PSSR, una tecnología que ya había dado quebraderos de cabeza en títulos recientes como el remake de Silent Hill 2. ElAnalistaDeBits lo resume con claridad: “Es el primer caso en el que me encuentro con una versión de PS5 Pro menos recomendable que la de PS5”.

PS5, la más estable frente a Xbox Series X y PS5 Pro

En el modo Rendimiento, tanto PS5 como Xbox Series X reducen calidad de sombras, reflejos y oclusión ambiental, aunque con matices. La consola de Sony recorta más en iluminación, mientras que la de Microsoft degrada los reflejos hasta niveles similares a los de Series S.

En pocas palabras, PS5 se lleva el primer lugar: ofrece la experiencia más estable, con menos fluctuaciones y mejor rendimiento general que Xbox Series X y, sorprendentemente, que PS5 Pro.

Rendimiento en PC: quejas en Steam

El panorama en PC tampoco es mucho más alentador. Numerosos jugadores en Steam ya están reportando caídas de rendimiento y problemas de optimización. Todo apunta a que Konami tendrá que desplegar parches en las próximas semanas para pulir la experiencia en todas las plataformas.

Conclusión

El remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater es uno de los lanzamientos más esperados del año, pero también uno de los más polémicos en lo técnico. La comparativa deja claro que, al menos por ahora, la versión más recomendable es la de PS5 estándar, incluso por encima de la flamante PS5 Pro.

Los próximos parches serán decisivos para mejorar la experiencia, especialmente en PC y en la consola más potente de Sony, que sorprendentemente arranca con el peor rendimiento de todas.

Aquí te dejamos el video de la comparativa:

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

Konami ha compartido un nuevo adelanto en vídeo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperado remake de uno de los juegos más icónicos de la saga creada por Hideo Kojima. Esta nueva entrega, que llegará el 28 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, no solo moderniza el apartado gráfico gracias al potente Unreal Engine 5, sino que también incluye pequeñas novedades que enriquecen la experiencia sin alterar la esencia del título original lanzado en PlayStation 2.

El nuevo tráiler, aunque breve, se centra en dos aspectos muy concretos. Por un lado, nos muestra una secuencia jugable en primera persona que permite apreciar con mayor detalle los entornos selváticos y la acción táctica característica del juego. Por otro, destaca uno de los elementos más peculiares que podremos desbloquear: la Máscara GA-KO, un atuendo humorístico y llamativo que estará disponible exclusivamente para quienes adquieran la Digital Deluxe Edition del juego.

Esta simpática máscara no es simplemente un añadido cosmético aislado. En esta versión renovada, los GA-KOs mascotas clásicas de Konami que han aparecido en distintas entregas de la saga se convierten en objetos coleccionables que podremos ir encontrando a lo largo de la aventura. El vídeo también ofrece un vistazo al nuevo menú de pausa, desde el cual será posible llevar un registro de cuántos de estos coleccionables hemos descubierto, añadiendo así un nuevo aliciente para los completistas y los fans más dedicados.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio Virtuos, conocido por su trabajo en la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion, entre otros. Según ha explicado Konami en anteriores comunicaciones, Metal Gear Solid Delta busca ser una reinterpretación fiel del clásico, manteniendo intacta su narrativa, sus mecánicas de juego y el diseño de niveles que lo convirtió en un referente del género. No obstante, se ha aprovechado la ocasión para introducir mejoras de calidad de vida como una interfaz más moderna o nuevos modos de cámara y elementos inéditos que aportan frescura sin comprometer el legado del título original.

Con su lanzamiento cada vez más cerca, este nuevo adelanto sirve para calentar motores y demostrar que Konami va en serio con esta reinterpretación de uno de los pilares más queridos de la saga Metal Gear.

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Se confirma la resolución y el rendimiento en todas las plataformas para Metal Gear Solid Collection

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Se confirma la resolución y el rendimiento en todas las plataformas para Metal Gear Solid Collection

Buenas noticias para los fans de una de las sagas más queridas en la industria de los videojuegos. Como seguramente ya sabrás pronto tendremos la posibilidad de jugar las entregas más queridas de Metal Gear Solid. Konami acaba de revelar mediante una actualización en su página web la resolución y la tasa de fotogramas por segundo a la que podremos disfrutar los títulos que incluirá la Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, que llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC el 24 de octubre de este mismo año.

El primer Metal Gear Solid correrá a una resolución de 1080p y 30 fotogramas por segundo en consolas PlayStation, Xbox Series X/S y PC. En la versión de Nintendo Switch correrá a 720p y 30 fps en modo portátil y a 1080p y 30 fps en modo sobremesa.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater lo disfrutaremos a 1080p y 60 fps, mientras en el la consola híbrida funcionarán a 720p y 30 fps en modo portátil y a 1080p y 30 fps en sobremesa.

A todos nos gusta que los clásicos como estos, vuelvan con un lavado de cara. Y en mi caso en particular. Poder volver a jugar la Tarcera entrega fue una delicia. La primera entrega y la segunda si tuviste la oportunidad de disfrutarlas en aquella epoca. Se ven bastante bien, porr no olvidar que se sienten fluidas y menos tocas que las originales. Donde más se nota un cambio sin ninguna duda es en la tercera entrega. Metal Gear Solid: Master Collection tiene que es una colección que tiene que estar en tu lista.

Aquí te dejamos el trailer:

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Metal Gear Solid 3 Remake podría estar más cerca de lo que pensamos,nuevos rumores!

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Metal Gear Solid 3 Remake podría estar más cerca de lo que pensamos,nuevos rumores!

El remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater lleva rumoreándose desde hace años. Con el paso del tiempo se han cosechado las suficientes pistas como para creer que, realmente, está sobre la mesa este ambicioso proyecto que traería de vuelta una de las obras más queridas de Hideo Kojima con un lavado de cara importante. Desde Wccftech, se ha rescatado ahora una reciente actualización de Virtuos Games que indica que su lista de clientes recientes ahora también incluye a Konami. Teniendo en cuenta a su vez que Virtuous ha trabajado con Fox Engine, de la compañía responsable de Silent Hill, y la cantidad de rumores alrededor del renacimiento de Metal Gear Solid 3, es muy posible que se esté preparando oficialmente un remake del querido juego de Snake y pronto tengamos noticias sobre ello. Virtuos ya anunció que estaba trabajando en un remake AAA.

Konami parece estar ahora enfocada en la publicación de juegos después un parón. Sabemos que se están desarrollando diferentes entregas de Silent Hill, siendo Silent Hill 2 Remake el proyecto que más ha llamado la atención de los seguidores del survival horror, por lo que tampoco sería de extrañar que aprovechando ese tirón pronto tengamos noticias sobre la tercera entrega de Metal Gear Solid. Cuesta creerlo a estas alturas después de la cantidad de rumores que se han publicado, pero las piezas nunca habían estando tan alineadas.

Lo que no tenemos claro es qué enfoque se le daría a ese remake teniendo en cuenta que la obra de Kojima está excelentemente valorada y es un clásico dentro de la industria. Remodelar la jugabilidad entera de la obra, enfocándola quizá a algo parecido a lo que vimos con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sería arriesgado, dado que alteraría la fórmula original. En cualquier caso, lo que sí habrá es una renovación gráfica, posiblemente en la línea de las cinemáticas del juego gracias a las máquinas pachinko de Konami. Esperemos que esta vez los rumores sean ciertos y pronto tengamos más información del juego más querido de Metal Gear.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cierra los servidores de las antiguas generaciones

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cierra los servidores de las antiguas generaciones

A todos los jugadores nos encanta que salgan nuevas consolas, las nuevas generaciones traen frescor, pero lastimosamente esto tiene un daño colateral, en el cual se ven afectados los jugadores de las antiguas generaciones. Este mismo año se anunció algo parecido con los servidores de Grand Theft Auto V en las old-gen.

El día de hoy, esta mala noticia le llega a los jugadores de la antigua generación, mediante un comunicado de Konami. Cuyo anuncio fué que de forma gradual se dejará de dar soporte a los servidores de este Videojuego en Ps3 y Xbox 360. Una mala noticia incluso para ellos, ya que saben que dejan atrás a jugadores y fans de la franquicia. Pero todos sabemos que esto tarde o temprano tenía que pasar. En pocas palabras es que todas las funciones online de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dejarán de funcionar.

En el comunicado Konami le dió las gracias a todos los jugadores por apoyar a Metal Gear Solid V a lo largo de los años en todas las plataformas y generaciones. El estudio piensa que llegó el momento en el que los servicios online del juego se apaguen en algunos sistemas, siendo así los de PS3 y Xbox 360 los afectados.

Pero no te alarmes, recuerda que son las funciones Online las que se quedarán sin soporte. Pero Metal Gear Solid V se podrá seguir disfrutando de manera offline.

El cierre de los servidores se hará de forma escalonada, por lo que a partir de hoy Konami desactivará el sistema de compra del juego.

Luego, el 30 de noviembre, se quitará de la tienda el DLC para Metal Gear Online.

Konami retirará Metal Gear Solid V de las tiendas digitales de PS3 y Xbox 360 el 1 de marzo del próximo año.

Y finalmente, todos los servicios online dejarán de funcionar de forma definitiva el 1 de mayo de 2022.

A partir de dicho día, los usuarios no podrán usar ninguna de las opciones online del juego.

RECORDATORIO IMPORTANTE:

Konami afirmó que no ofrecerá ningún tipo de reembolso por artículos comprados en el título.

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