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El sangriento John Carpenter’s Toxic Commando confirma su fecha de lanzamiento y arrasa con un nuevo tráiler repleto de acción visceral

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El sangriento John Carpenter’s Toxic Commando confirma su fecha de lanzamiento y arrasa con un nuevo tráiler repleto de acción visceral

John Carpenter’s Toxic Commando, el frenético shooter cooperativo desarrollado por Saber Interactive y publicado por Focus Entertainment, ha fijado por fin su fecha de lanzamiento definitiva. El anuncio se produjo durante The Game Awards, donde se confirmó que el título llegará el 12 de marzo de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (Steam y Epic Games Store).

La noticia vino acompañada de un nuevo tráiler centrado íntegramente en su jugabilidad, un avance de poco más de un minuto que sirve como declaración de intenciones: violencia desatada, hordas de zombis que llenan la pantalla hasta donde alcanza la vista y acción cooperativa al más puro estilo ochentero, marcada por el toque de John Carpenter, maestro del terror y la atmósfera.

Una carnicería cooperativa ambientada en la visión sangrienta del maestro del terror

El nuevo metraje vuelve a dejar claro cuál es el alma del proyecto: un shooter cooperativo para cuatro jugadores donde la prioridad absoluta es la supervivencia en mitad de una infestación que no da tregua. Las misiones presentan mapas semiabiertos y escenarios de tamaño considerable, plagados de enemigos capaces de rodearte, emboscarte o directamente enterrarte bajo su número.

El gameplay combina combate a pie, movilidad entre zonas y un enfoque agresivo en el uso de vehículos blindados, convertidos en auténticas máquinas de triturar zombis. A gran velocidad o en pleno derrape, los coches juegan un papel clave para atravesar líneas enemigas o rescatar a compañeros rodeados.

La acción es constante y, como señalan sus creadores, la cooperación no es opcional:

deberás cubrir las líneas de tiro de tus aliados,

compartir munición cuando la escasez se vuelva crítica,

y resucitar a los caídos en mitad de una horda que no se detiene.

Carpenter participa como consultor creativo, aportando su tono característico: iluminación agresiva, un toque de humor negro muy marcado y un estilo musical que bebe de sus composiciones más icónicas.

Ediciones y precios convertidos a dólares, tal como prefieres

El juego llegará en dos ediciones:

• Edición estándar – 39,99 USD

Incluye el juego base.

• Blood Edition – 49,99 USD

Incluye:

Skins exclusivas para armas, personajes y autos.

Icono y título para el perfil del jugador.

Hasta 30 skins inéditas, algunas disponibles como DLC tras el lanzamiento.

La Blood Edition no solo amplía la personalización del comando, sino que sirve también como primer vistazo a la línea estética del juego: tonos rojizos, estética gore y un homenaje al cine de acción y terror de serie B.

Misiones pensadas para el caos y la cooperación

John Carpenter’s Toxic Commando apuesta por una estructura de misiones centrada en el cooperativo táctico. Las zonas abiertas están diseñadas para obligar al equipo a moverse, adaptarse y mantenerse unido. Separarse significa morir; agruparse, sobrevivir lo justo para continuar avanzando.

Los enemigos no llegan en pequeñas dosis: hablamos de auténticos ejércitos de muertos vivientes, reforzados por variantes de élite que exigen coordinación para derrotarlas. La filosofía de diseño deja claro que la acción será continua y que no habrá momentos de respiro prolongado.

Un lanzamiento que apunta a convertirse en uno de los cooperativos más intensos de 2026

Con su mezcla de caos, humor negro, estética brutal y acción cooperativa, John Carpenter’s Toxic Commando se posiciona como uno de los títulos más llamativos de la primera mitad de 2026. La presencia en The Game Awards ha servido como recordatorio de que Saber Interactive lleva años perfeccionando el género, y este proyecto promete ser uno de los más ambiciosos de su trayectoria.

Cuando tengas la siguiente noticia, Alexander, envíamela y la preparo al estilo largo y profesional que te gusta.

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Xbox anticipa un 2026 histórico: Jason Ronald promete que “definirán el futuro” con revelaciones “emocionantes”

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Xbox anticipa un 2026 histórico: Jason Ronald promete que “definirán el futuro” con revelaciones “emocionantes”

Xbox ha encendido todas las alarmas —para bien— tras un nuevo reportaje de la BBC centrado en Xbox Ally X. En él, la compañía ha dejado entrever que 2026 no será un año cualquiera: marcará el 25.º aniversario de la marca, y desde Microsoft aseguran que su celebración vendrá acompañada de anuncios capaces de redefinir el futuro de la plataforma.

El protagonista de este adelanto ha sido Jason Ronald, vicepresidente de Xbox Gaming Devices and Ecosystem, una de las mentes principales detrás de la arquitectura moderna de Xbox. Durante su intervención, Ronald explicó que la compañía considera que ahora es el momento perfecto para entrar en el terreno de las consolas portátiles.

“Siempre estamos pensando en cuál es el futuro del videojuego y en nuevas formas para que la gente pueda jugar”, afirma Ronald. Según detalla, es la combinación actual entre el comportamiento de los jugadores, las tendencias de la industria y los recientes avances tecnológicos lo que, por primera vez, convierte un dispositivo portátil de Xbox en una apuesta realmente viable.

Retrocompatibilidad y Game Pass: un guiño que dispara los rumores

La entrevista dio un giro aún más interesante cuando el presentador preguntó por la posibilidad de ampliar la retrocompatibilidad y sumar más juegos de la Xbox original al catálogo de Game Pass. Ronald no dio una respuesta directa… pero tampoco cerró la puerta.

“No puedo anunciar nada hoy, pero en 2026 celebramos el 25.º aniversario de Xbox y queremos honrar el gran legado e historia que tenemos, así como definir el futuro hacia el que se dirige el ecosistema Xbox”.

Y para rematar:

“No puedo confirmar ni desmentir lo que estás preguntando, pero estad atentos. Tenemos muchas cosas emocionantes que compartir el año que viene”.

Declaraciones así equivalen a gasolina pura para la especulación: más retrocompatibilidad, regreso de clásicos, relanzamientos mejorados… Todo parece sobre la mesa.

Xbox Magnus: la consola que podría cambiarlo todo

Por ahora, lo único oficial es que Xbox trabaja en una nueva consola. Rumores, insiders e incluso pistas indirectas de la propia Microsoft señalan que este hardware podría apostar por un enfoque muy distinto al habitual:

Una especie de híbrido entre consola y PC, combinando la experiencia tradicional con la flexibilidad de un equipo portátil o semimóvil.

Su nombre en clave sería “Xbox Magnus”.

  • 2025 marcaría el año de su presentación, coincidiendo con el aniversario.

Si esta visión se cumple, Microsoft estaría lista para mover ficha en un terreno dominado hoy por Steam Deck, ASUS ROG Ally y la inminente portátil de PlayStation… pero con su propio enfoque.

Un 2026 para la historia

Con su 25.º aniversario en puertas, Xbox parece preparada para uno de los mayores saltos de su historia. Una consola completamente nueva, la posible llegada de una portátil, más retrocompatibilidad, celebraciones especiales y una hoja de ruta centrada en redefinir el ecosistema completo.

Jason Ronald no lo ha dicho abiertamente, pero su mensaje es claro:

2026 será el año en el que Xbox mire a su pasado… para reinventar su futuro.

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Steam da la bienvenida a un nuevo juego dedicado al placer de limpiar: Leaf Blower Co.

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Steam da la bienvenida a un nuevo juego dedicado al placer de limpiar: Leaf Blower Co.

En el vasto universo indie, donde las ideas más peculiares pueden convertirse en auténticos fenómenos, la originalidad suele ser el arma secreta. Y si hay un género que ha demostrado tener un encanto inesperado, es el de los juegos centrados en la satisfacción de limpiar. Desde lavar superficies a presión hasta ordenar habitaciones caóticas, este pequeño subgénero ha ido creciendo… y ahora suma un nuevo aspirante con personalidad propia: Leaf Blower Co., disponible en Steam con demo gratuita y rebajado por tiempo limitado.

Un juego que convierte lo cotidiano en adictivo

Leaf Blower Co. no pretende complicarse: su punto de partida es tan sencillo como irresistible. Empiezas con un soplador de hojas corriente y tu misión es limpiar jardines en distintas casas. Hasta ahí, todo normal. Pero la propuesta no tarda en expandirse con más tareas, más herramientas y situaciones cada vez más extravagantes.

Si eres de los que encuentran placer en despejar, limpiar y ordenar o simplemente disfrutas ese “antes y después” tan gratificante este título está diseñado para rascar justo esa parte de tu cerebro.

De soplar hojas a… ¿cocos en la playa?

A medida que completas encargos, obtendrás acceso a nuevas herramientas que te permiten afrontar trabajos más exigentes. No solo se trata de retirar hojas: también habrá que quemar y limpiar malas hierbas, despejar garajes repletos de cajas, ordenar miles de pelotas de tenis, limpiar playas llenas de cocos… e incluso afrontar escenarios que se alejan completamente de lo cotidiano.

La premisa es tan simple como absorbente: cada nivel propone un nuevo tipo de caos y tú tienes que devolver el orden.

Ideal para desconectar del ruido

En un mercado saturado de aventuras épicas, combates, monstruos y acción frenética, obras como Leaf Blower Co. se sienten como un respiro. Perfecto para sesiones cortas, para relajar la mente o para quien busca algo distinto a lo habitual.

Disponible ya en Steam

Leaf Blower Co. puede probarse gratis gracias a su demo, y además cuenta con descuento de lanzamiento disponible hasta el 1 de diciembre. Si buscas una experiencia curiosa, satisfactoria y sorprendentemente relajante, puede que este sea tu próximo pequeño vicio.

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Helldivers’ da el salto al cine: Sony confirma una épica superproducción de ciencia ficción dirigida por dos titanes de la acción y el terror

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Helldivers’ da el salto al cine: Sony confirma una épica superproducción de ciencia ficción dirigida por dos titanes de la acción y el terror

Sony sigue expandiendo su exitoso catálogo de adaptaciones cinematográficas y, esta vez, apuesta fuerte por uno de sus mayores fenómenos recientes: Helldivers. Tras el apabullante éxito de Helldivers 2, PlayStation Studios confirmó hace unos meses que la saga se convertirá en película. Ahora, ya sabemos quiénes estarán al mando de este ambicioso salto a la gran pantalla, y el combo elegido no podría ser más potente.

Justin Lin tomará el mando de la dirección

El responsable de varias de las entregas más explosivas de Fast & Furious, Justin Lin, será el director encargado de trasladar el frenetismo, el caos estratégico y el humor bélico de Helldivers al cine. Lin ha demostrado sobradamente que sabe manejar acción a gran escala, persecuciones imposibles, explosiones coreografiadas al milímetro y personajes con fuerza. Su llegada promete una película cargada de dinamismo, ritmo y espectáculo.

Aunque Lin no se considera un jugador habitual, los productores ven ese distanciamiento como una ventaja: su prioridad será construir una historia sólida, centrada en los personajes y en la mitología del universo, con la idea de que Helldivers no sea un proyecto aislado, sino el inicio de una franquicia cinematográfica.

Terror al servicio de la historia: Gary Dauberman escribe el guion

Si la elección del director ya es llamativa, la del guionista lo es aún más. El proyecto contará con Gary Dauberman, uno de los escritores de terror más influyentes de la última década. Su firma aparece en éxitos como Annabelle, It, La monja o la reciente Salem’s Lot. Además, Dauberman ya tiene experiencia en adaptaciones de videojuegos: fue guionista de la película basada en Until Dawn.

Esta combinación de Lin y Dauberman promete algo único: acción de alto voltaje con un trasfondo oscuro, épico y con tintes de terror, muy acorde con el universo de los Helldivers enfrentándose a amenazas alienígenas en toda la galaxia.

Un universo con potencial para varias películas

De momento, Sony no ha anunciado reparto ni una fecha estimada de estreno, pero sí ha dejado clara su intención: crear una saga cinematográfica que aproveche todo el potencial de uno de los universos más queridos por los fans del shooter cooperativo.

No es una decisión improvisada. Helldivers 2, lanzado en febrero de 2024, se convirtió rápidamente en el mayor éxito del año para PlayStation, superando los 12 millones de copias vendidas entre PS5 y PC. Una comunidad enorme y apasionada que, según Sony, está más que preparada para ver a estos soldados de élite repartiendo “democracia” en la pantalla grande.

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Honeycomb Echo Aviation Controller: el mando para amantes de la simulación de vuelo que apuesta por la precisión total

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Honeycomb Echo Aviation Controller: el mando para amantes de la simulación de vuelo que apuesta por la precisión total

El mundo de los simuladores de vuelo no es precisamente el más masivo dentro del panorama del gaming, pero sí es uno de los más apasionados. Para ese público tan específico y cada vez más exigente, Honeycomb ha anunciado un nuevo accesorio que promete convertirse en un imprescindible: el Honeycomb Echo Aviation Controller, un mando especializado diseñado desde cero para ofrecer una experiencia aérea mucho más inmersiva que la de un pad convencional.

Un mando creado pensando exclusivamente en los simuladores

La diferencia clave del Echo Aviation Controller frente a un mando tradicional se aprecia a simple vista. Su diseño está repleto de palancas, interruptores y controles deslizantes colocados en posiciones que recuerdan más a los mandos reales de una cabina que a un gamepad estándar. La idea es que cada función que realicemos en un simulador tenga un tacto propio y reconocible, lo que ayuda tanto a la inmersión como a la precisión durante maniobras complejas.

Una de sus características más destacadas es la inclusión de controles deslizantes traseros, pensados para ofrecer un nivel de precisión adicional sin necesidad de conectar pedales externos. Esto lo convierte en una opción especialmente atractiva para quienes quieren mejorar su experiencia de vuelo sin invertir en un setup completo de cabina o joysticks profesionales.

Inalámbrico, versátil y preparado para largas sesiones

El mando funciona de forma inalámbrica y promete hasta 15 horas de autonomía. Aun así, para quienes prefieran una conexión estable sin depender de la batería, también puede utilizarse mediante cable gracias a su puerto USB-C.

Honeycomb ha confirmado que llegará a mediados de diciembre con un precio de 150 USD, y será compatible con PC (Windows y Mac) desde su lanzamiento.

Una alternativa dentro de un mercado poco poblado pero muy especializado

Pese a que en comparación con otros géneros hay pocos productos así, el Echo Aviation Controller no está completamente solo. En el mercado encontramos alternativas como el Meridian GMT X-Ray, o el Yawman Arrow, un controlador más compacto que está disponible bajo reserva con un precio aproximado de 199 USD.

Estos productos, aunque especializados, apuntan a un nicho que no deja de crecer gracias al impulso de títulos como Microsoft Flight Simulator, que han reavivado el interés por la simulación aérea con escenarios fotorrealistas y una profundidad técnica impresionante.

Compatibilidad futura con consolas: un punto muy a su favor

Uno de los grandes atractivos del Echo Aviation Controller es que Honeycomb no lo limitará al PC. La compañía ha confirmado que el mando contará con versiones para consolas a partir de 2026, lo que supone una gran noticia para quienes tengan pensado disfrutar de Microsoft Flight Simulator 2024 tanto en Xbox Series como en PlayStation 5.

Para muchos jugadores de consola era prácticamente imposible acceder a periféricos tan especializados sin recurrir a adaptadores o dispositivos de terceros. Con esta expansión, Honeycomb abre la puerta a que el público de consola pueda disfrutar del mismo nivel de precisión que el de PC en juegos de simulación aérea.

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 recibe una gran actualización gratuita cargada de contenido y una nueva operación

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 recibe una gran actualización gratuita cargada de contenido y una nueva operación

El universo de Warhammer 40,000: Space Marine 2 sigue expandiéndose sin coste adicional para los jugadores. Focus Entertainment ha anunciado el lanzamiento de Reutilización, una nueva actualización gratuita que aterriza simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y que introduce un conjunto notable de novedades tanto jugables como estéticas. Lejos de ser un simple parche de ajustes, se trata de uno de los contenidos gratuitos más completos que ha recibido el título desde su estreno.

Más potencia de fuego: nuevas variantes de armas de héroe

Uno de los elementos más atractivos de esta actualización es la incorporación de seis variantes inéditas de armas de héroe, diseñadas para ampliar las posibilidades tácticas del jugador y ofrecer alternativas más especializadas durante las misiones del Adeptus Astartes. Estas nuevas versiones pueden desbloquearse cumpliendo logros específicos e incluyen:

  • Rifle Bólter de Francotirador

  • Bólter Pesado

  • Carabina Bólter Instigador

  • Pistola Bólter Pesada

  • Puño de Energía

  • Martillo de Trueno

Cada una introduce matices jugables con los que adaptar mejor el estilo de combate a situaciones concretas, tanto en PvE como en determinadas modalidades cooperativas.

Más personalización para tu Marine y tus enemigos

La actualización también amplía las opciones de personalización, algo muy solicitado por la comunidad. Ahora los jugadores pueden desbloquear nuevas piezas de armadura, concretamente cuatro cascos y cuatro hombreras adicionales.

Por su parte, los Campeones del Caos de los modos PvE reciben personalización modular, permitiendo mayor variedad estética en los enemigos élite y aumentando la sensación de progresión en cada sesión.

El parche también suma nuevas condiciones de campo de batalla para Estratagema, una de las modalidades cooperativas donde las misiones cambian radicalmente en función del escenario y los modificadores aplicados.

Operación Reutilización: una misión nueva con un líder Tiránido

El mayor atractivo del contenido gratuito es la llegada de la Operación Reutilización, una misión completamente nueva ambientada en Avarax. Aquí, los jugadores se enfrentarán a un nuevo líder Tiránido, una de las criaturas más temibles del enjambre xenoformo.

La misión ha sido diseñada para poner a prueba tanto la pericia individual como la coordinación del equipo, ofreciendo un desafío que eleva el nivel de intensidad del juego y supone un añadido significativo al contenido endgame.

DLC cosméticos adicionales para los poseedores del Pase de Temporada 2

Coincidiendo con el lanzamiento de la actualización, también están disponibles dos nuevos packs cosméticos incluidos para quienes posean el Pase de Temporada 2:

  • Pack de Campeón Ángeles Sangrientos

  • Paquete Cosmético Salamandras

Estos contenidos amplían la variedad de estilos para los Capítulos más emblemáticos del Imperio y permiten a los jugadores personalizar aún más la apariencia de sus Marines Espaciales.

Un futuro que sigue ampliándose

Warhammer 40,000: Space Marine 2 continúa consolidando su posición como uno de los títulos más sólidos dentro del panorama de acción ambientada en el universo de Games Workshop. Reutilización no solo mejora la experiencia general, sino que demuestra el compromiso del estudio con añadir contenido significativo sin coste extra.

Focus Entertainment, además, ha publicado un tráiler donde pueden verse todas las novedades en acción, una buena oportunidad para conocer de cerca el nuevo arsenal, la operación y las posibilidades de personalización.

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

El fenómeno Stellar Blade no se detiene. El RPG de acción desarrollado por Shift Up acaba de lograr un nuevo y contundente hito: es el lanzamiento más exitoso en PC de un videojuego para un jugador publicado por Sony. Esto lo sitúa por encima de pesos pesados como Ghost of Tsushima, God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn o The Last of Us Parte I.

La información llega directamente desde la propia desarrolladora surcoreana, que ha compartido sus resultados financieros acompañados de una diapositiva que no deja lugar a dudas. En ella, aseguran que Stellar Blade es “la propiedad intelectual exclusiva de PlayStation más vendida de la historia en su lanzamiento”, algo que ha sorprendido a muchos teniendo en cuenta la fuerza de otras sagas del catálogo de Sony.

Un debut que duplica a clásicos de PlayStation en usuarios simultáneos

El gráfico incluido por Shift Up muestra la dimensión del éxito:

El 16 de junio, apenas cinco días después de su llegada a Steam, Stellar Blade reunió más de 192.000 jugadores concurrentes, una cifra sin precedentes para un lanzamiento de Sony enfocado al juego en solitario.

  • Ghost of Tsushima se quedó en los 77.000 jugadores simultáneos.

  • God of War, en 73.000.

  • Marvel’s Spider-Man, 66.000.

  • Horizon: Zero Dawn, 57.000.

  • The Last of Us Parte I, 37.000.

El rendimiento del título de Shift Up en PC prácticamente duplica las cifras de su competidor más cercano.

El juego surcoreano más rápidamente vendido en Steam

La compañía también presume de otro récord:

Stellar Blade se convirtió en el videojuego surcoreano más rápidamente vendido en Steam, superando el millón de copias en solo tres días.

Para el 16 de junio, el título había superado ya los tres millones de unidades vendidas entre las versiones de PS5 y PC, consolidándose como una de las sorpresas del año y como un nuevo pilar para Sony fuera del terreno first party tradicional.

Un futuro prometedor: secuela en camino y más contenido gratuito

El estudio surcoreano ha confirmado que habrá secuela. Stellar Blade 2 está previsto para 2027 y, según recientes ofertas de empleo, no será exclusivo, sino un proyecto totalmente multiplataforma.

Mientras llega esa continuación, Shift Up continúa actualizando el primer título con: Epílogos gratuitos, colaboraciones con otras franquicias, y parches y mejoras que siguen puliendo la experiencia para toda la comunidad.

Con este debut, Stellar Blade se posiciona no solo como un éxito inesperado, sino como un nuevo referente dentro del catálogo reciente de Sony en PC.

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Chill with You: Lo-Fi Story — El videojuego que convierte a una asistente virtual en tu compañera de estudio

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Chill with You: Lo-Fi Story — El videojuego que convierte a una asistente virtual en tu compañera de estudio

El fenómeno del lofi lleva años acompañando a millones de estudiantes y trabajadores en todo el mundo. Aunque algunos no hayan escuchado nunca lofi hip hop radio, casi todos han visto alguna vez el mítico canal de Lofi Girl en YouTube o sus innumerables variantes en Spotify y otras plataformas. Una estética cálida, escenas animadas de un personaje escribiendo sin descanso, y música suave diseñada para mejorar la concentración o relajar la mente. Este formato ha alcanzado tal popularidad que incluso grandes franquicias como World of Warcraft, Destiny o marcas como Square Enix han lanzado sus propias reinterpretaciones oficiales.

Pero la desarrolladora japonesa Nestopi quiere dar un paso más allá con una premisa tan simple como original: ¿y si esa chica que te acompaña en tus sesiones de estudio pudiera hablar contigo? Así nace Chill with You: Lo-Fi Story, una aplicación a medio camino entre videojuego, asistente virtual y herramienta de productividad que busca transformar la experiencia de concentrarse en tareas mediante interacción emocional y un entorno personalizable.

Una asistente que te ayuda a trabajar… pero que también quiere conocerte

El juego está protagonizado por Satone, una joven escritora imaginaria que representa el clásico arquetipo del personaje anime dedicado, amable y un poco inseguro. Cuando el usuario inicia la aplicación por primera vez, Satone da la bienvenida al jugador, nerviosa ante lo que ella describe como un “chat de trabajo”. Esa breve conversación sirve como anticipo de lo que vendrá, aunque el título deja claro que no podrás hablar con Satone cuando quieras: hay que trabajar primero.

Esa es la mecánica central: para desbloquear nuevos diálogos, escenas y confesiones personales, antes hay que realizar sesiones de productividad mediante el temporizador Pomodoro integrado en la aplicación. Cada ciclo completado otorga experiencia, lo que permite descubrir nuevas facetas de la asistente virtual y avanzar en la historia, que se centra en la evolución de vuestra relación y en los “sentimientos secretos” de Satone.

Un lanzamiento sorprendentemente exitoso

A pesar de tratarse de un proyecto pequeño y de un estudio independiente Nestopi venía del desarrollo de juegos móviles para público japonés y de pequeñas experiencias digitales como Shore Doodle, Chill with You ha sido todo un éxito en Steam:

Más de 60.000 jugadores añadieron el juego a su lista de deseados antes del lanzamiento.

Dos días después de su estreno, el 18 de noviembre, ya había superado las 20.000 unidades vendidas.

Parte del éxito podría explicarse por su generosa demo, que permite jugar cinco horas completas antes de comprarlo. También por la fuerza del concepto y por la estética lofi, muy popular entre el público joven.

De momento, el título no cuenta con traducción al español, pero las peticiones de la comunidad han surtido efecto: ya está disponible en portugués brasileño y los desarrolladores han prometido una gran actualización para diciembre con nuevas características y mejoras.

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Ride 6 acelera hacia la nueva generación: Milestone presenta RIDE Fest y muestra su primer tráiler oficial

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Ride 6 acelera hacia la nueva generación: Milestone presenta RIDE Fest y muestra su primer tráiler oficial

La icónica saga de motociclismo de Milestone vuelve al asfalto. El estudio italiano ha anunciado oficialmente Ride 6, la próxima entrega de su popular franquicia dedicada al motor y la velocidad, que promete ser la más ambiciosa hasta la fecha. El título llegará el 9 de febrero de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store).

RIDE Fest: un festival sobre dos ruedas

La gran novedad de esta entrega será RIDE Fest, un modo carrera completamente renovado que busca ofrecer una experiencia más orgánica, narrativa y competitiva. Este festival itinerante llevará al jugador a recorrer distintos países y escenarios con un objetivo claro: convertirse en el mejor piloto del mundo.

Para ello, el juego propone enfrentarse a diez leyendas reales del motociclismo, entre las que se encuentran nombres tan emblemáticos como Casey Stoner, Troy Bayliss o Guy Martin. Cada uno representará un desafío distinto en el camino hacia la cima, aportando una dimensión más personal y realista al progreso del jugador.

Milestone describe este nuevo modo como un “sistema de progresión gratuito”, donde no solo se desbloquearán motos y circuitos, sino también eventos especiales, retos y recompensas visuales que recrean la atmósfera de un festival global dedicado a las motos.

Más motos, más pistas, más libertad

Ride 6 incluirá más de 340 motocicletas (entre el contenido base y los futuros DLC), pertenecientes a 21 fabricantes y organizadas en siete categorías, desde las poderosas Bagger hasta las Maxi Enduro. Cada modelo ha sido recreado con un nivel de detalle minucioso, tanto en la parte estética como en el comportamiento sobre el asfalto.

En cuanto a escenarios, el juego ofrecerá 45 pistas diferentes repartidas por todo el mundo, combinando circuitos oficiales con carreteras abiertas, pistas de karts y terrenos mixtos de tierra y grava, manteniendo así la identidad única de la saga frente a competidores más centrados en el motociclismo profesional como MotoGP.

Tecnología Unreal Engine 5 y física dual

Milestone sigue apostando por Unreal Engine 5, lo que garantiza un salto visual considerable respecto a entregas anteriores: modelados más realistas, iluminación dinámica y efectos climáticos en tiempo real que afectarán directamente a la conducción.

Pero el verdadero cambio estará bajo el capó. Ride 6 implementa un sistema de físicas dual, capaz de adaptarse tanto a los jugadores más exigentes como a los recién llegados. La opción “Pro” ofrecerá una simulación avanzada y fiel a la física real, mientras que el modo “Arcade” permitirá una experiencia más accesible sin perder la sensación de velocidad y control. Además, se podrán personalizar múltiples asistencias y parámetros de pilotaje para encontrar el equilibrio perfecto entre realismo y diversión.

Más opciones y personalización

El título también traerá de vuelta modos clásicos como la Escuela de conducción, el Creador de Carrera, el multijugador con juego cruzado y el modo local, además de un completo sistema de personalización para modificar motos, cascos, trajes y equipamiento.

Con todas estas novedades, Ride 6 apunta a ser la entrega definitiva para los fans de las dos ruedas, combinando autenticidad, variedad y espectacularidad visual. El primer tráiler ya deja claro que Milestone busca superar sus propios límites… y acelerar hacia el podio de los simuladores de motociclismo.

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Kojima Productions presenta la colaboración más inesperada de Death Stranding 2: un exoesqueleto real inspirado en el juego

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Kojima Productions presenta la colaboración más inesperada de Death Stranding 2: un exoesqueleto real inspirado en el juego

Hideo Kojima vuelve a difuminar las fronteras entre el videojuego y la realidad. Su estudio, Kojima Productions, ha anunciado una sorprendente colaboración con la empresa Dnsys, fabricante de exoesqueletos inteligentes, para lanzar un modelo real inspirado en el equipo que Sam Porter Bridges utiliza en Death Stranding 2: On the Beach.

Aunque no es la primera vez que Kojima une fuerzas con marcas del mundo real ya lo hizo con gafas, ropa o incluso bebidas energéticas—, esta alianza va un paso más allá. Se trata de un exoesqueleto funcional, no de una simple réplica decorativa.

El dispositivo, basado en el modelo Dnsys Z1, ha sido rediseñado por Yoji Shinkawa, el legendario artista responsable del estilo visual de Metal Gear y Death Stranding, para encajar visualmente en el universo del juego. Incorpora detalles únicos como luces indicadoras de energía y una estética industrial-futurista que parece salida directamente del equipo de Sam Bridges.

Tecnología que se mueve como en el juego

En Death Stranding, el exoesqueleto ayuda a Sam a cargar más peso, estabilizar su paso y desplazarse con mayor velocidad por terrenos difíciles. Y aunque la versión real no otorga habilidades sobrehumanas, sí promete una mejora notable en movilidad.

Según Dnsys, este modelo permite aumentar la zancada hasta un 50%, reducir el peso en las rodillas y ampliar la distancia de caminata en unos 25 kilómetros, gracias a su sistema inteligente de asistencia motorizada, capaz de adaptarse en tiempo real al tipo de superficie.

Su autonomía supera las 4 horas e incluye una batería intercambiable, lo que facilita prolongar su uso sin interrupciones.

“Diseñamos este exoesqueleto con la misma pasión y precisión que si estuviera hecho para el mundo de Death Stranding”, explica Yoji Shinkawa en la web oficial del producto.

“Cada detalle se perfeccionó para trasladar la visión futurista del juego a la realidad, creando algo que el propio Sam podría usar”.

Un coleccionable funcional (y caro)

Aunque el precio no ha sido confirmado, el modelo base Dnsys Z1 cuesta alrededor de 1.500 dólares, por lo que se espera que esta edición limitada de Death Stranding 2 supere esa cifra. No obstante, no se trata de un simple objeto de exposición: el exoesqueleto tiene aplicaciones reales en senderismo, transporte de carga ligera y movilidad asistida.

Su lanzamiento está previsto para el 2 de diciembre, y todo apunta a que será uno de los productos más exclusivos asociados a un videojuego en los últimos años.

Con esto, Kojima demuestra una vez más su obsesión por romper las barreras entre el mundo virtual y el físico, llevando sus ideas más allá de la pantalla y acercando su universo narrativo a la vida real.

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