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Metal Gear Solid Delta: ¿qué versión rinde mejor? La comparativa sorprende y la PS5 base sale ganando frente a PS5 Pro

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Metal Gear Solid Delta: ¿qué versión rinde mejor? La comparativa sorprende y la PS5 base sale ganando frente a PS5 Pro

Tras una larga espera, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC. El esperado remake del clásico de 2004 llega con muchas expectativas, pero también con polémicas: como ha reconocido la propia Konami, el lanzamiento no está exento de problemas, sobre todo en el apartado técnico, debido a las particularidades del Unreal Engine 5, un motor que sigue generando debates en cuanto a rendimiento.

Para arrojar luz sobre la situación, el canal de YouTube ElAnalistaDeBits ha publicado una comparativa técnica entre las diferentes versiones del juego: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S. El resultado ha dejado a muchos con la boca abierta, ya que la versión que peor parada sale es, sorprendentemente, la de PS5 Pro.

Modos gráficos y diferencias clave

  • En PS5 y Xbox Series X, los jugadores pueden elegir entre dos configuraciones:

  • Modo Calidad: mayor resolución y detalle gráfico, sacrificando algo de fluidez.

  • Modo Rendimiento: prioridad a los 60 FPS, reduciendo iluminación, sombras y reflejos.

En cambio, PS5 Pro y Xbox Series S solo ofrecen un único modo gráfico. La versión de Series S, como era de esperar, presenta recortes notorios en reflejos, sombras e iluminación. Pero lo más llamativo está en la nueva consola de Sony.

En PS5 Pro, el juego intenta mantener 60 FPS con ajustes de calidad alta, pero el resultado no convence. Se produce una pérdida excesiva de resolución y aparecen problemas con el sistema PSSR, una tecnología que ya había dado quebraderos de cabeza en títulos recientes como el remake de Silent Hill 2. ElAnalistaDeBits lo resume con claridad: “Es el primer caso en el que me encuentro con una versión de PS5 Pro menos recomendable que la de PS5”.

PS5, la más estable frente a Xbox Series X y PS5 Pro

En el modo Rendimiento, tanto PS5 como Xbox Series X reducen calidad de sombras, reflejos y oclusión ambiental, aunque con matices. La consola de Sony recorta más en iluminación, mientras que la de Microsoft degrada los reflejos hasta niveles similares a los de Series S.

En pocas palabras, PS5 se lleva el primer lugar: ofrece la experiencia más estable, con menos fluctuaciones y mejor rendimiento general que Xbox Series X y, sorprendentemente, que PS5 Pro.

Rendimiento en PC: quejas en Steam

El panorama en PC tampoco es mucho más alentador. Numerosos jugadores en Steam ya están reportando caídas de rendimiento y problemas de optimización. Todo apunta a que Konami tendrá que desplegar parches en las próximas semanas para pulir la experiencia en todas las plataformas.

Conclusión

El remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater es uno de los lanzamientos más esperados del año, pero también uno de los más polémicos en lo técnico. La comparativa deja claro que, al menos por ahora, la versión más recomendable es la de PS5 estándar, incluso por encima de la flamante PS5 Pro.

Los próximos parches serán decisivos para mejorar la experiencia, especialmente en PC y en la consola más potente de Sony, que sorprendentemente arranca con el peor rendimiento de todas.

Aquí te dejamos el video de la comparativa:

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Se revela a qué hora estará disponible de forma anticipada Forza Motorsport

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Se revela a qué hora estará disponible de forma anticipada Forza Motorsport

Pocos titulos de carreras de autos se han podido consolidar de una forma tan potente y con sello de calidad como Forza Motorsport, juego que llegará de forma oficial el próximo 10 de octubre de 20223 a PC y a Xbox Series X/S. Como era de esperar y como viene siendo cada vez más normal. La nueva entrega también tendrá acceso anticipado con la edición Premium. Sus responsables ofrecen a los fans más impacientes la posibilidad de jugar cinco días antes de su lanzamiento oficial, lo que en pocas palabras significa que podremos disfrutar de la velocidad que nos ofrece desde este mismo jueves 5 de octubre.

Los desarrolladores compartieron información de la hora a la que estará disponible el acceso anticipado de Forza Motorsport en las diferentes regiones. Los afortunados poseedores de la Edición Premium serán los primeros en pisar el asfalto virtual, ganando acceso anticipado a partir de la medianoche del 4 y 5 de octubre. Pero, los corredores que poseen la versión estándar y a los suscriptores a Xbox Game Pass, tendrán que esperar hasta la medianoche del 9 al 10 de octubre. A continuación te dejaremos el mapa con todas las regiones y horarios”

El equipo de PlayerX ya pudo disfrutar de este juegazo un par de horas, y tenemos qje ser sinceros: Forza Motorsport se distancia un pocode sus antecesores, se siente fresco y con una línea renovada. Su sistema de personalización se nota algo mejorado y las modificaciones que le podemos hacer a nuestros vehículos es bastante amplia. Las texturas se notan más profundas y realistas. Las curvas se sientes mucho mejor y todo eso sin mencionar la enorme lista de autos que tendremos. Recordamos que este nuevo Forza tendrá que tener por obligación contenido que le de vida a todo el tiempo que nos quede por ver otra entrega. Contenido que debe ser fresco para que ningún fan quiera abandonar el título. Aunque solo pudimos jugar un par de horas, te decimos con franqueza que si eres amantes de los vehículos. Este título tienes que tenerlo por ley en tu biblioteca.

Hace poco un usuario descubrió que Forza Motorsport necesitará unos 132 GB de espacio de almacenamiento libre.

Aquí te dejamos con el tráiler:

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Switch 2 es una realidad y tiene gráficos similares a PS5 y Xbox Series!

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Switch 2 es una realidad y tiene gráficos similares a PS5 y Xbox Series!

Hace unos días te traíamos noticias de un rumor que apuntaba a que la próxima consola de Nintendo ya estaba en desarrollo y que su nombre podría no ser Switch 2. Hace poco Nintendo llevó a la gamescom 2023 a Super Mario Bros. Wonder y dejó que el público en general pudiera probar títulos de Switch como Mario Kart 8 Deluxe. Pero lo que muchos no se imaginaron, era que detrás de cámaras estaba ocurriendo algo más importante. Segun varios reportes, la compañía nipona mostró a algunos desarrolladores su próxima consola, la por ahora todos llamamos Switch 2 y que podrá ejecutar juegos con un nivel de gráficos parecidos a Xbox Series X/S y PlayStation 5.

Parece que la primera compañía en poder ver la nueva consola fue Eurogamer quienes publicaron esto: algunos desarrolladores han podido ver la nueva máquina de Nintendo, o al menos un prototipo de la misma. Y que en este nuevo dispositivo se ejecutaron demos a puerta cerrada para que los desarrolladores pudieran ver su potencial.

Una de las demos técnicas que se pudieron ver en el dispositivo fue una versión con gráficos mejorados de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la premiada aventura de mundo abierto para Nintendo Switch y Wii U que enamoró a millones de fans en todo el mundo. El medio inglés recordó que solo se trataba de una demostración y que Nintendo no tiene pensado relanzar el juego.

Después de unas horas, el segundo en subirse al barco y en confirmar esto fue VGC revelando que por “Fuentes propias" Nintendo les había mostrado la Switch 2 en gamescom 2023, incluso añaden que entre las demos mostradas estaba The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, la demo gratuita lanzada por Epic Games en 2021 para demostrar el potencial de su motor gráfico en PS5 y Xbox Series X/S y que desapareció de las tiendas en Julio del 2022.

El medio VGC dice que The Matrix Awakens se ejecutaba en el dispositivo con "gráficos comparables a las consolas de actual generación de Sony y Microsoft". La demo incluía trazado de rayos "avanzado" y utilizaba la tecnología de reescalado por inteligencia artificial de Nvidia, el conocido DLSS. Que por si no sabes que es, en pocas palabras es una tecnología que permite coger un juego y reescalarlo a una resolución mayor, sin perder tanta calidad.

Se espera que Nintendo lance su nueva consola a finales de 2024, aunque desde Eurogamer aseguran que la compañía japonesa intentará llevarla a las tiendas lo antes posible. Lo que sí está claro es que si la nueva consola es capaz de ofrecer lo antes dicho. Podría convertirse en una digna sucesora de la Nintendo Switch y claramente hará historia en Nintendo.

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Need For Speed Unbound será presentado mañana 6 de octubre!

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Need For Speed Unbound será presentado mañana 6 de octubre!

Mediante sus redes sociales EA ha anunciado un evento para enseñarnos la próxima entrega de su popular saga de conducción que llegará de la mano de los creadores de Burnout, algo que todos los fans agradecieron, puesto que parece que la franquicia necesita un giro de 180° para evitar su muerte.

Tenemos que ser sinceros, Need for Speed está en su peor momento y al borde del abismo. Una de las mejores sagas de conducción más veteranas y reconocibles del universo de los videojuegos en poco tiempo cumplirá 30 años y EA con esta unión de desarrolladores quiere volver a resucitar a uno de los juegos de carreras más querido por los jugadores.

Con casi 3 décadas de historia en la que nos han dejado muchas entregas épicas como Underground 2 ó Most Wanted. Sólo nos queda menos de 24 horas para ver la nueva entrega que nos ofrecerá EA Games mañana 6 de octubre a las 11:00 AM hora (Colombia-México) a través de su canal oficial de YouTube y otras redes sociales un evento de presentación del nuevo Need for Speed.

"Sé uno de los primeros en ver la evolución de Need for Speed", comenta EA en la descripción del vídeo, en la que también se nos descubre que el encargado de la misma será Criterion Games, estudio conocido por dar vida a la saga Burnout, Need for Speed: Hot Pursuit en 2010 y Need for Speed: Most Wanted en 2012, algo que da un poco de tranquilidad en cuestion de calidad en la próxima entrega.

Según varios rumores,este nuevo juego tendrá como nombre Need for Speed Unbound y apostaría por un acabado artístico muy particular que combinaría elementos típicos de la animación con un estilo fotorrealista, estará ambientado en una versión ficticia de Chicago llamada Lake Shore City y estará muy centrado en el juego multijugador. Los mismos rumores, apuntan a que el juego es posible que llegue el 2 de diciembre de este mismo año 2022 a PS5, Xbox Series X/S y PC.

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Microsoft explica los benéficios de la compra de Activision-Blizzard

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Microsoft explica los benéficios de la compra de Activision-Blizzard

Toda la industria gaming está pendiente a cual será el final entre Microsoft y la compra de Activision Blizzard. Hace unos meses fue presentada a la comisión Europea, pero pese al tiempo que ya ha pasado el proceso de compra no está siendo para nada sencillo puesto que este tiene que ser investigado exhaustivamente por varios organismos e incluso por la propia competencia para evitar un monopolio por parte de Microsoft. Pero la empresa propiedad de uno de los hombres más ricos del mundo, ha pensado una nueva forma de convencer a los reguladores y ha estrenado una página web en la muestra los beneficios que aportará la compra si se llega a cerrar.

En la página podemos ver el siguiente esquema dividido en tres partes: la primera para los jugadores, la segunda para los creadores y la tercera para la industria gaming

Estos serán los beneficios de la compra de Activision-Blizzard para los jugadores:

- Más juegos en más dispositivos, como Xbox, PlayStation, teléfonos y en línea.

- Posibilidad de elegir cómo y dónde se compran los juegos, con opciones de suscripción y compra única.

- Para el 95 % de los jugadores que juegan con teléfonos, alternativas a las ofertas de juego de las plataformas móviles dominantes.

Beneficios para los creadores de videojuegos

- Más formas de hacer llegar los juegos a más jugadores mediante el apoyo, la inversión y un mejor acceso a los jugadores.

- Mejores ingresos y reglas de mercado justas a través de los principios de nuestra tienda de aplicaciones.

- Mayor flexibilidad en los sistemas de pago y en la experiencia que ofrecen a sus seguidores.

Beneficios para la industria:

- Más competencia en los móviles, donde dominan un par de grandes jugadores.

- Mayor competencia en los juegos tradicionales, donde Sony y Nintendo seguirán siendo los más grandes.

- Énfasis en la cultura positiva en el lugar de trabajo y mayor inversión local de Microsoft en estudios y ecosistemas creativos de todo el mundo.

Peri todo esto no se quedó en un simple listado. Los máximos responsables también hablaron como lo Phil Spencer (jefe de Xbox) y Brad Smith (Vicepresidente de Microsoft)

"Dar a los jugadores la posibilidad de elegir cómo jugar hace que los juegos sean más accesibles y conduce a comunidades de jugadores más grandes y vibrantes. La elección es igualmente importante para los desarrolladores. Los desarrolladores se benefician de tener una diversidad de modelos de distribución y negocio para sus juegos. La posibilidad de elegir abre oportunidades de innovación y permite que la industria crezca", declaró Phil Spencer.

"Hoy en día existen demasiadas fricciones entre los creadores y los jugadores; las políticas y prácticas de las tiendas de aplicaciones en los dispositivos móviles restringen qué y cómo pueden ofrecer los creadores los juegos y qué y cómo pueden jugar los jugadores. Nuestra gran inversión para adquirir Activision Blizzard refuerza aún más nuestra decisión de eliminar esta fricción en nombre de los creadores y los jugadores por igual. Queremos que los contenidos de primera clase lleguen más fácilmente a todos los jugadores en todas las plataformas", recolcó Brad Smith.

¿ Crees que realmente esta compra será beneficiosa para la industria?.

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Buenas noticias! Microsoft empiezas a realizar las pruebas de Xbox Home, la nueva interfaz que llegará en el 2023

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Buenas noticias! Microsoft empiezas a realizar las pruebas de Xbox Home, la nueva interfaz que llegará en el 2023

Si eres usuario de Xbox esta noticia te interesa. Desde hace unas horas Microsoft empiezó a probar la nueva interfaz de Xbox Home que tendrá cambios de diseño y opciones que nos recomendarán nuevos videojuegos en base a nuestras preferencias.

La página web de Xbox Insiders ha anuncia que un grupo selecto de usuarios ya pueden probar la nueva interfaz de Xbox Home y que llegará en 2023. Microsoft ha comunicado que es consciente de que la página de inicio de Xbox es un lugar donde los jugadores pasan una gran parte de su tiempo y que, además, es un espacio "muy personal". El objetivo principal de esta actualización de interfazes principalmente proporcionar una experiencia más personalizada en la pantalla de inicio. Y para sorpresa de muchoa, también cumplir algunas de las principales peticiones por parte de los usuarios.

Desde esta semana, un grupo aleatorio de Xbox Insiders podrá probar la nueva interfaz en la que rápidamente se aprecian cambios en la disposición de los elementos, el diseño y pequeñas modificaciones enfocadas a facilitar el acceso. Microsoft ha destacado que los equipos encargados de crear la nueva interfaz también están explorando opciones para nuevos canales de juegos, además de colecciones que incluyan contenidos basados en diferentes aspectos como los juegos que ha jugado el usuario y recomendaciones para sacar el máximo partido a Xbox Game Pass.

Estas serán las novedades de Xbox Home

- La nueva fila "Saltar hacia atrás" te permite acceder rápidamente a tus juegos y aplicaciones más recientes.

- Accede fácilmente a las aplicaciones importantes del sistema, como Configuración, Tienda, Búsqueda y Mis juegos y aplicaciones, con sus propios mosaicos dedicados en Xbox Home.

- Diseño consistente e identificadores visuales con diseños actualizados para mantener la experiencia familiar.

- Cuando te desplaces hacia abajo, verás categorías curadas y recomendaciones adaptadas a tus preferencias de juego.

- Queremos asegurarnos de que esta experiencia sea la mejor posible, y sabemos que nos va a llevar algún tiempo conseguirlo, por lo que lo iremos desplegando poco a poco y lo iremos repitiendo a lo largo del proceso.

Y tu? Piensas qué es buena idea esta nueva actualización?. ¿crees que hacía falta?

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