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¿GTA 6 costará 100 USD/€? Un analista lo descarta y explica por qué no sería una buena idea

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¿GTA 6 costará 100 USD/€? Un analista lo descarta y explica por qué no sería una buena idea

Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI previsto para el 26 de mayo de 2026, una de las grandes preguntas que se hacen los jugadores de todo el mundo es: ¿cuánto costará realmente el juego?. En un contexto en el que los precios de los videojuegos no paran de subir como demuestran casos como el de Mario Kart World, que en su edición física supera los 90 dólares, muchos temen que Rockstar aproveche el hype y fije un precio base de 100 euros/dólares o incluso más.

Sin embargo, Rhys Elliott, analista de mercado en Endava, ha querido poner algo de claridad sobre este debate, asegurando que no hay motivos reales para pensar que GTA 6 se lanzará a ese precio. De hecho, ofrece tres argumentos de peso por los que esa estrategia comercial sería un error para Rockstar y Take-Two.

1. El precio sería una barrera insalvable en plena crisis económica

El primer motivo es uno de los más contundentes: el contexto económico actual. El coste de la vida ha subido en todo el mundo, con salarios estancados y una inflación que sigue afectando a las familias. Subir el precio base de GTA 6 a los 100 dólares dejaría fuera a millones de jugadores potenciales, justo cuando Rockstar más necesita una base de usuarios amplia para rentabilizar GTA Online, que es donde realmente están los grandes ingresos.

2. GTA 5 sigue siendo un rival interno muy potente

El segundo argumento tiene que ver con el legado de su predecesor. GTA 5 no solo es uno de los juegos más vendidos de la historia, sino que aún cuenta con una base de jugadores muy activa. Rockstar debe convencer a todos esos usuarios de dar el salto a GTA 6, y un aumento en el precio de lanzamiento podría ser un obstáculo que muchos no estén dispuestos a asumir.

3. Las ediciones especiales ya permiten precios más altos sin tocar la edición estándar

Por último, Elliott destaca una estrategia que Rockstar ya ha usado con éxito en el pasado: las ediciones premium. La compañía no necesita subir el precio base para ganar más dinero, ya que puede lanzar versiones especiales con contenido adicional como acceso anticipado o dinero virtual para GTA Online que cuesten más de 100 dólares sin que eso afecte al precio de la edición estándar. “Los jugadores que puedan permitirse pagar más, lo harán”, afirma el analista, subrayando que esta vía es mucho más viable y rentable.

Conclusión

Todo apunta a que GTA 6 mantendrá un precio estándar de entre 70 y 80 USD/€, como es habitual en los grandes lanzamientos de la actual generación de consolas. Rockstar tiene muchas otras formas de maximizar beneficios sin alienar a su base de jugadores, especialmente con un título tan esperado y con tanto potencial en el terreno online.

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Hell is Us también llega a consolas con una demo gratuita: disponible en PS5 y Xbox la próxima semana

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Hell is Us también llega a consolas con una demo gratuita: disponible en PS5 y Xbox la próxima semana

Los fans de los juegos de rol y acción están de enhorabuena: Hell is Us, el esperado ARPG desarrollado por Rogue Factor y publicado por Nacon, contará con una demo jugable que se podrá descargar a partir del 12 de agosto en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Esta versión de prueba ya había sido lanzada anteriormente en PC a través de Steam, donde estuvo disponible entre el 2 y el 24 de junio. En aquel momento, los responsables del estudio indicaron que dificultades técnicas les impidieron llevar la demo a consolas en ese mismo periodo, explicando que era “mucho más sencillo” implementarla inicialmente solo en ordenadores. Sin embargo, ahora los usuarios de consola también tendrán la oportunidad de descubrir lo que Hell is Us tiene preparado.

La demo permite jugar el inicio de la campaña, un tramo diseñado para enseñar las mecánicas básicas del título, lo que ayudará a los jugadores a familiarizarse con los controles, el combate y el sistema de progresión. No obstante, desde el estudio dejan claro que esta sección solo representa una pequeña muestra del juego completo. Elementos como la exploración profunda y el desarrollo narrativo no alcanzan su pleno potencial hasta más adelante en la aventura, por lo que lo vivido en la demo será solo un adelanto del verdadero alcance del proyecto.

Además, esta versión de prueba incluye tres niveles de dificultad, así como opciones de accesibilidad y personalización del gameplay, permitiendo adaptar la experiencia al estilo de cada jugador. Eso sí, Rogue Factor aclara que, aunque el juego está diseñado para ser accesible, no será un reto sencillo, ya que busca ofrecer una experiencia desafiante y con identidad propia.

Hell is Us tiene previsto su lanzamiento final el 4 de septiembre, y con esta demo, tanto los usuarios de consola como los de PC podrán decidir por sí mismos si están listos para enfrentarse a este oscuro y misterioso universo.

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

Aunque todavía quedan años para el fin del ciclo actual de consolas, los planes de Sony y Microsoft para la próxima generación de hardware ya están en marcha. Recientes filtraciones han revelado nuevos detalles sobre las futuras consolas de ambas compañías, incluyendo los nombres clave de sus procesadores, posibles especificaciones y avances en tecnologías que podrían definir la siguiente era del gaming.

Orion y Canis: los nombres clave de la próxima PlayStation

Según el conocido insider Moore's Law is Dead, la APU de PlayStation 6 tendría como nombre en clave Orion, mientras que Canis sería el identificador de la nueva portátil de Sony, un proyecto que, a diferencia del actual PS Portal, ejecutaría juegos de forma nativa.

Estas filtraciones se alinean con otras pistas recientes que sugieren que Sony está experimentando con nuevas funciones en el firmware de PS5. Una de ellas permite reducir el consumo de energía al ejecutar ciertos juegos, lo cual podría estar preparando el camino para adaptar el catálogo actual a una futura portátil con potencia reducida. En este sentido, la comunidad especula que esta nueva consola portátil podría ser retrocompatible con PS5 y futura PS6, lo que marcaría una clara evolución respecto al modelo centrado exclusivamente en streaming que ofrece PS Portal.

Por el momento, otros insiders no han confirmado el uso de Orion como la APU de PS6. Sin embargo, Kepler_L2, una fuente reputada por sus filtraciones relacionadas con AMD, sí ha validado el vínculo entre Canis y la nueva portátil de Sony.

La nueva Xbox: AMD Zen 6 y GPU de hasta 70 CUs

Por el lado de Microsoft, todo apunta a que su próxima consola estará basada en una APU Zen 6 personalizada de AMD. Esta información, también difundida por Moore's Law is Dead, revela que la nueva generación de Xbox utilizaría una GPU RDNA "AT2" fabricada en 3 nm, con un potencial de hasta 70 Compute Units (aunque el número final podría situarse en 68 CU).

Otro detalle interesante es que el bus de memoria sería de 192 bits, descartando la posibilidad de una configuración más amplia de 384 bits como se había especulado inicialmente. Según Kepler_L2, esto indicaría que Microsoft podría optar nuevamente por un sistema de memoria dividida, como ya se vio en generaciones anteriores, lo cual influiría en la arquitectura y el rendimiento general del sistema.

Machine learning, reescalado y una nueva era tecnológica

Más allá del hardware, la nueva generación promete avances significativos en el uso de tecnologías como el machine learning y la generación de fotogramas por IA, elementos que podrían redefinir la experiencia de juego en los próximos años.

Sony ya ha dado los primeros pasos en esta dirección con PS5 Pro y su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution Upscaler, un sistema de reescalado que promete resultados similares a FSR 4. Este desarrollo forma parte de Project Amethyst, una colaboración técnica entre Sony y AMD que tiene como objetivo establecer una base sólida para la arquitectura gráfica de PlayStation 6.

Un futuro en construcción

Aunque ninguna de las compañías ha confirmado oficialmente estos detalles, todo apunta a que tanto Sony como Microsoft están perfilando activamente sus estrategias para la próxima generación. La información filtrada hasta el momento nos da una visión preliminar de lo que podría estar por venir: una PS6 ambiciosa, una portátil potente y retrocompatible, y una Xbox con músculo gráfico y enfoque técnico renovado.

A medida que avance el tiempo, seguramente conoceremos más detalles sobre sus capacidades, innovaciones y propuestas de juego, que buscarán marcar un antes y un después en la historia del entretenimiento interactivo.

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

El terror vuelve a despertarse en Crystal Lake. Durante la reciente San Diego Comic-Con, se ha confirmado que la icónica franquicia Friday the 13th no solo volverá a la gran pantalla, sino también al mundo de los videojuegos con una nueva entrega protagonizada por el letal Jason Voorhees.

La noticia llegó directamente desde el panel oficial dedicado a la saga, donde Robert Barsamian, vicepresidente ejecutivo de Horror Inc. y uno de los responsables actuales del sello Jason Universe, desveló que ya están en desarrollo tanto una película secuela como un nuevo videojuego de Viernes 13. Aunque los detalles siguen siendo escasos y no se han confirmado los estudios implicados, Barsamian aseguró que ambos proyectos son ahora mismo “una prioridad absoluta” para la franquicia:

“Puedo decir que hay una nueva secuela en camino, y también un videojuego secuela que están en lo más alto de nuestra lista de prioridades. Aunque hoy no anunciaremos oficialmente a nuestros socios, puedo confirmar que ambos están en desarrollo.”

Estas declaraciones han encendido la ilusión entre los fans del género slasher, especialmente porque Barsamian fue también productor ejecutivo del título lanzado en 2017, Friday the 13th: The Game, un multijugador asimétrico desarrollado por IllFonic que permitía a los jugadores encarnar a los campistas o al propio Jason. El uso de la palabra "secuela" sugiere que este nuevo juego podría mantener la misma estructura, potenciando su estilo multijugador de supervivencia.

Cabe recordar que Friday the 13th: The Game fue retirado de las tiendas digitales en diciembre de 2023, cuando expiró la licencia de la saga, y sus servidores cerraron oficialmente en 2024, quedando únicamente accesibles sus modos offline. También fue eliminado Friday the 13th: Killer Puzzle, un título de puzles con estética caricaturesca que gozaba de buena acogida.

La esperanza ahora es que este nuevo proyecto no solo supere los obstáculos legales que frenaron a sus predecesores, sino que devuelva a Jason al lugar que le corresponde: acechando en la oscuridad mientras el resto intenta sobrevivir… o morir en el intento.

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Code Violet ya tiene fecha oficial: dinosaurios, viajes en el tiempo y horror de alto voltaje en exclusiva para PS5

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Code Violet ya tiene fecha oficial: dinosaurios, viajes en el tiempo y horror de alto voltaje en exclusiva para PS5

TeamKill Media ha revelado oficialmente la fecha de lanzamiento de Code Violet, su nueva y ambiciosa apuesta por el survival horror con tintes de ciencia ficción, y no podría sonar más prometedora para los fans del género. El juego estará disponible en exclusiva para PlayStation 5 a partir del 14 de noviembre de 2025, y lo hará cargado de acción, tensión, dilemas morales… y sí, dinosaurios asesinos.

En Code Violet encarnaremos a Violet Sinclair, una mujer arrancada de su tiempo por una colonia humana del siglo XXV, desesperada por evitar la extinción de su especie. En este futuro distópico, los viajes en el tiempo se utilizan para secuestrar mujeres fértiles del pasado con el objetivo de crear una nueva humanidad, en un programa conocido como Sustitutas. Violet despierta en un centro de investigación futurista lleno de secretos, soldados hostiles, criaturas híbridas... y bestias prehistóricas hambrientas.

El título combina mecánicas clásicas del survival horror como la gestión limitada del inventario y la resolución de acertijos ambientales con secuencias de combate más dinámicas y modernas. El estudio promete un sistema de combate visceral, con enfrentamientos contra dinosaurios que pondrán a prueba tanto nuestros reflejos como nuestra sangre fría.

Además, Code Violet aprovechará al máximo las capacidades de la PS5. Incluirá audio 3D, una iluminación dinámica que refuerza la atmósfera de terror, y retroalimentación háptica y gatillos adaptativos a través del mando DualSense, lo que permitirá sentir cada paso, cada disparo y cada rugido como si estuviéramos allí.

La narrativa será otro de sus pilares, con una historia repleta de conspiraciones temporales, traiciones inesperadas y dilemas éticos complejos, todo envuelto en un enfoque cinematográfico. La pregunta que perseguirá al jugador durante toda la aventura es: ¿hasta dónde estarías dispuesto a llegar para sobrevivir?

Ediciones y precio

Edición Estándar: $49.99 USD

Edición Digital Deluxe: $59.99 USD

Incluye:

  • Banda sonora oficial

  • Avatar exclusivo

  • 5 trajes adicionales para Violet

Ambas versiones vendrán con un pack retro de regalo con una metralleta especial llamada Annihilator, unos pendientes de cereza muy “estilo pin-up”, y un conjunto adicional que permitirá sobrevivir con elegancia en medio del caos.

Las reservas ya están disponibles en la PlayStation Store, y todo apunta a que esta nueva IP podría convertirse en una joya de culto, gracias a su enfoque atrevido que mezcla el horror clásico con ciencia ficción sin complejos.

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

Konami ha compartido un nuevo adelanto en vídeo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperado remake de uno de los juegos más icónicos de la saga creada por Hideo Kojima. Esta nueva entrega, que llegará el 28 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, no solo moderniza el apartado gráfico gracias al potente Unreal Engine 5, sino que también incluye pequeñas novedades que enriquecen la experiencia sin alterar la esencia del título original lanzado en PlayStation 2.

El nuevo tráiler, aunque breve, se centra en dos aspectos muy concretos. Por un lado, nos muestra una secuencia jugable en primera persona que permite apreciar con mayor detalle los entornos selváticos y la acción táctica característica del juego. Por otro, destaca uno de los elementos más peculiares que podremos desbloquear: la Máscara GA-KO, un atuendo humorístico y llamativo que estará disponible exclusivamente para quienes adquieran la Digital Deluxe Edition del juego.

Esta simpática máscara no es simplemente un añadido cosmético aislado. En esta versión renovada, los GA-KOs mascotas clásicas de Konami que han aparecido en distintas entregas de la saga se convierten en objetos coleccionables que podremos ir encontrando a lo largo de la aventura. El vídeo también ofrece un vistazo al nuevo menú de pausa, desde el cual será posible llevar un registro de cuántos de estos coleccionables hemos descubierto, añadiendo así un nuevo aliciente para los completistas y los fans más dedicados.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio Virtuos, conocido por su trabajo en la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion, entre otros. Según ha explicado Konami en anteriores comunicaciones, Metal Gear Solid Delta busca ser una reinterpretación fiel del clásico, manteniendo intacta su narrativa, sus mecánicas de juego y el diseño de niveles que lo convirtió en un referente del género. No obstante, se ha aprovechado la ocasión para introducir mejoras de calidad de vida como una interfaz más moderna o nuevos modos de cámara y elementos inéditos que aportan frescura sin comprometer el legado del título original.

Con su lanzamiento cada vez más cerca, este nuevo adelanto sirve para calentar motores y demostrar que Konami va en serio con esta reinterpretación de uno de los pilares más queridos de la saga Metal Gear.

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

Por primera vez en su historia, la icónica franquicia de terror Hellraiser tendrá su propio videojuego. Clive Barker's Hellraiser: Revival ha sido anunciado por Saber Interactive y está siendo desarrollado por Boss Team Games para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Se trata de un survival horror en primera persona centrado en la experiencia para un solo jugador.

Pinhead regresa con su voz original

El juego presentará una historia completamente nueva ambientada en el universo de Hellraiser, sin basarse en ninguna de sus películas. Volveremos a encontrarnos con el temible Pinhead, interpretado una vez más por Doug Bradley, su actor original. Los jugadores deberán enfrentarse a hordas de criaturas infernales usando tanto armas convencionales como poderes sobrenaturales derivados de la mítica Caja de Lemarchand.

Terror visceral y jugabilidad sangrienta

Aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, ya se ha publicado su primer tráiler con secuencias jugables, mostrando parte de su atmósfera perturbadora, el diseño grotesco de sus enemigos y su enfoque explícitamente gore. El título promete una experiencia intensa que mezcla acción, exploración y terror psicológico.

Ediciones coleccionistas para fans de la saga

Hellraiser: Revival contará con tres ediciones coleccionista disponibles para reserva a través de su web oficial. Todas incluyen contenido exclusivo, como una réplica de la Caja, y la edición más premium, limitada a solo 1.000 unidades, vendrá firmada por el mismísimo Clive Barker.

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

Tras años de rumores, cambios creativos y desarrollo pausado, Assassin’s Creed da el salto definitivo a la televisión. Netflix ha confirmado oficialmente que su serie live-action basada en la icónica saga de Ubisoft ya está en producción, marcando así uno de sus proyectos más ambiciosos dentro del universo del videojuego.

Una historia de acción, identidad y legado

El proyecto estará liderado por Roberto Patino (Westworld, DMZ) y David Wiener (Halo, Brave New World), quienes ejercerán como showrunners, creadores y productores ejecutivos. Ambos afirman que Assassin’s Creed es mucho más que un thriller histórico: se trata de una profunda historia humana centrada en la identidad, la fe, la venganza y la pérdida.

La trama respetará los elementos esenciales de la franquicia: la eterna batalla entre Asesinos y Templarios, dos órdenes secretas enfrentadas en una guerra milenaria por el control del destino de la humanidad. A través del uso de máquinas que acceden a los recuerdos genéticos, los protagonistas revivirán momentos clave de la historia para localizar las legendarias Piezas del Edén, artefactos de poder que podrían alterar el curso del libre albedrío.

Una apuesta épica para fans y nuevos espectadores

Peter Friedlander, vicepresidente de series con guion de Netflix, ha destacado que la visión creativa de Patino y Wiener “da nueva vida a una franquicia legendaria. Esta serie será un viaje épico que rendirá homenaje al legado de Assassin’s Creed y conquistará tanto a los seguidores veteranos como a los recién llegados”.

Aunque la saga ya tuvo una adaptación cinematográfica en 2016 protagonizada por Michael Fassbender, esta será su primera gran producción serializada con actores reales. La serie se enmarca en el acuerdo estratégico entre Ubisoft y Netflix, que también ha dado vida a producciones como Rabbids Invasion, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix y la esperada Splinter Cell: Deathwatch.

Desde Ubisoft Film & Television, Margaret Boykin aseguró que esta nueva serie “representa el núcleo de lo que hace especial a Assassin’s Creed, abriendo el universo de la Hermandad a una nueva generación de espectadores”.

La expectativa es máxima. Netflix quiere repetir el éxito de otras adaptaciones como The Witcher o One Piece, y todo indica que Assassin’s Creed podría convertirse en un nuevo fenómeno mundial del entretenimiento.

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

Mientras los fans de Square Enix esperan con ansias la tercera y última parte del remake de Final Fantasy VII, la compañía japonesa podría estar preparando otra sorpresa que promete emocionar a los amantes de los JRPG. Según un nuevo rumor, el estudio estaría trabajando en una nueva versión de uno de sus títulos más recordados de la era de la primera PlayStation: Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past.

Lanzado originalmente en el año 2000, este juego fue considerado en su momento como una de las entregas más ambiciosas de la saga Dragon Quest, y rápidamente se convirtió en un clásico para los fanáticos del género. Aunque años después recibió un remake para Nintendo 3DS, todo apunta a que Square Enix estaría planeando una reimaginación completa del título para plataformas modernas, con un lanzamiento previsto para principios de 2026.

El portal MP1st asegura que, según sus fuentes, este nuevo remake no será simplemente una mejora visual o un port más fluido. En cambio, se trataría de un proyecto más ambicioso, que renovaría varios aspectos del juego original, posiblemente con un enfoque similar al estilo HD-2D que la compañía ha utilizado en remakes de entregas anteriores de la franquicia.

Dragon Quest VII fue un fenómeno en Japón durante su estreno, logrando vender más de 4 millones de copias y consolidándose como uno de los JRPG más extensos y complejos de su tiempo. Su historia, dividida en múltiples episodios centrados en diferentes islas y líneas temporales, ofrecía una narrativa fragmentada pero profundamente rica, que llegó a influenciar a otras obras del género. No obstante, también fue criticado por su ritmo lento y sus mecánicas poco accesibles.

Precisamente por ello, el remake de 3DS en 2013 se centró en mejorar el ritmo de la aventura, simplificar los menús y realizar ajustes en el guion y la presentación para hacer el juego más amigable. La posible nueva versión, que llegaría más de una década después de esa revisión portátil, buscaría modernizar aún más la experiencia sin perder el espíritu que convirtió al título en uno de los favoritos de la saga.

A día de hoy, Square Enix no ha emitido ningún comunicado oficial sobre este posible remake, pero se sabe que la compañía sigue centrada en el desarrollo de Dragon Quest XII, la próxima entrega principal de la franquicia. El supuesto remake de Dragon Quest VII se sumaría a los esfuerzos del estudio por revitalizar sus títulos clásicos y acercarlos a nuevas generaciones, como ya ha hecho con Live A Live o el futuro Dragon Quest III HD-2D Remake.

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