Viewing entries in
ASUS

Dragon Ball Xenoverse 3 muestra su primer gameplay y presenta una espectacular mecánica para transformarte en Vegeta, Piccolo y otros héroes

Comment

Dragon Ball Xenoverse 3 muestra su primer gameplay y presenta una espectacular mecánica para transformarte en Vegeta, Piccolo y otros héroes

Los seguidores de la franquicia Dragon Ball ya tienen un nuevo motivo para emocionarse. Bandai Namco ha publicado el primer tráiler de gameplay de Dragon Ball Xenoverse 3, la esperada nueva entrega de la popular saga que combina combates, acción, rol y personalización de personajes dentro del universo creado por Akira Toriyama.

El vídeo no solo ofrece un primer vistazo a su jugabilidad, sino que también presenta nuevas localizaciones, personajes inéditos y una sorprendente mecánica que promete cambiar por completo la forma en la que afrontaremos los combates.

Bienvenidos a West City del año 1000

El tráiler nos transporta hasta West City en el año 1000, una nueva versión de la emblemática ciudad que servirá como uno de los principales escenarios de la aventura.

A lo largo del vídeo podemos recorrer diferentes zonas urbanas mientras se presentan varios de los personajes que protagonizarán la historia principal. Junto a rostros conocidos del universo Dragon Ball, Bandai Namco también ha confirmado la presencia de nuevos personajes originales creados específicamente para esta entrega.

Entre ellos destacan nombres como Brett, Lilica, ROM y Tap, figuras que parecen desempeñar un papel importante en la trama y que aportarán nuevas historias al complejo entramado temporal que caracteriza a la saga Xenoverse.

Todo apunta a que el juego volverá a apostar por una narrativa repleta de viajes temporales, alteraciones históricas y amenazas capaces de poner en peligro el equilibrio de la línea temporal.

Un primer vistazo a sus combates

Como no podía ser de otra forma, el nuevo avance también dedica buena parte de su metraje a mostrar secuencias de combate.

Las batallas mantienen la esencia que convirtió a la franquicia en un éxito entre los fans, ofreciendo enfrentamientos rápidos, espectaculares y llenos de ataques devastadores. Sin embargo, las imágenes dejan entrever importantes mejoras visuales y animaciones mucho más detalladas que las vistas en entregas anteriores.

Uno de los aspectos más destacados del gameplay es el enorme nivel de fidelidad con el que se han recreado las técnicas especiales de los personajes. Los efectos visuales, explosiones de energía y movimientos icónicos parecen haber recibido un importante salto de calidad, acercándose todavía más al aspecto del anime.

Además, el nuevo sistema de combate parece apostar por una mayor espectacularidad sin renunciar a la libertad de movimiento que siempre ha caracterizado a la serie.

Soul Switch: la nueva mecánica que permitirá convertirse en los héroes de Dragon Ball

La gran sorpresa del tráiler llega con la presentación de Soul Switch, una nueva mecánica que podría convertirse en una de las características más importantes de esta entrega.

Como ya es tradición en la saga, los jugadores podrán crear un avatar completamente personalizable, eligiendo entre diferentes razas y configurando su aspecto, habilidades y estilo de combate. Sin embargo, ahora será posible llevar la personalización un paso más allá.

Gracias al sistema Soul Switch, nuestro personaje podrá vincular su alma con la de algunos de los guerreros más legendarios del universo Dragon Ball durante los combates. Esto permitirá transformarse temporalmente en personajes clásicos de la serie y utilizar sus habilidades más poderosas.

El tráiler muestra ejemplos con personajes tan populares como Vegeta, Piccolo y Trunks, aunque todo apunta a que la lista de transformaciones disponibles será mucho más amplia cuando el juego llegue al mercado.

Esta función abre la puerta a nuevas estrategias de combate y ofrece a los jugadores la posibilidad de experimentar directamente el poder de algunos de los luchadores más icónicos de la franquicia.

Un lanzamiento previsto para 2027

Aunque todavía queda bastante tiempo para su llegada, Bandai Namco ya ha comenzado a mostrar algunas de las novedades que encontraremos en esta nueva entrega.

Por el momento, Dragon Ball Xenoverse 3 tiene previsto su lanzamiento durante 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Tras este primer gameplay, queda claro que la compañía pretende evolucionar la fórmula de la saga manteniendo intactos los elementos que la han convertido en una de las adaptaciones de Dragon Ball más exitosas de los últimos años.

Con nuevos personajes, una renovada West City, mejoras visuales y la prometedora mecánica Soul Switch, todo indica que los Guerreros Z están preparando un regreso por todo lo alto.

Aquí te dejamos el gameplay:

Comment

Gears of War: E-Day recupera el cooperativo para cuatro jugadores y The Coalition reconoce el enorme reto que ha supuesto

Comment

Gears of War: E-Day recupera el cooperativo para cuatro jugadores y The Coalition reconoce el enorme reto que ha supuesto

Gears of War: E-Day no solo supondrá el regreso de una de las historias más esperadas por los fans de Xbox, sino también la recuperación de una característica que muchos llevaban años reclamando. The Coalition ha confirmado que la campaña del juego podrá disfrutarse en cooperativo online para cuatro jugadores, una función que no aparecía en una entrega principal de la saga desde Gears of War 3, lanzado originalmente en 2011.

Se trata de una de las novedades más importantes de esta nueva entrega y, según ha explicado el propio estudio, también de una de las decisiones más ambiciosas que han tomado durante el desarrollo del proyecto.

El cooperativo para cuatro jugadores vuelve tras más de una década

Durante los últimos años, la saga había apostado por campañas cooperativas más limitadas. Tanto Gears of War 4 como Gears 5 permitían jugar junto a otra persona, pero nunca recuperaron la experiencia para cuatro participantes que tantos buenos recuerdos dejó entre los seguidores de la franquicia.

Con Gears of War: E-Day, The Coalition ha decidido volver a sus raíces. Además del cooperativo online para cuatro jugadores, el título también ofrecerá cooperativo local a pantalla partida para dos jugadores, permitiendo disfrutar de la aventura tanto en compañía a través de Internet como compartiendo sofá.

La decisión responde directamente a la filosofía que siempre ha caracterizado a la saga, donde el compañerismo y el trabajo en equipo han sido elementos fundamentales tanto en la narrativa como en la jugabilidad.

The Coalition admite que la decisión ha requerido una enorme inversión

Matt Searcy, director creativo de Gears of War: E-Day, ha reconocido que recuperar esta característica ha supuesto un importante desafío para el estudio.

Según explica, implementar un sistema cooperativo para cuatro jugadores no era algo sencillo ni barato, pero consideraban que era una pieza esencial para respetar la identidad de la franquicia.

El creativo señala que las historias de Gears suelen girar alrededor de escuadrones formados por cuatro integrantes, por lo que permitir que los jugadores vivan la campaña desde esa perspectiva era una forma de reforzar el ADN clásico de la saga.

La decisión ha obligado al equipo a invertir más recursos en el diseño de niveles, la narrativa y la estructura de la campaña para garantizar que la experiencia funcione correctamente independientemente del número de participantes.

El Escuadrón Bravo será el gran protagonista de la historia

La aventura nos trasladará a los primeros momentos de la invasión Locust, uno de los acontecimientos más importantes dentro del universo de Gears of War.

Los jugadores podrán controlar a cualquiera de los miembros principales del Escuadrón Bravo, formado por los veteranos Marcus Fenix y Dominic Santiago, junto a los nuevos personajes Mags Carter y Lucas Reyes.

La historia se desarrollará en la ciudad de Kalona, mientras la humanidad intenta sobrevivir al devastador ataque de la horda Locust. Uno de los aspectos más interesantes es que cada jugador podrá escoger a cualquiera de los protagonistas disponibles sin perder detalles de la narrativa.

Según explica Searcy, desde el comienzo del desarrollo se planteó que la historia pudiera experimentarse completamente desde la perspectiva de cualquier miembro del escuadrón, evitando situaciones en las que los personajes se separen o queden relegados a un segundo plano durante la campaña.

Escenarios diseñados para adaptarse a cualquier forma de jugar

La recuperación del cooperativo para cuatro jugadores también ha tenido un impacto directo en el diseño de los escenarios.

Al desarrollarse prácticamente toda la aventura dentro de una misma ciudad, The Coalition ha tenido que crear entornos capaces de funcionar correctamente tanto para quienes prefieran jugar en solitario como para grupos de dos, tres o cuatro jugadores.

Esto ha llevado al estudio a diseñar zonas de combate más amplias y flexibles, ofreciendo mayores posibilidades tácticas durante los enfrentamientos contra los Locust. Los desarrolladores quieren que la cooperación entre jugadores tenga un papel más importante que nunca, permitiendo ejecutar estrategias coordinadas y aprovechar mejor las habilidades de cada integrante del equipo.

Un regreso a los orígenes de la saga

Aunque The Coalition asegura que Gears of War: E-Day seguirá siendo una experiencia completamente disfrutable para quienes prefieran jugar solos, todo apunta a que el estudio está apostando fuerte por recuperar algunas de las características más queridas por los fans veteranos.

La vuelta del cooperativo para cuatro jugadores representa un claro guiño a la época dorada de la franquicia y podría convertirse en uno de los elementos más destacados de una entrega que promete mostrar como nunca antes los dramáticos acontecimientos del Día de la Emergencia.

Gears of War: E-Day llegará el próximo 6 de octubre a Xbox Series X/S y PC, dispuesto a devolver a la saga parte de la esencia que la convirtió en una de las franquicias más importantes de Xbox.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Dying Light 2 abre la puerta a la creatividad de los jugadores con The Breach y una gran actualización gratuita

Comment

Dying Light 2 abre la puerta a la creatividad de los jugadores con The Breach y una gran actualización gratuita

Techland apuesta por el contenido creado por la comunidad

Techland ha lanzado The Breach, una ambiciosa iniciativa para Dying Light 2 que busca mantener vivo el juego mediante contenido desarrollado por los propios jugadores. Esta nueva propuesta llega acompañada de la actualización 1.28 y ya puede descargarse gratuitamente en todas las plataformas para quienes posean el título.

La idea detrás de The Breach es sencilla pero muy prometedora: ofrecer experiencias inéditas creadas por la comunidad, seleccionadas y supervisadas por el estudio para garantizar un nivel de calidad acorde a la franquicia.

Mapas, mods y nuevas formas de jugar

The Breach combinará dos tipos de contenidos. Por un lado, encontraremos mapas desarrollados en colaboración directa entre Techland y creadores destacados de la comunidad. Por otro, también se incluirán mods seleccionados por sus propuestas originales y por su capacidad para ofrecer experiencias diferentes dentro del universo de Dying Light 2.

El objetivo es crear una biblioteca en constante crecimiento de mundos temáticos y desafíos únicos que amplíen considerablemente las posibilidades del juego más allá de la campaña principal.

Survival Archives inaugura esta nueva etapa

El primer capítulo de esta iniciativa recibe el nombre de Survival Archives. La historia gira alrededor de los populares personajes Tolga y Fatin, quienes han provocado una anomalía capaz de desgarrar el tejido del universo, abriendo portales hacia escenarios y desafíos completamente nuevos.

Gracias a esta premisa narrativa, los jugadores podrán acceder a una selección de mapas especiales que mezclan contenidos desarrollados junto a Techland con creaciones totalmente comunitarias.

Parkour extremo, baja gravedad y desafíos experimentales

Uno de los aspectos más interesantes de The Breach es que no se limita a ofrecer nuevos escenarios, sino que también introduce mecánicas poco habituales dentro de la saga.

Techland ha adelantado experiencias que incluirán desplazamiento en tercera persona, secciones de parkour con baja gravedad, desafíos centrados en la supervivencia extrema y diversos modificadores experimentales capaces de transformar por completo la jugabilidad habitual de Dying Light 2.

La intención es que cada nueva temporada o capítulo aporte ideas frescas que sorprendan constantemente a la comunidad.

Recompensas y progresión compartida

Para incentivar la participación, todos los contenidos de The Breach estarán vinculados al sistema de progresión general del juego.

Los jugadores podrán obtener experiencia tanto en la campaña principal como en los nuevos mapas y modos de juego, permitiendo avanzar en su personaje independientemente del contenido que estén disfrutando en cada momento.

Además, Techland ha confirmado que cada capítulo incluirá nuevas armas, equipamiento exclusivo y recompensas especiales, ofreciendo motivos adicionales para regresar periódicamente al juego.

La actualización 1.28 también mejora la experiencia base

Más allá de The Breach, la actualización 1.28 introduce numerosas mejoras en la experiencia principal de Dying Light 2.

Entre los cambios más destacados encontramos una reconstrucción de las primeras horas de la aventura para facilitar la entrada a los nuevos jugadores, un reequilibrio de los combates iniciales y una mejor distribución del botín durante los primeros compases de la partida.

A nivel técnico también se han realizado mejoras visuales en escenarios, iluminación de cinemáticas y tratamiento del color, además de una larga lista de correcciones y ajustes solicitados por la comunidad durante los últimos meses.

Un nuevo futuro para Dying Light 2

Con The Breach, Techland parece haber encontrado una fórmula para prolongar la vida útil de Dying Light 2 apoyándose en el talento de su propia comunidad. Si la iniciativa consigue mantener un flujo constante de contenido de calidad, los jugadores tendrán motivos de sobra para seguir explorando la ciudad durante mucho tiempo.

La actualización ya está disponible de forma gratuita y marca el comienzo de una nueva etapa para uno de los juegos de zombis más populares de los últimos años.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Se filtra el enorme mapa de Rayman Legends Retold y los fans creen que podría ser el inicio de una nueva era para la saga

Comment

Se filtra el enorme mapa de Rayman Legends Retold y los fans creen que podría ser el inicio de una nueva era para la saga

Ubisoft ya está construyendo el futuro del universo Rayman

Tras su presentación durante el reciente State of Play, Rayman Legends Retold sigue dando de qué hablar. Lo que inicialmente parecía un simple remake de Rayman Legends está demostrando ser un proyecto mucho más ambicioso, y una reciente filtración ha aumentado todavía más la expectación entre los seguidores de la franquicia.

Diversas imágenes del mapa completo del Claro de los Sueños, el universo principal de Rayman, han comenzado a circular por internet. La filtración ha llamado especialmente la atención porque muestra una representación mucho más amplia y cohesionada del mundo de la saga, reuniendo localizaciones procedentes de prácticamente todas sus entregas.

Los fans descubren referencias a casi 30 años de historia

Uno de los responsables de popularizar la filtración ha sido el creador de contenido Zelda Lore, quien compartió una imagen del atlas en redes sociales acompañada de un mensaje que rápidamente se volvió viral entre la comunidad:

"Esto es una locura. Casi cada ubicación de cada juego está aquí."

La reacción de los jugadores no se hizo esperar. Muchos interpretan este mapa como una señal de que Ubisoft está intentando unificar toda la cronología y geografía de la franquicia bajo una única visión coherente, algo que serviría como base para futuras entregas.

Eso sí, la presencia de estas regiones en el mapa no significa necesariamente que todas sean visitables en Rayman Legends Retold. Más bien parece tratarse de una reconstrucción completa del universo de la saga con vistas a proyectos futuros.

Un nuevo mundo clásico regresará en el remake

La filtración también ha permitido descubrir una de las novedades más interesantes del juego: el regreso de La Cueva de las Pesadillas, una de las localizaciones más recordadas de Rayman 2: The Great Escape.

Según la información disponible, las regiones destacadas en el mapa y que sí tendrán presencia directa dentro de Rayman Legends Retold son:

  • Old Teensie Kingdom

  • The Stinkbog

  • Mystic Mesa

  • The Iron Shell

  • Mount Elysium

  • The Cave of Bad Dreams

  • Kung Foot Island

  • Land of the Livid Dead

La inclusión de estos escenarios sugiere que Ubisoft está apostando por reunir algunas de las zonas más emblemáticas de toda la franquicia dentro de una única aventura.

Mucho más que una mejora gráfica

Aunque inicialmente se presentó como una revisión de Rayman Legends, Ubisoft ya ha dejado claro que Rayman Legends Retold va bastante más allá de una simple actualización visual.

Entre las novedades confirmadas destacan:

  • Nuevas fases inéditas.

  • Un mundo completamente nuevo.

  • Más niveles musicales.

  • Secciones en 3D montados sobre dragones.

  • Nuevos elementos narrativos.

  • Conexiones argumentales con futuros juegos de Rayman.

Especialmente llamativa resulta la incorporación de nuevas escenas y giros en la historia, algo poco habitual en los remakes tradicionales y que apunta a una intención clara de revitalizar la franquicia de cara a los próximos años.

Un precio reducido para atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores

Ubisoft también ha confirmado que el juego llegará con un precio más contenido de lo habitual. Rayman Legends Retold se lanzará el próximo 1 de octubre para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 por 39,99 USD.

Además, el paquete incluirá también Rayman Origins: Enhanced Edition, una remasterización del querido Rayman Origins que permitirá a los jugadores revivir los orígenes modernos de la saga con mejoras visuales y técnicas.

El regreso más ambicioso de Rayman en décadas

Todo apunta a que Ubisoft no quiere limitarse a recuperar un clásico. La filtración del mapa, el regreso de escenarios históricos, los nuevos contenidos jugables y las conexiones argumentales con futuros proyectos sugieren que Rayman Legends Retold podría ser el punto de partida de una nueva etapa para una de las franquicias más queridas de la compañía.

Y si la reacción de los fans al mapa filtrado sirve como indicador, parece que la comunidad está más que preparada para volver al Claro de los Sueños.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

007 First Light ya es el proyecto de entretenimiento más caro de la historia de Dinamarca

Comment

007 First Light ya es el proyecto de entretenimiento más caro de la historia de Dinamarca

El nuevo James Bond rompe récords incluso fuera de los videojuegos

El éxito de 007 First Light no solo está dando que hablar por sus críticas y ventas, sino también por la enorme inversión que ha supuesto para sus creadores. Según ha informado The Danish Broadcasting Corporation, el nuevo título de IO Interactive habría contado con un presupuesto cercano a los 200 millones de dólares, una cifra que también ha sido recogida por el canal danés TV 2.

Con semejante inversión, el juego se ha convertido oficialmente en el producto de entretenimiento más costoso jamás desarrollado en Dinamarca, superando a cualquier videojuego, película o producción audiovisual creada anteriormente en el país.

Siete años de desarrollo para una de las mayores apuestas de IO Interactive

Los informes también señalan que el proyecto ha requerido siete años completos de desarrollo, una cifra que encaja perfectamente con la cronología conocida del juego.

Aunque fue anunciado oficialmente a finales de 2020 bajo el nombre de Project 007, todo apunta a que IO Interactive llevaba varios años trabajando en él antes de hacerlo público. Esto demuestra la enorme ambición que existía detrás de una producción destinada a revitalizar la licencia de James Bond en el mundo de los videojuegos.

La combinación de un presupuesto multimillonario y un desarrollo tan prolongado refleja el enorme esfuerzo realizado por el estudio danés para ofrecer una aventura a la altura de una de las franquicias más icónicas del entretenimiento.

Un joven James Bond protagoniza esta nueva historia original

A diferencia de otras adaptaciones basadas directamente en las películas, 007 First Light apuesta por contar una historia completamente original centrada en un James Bond mucho más joven e inexperto.

La aventura nos muestra los primeros pasos del futuro agente 007 antes de convertirse en el legenpdario espía que todos conocemos. A lo largo de la campaña, los jugadores deberán abrirse camino mediante una combinación de sigilo, infiltración, acción y espionaje, elementos que recuerdan al trabajo realizado por IO Interactive en la exitosa saga Hitman.

Uno de los juegos mejor valorados de 2026

La enorme inversión parece haber dado sus frutos. Desde su lanzamiento, 007 First Light se ha convertido en uno de los videojuegos mejor valorados de todo 2026, recibiendo elogios tanto por su apartado técnico como por su narrativa, diseño de niveles y mecánicas de sigilo.

Para muchos jugadores y analistas, el título representa el inicio de una nueva etapa para James Bond en los videojuegos, una franquicia que llevaba años sin contar con una producción de gran presupuesto dedicada exclusivamente al famoso agente británico.

Disponible ya en consolas y PC

Actualmente, 007 First Light ya puede disfrutarse en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, mientras que se espera que durante este verano también llegue a Nintendo Switch 2.

Con un presupuesto récord, siete años de desarrollo y una recepción muy positiva por parte de la crítica y los jugadores, el nuevo proyecto de IO Interactive ya se ha ganado un lugar destacado tanto en la historia de James Bond como en la industria del entretenimiento de Dinamarca.

Comment

No Man’s Sky desata una guerra galáctica masiva con The Swarm, su actualización más ambiciosa inspirada en Star Wars y Helldivers 2

Comment

No Man’s Sky desata una guerra galáctica masiva con The Swarm, su actualización más ambiciosa inspirada en Star Wars y Helldivers 2

Hello Games prepara el mayor evento de la historia del juego

No Man's Sky acaba de recibir una de las actualizaciones más espectaculares y ambiciosas de toda su historia. Coincidiendo prácticamente con el décimo aniversario del juego, Hello Games ha lanzado oficialmente The Swarm (El Enjambre), una gigantesca expansión gratuita que transforma el universo del juego en una auténtica guerra galáctica cooperativa.

Después de haber introducido recientemente mecánicas de captura y combate de criaturas inspiradas en Pokémon, el estudio ha decidido dar ahora un paso todavía más grande apostando por batallas masivas espaciales, facciones enfrentadas y una amenaza que recuerda directamente tanto a Star Wars como a Helldivers 2.

La Colmena de Cristal amenaza todo el universo

La gran protagonista de esta actualización es la llamada Colmena de Cristal, una gigantesca estructura flotante suspendida sobre distintos planetas que representa una nueva amenaza para toda la galaxia.

Estas enormes construcciones alienígenas están protegidas por cientos de drones robóticos y cuentan con armamento devastador. Según explica Sean Murray, se trata de las batallas espaciales más grandes que ha tenido jamás el juego.

Uno de los elementos más impresionantes de The Swarm es el gigantesco cañón láser de la Colmena, una especie de versión inspirada en la Estrella de la Muerte capaz de destruir cargueros enteros e incluso estaciones espaciales completas durante los enfrentamientos.

Una guerra galáctica al estilo Helldivers 2

A diferencia de otras expansiones anteriores de No Man's Sky, esta actualización está diseñada alrededor de un conflicto comunitario global.

Nada más iniciar sesión, los jugadores deberán realizar un test de personalidad que los dividirá automáticamente en tres facciones diferentes. A partir de ahí, toda la comunidad tendrá que cooperar, competir y coordinar estrategias para frenar el avance de la Colmena.

La inspiración en Helldivers 2 es bastante evidente, especialmente por el enfoque en la guerra colectiva y la participación constante de los jugadores en un conflicto que evoluciona en tiempo real.

Combates espaciales gigantescos y batallas terrestres

El combate será el auténtico corazón de esta expansión.

En el espacio nos enfrentaremos a enormes oleadas de drones enemigos en enfrentamientos multitudinarios nunca vistos hasta ahora en el juego. Pero la guerra también se trasladará a la superficie de los planetas, donde los jugadores deberán infiltrarse en instalaciones enemigas, sabotear sistemas y descubrir los puntos débiles de la Colmena.

Para ello tendremos acceso a nuevas herramientas como el Cañón de Gravedad, un arma diseñada para manipular restos de drones destruidos, combatir enjambres terrestres y aprovechar elementos del entorno durante las batallas.

El progreso de la guerra será público para toda la comunidad

Uno de los aspectos más interesantes de The Swarm es que el progreso del conflicto galáctico será completamente visible para todos los jugadores.

La evolución de la guerra podrá seguirse tanto desde el Nexo dentro del juego como a través del Atlas Galáctico disponible en la web oficial. Esto permitirá ver qué facción está dominando el conflicto y cómo avanza la resistencia contra la Colmena de Cristal.

Además, Hello Games ha confirmado que la facción vencedora quedará inmortalizada permanentemente dentro de la Anomalía Espacial, convirtiendo este evento en uno de los momentos más importantes de la historia del juego.

Nuevas recompensas exclusivas para los participantes

Como recompensa por participar en esta guerra galáctica, los jugadores podrán desbloquear numerosos objetos exclusivos.

Entre las recompensas más llamativas destacan una nueva armadura con estética retro de ciencia ficción, un rifle completamente nuevo y un potente propulsor jetpack de gran capacidad pensado para facilitar la exploración y los combates más intensos.

Todo ello busca incentivar la participación de la comunidad en un evento que parece diseñado para unir a los jugadores en una experiencia global mucho más viva y dinámica.

Ya disponible en todas las plataformas

No Man's Sky ya tiene disponible la actualización The Swarm desde hoy mismo en todas las plataformas donde está presente el juego.

Esto incluye PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y también Nintendo Switch 2, consolidando una vez más el enorme apoyo postlanzamiento que Hello Games ha mantenido durante casi una década.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Assassin’s Creed Black Flag Resynced no será solo un remake gráfico: Ubisoft ha rediseñado todas sus misiones

Comment

Assassin’s Creed Black Flag Resynced no será solo un remake gráfico: Ubisoft ha rediseñado todas sus misiones

Ubisoft confirma cambios profundos en toda la aventura

Aunque Ubisoft define Assassin's Creed Black Flag Resynced como una recreación “fiel” de Assassin's Creed IV: Black Flag, la realidad es que el proyecto va mucho más allá de una simple mejora visual.

En una entrevista concedida a Vandal, el director creativo Paul Fu ha revelado que absolutamente todas las misiones principales y secundarias han sido modificadas de alguna manera para adaptarse a las nuevas mecánicas de combate, parkour y sigilo.

Según explica el creativo, el objetivo no era únicamente modernizar el apartado gráfico, sino rehacer gran parte de la experiencia para que encajara con los sistemas jugables actuales de la saga.

Nuevas escenas, diálogos y objetivos opcionales

Paul Fu asegura que algunos cambios pueden parecer pequeños sobre el papel, pero ayudan muchísimo a reforzar la inmersión y el contexto narrativo.

Por ejemplo, muchas misiones ahora incluyen:

  • Nuevas líneas de diálogo

  • Escenas adicionales

  • Habitaciones inéditas

  • Objetivos opcionales

  • Más información sobre los personajes a asesinar

En ciertas misiones de asesinato, Ubisoft ha añadido espacios totalmente nuevos, como dormitorios o zonas personales de los objetivos, permitiendo conocer mejor su historia antes de eliminarlos.

La intención es que las misiones tengan un enfoque más cinematográfico y humano, algo que el estudio considera clave dentro de esta nueva versión.

El nuevo sistema de buceo cambia por completo algunas misiones

Uno de los grandes cambios jugables de Assassin's Creed Black Flag Resynced será la posibilidad de que Edward Kenway pueda bucear libremente en cualquier parte del océano.

Esto no solo afecta a la exploración, sino también al diseño de varias misiones, ya que ahora habrá infiltraciones que podrán resolverse entrando desde el agua.

Ubisoft explica que algunas secuencias han sido rehechas específicamente alrededor de esta nueva mecánica, permitiendo aproximaciones más abiertas y creativas.

El parkour y el sigilo también transforman el diseño original

Los cambios en movilidad también han obligado al estudio a revisar buena parte de la estructura del juego original.

El nuevo parkour, desarrollado utilizando tecnologías creadas para Assassin's Creed Shadows, permitirá que Edward se mueva de forma mucho más fluida y precisa.

Además, el sigilo ha recibido importantes mejoras:

  • Lanzamiento de monedas más útil

  • Herramientas más efectivas

  • Mejores respuestas enemigas

  • Nuevas rutas de infiltración

  • Más opciones para mezclarse con el entorno

Paul Fu reconoce que algunas mecánicas del juego original “no funcionaban tan bien como deberían”, algo que el equipo ha querido corregir en esta nueva versión.

El combate ha sido completamente rehecho

El cambio más grande llegará probablemente en el sistema de combate.

Ubisoft asegura que las peleas mantienen el espíritu arcade y agresivo del Black Flag original, pero ahora incorporan:

  • Paradas avanzadas

  • Derribos

  • Esquivas

  • Ejecuciones dinámicas

  • Nuevos artilugios

  • Combates contra grandes grupos de enemigos

Esto ha obligado incluso a modificar la colocación y composición de enemigos dentro de muchas misiones.

Según Paul Fu, el sistema ahora está mucho más centrado en la habilidad y en encadenar movimientos ofensivos y defensivos con fluidez.

Habrá misiones totalmente nuevas

Además de rehacer el contenido clásico, Ubisoft Singapore también ha creado misiones inéditas para expandir la aventura.

Entre las novedades estarán:

  • Nuevos arcos narrativos para personajes como Blackbeard

  • Misiones centradas en los nuevos oficiales del Jackdaw

  • Secuencias diseñadas específicamente para el nuevo sistema de combate

  • Misiones con oleadas masivas de enemigos

  • Nuevas situaciones narrativas relacionadas con la tripulación

El propio Paul Fu reconoce que algunas de estas ideas ya existían durante el desarrollo de Assassin's Creed III, especialmente el sistema de oficiales, aunque en aquel momento no pudieron implementarlas.

Ahora, más de una década después, el equipo finalmente ha conseguido hacer realidad muchas de esas ideas originales.

Más que un remake visual

Todo apunta a que Assassin's Creed Black Flag Resynced quiere posicionarse como algo más cercano a una reinterpretación moderna que a una simple remasterización gráfica.

Ubisoft parece decidida a mantener intacta la esencia pirata y la historia de Edward Kenway, pero reconstruyendo gran parte de sus sistemas para adaptarlos a los estándares actuales de la saga.

El juego llegará el 9 de julio de 2026 a:

  • PS5

  • Xbox Series

  • PC

Y, visto todo lo que se está revelando, cada vez parece más claro que estamos ante uno de los remakes más ambiciosos que ha hecho Ubisoft en muchos años.

Comment

F1 25 confirma su temporada 2026: fecha, precio y debut oficial del circuito de Madrid

Comment

F1 25 confirma su temporada 2026: fecha, precio y debut oficial del circuito de Madrid

EA Sports y Codemasters presentan la nueva temporada de F1 25

Electronic Arts y Codemasters han anunciado oficialmente el esperado Pack de temporada 2026 para EA Sports F1 25, además de una nueva edición completa llamada F1 25: 2026 Season Edition.

Ambos contenidos estarán disponibles a partir del 3 de junio de 2026 en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, permitiendo a los jugadores dar el salto inmediato a la nueva era de la Fórmula 1 dentro del videojuego oficial del campeonato.

Precio oficial del Pack 2026 y de la nueva edición

El nuevo contenido tendrá dos formatos distintos dependiendo de si los jugadores ya poseen el juego base o quieren comprarlo todo junto.

El Pack de temporada 2026 costará oficialmente:

  • 29,99 dólares en consolas

  • 24,99 dólares en PC

Por otro lado, F1 25: 2026 Season Edition incluirá tanto el juego base como todos los contenidos de la temporada 2026 en un único paquete, aunque EA todavía no ha confirmado su precio final.

Madrid debutará oficialmente en la Fórmula 1 virtual

Uno de los grandes protagonistas de esta actualización será MADRING, el nuevo circuito de Madrid, que debutará oficialmente dentro de la saga.

Así será el nuevo circuito de Madrid

El trazado contará con:

  • 5,4 kilómetros de longitud

  • Sectores urbanos

  • Zonas permanentes de competición

  • Curvas técnicas

  • Rectas de alta velocidad

EA asegura que el objetivo es ofrecer una pista híbrida capaz de combinar velocidad, precisión y adelantamientos agresivos.

Eso sí, el circuito tendrá una particularidad importante: solo podrá utilizarse con los monoplazas de la temporada 2026, ya que está diseñado específicamente alrededor del nuevo reglamento técnico de Fórmula 1.

Audi y Cadillac debutan como nuevos equipos

La parrilla de 2026 supondrá uno de los mayores cambios vistos en años dentro de la Fórmula 1, y el videojuego quiere reflejarlo con total fidelidad.

Entre las novedades más importantes destaca la llegada oficial de:

  • Audi

  • Cadillac

Cadillac hará su debut con una alineación formada por:

  • Valtteri Bottas

  • Sergio Pérez

Mientras tanto, Audi entrará en la competición con su propia estructura y filosofía deportiva dentro del campeonato.

Además, el modo Mi Equipo también cambiará, ya que la escudería creada por el jugador pasará a ocupar el puesto del duodécimo equipo oficial de la parrilla.

Cambios en pilotos y nuevas alineaciones

La temporada 2026 también traerá numerosos cambios de pilotos dentro del paddock.

Entre los movimientos confirmados por EA destacan:

  • Arvid Lindblad acompañará a Liam Lawson en Racing Bulls.

  • Isack Hadjar se unirá a Oracle Red Bull Racing como compañero de Max Verstappen.

EA quiere reflejar así una Fórmula 1 mucho más dinámica y renovada, con jóvenes talentos ocupando posiciones clave dentro de los equipos más competitivos.

Los nuevos coches cambiarán completamente la conducción

La normativa de 2026 no solo afectará a los equipos y pilotos. También transformará por completo el comportamiento de los monoplazas.

Según explica EA, los nuevos autos serán:

  • Más ligeros

  • Más pequeños

  • Más reactivos

  • Más precisos en curvas rápidas

Todo ello hará que la conducción sea más agresiva y técnica, especialmente durante los duelos rueda a rueda.

Aerodinámica activa y un nuevo modo de adelantamiento

Otra de las grandes novedades será la introducción de la aerodinámica activa, que permitirá modificar dinámicamente los alerones delanteros y traseros durante la carrera.

Esto afectará directamente al equilibrio entre:

  • Velocidad punta

  • Estabilidad

  • Agarre en curva

Además, debutará el nuevo Modo Adelantamiento, una función capaz de proporcionar casi 500 caballos extra de potencia durante momentos concretos de la carrera.

La idea es añadir una nueva capa estratégica a los adelantamientos y defensas, obligando a los jugadores a elegir cuidadosamente cuándo activar ese impulso adicional.

Una de las mayores transformaciones recientes de la saga

Con todos estos cambios, EA Sports F1 25 se prepara para recibir una de las actualizaciones más ambiciosas que ha tenido la franquicia en los últimos años.

Entre el estreno de Madrid, la llegada de Audi y Cadillac, las nuevas alineaciones y la profunda renovación técnica de los monoplazas, la temporada 2026 apunta a convertirse en una auténtica nueva era tanto para la Fórmula 1 real como para su adaptación en videojuegos.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Es como un Overcooked de médicos en un hospital completamente caótico y ya puedes probarlo gratis en Steam

Comment

Es como un Overcooked de médicos en un hospital completamente caótico y ya puedes probarlo gratis en Steam

Los juegos cooperativos basados en el caos, las prisas y los gritos entre amigos siguen más vivos que nunca, y ahora hay un nuevo candidato dispuesto a conquistar a quienes disfrutaron de Overcooked!. Su nombre es General Practice y propone trasladar toda esa locura multijugador… a una clínica médica donde absolutamente todo puede salir mal.

Lo mejor es que ya se puede probar gratis gracias a una demo disponible en Steam.

Un hospital donde el verdadero reto es no empeorar al paciente

Desarrollado y editado por Mokum Games, General Practice apuesta por una fórmula cooperativa desenfadada en la que hasta cuatro jugadores deberán coordinarse para diagnosticar, tratar y atender a pacientes mientras el hospital se convierte poco a poco en un auténtico desastre.

La idea recuerda muchísimo a Overcooked, aunque cambiando cocinas por salas médicas y recetas por tratamientos improvisados. Aquí no hay tiempo para respirar: los pacientes llegan sin parar, la sala de espera se llena rápidamente y cada error puede provocar todavía más caos dentro de la clínica.

El propio estudio resume la experiencia con un lema bastante claro: intentar “no hacer daño”. Y viendo el planteamiento del juego, parece más complicado de lo que suena.

Escáneres, rayos X, inyecciones y muchísimo caos cooperativo

Durante cada partida, los jugadores deberán utilizar distintos aparatos médicos y herramientas para intentar salvar a los pacientes antes de que sea demasiado tarde.

Habrá que:

  • Realizar escáneres.

  • Administrar inyecciones.

  • Utilizar rayos X.

  • Preparar tratamientos.

  • Contener epidemias.

  • Coordinar emergencias.

  • Improvisar soluciones bajo presión.

Cada dispositivo tendrá además sus propias mecánicas y peculiaridades, por lo que el desafío no estará únicamente en saber qué necesita cada paciente, sino también en organizar al equipo para evitar errores y accidentes.

Y sí, parece que provocar problemas por accidente será parte habitual de la diversión.

Diseñado para gritarle a tus amigos… igual que Overcooked

Uno de los grandes pilares de General Practice será la comunicación constante entre jugadores.

El juego está pensado para generar situaciones absurdas y frenéticas en las que las órdenes se crucen, los jugadores entren en pánico y los tratamientos salgan mal por culpa de las prisas. Todo ello con un tono claramente cómico y desenfadado.

Podrá jugarse:

  • En solitario.

  • En cooperativo local.

  • Online.

  • En modo mixto combinando sofá e internet.

Esto permitirá que varios jugadores jueguen desde la misma casa mientras se conectan con otros amigos online, algo muy poco habitual y que suele funcionar especialmente bien en títulos cooperativos de este estilo.

También habrá ayuda para quienes jueguen solos

Aunque el cooperativo es claramente el centro de la experiencia, el juego también podrá disfrutarse en solitario gracias a Gary, un enfermero controlado por inteligencia artificial que ayudará durante las guardias médicas.

Gary se encargará de asistir al jugador en determinadas tareas para intentar que la clínica no colapse demasiado rápido, aunque todo apunta a que buena parte del encanto seguirá estando en el caos multijugador.

Más de 50 mapas y muchísimas situaciones absurdas

Mokum Games promete una cantidad bastante generosa de contenido para el lanzamiento completo.

Entre las características ya confirmadas destacan:

  • Más de 50 mapas.

  • Numerosos dispositivos médicos distintos.

  • Pacientes con comportamientos únicos.

  • Mejoras de equipo.

  • Objetos cosméticos y abalorios.

  • Situaciones aleatorias.

  • Choques de manos y otras interacciones cooperativas.

Todo ello pensado para que cada guardia médica sea distinta y para mantener ese ritmo frenético que tan bien funciona en los cooperativos caóticos.

La demo ya está disponible gratis en Steam

Por ahora, General Practice todavía no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, pero cualquiera puede probar ya su demo gratuita en Steam.

La versión de prueba permite jugar varias guardias y hacerse una idea bastante clara de su propuesta cooperativa, que mezcla coordinación, humor y auténtico caos hospitalario.

Si consigue mantener el ritmo y la diversión que promete, General Practice podría convertirse fácilmente en uno de los próximos juegos cooperativos favoritos para jugar con amigos… especialmente para quienes disfrutan viendo cómo todo se derrumba mientras alguien grita que ha perdido el paciente otra vez.

Aquí te dejamos:

Comment

Forza Horizon 6 bate récords de la saga en Steam y todavía ni siquiera se ha lanzado oficialmente

Comment

Forza Horizon 6 bate récords de la saga en Steam y todavía ni siquiera se ha lanzado oficialmente

Forza Horizon 6 apunta directamente a convertirse en uno de los mayores éxitos de conducción de toda la generación. Aunque su estreno oficial todavía no se ha producido, el nuevo juego de Playground Games ya está arrasando en Steam gracias a su acceso anticipado, hasta el punto de pulverizar todos los récords históricos de la saga en la plataforma de Valve.

Un acceso anticipado histórico para la saga

Tal y como reflejan los datos de SteamDB, Forza Horizon 6 alcanzó ayer, 15 de mayo, un impresionante pico de 172.093 jugadores simultáneos en Steam. Y lo más llamativo es que esa cifra corresponde únicamente al acceso anticipado reservado para quienes compraron las ediciones especiales del juego.

El lanzamiento general todavía no se ha producido, ya que el resto de jugadores podrán acceder oficialmente al título a partir del próximo 19 de mayo, momento en el que se espera un aumento todavía mucho mayor en la cantidad de usuarios conectados.

El dato deja claro que había muchísima expectación alrededor de esta nueva entrega, especialmente por su esperada ambientación en Japón, uno de los escenarios más solicitados por la comunidad desde hace años.

Forza Horizon 6 ya dobla los récords de Forza Horizon 5

El impacto del estreno es todavía más impresionante cuando se compara con las cifras de entregas anteriores. Forza Horizon 5, que ya fue un enorme éxito mundial, alcanzó en Steam un pico máximo de 81.096 jugadores simultáneos.

Eso significa que Forza Horizon 6 ha conseguido prácticamente duplicar el mejor registro histórico de su predecesor… y todo ello antes incluso de su lanzamiento oficial.

Además, muchos jugadores todavía esperan acceder al título mediante Xbox Game Pass, donde estará disponible desde el primer día a partir del martes. Esto hace pensar que las cifras podrían dispararse todavía más durante su estreno global.

Japón parece haber sido la decisión perfecta

Uno de los elementos que más ilusión generaba entre los fans era precisamente el salto a Japón. Durante años, la comunidad pidió a Playground Games una entrega ambientada en el país asiático, famoso por su cultura automovilística, sus carreteras de montaña y el mundo del drifting.

Ahora, todo apunta a que esa decisión ha sido clave para despertar un interés masivo alrededor del juego. Desde autopistas urbanas iluminadas con neones hasta rutas rurales y carreteras repletas de curvas, Japón promete ofrecer uno de los mapas más variados y espectaculares que ha tenido nunca la saga Horizon.

También domina en Metacritic

El éxito de Forza Horizon 6 no solo se está viendo reflejado en sus cifras de jugadores. Actualmente, el título también se ha colocado como el videojuego mejor valorado de 2026 en Metacritic según su nota media, superando a lanzamientos tan importantes como Pokémon Pokopa y Resident Evil Requiem.

La crítica está destacando especialmente su enorme apartado visual, la sensación de velocidad, la variedad de actividades y el espectacular diseño de su mundo abierto.

Ahora queda por ver hasta dónde llegará

Con unos números tan fuertes antes incluso de su estreno oficial, todo apunta a que Forza Horizon 6 podría convertirse en el lanzamiento más exitoso de toda la historia de la franquicia.

La gran incógnita ahora es descubrir qué cifras alcanzará una vez se abra el acceso para todos los jugadores y llegue también a Game Pass. Si el acceso anticipado ya ha conseguido romper récords históricos, el estreno completo podría terminar convirtiéndose en uno de los mayores lanzamientos del año dentro de Steam y Xbox.

Comment