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Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

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Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

Los seguidores de Mega Man X llevan años esperando una nueva entrega de la icónica saga de Capcom, y aunque la compañía ya ha confirmado que la franquicia regresará en el futuro, el largo tiempo entre lanzamientos continúa dando alas a numerosos estudios independientes. Uno de los proyectos que más interés está despertando es Gemini X, un nuevo metroidvania que busca recuperar la esencia de los clásicos de acción de finales de los años 90 y principios de los 2000.

El juego ha sido anunciado oficialmente por Komi Games y, aunque su lanzamiento todavía queda lejos, ya cuenta con una ficha en Steam, donde los jugadores pueden añadirlo a su lista de deseos mientras continúa su desarrollo. Por el momento está confirmado para PC, aunque el estudio ya ha adelantado que su intención es publicarlo también en otras plataformas.

Un metroidvania con el ADN de Mega Man X

Desde el primer vistazo resulta evidente la inspiración que ha tomado Gemini X de la mítica saga de Capcom.

Los desarrolladores no han intentado ocultarlo y reconocen abiertamente que el proyecto nace como un homenaje a Mega Man X, aunque aseguran que su intención no es realizar una simple copia, sino construir una aventura con identidad propia.

El título apuesta por un desarrollo 2D con gráficos 2,5D, utilizando escenarios tridimensionales mientras mantiene el clásico desplazamiento lateral característico de los grandes metroidvania.

Una estética inspirada en la era de PlayStation

Uno de los aspectos que más personalidad aporta al proyecto es su dirección artística.

Según explica Komi Games, Gemini X apuesta por un estilo visual muy colorido y estilizado que busca capturar la esencia de los videojuegos de la época de la primera PlayStation.

Todo ello estará acompañado por una banda sonora inspirada en el hard rock y los sintetizadores que marcaron muchos títulos de acción de finales de los años 90, reforzando esa identidad retro sin renunciar a un acabado visual completamente moderno.

Exploración libre y jefes en el orden que elijas

Al igual que ocurría en los clásicos Mega Man X, los jugadores podrán afrontar buena parte de la aventura con bastante libertad.

El protagonista, Rook, recorrerá el mundo de Z.C.N. 02, donde podrá enfrentarse a los poderosos Heretechs, los jefes principales del juego, en el orden que prefiera.

Cada enemigo derrotado permitirá obtener nuevas habilidades que ampliarán las posibilidades tanto de combate como de exploración, desbloqueando caminos anteriormente inaccesibles y ofreciendo nuevas formas de recorrer el escenario.

El clásico deslizamiento regresará junto a nuevas mecánicas

Komi Games también ha confirmado que muchas de las mecánicas más reconocibles de Mega Man X estarán presentes en el juego.

Entre ellas destaca el regreso del característico deslizamiento, una habilidad imprescindible para superar determinados obstáculos y enfrentarse a los enemigos con mayor agilidad.

No obstante, el estudio insiste en que Gemini X incorporará numerosas ideas propias que todavía no han sido mostradas y que irán presentándose conforme avance el desarrollo del proyecto.

Un equipo con experiencia en grandes metroidvania

Otro motivo para seguir de cerca este proyecto es el equipo que se encuentra detrás de su desarrollo.

Entre los integrantes de Komi Games figuran antiguos miembros que participaron en la creación de Guacamelee! y Guacamelee! 2, dos de los metroidvania mejor valorados de los últimos años gracias a su excelente diseño de niveles, su combate y su sentido del humor.

La experiencia acumulada por estos desarrolladores aumenta las expectativas alrededor de un proyecto que pretende convertirse en uno de los grandes referentes del género durante los próximos años.

El desarrollo todavía se encuentra en una fase muy temprana

Pese al entusiasmo generado por su anuncio, el estudio recuerda que Gemini X aún está en una etapa inicial de desarrollo.

Sus responsables explican que el primer tráiler, de apenas un minuto de duración, solo muestra una pequeña parte de lo que están preparando.

"La verdad es que el juego está en una fase muy temprana de desarrollo y no pudimos mostrar mucho en un tráiler de 60 segundos. El juego tiene mucho más que ofrecer de lo que se puede mostrar en un minuto", afirman desde Komi Games.

Con un lanzamiento previsto para 2028, Gemini X aspira a convertirse en uno de los homenajes más ambiciosos a Mega Man X, combinando la esencia de los clásicos con mecánicas modernas y una identidad propia que promete conquistar a los amantes de los metroidvania y de los juegos de acción de la era de PlayStation.

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Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

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Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

Bandai Namco ya tiene todo preparado para ampliar el contenido de Dragon Ball: Sparking! Zero. La compañía ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento del esperado gran DLC de pago, una expansión que incorporará decenas de luchadores, nuevos escenarios, un modo completamente inédito para un jugador y numerosas novedades destinadas a mantener viva la comunidad del exitoso juego de lucha.

Tras presentar hace unas semanas el listado de personajes que formarían parte de esta expansión, ahora el estudio ha desvelado todos sus contenidos junto a su fecha de estreno, confirmando que estará disponible el próximo 30 de julio.

El nuevo modo Limit Breaker Journey será la gran novedad de la expansión

La incorporación más importante del DLC será Limit Breaker Journey, un nuevo modo para un jugador diseñado para ofrecer una experiencia diferente dentro del universo de Dragon Ball.

Según explica Bandai Namco, este modo permitirá escoger a cualquier personaje favorito y desarrollarlo progresivamente hasta adaptarlo al estilo de combate de cada jugador.

El objetivo es ofrecer una experiencia mucho más personalizada, permitiendo crear versiones únicas de los luchadores mediante un sistema de progresión completamente nuevo.

Exploración, combates y progresión personalizada

En Limit Breaker Journey, los jugadores recorrerán un mapa interactivo desde el que podrán elegir distintos destinos para participar en eventos especiales y combates.

Cada batalla permitirá conseguir experiencia, además de desbloquear las llamadas Artes Combativas, habilidades especiales que podrán equiparse posteriormente para modificar las capacidades del personaje.

Eso sí, el sistema obligará a elegir cuidadosamente qué habilidades utilizar, ya que existirá un límite en el número de Artes Combativas que podrán llevarse equipadas al mismo tiempo, añadiendo un importante componente estratégico.

Mejoras de estadísticas y búsqueda de las Bolas de Dragón

El nuevo modo también incluirá un completo sistema de progresión.

Los jugadores podrán mejorar hasta seis estadísticas diferentes, fortaleciendo poco a poco a su personaje conforme avancen en la aventura.

Además, habrá combates con reglas especiales, eventos exclusivos repartidos por el mapa y diversas misiones relacionadas con la búsqueda de las legendarias Bolas de Dragón, uno de los elementos más emblemáticos de toda la franquicia creada por Akira Toriyama.

Bandai Namco también ha confirmado que los personajes desarrollados en este modo podrán utilizarse posteriormente en el modo local para enfrentarse a otros jugadores.

Casi 30 nuevos luchadores llegan al plantel

Otro de los grandes atractivos de esta expansión será la enorme cantidad de personajes que se incorporarán al juego.

El DLC añadirá cerca de 30 nuevos luchadores, ampliando considerablemente un plantel que ya era uno de los más completos vistos en un videojuego de Dragon Ball.

Entre los personajes confirmados destacan Tao Pai Pai, uno de los asesinos más recordados de la serie clásica, así como el Abuelo Gohan, figura fundamental en la infancia de Goku.

Bandai Namco todavía no ha revelado el listado completo, aunque ha adelantado que habrá muchas más incorporaciones procedentes de distintas etapas del universo Dragon Ball.

Cuatro escenarios completamente nuevos

La expansión también aumentará la variedad de combates gracias a la incorporación de cuatro nuevos escenarios.

Entre ellos destacan lugares tan icónicos como el Palacio de Kami y la inolvidable Kame House, escenarios muy conocidos por los seguidores del anime y el manga.

Los desarrolladores aseguran que estos mapas aprovecharán plenamente el avanzado sistema de destrucción del juego, permitiendo que los combates resulten todavía más espectaculares y dinámicos.

Una actualización pensada para mantener vivo el juego

Con este gran contenido descargable, Bandai Namco busca revitalizar la experiencia de Dragon Ball: Sparking! Zero varios meses después de su lanzamiento.

La combinación de un nuevo modo para un jugador, un sistema de progresión más profundo, casi 30 personajes adicionales, nuevos escenarios y más opciones de personalización convierte a esta expansión en una de las actualizaciones más ambiciosas que ha recibido el título hasta la fecha.

El esperado DLC estará disponible a partir del 30 de julio, ofreciendo a los fans de Dragon Ball una enorme cantidad de contenido para seguir disfrutando de uno de los juegos de lucha más completos de la franquicia.

Aquí te dejamos el trailer de presentación:

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MXGP 26: The Official Game anuncia su lanzamiento y promete convertirse en la experiencia de motocross más realista hasta la fecha

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MXGP 26: The Official Game anuncia su lanzamiento y promete convertirse en la experiencia de motocross más realista hasta la fecha

Los aficionados al motocross ya tienen un nuevo título que esperar este año. Nacon y Artefacts Studio han presentado oficialmente MXGP 26: The Official Game, la nueva entrega basada en el Campeonato Mundial de Motocross que llegará este mes de octubre con importantes mejoras gráficas, físicas completamente renovadas y un nivel de realismo que promete marcar un antes y un después dentro de la franquicia.

Gracias al uso de Unreal Engine 5, el estudio asegura haber dado un importante salto tecnológico respecto a anteriores entregas, ofreciendo circuitos mucho más detallados, un comportamiento más realista del terreno y una conducción que cambiará constantemente durante cada carrera.

Llegará en octubre para PlayStation 5, Xbox Series y PC

MXGP 26: The Official Game estará disponible a partir del próximo octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Como juego oficial del campeonato, incluirá todos los contenidos de la temporada 2026 tanto de MXGP como de MX2, permitiendo a los jugadores competir con pilotos, motos y circuitos completamente licenciados.

20 circuitos oficiales recreados con Unreal Engine 5

Uno de los aspectos más destacados de esta nueva entrega será la recreación de los 20 circuitos oficiales del campeonato utilizando Unreal Engine 5.

Según sus desarrolladores, todos los trazados han sido diseñados con un nivel de detalle muy superior al de anteriores juegos, ofreciendo escenarios mucho más vivos, una iluminación más realista y condiciones ambientales que contribuirán a aumentar la inmersión.

Entre los circuitos confirmados se encuentran Bariloche (Argentina), Riola Sardo (Cerdeña), Pietramurata (Italia) y Loket (República Checa), aunque el juego incluirá el calendario completo de la competición oficial.

El terreno cambiará durante las carreras

La gran revolución jugable de MXGP 26 llegará de la mano de su nuevo sistema de físicas.

Por primera vez en la historia de la saga, el terreno evolucionará de forma dinámica conforme avancen las carreras.

Cada moto dejará marcas sobre el circuito, formando surcos y modificando progresivamente la superficie por la que circulan los pilotos. Esto obligará a adaptar continuamente la trazada, ya que las condiciones cambiarán vuelta tras vuelta.

Según explica Artefacts Studio, el comportamiento del terreno influirá directamente en la conducción, obligando a reaccionar constantemente para mantener el control de la moto y encontrar las líneas más rápidas.

Los mejores pilotos y fabricantes oficiales estarán presentes

El título contará con los principales protagonistas del campeonato mundial de motocross.

Entre los pilotos confirmados se encuentran nombres tan importantes como Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen, además de muchos otros competidores oficiales de las categorías MXGP y MX2.

También estarán presentes las motos de algunos de los fabricantes más importantes del mundo del motocross, incluyendo Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM y Honda, todas ellas recreadas con sus diseños oficiales.

Varios modos de juego para todos los jugadores

Además del tradicional Modo Campeonato, MXGP 26: The Official Game ofrecerá diversas modalidades para adaptarse a todo tipo de jugadores.

Será posible disputar carreras rápidas, competir en el modo Contrarreloj, enfrentarse a otros usuarios mediante el multijugador online o progresar a lo largo de toda la temporada oficial del campeonato.

A ello se sumará un completo sistema de personalización, que permitirá modificar tanto la apariencia del piloto como numerosos elementos de la motocicleta para crear una experiencia mucho más personalizada.

Cuidado cuidado cuidado venga cómeteloCuidado cuidado cuidado venga cómetelo.

Los responsables del juego no esconden sus ambiciones y aseguran que MXGP 26: The Official Game será la entrega más avanzada de toda la franquicia.

La combinación de un renovado apartado gráfico gracias a Unreal Engine 5, un revolucionario sistema de deformación del terreno, físicas mucho más realistas y todo el contenido oficial del campeonato busca ofrecer la experiencia de motocross más auténtica vista hasta ahora en un videojuego.

Con su lanzamiento previsto para octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, el título intentará convertirse en la nueva referencia para los amantes de la velocidad sobre dos ruedas y en uno de los simuladores de motocross más completos del mercado.

Aquí te dejamos el trailer:

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Ubisoft presenta Rayman Origins: Enhanced Edition con su primer tráiler gameplay y revela todas las mejoras de esta esperada remasterización

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Ubisoft presenta Rayman Origins: Enhanced Edition con su primer tráiler gameplay y revela todas las mejoras de esta esperada remasterización

Tras semanas de rumores, Ubisoft ha mostrado por fin el primer vistazo en movimiento a Rayman Origins: Enhanced Edition, una versión mejorada del aclamado plataformas lanzado originalmente en 2011 que llegará con importantes novedades gráficas, nuevos contenidos y múltiples mejoras de calidad de vida.

La compañía francesa ha acompañado este primer tráiler con una amplia lista de características que modernizarán la experiencia original, permitiendo que tanto los jugadores veteranos como quienes descubran la aventura por primera vez disfruten de la que promete ser la edición definitiva de uno de los mejores juegos de plataformas de la última década.

Lanzamiento el 1 de octubre para consolas y PC

Rayman Origins: Enhanced Edition se pondrá a la venta el próximo 1 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

Ubisoft también ha confirmado una noticia que encantará a muchos seguidores de la saga: esta edición estará incluida sin coste adicional para todos los compradores de Rayman Legends Retold, añadiéndose automáticamente a su biblioteca digital sin necesidad de realizar ninguna compra extra.

El desarrollo de esta versión ha corrido a cargo de Ubisoft Da Nang, estudio que ha trabajado tanto en la renovación visual como en la incorporación de numerosas mejoras jugables y nuevos contenidos.

Gráficos en 4K y una experiencia mucho más moderna

Uno de los principales atractivos de esta nueva edición será su renovado apartado técnico.

El clásico plataformas contará ahora con texturas en resolución 4K, ofreciendo escenarios mucho más definidos y detallados que respetan el característico estilo artístico dibujado a mano que convirtió al juego original en uno de los referentes visuales de su generación.

Además, en las plataformas compatibles se añadirá respuesta háptica, permitiendo que determinadas acciones transmitan una mayor sensación de inmersión gracias a las funciones avanzadas de los mandos de nueva generación.

Más aspectos para personalizar a Rayman

La personalización también recibirá una importante ampliación.

Ubisoft ha confirmado la incorporación de 18 nuevos aspectos, elevando hasta 34 el número total de apariencias disponibles para los personajes.

De esta forma, los jugadores tendrán muchas más opciones para afrontar la aventura con un estilo completamente personalizado.

Regresan las reliquias exclusivas de PS Vita

Otra de las grandes novedades será el regreso de uno de los contenidos más apreciados por los seguidores de la saga.

Las reliquias que originalmente solo podían encontrarse en la versión de PlayStation Vita volverán a estar disponibles en esta edición.

Estos difíciles coleccionables permitirán desbloquear vídeos protagonizados por Rayman y Globox, recompensando a los jugadores más exploradores.

Mucho más contenido para desbloquear

La cantidad de extras disponibles también aumentará considerablemente.

Mientras que el juego original únicamente incluía una figura troquelada, Rayman Origins: Enhanced Edition ofrecerá un total de 51 figuras coleccionables.

Cada una se obtendrá al completar un nivel y podrá contemplarse desde una nueva zona situada en el Árbol Roncador, donde además los jugadores tendrán la posibilidad de posar junto a ellas para realizar fotografías.

A todo ello se suma una galería conceptual formada por más de 70 ilustraciones originales, que podrán desbloquearse reuniendo las conocidas medallas Lum repartidas por toda la aventura.

Nuevos logros y desafíos adicionales

Ubisoft también ha actualizado por completo el sistema de logros.

La nueva edición contará con 39 logros, incluyendo 10 desafíos completamente nuevos integrados en Ubisoft Connect, ofreciendo nuevos objetivos tanto para quienes jueguen por primera vez como para los veteranos que quieran completar el juego al cien por cien.

Numerosas mejoras de calidad de vida

Uno de los aspectos más agradecidos por la comunidad será la incorporación de diversas funciones que harán la experiencia mucho más cómoda.

Entre ellas destacan la posibilidad de omitir escenas cinemáticas, acelerar la secuencia final de cada nivel, activar la carrera mediante una única pulsación o reasignar completamente los controles según las preferencias de cada jugador.

Se trata de pequeños cambios que modernizan notablemente la jugabilidad sin alterar la esencia del título original.

La accesibilidad también recibe un importante impulso

Ubisoft ha querido que esta nueva edición resulte accesible para un mayor número de jugadores.

Para ello se incorporan diversas opciones de ayuda, entre las que destaca la Ayuda de Murphy, un sistema que señala mediante indicaciones sonoras los coleccionables que todavía quedan por descubrir.

También será posible activar corazones especiales capaces de resistir dos impactos, habilitar un modo con daño ilimitado o utilizar la llamada Bendición de las hadas, una función que permitirá volar, atravesar enemigos y superar las zonas más complicadas con mucha mayor facilidad.

La edición definitiva de uno de los mejores plataformas de Ubisoft

Con todas estas mejoras, Rayman Origins: Enhanced Edition aspira a convertirse en la versión definitiva de uno de los títulos más queridos del catálogo de Ubisoft.

La combinación de un apartado gráfico renovado, abundantes contenidos inéditos, nuevas funciones de accesibilidad y múltiples mejoras de calidad de vida convierten esta remasterización en una propuesta muy atractiva tanto para quienes disfrutaron del juego original en 2011 como para los nuevos jugadores que quieran descubrir por primera vez una de las mejores aventuras de plataformas de los últimos años.

Su lanzamiento tendrá lugar el próximo 1 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

Aquí te dejamos el trailer:

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Assassin's Creed Black Flag Resynced tendrá skins de pago: Ubisoft muestra los primeros cosméticos disponibles

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Assassin's Creed Black Flag Resynced tendrá skins de pago: Ubisoft muestra los primeros cosméticos disponibles

Antes de su lanzamiento, Assassin's Creed Black Flag Resynced vuelve a estar en el centro de la conversación. Esta vez no se debe a su renovado apartado gráfico ni a las mejoras jugables del remake, sino a la confirmación de que Ubisoft volverá a apostar por los micropagos dentro de uno de sus juegos para un solo jugador.

La compañía ya ha mostrado los primeros contenidos cosméticos que podrán adquirirse desde la tienda integrada del juego, una práctica habitual en muchas de sus producciones recientes y que ahora también estará presente en esta renovada versión de la aventura protagonizada por Edward Kenway.

Ubisoft mantiene su modelo de tienda integrada

Durante los últimos años, Ubisoft ha convertido las tiendas internas en una característica habitual de muchas de sus franquicias.

Títulos como Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage o Assassin's Creed Shadows ya ofrecían la posibilidad de comprar aspectos cosméticos, monturas, armas y otros elementos opcionales utilizando dinero real.

Ahora, Assassin's Creed Black Flag Resynced seguirá exactamente la misma estrategia, incorporando una tienda desde la que los jugadores podrán adquirir diferentes objetos exclusivos que no podrán conseguir mediante la progresión normal del juego.

Así son las primeras skins disponibles

Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, ya han comenzado a aparecer los primeros packs cosméticos que estarán disponibles desde el primer día.

Según ha mostrado Ubisoft, estos contenidos no se limitan únicamente a ofrecer nuevos atuendos para Edward Kenway, sino que incluyen una gran variedad de elementos destinados a personalizar prácticamente todos los aspectos de la experiencia pirata.

Algunas de las skins incorporan efectos visuales exclusivos para el protagonista, ofreciendo un aspecto completamente diferente al personaje durante la aventura.

También podrás personalizar el barco y la tripulación

Los contenidos de pago no se centran únicamente en el capitán.

Los distintos paquetes cosméticos también permitirán modificar el aspecto de la tripulación y del propio navío, añadiendo nuevas decoraciones, diseños y elementos estéticos que permitirán navegar por el Caribe con un estilo completamente personalizado.

Aunque todos estos objetos son puramente visuales y no afectan al desarrollo de la partida, su presencia vuelve a abrir el debate sobre la creciente incorporación de micropagos en videojuegos para un solo jugador.

Un remake que va mucho más allá del apartado gráfico

Más allá de la polémica por los contenidos de pago, Assassin's Creed Black Flag Resynced promete convertirse en una de las reediciones más ambiciosas realizadas por Ubisoft.

El remake no solo actualiza por completo el apartado gráfico del clásico publicado en 2013, sino que también incorpora numerosas mejoras jugables, sistemas modernizados y una importante cantidad de contenido inédito que no estaba presente en la versión original.

Entre las novedades destacan nuevas misiones, historias adicionales, personajes inéditos y diversos cambios narrativos relacionados con la trama del Animus y el presente, ampliando significativamente la aventura que tantos jugadores recuerdan con cariño.

Disponible muy pronto

Assassin's Creed Black Flag Resynced llegará oficialmente el próximo 9 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Con un apartado visual completamente renovado, mejoras técnicas y una gran cantidad de contenido adicional, Ubisoft busca ofrecer la versión definitiva de una de las entregas más queridas de toda la saga. Eso sí, quienes quieran hacerse con algunos de los aspectos más llamativos del juego deberán pasar por caja, ya que varias de las skins más exclusivas solo estarán disponibles mediante compras con dinero real dentro de la tienda integrada.

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Como Pokémon GO, pero con gatos reales: CatchCat convierte los felinos que encuentres por la calle en cartas coleccionables

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Como Pokémon GO, pero con gatos reales: CatchCat convierte los felinos que encuentres por la calle en cartas coleccionables

Hace casi una década, Pokémon GO revolucionó el mundo de los videojuegos para móviles al animar a millones de personas a salir a la calle para capturar criaturas virtuales utilizando la geolocalización y la realidad aumentada. Ahora, un nuevo proyecto quiere darle una vuelta de tuerca a esa fórmula con una propuesta tan curiosa como adorable: en lugar de buscar Pokémon, tendrás que fotografiar gatos reales para convertirlos en cartas coleccionables.

La aplicación se llama CatchCat y ya ha despertado un enorme interés entre los amantes de los animales y los videojuegos. Su planteamiento es tan sencillo como original: cualquier gato que encuentres por la calle puede convertirse en un nuevo ejemplar para tu colección digital.

Fotografía un gato y conviértelo en una carta única

El funcionamiento de CatchCat es muy intuitivo. Utilizando la cámara del móvil, los jugadores pueden fotografiar cualquier gato real que encuentren durante un paseo.

Una vez tomada la imagen, la aplicación identifica automáticamente al animal y genera una carta digital con diferentes características propias. Cada gato recibe una rareza, una tribu, diversas estadísticas de combate y otros atributos que lo diferencian del resto, creando así una colección única basada en felinos reales.

De esta forma, cada paseo por el barrio puede convertirse en una pequeña aventura para descubrir nuevos gatos y ampliar la colección.

Un sistema que recuerda inevitablemente a Pokémon GO

Aunque la inspiración resulta evidente, CatchCat introduce un enfoque completamente diferente al del famoso juego de Niantic.

En lugar de capturar criaturas ficticias, los jugadores registran animales que existen realmente. Una vez añadido un gato al sistema, otros usuarios que se encuentren cerca podrán localizar el avistamiento en el mapa y participar en un pequeño minijuego para conseguir una representación virtual de ese mismo felino.

El resultado es una especie de álbum coleccionable construido a partir de los gatos que habitan en cada ciudad, ofreciendo una experiencia mucho más ligada al entorno cotidiano de los jugadores.

Un éxito inesperado en sus primeros días

CatchCat ya está disponible para dispositivos Android a través de Google Play, aunque su estreno ha sido tan exitoso que el desarrollador ha tenido que retirar temporalmente la aplicación para solucionar diversos errores detectados por la comunidad.

La gran acogida demuestra el enorme interés que ha despertado una propuesta tan diferente dentro del panorama de los juegos para móviles.

Mientras se corrigen estos problemas, el creador continúa trabajando para que la aplicación vuelva a estar disponible lo antes posible.

Combates entre gatos y muchas más funciones en camino

El proyecto todavía se encuentra en sus primeras etapas, pero sus planes de futuro son bastante ambiciosos.

Entre las novedades previstas figura un sistema que permitirá que los gatos coleccionados puedan enfrentarse entre sí mediante combates, añadiendo una nueva capa de estrategia al juego.

Además, el desarrollador también ha adelantado la llegada de nuevas cartas especiales, como Golden Fish y Whipped, que aparentemente servirán para mejorar las habilidades de los felinos durante las batallas.

Por otra parte, también se encuentra en desarrollo una versión para iPhone, por lo que los usuarios de iOS podrán disfrutar de la aplicación en una futura actualización.

La privacidad ha sido una de las principales prioridades

Uno de los aspectos que más preocupaba desde la presentación del proyecto era la privacidad, tanto de los jugadores como de los propios animales.

Según ha explicado el desarrollador, las fotografías tomadas no se envían a servidores externos, ya que el reconocimiento de gatos puede realizarse directamente desde el dispositivo, incluso sin conexión a Internet.

Asimismo, la aplicación tampoco muestra la ubicación exacta de los animales. En su lugar, únicamente indica una zona aproximada para evitar que personas malintencionadas puedan localizar fácilmente a los gatos.

Un proyecto que también quiere ayudar a los animales

Más allá del componente lúdico, el creador de CatchCat ha dejado entrever que la aplicación podría tener un importante componente solidario en el futuro.

Entre las ideas que estudia incorporar se encuentran funciones destinadas a ayudar a reunir gatos perdidos con sus propietarios, así como herramientas para fomentar la adopción de animales que buscan un nuevo hogar.

Si estos planes llegan a hacerse realidad, CatchCat podría convertirse en mucho más que un simple juego para móviles, combinando entretenimiento, tecnología y bienestar animal en una propuesta tan original como diferente.

Con una idea que recuerda inevitablemente al fenómeno de Pokémon GO, pero sustituyendo las criaturas virtuales por gatos reales, CatchCat aspira a conquistar tanto a los amantes de los videojuegos como a los apasionados de los felinos. Queda por ver si conseguirá repetir el éxito del título que inspiró su curiosa propuesta.

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El fin de los juegos físicos era una posibilidad: Sony llevaba años reduciendo su producción de discos y cerrando fábricas

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El fin de los juegos físicos era una posibilidad: Sony llevaba años reduciendo su producción de discos y cerrando fábricas

El reciente anuncio de Sony Interactive Entertainment de poner fin a la fabricación de juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028 ha provocado una enorme polémica entre jugadores, coleccionistas y profesionales del sector. Para muchos, la noticia supone el principio del fin del formato físico en el ecosistema PlayStation. Sin embargo, la decisión no ha surgido de la noche a la mañana.

Durante los últimos años, Sony ha ido reestructurando de forma progresiva toda su infraestructura dedicada a la fabricación de discos, cerrando numerosas plantas de producción y reduciendo considerablemente su capacidad industrial. Un proceso que ahora parece cobrar todo el sentido tras el anuncio oficial de la compañía.

Décadas fabricando discos para la industria del entretenimiento

La producción de discos ha sido durante muchos años una parte importante del negocio de Sony. A través de Sony Digital Audio Disc Corporation, la empresa ha fabricado durante décadas CD, DVD, UMD y discos Blu-ray, tanto para sus propios productos como para otras compañías del sector del entretenimiento y los videojuegos.

La actividad de esta división comenzó en 1983 y, con el paso de los años, llegó a convertirse en una de las ramas industriales más importantes de la compañía, abasteciendo a mercados de todo el mundo.

Los cierres comenzaron hace más de una década

Aunque el anuncio del abandono del formato físico ha sorprendido a muchos jugadores, la realidad es que Sony llevaba años reduciendo progresivamente su infraestructura de fabricación.

Entre las décadas de 2010 y 2020, la compañía inició un importante proceso de reestructuración que afectó a numerosas plantas repartidas por distintos países. A medida que el mercado digital ganaba protagonismo, la necesidad de mantener una red tan amplia de fábricas comenzó a disminuir.

De las aproximadamente 30 plantas que llegaron a operar a nivel mundial, más de la mitad fueron cerrando con el paso de los años.

Solo unas pocas plantas siguen en funcionamiento

Actualmente, la mayor parte de la producción se concentra en un reducido número de instalaciones.

Las fábricas situadas en Shizuoka e Ibaraki, en Japón, continúan siendo algunas de las principales plantas operativas de Sony. A ellas se suman otros centros de producción ubicados en países como China, Estados Unidos, Reino Unido, Francia, República Checa, Suecia y Australia.

Muchos de los cierres se produjeron durante los años marcados por la pandemia de coronavirus, un periodo que aceleró la transformación digital de numerosos sectores tecnológicos.

En España también hubo consecuencias. Una de las instalaciones que Sony mantenía en Alcorcón (Madrid) cesó su actividad en 2021, formando parte del proceso global de reorganización de la compañía.

Una transición impulsada por el crecimiento del formato digital

La reducción de la producción física forma parte de una estrategia que Sony llevaba preparando desde hace años.

El crecimiento constante de las compras digitales ha provocado una profunda transformación en la industria del videojuego, obligando a las compañías a adaptar sus infraestructuras a unos hábitos de consumo muy diferentes a los de hace una década.

Como consecuencia de esta reorganización, Sony ha concentrado gran parte de su producción en un número mucho menor de macroplantas, un proceso que también ha supuesto la desaparición de numerosos puestos de trabajo relacionados con la fabricación de soportes físicos.

Una decisión que sigue generando rechazo

Pese a que los antecedentes apuntaban a que este movimiento podía producirse tarde o temprano, la confirmación oficial ha sido recibida con preocupación por una parte importante de la comunidad.

Muchos jugadores consideran que la desaparición del formato físico limitará derechos como la posibilidad de coleccionar videojuegos, prestar copias o revender títulos una vez completados. Otros creen que depender exclusivamente de las tiendas digitales supondrá un cambio importante en la forma de consumir videojuegos.

Con el formato digital consolidándose como la principal vía de distribución, el anuncio de Sony marca un nuevo capítulo en la historia de PlayStation y confirma un cambio que la compañía llevaba preparando desde hace muchos años.

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PlayStation confirma el fin de los juegos físicos: todos los nuevos lanzamientos serán exclusivamente digitales a partir de 2028

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PlayStation confirma el fin de los juegos físicos: todos los nuevos lanzamientos serán exclusivamente digitales a partir de 2028

Es el final de una era para la industria del videojuego. Sony Interactive Entertainment ha anunciado oficialmente que dejará de producir juegos en formato físico para las consolas PlayStation a partir de enero de 2028 y asi matar del todo al formato físico, una decisión histórica que supondrá el abandono definitivo de los discos, en los que podíamos encontrar manuales, fotos, trucos incluso historias de los personajes del juego en su estuche… para favorecer a la distribución digital, vacía sin sentimiento, con la que si algún día cierran sus servidores… los jugadores también perderán todos sus juegos.

El anuncio llega apenas unos días después de la polémica generada por Grand Theft Auto VI, cuya edición física incluirá únicamente un código de descarga en lugar de un disco. Ahora, Sony va un paso más allá y confirma que todos los videojuegos que lleguen a PlayStation desde 2028 estarán disponibles exclusivamente en formato digital.

A partir de 2028, todos los nuevos juegos serán digitales

Según ha explicado la compañía en un comunicado publicado en el PlayStation Blog, todos los títulos que se lancen a partir de enero de 2028, tanto los desarrollados por PlayStation Studios como los de compañías externas, dejarán de fabricarse en disco.

Esto significa que los nuevos lanzamientos solo podrán adquirirse mediante PlayStation Store o a través de tiendas que vendan códigos de descarga digitales. Sony ha querido tranquilizar a los jugadores asegurando que esta medida no afectará a los juegos que ya están disponibles ni a aquellos que se publiquen antes de la fecha límite, ya que estos seguirán distribuyéndose en formato físico con normalidad.

Sony justifica el cambio por la creciente demanda del formato digital

En su comunicado, Sony explica que la decisión responde a la evolución del mercado y a los cambios en los hábitos de consumo de los jugadores.

La compañía asegura que la preferencia por las compras digitales ha crecido de forma constante durante los últimos años hasta superar ampliamente a las ventas en formato físico, motivo por el que considera que este paso representa una evolución natural para el ecosistema PlayStation.

Según Sony, esta transición permitirá adaptar mejor sus servicios a la forma en la que la mayoría de los usuarios acceden actualmente a sus videojuegos y, al mismo tiempo, centrar más recursos en desarrollar nuevas formas de compra y distribución digital.

Más inversión en el ecosistema digital

Además del cambio de formato, la compañía también ha asegurado que continuará invirtiendo en mejorar la forma en que los jugadores compran y acceden a sus videojuegos.

Sony afirma que seguirá ofreciendo distintas opciones de compra, tanto directamente desde PlayStation Store como mediante distribuidores autorizados que comercialicen versiones digitales en establecimientos físicos.

La empresa concluye su comunicado agradeciendo el apoyo recibido por la comunidad durante todos estos años y reafirmando su compromiso de seguir ofreciendo una experiencia de juego de primer nivel.

También se confirma el cierre de PlayStation Store para PS3 y PS Vita

Junto a este importante anuncio, Sony también ha confirmado otra medida que marca el final de otra etapa para la marca.

La PlayStation Store de PlayStation 3 y PS Vita cerrará de forma definitiva a nivel mundial durante 2027, poniendo fin al soporte de dos de las plataformas más veteranas del ecosistema PlayStation. Aunque los usuarios podrán seguir descargando durante un tiempo el contenido previamente adquirido, ya no será posible realizar nuevas compras una vez se complete el cierre.

Una decisión que divide a la comunidad

Como era de esperar, el anuncio ha generado una enorme cantidad de reacciones entre los aficionados.

Mientras algunos consideran que el paso al formato exclusivamente digital era inevitable debido a la evolución del mercado, muchos otros han mostrado su preocupación por la desaparición de los juegos físicos, argumentando que perderán la posibilidad de coleccionar, prestar o revender sus videojuegos.

Las redes sociales se han llenado de críticas de jugadores que incluso aseguran que dejarán de comprar consolas PlayStation cuando esta medida entre en vigor, convirtiendo este anuncio en uno de los más polémicos realizados por Sony en los últimos años.

Con esta decisión, enero de 2028 marcará oficialmente el comienzo de una nueva etapa para PlayStation y el fin de casi tres décadas de videojuegos distribuidos en formato físico para las consolas de la compañía. Una lástima que Sony quiera ganar aún más dinero ofreciendo menos a los jugadores, sin olvidar a todas esas tiendas físicas y puestos de trabajo que se verán afectados con esta decisión.

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Funcionarios cobraban por jugar a GTA Online: así utilizó el Gobierno británico el videojuego para estudiar a sus ciudadanos

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Funcionarios cobraban por jugar a GTA Online: así utilizó el Gobierno británico el videojuego para estudiar a sus ciudadanos

Lo que para millones de jugadores es simplemente una forma de divertirse, para el Gobierno del Reino Unido se convirtió en una innovadora herramienta de investigación. Un grupo de funcionarios británicos pasó parte de su jornada laboral jugando a GTA Online, no por ocio, sino como parte de un proyecto oficial destinado a comprender mejor el comportamiento de los ciudadanos en los entornos virtuales.

La iniciativa, impulsada por Policy Lab, una unidad especializada en el diseño de políticas públicas, ha salido ahora a la luz gracias a una información publicada por The Telegraph. La noticia ha generado un intenso debate en el país, especialmente por el uso de dinero público para financiar una actividad tan poco habitual como jugar al multijugador de Grand Theft Auto V.

El objetivo era estudiar el comportamiento social dentro de los videojuegos

Aunque pueda parecer una idea sorprendente, el propósito del proyecto iba mucho más allá del entretenimiento.

Los investigadores de Policy Lab querían analizar cómo interactúan las personas dentro de mundos virtuales y descubrir si esos espacios pueden ofrecer información útil sobre la vida cotidiana de los ciudadanos. Para ello, varios funcionarios crearon sus propios avatares y comenzaron a compartir partidas con jugadores habituales de GTA Online.

Durante esas sesiones no solo observaban el comportamiento de los participantes, sino que también mantenían conversaciones con ellos directamente desde el propio videojuego, utilizando el entorno virtual como si se tratara de un espacio para realizar entrevistas e investigaciones sociales.

Llevar la etnografía al metaverso

Según la documentación publicada por el propio Policy Lab, la iniciativa pretendía trasladar las técnicas tradicionales de etnografía —una disciplina que estudia el comportamiento de las personas dentro de su entorno social— al llamado metaverso y a los videojuegos online.

En lugar de organizar entrevistas presenciales o encuestas convencionales, los investigadores optaron por integrarse en comunidades que ya existían dentro de los videojuegos, observando cómo interactuaban los usuarios de forma natural mientras desarrollaban sus actividades habituales.

La teoría detrás del experimento sostiene que muchas personas se sienten más cómodas expresándose a través de un avatar que durante una conversación formal cara a cara, lo que puede facilitar respuestas más espontáneas y sinceras.

Los avatares también dicen mucho sobre las personas

El blog oficial de Policy Lab, en una publicación realizada en diciembre de 2024, explicaba que los videojuegos online ofrecen mucho más que simples partidas multijugador.

Según los investigadores, elementos como el aspecto del avatar, la ropa elegida, los vehículos adquiridos o las propiedades virtuales pueden reflejar aspectos de la personalidad, los intereses o incluso las aspiraciones de quienes juegan.

El equipo también destacó que muchos usuarios aprovechan estos mundos digitales para experimentar situaciones que difícilmente podrían vivir en la realidad. Por ejemplo, dirigir un negocio exitoso dentro del juego, adquirir lujosas propiedades o conducir vehículos de alta gama son experiencias que algunos participantes utilizan como una forma de expresar objetivos personales o deseos difíciles de alcanzar en su vida cotidiana.

Una herramienta útil para conectar con personas aisladas

Entre las principales conclusiones del proyecto, los responsables señalaron que los espacios virtuales pueden convertirse en lugares muy valiosos para interactuar con determinados colectivos.

Las personas que viven en zonas rurales o alejadas de los grandes núcleos urbanos, así como aquellas que presentan dificultades para relacionarse cara a cara, pueden encontrar en videojuegos como GTA Online una forma mucho más cómoda de comunicarse y participar en actividades sociales.

Desde el punto de vista de los investigadores, estos entornos permiten observar dinámicas sociales difíciles de detectar mediante los métodos tradicionales de investigación.

Un proyecto que ha generado polémica

A pesar de las conclusiones obtenidas, la revelación del experimento no ha estado exenta de críticas.

Diversos sectores políticos británicos han cuestionado que se destinaran recursos públicos para financiar un proyecto que incluía a funcionarios jugando a un videojuego durante su horario laboral, especialmente tratándose de un título tan popular como Grand Theft Auto V.

Sin embargo, desde Policy Lab defienden que la iniciativa formaba parte de un estudio serio sobre nuevas formas de investigación social y que los videojuegos representan hoy uno de los mayores espacios de interacción entre millones de personas en todo el mundo.

Lo que comenzó como un curioso experimento demuestra hasta qué punto los mundos virtuales están empezando a despertar el interés de gobiernos e instituciones, que ven en ellos una nueva ventana para comprender mejor cómo se relacionan los ciudadanos dentro y fuera de Internet.

Crees que estos funcionarios británicos seguirán teniendo trabajo para la sexta entrega?.

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Dragon Ball Xenoverse 3 muestra su primer gameplay y presenta una espectacular mecánica para transformarte en Vegeta, Piccolo y otros héroes

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Dragon Ball Xenoverse 3 muestra su primer gameplay y presenta una espectacular mecánica para transformarte en Vegeta, Piccolo y otros héroes

Los seguidores de la franquicia Dragon Ball ya tienen un nuevo motivo para emocionarse. Bandai Namco ha publicado el primer tráiler de gameplay de Dragon Ball Xenoverse 3, la esperada nueva entrega de la popular saga que combina combates, acción, rol y personalización de personajes dentro del universo creado por Akira Toriyama.

El vídeo no solo ofrece un primer vistazo a su jugabilidad, sino que también presenta nuevas localizaciones, personajes inéditos y una sorprendente mecánica que promete cambiar por completo la forma en la que afrontaremos los combates.

Bienvenidos a West City del año 1000

El tráiler nos transporta hasta West City en el año 1000, una nueva versión de la emblemática ciudad que servirá como uno de los principales escenarios de la aventura.

A lo largo del vídeo podemos recorrer diferentes zonas urbanas mientras se presentan varios de los personajes que protagonizarán la historia principal. Junto a rostros conocidos del universo Dragon Ball, Bandai Namco también ha confirmado la presencia de nuevos personajes originales creados específicamente para esta entrega.

Entre ellos destacan nombres como Brett, Lilica, ROM y Tap, figuras que parecen desempeñar un papel importante en la trama y que aportarán nuevas historias al complejo entramado temporal que caracteriza a la saga Xenoverse.

Todo apunta a que el juego volverá a apostar por una narrativa repleta de viajes temporales, alteraciones históricas y amenazas capaces de poner en peligro el equilibrio de la línea temporal.

Un primer vistazo a sus combates

Como no podía ser de otra forma, el nuevo avance también dedica buena parte de su metraje a mostrar secuencias de combate.

Las batallas mantienen la esencia que convirtió a la franquicia en un éxito entre los fans, ofreciendo enfrentamientos rápidos, espectaculares y llenos de ataques devastadores. Sin embargo, las imágenes dejan entrever importantes mejoras visuales y animaciones mucho más detalladas que las vistas en entregas anteriores.

Uno de los aspectos más destacados del gameplay es el enorme nivel de fidelidad con el que se han recreado las técnicas especiales de los personajes. Los efectos visuales, explosiones de energía y movimientos icónicos parecen haber recibido un importante salto de calidad, acercándose todavía más al aspecto del anime.

Además, el nuevo sistema de combate parece apostar por una mayor espectacularidad sin renunciar a la libertad de movimiento que siempre ha caracterizado a la serie.

Soul Switch: la nueva mecánica que permitirá convertirse en los héroes de Dragon Ball

La gran sorpresa del tráiler llega con la presentación de Soul Switch, una nueva mecánica que podría convertirse en una de las características más importantes de esta entrega.

Como ya es tradición en la saga, los jugadores podrán crear un avatar completamente personalizable, eligiendo entre diferentes razas y configurando su aspecto, habilidades y estilo de combate. Sin embargo, ahora será posible llevar la personalización un paso más allá.

Gracias al sistema Soul Switch, nuestro personaje podrá vincular su alma con la de algunos de los guerreros más legendarios del universo Dragon Ball durante los combates. Esto permitirá transformarse temporalmente en personajes clásicos de la serie y utilizar sus habilidades más poderosas.

El tráiler muestra ejemplos con personajes tan populares como Vegeta, Piccolo y Trunks, aunque todo apunta a que la lista de transformaciones disponibles será mucho más amplia cuando el juego llegue al mercado.

Esta función abre la puerta a nuevas estrategias de combate y ofrece a los jugadores la posibilidad de experimentar directamente el poder de algunos de los luchadores más icónicos de la franquicia.

Un lanzamiento previsto para 2027

Aunque todavía queda bastante tiempo para su llegada, Bandai Namco ya ha comenzado a mostrar algunas de las novedades que encontraremos en esta nueva entrega.

Por el momento, Dragon Ball Xenoverse 3 tiene previsto su lanzamiento durante 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Tras este primer gameplay, queda claro que la compañía pretende evolucionar la fórmula de la saga manteniendo intactos los elementos que la han convertido en una de las adaptaciones de Dragon Ball más exitosas de los últimos años.

Con nuevos personajes, una renovada West City, mejoras visuales y la prometedora mecánica Soul Switch, todo indica que los Guerreros Z están preparando un regreso por todo lo alto.

Aquí te dejamos el gameplay:

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