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EA Motive estaría desarrollando un nuevo juego de Iron Man con un enfoque más oscuro y cinematográfico

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EA Motive estaría desarrollando un nuevo juego de Iron Man con un enfoque más oscuro y cinematográfico

Electronic Arts sigue apostando fuerte por las licencias de Marvel, y según nuevas filtraciones, el estudio EA Motive, responsable del remake de Dead Space, estaría trabajando en un juego de Iron Man con un tono más adulto y cinematográfico que el de otras adaptaciones del superhéroe.

La información proviene del insider Jeff Grubb, quien asegura que el proyecto está en desarrollo activo desde hace más de dos años y se encuentra ya en una fase avanzada de producción. El título, que utilizaría el motor Frostbite, apostaría por una campaña narrativa en tercera persona con una estructura semiabierta, similar a la de Marvel’s Spider-Man, pero con un enfoque mucho más centrado en el drama psicológico de Tony Stark.

Según Grubb, el equipo de Motive se inspiró directamente en los cómics “Demon in a Bottle” y “Extremis”, dos de las etapas más icónicas y oscuras del personaje. Esto implicaría explorar de manera más profunda los conflictos internos de Stark, su dependencia tecnológica y su lucha con el alcoholismo, elementos que rara vez se han tratado en videojuegos.

Otro detalle que habría salido a la luz es que Robert Downey Jr. no prestará su voz al personaje, aunque el equipo de audio habría trabajado con un actor que logra una interpretación muy similar al tono del Tony Stark cinematográfico.

El juego contaría con un sistema de vuelo completamente libre, misiones de combate aéreo y terrestre, y una progresión basada en la mejora de la armadura y el laboratorio de Stark Industries. También habría cameos de otros personajes del universo Marvel, entre ellos Nick Fury, Pepper Potts y War Machine, con menciones al resto de los Vengadores, aunque sin apariciones jugables.

EA no ha confirmado oficialmente esta información, pero durante el último informe financiero, la compañía mencionó que tienen “un gran proyecto narrativo con licencia de Marvel” en desarrollo con lanzamiento previsto para finales de 2026.

Si se cumplen los rumores, podríamos ver su primer tráiler oficial en los The Game Awards 2025, que se celebrarán en diciembre.

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

Rockstar Games vuelve a apostar fuerte por la temporada de Halloween en GTA Online. Desde ya y hasta el próximo 5 de noviembre, Los Santos se teñirá de un ambiente mucho más oscuro y siniestro, con actividades especiales, recompensas temáticas, fenómenos paranormales y, como gran novedad, el debut de un nuevo modo que promete convertirse en uno de los favoritos de la comunidad.

El nuevo modo: Asesino en el submarino Ramius

El próximo 16 de octubre se estrena Asesino (Submarino Ramius), una reinterpretación del clásico modo Slasher. Esta vez la acción se traslada a los estrechos y opresivos pasillos de un submarino, donde los jugadores deberán sobrevivir a la persecución en un entorno oscuro, claustrofóbico y rodeado por el mar. Un escenario que añade una tensión extra a los combates cuerpo a cuerpo.

El regreso de los clásicos de Halloween

No será la única atracción de la temporada. Rockstar recupera algunos de los modos más aclamados por la comunidad, como Beast vs. Slasher, Judgement Day y Condemned, que estarán disponibles de forma rotativa cada semana, con recompensas dobles de GTA$ y RP.

Además, los Zombie Survivals regresan de forma limitada, enfrentando a los jugadores contra hordas de muertos vivientes en escenarios icónicos como Cayo Perico o el cementerio de Ludendorff. Todo acompañado de multiplicadores especiales y del regreso de los fenómenos paranormales: avistamientos de ovnis, apariciones espectrales y calabazas coleccionables repartidas por la ciudad.

Calendario de modos especiales

  • 2-8 octubre: Beast vs. Slasher

  • 9-15 octubre: Judgement Day

  • 16-22 octubre: Asesino (Submarino Ramius)

  • 23-29 octubre: Condemned

  • 30 octubre - 5 noviembre: Asesino (incluye el Submarino Ramius)

Recompensas temáticas y desafíos

Durante todo el mes se podrá conseguir la Colección de no muertos de Vinewood, que incluye indumentarias y máscaras exclusivas. Para desbloquearla habrá que superar distintos desafíos semanales, que también otorgan 200.000 GTA$ por cada objetivo completado.

Por ejemplo:

Sobrevivir a dos oleadas en una partida de supervivencia (2-8 octubre).

Completar tres trabajos de taxista (9-15 octubre).

Ganar un modo adversario (16-22 octubre).

Sobrevivir a cuatro oleadas en supervivencia (23-29 octubre).

Ganar un modo adversario (30 octubre - 5 noviembre).

Cada desafío entrega, además, máscaras temáticas de zombi, momia, hombre lobo, araña y calavera.

Bonificaciones, descuentos y sorpresas

Doble de GTA$ y RP en supervivencia en Cayo Perico, ventas de búnker y series de la comunidad de Halloween.

Regalo especial: gorra otoñal Yeti roja gratis por iniciar sesión esta semana.

Descuentos del 30% en vehículos de Halloween como el LCC Sanctus, Albany Lurcher, Albany Fränken Stange o el Chariot Romero Hearse.

Rebajas adicionales en búnkeres, mejoras, indumentarias de Arena War y una amplia selección de vehículos como el Pegassi Osiris, Dewbauchee Vagner o el Bravado Gauntlet Hellfire.

Para miembros de GTA+, sigue disponible un Canis Terminus de patrulla gratis y promociones exclusivas en varios coches de persecución.

Con zombis, ovnis, máscaras exclusivas y el nuevo modo ambientado en un submarino, Rockstar ha preparado una temporada de Halloween que promete mantener a Los Santos en vilo durante semanas.

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Neverland: A Peter Pan Adventure será el primer gran proyecto de Second Star Games, un nuevo estudio formado por veteranos de LEGO

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Neverland: A Peter Pan Adventure será el primer gran proyecto de Second Star Games, un nuevo estudio formado por veteranos de LEGO

El universo de Peter Pan volverá a cobrar vida en el mundo de los videojuegos gracias a un nuevo estudio británico. Tom Stone, exdirector de TT Games, compañía conocida por sus exitosos títulos de LEGO. Ha anunciado la fundación de Second Star Games, un equipo con sede en Manchester que ya trabaja en su primer gran proyecto: Neverland: A Peter Pan Adventure.

Este título será una aventura de fantasía ambientada en el mágico mundo de Nunca Jamás, creado originalmente por el escritor J. M. Barrie. El anuncio ha despertado gran expectación, no solo por tratarse de una de las licencias más queridas de la literatura clásica, sino también porque el equipo incluye desarrolladores veteranos con experiencia en franquicias de primer nivel como LEGO Batman, LEGO Harry Potter o LEGO Star Wars.

Una licencia exclusiva y con fines benéficos

Second Star Games ha conseguido una licencia exclusiva y a largo plazo para desarrollar videojuegos basados en la novela Peter Pan. Algo especialmente relevante, ya que Barrie donó los derechos de su obra al Great Ormond Street Hospital (GOSH), uno de los hospitales infantiles más reconocidos del Reino Unido.

Esto significa que una parte de las ventas de cada juego irá destinada a financiar tratamientos e investigaciones médicas para niños con enfermedades graves. Jenny Martin, representante de la GOSH Charity, expresó su entusiasmo por la colaboración:

“Nos complace colaborar con Second Star Games para dar vida al mágico mundo de Nunca Jamás a una nueva generación de jóvenes jugadores. Nunca Jamás, un lugar de aventura e imaginación, ofrece un escenario increíble para lo que sabemos que será un juego de primera clase. Además, cada juego vendido contribuirá a recaudar fondos para apoyar a niños con enfermedades graves en el Hospital Great Ormond Street”.

Un proyecto con sabor clásico y enfoque moderno

Aunque aún no se han revelado plataformas ni fecha de lanzamiento, Neverland: A Peter Pan Adventure promete ser un proyecto que combine la magia de la obra original de J. M. Barrie con mecánicas de juego modernas. Se espera que los jugadores puedan explorar escenarios emblemáticos de Nunca Jamás, como la laguna de las sirenas, el barco del Capitán Garfio y, por supuesto, el refugio de los Niños Perdidos.

Con este anuncio, Second Star Games se presenta como un estudio con la ambición de recuperar grandes clásicos de la literatura y transformarlos en experiencias interactivas, siguiendo el camino de lo que ya hicieron en el pasado con las adaptaciones de LEGO basadas en universos muy distintos.

Lo que sí está claro es que, gracias a esta iniciativa, Peter Pan no solo volverá a surcar los cielos en el mundo del entretenimiento digital, sino que también lo hará con un impacto positivo en la vida real de muchos niños que lo necesitan.

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Bethesda confirma la edición física de Oblivion Remastered: llegará en octubre y con un precio inesperadamente bajo

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Bethesda confirma la edición física de Oblivion Remastered: llegará en octubre y con un precio inesperadamente bajo

Tras meses de especulación, Bethesda ha puesto fin a la espera y ha confirmado lo que muchos fans pedían desde el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: su edición física ya es una realidad. El mítico RPG, que volvió a la vida el pasado mes de abril con una remasterización visual y técnica, recibirá una Deluxe Edition en disco el próximo 13 de octubre, tanto en PS5 como en Xbox Series X|S.

La sorpresa no ha sido solo el anuncio, sino también su precio oficial de lanzamiento: 39,99 dólares. Una cifra que ha llamado la atención de la comunidad, ya que es incluso más económica que las versiones digitales actualmente disponibles.

Más barato que lo digital

Según la información publicada en la cuenta oficial de The Elder Scrolls en X (antes Twitter) y confirmada por las cadenas Amazon y GameStop en Estados Unidos, la edición física de Oblivion Remastered costará 10 dólares menos que la edición estándar digital y 20 dólares menos que la versión Deluxe digital.

Un detalle que aumenta aún más la sorpresa es que esta edición en disco sí incluye todos los extras:

  • Las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine.

  • Un libro de arte digital.

  • La banda sonora remasterizada.

  • Objetos exclusivos en el juego, como armas y armaduras adicionales.

Detalles técnicos de la edición física

En el caso de la versión para Xbox Series X, la caja confirma que será necesario descargar parte del contenido para completar la instalación, aunque todavía no se ha especificado cuánto espacio ocupará exactamente. Recordemos que el juego requiere alrededor de 120 GB en su versión digital.

En PS5, en cambio, la portada no muestra ningún aviso, aunque no se descarta que también requiera instalación adicional vía descarga.

¿Y Europa?

Por el momento, Bethesda solo ha confirmado el lanzamiento en Estados Unidos, pero dado que la llegada a las tiendas se producirá en apenas dos semanas, todo apunta a que el anuncio para Europa es inminente.

Una oportunidad única para coleccionistas

Que una remasterización de este calibre llegue en formato físico, y además a un precio por debajo de lo esperado, ha generado un gran entusiasmo entre los seguidores de la saga. Para muchos coleccionistas, será la primera vez en más de una década que puedan añadir una nueva edición de Oblivion a sus estanterías, en un contexto donde lo digital suele imponerse sobre el formato físico.

Con esta decisión, Bethesda no solo revive uno de sus títulos más queridos, sino que también lanza un guiño a los jugadores que todavía apuestan por el disco como soporte principal.

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Rockstar actualiza GTA Online: carreras especiales, bonificaciones millonarias y recompensas exclusivas por tiempo limitado

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Rockstar actualiza GTA Online: carreras especiales, bonificaciones millonarias y recompensas exclusivas por tiempo limitado

Rockstar Games ha vuelto a poner patas arriba GTA Online con una de sus clásicas actualizaciones semanales que, en esta ocasión, recupera las carreras de vehículos especiales y trae consigo una oleada de recompensas, descuentos y hasta la posibilidad de ganar medio millón de GTA$ gratis simplemente por jugar.

Doble de recompensas en múltiples actividades

Los jugadores de Los Santos podrán aprovechar durante esta semana doble de GTA$ y RP en varias actividades clave:

  • Misiones de contacto de Gerald

  • Alijos de G

  • Asalto al ATT-16

  • Carreras de vehículos especiales

Además, completar tres misiones de Última jugada de Gerald otorgará una bonificación de 100.000 GTA$, mientras que quienes logren superar las seis y recojan un alijo de G se llevarán el premio gordo: 500.000 GTA$ extra.

Recompensas temáticas del Oktoberfest

La semana también viene con regalos inspirados en el Oktoberfest, disponibles solo por tiempo limitado:

  • Camisetas On The Pisswasser

  • Cubierta Pisswasser para el Eberhard Titan 250 D

  • Sombrero alpino

  • Pantalones cortos Pisswasser

Vehículos destacados de la semana

Los concesionarios y el Car Meet de LS se han actualizado con nuevos modelos y pruebas exclusivas:

  • Simeon – Premium Automóviles de Lujo: Lampadati Michelli GT, Bravado Verlierer, Överflöd Entity XF, Karin 190z e Invetero Coquette.

  • Luxury Autos: Överflöd Suzume (con cubierta Disparos de espía) y Declasse Impaler LX.

  • Vehículos de prueba Car Meet de LS: BF Bifta, Dewbauchee JB 700 y Grotti Carbonizzare.

  • Vehículo de prueba prémium HSW: Imponte Arbiter GT.

  • Vehículo de premio Car Meet de LS: Übermacht Revolter (termina entre los cuatro primeros en las series del Car Meet cuatro días seguidos).

  • Gran premio Ruleta de la Fortuna: Cheval Taipan.

Descuentos y arsenal

El arsenal móvil y el garaje también reciben rebajas considerables:

  • Armas: Bate de béisbol gratis, pistola eléctrica (miembros de GTA+), 50% de descuento en El Strickler y 40% en el fusil de precisión (para miembros de GTA+).

  • Vehículos con descuento: 20% en Överflöd Suzume y hasta 30% en modelos como Bravado Hotring Hellfire, Vapid GB200, Överflöd Entity XXR, Declasse Draugur, Vapid Firebolt ASP, Truffade Z-Type, Benefactor limusina con torreta, Zirconium Journey II y Emperor ETR1

Ventajas de GTA+

Los suscriptores del servicio premium de Rockstar también tienen ventajas exclusivas esta semana, incluyendo un Canis Terminus de patrulla gratis en el concesionario del club de coches de Vinewood, así como descuentos en vehículos de persecución como el Coquette D10, el Caracara y el Faction de rescate, entre otros.

En definitiva, Rockstar sigue cuidando a la comunidad de GTA Online con una actualización que combina nostalgia (el regreso de las carreras especiales), recompensas millonarias y toda una colección de vehículos y objetos únicos que no se repetirán en mucho tiempo.

¿Te animas a lanzarte a las misiones de Gerald para asegurarte ese medio millón gratis?

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Helldivers 2: una filtración apunta a la llegada de la personalización de naves, una de las funciones más pedidas por la comunidad

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Helldivers 2: una filtración apunta a la llegada de la personalización de naves, una de las funciones más pedidas por la comunidad

Helldivers 2 se ha convertido en uno de los fenómenos cooperativos de esta generación. El título de Arrowhead Game Studios, disponible en PS5, Xbox Series y PC, lleva meses ampliando sus fronteras con nuevas actualizaciones, ajustes de balance y contenido para mantener a la comunidad en pie de guerra. Sin embargo, una reciente filtración sugiere que los desarrolladores podrían estar preparando una función largamente solicitada: la personalización del Super Destructor, la nave que sirve como base y transporte de los soldados de la Super Tierra.

Un hallazgo en los archivos del juego

El conocido insider IronS1ghts compartió en la red social X que, tras analizar los archivos del juego, encontró múltiples referencias relacionadas con opciones de personalización para las naves. Entre las posibilidades mencionadas destacan:

  • Cambios de color principal (interior y exterior).

  • Variaciones en el color secundario.

  • Ajustes en el estandarte de la nave.

  • Inclusión de texturas y emblemas decorativos.

Según la filtración, este estandarte funcionaría de manera distinta al que actualmente se utiliza en la personalización de clanes, convirtiéndose en una insignia visible en diferentes secciones de la nave.

¿Contenido descartado o en desarrollo?

El propio insider fue cauto al señalar que parte de estos elementos podría haber sido contenido desechado en etapas previas del desarrollo. Aun así, también aseguró que Arrowhead “está guardando mucho contenido en este momento”, con material no solo vinculado a las naves, sino también a nuevas armaduras y armas que aún no han visto la luz.

Un futuro cargado de novedades

Helldivers 2 recibió su última gran actualización a finales de agosto con el lanzamiento de Into the Just, coincidiendo además con la llegada de la versión para Xbox Series. De cara al futuro, el estudio sueco también trabaja en una de las demandas más urgentes de la comunidad de PC: reducir el enorme tamaño del juego, que ya alcanza los 140 GB.

Si se confirma la personalización de naves, estaríamos ante un añadido muy esperado, capaz de reforzar el sentimiento de identidad y pertenencia de los jugadores, algo que ha sido clave en el éxito del juego desde su estreno.

Por ahora, Arrowhead Game Studios no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, pero la comunidad ya sueña con darle un toque único a su Super Destructor antes de lanzarse a liberar planetas en nombre de la democracia gestionada.

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Sony convierte los trofeos de PS5 y PS4 en llaves para conseguir merchandising exclusivo

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Sony convierte los trofeos de PS5 y PS4 en llaves para conseguir merchandising exclusivo

Sony ha sorprendido a la comunidad gamer con una propuesta que une dos de sus elementos más icónicos: los trofeos de PlayStation y el merchandising oficial de sus sagas más queridas. A partir de ahora, algunos de los logros que los jugadores consigan en sus títulos favoritos no solo quedarán reflejados en su perfil digital, sino que también servirán como acceso a productos físicos exclusivos. Eso sí, hablamos de artículos de pago, no de regalos, aunque su exclusividad reside en que solo quienes hayan cumplido ciertos requisitos dentro del juego podrán comprarlos.

Ghost of Tsushima inaugura la iniciativa

El primer título en estrenar este sistema es Ghost of Tsushima, la aclamada aventura de acción y mundo abierto desarrollada por Sucker Punch. Desde hoy, los jugadores que logren los trofeos más exigentes del juego —el Oro “Mono no Aware” o el Platino “Leyenda viviente”— tendrán acceso a una tienda especial llamada Ghost Rewards, con una selección de productos conmemorativos diseñados en colaboración directa con el estudio.

Entre los primeros artículos destacan:

Pin exclusivo del Platino: solo disponible para quienes consigan el trofeo de Platino antes del 31 de diciembre de 2025. Su precio será de 25 USD, 28 €, y su carácter limitado lo convierte en una auténtica pieza de coleccionista

Camiseta del trofeo de Oro “Mono no Aware”: disponible únicamente para quienes desbloqueen este logro antes de la misma fecha límite. Con un precio de 30 USD/ 33€.

Sony ha dejado claro que estos productos son de edición limitada y estarán vinculados de manera directa al progreso de cada jugador, lo que los convierte en un recordatorio físico de los retos superados en el mundo virtual.

Condiciones y plazos

Los pedidos deberán realizarse antes del 30 de enero de 2026, y se establece un límite de un producto por jugador. De esta manera, la compañía busca reforzar tanto el valor simbólico de los trofeos como el sentimiento de pertenencia entre los fans de sus franquicias.

Una forma distinta de premiar la dedicación

Este movimiento abre la puerta a una nueva filosofía en torno al sistema de trofeos. Hasta ahora, conseguir un Platino o un Oro servía como medalla digital que mostraba la dedicación y habilidad del jugador. Con esta novedad, esos logros trascienden la pantalla para convertirse en objetos tangibles que se pueden coleccionar, exhibir o guardar como recuerdo personal.

Además, el hecho de que los diseños hayan sido supervisados por Sucker Punch garantiza que los productos respeten la estética y la esencia del juego, transmitiendo el mismo espíritu samurái que caracteriza a Ghost of Tsushima.

¿Qué esperar en el futuro?

Aunque por ahora solo Ghost of Tsushima forma parte de esta iniciativa, Sony ya ha dejado entrever que planea expandir el sistema a otras franquicias. Es fácil imaginar ediciones limitadas vinculadas a títulos como The Last of Us, God of War, Horizon o incluso Bloodborne, lo que supondría un fuerte atractivo para coleccionistas y fans acérrimos.

De momento, la idea ha despertado reacciones encontradas: algunos celebran que por fin haya una recompensa física ligada al esfuerzo invertido en los trofeos, mientras que otros critican que, pese a la exclusividad, los artículos sean de pago en lugar de un premio gratuito.

Lo cierto es que, sea como sea, S8ony ha encontrado una manera original de darle un nuevo valor al sistema de trofeos y, de paso, reforzar la conexión emocional de los jugadores con sus juegos más queridos.

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Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PS5 en noviembre según nuevos rumores

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Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PS5 en noviembre según nuevos rumores

Microsoft Flight Simulator 2024, la última y más ambiciosa entrega del legendario simulador aéreo de Asobo Studio y Xbox Game Studios, estaría a punto de dar un paso histórico: su aterrizaje en PlayStation 5. Aunque la saga siempre se ha asociado a PC y consolas Xbox, varios rumores apuntan a que Sony recibirá por primera vez la experiencia de simulación más realista de la industria en cuestión de meses.

Una posible fecha de lanzamiento muy simbólica

El medio polaco PPE asegura haber recibido información de que Microsoft Flight Simulator 2024 para PS5 se prepara para estrenarse en noviembre de este mismo año. La elección no sería casual: coincidiría con el primer aniversario del lanzamiento original en PC y Xbox Series, fechado el 19 de noviembre de 2024. De confirmarse, estaríamos ante un movimiento estratégico que ampliaría enormemente la base de jugadores de un título que ya se ha consolidado como referente en realismo y tecnología.

¿Anuncio inminente?

El informe no vincula directamente esta revelación con el rumoreado State of Play de PlayStation previsto para la próxima semana, aunque no se descarta que Sony pueda aprovechar ese escaparate para dar la sorpresa. Otra posibilidad es que el anuncio tenga lugar en el Tokyo Game Show 2025, donde se espera la revelación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, otro de los grandes proyectos de Xbox Game Studios.

Edición física limitada

Más allá de la versión digital, PPE menciona que también habrá una edición física de Microsoft Flight Simulator 2024 en PS5. No obstante, al igual que ocurre con otros juegos de la compañía, se trataría de una tirada reducida, probablemente destinada a coleccionistas.

Curiosamente, el medio también señala que otra novedad en formato físico está en camino: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. El clásico de Bethesda, relanzado en formato digital el pasado abril, ya estaría listado en algunas cadenas de tiendas a la espera de un anuncio oficial, lo que refuerza la credibilidad de las fuentes.

Más pistas en el aire

No es la primera vez que el nombre de Flight Simulator aparece vinculado a PS5. En meses anteriores ya surgieron filtraciones que mencionaban su adaptación, junto a la de otros títulos importantes de Xbox como Starfield. En el caso del RPG espacial de Bethesda, los rumores señalan que recibiría una gran expansión y actualización en primavera de 2026, momento en el que se lanzaría en PS5 y también en la futura Nintendo Switch 2.

Una maniobra estratégica

De confirmarse este salto a PlayStation, supondría un cambio notable en la estrategia de Xbox Game Studios, que parece cada vez más abierta a llevar algunas de sus franquicias más icónicas a otras plataformas. Con Flight Simulator 2024, Sony recibiría uno de los títulos más espectaculares y exigentes a nivel técnico de los últimos años, capaz de recrear el planeta con un nivel de detalle sin precedentes gracias a la nube de Azure y tecnologías de simulación avanzadas.

La pregunta ahora es clara: ¿anunciarán Microsoft y Sony esta inesperada colaboración en cuestión de días? El cielo parece despejado para que Flight Simulator 2024 aterrice en PS5 antes de que acabe el año.

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

La magia del realismo sudamericano aterriza en el mundo de los videojuegos con Sopa: Tale of the Stolen Potato, el esperado título de StudioBando que acaba de fijar su fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025 en Xbox Series X|S, PC y Game Pass.

Este proyecto independiente ha llamado la atención desde su anuncio gracias a su propuesta visual y narrativa, una mezcla de inspiración en Coco de Pixar, el lirismo de El Principito y la sensibilidad mágica de las obras de Hayao Miyazaki. El resultado es un juego de aventuras que promete emocionar tanto a pequeños como a adultos.

Un viaje fantástico nacido de una simple patata

La historia arranca en la cocina de Nana, donde su nieto Miho entra en la despensa para buscar una patata con la que preparar la sopa familiar. Lo que parecía un gesto cotidiano se convierte en el inicio de una odisea inesperada: Miho es transportado a un mundo surrealista y lleno de realismo mágico, con selvas vivas, aldeas tambaleantes y criaturas parlantes.

Guiado por las huellas de un antiguo explorador, el protagonista deberá recuperar los ingredientes perdidos de la sopa de su abuela, mientras enfrenta desafíos que combinan humor, emoción y un aire onírico que invita a la reflexión.

Aventuras que cambian con cada regreso

Uno de los elementos más llamativos de la jugabilidad es que cada vez que Miho regresa con un nuevo ingrediente, la cocina y el propio mundo cambian de formas inesperadas, como si todo estuviera vivo y en constante transformación.

Durante su periplo, los jugadores deberán resolver puzles, enfrentarse a ladrones, navegar por ríos turbulentos, coleccionar objetos misteriosos y desbloquear canciones que expanden la narrativa. Todo ello enmarcado en una historia que celebra la familia, la memoria y la herencia cultural.

Un estilo artístico cercano a Pixar con alma latina

Visualmente, Sopa apuesta por un estilo animado que recuerda a las producciones de Pixar, con colores vibrantes y escenarios que desprenden calidez. Sin embargo, bajo esa apariencia acogedora se esconde un trasfondo más profundo: la importancia de las raíces, los recuerdos compartidos y lo que dejamos a las futuras generaciones.

La experiencia está pensada para durar unas cuatro horas de historia principal, aunque se enriquece con misiones secundarias, la posibilidad de completar la colección de figuritas de barro de Nana y secretos que invitan a explorar con calma.

La música también será clave. La banda sonora se compone de piezas de música latinoamericana contemporánea, reforzando la identidad cultural y el tono mágico que StudioBando quiere transmitir.

Una experiencia acogedora en Game Pass

El lanzamiento de Sopa directamente en Xbox Game Pass permitirá que miles de jugadores descubran desde el primer día esta aventura conmovedora, ideal para quienes buscan una historia breve pero cargada de simbolismo, emociones y encanto visual.

Con claros ecos de películas como Coco y la sensibilidad narrativa de Miyazaki, Sopa: Tale of the Stolen Potato aspira a convertirse en una de las sorpresas más emotivas del año.

Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025

Plataformas: Xbox Series X|S, PC y Game Pass

Aquí te dejamos el trailer:

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El inquietante y surrealista Pools prepara su llegada a PS5 y PS VR2 en noviembre: ya puedes probar su demo gratuita

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El inquietante y surrealista Pools prepara su llegada a PS5 y PS VR2 en noviembre: ya puedes probar su demo gratuita

El catálogo de terror en consolas recibirá este otoño una propuesta tan desconcertante como hipnótica. Tensori, un pequeño estudio finlandés formado por solo cuatro desarrolladores, ha confirmado que Pools, su aclamado título de exploración surrealista y horror psicológico, se estrenará el próximo 25 de noviembre en PlayStation 5. Además, contará con compatibilidad total para PS VR2, lo que promete convertir la experiencia en algo aún más inmersivo y perturbador.

Un viaje por espacios liminales

Pools se ha ganado rápidamente una reputación única gracias a su ambientación inquietante. El juego sitúa al jugador en espacios de piscinas públicas vacías, pasillos interminables y habitaciones inundadas, escenarios que evocan los llamados “lugares liminales”: entornos familiares, pero vacíos y descontextualizados, capaces de generar una profunda sensación de extrañeza.

Lejos de apostar por sustos fáciles, la propuesta de Tensori juega con la tensión psicológica y la duda constante:

¿Hay alguien observándote desde la penumbra?

¿Eres el único ser consciente en este lugar imposible?

¿O todo lo que ves no es más que un sueño del que no puedes despertar?

Reconocimientos y éxito inesperado

Lo que comenzó como un experimento independiente se transformó en un fenómeno inesperado dentro de la comunidad. Pools conquistó tanto a crítica como a jugadores, obteniendo un 95 % de valoraciones “extremadamente positivas” en Steam y llevándose el premio a la “Mejor Consecución Creativa del Año” en los Finnish Game Awards.

La combinación de minimalismo visual, atmósfera hipnótica y terror sugerido lo convirtieron en una de las propuestas más singulares de 2024 dentro del género.

La edición de PS5 y la demo gratuita

La llegada del juego a PlayStation 5 no será una simple adaptación. Tensori ha confirmado que la edición de consola incluirá tanto el juego base como la expansión Chapter 0, ofreciendo más contenido desde el primer día.

Por otra parte, todos los usuarios podrán probar una demo gratuita ya disponible en la PlayStation Store. De momento, la versión de prueba solo se puede disfrutar en modo tradicional, pero el estudio ya ha adelantado que una actualización con soporte para PS VR2 llegará próximamente, para quienes quieran sumergirse literal y metafóricamente en esta experiencia en realidad virtual.

El modo VR no tendrá coste adicional y estará incluido en la versión final para todos los jugadores.

Un noviembre con sabor inquietante

Con su estreno fijado para finales de noviembre, Pools apunta a convertirse en uno de los lanzamientos más singulares del año en materia de terror. Una obra que apuesta más por la incomodidad y la sugestión que por el susto directo, y que encuentra en la realidad virtual el complemento perfecto para potenciar esa sensación de soledad, vulnerabilidad y misterio.

La pregunta es inevitable: ¿te atreverás a adentrarte en esas piscinas infinitas y pasillos sumergidos… sabiendo que quizás no estés tan solo como parece?

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