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Battlefield 6 prepara nueve nuevos modos de juego para su contenido poslanzamiento

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Battlefield 6 prepara nueve nuevos modos de juego para su contenido poslanzamiento

A tan solo un mes de su lanzamiento, Battlefield 6 continúa demostrando que su recorrido apenas ha comenzado. El exitoso shooter multijugador de Electronic Arts no solo ha logrado una base de jugadores sólida, sino que apunta a expandirse con una ambiciosa hoja de ruta repleta de contenido. Según una reciente investigación publicada por Insider Gaming, DICE ya tiene en marcha al menos nueve nuevos modos de juego que llegarán como parte del contenido poslanzamiento.

El medio especializado recuerda que, semanas atrás, ya se habían identificado seis modos en producción: Sabotage, Strikepoint, Raid, Payload, Squad Shootout y Tank Hunt. De todos ellos, EA ha confirmado oficialmente los dos primeros, mientras que los otros cuatro permanecen sin anuncio público. Ahora, nuevos datos hallados en los archivos del juego revelan la existencia de cinco modos adicionales, clasificados bajo la categoría “Prototypes”, lo que indica que aún se encuentran en fases tempranas de desarrollo. Estos son: Convoy, Fantastic Four, Gunmaster, Touchdown y Tug of War.

Algunos de estos nombres podrían corresponder a denominaciones internas, aunque Gunmaster parece apuntar claramente a un modo tipo Gun Game, donde el jugador cambia de arma con cada eliminación hasta lograr una baja final cuerpo a cuerpo para alzarse con la victoria. Por su parte, Tug of War haría referencia a un modo similar a Breakthrough, en el que los equipos deben capturar y mantener zonas para avanzar en el mapa, con un sistema dinámico de contraataques.

Aunque no todos estos modos verán la luz en la versión final, su presencia en los archivos deja claro que DICE planea una ampliación sustancial del multijugador en los próximos meses. La desarrolladora busca así mantener el interés de la comunidad con un flujo constante de novedades y desafíos.

Por ahora, lo que sí está confirmado es la llegada de la segunda fase de la Temporada 1, titulada Resistencia en California, que debutará el 18 de noviembre. Este nuevo capítulo añadirá el mapa Eastwood, una zona residencial con alta destrucción ambiental perfecta para el combate cuerpo a cuerpo, y el modo Sabotaje, donde dos equipos de ocho jugadores se alternarán entre atacar y defender cajas de suministros.

Más adelante, el 9 de diciembre, se lanzará la tercera fase: Ofensiva Invernal, que traerá consigo contenido temático y un entorno nevado en el icónico mapa Empire State.

Con estas novedades, Battlefield 6 promete mantener viva la acción y la competencia durante mucho tiempo, consolidando su posición como uno de los shooters más completos y enérgicos de la generación.

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DEFECT: el nuevo shooter cyberpunk de los creadores de id Software que mezcla la estética de Cyberpunk 2077 con la táctica de Ready or Not

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DEFECT: el nuevo shooter cyberpunk de los creadores de id Software que mezcla la estética de Cyberpunk 2077 con la táctica de Ready or Not

El estudio independiente emptyvessel, formado en 2024 por varios exdesarrolladores de id Software, ha presentado el primer tráiler con gameplay de DEFECT, un shooter táctico multijugador ambientado en un futuro cyberpunk que promete combinar la acción intensa con la estrategia cooperativa. El título, desarrollado con Unreal Engine 5, se muestra como una propuesta ambiciosa que fusiona la atmósfera distópica de Cyberpunk 2077 con la precisión y realismo táctico de Ready or Not.

Un mundo controlado por la inteligencia artificial

La historia de DEFECT tiene lugar en la última ciudad de la humanidad, un enclave gobernado por The System, una inteligencia artificial autoritaria que mantiene el orden por la fuerza. En este escenario opresivo, los jugadores podrán elegir entre diferentes facciones, desde las fuerzas de seguridad del propio sistema hasta bandas criminales o grupos rebeldes que luchan por la libertad. Cada elección alterará la forma de jugar y las misiones disponibles, fomentando la rejugabilidad y el conflicto constante entre bandos.

Acción cooperativa y combates 4v4v4v4

El título ofrecerá modos para un jugador, cooperativo PvE y enfrentamientos PvP, con batallas dinámicas por escuadrones de cuatro miembros. Uno de los modos más destacados será el competitivo 4v4v4v4, donde cada partida presentará objetivos que cambian en tiempo real: contrabandear armas, eliminar objetivos clave o arrestar sospechosos. Estas misiones reactivas prometen transformar el desarrollo del combate y añadir una capa de imprevisibilidad estratégica.

Preparación, tecnología y táctica

El enfoque táctico será una pieza fundamental en DEFECT. Antes de cada incursión, los jugadores podrán preparar el equipamiento y el punto de inserción, ya sea desde bases seguras o vehículos móviles. Durante el combate, será posible recoger potenciadores y tecnología avanzada que pueden cambiar el curso de la partida, además de un arsenal de armas futuristas totalmente personalizables.

Un futuro oscuro, pero lleno de posibilidades

El modo historia permitirá explorar los sectores en ruinas donde el control de The System comienza a flaquear, ofreciendo un enfoque más narrativo y exploratorio. Por su parte, el modo cooperativo potenciará la coordinación entre escuadrones, requiriendo comunicación y precisión en cada movimiento.

Aunque emptyvessel aún no ha revelado la fecha de lanzamiento, ya se han publicado los requisitos para PC:

Mínimos: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 1600 y RTX 2060.

Recomendados: i7-9700K / Ryzen 7 2700X junto a una RTX 3070.

Con un planteamiento que mezcla la intensidad táctica de los shooters realistas con el estilo visual y narrativo del género cyberpunk, DEFECT apunta a ser una de las propuestas más prometedoras dentro del panorama indie actual.

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Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

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Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

Nintendo está viviendo uno de sus mejores momentos en años. Con la publicación de su último informe financiero, la compañía japonesa ha confirmado que Switch 2 ya ha superado los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo, consolidándose como la consola más exitosa de su generación en su primer tramo de vida.

Un ritmo de ventas histórico

Durante el último trimestre fiscal, Nintendo Switch 2 ha vendido más que sus principales competidoras, incluyendo a PlayStation 5 y PS4 en sus respectivos lanzamientos. En cifras concretas, la consola híbrida de nueva generación ha alcanzado los 10 millones de unidades, mientras que PS5 logró 7,8 millones en el mismo periodo, PS4 unos 7,5 millones y la primera Switch 4,7 millones.

A nivel de software, los números también son impresionantes: más de 20 millones de juegos vendidos, lo que demuestra que la consola no solo vende hardware, sino también una sólida base de títulos que impulsan su ecosistema.

Nintendo eleva sus previsiones

Ante este éxito, Nintendo ha actualizado sus expectativas para el año fiscal. Ahora prevé vender 19 millones de consolas Switch 2, cuatro millones más de lo estimado inicialmente. En cuanto a videojuegos, la compañía eleva su proyección a 48 millones de unidades vendidas, tres millones por encima de la previsión anterior.

Todo apunta a que Nintendo podría firmar uno de sus ejercicios fiscales más exitosos de la historia, superando incluso las expectativas que rodearon al lanzamiento de la primera Switch en 2017.

Donkey Kong y los nuevos lanzamientos impulsan las cifras

Entre los títulos más destacados del año, Donkey Kong Bananza ha vendido 3,49 millones de copias, contribuyendo significativamente a las excelentes cifras de software.

Nintendo también ha aprovechado el informe para actualizar su calendario de lanzamientos, confirmando varios títulos para finales de 2025 y el primer semestre de 2026.

Un futuro prometedo

Si las previsiones se mantienen, Switch 2 podría marcar un nuevo récord en la historia de Nintendo, superando incluso el éxito de Wii y la primera Switch durante su primer año en el mercado.

Con exclusivos en camino, fuerte respaldo de third parties y un público fiel, la nueva consola de la Gran N parece imparable.

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¿Saints Row podría volver? El diseñador del original revela los planes para una precuela

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¿Saints Row podría volver? El diseñador del original revela los planes para una precuela

Después del cierre de Volition en 2023, muchos pensaban que Saints Row había dicho su última palabra. Sin embargo, nuevas declaraciones de uno de los principales responsables del juego original han reavivado las esperanzas de los fans: Chris Stockman, director de diseño del primer Saints Row, ha confirmado que Embracer Group lo ha contactado para explorar la posibilidad de desarrollar una precuela de la saga.

Stockman, actualmente en Bit Planet Games (un estudio especializado en realidad virtual), comentó en Reddit que ha sido consultado para presentar una propuesta formal de reinicio de la franquicia:

No puedo decir más, pero mi sueño sobre este juego se ha convertido en algo más que un deseo”.

En una conversación posterior con PCGamesN, el diseñador explicó que su idea pasa por “reunir a la banda de nuevo”, una clara referencia a los antiguos desarrolladores de Volition que podrían unirse al proyecto si finalmente se aprueba. También dejó claro que, de salir adelante, no sería un juego de realidad virtual, sino una entrega tradicional dentro del género de acción y mundo abierto.

Stockman quiere devolver a la saga a sus raíces, a ese tono urbano, serio y con tintes de sátira que caracterizó al primer juego lanzado en 2006.

“Como sabrás, dirigí Saints Row 1 y creo que la saga se ha alejado demasiado del título original. Entiendo los motivos, pero al final se limitaron y no pudieron salir de ahí. Si esto funciona, será una historia asombrosa”.

Aunque por ahora no hay confirmación oficial de que el proyecto haya sido aprobado, esta posible precuela podría marcar un nuevo punto de partida para la franquicia, que se vio golpeada tras el flojo rendimiento comercial y la recepción mixta del reboot de 2022.

Pese a ello, el interés por los juegos de mundo abierto tipo GTA sigue siendo enorme, y con GTA 7 todavía lejos de su lanzamiento, Embracer Group podría tener una oportunidad de oro para recuperar el terreno perdido y relanzar una saga con una gran base de fans.

Por ahora, los seguidores de Saints Row pueden ilusionarse: su regreso podría estar más cerca de lo que parecía.

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Epic Games Store regala dos juegos de terror gratis y adelanta las sorpresas del próximo jueves

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Epic Games Store regala dos juegos de terror gratis y adelanta las sorpresas del próximo jueves

Epic Games Store continúa su tradición semanal de ofrecer juegos gratis para PC, y esta vez celebra la temporada de Halloween con dos títulos de terror completamente gratuitos que ya se pueden reclamar desde su tienda digital. Ambos estarán disponibles hasta el 6 de noviembre, fecha en la que se renovará la promoción.

El primero de los juegos gratuitos es Bendy and the Ink Machine, una aventura en primera persona que combina terror, rompecabezas y acción en un inquietante universo inspirado en los dibujos animados clásicos de los años 30. Su atmósfera, a medio camino entre lo nostálgico y lo siniestro, ha convertido al título en uno de los indies más reconocibles del género.

El segundo es Five Nights at Freddy’s: Into the Pit, un nuevo spin-off en 2D de la popular saga creada por Scott Cawthon. Esta entrega reinterpreta los sustos y la tensión de la serie con una jugabilidad de desplazamiento lateral, ofreciendo una experiencia tan aterradora como diferente para los fans de Freddy Fazbear y compañía.

Además, Epic ha confirmado los juegos que estarán disponibles gratuitamente la próxima semana:

🕺 Felix The Reaper, un original rompecabezas musical con estética surrealista y mucho humor negro.

⚔️ Idle Champions of the Forgotten Realms – Pack de contenido digital, un conjunto de mejoras y objetos para el exitoso juego gratuito ambientado en el universo de Dungeons & Dragons.

Como siempre, para conseguir los juegos solo es necesario iniciar sesión en la Epic Games Store (o crear una cuenta gratuita), entrar en la página de cada título y completar la “compra” por 0 euros. Una vez reclamados, permanecerán para siempre en tu biblioteca, listos para descargar y disfrutar cuando quieras.

Con esta promoción, Epic Games Store continúa ampliando su catálogo gratuito y manteniendo el interés de los jugadores semana tras semana, consolidándose como una de las plataformas más activas en ofrecer contenido gratuito de calidad.

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Prologue: Go Wayback! — El nuevo juego del creador de PUBG ya puede probarse gratis en Steam

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Prologue: Go Wayback! — El nuevo juego del creador de PUBG ya puede probarse gratis en Steam

Brendan Greene, más conocido como PlayerUnknown y responsable de haber impulsado el género battle royale con PUBG: Battlegrounds, regresa con una propuesta completamente distinta: un juego de supervivencia en solitario y en mundo abierto que apuesta por la exploración y la inmersión atmosférica. Su nombre es Prologue: Go Wayback!, y ya puede probarse de forma gratuita gracias a su beta abierta en Steam.

El proyecto, desarrollado por PlayerUnknown Productions, ha sido uno de los más enigmáticos de los últimos años. Desde su anuncio original, Greene prometió un título “experimental” que dejaría atrás los tiroteos masivos para centrarse en la supervivencia, la exploración y la adaptación a un entorno impredecible. Ahora, por fin, podemos echar un primer vistazo a su propuesta gracias a esta fase de pruebas abierta al público.

Un mundo dinámico que cambia en cada partida

Prologue: Go Wayback! sitúa al jugador en un mapa de 64 kilómetros cuadrados generado de forma procedimental, lo que significa que cada partida será diferente. No hay un guion lineal ni objetivos fijos más allá de uno: sobrevivir y alcanzar la misteriosa Weather Tower, una gigantesca estructura visible en el horizonte que actúa como punto de referencia y destino final.

El título hace un uso intensivo de la simulación atmosférica: la meteorología cambia de manera dinámica, afectando tanto a la visibilidad como a la temperatura y al comportamiento de los animales. Las tormentas eléctricas y los vientos huracanados no son simples efectos visuales, sino obstáculos reales que pueden alterar completamente el curso de una partida.

Tres modos de juego en su acceso anticipado

La versión de acceso anticipado, que llegará el 20 de noviembre con un precio de 19,99 dólares, incluirá tres modos principales:

Go Wayback!: el modo base, centrado en la supervivencia pura y la exploración del entorno hasta llegar a la Weather Tower.

Objective: Survive: un modo más exigente que propone desafíos de resistencia con recursos extremadamente limitados.

Free Roam: una opción más relajada, sin hambre, frío ni deshidratación, pensada para explorar libremente los entornos y conocer las mecánicas del juego.

Personalización y creación de mundos

Uno de los aspectos más innovadores de Prologue: Go Wayback! será su sistema de configuración personalizada, que permitirá ajustar variables como el clima, la hora del día o la tasa de aparición de objetos. Además, incluirá un editor de mapas con el que los jugadores podrán diseñar sus propios paisajes, ríos y montañas, o incluso importar imágenes PNG para convertirlas en terrenos jugables.

Esta característica apunta a convertirse en uno de los pilares del juego, fomentando la creatividad y la experimentación de la comunidad, algo que Brendan Greene ya promovió en sus anteriores proyectos con la apertura a mods y contenido generado por los usuarios.

Una experiencia de supervivencia pura

A diferencia de PUBG, Prologue: Go Wayback! no busca la acción directa, sino transmitir la tensión constante de enfrentarse a la naturaleza. No hay enemigos humanos al menos por ahora, sino los peligros de un entorno salvaje donde la meteorología y la escasez de recursos son los verdaderos rivales.

El objetivo es llegar lo más lejos posible con los medios disponibles, construyendo refugios temporales, gestionando el calor corporal y aprendiendo a moverse con inteligencia en un mundo donde cada decisión puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Disponible ya para probar en Steam

La beta gratuita ya está disponible en Steam, y el acceso anticipado se estrenará el 20 de noviembre. Los jugadores pueden descargar la demo, probar las primeras horas de contenido y comprobar de primera mano el ambicioso enfoque de este nuevo proyecto, que apunta a combinar tecnología procedural, simulación climática avanzada y exploración libre.

Tras revolucionar el género battle royale, Brendan Greene busca ahora redefinir la supervivencia en solitario con un juego que promete tanto atmósfera como profundidad técnica. Si Prologue: Go Wayback! cumple con lo mostrado hasta ahora, podríamos estar ante una de las experiencias más singulares del próximo año.

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El nuevo juego del creador de Just Cause sigue en marcha: Liquid Swords reaparece con un teaser lleno de tensión

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El nuevo juego del creador de Just Cause sigue en marcha: Liquid Swords reaparece con un teaser lleno de tensión

El silencio se ha roto. Liquid Swords, el estudio fundado por Christofer Sundberg cofundador y principal responsable creativo de la saga Just Cause ha publicado un nuevo teaser de su primer videojuego, confirmando que el desarrollo sigue adelante pese a los despidos ocurridos a comienzos de año.

El breve tráiler, de tono oscuro y visualmente impactante, muestra una ciudad vista desde una perspectiva cenital, con un estilo fotorrealista que recuerda a zonas de Brooklyn o San Francisco. Junto a la imagen, aparece un mensaje breve pero potente:

“La esperanza se mudó. La violencia paga el alquiler. Ponte cómodo.”

Una frase que marca el tono del proyecto: un relato policiaco ambientado en un mundo abierto crudo y violento, con una atmósfera urbana cargada de tensión.

Un desarrollo turbulento, pero no cancelado

La publicación del teaser ha servido para despejar las dudas que rodeaban al estudio desde febrero de 2025, cuando se conoció que NetEase Games el gigante chino que había invertido en varios estudios occidentales redujo o eliminó su participación en distintas compañías. Entre las afectadas estuvieron Worlds Untold, del guionista de Mass Effect Mac Walters, y Jar of Sparks, liderada por el veterano de Xbox Jerry Hook.

Liquid Swords, que nació en 2020 con financiación inicial de NetEase y la promesa de crear “una nueva visión del desarrollo sostenible de videojuegos AAA”, también sufrió recortes en plantilla. Sin embargo, Sundberg aseguró entonces que el proyecto no se detendría: “Seguimos comprometidos con nuestra visión y con ofrecer una experiencia intensa, innovadora y completamente libre en el género policíaco de mundo abierto.”

Una “versión dura del género policíaco”

Aunque aún no tiene título oficial ni fecha de lanzamiento, el propio Sundberg ha descrito el juego como “una versión dura del género policíaco en mundo abierto”, en la que los jugadores podrán moverse libremente por una ciudad viva, donde cada decisión y cada enfrentamiento tienen peso real.

El proyecto está previsto para PC, consolas de última generación y plataformas de streaming, y promete ofrecer una narrativa adulta, acción destructiva al estilo Just Cause y un enfoque cinematográfico en su puesta en escena.

Un estudio con ambición y filosofía propia

Desde su fundación, Liquid Swords se propuso construir un estudio “pequeño, eficiente y sostenible”, apostando por equipos compactos y veteranos. Aun así, el cambio en las “condiciones del mercado” obligó a reducir el personal y reajustar el plan de desarrollo.

En un comunicado, el estudio lamentó las circunstancias:

“Si bien logramos parte de lo que nos propusimos, las condiciones del mercado nos impidieron alcanzar el éxito en el tiempo previsto.”

Con este teaser, queda claro que el estudio no ha tirado la toalla y que el proyecto sigue vivo. Aunque aún hay más preguntas que respuestas, el regreso de Sundberg a la acción es una buena noticia para los fans del caos explosivo y las experiencias sandbox más libres del panorama actual.

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Ubisoft confirma: Assassin’s Creed Shadows llegará a Nintendo Switch 2 este diciembre con todo su contenido principal

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Ubisoft confirma: Assassin’s Creed Shadows llegará a Nintendo Switch 2 este diciembre con todo su contenido principal

Ubisoft ha hecho oficial lo que durante meses fue uno de los rumores más persistentes en la comunidad: Assassin’s Creed Shadows, la esperada entrega ambientada en el Japón feudal, llegará también a Nintendo Switch 2. El juego se lanzará el 2 de diciembre de 2025 en todo el mundo, coincidiendo con las versiones para otras plataformas.

La filtración se originó en abril, cuando el PEGI (organismo europeo de calificación por edades) registró una versión para la consola de nueva generación de Nintendo. Ahora, Ubisoft lo ha confirmado de forma definitiva, acompañando el anuncio con un tráiler con gameplay y detalles sobre su edición especial.

El Japón feudal en tus manos

Assassin’s Creed Shadows propone una doble narrativa protagonizada por Naoe, una ninja experta en el sigilo y las artes del ninjutsu, y Yasuke, un samurái africano histórico que sirvió bajo el clan Oda. Ambos personajes podrán alternarse durante la historia, ofreciendo estilos de juego complementarios: infiltración y combate directo.

Charles Benoit, director creativo del proyecto, ha declarado en nota de prensa:

“Nos encanta llevar Assassin’s Creed Shadows a los jugadores de Nintendo. Ya sea escurriéndose por las sombras como Naoe o combatiendo de frente como Yasuke, en Switch 2 los jugadores podrán recorrer el Japón feudal en casa o desde cualquier lugar”.

La versión para Switch 2 incluirá todas las actualizaciones de contenido publicadas hasta el momento, aunque sin la expansión Las garras de Awaji, que llegará a principios de 2026. Sí estará disponible en la Premium Edition, que además añade más de 10 horas de historia, una nueva región, enemigos inéditos y objetos de personalización exclusivos.

Además, contará con progresión cruzada mediante Ubisoft Connect, lo que permitirá continuar la partida en Switch 2 tras haber jugado en otra plataforma.

Mejoras de parkour y nuevos modos de juego

Ubisoft también ha detallado las dos próximas actualizaciones gratuitas que llegarán antes del lanzamiento:

28 de octubre: actualización que añade el modo “parkour avanzado”, eliminando barreras y permitiendo realizar ejects laterales y traseros desde cualquier altura. Se recupera además la función de agarrarse a repisas con la palanca de dirección. También debutarán los castillos corruptos, fortalezas ya conquistadas que ahora estarán infestadas por anomalías del Animus.

25 de noviembre: actualización A Puzzlement (“Un desconcierto”) con nuevos rompecabezas ambientales y misiones narrativas que explorarán los vínculos entre Naoe y Yasuke. Incluirá una nueva misión de historia de colaboración, cuyos detalles se revelarán próximamente.

Ediciones y precios

Assassin’s Creed Shadows para Nintendo Switch 2 se lanzará a 59,99 dólares, tanto en formato digital como físico. En el caso del formato físico, el juego se distribuirá mediante una tarjeta llave, que requerirá descargar el contenido completo a través de internet en la primera instalación.

La Premium Edition, por su parte, incluirá la expansión Las garras de Awaji, un set de objetos cosméticos y puntos de maestría.

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

Hello Games vuelve a demostrar que su ambicioso universo sigue expandiéndose sin límites. Un mes después del éxito de Voyagers, la actualización que consiguió el mayor récord de jugadores simultáneos desde el lanzamiento del título en 2016, el estudio británico sorprende con “Breach”, una nueva expansión gratuita disponible ya en PlayStation, Xbox, PC, Switch y Switch 2.

Exploración entre los restos del vacío

“Breach” amplía la experiencia de exploración espacial introduciendo una de las novedades más intrigantes hasta la fecha: pecios abandonados, restos de naves siniestradas flotando en el vacío galáctico. Los jugadores podrán realizar paseos espaciales para investigar estos misteriosos restos, recuperar componentes valiosos y descubrir historias ocultas entre las sombras de las estrellas.

Explorar estos pecios no será una simple aventura arqueológica: el ambiente promete una atmósfera opresiva y con tintes de terror, aprovechando el sonido, la iluminación y el diseño de las naves destruidas para ofrecer una experiencia diferente, especialmente pensada para esta temporada de Halloween.

Nuevas piezas, mecánicas y una expedición con narrativa

El sistema de construcción y personalización de naves ha sido completamente mejorado y ampliado, incorporando nuevas piezas estructurales, elementos temáticos inspirados en el Atlas, alas de diseño brillante y motores de alta potencia.

Además, llega una nueva expedición comunitaria que llevará a los jugadores a un universo desolado, con el objetivo de investigar un pecio en concreto. Esta misión especial transcurre en sistemas solares con estrellas púrpuras, océanos profundos y gigantes gaseosos, escenarios inéditos donde los exploradores podrán obtener piezas raras y avanzar en una narrativa cargada de misterio cósmico.

Hello Games sigue imparable

Desde el estudio, han destacado que la recepción de Voyagers ha superado sus expectativas y que ese impulso ha sido clave para seguir creando contenido de manera sostenida. No Man’s Sky, un juego que pasó de ser polémico en su lanzamiento a convertirse en uno de los títulos de exploración espacial más longevos y queridos, mantiene así su filosofía de actualizaciones gratuitas y constantes.

Breach” refuerza el compromiso de Hello Games con su comunidad, demostrando que nueve años después, No Man’s Sky sigue creciendo y reinventándose.

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¿Se adelanta su lanzamiento? Nuevos rumores apuntan a que Call of Duty: Black Ops 7 podría llegar antes de lo previsto

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¿Se adelanta su lanzamiento? Nuevos rumores apuntan a que Call of Duty: Black Ops 7 podría llegar antes de lo previsto

Aunque Activision mantiene oficialmente el 14 de noviembre como la fecha de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7, en los últimos días ha comenzado a circular un rumor que podría cambiar los planes. Diversas comunidades y filtradores cercanos a la saga sugieren que el juego podría adelantarse una semana, llegando finalmente el 7 de noviembre.

El origen de esta especulación parte de publicaciones en redes como X (antes Twitter), donde la reconocida cuenta TheGhostOfHope, habitual fuente de información sobre la franquicia, ha afirmado que “existen indicios” de un posible movimiento de fecha. Aunque no se han presentado pruebas concretas, la teoría ha ganado fuerza tras el exitoso lanzamiento de Battlefield 6, lo que podría motivar a Activision Blizzard a adelantarse para captar la atención del público antes del nuevo título de EA.

De confirmarse el cambio, la editora tendría que actualizar toda su campaña promocional y notificar a las tiendas físicas con rapidez, lo que indica que cualquier modificación debería anunciarse en los próximos días.

Mientras tanto, el equipo de Treyarch ha celebrado los buenos resultados de la beta abierta, destacando el excelente desempeño del sistema antitrampas RICOCHET, que según los datos internos habría mantenido el 99 % de las partidas libres de jugadores tramposos. Este éxito refuerza la confianza de la comunidad de cara al lanzamiento final.

Por otro lado, las recientes comparativas gráficas entre plataformas han dejado ver un salto notable en la calidad visual, así como una jugabilidad más fluida. Black Ops 7 se presenta como una mezcla entre el estilo clásico de Black Ops 6 y la movilidad futurista de Infinite Warfare, con nuevas mecánicas como los saltos en pared que aportan un dinamismo extra al combate sin sacrificar la esencia táctica de la serie.

Aunque, por ahora, Activision no ha hecho comentarios oficiales sobre un posible adelanto, la expectación está más alta que nunca. Si los rumores resultan ciertos, Call of Duty: Black Ops 7 podría aterrizar antes de lo que imaginamos, marcando el inicio anticipado de una nueva era para la franquicia.

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