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GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

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GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

Grand Theft Auto VI apostará por unos enfrentamientos mucho más exigentes e inmersivos que los de anteriores entregas de la saga. Rockstar Games ha introducido importantes cambios en dos sistemas habituales de GTA que podrían transformar por completo la manera en la que afrontamos los tiroteos: el apuntado automático será mucho menos agresivo y los enemigos dejarán de aparecer constantemente en el minimapa.

El creador de contenido TGG, que ha tenido acceso al juego y ha podido hablar con responsables de Rockstar, ha publicado un vídeo centrado en el sistema de combate y las armas de GTA 6. Uno de los aspectos más llamativos es que Rockstar parece querer alejarse del tradicional sistema de autoapuntado tan dominante en anteriores entregas, apostando por una experiencia que dé mucho más peso a la habilidad y precisión del jugador.

Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, ha explicado que el juego contará con cierto grado de asistencia en el apuntado, aunque la sensación general estará mucho más cerca del apuntado libre. Además, diferentes aspectos podrán ajustarse mediante las opciones, permitiendo que cada jugador encuentre un equilibrio que se adapte mejor a su forma de jugar.

Los enemigos ya no estarán marcados constantemente

Otro cambio importante afectará directamente al radar y al minimapa. Según la información compartida tras la presentación del gameplay, los jugadores ya no podrán depender continuamente de los indicadores para saber dónde se encuentran sus adversarios.

Esto obligará a prestar mucha más atención al entorno, los sonidos y los movimientos de los enemigos, haciendo que los enfrentamientos sean potencialmente más tensos y tácticos. En lugar de limitarse a mirar los habituales puntos del radar, tendremos que observar físicamente el escenario y reaccionar a lo que esté ocurriendo alrededor de Jason y Lucia.

La intención de Rockstar parece clara: conseguir que el jugador esté mucho más presente dentro de la acción, reduciendo la dependencia de la interfaz y aumentando la sensación de inmersión durante los tiroteos.

Una nueva habilidad permitirá ralentizar el combate

Por supuesto, GTA 6 no dejará completamente desprotegidos a los jugadores. Jason y Lucia contarán con una habilidad de concentración que permitirá ralentizar temporalmente la acción, recordando inevitablemente al famoso sistema Dead Eye de Red Dead Redemption.

Sin embargo, esta mecánica no realizará el trabajo por nosotros. La concentración servirá para facilitar la precisión y ofrecer más tiempo para reaccionar, pero seguirá siendo el jugador quien decida dónde disparar. Rockstar también está apostando por un sistema en el que las diferentes partes del cuerpo y el tipo de impacto tendrán mayor importancia, permitiendo incapacitar a determinados enemigos en lugar de eliminarlos directamente.

De esta manera, los enfrentamientos podrían ofrecer una mayor variedad de posibilidades. No siempre será necesario acabar con un enemigo mediante un disparo letal, ya que el sistema parece contemplar ataques dirigidos a zonas concretas para incapacitar o desarmar a los adversarios.

También cambiará la información visual durante los combates

Rockstar ha trabajado igualmente en la manera de comunicar al jugador las consecuencias de sus ataques. La interfaz y determinados efectos visuales ayudarán a identificar si un golpe ha sido letal o si simplemente ha dejado incapacitado al enemigo.

Estos cambios también se extenderán al combate cuerpo a cuerpo, que promete tener una presencia mucho mayor en esta entrega. La intención parece ser que los jugadores puedan interpretar mejor lo que está ocurriendo durante una pelea sin necesidad de recurrir constantemente a elementos invasivos de la interfaz.

En conjunto, todo apunta a que GTA 6 quiere abandonar parte de la comodidad arcade de los anteriores juegos para ofrecer combates más tácticos, físicos e inmersivos. Menos dependencia del minimapa, un apuntado menos automático y una mayor importancia de la precisión podrían convertir cada enfrentamiento en una situación mucho más intensa.

Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para PC continúa prevista para más adelante. Tras las últimas revelaciones, está cada vez más claro que Rockstar no se ha limitado a mejorar los gráficos: también está revisando profundamente muchos de los sistemas jugables que han acompañado a la saga durante años.

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In the Van combina Stardew Valley y Project Zomboid en una curiosa aventura de zombis, supervivencia y granjas

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In the Van combina Stardew Valley y Project Zomboid en una curiosa aventura de zombis, supervivencia y granjas

Imaginar una mezcla entre Stardew Valley y Project Zomboid puede sonar extraño, pero precisamente esa es la propuesta de In the Van, un nuevo videojuego independiente que busca combinar la supervivencia en un apocalipsis zombi con actividades mucho más relajadas, como cultivar, pescar, cocinar y construir nuestro propio hogar.

Sus creadores, el pequeño estudio Cosmic Tofu, formado únicamente por dos desarrolladores, describen su proyecto de una forma tan peculiar como acertada: «Un juego relajante de supervivencia en el apocalipsis para la gente que juega a Project Zomboid como si fuera Stardew Valley».

Un apocalipsis zombi en el que también hay tiempo para relajarse

Al igual que ocurre en Project Zomboid, en In the Van comenzaremos nuestra aventura en un mundo que ha sido devastado por un apocalipsis zombi. Los muertos vivientes se han apoderado de las ciudades y la supervivencia dependerá de nuestra capacidad para encontrar recursos, explorar el entorno y mantener cubiertas necesidades básicas como comer e hidratarnos.

Sin embargo, aquí es donde la propuesta de Cosmic Tofu comienza a diferenciarse claramente del título de The Indie Stone. Los zombis no siempre serán una amenaza constante y aterradora. De hecho, el juego parece apostar por un ritmo mucho más tranquilo, permitiéndonos realizar actividades cotidianas como pescar, explorar o gestionar nuestros recursos, incluso con los muertos vivientes presentes en el entorno.

Esta combinación busca ofrecer una experiencia de supervivencia menos opresiva, aunque sin renunciar por completo a los peligros propios de un mundo destruido por los zombis.

Una caravana será nuestro hogar durante el apocalipsis

La otra gran influencia de In the Van es, evidentemente, Stardew Valley. El objetivo no será únicamente sobrevivir, sino también construir un lugar al que podamos llamar hogar y personalizarlo completamente a nuestro gusto.

El juego contará con sistemas de progresión, cocina y fabricación, además de actividades más relajadas como cultivar alimentos, cuidar nuestros recursos o incluso elegir la apariencia de nuestro personaje.

Pero existe una diferencia fundamental: nuestro hogar tiene ruedas.

La base principal de nuestra aventura será una caravana completamente personalizable, tanto en su interior como en su exterior. Este vehículo funcionará como nuestro refugio en un mundo infestado de zombis y, al mismo tiempo, como el medio de transporte que nos permitirá desplazarnos hacia nuevas zonas.

Gracias a la caravana podremos recorrer calles repletas de muertos vivientes, e incluso atropellarlos utilizando la defensa metálica del parachoques. Sus luces también serán fundamentales para avanzar durante la noche y atravesar zonas oscuras, como los bosques que encontraremos durante nuestra exploración.

Explorar será clave para sobrevivir y descubrir el misterio

La caravana permitirá viajar hasta lagos, edificios abandonados y nuevos territorios en busca de recursos necesarios para mantenernos con vida.

Sin embargo, la exploración no servirá únicamente para conseguir comida o materiales. En las localizaciones abandonadas podremos encontrar diferentes objetos pertenecientes al mundo anterior al apocalipsis, incluyendo teléfonos móviles y otros dispositivos olvidados.

A través de estos descubrimientos iremos reconstruyendo poco a poco lo ocurrido y descubriendo información relacionada con el misterio detrás del apocalipsis zombi.

Por lo visto hasta ahora, la historia no se limitará a la supervivencia y la gestión de recursos. El proyecto también parece incluir elementos de terror psicológico, aportando una dimensión más inquietante a una experiencia que, en apariencia, puede resultar relajada.

Más de 70.000 jugadores ya lo tienen en su lista de deseados

Aunque In the Van todavía se encuentra en desarrollo y no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada, la propuesta ya está despertando un interés considerable entre los jugadores de PC.

Según explicaron sus desarrolladores el pasado 22 de agosto, más de 70.000 personas ya habían añadido el juego a su lista de deseados en Steam. Una cifra especialmente destacable si tenemos en cuenta que Cosmic Tofu está formado por tan solo dos desarrolladores y que, según han reconocido, no cuentan con un gran presupuesto destinado a marketing.

La ficha de Steam también confirma que In the Van contará con textos en español de España y español de Hispanoamérica, aunque por el momento tendremos que esperar para conocer cuándo podremos recorrer oficialmente este peculiar mundo.

Con su mezcla de supervivencia, granjas, exploración, personalización y zombis, In the Van se está convirtiendo poco a poco en uno de esos curiosos proyectos independientes capaces de llamar la atención precisamente por lo diferente que resulta su propuesta. Y si consigue combinar correctamente la libertad de Project Zomboid con el ritmo relajado y adictivo de Stardew Valley, podría terminar siendo una de las sorpresas más interesantes del género.

Aquí te dejamos el trailer:

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

Capcom continúa aumentando la expectación por Onimusha: Way of the Sword con la publicación de un nuevo tráiler centrado por completo en su jugabilidad. El vídeo ofrece un amplio vistazo a uno de los enfrentamientos más intensos que encontraremos durante la aventura, mostrando al legendario Miyamoto Musashi luchando contra una gigantesca criatura demoníaca que pondrá a prueba tanto la habilidad como los reflejos de los jugadores.

La nueva entrega supone el esperado regreso de una de las sagas más queridas de la compañía japonesa, que llevaba más de dos décadas sin recibir un título completamente inédito. Con un apartado gráfico de nueva generación, escenarios inspirados en el Japón feudal y un sistema de combate mucho más profundo, Onimusha: Way of the Sword aspira a devolver la franquicia al primer plano.

Un jefe imponente que promete ser uno de los grandes desafíos del juego

El nuevo tráiler está protagonizado por un espectacular combate contra un enorme enemigo que destaca por su aspecto monstruoso, sus múltiples brazos y un estilo de lucha extremadamente agresivo. A lo largo del enfrentamiento puede verse cómo alterna rápidos ataques cuerpo a cuerpo con movimientos impredecibles capaces de castigar cualquier error del jugador.

Las imágenes también permiten apreciar la importancia que tendrá el dominio de la katana, los bloqueos precisos, las esquivas y los contraataques para sobrevivir a los enfrentamientos más exigentes. Todo apunta a que el sistema de combate combinará la acción clásica de la saga con nuevas mecánicas diseñadas para ofrecer batallas mucho más dinámicas e intensas.

Kioto cobrará vida con escenarios inspirados en lugares reales

Uno de los aspectos más llamativos de Onimusha: Way of the Sword será su apuesta por recrear algunos de los lugares más emblemáticos de Kioto. En esta ocasión, el combate mostrado en el tráiler se desarrolla en el histórico Santuario Yasui Konpiragu, una localización real que ha sido recreada con un gran nivel de detalle.

Según la historia del juego, una oscura fuerza sobrenatural ha corrompido este lugar sagrado, sembrando el caos entre sus habitantes. Como Miyamoto Musashi, los jugadores deberán enfrentarse a toda clase de demonios y criaturas conocidas como Genma para liberar el santuario y descubrir el origen de esta amenaza que se extiende por todo Japón.

La recreación de escenarios históricos promete convertirse en uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega, mezclando acontecimientos inspirados en la historia con elementos de fantasía y mitología japonesa.

Una demo gratuita ya disponible en todas las plataformas

Capcom también ha recordado que los jugadores ya pueden descargar una demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword en todas las plataformas donde estará disponible el juego.

Esta versión de prueba ofrece aproximadamente una hora de contenido, suficiente para familiarizarse con el sistema de combate, explorar algunos de los primeros escenarios y enfrentarse a varios enemigos. Aunque el progreso conseguido no podrá trasladarse a la versión final, quienes completen la demo recibirán una recompensa exclusiva que podrán utilizar cuando el juego llegue al mercado.

Fecha de lanzamiento confirmada

El lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword está previsto para el 4 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Con este nuevo avance, Capcom deja claro que el regreso de Onimusha no se limitará a recuperar una saga clásica, sino que buscará modernizarla con un apartado técnico de primer nivel, intensos combates con katana, enormes jefes finales y escenarios inspirados en el Japón histórico. Todo ello convierte a Way of the Sword en uno de los lanzamientos más esperados del año para los aficionados a los juegos de acción y aventuras ambientados en el mundo de los samuráis.

Aquí te dejamos el trailer:

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Shift At Midnight mezcla terror, investigación y cooperación en una inquietante gasolinera donde deberás descubrir qué clientes no son humanos

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Shift At Midnight mezcla terror, investigación y cooperación en una inquietante gasolinera donde deberás descubrir qué clientes no son humanos

¿Qué harías si durante tu turno de noche en una gasolinera descubrieras que algunos de los clientes que entran por la puerta no son personas, sino criaturas capaces de adoptar apariencia humana? Esa es la inquietante premisa de Shift At Midnight, un original juego independiente que combina terror, investigación, supervivencia, gestión de recursos y cooperación online en una experiencia donde cualquier error puede convertirse en una auténtica pesadilla.

Desarrollado con un fuerte enfoque en el juego cooperativo, Shift At Midnight se lanzó el pasado 22 de julio para PC, a través de Steam, y Xbox Series. Además, el título está disponible desde su estreno para todos los suscriptores de Game Pass, permitiendo acceder a esta propuesta sin coste adicional dentro del servicio de Microsoft.

Una tranquila noche de trabajo puede convertirse en una lucha por sobrevivir

A primera vista, todo parece una jornada laboral normal.

Los jugadores comienzan su turno realizando las tareas habituales de cualquier empleado de una estación de servicio: reponer productos, limpiar las instalaciones, organizar los pedidos, atender a los clientes y asegurarse de alcanzar la cuota de ventas establecida para esa noche.

Sin embargo, esa aparente rutina es solo una fachada.

Entre los numerosos visitantes que entran en la tienda se esconden peligrosos cambiaformas, criaturas capaces de imitar perfectamente la apariencia de cualquier ser humano. Detectarlos antes de que abandonen el establecimiento será la clave para mantenerse con vida.

Cada cliente es un misterio que deberás investigar

Uno de los elementos más originales de Shift At Midnight es su sistema de investigación.

Antes de permitir que un cliente abandone la gasolinera, los jugadores deberán analizar cuidadosamente su comportamiento.

Será posible realizar hasta cinco preguntas, solicitar el documento de identidad, consultar sus datos en el ordenador de la tienda e incluso observar su lenguaje corporal en busca de contradicciones o comportamientos sospechosos.

Cada conversación se convierte en una pequeña investigación donde los detalles marcan la diferencia. Una respuesta incoherente, una actitud extraña o una documentación incorrecta pueden revelar que ese aparente cliente es, en realidad, un monstruo disfrazado.

Si descubres a un impostor, tendrás que actuar rápidamente

Cuando todas las pistas indican que un cliente no es humano, no habrá tiempo para negociar.

La única solución será eliminar al sospechoso antes de que consiga escapar de la estación de servicio.

Tras acabar con la criatura, todavía quedará otra tarea igual de importante: limpiar todas las pruebas y devolver la tienda a la normalidad mientras continúan llegando nuevos clientes que esperan ser atendidos como si nada hubiera ocurrido.

Esta combinación entre gestión cotidiana y terror constante convierte cada partida en una experiencia impredecible llena de tensión.

Los errores tienen consecuencias... y pueden ser letales

No identificar correctamente a uno de estos cambiaformas puede desencadenar una auténtica tragedia.

Si un impostor consigue abandonar la gasolinera, regresará más adelante transformado en una criatura mucho más poderosa y agresiva.

En ese momento, los jugadores deberán abandonar todas sus tareas habituales para centrarse exclusivamente en sobrevivir.

Será necesario bloquear puertas, colocar trampas, buscar escondites y colaborar con el resto del equipo para resistir el ataque mientras intentan acabar con el monstruo antes de que sea demasiado tarde.

Cada partida es diferente gracias a su sistema de generación aleatoria

Uno de los puntos fuertes de Shift At Midnight es su elevada rejugabilidad.

Cada turno nocturno se genera de forma completamente aleatoria, modificando la aparición de clientes, los eventos, las amenazas y el desarrollo de la partida.

Esto significa que nunca será posible memorizar exactamente lo que ocurrirá, ya que cada sesión presentará nuevos desafíos y obligará a los jugadores a adaptarse constantemente a situaciones inesperadas.

El cooperativo para tres jugadores es el gran protagonista

Aunque la aventura puede disfrutarse en solitario, el juego ha sido diseñado especialmente para ofrecer su mejor experiencia en cooperativo online para hasta tres jugadores.

Cada integrante del equipo puede asumir una función distinta: mientras uno atiende a los clientes, otro revisa la información en el ordenador y un tercero vigila cualquier comportamiento sospechoso o prepara las defensas por si la situación se descontrola.

Esta división de tareas resulta fundamental cuando comienzan a acumularse los clientes o aparece una amenaza inesperada.

El chat de proximidad aumenta todavía más la tensión

Otro de los elementos más interesantes es la incorporación de un chat de proximidad.

Las voces de los compañeros se escuchan con mayor o menor intensidad dependiendo de la distancia a la que se encuentren dentro de la gasolinera.

Este sistema no solo aporta una mayor inmersión, sino que también genera momentos de auténtico pánico cuando un compañero se aleja del grupo y comienza a pedir ayuda desde otra zona del establecimiento mientras nadie sabe exactamente qué está ocurriendo.

Aquí te dejamos el trailer:

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Nioh 3 presenta "Auge del Inframundo", su primer gran DLC: llegará el 19 de agosto con nuevas armas, una historia inédita y un desafiante nivel de dificultad

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Nioh 3 presenta "Auge del Inframundo", su primer gran DLC: llegará el 19 de agosto con nuevas armas, una historia inédita y un desafiante nivel de dificultad

Koei Tecmo y Team Ninja ya tienen listo el primer gran contenido descargable para Nioh 3. La compañía japonesa ha confirmado oficialmente que "Auge del Inframundo" estará disponible el próximo 19 de agosto para PlayStation 5 y PC, ofreciendo una importante expansión de la aventura con nuevos escenarios, enemigos, mecánicas de combate, armas y un desafiante modo de dificultad pensado para los jugadores más experimentados.

Este contenido forma parte del Pase de Temporada del juego, que también incluirá una segunda expansión titulada "Insurrección Sangrienta", prevista para su lanzamiento durante el próximo mes de febrero. Con ello, Team Ninja continúa ampliando la experiencia de uno de sus títulos más exitosos, apostando por una gran cantidad de contenido adicional para mantener viva la aventura durante los próximos meses.

Una nueva historia llevará a Takechiyo a un Edo devastado por los yokai

La expansión incorporará un nuevo capítulo argumental protagonizado nuevamente por Takechiyo, el héroe principal de Nioh 3 y futuro shogun de Japón.

La historia comenzará cuando un misterioso yokai aparezca en los sueños del protagonista y lo transporte a una versión futura de Edo, donde descubrirá que el equilibrio del país ha desaparecido por completo.

La aventura se desarrollará en el año 1651, durante la era Keian, tras la muerte del Takechiyo procedente del futuro. En esta nueva línea temporal, la paz ha llegado a su fin y la capital del shogunato ha caído bajo el dominio del Crisol, convirtiéndose en un enorme territorio dominado por criaturas sobrenaturales, rebeldes humanos y alquimistas llegados desde distintos rincones del mundo.

Nuevos aliados y enemigos protagonizarán la expansión

Durante esta nueva aventura, Takechiyo no luchará solo.

El protagonista contará con la ayuda del legendario espadachín Yagyu Jubei, conocido por combatir utilizando un solo ojo, además del enviado español Rodrigo, quienes colaborarán en la investigación de una nueva conspiración relacionada con las poderosas Piedras Espirituales.

Sin embargo, no todos los encuentros serán amistosos. El propio Yagyu Jubei también podrá convertirse en uno de los jefes a los que deberán enfrentarse los jugadores, prometiendo uno de los combates más exigentes de toda la expansión.

La hoko y el escudo llegan como una nueva combinación de armas

Uno de los principales atractivos de "Auge del Inframundo" será la incorporación de un nuevo estilo de combate basado en la combinación de hoko y escudo.

Esta nueva arma estará disponible tanto para el estilo samurái como para el ninja, ofreciendo un enfoque mucho más defensivo sin renunciar al ataque.

Los jugadores podrán utilizar una lanza corta para ejecutar rápidos golpes cuerpo a cuerpo mientras bloquean los ataques enemigos con el escudo. Además, este equipamiento contará con técnicas especiales que permitirán lanzar el escudo contra los adversarios para abrir nuevas posibilidades tácticas durante los combates.

Llega una nueva dificultad para los jugadores más veteranos

La expansión también añadirá un nuevo nivel de dificultad llamado "El Viaje del Iluminado", pensado exclusivamente para quienes ya hayan superado "El Viaje del Shogun".

Este modo incrementará notablemente el desafío e incorporará recompensas exclusivas para los jugadores que logren sobrevivir.

Entre las novedades destacan la obtención de equipo mucho más poderoso, nuevos Núcleos de Alma, un aumento del límite máximo de nivel del personaje y mayores posibilidades para mejorar el equipamiento mediante el sistema de fusión de objetos, ampliando todavía más las opciones de personalización.

Los nuevos Pergaminos de los Reinos de los Cien Demonios ofrecerán combates totalmente personalizables

Otra de las grandes incorporaciones será la llegada de los Pergaminos Ilustrados de los Reinos de los Cien Demonios.

Este nuevo modo permitirá crear desafíos completamente personalizados modificando los enemigos que aparecerán, los escenarios donde tendrán lugar las batallas y diferentes reglas especiales que alterarán el desarrollo del combate.

Estos desafíos podrán disfrutarse tanto en solitario como en multijugador cooperativo, convirtiéndose en una nueva fuente para conseguir equipamiento de alto nivel y añadir efectos especiales a los propios pergaminos.

Más espíritus guardianes, habilidades y contenido para ampliar la experiencia

Además de todas las novedades principales, "Auge del Inframundo" incluirá una importante cantidad de contenido adicional destinado a ampliar las posibilidades jugables.

Los jugadores encontrarán nuevos espíritus guardianes, habilidades inéditas, artes marciales, técnicas de ninjutsu, nuevos hechizos de magia onmyo, gracias adicionales y una gran colección de objetos que permitirán seguir perfeccionando sus personajes incluso después de completar la historia principal.

Con esta primera expansión, Team Ninja demuestra su intención de seguir apoyando Nioh 3 con contenido de gran calidad, ofreciendo nuevos desafíos para los veteranos de la saga y ampliando el universo del juego con una historia completamente inédita.

Nioh 3 ya se encuentra disponible para PlayStation 5 y PC a través de Steam, mientras que "Auge del Inframundo" llegará oficialmente el próximo 19 de agosto como el primer gran capítulo descargable incluido dentro del Pase de Temporada.

Aquí te dejamos el trailer:

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Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

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Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

Los seguidores de Mega Man X llevan años esperando una nueva entrega de la icónica saga de Capcom, y aunque la compañía ya ha confirmado que la franquicia regresará en el futuro, el largo tiempo entre lanzamientos continúa dando alas a numerosos estudios independientes. Uno de los proyectos que más interés está despertando es Gemini X, un nuevo metroidvania que busca recuperar la esencia de los clásicos de acción de finales de los años 90 y principios de los 2000.

El juego ha sido anunciado oficialmente por Komi Games y, aunque su lanzamiento todavía queda lejos, ya cuenta con una ficha en Steam, donde los jugadores pueden añadirlo a su lista de deseos mientras continúa su desarrollo. Por el momento está confirmado para PC, aunque el estudio ya ha adelantado que su intención es publicarlo también en otras plataformas.

Un metroidvania con el ADN de Mega Man X

Desde el primer vistazo resulta evidente la inspiración que ha tomado Gemini X de la mítica saga de Capcom.

Los desarrolladores no han intentado ocultarlo y reconocen abiertamente que el proyecto nace como un homenaje a Mega Man X, aunque aseguran que su intención no es realizar una simple copia, sino construir una aventura con identidad propia.

El título apuesta por un desarrollo 2D con gráficos 2,5D, utilizando escenarios tridimensionales mientras mantiene el clásico desplazamiento lateral característico de los grandes metroidvania.

Una estética inspirada en la era de PlayStation

Uno de los aspectos que más personalidad aporta al proyecto es su dirección artística.

Según explica Komi Games, Gemini X apuesta por un estilo visual muy colorido y estilizado que busca capturar la esencia de los videojuegos de la época de la primera PlayStation.

Todo ello estará acompañado por una banda sonora inspirada en el hard rock y los sintetizadores que marcaron muchos títulos de acción de finales de los años 90, reforzando esa identidad retro sin renunciar a un acabado visual completamente moderno.

Exploración libre y jefes en el orden que elijas

Al igual que ocurría en los clásicos Mega Man X, los jugadores podrán afrontar buena parte de la aventura con bastante libertad.

El protagonista, Rook, recorrerá el mundo de Z.C.N. 02, donde podrá enfrentarse a los poderosos Heretechs, los jefes principales del juego, en el orden que prefiera.

Cada enemigo derrotado permitirá obtener nuevas habilidades que ampliarán las posibilidades tanto de combate como de exploración, desbloqueando caminos anteriormente inaccesibles y ofreciendo nuevas formas de recorrer el escenario.

El clásico deslizamiento regresará junto a nuevas mecánicas

Komi Games también ha confirmado que muchas de las mecánicas más reconocibles de Mega Man X estarán presentes en el juego.

Entre ellas destaca el regreso del característico deslizamiento, una habilidad imprescindible para superar determinados obstáculos y enfrentarse a los enemigos con mayor agilidad.

No obstante, el estudio insiste en que Gemini X incorporará numerosas ideas propias que todavía no han sido mostradas y que irán presentándose conforme avance el desarrollo del proyecto.

Un equipo con experiencia en grandes metroidvania

Otro motivo para seguir de cerca este proyecto es el equipo que se encuentra detrás de su desarrollo.

Entre los integrantes de Komi Games figuran antiguos miembros que participaron en la creación de Guacamelee! y Guacamelee! 2, dos de los metroidvania mejor valorados de los últimos años gracias a su excelente diseño de niveles, su combate y su sentido del humor.

La experiencia acumulada por estos desarrolladores aumenta las expectativas alrededor de un proyecto que pretende convertirse en uno de los grandes referentes del género durante los próximos años.

El desarrollo todavía se encuentra en una fase muy temprana

Pese al entusiasmo generado por su anuncio, el estudio recuerda que Gemini X aún está en una etapa inicial de desarrollo.

Sus responsables explican que el primer tráiler, de apenas un minuto de duración, solo muestra una pequeña parte de lo que están preparando.

"La verdad es que el juego está en una fase muy temprana de desarrollo y no pudimos mostrar mucho en un tráiler de 60 segundos. El juego tiene mucho más que ofrecer de lo que se puede mostrar en un minuto", afirman desde Komi Games.

Con un lanzamiento previsto para 2028, Gemini X aspira a convertirse en uno de los homenajes más ambiciosos a Mega Man X, combinando la esencia de los clásicos con mecánicas modernas y una identidad propia que promete conquistar a los amantes de los metroidvania y de los juegos de acción de la era de PlayStation.

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Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

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Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

Bandai Namco ya tiene todo preparado para ampliar el contenido de Dragon Ball: Sparking! Zero. La compañía ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento del esperado gran DLC de pago, una expansión que incorporará decenas de luchadores, nuevos escenarios, un modo completamente inédito para un jugador y numerosas novedades destinadas a mantener viva la comunidad del exitoso juego de lucha.

Tras presentar hace unas semanas el listado de personajes que formarían parte de esta expansión, ahora el estudio ha desvelado todos sus contenidos junto a su fecha de estreno, confirmando que estará disponible el próximo 30 de julio.

El nuevo modo Limit Breaker Journey será la gran novedad de la expansión

La incorporación más importante del DLC será Limit Breaker Journey, un nuevo modo para un jugador diseñado para ofrecer una experiencia diferente dentro del universo de Dragon Ball.

Según explica Bandai Namco, este modo permitirá escoger a cualquier personaje favorito y desarrollarlo progresivamente hasta adaptarlo al estilo de combate de cada jugador.

El objetivo es ofrecer una experiencia mucho más personalizada, permitiendo crear versiones únicas de los luchadores mediante un sistema de progresión completamente nuevo.

Exploración, combates y progresión personalizada

En Limit Breaker Journey, los jugadores recorrerán un mapa interactivo desde el que podrán elegir distintos destinos para participar en eventos especiales y combates.

Cada batalla permitirá conseguir experiencia, además de desbloquear las llamadas Artes Combativas, habilidades especiales que podrán equiparse posteriormente para modificar las capacidades del personaje.

Eso sí, el sistema obligará a elegir cuidadosamente qué habilidades utilizar, ya que existirá un límite en el número de Artes Combativas que podrán llevarse equipadas al mismo tiempo, añadiendo un importante componente estratégico.

Mejoras de estadísticas y búsqueda de las Bolas de Dragón

El nuevo modo también incluirá un completo sistema de progresión.

Los jugadores podrán mejorar hasta seis estadísticas diferentes, fortaleciendo poco a poco a su personaje conforme avancen en la aventura.

Además, habrá combates con reglas especiales, eventos exclusivos repartidos por el mapa y diversas misiones relacionadas con la búsqueda de las legendarias Bolas de Dragón, uno de los elementos más emblemáticos de toda la franquicia creada por Akira Toriyama.

Bandai Namco también ha confirmado que los personajes desarrollados en este modo podrán utilizarse posteriormente en el modo local para enfrentarse a otros jugadores.

Casi 30 nuevos luchadores llegan al plantel

Otro de los grandes atractivos de esta expansión será la enorme cantidad de personajes que se incorporarán al juego.

El DLC añadirá cerca de 30 nuevos luchadores, ampliando considerablemente un plantel que ya era uno de los más completos vistos en un videojuego de Dragon Ball.

Entre los personajes confirmados destacan Tao Pai Pai, uno de los asesinos más recordados de la serie clásica, así como el Abuelo Gohan, figura fundamental en la infancia de Goku.

Bandai Namco todavía no ha revelado el listado completo, aunque ha adelantado que habrá muchas más incorporaciones procedentes de distintas etapas del universo Dragon Ball.

Cuatro escenarios completamente nuevos

La expansión también aumentará la variedad de combates gracias a la incorporación de cuatro nuevos escenarios.

Entre ellos destacan lugares tan icónicos como el Palacio de Kami y la inolvidable Kame House, escenarios muy conocidos por los seguidores del anime y el manga.

Los desarrolladores aseguran que estos mapas aprovecharán plenamente el avanzado sistema de destrucción del juego, permitiendo que los combates resulten todavía más espectaculares y dinámicos.

Una actualización pensada para mantener vivo el juego

Con este gran contenido descargable, Bandai Namco busca revitalizar la experiencia de Dragon Ball: Sparking! Zero varios meses después de su lanzamiento.

La combinación de un nuevo modo para un jugador, un sistema de progresión más profundo, casi 30 personajes adicionales, nuevos escenarios y más opciones de personalización convierte a esta expansión en una de las actualizaciones más ambiciosas que ha recibido el título hasta la fecha.

El esperado DLC estará disponible a partir del 30 de julio, ofreciendo a los fans de Dragon Ball una enorme cantidad de contenido para seguir disfrutando de uno de los juegos de lucha más completos de la franquicia.

Aquí te dejamos el trailer de presentación:

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Ubisoft presenta Rayman Origins: Enhanced Edition con su primer tráiler gameplay y revela todas las mejoras de esta esperada remasterización

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Ubisoft presenta Rayman Origins: Enhanced Edition con su primer tráiler gameplay y revela todas las mejoras de esta esperada remasterización

Tras semanas de rumores, Ubisoft ha mostrado por fin el primer vistazo en movimiento a Rayman Origins: Enhanced Edition, una versión mejorada del aclamado plataformas lanzado originalmente en 2011 que llegará con importantes novedades gráficas, nuevos contenidos y múltiples mejoras de calidad de vida.

La compañía francesa ha acompañado este primer tráiler con una amplia lista de características que modernizarán la experiencia original, permitiendo que tanto los jugadores veteranos como quienes descubran la aventura por primera vez disfruten de la que promete ser la edición definitiva de uno de los mejores juegos de plataformas de la última década.

Lanzamiento el 1 de octubre para consolas y PC

Rayman Origins: Enhanced Edition se pondrá a la venta el próximo 1 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

Ubisoft también ha confirmado una noticia que encantará a muchos seguidores de la saga: esta edición estará incluida sin coste adicional para todos los compradores de Rayman Legends Retold, añadiéndose automáticamente a su biblioteca digital sin necesidad de realizar ninguna compra extra.

El desarrollo de esta versión ha corrido a cargo de Ubisoft Da Nang, estudio que ha trabajado tanto en la renovación visual como en la incorporación de numerosas mejoras jugables y nuevos contenidos.

Gráficos en 4K y una experiencia mucho más moderna

Uno de los principales atractivos de esta nueva edición será su renovado apartado técnico.

El clásico plataformas contará ahora con texturas en resolución 4K, ofreciendo escenarios mucho más definidos y detallados que respetan el característico estilo artístico dibujado a mano que convirtió al juego original en uno de los referentes visuales de su generación.

Además, en las plataformas compatibles se añadirá respuesta háptica, permitiendo que determinadas acciones transmitan una mayor sensación de inmersión gracias a las funciones avanzadas de los mandos de nueva generación.

Más aspectos para personalizar a Rayman

La personalización también recibirá una importante ampliación.

Ubisoft ha confirmado la incorporación de 18 nuevos aspectos, elevando hasta 34 el número total de apariencias disponibles para los personajes.

De esta forma, los jugadores tendrán muchas más opciones para afrontar la aventura con un estilo completamente personalizado.

Regresan las reliquias exclusivas de PS Vita

Otra de las grandes novedades será el regreso de uno de los contenidos más apreciados por los seguidores de la saga.

Las reliquias que originalmente solo podían encontrarse en la versión de PlayStation Vita volverán a estar disponibles en esta edición.

Estos difíciles coleccionables permitirán desbloquear vídeos protagonizados por Rayman y Globox, recompensando a los jugadores más exploradores.

Mucho más contenido para desbloquear

La cantidad de extras disponibles también aumentará considerablemente.

Mientras que el juego original únicamente incluía una figura troquelada, Rayman Origins: Enhanced Edition ofrecerá un total de 51 figuras coleccionables.

Cada una se obtendrá al completar un nivel y podrá contemplarse desde una nueva zona situada en el Árbol Roncador, donde además los jugadores tendrán la posibilidad de posar junto a ellas para realizar fotografías.

A todo ello se suma una galería conceptual formada por más de 70 ilustraciones originales, que podrán desbloquearse reuniendo las conocidas medallas Lum repartidas por toda la aventura.

Nuevos logros y desafíos adicionales

Ubisoft también ha actualizado por completo el sistema de logros.

La nueva edición contará con 39 logros, incluyendo 10 desafíos completamente nuevos integrados en Ubisoft Connect, ofreciendo nuevos objetivos tanto para quienes jueguen por primera vez como para los veteranos que quieran completar el juego al cien por cien.

Numerosas mejoras de calidad de vida

Uno de los aspectos más agradecidos por la comunidad será la incorporación de diversas funciones que harán la experiencia mucho más cómoda.

Entre ellas destacan la posibilidad de omitir escenas cinemáticas, acelerar la secuencia final de cada nivel, activar la carrera mediante una única pulsación o reasignar completamente los controles según las preferencias de cada jugador.

Se trata de pequeños cambios que modernizan notablemente la jugabilidad sin alterar la esencia del título original.

La accesibilidad también recibe un importante impulso

Ubisoft ha querido que esta nueva edición resulte accesible para un mayor número de jugadores.

Para ello se incorporan diversas opciones de ayuda, entre las que destaca la Ayuda de Murphy, un sistema que señala mediante indicaciones sonoras los coleccionables que todavía quedan por descubrir.

También será posible activar corazones especiales capaces de resistir dos impactos, habilitar un modo con daño ilimitado o utilizar la llamada Bendición de las hadas, una función que permitirá volar, atravesar enemigos y superar las zonas más complicadas con mucha mayor facilidad.

La edición definitiva de uno de los mejores plataformas de Ubisoft

Con todas estas mejoras, Rayman Origins: Enhanced Edition aspira a convertirse en la versión definitiva de uno de los títulos más queridos del catálogo de Ubisoft.

La combinación de un apartado gráfico renovado, abundantes contenidos inéditos, nuevas funciones de accesibilidad y múltiples mejoras de calidad de vida convierten esta remasterización en una propuesta muy atractiva tanto para quienes disfrutaron del juego original en 2011 como para los nuevos jugadores que quieran descubrir por primera vez una de las mejores aventuras de plataformas de los últimos años.

Su lanzamiento tendrá lugar el próximo 1 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

Aquí te dejamos el trailer:

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The Duskbloods confirma su beta cerrada gratuita en Nintendo Switch 2: ya conocemos las fechas para probar el esperado exclusivo de FromSoftware

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The Duskbloods confirma su beta cerrada gratuita en Nintendo Switch 2: ya conocemos las fechas para probar el esperado exclusivo de FromSoftware

Los jugadores de Nintendo Switch 2 ya pueden marcar una fecha en el calendario. FromSoftware ha confirmado todos los detalles de la esperada beta cerrada de The Duskbloods, el nuevo exclusivo de la consola de Nintendo que promete combinar intensos combates PvPvE, una oscura ambientación victoriana y una historia con un importante peso narrativo.

La compañía japonesa utilizará esta prueba gratuita para poner a prueba la infraestructura online del juego antes de su lanzamiento definitivo, permitiendo que miles de jugadores puedan experimentar por primera vez uno de los títulos más prometedores del catálogo de Nintendo Switch 2.

La beta gratuita se celebrará del 21 al 24 de agosto

FromSoftware ha confirmado que la beta cerrada estará disponible entre los días 21 y 24 de agosto, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de probar una versión preliminar del título antes de su estreno.

El estudio ha explicado que esta prueba tendrá como principal objetivo evaluar el funcionamiento de los sistemas online mediante un gran test de red, recopilando información que permita optimizar el rendimiento de los servidores y mejorar la experiencia multijugador de cara al lanzamiento.

Según indican los desarrolladores, las pruebas servirán para comprobar la estabilidad de las conexiones cuando un gran número de usuarios juegue de forma simultánea.

Partidas para hasta ocho jugadores

Durante esta beta, los participantes podrán disputar partidas de hasta 8 jugadores, uno de los pilares fundamentales de la experiencia PvPvE que propone The Duskbloods.

Desde FromSoftware recuerdan que esta versión todavía se encuentra en desarrollo, por lo que es completamente normal que puedan aparecer errores, pequeños fallos técnicos o aspectos del equilibrio jugable que todavía necesiten ajustes antes de la versión final.

Precisamente por ello, el estudio aprovechará esta fase para recopilar datos reales del comportamiento de los servidores y comprobar que el sistema online responde correctamente bajo una elevada carga de jugadores.

Los desarrolladores también ajustarán el equilibrio del juego

Además del rendimiento técnico, la beta permitirá a FromSoftware analizar el comportamiento de las partidas y realizar cambios en el equilibrio de la experiencia.

La compañía ha explicado que estudiará cualquier incidencia detectada por los jugadores, así como posibles ajustes relacionados con las mecánicas de combate, las habilidades y otros elementos clave del juego.

Este tipo de pruebas resulta especialmente importante en títulos con un fuerte componente competitivo, donde mantener un buen equilibrio entre todos los participantes es fundamental para garantizar una experiencia satisfactoria.

Cómo apuntarse a la beta de The Duskbloods

Las solicitudes para participar en la beta comenzarán el próximo 22 de julio.

Todos los jugadores interesados podrán registrarse para intentar conseguir una plaza, aunque será imprescindible disponer de una suscripción activa a Nintendo Switch Online, requisito obligatorio para acceder a la prueba.

FromSoftware también ha confirmado que los jugadores seleccionados recibirán la confirmación el 7 de agosto, apenas dos semanas antes del inicio de la beta.

Uno de los exclusivos más prometedores de Nintendo Switch 2

Aunque The Duskbloods todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento definitiva, todo apunta a que llegará a Nintendo Switch 2 en algún momento de 2026.

El título ha despertado una enorme expectación desde su presentación gracias a su combinación de acción, exploración y combates PvPvE, todo ello acompañado por una cuidada ambientación victoriana y una narrativa que, según sus creadores, tendrá un papel mucho más importante de lo habitual dentro del género.

Con esta beta cerrada, los jugadores podrán disfrutar por primera vez de una pequeña muestra del nuevo proyecto de FromSoftware, un exclusivo que aspira a convertirse en uno de los grandes lanzamientos de Nintendo Switch 2 durante este año.

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Agefield High: Rock the School ya tiene fecha de lanzamiento en PC: la aventura escolar inspirada en Bully llegará en agosto

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Agefield High: Rock the School ya tiene fecha de lanzamiento en PC: la aventura escolar inspirada en Bully llegará en agosto

De vuelta a clase!!!! Los seguidores de Bully, el recordado clásico de Rockstar Games, ya tienen un nuevo título al que seguir de cerca. Refugium Games ha confirmado oficialmente que Agefield High: Rock the School, una aventura de mundo abierto claramente inspirada en la obra de Rockstar, llegará a PC el próximo 12 de agosto a través de Steam.

El anuncio pone fecha al lanzamiento de uno de los juegos independientes más esperados por los aficionados al género, una propuesta que busca recuperar el espíritu de Bully con una historia completamente original, nuevas mecánicas y un amplio mundo escolar repleto de actividades.

Un anuncio muy original desde el despacho del director

Refugium Games ha querido presentar la fecha de lanzamiento de una forma poco habitual.

En lugar de recurrir a un comunicado tradicional, el estudio publicó un mensaje escrito desde la perspectiva del director Carpenter, uno de los personajes que formarán parte de la aventura.

En el comunicado, el director anuncia con humor que, tras meses de preparación, interminables trámites administrativos y varios incidentes que, según él, permanecerán "sellados para siempre en los archivos del instituto", Agefield High abrirá oficialmente sus puertas el próximo 12 de agosto.

Una forma curiosa de introducir a los jugadores en el ambiente escolar que protagonizará toda la aventura.

Una historia ambientada en el año 2002

La aventura transcurre en 2002 y pone al jugador en la piel de Sam Tatum, un estudiante que afronta los últimos tres meses de su etapa en el instituto.

A lo largo de la historia deberá asistir a clase, aprobar diferentes asignaturas, hacer nuevos amigos, enfrentarse a los abusones del centro y encontrar su lugar dentro de los distintos grupos sociales que conviven en el instituto.

El desarrollo de la historia permitirá tomar decisiones que influirán en la evolución del personaje y en las relaciones que mantendrá con el resto de estudiantes.

Un mundo abierto repleto de actividades

Uno de los grandes atractivos de Agefield High: Rock the School será su estructura de mundo abierto.

Los jugadores podrán recorrer libremente tanto el instituto como la localidad de Agefield, descubriendo diferentes zonas y participando en una amplia variedad de actividades.

Entre las posibilidades confirmadas se encuentran faltar a clase, desplazarse en bicicleta, conseguir pequeños trabajos para ganar dinero, asistir a fiestas, gastar bromas a otros estudiantes, iniciar relaciones sentimentales y completar distintas tareas relacionadas con la vida escolar.

Todo ello busca ofrecer una experiencia mucho más dinámica y cercana a la libertad que popularizó Bully hace casi dos décadas.

Inspirado en Bully y en las comedias adolescentes de los 2000

Desde el propio estudio reconocen abiertamente que Bully ha sido una de sus principales fuentes de inspiración.

Además, los desarrolladores aseguran que también han tomado referencias de numerosas comedias juveniles de principios de los años 2000, una influencia que estará presente tanto en el tono de la historia como en la ambientación, el humor y las situaciones que vivirán los personajes.

El resultado pretende combinar la nostalgia por aquella época con mecánicas modernas propias de los juegos actuales.

Calendario escolar, clima dinámico y decisiones con consecuencias

Más allá de la exploración, el juego contará con diversos sistemas diseñados para aportar mayor realismo al día a día del instituto.

Entre ellos destacan un calendario escolar, un sistema de horarios, ciclo dinámico de día y noche y cambios meteorológicos que influirán en el desarrollo de determinadas actividades.

Además, las decisiones tomadas por el jugador tendrán consecuencias sobre la historia y algunas situaciones solo podrán descubrirse en días concretos o durante determinadas franjas horarias, lo que aumentará considerablemente la rejugabilidad.

Más de 30 misiones principales y numerosas actividades secundarias

En cuanto al contenido, Refugium Games promete una aventura bastante completa.

La campaña estará formada por 32 misiones principales, acompañadas de aproximadamente 15 actividades secundarias que permitirán ampliar la experiencia y conocer mejor el mundo de Agefield.

También habrá un amplio sistema de personalización, con opciones para modificar la apariencia del protagonista mediante diferentes prendas de ropa, peinados e incluso nuevos diseños para las bicicletas.

Por si fuera poco, los habitantes del mundo seguirán rutinas propias, haciendo que el instituto y la ciudad cambien constantemente según el momento del día o la jornada del calendario escolar.

Un sucesor espiritual para los fans de Bully

Aunque no se trata de una continuación oficial de la obra de Rockstar Games, Agefield High: Rock the School reúne muchos de los elementos que durante años han pedido los seguidores de Bully: una aventura escolar en mundo abierto, libertad para explorar, personajes con personalidad propia y una gran variedad de actividades más allá de las misiones principales.

Su lanzamiento está previsto para el 12 de agosto en PC, a través de Steam, y todo apunta a que será una de las propuestas independientes más interesantes del verano para quienes llevan años esperando un auténtico sucesor espiritual del clásico de Rockstar.

Aquí te dejamos el trailer:

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