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Total War celebra su 25º aniversario: SEGA anunciará el futuro de la saga en diciembre

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Total War celebra su 25º aniversario: SEGA anunciará el futuro de la saga en diciembre

La legendaria franquicia de estrategia Total War, desarrollada por The Creative Assembly, cumple 25 años desde el lanzamiento de su primera entrega, Shogun: Total War. Para conmemorar esta histórica fecha, SEGA ha preparado una batería de celebraciones que se extenderán hasta finales de año, culminando en un evento especial donde se revelará el futuro de la saga.

Desde agosto, los fans podrán disfrutar de una serie de contenidos conmemorativos: vídeos que repasarán el desarrollo de la franquicia, entrevistas con desarrolladores clave, retransmisiones en directo, torneos oficiales y, cómo no, promociones con descuentos en varios títulos de la saga.

Pero la gran cita llegará a principios de diciembre. The Creative Assembly ha confirmado una presentación en vídeo que servirá como escaparate para lo que está por venir. El evento incluirá anuncios de nuevos juegos y contenidos, así como intervenciones del equipo de desarrollo que actualmente está moldeando el futuro de Total War.

Roger Collum, vicepresidente del estudio, ha asegurado que la presentación cubrirá tanto proyectos a corto como a largo plazo, y destacará a los distintos equipos responsables de cada uno. Además, promete que habrá sorpresas tanto para los fans de los escenarios históricos como para los seguidores del universo fantástico, abriendo la puerta a nuevas experiencias dentro del universo Total War.

Sin duda, un aniversario a la altura de una de las sagas de estrategia más influyentes de las últimas décadas. ¿Preparados para lo que viene?

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Call of Duty: Black Ops 7 genera polémica incluso antes de su lanzamiento

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Call of Duty: Black Ops 7 genera polémica incluso antes de su lanzamiento

Call of Duty: Black Ops 7 es ya una realidad y se prepara para su lanzamiento en consolas y PC a lo largo de 2025. Sin embargo, la nueva entrega de la popular saga de Activision ha arrancado con el pie izquierdo: aún no ha salido al mercado y ya está recibiendo duras críticas por parte de la comunidad, especialmente en lo que respecta a su campaña.

En medio del malestar general por el estado actual de Warzone y Black Ops 6 plagados de hackers, bugs y una experiencia multijugador que ha arruinado el esperado regreso de Verdansk, la atención se ha desviado rápidamente hacia Black Ops 7, que funcionará como secuela directa de Black Ops 2.

La polémica ha surgido tras una filtración en redes sociales, donde el usuario @Vondyispog reveló que en esta nueva campaña no controlaremos a ningún personaje clásico ni con peso narrativo dentro del universo Call of Duty. En su lugar, encarnaremos a soldados anónimos, parte de un escuadrón de operaciones encubiertas seleccionado por el propio David Mason, quien sí reaparece como figura central en la historia.

Esta decisión no ha sentado bien entre los fans. “Ya han arruinado la campaña”, comenta un usuario en X. Otro añade: “Están abusando del recurso del protagonista silencioso, y eso hace que me desconecte completamente de la historia”. Las críticas no han tardado en multiplicarse, con muchos jugadores lamentando la falta de un vínculo narrativo sólido con los personajes, algo que siempre ha sido una seña de identidad en las campañas más queridas de la saga.

La historia se sitúa en el año 2035, en un mundo al borde del colapso tras décadas de conflictos secretos y traiciones. David Mason lidera un equipo de élite equipado con tecnología de última generación para hacer frente a una nueva amenaza que utiliza el miedo como su principal arma.

Aunque Black Ops 7 aún no tiene fecha exacta de lanzamiento, todo apunta a que llegará en los últimos meses del año, entre octubre y noviembre, como ya es tradición en la franquicia. Sin embargo, si Activision no corrige el rumbo, esta entrega corre el riesgo de convertirse en otro ejemplo de cómo una saga legendaria puede desconectarse de su propia esencia.

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¿Tu PC está listo para Jurassic World Evolution 3?

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¿Tu PC está listo para Jurassic World Evolution 3?

Frontier Developments ha confirmado los requisitos oficiales de su esperada entrega de gestión jurásica, que se lanzará el 21 de octubre de 2025 en PS5, Xbox Series y PC.

Requisitos de PC para Jurassic World Evolution 3

Mínimos: (para jugar con fluidez básica):

- Sistema operativo: Windows 10 (64 bits, versión 22H2)

- Procesador: Intel i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600

- Memoria RAM: 16 GB

- Gráfica: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / AMD RX 5600XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB)

- DirectX: 12

- Almacenamiento: 25 GB libres

Recomendados: (para una experiencia más fluida y visual):

- Sistema operativo: Windows 10 o 11

- Procesador: Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800

- Memoria RAM: 16 GB

- Gráfica: NVIDIA RTX 2070 Super (8 GB) / AMD RX 6700 XT (12 GB) / Intel Arc B580 (12 GB)

- DirectX: 12

- Almacenamiento: 25 GB libres

¿Qué trae de nuevo Jurassic World Evolution 3?

  • Más de 80 especies prehistóricas, con nuevos comportamientos y animaciones.

  • Sistemas de reproducción genética y herencia: cría dinosaurios que evolucionan desde crías a adultos, con rasgos únicos según edad y sexo.

  • Vida social mejorada: las especies interactúan, nadan en aguas profundas y se mueven por tierra incluso si son voladoras.

  • Campaña global: gestiona parques en lugares icónicos como Montana o Japón, enfrentándote a dilemas morales y catástrofes.

  • Atracciones nuevas, como paseos en globo, y muchas más herramientas de personalización.

  • Frontier Workshop: comparte tus creaciones con la comunidad.

  • Desastres y emergencias: desde fugas hasta tormentas, la seguridad es clave en un parque donde “la vida se abre camino”.

Jurassic World Evolution 3 quiere ir más allá del simple parque de atracciones y ofrecer una experiencia de simulación rica en detalles, con ecosistemas vivos y comportamientos animales nunca vistos en la saga. Si eres fan del género de gestión o de los dinosaurios, el 21 de octubre tienes una cita ineludible con la evolución... y con el caos.

¿Estás preparado para enfrentarte a los dilemas éticos, las emergencias imprevistas y la emoción de ver a tus criaturas prosperar o descontrolarse?

La prehistoria nunca fue tan moderna.

Y recuerda: en tu parque, tú decides si reina el orden… o el caos.

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LAN Party Adventures! ya tiene demo gratuita en Steam: nostalgia, misterio y simulación en clave noventera

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LAN Party Adventures! ya tiene demo gratuita en Steam: nostalgia, misterio y simulación en clave noventera

Si te apetece revivir la magia de los ciber de principios de los 2000 con un toque de misterio, LAN Party Adventures puede ser justo lo que buscas. Este curioso juego, desarrollado por Leap Game Studios, acaba de estrenar una demo gratuita en Steam, invitándonos a echar un primer vistazo a su mezcla de simulación, narrativa adolescente e intriga milenial.

El juego propone una historia cargada de nostalgia noventera, en la que gestionamos una LAN party en pleno apogeo del internet por cable, mientras desentrañamos un misterio que rodea a nuestros amigos y a la propia red local. Con una estética retro y una ambientación cargada de detalles de la época, LAN Party Adventures busca conectar con quienes vivieron esa era... y enganchar a quienes quieran descubrirla por primera vez.

Para los más jóvenes que no vivieron esta era dorada del gaming: las LAN parties eran reuniones, muchas veces en casas particulares (aunque también las hubo a gran escala), en las que los jugadores llevaban físicamente sus ordenadores y los conectaban entre sí para disfrutar de partidas multijugador sin necesidad de conexión a internet. Juegos como Counter-Strike 1.6, Warcraft III o Age of Empires II eran habituales en estos eventos que hoy son casi leyenda.

LAN Party Adventures no solo recupera esa esencia, sino que la mezcla con una historia con tintes de misterio adolescente y una capa de simulación social. Si alguna vez montaste una LAN o te quedaste con las ganas, este juego quiere darte la oportunidad de vivir o revivir esa experiencia tan única.

LAN Party Adventures no ha necesitado más que su primer nivel para lanzar un auténtico golpe de nostalgia directo al corazón de quienes vivieron estos tiempos. Su arranque está repleto de guiños a la adolescencia, a esas tardes eternas con amigos entre routers, snacks y pantallas parpadeantes. Para muchos, evoca uno de esos momentos irrepetibles de la vida.

Más allá de la ambientación, el juego propone mecánicas jugables frescas e interesantes, aunque aún queda por ver cómo evolucionarán a lo largo de una campaña que durará unas seis horas. Si Leap Game Studios logra mantener el ritmo narrativo y jugable, podríamos estar ante una de las sorpresas indie más entrañables y originales de 2025.

¿Listo para encender el router, compartir carpetas y descubrir qué se esconde detrás del monitor CRT? La demo ya está disponible y promete una experiencia tan curiosa como entrañable.

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Cyberpunk 2 (Project Orion): la secuela ya está en marcha y apunta a ser aún más ambiciosa

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Cyberpunk 2 (Project Orion): la secuela ya está en marcha y apunta a ser aún más ambiciosa

Que Cyberpunk 2077 tendrá secuela es algo que ya conocíamos desde hace tiempo, confirmado oficialmente por CD Projekt RED. Sin embargo, en los últimos meses hemos empezado a conocer nuevos detalles sobre el proyecto, que lleva por nombre en clave Project Orion y que promete llevar aún más lejos el universo distópico que tan bien supo capturar el juego original tras su transformación con Phantom Liberty.

Entre la información más reciente, destaca que esta nueva entrega no transcurrirá en Night City, sino en una nueva ciudad completamente distinta, lo que abre la puerta a nuevas culturas, facciones, conflictos y posibilidades jugables. Desde el estudio polaco aseguran que Cyberpunk 2 será “mucho más ambicioso” en todos los sentidos: tanto a nivel técnico como narrativo y de inmersión.

Con un breve pero significativo mensaje, el estudio ha felicitado públicamente al equipo responsable del proyecto por alcanzar un nuevo hito clave: el inicio de la fase de preproducción. Esto quiere decir que el trabajo conceptual y de planificación ya está lo suficientemente avanzado como para comenzar a definir los elementos concretos del juego: narrativa, mecánicas, diseño de niveles, personajes y mucho más.

A través de sus redes sociales, el estudio ha celebrado un nuevo hito con un escueto pero significativo mensaje:

“Felicidades a todo el equipo por este hito”, escriben, acompañando sus palabras con una imagen que confirma la noticia: “Cyberpunk 2 ha entrado en fase de preproducción”.

Aunque no han detallado qué implica exactamente este avance, el contexto nos da pistas claras. Hace algo más de un año, el estudio polaco anunció que la secuela se encontraba en fase temprana de desarrollo, lo que habitualmente implica exploración conceptual y pruebas iniciales. Ahora, con la preproducción oficialmente en marcha, el proyecto entra en una etapa más concreta y estructurada, donde se definen las bases sólidas del juego: guion, diseño, mecánicas, y la hoja de ruta general.

De momento, el desarrollo se encuentra en una fase inicial, pero ya es uno de los proyectos clave del futuro de CD Projekt RED junto con el nuevo The Witcher. Con una comunidad de fans expectante y unas expectativas por todo lo alto, Project Orion tiene el reto de seguir consolidando el universo cyberpunk en el mundo del videojuego.

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Buenas noticias!! Nintendo confirma que la Switch 2 es compatible con cualquier cámara que cumpla este requisito

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Buenas noticias!! Nintendo confirma que la Switch 2 es compatible con cualquier cámara que cumpla este requisito

Una de las grandes innovaciones que traerá consigo la esperada Switch 2, que se lanza el próximo 5 de junio, es su nuevo modo de chat en directo, una función que permitirá a los jugadores compartir pantalla con hasta 12 amigos mientras juegan. Además, Nintendo ha confirmado que será posible conectar una cámara externa (vendida por separado) para ver y mostrarse en vídeo durante las partidas.

Esta característica no será meramente decorativa: títulos como Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV harán uso de la cámara para integrar a los jugadores en la acción, con desafíos físicos que requerirán movimiento y que mostrarán a los participantes en pantalla, fusionando diversión clásica con tecnología interactiva. Nintendo vuelve a apostar por el juego social y familiar, ahora con una capa más de conectividad y participación visual.

Nintendo ha confirmado que, aunque lanzará una cámara oficial para Switch 2, no será obligatorio adquirirla para disfrutar de las nuevas funciones como las videollamadas de GameChat o los minijuegos con cámara integrada en títulos como Super Mario Party Jamboree.

De hecho, la compañía ha aclarado que cualquier cámara compatible con conexión USB-C podrá utilizarse con la consola, siempre que cumpla con los requisitos técnicos establecidos. Esto abre la puerta a que los usuarios puedan reaprovechar periféricos o elegir alternativas más económicas sin perder acceso a estas novedosas funciones. Una decisión que demuestra una vez más el enfoque abierto y accesible que Nintendo quiere ofrecer con su nueva generación.

En su web oficial, Nintendo ha detallado que los jugadores podrán utilizar tanto el accesorio de cámara oficial de Switch 2 (a la venta por separado) como cualquier otra cámara con USB-C compatible. Además, para facilitar aún más la experiencia, la consola incluirá en su menú una herramienta de verificación, que permitirá comprobar al instante si la cámara conectada funciona correctamente con el sistema.

Esta función evitará problemas de compatibilidad y supondrá una ayuda muy útil para quienes quieran aprovechar las nuevas opciones sociales y de juego sin necesidad de adquirir hardware adicional. Una medida práctica que apunta a mejorar la accesibilidad y personalización del ecosistema Switch 2 desde el primer día.

Cabe recordar que Nintendo ha lanzado dos modelos oficiales de cámara para Switch 2: una versión estándar con un precio de 54,99 USD, y otra con diseño de Planta Piraña fabricada por Hori, más económica, por unos 29,99 USD, aunque con una resolución limitada a 480p. Sin embargo, y como ya se ha confirmado en la web oficial de la compañía, no es obligatorio adquirir estos modelos: cualquier cámara USB-C compatible podrá aprovechar las nuevas funciones sociales y de juego de la consola. Una decisión que amplía las opciones para los jugadores y reduce la barrera de entrada para disfrutar de las novedades que trae consigo la esperada Switch 2.

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Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

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Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

Dying Light: The Beast apunta a convertirse en una experiencia de zombis, rol y acción mucho más centrada e intensa que entregas anteriores. En una entrevista con Vandal, Tymon Smektala, director de la saga Dying Light, ha revelado que este nuevo título ha sido "diseñado para ser ajustado, centrado e impactante", respondiendo a la creciente demanda de los jugadores por juegos más concisos y sin contenido de relleno. Además, Smektala deja la puerta abierta a una futura tercera entrega principal de la serie. El lanzamiento está previsto para este verano.

"Indudablemente", afirma Tymon Smektala por correo electrónico al ser preguntado si la demanda de videojuegos “más cortos, más concisos y menos abultados” ha influido en el desarrollo de lo nuevo de Techland. “Dying Light: The Beast está diseñado para ser ajustado, centrado e impactante”, subraya el director de la saga, dejando claro que la filosofía del proyecto apunta a ofrecer una experiencia más depurada y enfocada.

"Te esperan más de 20 horas de juego en la narrativa principal, pero sin nada de relleno", asegura Tymon. Una promesa que marca un contraste significativo con Dying Light 2, cuya duración se extendía a más de 24 horas solo para la campaña principal, 48 horas sumando contenido secundario, y cerca de 100 horas para quienes buscaban completarlo al 100 %, según datos de HowLongToBeat.

El enfoque de Dying Light: The Beast es claro: ofrecer una experiencia más compacta, pero cargada de intensidad. Tymon Smektala, explica que “cada misión, cada entorno y cada combate está pensado para aportar a la historia y a tu experiencia”. Aunque incluirá misiones secundarias y actividades opcionales, su diseño se aleja del enfoque expansivo de la segunda entrega: “Si Dying Light 2: Stay Human era la gran epopeya de mundo abierto, The Beast es el thriller intenso que te atrapa y no te suelta”.

Esa filosofía se refleja también en el mundo abierto del juego, que promete ser “denso y diverso”, con zonas que introducirán desafíos únicos y mecánicas específicas. Smektala describe cómo la tensión se vivirá al máximo: “En un momento estás escabulléndote por el bosque, tratando de averiguar si las sombras en el haz de tu linterna son de árboles o de zombis; al siguiente, estás cruzando un campo de cultivo abierto, esperando que nada salte del trigo”.

Aunque Dying Light: The Beast apuesta por una experiencia más concisa, eso no implica renunciar a la exploración o a la profundidad. El directivo lo deja claro: “El mundo está lleno de caminos ocultos, secretos y combates creados a mano que recompensan la exploración”. Así, aunque se aleja del modelo de mundo abierto expansivo, el juego no pierde el espíritu aventurero que caracteriza a la saga.

Tymon remata con una reflexión que resume la filosofía del título: “Piensa en ello como la diferencia entre vagar sin rumbo y explorar con un propósito; eso es lo que pretendíamos”. Un enfoque que promete mantener la tensión y el ritmo narrativo sin dejar de lado la libertad del jugador.

Dying Light: The Beast llegará en verano de 2025 a PS5, PS4,Xbox Series X|S, Xbox One y PC con la distribución a cargo de Level Infinite (Tencent). Como gesto hacia la comunidad, quienes adquirieron la Ultimate Edition de Dying Light 2 recibirán el nuevo título de forma gratuita, en compensación por la segunda expansión prometida que nunca llegó a publicarse. Una forma de agradecer la fidelidad de los jugadores y mantener el compromiso con quienes apostaron por el contenido completo de la anterior entrega.

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Otro juegazo de Xbox que va para PS5: Hellblade 2 confirma su llegada para este verano

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Otro juegazo de Xbox que va para PS5: Hellblade 2 confirma su llegada para este verano

Tal como apuntaban los rumores, el último juego de Ninja Theory seguirá los pasos de otros grandes exclusivos de Xbox y también llegará a PlayStation 5. Los desarrolladores han confirmado que Hellblade 2 se lanzará en la consola de Sony este verano, aunque aún no hay una fecha exacta. Ya puede añadirse a la lista de deseados en PS Store, donde se confirma que contará con mejoras para PS5 Pro.

Hellblade 2 llegará a PS5 con “emocionantes nuevas características”, aunque por el momento no se han revelado detalles concretos. Desde Ninja Theory han aclarado que estas novedades estarán disponibles también como actualización gratuita el mismo día para las versiones actuales del juego en Xbox Series X/S y PC.

Estamos deseando compartir más detalles pronto", ha dicho Ninja Theory en un comunicado que ha venido acompañado de una nueva ilustración de Hellblade 2, esta vez con la etiqueta “Enhanced” (Mejorado). Aunque todavía no se han especificado los cambios concretos que incluirá esta versión, no parece que tengamos que esperar mucho para descubrirlos.

Por si no lo sabías, el primer título de la saga, Hellblade: Senua's Sacrifice, también se lanzó en otras plataformas fuera del ecosistema Xbox, como PS4 y Nintendo Switch. Sin embargo, eso ocurrió antes de que Microsoft adquiriera Ninja Theory, lo que provocó que su secuela se estrenara en exclusiva para consolas Xbox y PC. Con su llegada a PS5, Hellblade 2 sigue la senda de otros títulos antes exclusivos de la compañía, como Forza Horizon 5 o Gears of War: Reloaded, que también han dado el salto recientemente a la consola de Sony.

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

Puede que jamás volvamos a vivir un mayo como el que se avecina en 2026. Por un lado, Rockstar lanzará el largamente esperado Grand Theft Auto VI, un título que ya ha causado sensación con sus primeros avances y promete redefinir el panorama del videojuego moderno. Su primer tráiler arrasó en Internet y las previsiones de ventas apuntan a cifras históricas.

Y eso no es todo lo que nos depara mayo de 2026. El mes comenzará con el estreno de Avengers: Doomsday el día 1, una superproducción que promete redefinir el Universo Cinematográfico de Marvel. Pocas semanas después, The Mandalorian & Grogu marcará el esperado regreso de Star Wars a la gran pantalla, tras siete años sin presencia en los cines. Con estos colosos del entretenimiento alineados en el calendario, cabe preguntarse: ¿será mayo de 2026 el mayor mes de la historia del ocio digital y cinematográfico?.

El trío de grandes producciones alineadas para mayo de 2026 tiene el potencial de pulverizar récords desde múltiples frentes. The Mandalorian & Grogu podría superar en taquilla a parte de la última trilogía de J.J. Abrams, especialmente tras las divisivas críticas que recibieron Los últimos Jedi y El ascenso de Skywalker. Por su parte, Avengers: Doomsday apunta alto con el regreso de los hermanos Russo a la dirección y la incorporación de Robert Downey Jr., quien no vuelve como Iron Man, sino que debuta en un papel completamente nuevo dentro del UCM: el enigmático Doctor Doom.

Avengers: Doomsday no es solo la producción más ambiciosa de Marvel Studios desde el cierre de la Saga del Infinito; también representa una de las últimas cartas que Kevin Feige tiene sobre la mesa para reconducir el rumbo del UCM. El objetivo: cerrar la tambaleante Saga del Multiverso con dignidad y preparar el terreno para la esperada Saga Mutante, que promete estar liderada por pesos pesados como Ryan Reynolds, Hugh Jackman y compañía.

El lanzamiento de GTA VI supone, como cada nueva obra de Rockstar, una sacudida sísmica para toda la industria del videojuego. Cuando los creadores de Red Dead Redemption 2 mueven ficha, el sector entero se detiene para observar. La incógnita ahora es ver cómo responde el resto del entretenimiento: ¿podrán los estrenos dobles de Disney con Marvel y Star Wars estar a la altura del fenómeno que representa el nuevo Grand Theft Auto?

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The Shadow Syndicate, sale de las sombras: una aventura de acción, sigilo y detectives con poderes sobrenaturales

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The Shadow Syndicate, sale de las sombras: una aventura de acción, sigilo y detectives con poderes sobrenaturales

KillaSoft, estudio colombiano ha presentado The Shadow Syndicate, una aventura de acción y sigilo con sabor a cine negro, protagonizada por carismáticos animales antropomórficos. El título, que promete una experiencia envolvente entre el suspense detectivesco y el misticismo sobrenatural, llegará a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Por ahora, no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.

Ambientado en un Brooklyn de los años 30 reimaginado con un toque sobrenatural, The Shadow Syndicate nos pone en la piel de Sam Marlowe, un exsoldado reconvertido en detective privado. En esta historia noir cargada de misterio y atmósfera, Marlowe se verá envuelto en una peligrosa conspiración que conecta sociedades secretas, fuerzas ocultas y una amenaza que crece en las sombras, devorando lentamente los rincones más oscuros de la ciudad.

Sam Marlowe no está solo en su cruzada contra las sombras: porta un enigmático anillo maldito que le concede habilidades sobrenaturales, como ralentizar el tiempo, teletransportarse o ejecutar enemigos con precisión letal. Sin embargo, cada vez que lo utiliza, la maldición que habita en su interior se hace más fuerte, consumiéndolo poco a poco y desdibujando la línea entre el héroe y el monstruo.

La jugabilidad de The Shadow Syndicate apuesta por una mezcla dinámica de intensos tiroteos, exploración, sigilo y resolución de puzles, todo envuelto en una narrativa de corte cinematográfico. Entre misión y misión, los jugadores podrán recorrer libremente la ciudad, interactuar con sus peculiares habitantes, relajarse con minijuegos como los dardos o el blackjack, y descubrir una gran variedad de misiones secundarias que expanden el mundo y su historia.

Aquí te dejamos el trailer:

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