Viewing entries in
Cards

GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

Comment

GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

Grand Theft Auto VI apostará por unos enfrentamientos mucho más exigentes e inmersivos que los de anteriores entregas de la saga. Rockstar Games ha introducido importantes cambios en dos sistemas habituales de GTA que podrían transformar por completo la manera en la que afrontamos los tiroteos: el apuntado automático será mucho menos agresivo y los enemigos dejarán de aparecer constantemente en el minimapa.

El creador de contenido TGG, que ha tenido acceso al juego y ha podido hablar con responsables de Rockstar, ha publicado un vídeo centrado en el sistema de combate y las armas de GTA 6. Uno de los aspectos más llamativos es que Rockstar parece querer alejarse del tradicional sistema de autoapuntado tan dominante en anteriores entregas, apostando por una experiencia que dé mucho más peso a la habilidad y precisión del jugador.

Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, ha explicado que el juego contará con cierto grado de asistencia en el apuntado, aunque la sensación general estará mucho más cerca del apuntado libre. Además, diferentes aspectos podrán ajustarse mediante las opciones, permitiendo que cada jugador encuentre un equilibrio que se adapte mejor a su forma de jugar.

Los enemigos ya no estarán marcados constantemente

Otro cambio importante afectará directamente al radar y al minimapa. Según la información compartida tras la presentación del gameplay, los jugadores ya no podrán depender continuamente de los indicadores para saber dónde se encuentran sus adversarios.

Esto obligará a prestar mucha más atención al entorno, los sonidos y los movimientos de los enemigos, haciendo que los enfrentamientos sean potencialmente más tensos y tácticos. En lugar de limitarse a mirar los habituales puntos del radar, tendremos que observar físicamente el escenario y reaccionar a lo que esté ocurriendo alrededor de Jason y Lucia.

La intención de Rockstar parece clara: conseguir que el jugador esté mucho más presente dentro de la acción, reduciendo la dependencia de la interfaz y aumentando la sensación de inmersión durante los tiroteos.

Una nueva habilidad permitirá ralentizar el combate

Por supuesto, GTA 6 no dejará completamente desprotegidos a los jugadores. Jason y Lucia contarán con una habilidad de concentración que permitirá ralentizar temporalmente la acción, recordando inevitablemente al famoso sistema Dead Eye de Red Dead Redemption.

Sin embargo, esta mecánica no realizará el trabajo por nosotros. La concentración servirá para facilitar la precisión y ofrecer más tiempo para reaccionar, pero seguirá siendo el jugador quien decida dónde disparar. Rockstar también está apostando por un sistema en el que las diferentes partes del cuerpo y el tipo de impacto tendrán mayor importancia, permitiendo incapacitar a determinados enemigos en lugar de eliminarlos directamente.

De esta manera, los enfrentamientos podrían ofrecer una mayor variedad de posibilidades. No siempre será necesario acabar con un enemigo mediante un disparo letal, ya que el sistema parece contemplar ataques dirigidos a zonas concretas para incapacitar o desarmar a los adversarios.

También cambiará la información visual durante los combates

Rockstar ha trabajado igualmente en la manera de comunicar al jugador las consecuencias de sus ataques. La interfaz y determinados efectos visuales ayudarán a identificar si un golpe ha sido letal o si simplemente ha dejado incapacitado al enemigo.

Estos cambios también se extenderán al combate cuerpo a cuerpo, que promete tener una presencia mucho mayor en esta entrega. La intención parece ser que los jugadores puedan interpretar mejor lo que está ocurriendo durante una pelea sin necesidad de recurrir constantemente a elementos invasivos de la interfaz.

En conjunto, todo apunta a que GTA 6 quiere abandonar parte de la comodidad arcade de los anteriores juegos para ofrecer combates más tácticos, físicos e inmersivos. Menos dependencia del minimapa, un apuntado menos automático y una mayor importancia de la precisión podrían convertir cada enfrentamiento en una situación mucho más intensa.

Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para PC continúa prevista para más adelante. Tras las últimas revelaciones, está cada vez más claro que Rockstar no se ha limitado a mejorar los gráficos: también está revisando profundamente muchos de los sistemas jugables que han acompañado a la saga durante años.

Comment

Razer Naga V3 Pro: el ratón que se transforma según el género cambiando una sola pieza

Comment

Razer Naga V3 Pro: el ratón que se transforma según el género cambiando una sola pieza

Razer ha renovado una de sus familias de periféricos más reconocibles con el lanzamiento del Razer Naga V3 Pro, la nueva versión de su popular ratón modular pensado originalmente para los jugadores de MMO, pero que ahora vuelve a demostrar que puede adaptarse prácticamente a cualquier género gracias a sus paneles laterales intercambiables.

La gran particularidad del Naga V3 Pro es precisamente esa capacidad de transformación. Con un simple cambio de panel podemos convertirlo, literalmente, en tres ratones diferentes, adaptando la distribución de botones a las necesidades de cada tipo de juego sin tener que comprar varios periféricos.

Tres configuraciones para tres tipos de jugadores

El sistema utiliza tres placas laterales magnéticas intercambiables que pueden retirarse y colocarse en cuestión de segundos. No hacen falta herramientas ni destornilladores: basta con retirar el panel instalado y encajar el que queramos utilizar.

La configuración de 12 botones está especialmente diseñada para juegos MMO, ofreciendo una cuadrícula de accesos rápidos en la zona del pulgar que permite asignar habilidades, objetos y macros para tenerlos siempre a mano.

La segunda opción cuenta con 6 botones laterales y está orientada principalmente a géneros como MOBA y battle royale, proporcionando un equilibrio entre cantidad de accesos y facilidad de uso.

Finalmente, encontramos un panel mucho más sencillo con 2 botones laterales, pensado para FPS y uso cotidiano del PC, donde una cantidad excesiva de botones puede resultar innecesaria.

Para quienes nunca hayan utilizado un Naga, la configuración para MMO y MOBA puede entenderse fácilmente como una especie de teclado numérico colocado justo debajo del pulgar, permitiendo ejecutar acciones rápidamente sin tener que apartar la mano del ratón.

Regresan los botones para el dedo anular

Otra de las novedades más interesantes del Naga V3 Pro es el regreso de los botones destinados al dedo anular.

Estos controles habían desaparecido en el anterior Naga V2 Pro después de que algunos jugadores se quejaran de que, dependiendo de la forma de agarrar el ratón, podían provocar pulsaciones accidentales.

Razer ha decidido recuperarlos en esta nueva generación, pero incorporando un sistema de bloqueo que permite activarlos o desactivarlos según las preferencias de cada usuario.

De esta manera, quienes quieran disponer de accesos adicionales podrán utilizarlos, mientras que aquellos que prefieran una superficie más sencilla podrán bloquearlos para evitar pulsaciones involuntarias.

Hasta 50.000 DPI y una enorme autonomía

El nuevo Naga V3 Pro también incorpora importantes mejoras en sus especificaciones técnicas.

Entre ellas encontramos la rueda HyperScroll de segunda generación, que ofrece cuatro modos diferentes de desplazamiento, así como el sensor Focus Pro 50K de tercera generación, capaz de alcanzar hasta 50.000 DPI.

El periférico también utiliza los conocidos interruptores ópticos de Razer, diseñados para ofrecer una respuesta rápida y reducir los problemas asociados al desgaste de los interruptores mecánicos tradicionales.

En cuanto a la autonomía, el Naga V3 Pro promete hasta 155 horas utilizando HyperSpeed Wireless, mientras que mediante Bluetooth puede alcanzar hasta 280 horas.

Todo ello convierte al nuevo modelo en una propuesta especialmente versátil para quienes juegan a diferentes géneros y no quieren tener que cambiar de ratón dependiendo del juego.

Precio del Razer Naga V3 Pro

El Razer Naga V3 Pro tiene un precio oficial de 179,99 dólares en Estados Unidos y 199,99 euros en Europa.

Por ese precio, Razer apuesta por un periférico claramente orientado al segmento premium, pero con una característica que lo diferencia de la mayoría de ratones gaming: la posibilidad de cambiar físicamente su configuración en segundos.

Un único ratón puede convertirse en una herramienta especializada para MMO, MOBA, battle royale, FPS o incluso para utilizar el PC en el día a día, simplemente cambiando una pieza lateral.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

No Man’s Sky celebra su décimo aniversario anunciando su próxima gran expansión gratuita: COSMOS

Comment

No Man’s Sky celebra su décimo aniversario anunciando su próxima gran expansión gratuita: COSMOS

No Man’s Sky está de celebración. El videojuego de exploración espacial de Hello Games cumple nada menos que diez años desde su lanzamiento y, para conmemorar esta fecha tan especial, el estudio ha anunciado una nueva expansión completamente gratuita que promete seguir ampliando un universo que, una década después, todavía parece no tener límites.

La próxima actualización se llamará COSMOS y, por el momento, sus responsables han decidido mantener en secreto prácticamente todos sus detalles. Sean Murray, director de Hello Games, ha confirmado únicamente el nombre de esta nueva expansión y ha asegurado que próximamente ofrecerán más información sobre sus contenidos. El estudio también promete que todavía quedan "grandes cosas para el futuro" de No Man’s Sky.

El anuncio llega acompañado de un vídeo especial que repasa las 40 grandes actualizaciones que ha recibido el juego desde su lanzamiento. Una cifra especialmente significativa teniendo en cuenta la situación en la que se encontraba el título cuando llegó al mercado en agosto de 2016 para PC y PS4.

De un lanzamiento polémico a convertirse en uno de los grandes ejemplos de recuperación

El estreno de No Man’s Sky estuvo marcado por una enorme polémica. Muchos jugadores criticaron que el juego no incluyera algunas de las funcionalidades que esperaban encontrar, especialmente en lo relacionado con el multijugador. A esto se sumó que una parte importante de la comunidad tampoco terminó de conectar con su propuesta de exploración espacial, mucho más contemplativa de lo que algunos esperaban.

Sin embargo, Hello Games no abandonó el proyecto. Durante los diez años posteriores al lanzamiento, el pequeño estudio británico ha continuado trabajando prácticamente sin descanso para transformar No Man’s Sky mediante una enorme cantidad de actualizaciones gratuitas.

Actualmente, el juego poco tiene que ver con aquel título que llegó al mercado en 2016. La experiencia ha incorporado sistemas de construcción, supervivencia, rol, personalización de vehículos, gestión de flotas y exploración cooperativa, además de innumerables mejoras y nuevos contenidos.

Y lo más sorprendente es que todavía queda muchísimo por descubrir. Según Hello Games, los jugadores han explorado menos del 1 % del universo de No Man’s Sky, una cifra que pone de manifiesto la gigantesca escala de su propuesta.

COSMOS será la siguiente gran expansión gratuita

La próxima parada será COSMOS, una expansión que, siguiendo la política habitual del estudio, llegará sin coste adicional para los jugadores.

Por ahora, Hello Games no ha querido revelar qué novedades incorporará. No sabemos si introducirá nuevas mecánicas, sistemas de juego, planetas, actividades, historias o algún tipo de contenido completamente diferente.

Lo único confirmado es su nombre y que se ofrecerán más detalles próximamente. Teniendo en cuenta el historial del estudio, todo apunta a que COSMOS será otra actualización importante dentro de la evolución constante de No Man’s Sky.

Durante el último año, el juego ya ha recibido varias expansiones y actualizaciones gratuitas que han añadido propuestas tan diferentes como elementos de terror, nuevas actividades relacionadas con el reciclaje y la chatarra, mecánicas inspiradas en la captura de criaturas e incluso contenidos con claras referencias a Star Wars.

Hello Games tampoco se olvida de Light No Fire

Mientras continúa ampliando No Man’s Sky, Hello Games también mantiene activo el desarrollo de Light No Fire, su próximo gran proyecto.

Se trata de una aventura de exploración, supervivencia y construcción ambientada en un gigantesco mundo de fantasía que tendrá unas dimensiones comparables a las de nuestro propio planeta.

El estudio ha vuelto a recordar que continúa trabajando en este proyecto, aunque por ahora sigue sin ofrecer una fecha definitiva de lanzamiento.

Diez años después de aquel accidentado estreno, No Man’s Sky se ha convertido en uno de los ejemplos más llamativos de cómo un videojuego puede dar la vuelta completamente a su situación mediante años de trabajo y actualizaciones constantes. Ahora, con COSMOS en camino, parece que Hello Games todavía no tiene ninguna intención de poner punto final a su viaje por las estrellas.

Comunicado completo de Murray:

¡Hola!

Hoy me siento sorprendentemente emocionado. Hace diez años, el 9 de agosto de 2016, los viajeros de todo el universo pisaron por primera vez un planeta alienígena en No Man’s Sky.

Quizá estuviste allí hace diez años, o tal vez te uniste más tarde. Me parece alucinante que, por todo el universo, otros viajeros se hayan despertado en innumerables planetas, separados entre sí por años luz. Dieron sus primeros pasos en su primer planeta y, juntos, dieron vida a un nuevo universo inexplorado.

Desde entonces, millones de jugadores han hecho de No Man’s Sky su hogar, han creado bases alucinantes, han formado comunidades, han hecho amigos y han construido naves personalizadas realmente originales.

Que cualquier juego alcance el hito de los diez años es impresionante, y creo que eso es especialmente cierto en el caso de No Man’s Sky. Es realmente un testimonio de la pasión por el juego del equipo y de los jugadores el hecho de que este año hayamos registrado nuestras cifras más altas de jugadores desde el lanzamiento y hayamos ganado un The Game Awards y un BAFTA al mejor juego en evolución.

Durante la última década, los jugadores de No Man’s Sky nos han acompañado en otro tipo de viaje mientras crecíamos, ampliábamos y profundizábamos en lo que No Man’s Sky podía llegar a ser. Con 40 grandes actualizaciones a día de hoy, todas ellas gratuitas, hemos ampliado nuestro universo sandbox con la construcción de bases, exotrajes, asentamientos, robots gigantes, mascotas, naves donde vivir y expediciones, y hemos reconstruido el universo varias veces. A lo largo del camino, se ha añadido compatibilidad con Switch, Xbox One, realidad virtual, PSVR, Switch 2, PS5, Xbox Series y más. De hecho, No Man’s Sky es compatible con casi tantas plataformas como miembros del equipo hay.

En su momento se convirtió en una especie de meme: yo sosteniendo el disco final de No Man’s Sky, pero me enorgullece decir que la mayoría de las personas que aparecen en esa foto siguen en Hello [Games]. El equipo de No Man’s Sky ha evolucionado a lo largo de este tiempo, por supuesto, pero en realidad no es mucho más grande.

Desde entonces, decenas de millones de Viajeros han dedicado cientos de millones de horas a explorar y compartir sus descubrimientos, y el universo está ahora más vivo que nunca. La expansión Voyagers, lanzada el año pasado, atrajo a más jugadores que los que habíamos tenido desde el lanzamiento… Aun así, después de todos estos años, los jugadores han explorado menos del 1 % de los planetas de No Man’s Sky.

De manera similar, nuestro pequeño equipo siente que aún nos queda mucho por explorar en lo que No Man’s Sky puede llegar a ser. Entre bastidores estamos trabajando intensamente en nuestro próximo juego, Light No Fire, y en grandes proyectos para el futuro de No Man’s Sky, con el adelanto de nuestra próxima actualización titulada COSMOS. ¡Próximamente habrá más noticias!

Me considero tremendamente afortunado por trabajar con la gente con la que lo hago, en un juego que me encanta y con una de las comunidades más agradables del mundo de los videojuegos. Si estás leyendo esto, es porque nos has mostrado tu amabilidad durante todo este tiempo. Ya sea a gran o a pequeña escala, eso ayuda a Hello Games a hacer lo que hacemos. Por eso estoy verdaderamente agradecido.

No Man's Sky está disponible en PC, Switch 2, PS5, Xbox Series, Switch, PS4 y Xbox One.

Comment

Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

Comment

Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

Capcom continúa aumentando la expectación por Onimusha: Way of the Sword con la publicación de un nuevo tráiler centrado por completo en su jugabilidad. El vídeo ofrece un amplio vistazo a uno de los enfrentamientos más intensos que encontraremos durante la aventura, mostrando al legendario Miyamoto Musashi luchando contra una gigantesca criatura demoníaca que pondrá a prueba tanto la habilidad como los reflejos de los jugadores.

La nueva entrega supone el esperado regreso de una de las sagas más queridas de la compañía japonesa, que llevaba más de dos décadas sin recibir un título completamente inédito. Con un apartado gráfico de nueva generación, escenarios inspirados en el Japón feudal y un sistema de combate mucho más profundo, Onimusha: Way of the Sword aspira a devolver la franquicia al primer plano.

Un jefe imponente que promete ser uno de los grandes desafíos del juego

El nuevo tráiler está protagonizado por un espectacular combate contra un enorme enemigo que destaca por su aspecto monstruoso, sus múltiples brazos y un estilo de lucha extremadamente agresivo. A lo largo del enfrentamiento puede verse cómo alterna rápidos ataques cuerpo a cuerpo con movimientos impredecibles capaces de castigar cualquier error del jugador.

Las imágenes también permiten apreciar la importancia que tendrá el dominio de la katana, los bloqueos precisos, las esquivas y los contraataques para sobrevivir a los enfrentamientos más exigentes. Todo apunta a que el sistema de combate combinará la acción clásica de la saga con nuevas mecánicas diseñadas para ofrecer batallas mucho más dinámicas e intensas.

Kioto cobrará vida con escenarios inspirados en lugares reales

Uno de los aspectos más llamativos de Onimusha: Way of the Sword será su apuesta por recrear algunos de los lugares más emblemáticos de Kioto. En esta ocasión, el combate mostrado en el tráiler se desarrolla en el histórico Santuario Yasui Konpiragu, una localización real que ha sido recreada con un gran nivel de detalle.

Según la historia del juego, una oscura fuerza sobrenatural ha corrompido este lugar sagrado, sembrando el caos entre sus habitantes. Como Miyamoto Musashi, los jugadores deberán enfrentarse a toda clase de demonios y criaturas conocidas como Genma para liberar el santuario y descubrir el origen de esta amenaza que se extiende por todo Japón.

La recreación de escenarios históricos promete convertirse en uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega, mezclando acontecimientos inspirados en la historia con elementos de fantasía y mitología japonesa.

Una demo gratuita ya disponible en todas las plataformas

Capcom también ha recordado que los jugadores ya pueden descargar una demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword en todas las plataformas donde estará disponible el juego.

Esta versión de prueba ofrece aproximadamente una hora de contenido, suficiente para familiarizarse con el sistema de combate, explorar algunos de los primeros escenarios y enfrentarse a varios enemigos. Aunque el progreso conseguido no podrá trasladarse a la versión final, quienes completen la demo recibirán una recompensa exclusiva que podrán utilizar cuando el juego llegue al mercado.

Fecha de lanzamiento confirmada

El lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword está previsto para el 4 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Con este nuevo avance, Capcom deja claro que el regreso de Onimusha no se limitará a recuperar una saga clásica, sino que buscará modernizarla con un apartado técnico de primer nivel, intensos combates con katana, enormes jefes finales y escenarios inspirados en el Japón histórico. Todo ello convierte a Way of the Sword en uno de los lanzamientos más esperados del año para los aficionados a los juegos de acción y aventuras ambientados en el mundo de los samuráis.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

1666: Amsterdam reaparece con un nuevo gameplay que presenta a sus protagonistas y desvela más detalles de su ambiciosa aventura

Comment

1666: Amsterdam reaparece con un nuevo gameplay que presenta a sus protagonistas y desvela más detalles de su ambiciosa aventura

Después de permanecer durante años envuelto en incertidumbre tras su cancelación, 1666: Amsterdam continúa demostrando que su regreso va muy en serio. Panache Digital Games ha publicado un nuevo vídeo con gameplay en el que presenta a los dos protagonistas principales de esta prometedora aventura de acción, exploración y decisiones, un proyecto que originalmente fue anunciado hace más de una década y que sorprendió a todos durante el Summer Game Fest 2026 al confirmar oficialmente su regreso.

El estudio, conocido por desarrollar Ancestors: The Humankind Odyssey, continúa compartiendo nuevos detalles sobre un videojuego que busca ofrecer una propuesta diferente dentro del género de aventuras narrativas, mezclando elementos históricos, sobrenaturales y mecánicas donde las decisiones del jugador tendrán un papel fundamental.

Patrice Désilets vuelve a liderar un proyecto de gran ambición

Uno de los grandes atractivos de 1666: Amsterdam es el nombre que se encuentra detrás de su desarrollo.

El proyecto está dirigido por Patrice Désilets, reconocido por ser uno de los principales creadores de la saga Assassin's Creed, cuya experiencia vuelve a reflejarse en una aventura donde la exploración de una ciudad histórica, el sigilo y la libertad de acción tendrán una enorme importancia.

El nuevo vídeo también cuenta con la narración de Jean-François Boivin, cofundador y productor ejecutivo de Panache Digital Games, quien ofrece nuevos detalles sobre la historia y el universo que rodeará a esta misteriosa aventura.

Noa y Aaron protagonizarán una historia marcada por la magia y el misterio

El nuevo gameplay pone el foco en los dos personajes principales que acompañarán al jugador durante toda la aventura.

La primera es Noa, descendiente de un antiguo linaje de Zaindaris, una orden encargada durante generaciones de perseguir y eliminar a unos enigmáticos seres conocidos como los Originales.

Junto a ella aparecerá Aaron, un personaje cuya historia resulta mucho más peculiar.

Según explica el estudio, Aaron ha sido invocado de forma misteriosa 300 años hacia el pasado, aunque no lo hará en un cuerpo humano, sino que quedará atrapado dentro del cuerpo de un gato, una circunstancia que tendrá un peso importante tanto en la narrativa como en la jugabilidad.

Una Ámsterdam que cambia por completo entre el día y la noche

Uno de los aspectos más interesantes del juego será la forma en la que evolucionará la ciudad de Ámsterdam dependiendo del momento del día.

Durante las horas diurnas los jugadores podrán recorrer libremente sus calles, descubrir personajes, investigar diferentes localizaciones y preparar sus siguientes movimientos.

Sin embargo, será cuando caiga la noche cuando la ciudad muestre su verdadero rostro.

Los desarrolladores prometen que numerosos secretos, peligros y acontecimientos sobrenaturales solo aparecerán bajo la oscuridad, invitando a explorar cada rincón en busca de nuevas pistas y desafíos.

Magia, brujería y múltiples formas de afrontar cada misión

La jugabilidad apostará por ofrecer una gran libertad a la hora de completar los distintos objetivos.

Noa podrá utilizar diferentes habilidades de brujería y antiguos sortilegios heredados de su linaje para enfrentarse a los enemigos o superar determinados obstáculos.

Cada misión contará con múltiples formas de abordarse, permitiendo que cada jugador elija la estrategia que mejor se adapte a su estilo de juego.

Desde Panache Digital Games aseguran que las decisiones tomadas durante cada objetivo influirán en el resultado final de las situaciones, ofreciendo una experiencia mucho más dinámica y personalizada.

El Acceso Anticipado llegará primero a PC

Aunque todavía no existe una fecha concreta de lanzamiento, el estudio ha confirmado que 1666: Amsterdam debutará este mismo año mediante un programa de Acceso Anticipado en Steam.

Esta primera versión permitirá a los desarrolladores continuar ampliando el juego mientras reciben las opiniones de la comunidad para pulir mecánicas, equilibrar sistemas y añadir nuevo contenido antes de su lanzamiento definitivo.

Posteriormente, Panache Digital Games también publicará el título en consolas, aunque por ahora no ha especificado cuáles serán las plataformas elegidas.

Uno de los regresos más inesperados de los últimos años

Tras permanecer cancelado durante muchos años, 1666: Amsterdam se ha convertido en uno de los proyectos más llamativos surgidos recientemente dentro de la industria.

Con un universo cargado de misterio, una recreación histórica de Ámsterdam, una narrativa protagonizada por personajes muy peculiares y un sistema de decisiones que promete ofrecer múltiples formas de afrontar cada situación, la nueva obra de Patrice Désilets aspira a convertirse en una de las aventuras más originales que llegarán próximamente a PC y, más adelante, a consolas.

Si consigue cumplir todo lo prometido, 1666: Amsterdam podría marcar el esperado regreso de uno de los proyectos más ambiciosos y enigmáticos de la última década.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

Comment

Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

Los seguidores de Mega Man X llevan años esperando una nueva entrega de la icónica saga de Capcom, y aunque la compañía ya ha confirmado que la franquicia regresará en el futuro, el largo tiempo entre lanzamientos continúa dando alas a numerosos estudios independientes. Uno de los proyectos que más interés está despertando es Gemini X, un nuevo metroidvania que busca recuperar la esencia de los clásicos de acción de finales de los años 90 y principios de los 2000.

El juego ha sido anunciado oficialmente por Komi Games y, aunque su lanzamiento todavía queda lejos, ya cuenta con una ficha en Steam, donde los jugadores pueden añadirlo a su lista de deseos mientras continúa su desarrollo. Por el momento está confirmado para PC, aunque el estudio ya ha adelantado que su intención es publicarlo también en otras plataformas.

Un metroidvania con el ADN de Mega Man X

Desde el primer vistazo resulta evidente la inspiración que ha tomado Gemini X de la mítica saga de Capcom.

Los desarrolladores no han intentado ocultarlo y reconocen abiertamente que el proyecto nace como un homenaje a Mega Man X, aunque aseguran que su intención no es realizar una simple copia, sino construir una aventura con identidad propia.

El título apuesta por un desarrollo 2D con gráficos 2,5D, utilizando escenarios tridimensionales mientras mantiene el clásico desplazamiento lateral característico de los grandes metroidvania.

Una estética inspirada en la era de PlayStation

Uno de los aspectos que más personalidad aporta al proyecto es su dirección artística.

Según explica Komi Games, Gemini X apuesta por un estilo visual muy colorido y estilizado que busca capturar la esencia de los videojuegos de la época de la primera PlayStation.

Todo ello estará acompañado por una banda sonora inspirada en el hard rock y los sintetizadores que marcaron muchos títulos de acción de finales de los años 90, reforzando esa identidad retro sin renunciar a un acabado visual completamente moderno.

Exploración libre y jefes en el orden que elijas

Al igual que ocurría en los clásicos Mega Man X, los jugadores podrán afrontar buena parte de la aventura con bastante libertad.

El protagonista, Rook, recorrerá el mundo de Z.C.N. 02, donde podrá enfrentarse a los poderosos Heretechs, los jefes principales del juego, en el orden que prefiera.

Cada enemigo derrotado permitirá obtener nuevas habilidades que ampliarán las posibilidades tanto de combate como de exploración, desbloqueando caminos anteriormente inaccesibles y ofreciendo nuevas formas de recorrer el escenario.

El clásico deslizamiento regresará junto a nuevas mecánicas

Komi Games también ha confirmado que muchas de las mecánicas más reconocibles de Mega Man X estarán presentes en el juego.

Entre ellas destaca el regreso del característico deslizamiento, una habilidad imprescindible para superar determinados obstáculos y enfrentarse a los enemigos con mayor agilidad.

No obstante, el estudio insiste en que Gemini X incorporará numerosas ideas propias que todavía no han sido mostradas y que irán presentándose conforme avance el desarrollo del proyecto.

Un equipo con experiencia en grandes metroidvania

Otro motivo para seguir de cerca este proyecto es el equipo que se encuentra detrás de su desarrollo.

Entre los integrantes de Komi Games figuran antiguos miembros que participaron en la creación de Guacamelee! y Guacamelee! 2, dos de los metroidvania mejor valorados de los últimos años gracias a su excelente diseño de niveles, su combate y su sentido del humor.

La experiencia acumulada por estos desarrolladores aumenta las expectativas alrededor de un proyecto que pretende convertirse en uno de los grandes referentes del género durante los próximos años.

El desarrollo todavía se encuentra en una fase muy temprana

Pese al entusiasmo generado por su anuncio, el estudio recuerda que Gemini X aún está en una etapa inicial de desarrollo.

Sus responsables explican que el primer tráiler, de apenas un minuto de duración, solo muestra una pequeña parte de lo que están preparando.

"La verdad es que el juego está en una fase muy temprana de desarrollo y no pudimos mostrar mucho en un tráiler de 60 segundos. El juego tiene mucho más que ofrecer de lo que se puede mostrar en un minuto", afirman desde Komi Games.

Con un lanzamiento previsto para 2028, Gemini X aspira a convertirse en uno de los homenajes más ambiciosos a Mega Man X, combinando la esencia de los clásicos con mecánicas modernas y una identidad propia que promete conquistar a los amantes de los metroidvania y de los juegos de acción de la era de PlayStation.

Comment

Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

Comment

Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

Bandai Namco ya tiene todo preparado para ampliar el contenido de Dragon Ball: Sparking! Zero. La compañía ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento del esperado gran DLC de pago, una expansión que incorporará decenas de luchadores, nuevos escenarios, un modo completamente inédito para un jugador y numerosas novedades destinadas a mantener viva la comunidad del exitoso juego de lucha.

Tras presentar hace unas semanas el listado de personajes que formarían parte de esta expansión, ahora el estudio ha desvelado todos sus contenidos junto a su fecha de estreno, confirmando que estará disponible el próximo 30 de julio.

El nuevo modo Limit Breaker Journey será la gran novedad de la expansión

La incorporación más importante del DLC será Limit Breaker Journey, un nuevo modo para un jugador diseñado para ofrecer una experiencia diferente dentro del universo de Dragon Ball.

Según explica Bandai Namco, este modo permitirá escoger a cualquier personaje favorito y desarrollarlo progresivamente hasta adaptarlo al estilo de combate de cada jugador.

El objetivo es ofrecer una experiencia mucho más personalizada, permitiendo crear versiones únicas de los luchadores mediante un sistema de progresión completamente nuevo.

Exploración, combates y progresión personalizada

En Limit Breaker Journey, los jugadores recorrerán un mapa interactivo desde el que podrán elegir distintos destinos para participar en eventos especiales y combates.

Cada batalla permitirá conseguir experiencia, además de desbloquear las llamadas Artes Combativas, habilidades especiales que podrán equiparse posteriormente para modificar las capacidades del personaje.

Eso sí, el sistema obligará a elegir cuidadosamente qué habilidades utilizar, ya que existirá un límite en el número de Artes Combativas que podrán llevarse equipadas al mismo tiempo, añadiendo un importante componente estratégico.

Mejoras de estadísticas y búsqueda de las Bolas de Dragón

El nuevo modo también incluirá un completo sistema de progresión.

Los jugadores podrán mejorar hasta seis estadísticas diferentes, fortaleciendo poco a poco a su personaje conforme avancen en la aventura.

Además, habrá combates con reglas especiales, eventos exclusivos repartidos por el mapa y diversas misiones relacionadas con la búsqueda de las legendarias Bolas de Dragón, uno de los elementos más emblemáticos de toda la franquicia creada por Akira Toriyama.

Bandai Namco también ha confirmado que los personajes desarrollados en este modo podrán utilizarse posteriormente en el modo local para enfrentarse a otros jugadores.

Casi 30 nuevos luchadores llegan al plantel

Otro de los grandes atractivos de esta expansión será la enorme cantidad de personajes que se incorporarán al juego.

El DLC añadirá cerca de 30 nuevos luchadores, ampliando considerablemente un plantel que ya era uno de los más completos vistos en un videojuego de Dragon Ball.

Entre los personajes confirmados destacan Tao Pai Pai, uno de los asesinos más recordados de la serie clásica, así como el Abuelo Gohan, figura fundamental en la infancia de Goku.

Bandai Namco todavía no ha revelado el listado completo, aunque ha adelantado que habrá muchas más incorporaciones procedentes de distintas etapas del universo Dragon Ball.

Cuatro escenarios completamente nuevos

La expansión también aumentará la variedad de combates gracias a la incorporación de cuatro nuevos escenarios.

Entre ellos destacan lugares tan icónicos como el Palacio de Kami y la inolvidable Kame House, escenarios muy conocidos por los seguidores del anime y el manga.

Los desarrolladores aseguran que estos mapas aprovecharán plenamente el avanzado sistema de destrucción del juego, permitiendo que los combates resulten todavía más espectaculares y dinámicos.

Una actualización pensada para mantener vivo el juego

Con este gran contenido descargable, Bandai Namco busca revitalizar la experiencia de Dragon Ball: Sparking! Zero varios meses después de su lanzamiento.

La combinación de un nuevo modo para un jugador, un sistema de progresión más profundo, casi 30 personajes adicionales, nuevos escenarios y más opciones de personalización convierte a esta expansión en una de las actualizaciones más ambiciosas que ha recibido el título hasta la fecha.

El esperado DLC estará disponible a partir del 30 de julio, ofreciendo a los fans de Dragon Ball una enorme cantidad de contenido para seguir disfrutando de uno de los juegos de lucha más completos de la franquicia.

Aquí te dejamos el trailer de presentación:

Comment

Agefield High: Rock the School ya tiene fecha de lanzamiento en PC: la aventura escolar inspirada en Bully llegará en agosto

Comment

Agefield High: Rock the School ya tiene fecha de lanzamiento en PC: la aventura escolar inspirada en Bully llegará en agosto

De vuelta a clase!!!! Los seguidores de Bully, el recordado clásico de Rockstar Games, ya tienen un nuevo título al que seguir de cerca. Refugium Games ha confirmado oficialmente que Agefield High: Rock the School, una aventura de mundo abierto claramente inspirada en la obra de Rockstar, llegará a PC el próximo 12 de agosto a través de Steam.

El anuncio pone fecha al lanzamiento de uno de los juegos independientes más esperados por los aficionados al género, una propuesta que busca recuperar el espíritu de Bully con una historia completamente original, nuevas mecánicas y un amplio mundo escolar repleto de actividades.

Un anuncio muy original desde el despacho del director

Refugium Games ha querido presentar la fecha de lanzamiento de una forma poco habitual.

En lugar de recurrir a un comunicado tradicional, el estudio publicó un mensaje escrito desde la perspectiva del director Carpenter, uno de los personajes que formarán parte de la aventura.

En el comunicado, el director anuncia con humor que, tras meses de preparación, interminables trámites administrativos y varios incidentes que, según él, permanecerán "sellados para siempre en los archivos del instituto", Agefield High abrirá oficialmente sus puertas el próximo 12 de agosto.

Una forma curiosa de introducir a los jugadores en el ambiente escolar que protagonizará toda la aventura.

Una historia ambientada en el año 2002

La aventura transcurre en 2002 y pone al jugador en la piel de Sam Tatum, un estudiante que afronta los últimos tres meses de su etapa en el instituto.

A lo largo de la historia deberá asistir a clase, aprobar diferentes asignaturas, hacer nuevos amigos, enfrentarse a los abusones del centro y encontrar su lugar dentro de los distintos grupos sociales que conviven en el instituto.

El desarrollo de la historia permitirá tomar decisiones que influirán en la evolución del personaje y en las relaciones que mantendrá con el resto de estudiantes.

Un mundo abierto repleto de actividades

Uno de los grandes atractivos de Agefield High: Rock the School será su estructura de mundo abierto.

Los jugadores podrán recorrer libremente tanto el instituto como la localidad de Agefield, descubriendo diferentes zonas y participando en una amplia variedad de actividades.

Entre las posibilidades confirmadas se encuentran faltar a clase, desplazarse en bicicleta, conseguir pequeños trabajos para ganar dinero, asistir a fiestas, gastar bromas a otros estudiantes, iniciar relaciones sentimentales y completar distintas tareas relacionadas con la vida escolar.

Todo ello busca ofrecer una experiencia mucho más dinámica y cercana a la libertad que popularizó Bully hace casi dos décadas.

Inspirado en Bully y en las comedias adolescentes de los 2000

Desde el propio estudio reconocen abiertamente que Bully ha sido una de sus principales fuentes de inspiración.

Además, los desarrolladores aseguran que también han tomado referencias de numerosas comedias juveniles de principios de los años 2000, una influencia que estará presente tanto en el tono de la historia como en la ambientación, el humor y las situaciones que vivirán los personajes.

El resultado pretende combinar la nostalgia por aquella época con mecánicas modernas propias de los juegos actuales.

Calendario escolar, clima dinámico y decisiones con consecuencias

Más allá de la exploración, el juego contará con diversos sistemas diseñados para aportar mayor realismo al día a día del instituto.

Entre ellos destacan un calendario escolar, un sistema de horarios, ciclo dinámico de día y noche y cambios meteorológicos que influirán en el desarrollo de determinadas actividades.

Además, las decisiones tomadas por el jugador tendrán consecuencias sobre la historia y algunas situaciones solo podrán descubrirse en días concretos o durante determinadas franjas horarias, lo que aumentará considerablemente la rejugabilidad.

Más de 30 misiones principales y numerosas actividades secundarias

En cuanto al contenido, Refugium Games promete una aventura bastante completa.

La campaña estará formada por 32 misiones principales, acompañadas de aproximadamente 15 actividades secundarias que permitirán ampliar la experiencia y conocer mejor el mundo de Agefield.

También habrá un amplio sistema de personalización, con opciones para modificar la apariencia del protagonista mediante diferentes prendas de ropa, peinados e incluso nuevos diseños para las bicicletas.

Por si fuera poco, los habitantes del mundo seguirán rutinas propias, haciendo que el instituto y la ciudad cambien constantemente según el momento del día o la jornada del calendario escolar.

Un sucesor espiritual para los fans de Bully

Aunque no se trata de una continuación oficial de la obra de Rockstar Games, Agefield High: Rock the School reúne muchos de los elementos que durante años han pedido los seguidores de Bully: una aventura escolar en mundo abierto, libertad para explorar, personajes con personalidad propia y una gran variedad de actividades más allá de las misiones principales.

Su lanzamiento está previsto para el 12 de agosto en PC, a través de Steam, y todo apunta a que será una de las propuestas independientes más interesantes del verano para quienes llevan años esperando un auténtico sucesor espiritual del clásico de Rockstar.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Un analista cree que Sony priorizará la rentabilidad de PS6 aunque venda menos consolas: el precio podría superar los 1.000 dólares

Comment

Un analista cree que Sony priorizará la rentabilidad de PS6 aunque venda menos consolas: el precio podría superar los 1.000 dólares

A medida que aumentan las especulaciones sobre la próxima generación de consolas, PlayStation 6 vuelve a situarse en el centro del debate. Aunque Sony todavía no ha presentado oficialmente su nueva consola ni ha confirmado su precio, el analista Daniel Ahmad, director de investigación de Niko Partners, ha compartido una visión sobre la estrategia que, en su opinión, podría seguir la compañía durante el lanzamiento de PS6.

Según Ahmad, Sony estaría preparada para asumir unas ventas iniciales inferiores a las de generaciones anteriores si eso le permite aumentar la rentabilidad de cada consola vendida. En este escenario, el analista considera que el precio de PlayStation 6 podría situarse en torno a los 1.000 dólares, una cifra que marcaría un antes y un después en el mercado de las consolas domésticas.

Un precio elevado podría cambiar el perfil de los primeros compradores

De acuerdo con Daniel Ahmad, el contexto económico actual, marcado por la inflación y la pérdida de poder adquisitivo en numerosos países, hará que muchos jugadores se planteen con más calma la compra de una nueva consola durante sus primeros meses de vida.

El analista sostiene que Sony sería consciente de esta situación y que, en lugar de buscar un lanzamiento masivo desde el primer día, podría centrar su estrategia en los jugadores más entusiastas, aquellos dispuestos a pagar un precio más elevado para acceder cuanto antes a la nueva generación.

Bajo esta hipótesis, la compañía aceptaría un menor volumen de ventas inicial a cambio de obtener un mayor margen de beneficio por cada unidad comercializada.

La distribución digital tendría un papel fundamental

Ahmad también relaciona esta posible estrategia con la creciente apuesta de Sony por el formato digital.

En su análisis, explica que una plataforma completamente digital permitiría a la compañía reducir costes asociados a la fabricación de discos, el empaquetado, la logística y la distribución en tiendas físicas.

Además, todas las compras de juegos pasarían por PlayStation Store, lo que permitiría a Sony recibir directamente los ingresos de cada venta realizada dentro de su ecosistema digital.

El mercado de segunda mano podría verse afectado

Otro de los aspectos que destaca Daniel Ahmad es el posible impacto que tendría un ecosistema completamente digital sobre el mercado de segunda mano.

Al no existir copias físicas de los juegos, los usuarios perderían la posibilidad de revender sus títulos una vez completados o adquirir videojuegos usados a un precio inferior.

Según el analista, este modelo permitiría a Sony mantener un mayor control sobre las licencias digitales y garantizar que cada compra se realizara directamente dentro de su plataforma, reforzando así su modelo de negocio.

No obstante, también señala que esta situación podría perjudicar especialmente a los jugadores con presupuestos más ajustados, que tradicionalmente han recurrido al mercado de segunda mano para ampliar su colección de videojuegos gastando menos dinero.

Por ahora no hay información oficial sobre PlayStation 6

Conviene recordar que Sony no ha anunciado oficialmente PlayStation 6, ni ha confirmado su precio, sus especificaciones técnicas o su fecha de lanzamiento.

Del mismo modo, tampoco existe información oficial que indique que la consola costará alrededor de 1.000 dólares o que abandonará por completo el formato físico. Todas estas afirmaciones forman parte del análisis realizado por Daniel Ahmad y no representan decisiones confirmadas por la compañía japonesa.

Habrá que esperar a futuros anuncios oficiales para conocer cuál será realmente la estrategia de Sony de cara a la próxima generación de consolas.

Mientras tanto, las declaraciones del director de Niko Partners alimentan un debate cada vez más presente en la industria: el posible aumento del precio de las consolas, el avance imparable de la distribución digital y el futuro del mercado físico en los videojuegos.

Comment

Assassin's Creed Black Flag Resynced tendrá skins de pago: Ubisoft muestra los primeros cosméticos disponibles

Comment

Assassin's Creed Black Flag Resynced tendrá skins de pago: Ubisoft muestra los primeros cosméticos disponibles

Antes de su lanzamiento, Assassin's Creed Black Flag Resynced vuelve a estar en el centro de la conversación. Esta vez no se debe a su renovado apartado gráfico ni a las mejoras jugables del remake, sino a la confirmación de que Ubisoft volverá a apostar por los micropagos dentro de uno de sus juegos para un solo jugador.

La compañía ya ha mostrado los primeros contenidos cosméticos que podrán adquirirse desde la tienda integrada del juego, una práctica habitual en muchas de sus producciones recientes y que ahora también estará presente en esta renovada versión de la aventura protagonizada por Edward Kenway.

Ubisoft mantiene su modelo de tienda integrada

Durante los últimos años, Ubisoft ha convertido las tiendas internas en una característica habitual de muchas de sus franquicias.

Títulos como Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage o Assassin's Creed Shadows ya ofrecían la posibilidad de comprar aspectos cosméticos, monturas, armas y otros elementos opcionales utilizando dinero real.

Ahora, Assassin's Creed Black Flag Resynced seguirá exactamente la misma estrategia, incorporando una tienda desde la que los jugadores podrán adquirir diferentes objetos exclusivos que no podrán conseguir mediante la progresión normal del juego.

Así son las primeras skins disponibles

Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, ya han comenzado a aparecer los primeros packs cosméticos que estarán disponibles desde el primer día.

Según ha mostrado Ubisoft, estos contenidos no se limitan únicamente a ofrecer nuevos atuendos para Edward Kenway, sino que incluyen una gran variedad de elementos destinados a personalizar prácticamente todos los aspectos de la experiencia pirata.

Algunas de las skins incorporan efectos visuales exclusivos para el protagonista, ofreciendo un aspecto completamente diferente al personaje durante la aventura.

También podrás personalizar el barco y la tripulación

Los contenidos de pago no se centran únicamente en el capitán.

Los distintos paquetes cosméticos también permitirán modificar el aspecto de la tripulación y del propio navío, añadiendo nuevas decoraciones, diseños y elementos estéticos que permitirán navegar por el Caribe con un estilo completamente personalizado.

Aunque todos estos objetos son puramente visuales y no afectan al desarrollo de la partida, su presencia vuelve a abrir el debate sobre la creciente incorporación de micropagos en videojuegos para un solo jugador.

Un remake que va mucho más allá del apartado gráfico

Más allá de la polémica por los contenidos de pago, Assassin's Creed Black Flag Resynced promete convertirse en una de las reediciones más ambiciosas realizadas por Ubisoft.

El remake no solo actualiza por completo el apartado gráfico del clásico publicado en 2013, sino que también incorpora numerosas mejoras jugables, sistemas modernizados y una importante cantidad de contenido inédito que no estaba presente en la versión original.

Entre las novedades destacan nuevas misiones, historias adicionales, personajes inéditos y diversos cambios narrativos relacionados con la trama del Animus y el presente, ampliando significativamente la aventura que tantos jugadores recuerdan con cariño.

Disponible muy pronto

Assassin's Creed Black Flag Resynced llegará oficialmente el próximo 9 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Con un apartado visual completamente renovado, mejoras técnicas y una gran cantidad de contenido adicional, Ubisoft busca ofrecer la versión definitiva de una de las entregas más queridas de toda la saga. Eso sí, quienes quieran hacerse con algunos de los aspectos más llamativos del juego deberán pasar por caja, ya que varias de las skins más exclusivas solo estarán disponibles mediante compras con dinero real dentro de la tienda integrada.

Comment