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Canyons: el nuevo cooperativo postapocalíptico de los creadores de Breathedge muestra su primer gameplay

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Canyons: el nuevo cooperativo postapocalíptico de los creadores de Breathedge muestra su primer gameplay

HypeTrain Digital y RedRuins Software (conocidos por el aclamado Breathedge) han presentado un nuevo teaser de su próximo proyecto: Canyons, un juego cooperativo en tercera persona con ambientación postapocalíptica que llegará próximamente a PlayStation 5 y PC. Aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento, el nuevo vídeo de 30 segundos nos deja un primer vistazo a su jugabilidad, ambientación y tono general.

Acción cooperativa entre las paredes de un mundo destruido

El teaser muestra una breve pero intensa secuencia de gameplay que combina exploración, disparos y cooperación en un entorno hostil. En Canyons, la humanidad se ha visto obligada a vivir entre gigantescos cañones tras una catástrofe que hizo imposible habitar la superficie. Los jugadores podrán afrontar los desafíos en solitario o junto a un grupo de hasta cuatro amigos, uniendo fuerzas para sobrevivir a los peligros del entorno y a las criaturas que lo habitan.

Los mapas generados por procedimientos prometen que cada misión sea distinta, ofreciendo nuevos caminos, recursos y enemigos en cada incursión. El diseño visual mantiene el característico humor y la estética singular de Breathedge, aunque esta vez apuesta por una atmósfera más seria y opresiva.

Un mundo dinámico y lleno de amenazas

Según RedRuins, Canyons buscará evitar la monotonía con un sistema de eventos dinámicos que alteran las condiciones del entorno. Los jugadores deberán enfrentarse a tormentas de arena, llamaradas solares, migraciones de monstruos, epidemias y otros desastres naturales que cambiarán drásticamente la experiencia de juego.

Además de sobrevivir a las oleadas de enemigos, será esencial recolectar recursos, mejorar el equipamiento y descubrir tecnologías que permitan avanzar a zonas más peligrosas. Todo esto mientras se gestionan los limitados suministros y se mantiene la cooperación dentro del equipo.

Más contenido en camino

El estudio ha confirmado que el teaser es solo un adelanto y que muy pronto veremos un tráiler completo seguido de 15 minutos de gameplay sin cortes, que ofrecerán una visión mucho más detallada del sistema de combate, progresión y cooperación.

Canyons fue anunciado en el verano de 2024 como un proyecto que mezclará acción, supervivencia y exploración dentro de un marco narrativo lleno de ironía, propio del sello RedRuins. En palabras del equipo:

“¿Cómo no se puede morir de aburrimiento en un cañón? Hay un muro, otro muro, nada delante ni detrás... así que decidimos llenar el vacío con monstruos, tormentas y caos.”

Con este planteamiento y el respaldo de HypeTrain Digital, Canyons promete convertirse en uno de los cooperativos más intrigantes del panorama indie. Su mezcla de humor ácido, acción táctica y ambientación postapocalíptica podría situarlo como uno de los títulos sorpresa del próximo año.

Aquí te dejamos el teaser:

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Sony reafirma su compromiso con la realidad virtual: cinco nuevos juegos llegan a PS VR2, cuatro de ellos este mismo mes

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Sony reafirma su compromiso con la realidad virtual: cinco nuevos juegos llegan a PS VR2, cuatro de ellos este mismo mes

Sony Interactive Entertainment y el estudio Flat2VR Studios han celebrado un evento centrado exclusivamente en el futuro de PlayStation VR2, el dispositivo de realidad virtual de PS5. Durante la presentación, se confirmaron cinco nuevos títulos, cuatro de los cuales estarán disponibles a lo largo del mes de noviembre, mientras que el quinto llegará en 2026.

VRacer Hoverbike: velocidad sin límites ya disponible

El primero en llegar es VRacer Hoverbike, que ya puede adquirirse en la PS Store. Este título arcade de carreras pone al jugador al mando de una moto flotante futurista, con 30 circuitos y un sistema de control que aprovecha los sensores de movimiento para inclinar el cuerpo en las curvas.

El juego ofrece multijugador cruzado online y compatibilidad con las funciones más avanzadas del visor: HDR, gatillos adaptativos y vibración háptica del casco, buscando una experiencia de velocidad totalmente inmersiva.

Audio Trip: ritmo, baile y ejercicio

El 11 de noviembre será el turno de Audio Trip, un juego de ritmo y baile con más de 120 niveles y 32 canciones. Cada movimiento ha sido coreografiado por profesionales, y el título incluye rutinas de cardio, listas personalizables y un editor de coreografías para que la comunidad cree sus propias secuencias.

En PS VR2 aprovechará el 7 optimizado y una sensación de inmersión sin precedentes.

Roboquest VR: acción roguelite en primera persona

El 20 de noviembre debutará Roboquest VR, una adaptación completa del exitoso shooter roguelite. Los jugadores encarnarán a un Guardián que debe enfrentarse a hordas de enemigos robóticos en un mundo postapocalíptico lleno de acción.

Con más de 70 armas, niveles generados de forma procedural y recarga manual en VR, Roboquest VR promete un ritmo frenético y una jugabilidad rejugable. El título también aprovechará HDR, gatillos adaptativos y retroalimentación háptica avanzada.

Shadowgate VR: The Mines of Mythrok

El 25 de noviembre llegará Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, una reinterpretación en realidad virtual del clásico de aventuras. En esta entrega, el jugador se adentra en un reino enano perdido, explorando minas antiguas, resolviendo puzles y dominando la magia elemental.

Con soporte para 120 Hz, seguimiento ocular para lanzar hechizos y vibración háptica en el casco y mandos, se perfila como una de las experiencias más inmersivas del catálogo de PS VR2.

Rager: combate rítmico y metal oscuro

Finalmente, Rager cerró la presentación con un espectacular avance que apunta a 2026. Se trata de un título de combate rítmico ambientado en escenarios oscuros, con una potente banda sonora de darksynth y metalstep, jefes cinematográficos y retroalimentación háptica completa.

Contará con y un sistema de vibración en el casco que intensifica cada impacto, prometiendo una experiencia auditiva y sensorial intensa.

PS VR2, más vivo que nunca

Con estos cinco nuevos títulos, Sony reafirma su intención de seguir impulsando la realidad virtual en PS5, pese a los rumores sobre la falta de apoyo a la plataforma. La compañía mantiene un enfoque claro en experiencias inmersivas y técnicas, consolidando a PS VR2 como uno de los dispositivos más avanzados del mercado.

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Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

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Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

Nintendo está viviendo uno de sus mejores momentos en años. Con la publicación de su último informe financiero, la compañía japonesa ha confirmado que Switch 2 ya ha superado los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo, consolidándose como la consola más exitosa de su generación en su primer tramo de vida.

Un ritmo de ventas histórico

Durante el último trimestre fiscal, Nintendo Switch 2 ha vendido más que sus principales competidoras, incluyendo a PlayStation 5 y PS4 en sus respectivos lanzamientos. En cifras concretas, la consola híbrida de nueva generación ha alcanzado los 10 millones de unidades, mientras que PS5 logró 7,8 millones en el mismo periodo, PS4 unos 7,5 millones y la primera Switch 4,7 millones.

A nivel de software, los números también son impresionantes: más de 20 millones de juegos vendidos, lo que demuestra que la consola no solo vende hardware, sino también una sólida base de títulos que impulsan su ecosistema.

Nintendo eleva sus previsiones

Ante este éxito, Nintendo ha actualizado sus expectativas para el año fiscal. Ahora prevé vender 19 millones de consolas Switch 2, cuatro millones más de lo estimado inicialmente. En cuanto a videojuegos, la compañía eleva su proyección a 48 millones de unidades vendidas, tres millones por encima de la previsión anterior.

Todo apunta a que Nintendo podría firmar uno de sus ejercicios fiscales más exitosos de la historia, superando incluso las expectativas que rodearon al lanzamiento de la primera Switch en 2017.

Donkey Kong y los nuevos lanzamientos impulsan las cifras

Entre los títulos más destacados del año, Donkey Kong Bananza ha vendido 3,49 millones de copias, contribuyendo significativamente a las excelentes cifras de software.

Nintendo también ha aprovechado el informe para actualizar su calendario de lanzamientos, confirmando varios títulos para finales de 2025 y el primer semestre de 2026.

Un futuro prometedo

Si las previsiones se mantienen, Switch 2 podría marcar un nuevo récord en la historia de Nintendo, superando incluso el éxito de Wii y la primera Switch durante su primer año en el mercado.

Con exclusivos en camino, fuerte respaldo de third parties y un público fiel, la nueva consola de la Gran N parece imparable.

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Vuelve el mítico Simpsons: Hit and Run, pero reconvertido en un juego de Futurama que ya puedes probar gratis

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Vuelve el mítico Simpsons: Hit and Run, pero reconvertido en un juego de Futurama que ya puedes probar gratis

Un grupo de apasionados fans ha unido dos de las series más icónicas de Matt Groening en un solo proyecto: Futurama: Hit & Run, un espectacular mod que transforma por completo el clásico de 2003 The Simpsons: Hit & Run en una aventura ambientada en el universo futurista de Futurama.

Creado por el equipo independiente Slurm Team, este ambicioso proyecto lleva en desarrollo desde 2021 y acaba de lanzar una demo gratuita para PC, disponible para todos aquellos que posean una copia original del juego de Los Simpson.

Springfield se convierte en New New York

El mod reimagina Springfield como New New York, la emblemática ciudad de Futurama, recreada con un nivel de detalle sorprendente. Desde los rascacielos y las autopistas aéreas hasta los rincones más reconocibles del universo de Planet Express, todo el entorno ha sido rediseñado desde cero.

En esta primera demo, los jugadores pueden disfrutar de cuatro misiones principales, una misión extra, cuatro carreras y seis vehículos jugables, incluyendo el icónico coche de Fry y la nave de Planet Express. En total, esta versión cubre aproximadamente una cuarta parte de la futurista ciudad.

Diálogos generados por IA y trabajo artesanal

Ante la imposibilidad de contar con los actores originales de doblaje, el equipo de Slurm Team ha utilizado inteligencia artificial para generar las voces, lo que permite mantener el tono característico de cada personaje. Además, todos los modelos 3D, animaciones y texturas han sido creados manualmente, como si se tratara de una expansión oficial del título de 2003.

Elogios del diseñador original

El mod ha llamado la atención del propio Joe McGinn, diseñador principal del The Simpsons: Hit & Run original, quien expresó su entusiasmo en redes sociales:

“Solo puedo decir... ¡esto luce increíble! Quiero jugarlo.”

McGinn, que en varias ocasiones ha manifestado su deseo de ver un remake oficial del clásico de 2003, destacó la pasión y el nivel técnico del proyecto.

Un sueño para los fans de Groening

Aunque Futurama tuvo su propio videojuego en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, la franquicia ha estado prácticamente ausente del mundo del videojuego en las últimas dos décadas. Por ello, Futurama: Hit & Run se siente como un homenaje perfecto que combina nostalgia, humor y exploración con el espíritu libre y satírico de la serie.

El proyecto continúa en desarrollo, pero su demo ya se perfila como una de las mayores creaciones fan del año y un recordatorio de por qué The Simpsons: Hit & Run sigue siendo, más de 20 años después, un juego de culto.

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Prologue: Go Wayback! — El nuevo juego del creador de PUBG ya puede probarse gratis en Steam

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Prologue: Go Wayback! — El nuevo juego del creador de PUBG ya puede probarse gratis en Steam

Brendan Greene, más conocido como PlayerUnknown y responsable de haber impulsado el género battle royale con PUBG: Battlegrounds, regresa con una propuesta completamente distinta: un juego de supervivencia en solitario y en mundo abierto que apuesta por la exploración y la inmersión atmosférica. Su nombre es Prologue: Go Wayback!, y ya puede probarse de forma gratuita gracias a su beta abierta en Steam.

El proyecto, desarrollado por PlayerUnknown Productions, ha sido uno de los más enigmáticos de los últimos años. Desde su anuncio original, Greene prometió un título “experimental” que dejaría atrás los tiroteos masivos para centrarse en la supervivencia, la exploración y la adaptación a un entorno impredecible. Ahora, por fin, podemos echar un primer vistazo a su propuesta gracias a esta fase de pruebas abierta al público.

Un mundo dinámico que cambia en cada partida

Prologue: Go Wayback! sitúa al jugador en un mapa de 64 kilómetros cuadrados generado de forma procedimental, lo que significa que cada partida será diferente. No hay un guion lineal ni objetivos fijos más allá de uno: sobrevivir y alcanzar la misteriosa Weather Tower, una gigantesca estructura visible en el horizonte que actúa como punto de referencia y destino final.

El título hace un uso intensivo de la simulación atmosférica: la meteorología cambia de manera dinámica, afectando tanto a la visibilidad como a la temperatura y al comportamiento de los animales. Las tormentas eléctricas y los vientos huracanados no son simples efectos visuales, sino obstáculos reales que pueden alterar completamente el curso de una partida.

Tres modos de juego en su acceso anticipado

La versión de acceso anticipado, que llegará el 20 de noviembre con un precio de 19,99 dólares, incluirá tres modos principales:

Go Wayback!: el modo base, centrado en la supervivencia pura y la exploración del entorno hasta llegar a la Weather Tower.

Objective: Survive: un modo más exigente que propone desafíos de resistencia con recursos extremadamente limitados.

Free Roam: una opción más relajada, sin hambre, frío ni deshidratación, pensada para explorar libremente los entornos y conocer las mecánicas del juego.

Personalización y creación de mundos

Uno de los aspectos más innovadores de Prologue: Go Wayback! será su sistema de configuración personalizada, que permitirá ajustar variables como el clima, la hora del día o la tasa de aparición de objetos. Además, incluirá un editor de mapas con el que los jugadores podrán diseñar sus propios paisajes, ríos y montañas, o incluso importar imágenes PNG para convertirlas en terrenos jugables.

Esta característica apunta a convertirse en uno de los pilares del juego, fomentando la creatividad y la experimentación de la comunidad, algo que Brendan Greene ya promovió en sus anteriores proyectos con la apertura a mods y contenido generado por los usuarios.

Una experiencia de supervivencia pura

A diferencia de PUBG, Prologue: Go Wayback! no busca la acción directa, sino transmitir la tensión constante de enfrentarse a la naturaleza. No hay enemigos humanos al menos por ahora, sino los peligros de un entorno salvaje donde la meteorología y la escasez de recursos son los verdaderos rivales.

El objetivo es llegar lo más lejos posible con los medios disponibles, construyendo refugios temporales, gestionando el calor corporal y aprendiendo a moverse con inteligencia en un mundo donde cada decisión puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Disponible ya para probar en Steam

La beta gratuita ya está disponible en Steam, y el acceso anticipado se estrenará el 20 de noviembre. Los jugadores pueden descargar la demo, probar las primeras horas de contenido y comprobar de primera mano el ambicioso enfoque de este nuevo proyecto, que apunta a combinar tecnología procedural, simulación climática avanzada y exploración libre.

Tras revolucionar el género battle royale, Brendan Greene busca ahora redefinir la supervivencia en solitario con un juego que promete tanto atmósfera como profundidad técnica. Si Prologue: Go Wayback! cumple con lo mostrado hasta ahora, podríamos estar ante una de las experiencias más singulares del próximo año.

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Puedes jugar en modo en tercera persona en Battlefield 6 sin necesidad de mods

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Puedes jugar en modo en tercera persona en Battlefield 6 sin necesidad de mods

Battlefield 6 sigue consolidando su excelente momento tras su exitoso lanzamiento y el entusiasmo generalizado de la comunidad. Electronic Arts y Battlefield Labs han logrado revitalizar la saga con una propuesta que combina la intensidad bélica clásica con nuevas ideas, y ahora los jugadores pueden disfrutar de una novedad muy solicitada: la posibilidad de jugar en tercera persona, sin necesidad de recurrir a mods o herramientas externas.

Battlefield Portal lo hace posible

La clave está en Battlefield Portal, el completo editor de modos de juego y reglas que debutó originalmente en Battlefield 2042 y que ahora llega profundamente mejorado en esta nueva entrega. Portal permite crear, modificar y compartir modos de juego personalizados, con nuevas herramientas de edición, filtros y configuraciones avanzadas que abren la puerta a experiencias totalmente distintas.

Gracias a estas opciones, la comunidad ha conseguido implementar un modo de cámara en tercera persona para la infantería, algo que muchos fans llevaban años pidiendo y que ahora se puede disfrutar directamente desde el propio juego, sin descargar mods ni realizar configuraciones complicadas.

Cómo probar el modo en tercera persona

Activar este nuevo punto de vista es muy sencillo. Solo hay que seguir estos pasos dentro de Battlefield 6:

1. Entrar en la pestaña Comunidad.

2. Hacer clic en Buscar Experiencias.

3. Escribir SOCOM en la barra de búsqueda y pulsar Intro.

4. Aparecerán distintos servidores con ese nombre.

5. Si hay partidas activas, basta con unirse a una o crear una nueva.

El nombre, como es lógico, hace referencia a SOCOM, el clásico shooter táctico en tercera persona que marcó época en PlayStation 2, y no es casual: la jugabilidad recuerda precisamente a aquella experiencia más estratégica, con una visión más amplia del entorno y un ritmo de combate distinto al habitual en Battlefield.

Una experiencia sorprendentemente inmersiva

El resultado visual y jugable de este modo es espectacular. Cambia por completo la manera de abordar los enfrentamientos, ofreciendo una nueva perspectiva del combate, de la movilidad y del diseño de escenarios. Aunque muchos jugadores siguen prefiriendo la tradicional vista en primera persona, el nuevo modo en tercera persona aporta frescura y variedad a la experiencia global.

La comunidad ya está pidiendo a EA y DICE que este tipo de vista se integre de forma oficial en alguna lista de juego o modo temporal, especialmente en el futuro battle royale de Battlefield 6, que según los rumores llegará con la Temporada 1 el próximo 28 de octubre.

De momento, se trata de una prueba no oficial creada por miembros de la comunidad dentro de Portal, por lo que puede ser complicado encontrar partidas activas, pero sin duda es una muestra del enorme potencial de las herramientas de edición del juego y de la creatividad de sus jugadores.

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Ubisoft confirma: Assassin’s Creed Shadows llegará a Nintendo Switch 2 este diciembre con todo su contenido principal

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Ubisoft confirma: Assassin’s Creed Shadows llegará a Nintendo Switch 2 este diciembre con todo su contenido principal

Ubisoft ha hecho oficial lo que durante meses fue uno de los rumores más persistentes en la comunidad: Assassin’s Creed Shadows, la esperada entrega ambientada en el Japón feudal, llegará también a Nintendo Switch 2. El juego se lanzará el 2 de diciembre de 2025 en todo el mundo, coincidiendo con las versiones para otras plataformas.

La filtración se originó en abril, cuando el PEGI (organismo europeo de calificación por edades) registró una versión para la consola de nueva generación de Nintendo. Ahora, Ubisoft lo ha confirmado de forma definitiva, acompañando el anuncio con un tráiler con gameplay y detalles sobre su edición especial.

El Japón feudal en tus manos

Assassin’s Creed Shadows propone una doble narrativa protagonizada por Naoe, una ninja experta en el sigilo y las artes del ninjutsu, y Yasuke, un samurái africano histórico que sirvió bajo el clan Oda. Ambos personajes podrán alternarse durante la historia, ofreciendo estilos de juego complementarios: infiltración y combate directo.

Charles Benoit, director creativo del proyecto, ha declarado en nota de prensa:

“Nos encanta llevar Assassin’s Creed Shadows a los jugadores de Nintendo. Ya sea escurriéndose por las sombras como Naoe o combatiendo de frente como Yasuke, en Switch 2 los jugadores podrán recorrer el Japón feudal en casa o desde cualquier lugar”.

La versión para Switch 2 incluirá todas las actualizaciones de contenido publicadas hasta el momento, aunque sin la expansión Las garras de Awaji, que llegará a principios de 2026. Sí estará disponible en la Premium Edition, que además añade más de 10 horas de historia, una nueva región, enemigos inéditos y objetos de personalización exclusivos.

Además, contará con progresión cruzada mediante Ubisoft Connect, lo que permitirá continuar la partida en Switch 2 tras haber jugado en otra plataforma.

Mejoras de parkour y nuevos modos de juego

Ubisoft también ha detallado las dos próximas actualizaciones gratuitas que llegarán antes del lanzamiento:

28 de octubre: actualización que añade el modo “parkour avanzado”, eliminando barreras y permitiendo realizar ejects laterales y traseros desde cualquier altura. Se recupera además la función de agarrarse a repisas con la palanca de dirección. También debutarán los castillos corruptos, fortalezas ya conquistadas que ahora estarán infestadas por anomalías del Animus.

25 de noviembre: actualización A Puzzlement (“Un desconcierto”) con nuevos rompecabezas ambientales y misiones narrativas que explorarán los vínculos entre Naoe y Yasuke. Incluirá una nueva misión de historia de colaboración, cuyos detalles se revelarán próximamente.

Ediciones y precios

Assassin’s Creed Shadows para Nintendo Switch 2 se lanzará a 59,99 dólares, tanto en formato digital como físico. En el caso del formato físico, el juego se distribuirá mediante una tarjeta llave, que requerirá descargar el contenido completo a través de internet en la primera instalación.

La Premium Edition, por su parte, incluirá la expansión Las garras de Awaji, un set de objetos cosméticos y puntos de maestría.

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

Hello Games vuelve a demostrar que su ambicioso universo sigue expandiéndose sin límites. Un mes después del éxito de Voyagers, la actualización que consiguió el mayor récord de jugadores simultáneos desde el lanzamiento del título en 2016, el estudio británico sorprende con “Breach”, una nueva expansión gratuita disponible ya en PlayStation, Xbox, PC, Switch y Switch 2.

Exploración entre los restos del vacío

“Breach” amplía la experiencia de exploración espacial introduciendo una de las novedades más intrigantes hasta la fecha: pecios abandonados, restos de naves siniestradas flotando en el vacío galáctico. Los jugadores podrán realizar paseos espaciales para investigar estos misteriosos restos, recuperar componentes valiosos y descubrir historias ocultas entre las sombras de las estrellas.

Explorar estos pecios no será una simple aventura arqueológica: el ambiente promete una atmósfera opresiva y con tintes de terror, aprovechando el sonido, la iluminación y el diseño de las naves destruidas para ofrecer una experiencia diferente, especialmente pensada para esta temporada de Halloween.

Nuevas piezas, mecánicas y una expedición con narrativa

El sistema de construcción y personalización de naves ha sido completamente mejorado y ampliado, incorporando nuevas piezas estructurales, elementos temáticos inspirados en el Atlas, alas de diseño brillante y motores de alta potencia.

Además, llega una nueva expedición comunitaria que llevará a los jugadores a un universo desolado, con el objetivo de investigar un pecio en concreto. Esta misión especial transcurre en sistemas solares con estrellas púrpuras, océanos profundos y gigantes gaseosos, escenarios inéditos donde los exploradores podrán obtener piezas raras y avanzar en una narrativa cargada de misterio cósmico.

Hello Games sigue imparable

Desde el estudio, han destacado que la recepción de Voyagers ha superado sus expectativas y que ese impulso ha sido clave para seguir creando contenido de manera sostenida. No Man’s Sky, un juego que pasó de ser polémico en su lanzamiento a convertirse en uno de los títulos de exploración espacial más longevos y queridos, mantiene así su filosofía de actualizaciones gratuitas y constantes.

Breach” refuerza el compromiso de Hello Games con su comunidad, demostrando que nueve años después, No Man’s Sky sigue creciendo y reinventándose.

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¿Se adelanta su lanzamiento? Nuevos rumores apuntan a que Call of Duty: Black Ops 7 podría llegar antes de lo previsto

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¿Se adelanta su lanzamiento? Nuevos rumores apuntan a que Call of Duty: Black Ops 7 podría llegar antes de lo previsto

Aunque Activision mantiene oficialmente el 14 de noviembre como la fecha de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7, en los últimos días ha comenzado a circular un rumor que podría cambiar los planes. Diversas comunidades y filtradores cercanos a la saga sugieren que el juego podría adelantarse una semana, llegando finalmente el 7 de noviembre.

El origen de esta especulación parte de publicaciones en redes como X (antes Twitter), donde la reconocida cuenta TheGhostOfHope, habitual fuente de información sobre la franquicia, ha afirmado que “existen indicios” de un posible movimiento de fecha. Aunque no se han presentado pruebas concretas, la teoría ha ganado fuerza tras el exitoso lanzamiento de Battlefield 6, lo que podría motivar a Activision Blizzard a adelantarse para captar la atención del público antes del nuevo título de EA.

De confirmarse el cambio, la editora tendría que actualizar toda su campaña promocional y notificar a las tiendas físicas con rapidez, lo que indica que cualquier modificación debería anunciarse en los próximos días.

Mientras tanto, el equipo de Treyarch ha celebrado los buenos resultados de la beta abierta, destacando el excelente desempeño del sistema antitrampas RICOCHET, que según los datos internos habría mantenido el 99 % de las partidas libres de jugadores tramposos. Este éxito refuerza la confianza de la comunidad de cara al lanzamiento final.

Por otro lado, las recientes comparativas gráficas entre plataformas han dejado ver un salto notable en la calidad visual, así como una jugabilidad más fluida. Black Ops 7 se presenta como una mezcla entre el estilo clásico de Black Ops 6 y la movilidad futurista de Infinite Warfare, con nuevas mecánicas como los saltos en pared que aportan un dinamismo extra al combate sin sacrificar la esencia táctica de la serie.

Aunque, por ahora, Activision no ha hecho comentarios oficiales sobre un posible adelanto, la expectación está más alta que nunca. Si los rumores resultan ciertos, Call of Duty: Black Ops 7 podría aterrizar antes de lo que imaginamos, marcando el inicio anticipado de una nueva era para la franquicia.

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The Midnight Walkers: el “Escape from Tarkov vertical” que combina supervivencia, extracción y zombis en un rascacielos letal

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The Midnight Walkers: el “Escape from Tarkov vertical” que combina supervivencia, extracción y zombis en un rascacielos letal

Imagina un Escape from Tarkov trasladado a un rascacielos, con zombis, gas venenoso y partidas en vertical donde cada piso es una trampa mortal. Así es The Midnight Walkers, la ópera prima del estudio surcoreano Onewayticket Studio, que promete una de las experiencias más intensas y originales del género shooter de extracción. Su lanzamiento en acceso anticipado está previsto para el 21 de noviembre en PC, aunque ya cuenta con una demo gratuita disponible durante el Steam Next Fest.

A diferencia de otros títulos del género, The Midnight Walkers no se desarrolla en un mundo abierto, sino dentro del Liberty Grand Center, un gigantesco complejo de edificios que incluye un hospital, un centro comercial y un casino, entre otros entornos. Todo está envuelto en una atmósfera decadente, con una historia que mezcla espectáculo, supervivencia y brutalidad: los ricos y poderosos de Golden County han convertido este infierno urbano en un juego sangriento retransmitido al mundo, donde los participantes compiten por dinero y fama... o mueren intentándolo.

Los jugadores pueden enfrentarse en solitario o en escuadrones de hasta tres integrantes, eligiendo entre cuatro clases con estilos muy marcados:

  • Brick, un tanque que aplasta enemigos con su martillo;

  • Crow, un asesino ágil con dagas;

  • Lockdown, experto en combate a distancia con arco.

  • Margarita, una alquimista capaz de curar y potenciar al equipo con sus cócteles.

El ritmo de las partidas está marcado por una mecánica clave: el gas tóxico. Cada cierto tiempo, este se extiende por plantas aleatorias del rascacielos, obligando a los jugadores a moverse constantemente y buscar rutas de escape por escaleras o ascensores, algo que también intentarán otros supervivientes. La tensión se dispara, ya que cualquier enfrentamiento puede suponer perder todo lo obtenido: si mueres antes de usar una cápsula de evacuación, lo pierdes todo.

En cuanto al combate, el juego apuesta por un tono hardcore y cuerpo a cuerpo, aunque también hay armas de fuego y un sistema de progresión similar al de Escape from Tarkov. Los jugadores deben saquear zombis y rivales para obtener materiales, fabricar armas, comerciar o mejorar su equipamiento. Todo esto acompañado por enemigos muy duros, con un bestiario que recuerda a Left 4 Dead: desde los veloces Runners hasta los brutales Tanks, pasando por Spitters y Witches.

El equipo de desarrollo, compuesto por más de 30 personas, asegura que la versión de acceso anticipado incluirá alrededor del 80 % del contenido final, con las mecánicas principales, el sistema de progresión y todos los pisos esenciales. Faltará, eso sí, el Vestuario, una zona social donde los jugadores podrán reunirse antes de las partidas. Onewayticket Studio estima que permanecerá en early access entre seis y nueve meses, buscando una versión 1.0 “de calidad a largo plazo”.

En la demo actual, los jugadores ya pueden experimentar gran parte del contenido final, incluyendo un nuevo piso temático, misiones de vendedores y un sistema de afinidad, así como zombis con apariencias más variadas. Según su director Ray Song, el objetivo es “mejorar aún más la inmersión y la integridad del juego”.

Con su planteamiento claustrofóbico, su enfoque vertical y su mezcla de acción, extracción y terror, The Midnight Walkers se perfila como uno de los shooters más interesantes del panorama independiente para finales de 2025.

¿El lema no oficial? Sube, sobrevive y escapa… si puedes.

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