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Un prototipo para jugar con una mano en PlayStation 5

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Un prototipo para jugar con una mano en PlayStation 5

En los últimos años hemos visto como varias compañías de la industria de los videojuegos han tomado la decisión de integrar a más jugadores al mundo gaming sin importar sus limitaciones, es por eso que hoy en día podemos encontrar varios periféricos en las diferentes plataformas que permiten disfrutar de los juegos como cualquier otra persona, derrumbando esas barreras que no deberían existir.

Estos proyectos o prototipos, no siempre vienen de parte de las compañías, sino de miembros que realmente se preocupan por la comunidad para que nadie en el mundo gamer, se quede atrás.

Hoy te traemos a Akaki Kuumeri, un creador de contenido para YouTube que diseñó un adaptador que permite jugar PlayStation 5 con una sola mano.

El prototipo es un adaptador que está hecho en 2 partes, y que se hizo para instalarse en un DualSense . La idea es que las funciones más importantes del mando se puedan utilizar las 2 manos.

El dispositivo se instala en el stick y permite controlarlo al recargar su base de goma sobre alguna superficie y mover el control. La otra parte consiste en botones adicionales que van junto al bumper y gatillo de la mano que controla el DualSense. Estos sirven para controlar los botones R1/L1 y R2/L2 de la otra parte del mando.

Ahora, hay varios juegos que utilizan el stick direccional o los botones frontales, ¿Qué pasa con ellos y como se podría configurar? Kuumeri diseñó una especie de paletas o grupos que se instalan sobre estos botones y permiten presionarlos sin tener que tocarlos. Lo mejor de todo es que el adaptador se puede adaptar a la parte derecha o izquierda del control. Además, su creador subió el plano a su página para que cualquiera lo descargue gratis y lo pueda hacer realidad con una impresora 3D.

Este generoso diseñador también se aliará con Special Effect, compañia sin ánimo de lucro que ayuda a personas con discapacidades a jugar videojuegos. Esperemos que todo esto llegue a oídos de Sony y pronto podemos ver algo parecido o igual si contratar un este diseñador, sobretodo pensando en las personas que no tienen fácil acceso a una impresora 3D.

Aquí te dejamos con el video:

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El PSVR 2 está a la vuelta de la esquina!

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El PSVR 2 está a la vuelta de la esquina!

Muchos años han pasado desde que Morton Heiling nos mostrara las primeras gafas de realidad virtual en 1960, aunque para muchos una de las marcas que primero dio el paso fue Oculus, tenemos que tener claro que desde la generación de PlayStation 4, Sony quiso apostar por la realidad virtual. Luego de su salida, muchas criticas la rodearon y por eso quedó un poco en el olvido, por ello el equipo de PlayStation se puso manos a la obra para traernos un dispositivo que esperemos que sea mucho mejor que el primero. Y ya es una realidad, en el CES 2022 se hizo oficial los VR 2 para PlayStation 5.

Jim Ryan, CEO de PlayStation, confirmó los primeros detalles del nuevo PlayStation VR. Como su nombre que será PlayStation VR 2 y que sus controles se llamarán PlayStation Sense.

El nuevo periferico de realidad virtual y de nueva generación viene con una cara renovada y busca ofrecer nuevas características sensoriales. También tendrá gráficos en 4K (2000x2000 en cada ojo) y soporte para imágenes de algo rango dinámico en un panel OLED con una tasa de refresco de 120 Hz. También se destacan nuevas técnicas de renderizado y un campo de visión expandido para mayor inmersión.

¿Y los nuevos controles? La compañía prometen una experiencia táctil a otro nivel. Ofreciendo retroalimentación háptica y permitiendo al usuario interactuar con el mundo de una forma más visceral.

Ahora bien, un hardware interesante no sirve de nada sin software que nos muestre todo el jugo que se le puede exprimir. Por eso, la compañía nipona aprovechó para anunciar que llevarán una de las franquicias más grandes de PlayStation (Horizon) a PlayStation VR.

En colaboración con Firesprite Games, Guerrilla ha estado trabajando en Horizon Call of the Mountain. Se trata de una experiencia de realidad virtual sumergiéndonos en el juego original.

Aquí te dejamos el trailer:

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Hideo Kojima esta en la creación de algo que hará estallar el mundo de los videojuegos

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Hideo Kojima esta en la creación de algo que hará estallar el mundo de los videojuegos

Sin duda alguna, escuchar o leer el nombre de Hideo Kojima, es sinónimo de originalidad, ya que todos y cada uno de los videojuegos en los que ha participado, han sido homenajeados por la crítica. Estos ultimos 2 años el diseñador japonés ha creado mucho hype con los rumores y noticias que han estado saliendo sobre la proxima entrega en la que está trabajando, es responsable de un juego mítico cómo Metal Gear y tan criticado como Death Stranding, siempre revoluciona el mercado. Sobre todo con la última revelación que hizo, ya que reveló algunos de los planes que ya están en marcha en su compañía, Kojima Productions. Kojima reveló algo importante sobre sus próximos proyectos.

Parece ser que el genio japonés tiene algo entre manos que promete ser radical. Mediante su cuenta oficial de Twitter, Hideo Kojima deseo un feliz Año Nuevo a sus seguidores, pero también aprovechó para dejar claro que 2022 será el año en que empezará a trabajar "en serio y en forma" con uno de sus proyectos, en el que considera a uno como "radical". El diseñador mencionó que este 2022 empezará la división de proyectos visuales de Kojima Productions, fundada en noviembre de 2021 e incluso abrió la posibilidad de hacer algo con un formato radiofónico.

Toda esta información estuvo acompañada de una postal de Año Nuevo 2022 que felicita a todos de parte de Kojima Productions y su eslogan fundador "From Sapiens to Ludens".

Por el momento, soml sabemos que Kojima esta trabajando en un juego "AAA", y otro no tan exigente pero donde está experimentando más. Hay que tener claro que, uno de los objetivos del creativo y su equipo es aprovechar la división recién fundada para realizar propuestas en el mundo del entretenimiento que empujen los límites de las consolas y salgan de los moldes establecidos hasta el momento.

El que mencionara aese proyecto radiofónico ha hecho que los fans recuerden Sdatcher, drama de radio inspirado en Snatcher, que fue dirigido por Hideo Kojima, escrito por SUDA51 y con la banda sonora a cargo de Akira Yamaoka, músico reconocido por sus composiciones para Silent Hill.

Sea como sea, esta claro que Hideo Kojima esta trabajando en algo que revolucionará la industria. Esperemos poder tener más información al respecto.

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Sega crea el PC, más rápido del mundo, capaz de ir a 100km

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Sega crea el PC, más rápido del mundo, capaz de ir a 100km

Nada nos gusta más en PlayerX, que ver a una compañía como SEGA, que fue una de las primeras grandes compañías y distribuidoras de Videojuegos que ya lleva más de seis décadas en la industria de los videojuegos, y que en pleno siglo 21 siga dando de qué hablar. Eso queda aún más claro con una nueva rifa.

La compañía nipona anunció que está preparando una rifa en la que regalará un poderoso PC gaming. Pero que tiene de especial?. Será una computadora equipada con un Intel Core i9-12900K; una tarjeta gráfica Radeon Rx 6900 XT de 16 GB, un SSD Crucial M.2 de 2 TBM y 16 GB de memoria RAM DDR4.

Por ahora nada del otro mundo no?, pues espera que esto es lo mejor ya que SEGA unió fuerzas con G Force, compañía experta en autos a control remoto. Sí, oiste bien, hicieron esta alianza con el fin de ponerle 4 ruedas al Pc y convertirla en un auto a control remoto que puede andar en circuitos profesionales.

SEGA y G Force crearon una pc gaming capaz de correr juegos de nueva generación y alcanzar una velocidad de 100 km por hora.

Con esta rifa SEGA quiere para promocionar la venta de invierno de Steam. Quien se la gane también recibirá 23 códigos para canjear por juegos de SEGA para PC. Pero lastimosamente esta rifa sólo será para las personas que vivan en Japón, esperemos que pronto hagan un proyecto en los que esten paises del occidente.

Aquí te dejamos el video:

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Horizon Forbidden West será un poco más grande a lo que estamos acostumbrados

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Horizon Forbidden West será un poco más grande a lo que estamos acostumbrados

Nada nos gusta más a los amantes de los juegos de mundo abierto que el mapa o en mundo en el que transcurre la historia sea inmenso, juegos como The Elder Scrolls: Daggerfall, Fuel o The Crew nos han dado grandes mapas, pero un gran mapa conlleva a un gran espacio menos en el almacenamiento de nuestra consola, cosa que en los últimos años, se ha convertido en un dolor de cabeza para todos los jugadores, sobretodo para los que no se pueden permitir expandir o comprar una memoria interna más grande.

Como te podrás imaginar, Horizon Forbidden West, no será la excepción, ya que la próxima entrega de la desarrolladora Guerrilla Games, se lanzará el 18 de febrero tanto en PS4 como en PS5, esta nueva entrega promete más acción, tecnología y criaturas post-apocalipticas mejores que en la anterior entrega, pero sin salirse de la línea del juego original. Horizon Forbidden West será un mundo enorme y en términos de almacenamiento, también lo es.

PlayStation Game Size hace unas horas reveló que Horizon Forbidden West pesará en PS5 96.350 GB. Cabe recordar que este peso, solamente es el de la instalación del juego desde su lanzamiento, sin contemplar, ninguna actualización o contenido que se vaya lanzando con los meses, así que podremos estar desde ahora seguros que el nuevo Horizon, ocupará más de 100 GB de las consolas.

Te recordamos que el videojuego tendrá un parche de día 1 que acompañará a su lanzamiento y que la precarga de Horizon Forbidden West estará disponible desde el día 11 de febrero, así que si ya compraste la nueva entrega en formato digital y quieres disfrutarlo en el primer minuto desde el 18 de febrero, podrás descargarlo en la fecha que te mencionamos arriba.

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¿Sabías que el fundador original de Rockstar San Diego, es colombiano?

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¿Sabías que el fundador original de Rockstar San Diego, es colombiano?

Sabías que la filial principal de Rockstar Games fue fundada por un colombiano?.

Así es, Rockstar San Diego, desarrolladora de juegos como Red Dead Revolver, Red Dead Redemption y Midnight Club la fundó un colombiano. Pero vamos a empezar por el principio.

Rockstar San Diego fue como la conocimos todos los fans de Rockstar Games. Pero ese no era su nombre inicial, ya que el nombre antes de que Rockstar la comprara era Angel Studios. En honor al nombre de Diego Ángel.

Angel Studios fue la encargada de juegos como Major league Baseball ft Ken Griffey, Jr 1998, Resident Evil 2 (NINTENDO 64), Smuggler' s Run (2002) o Midnight Club: Street Racing.

El desarrollador colombiano estuvo trabajando codo con codo con los padres de Rockstar Games Sam y Dan Houser, quienes en el año 2004 le compraron el estudio Angel Studios para luego ponerle el nombre Rockstar San Diego. Luego de 2 años de trabajo con ellos haciendo la secuela de Midnight Club 2 decidió venderles la compañía por un monto de 38 millones de dólares.

Cabe recordar que Diego Ángel y su compañía fueron el puente que tuvo RockstarGames con compañías como Sony (PlayStation) y Nintendo, ya que Angel Studios en ese entonces era la única compañía en el sur de California que tenía un Software novedoso, el colombiano deja claro que la relación con los Houser fue amor a primera vista, y no es para menos ya que a día de hoy, todavía se sigue utilizando el mismo motor gráfico (RAGE) en juegos como Red Dead Redemption 2 y GtaV, orignario de Angel Studios.

Diego aclara que el desarrollo del primer Red Dead Revolver fue algo muy difícil ya que el juego de cowboys intentaba traer algo tanto novedoso como difícil y el estudio no sabia en el arduo trabajo que se estaban metiendo al hacerlo. Angel Studios era la única compañía en esos tiempos que trabajaba con Nintendo. Diego Ángel el fundador, reconoce que fue un gran error no haber aceptado la participación o acciones que los hermanos Houser le ofrecieron cuando quería irse, ya que a día de hoy, con el lanzamiento que se hizo en el 2018 con Red Dead Redemption 2 hubiera recibido muchísimo dinero.

Y menos mal Rockstar Games tuvo esa gran visión tanto financiera como en los Videojuegos, ya que fue un gran negocio haber dado con este colombiano que con solo 19 años innovo en un mundo que a día de hoy es uno de los más productivos, sobrepasando incluso a la industria del cine.

Qué te ha parecido esto?, Sabías el inicio y el origen de Rockstar San Diego.

Aquí te dejamos una entrevista que hizo hace poco un Youtuber Español, quien en los últimos años se está caracterizando por hacer contenido de juegos de Rockstar Games de calidad. Generando muchisimo hype con sus vídeos y mostrando amor por la compañía y por la Saga Grand Theft Auto.

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Un joven ingeniero recrea un robot gigante de gundam

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Un joven ingeniero recrea un robot gigante de gundam

Tenemos que ser sinceros Mobile Suit Gundam fue, es y será uno de los animes que más gustaron e influyeron en la historia, pues fue uno de los pioneros del conocido género Mecha o meka (para algunos) que años después inspiraría a otras obras de alto calibre como Neon Genesis Evangelion o Darling in the Franxx.

Incluso después de tantos años en pleno 2021, todavía permanece y vive en el corazón de sus miles que en las convenciones siempre aprovechan para mostrar su talento tanto en la mecánica como en la ingeniería para expresar su pasión por la franquicia.

En el caso de hoy te traemos a un joven japonés quien ha invertido muchísimas horas de su tiempo libre para realizar un modelo a escala del MS-06S Char’s Zaku II, la unidad que utiliza Char Aznable en Gundam: The Origin. Pero no te dejes engañar, puede que sea un trabajo casero, pero el resultado no tiene nada que envidiarle a cualquier empresa que haga estos prototipos de forma industrial. Ya que dejó a más de uno con la boca abierta.

En el anime original, la unidad mide 17.5 metros de altura. Por lo que, el jóven ingeniero se decidió por la escala 1/10 para el proyecto, por lo que su meka casero mide 1.75 metros de altura. Un dato interesante es que las extremidades como las piernas y los brazos pueden moverse ligeramente a través de algunos motores y cables.

El autor mostró el proceso mediante vídeos en Twitter, todo lo que hizo falta para recrear el robot. Con todo esto, reveló que, para llegar al resultado final, utilizó herramientas de diseño asistido por computadora y una impresora 3D para realizar las partes de la armadura.

Seguramente al ver estos videos, pienses que el joven del que hemos estado hablando, autor del robot. Es un ingeniero profesional y experimentado el cual ya cuenta con muchos años de experiencia a sus espaldas. Pero para sorpresa de todos, en realidad es un estudiante que acaba de empezar la secundaria.

Por otra parte, esta joven promesa en la ingeniería también es el autor de otros proyectos muy curiosos. Por ejemplo, realizó una recreación del Equipo de Maniobras 3D que utilizan los protagonistas de Attack on Titan, así como un lanzatelarañas funcional de Spider-Man. Literalmente este chico, es un prodigio en la ingeniería.

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Spider-Man No Way Home, tiene uno de los mejores periodos de preventa en entradas después de Avengers: Endgame

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Spider-Man No Way Home, tiene uno de los mejores periodos de preventa en entradas después de Avengers: Endgame

En PlayerX nos encantan los videojuegos, pero una parte implícita y que viene en el 99% de los gamers es el amor por las películas de Super héroes. Y aunque falta poco para que acabe el 2021 todavía quedan un par de películas que tienen millones de fans alrededor de todo el mundo.

Spider-Man: No Way Home es una de las peliculas más esperadas de este año y en unas semanas llegará a los cines de todo el mundo. Los fans más fieles están totalmente preparados para el gran estreno del amigo arácnido y no perdieron la oportunidad para comprar las entradas en preventa para asegurarse los mejores asientos.

Después de infinidad de rumores, noticias, imágenes y filtraciones, queda muy claro que la nueva película de Spider-Man tiene las expectativas por las nubes.

Hace unas horas se dió a conocer que Spider-Man: No Way Home, desde que empezó la pandemia, ha sido la película en el periodo de preventa con más exito en los dos últimos años.

Según un reporte de Fandango. (compañía especializada en vender boletos de cine antes de su estreno).

Spider-Man: No Way Home tuvo el mejor primer día en las preventas de cualquier película después de Avengers: Endgame, película que hizo historia en ventas de taquilla. Cabe resaltar que Avengers: Endgame tuvo la gran suerte de salir antes de la pandemia, algo que le vino de perlas a la productora y que afectó mucho a toda industria del cine entre el 2020 y el 2021.

Spider-Man: No Way Home se estrenará el 17 de diciembre de 2021 en cines de Estados Unidos y en otros países de todo el mundo.

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El mejor volante de Fanatec para Gran Turismo!

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El mejor volante de Fanatec para Gran Turismo!

No hay nada mejor que jugar a un juego de simulación con un periférico que este a la altura del mismo..

Si eres de los que les gusta jugar de la forma más inmersiva tenemos buenas noticias para ti, ya que el próximo año vendrá con muy buen material para los amantes del automovilismo, ¿por qué? Porque se lanzará la nueva edición de Gran Turismo para PlayStation 4 y PlayStation 5. Y Polyphony Digital en conjunto con Sony están preparados para el lanzamiento y hace poco anunciaron un periférico que ha dejado a más de un fan, con la boca abierta, de la mano de Fanatec con el que pretenden llevar a sus fans a una inmersión un nivel más alto.

Fanatec, la compañía líder en periféricos de simulación de carreras, anunció que se asoció con PlayStation para fabricar periféricos inspirados en Gran Turismo que promete ser el mejor y más avanzado volante oficial en la historia de la IP de Sony.

Con el nombre Gran Turismo DD PRO y, como haz podido ver en las imágenes, tendrá un diseño genial basado en la marca y será un artículo que cualquier fan de los simuladores de carreras querrá tener en su colección. Se trata del primer periférico Fanatec con licencia oficial de Gran Turismo y por lo que hemos visto el periférico estará a más que a la altura.

El periferico contará con un sistema de retroalimentación háptica Direct Drive y contará también con inicador de velocidad que incluirá además iluminación adicional que se sincroniza con los indicadores dentro del juego.

El set incluye el volante, y un conjunto de pedales de metal, con una abrazadera para sujetar el volante a la mesa. Aunque Fanatec se encargará de la producción y la distribución de estos periféricos, el estudio responsable de Gran Turismo 7, Polyphony Digital, fue el que los diseñó.

Pero las buenas noticias no terminan allí, ya que este nuevo periférico también será compatible con PlayStation 4 por lo que, si no tienes el DualSense, podrás tener una mejor inmersión en cuanto a control específicamente en este título gracias a este volante. No sólo eso, pues este periférico puede funcionar con consolas Xbox y PC.

Fanatec confirmó que el precio de este periférico sería de $699.95 USD. Ya puedes hacer tu preorder ya a través de la tienda en línea.

El paquete más básico, que incluye el volante, los 2 pedales y la agarradera para la mesa costará el precio antes mencionado, pero para los que quieran ir a un nivel más alto habrá más opciones con características mejoradas.

Fanatec lanzará en total 4 sets. El más caro ($969.85 USD) es el paquete que incluye además un adaptador que aumenta el torque de 5 N⋅m a 8 N⋅m, lo que quiere decir que la retroalimentación será más fuerte y definida. Asimismo, se incluye un tercer pedal que tiene tecnología mejorada para el freno, que ofrece una sensación de frenado más real.

En esta página puedes encontrar las especificaciones de los 4 sets disponibles. Se espera que los envíos para la mayoría de los sets se hagan desde marzo del 2022.

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Aqui ye dejamos con el video de presentación de este magnífico periférico:

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YouTube abre hoy una escuela para gamers!

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YouTube abre hoy una escuela para gamers!

El más grande y el más visto. Desde hace varios años YouTube se ha consolidado como una de las primeras opciones de entretenimiento, ya que se ha convertido en el nuevo Google. "¿Necesitas saber algo? - Búscalo en YouTube" una frase que cada día usamos más. Y por esto mismo la compañía sabe muy bien de sobra que la industria de los videojuegos hoy en día en una de las más rentables haciendo que hasta cantantes como Snoop Dog tengan su propio canal gamer. Es por esto, la increíble demanda de videojuegos que YouTube decidió crear una escuela para gamers, seguramente conoces a alguien que esté interesado en esto, o puede que tú estés pensando en incursionar en este mundo, no solo como hobby, sino también como un método de ingreso.

Si estas en uno de estos casos, tenemos buenas noticias para ti. Sobretodo si vives en México.

Tenemos que ser claros, crear contenido en YouTube no es nada fácil y para destacar es importante conocer cómo funciona la compañia; saber escribir guiones; tener conocimientos de edición y mucho más.

YouTube quiere allanar un poco el terreno y es por eso que abrirán un curso para los gamers mexicanos.

Desde hoy 23 de noviembre al 2 de diciembre de este año, YouTube llevará a cabo una nueva edición de Escuela para Creadores, en esta ocasión estará enfocada en capacitar a los gamers mexicanos. El nombre del programa será Escuela para Gamers y en él se impartirán cursos gratuitos y abiertos en los que los videojugadores de México podrán aprender mucho sobre el mundo de YouTube.

La escuela para Gamers estará disponible en el canal "Creadores de YouTube". Este curso se dividirá en 4 sesiones que tratará los siguientes temas:

23 de noviembre, 10:00 AM ― Cómo hacer transmisiones en vivo exitosas

25 de noviembre, 10:00 AM ― YouTube Shorts y Gaming

30 de noviembre,10:00 AM ― Alternativas de monetización para gamers

2 de diciembre, 10:00 AM ― Panel especial: mujeres en el gaming

Ten en cuenta que esta Escuela tendrá la participación de expertos en el mundo gaming y en la creación de contenido como José Tena, Strategic Partner Manager de YouTube; LuzGamingXD, creadora de contenido con 1.85 millones de suscriptores; Chocoblox, youtuber con 3 millones de seguidores; Micaela Mantegna, fundadora de Women in Games Argentina y Isabel Gracia Vargas project Manager de Google España.

¿Estás interesado en este curso? ¿Quieres entrar?. Aquí te explicamos como hacerlo, ya que es bastante fácil. Lo único que tienes que hacer es registrarte en el enlace que te dejaremos abajo. Compartir tu correo electrónico, dirección de tu canal de YouTube y nombre completo. También deberás especificar cuáles son las sesiones a las que te interesa acudir. Con esto quedarás registrado para poder asistir a Escuela para Gamers.

Recuerda que la Escuela para Gamers es completamente gratuita. No tendrás que desembolsar ni un centavo para poder aprender todo el curso ofrecerá.

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