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Rockstar actualiza GTA Online: carreras especiales, bonificaciones millonarias y recompensas exclusivas por tiempo limitado

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Rockstar actualiza GTA Online: carreras especiales, bonificaciones millonarias y recompensas exclusivas por tiempo limitado

Rockstar Games ha vuelto a poner patas arriba GTA Online con una de sus clásicas actualizaciones semanales que, en esta ocasión, recupera las carreras de vehículos especiales y trae consigo una oleada de recompensas, descuentos y hasta la posibilidad de ganar medio millón de GTA$ gratis simplemente por jugar.

Doble de recompensas en múltiples actividades

Los jugadores de Los Santos podrán aprovechar durante esta semana doble de GTA$ y RP en varias actividades clave:

  • Misiones de contacto de Gerald

  • Alijos de G

  • Asalto al ATT-16

  • Carreras de vehículos especiales

Además, completar tres misiones de Última jugada de Gerald otorgará una bonificación de 100.000 GTA$, mientras que quienes logren superar las seis y recojan un alijo de G se llevarán el premio gordo: 500.000 GTA$ extra.

Recompensas temáticas del Oktoberfest

La semana también viene con regalos inspirados en el Oktoberfest, disponibles solo por tiempo limitado:

  • Camisetas On The Pisswasser

  • Cubierta Pisswasser para el Eberhard Titan 250 D

  • Sombrero alpino

  • Pantalones cortos Pisswasser

Vehículos destacados de la semana

Los concesionarios y el Car Meet de LS se han actualizado con nuevos modelos y pruebas exclusivas:

  • Simeon – Premium Automóviles de Lujo: Lampadati Michelli GT, Bravado Verlierer, Överflöd Entity XF, Karin 190z e Invetero Coquette.

  • Luxury Autos: Överflöd Suzume (con cubierta Disparos de espía) y Declasse Impaler LX.

  • Vehículos de prueba Car Meet de LS: BF Bifta, Dewbauchee JB 700 y Grotti Carbonizzare.

  • Vehículo de prueba prémium HSW: Imponte Arbiter GT.

  • Vehículo de premio Car Meet de LS: Übermacht Revolter (termina entre los cuatro primeros en las series del Car Meet cuatro días seguidos).

  • Gran premio Ruleta de la Fortuna: Cheval Taipan.

Descuentos y arsenal

El arsenal móvil y el garaje también reciben rebajas considerables:

  • Armas: Bate de béisbol gratis, pistola eléctrica (miembros de GTA+), 50% de descuento en El Strickler y 40% en el fusil de precisión (para miembros de GTA+).

  • Vehículos con descuento: 20% en Överflöd Suzume y hasta 30% en modelos como Bravado Hotring Hellfire, Vapid GB200, Överflöd Entity XXR, Declasse Draugur, Vapid Firebolt ASP, Truffade Z-Type, Benefactor limusina con torreta, Zirconium Journey II y Emperor ETR1

Ventajas de GTA+

Los suscriptores del servicio premium de Rockstar también tienen ventajas exclusivas esta semana, incluyendo un Canis Terminus de patrulla gratis en el concesionario del club de coches de Vinewood, así como descuentos en vehículos de persecución como el Coquette D10, el Caracara y el Faction de rescate, entre otros.

En definitiva, Rockstar sigue cuidando a la comunidad de GTA Online con una actualización que combina nostalgia (el regreso de las carreras especiales), recompensas millonarias y toda una colección de vehículos y objetos únicos que no se repetirán en mucho tiempo.

¿Te animas a lanzarte a las misiones de Gerald para asegurarte ese medio millón gratis?

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Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PS5 en noviembre según nuevos rumores

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Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PS5 en noviembre según nuevos rumores

Microsoft Flight Simulator 2024, la última y más ambiciosa entrega del legendario simulador aéreo de Asobo Studio y Xbox Game Studios, estaría a punto de dar un paso histórico: su aterrizaje en PlayStation 5. Aunque la saga siempre se ha asociado a PC y consolas Xbox, varios rumores apuntan a que Sony recibirá por primera vez la experiencia de simulación más realista de la industria en cuestión de meses.

Una posible fecha de lanzamiento muy simbólica

El medio polaco PPE asegura haber recibido información de que Microsoft Flight Simulator 2024 para PS5 se prepara para estrenarse en noviembre de este mismo año. La elección no sería casual: coincidiría con el primer aniversario del lanzamiento original en PC y Xbox Series, fechado el 19 de noviembre de 2024. De confirmarse, estaríamos ante un movimiento estratégico que ampliaría enormemente la base de jugadores de un título que ya se ha consolidado como referente en realismo y tecnología.

¿Anuncio inminente?

El informe no vincula directamente esta revelación con el rumoreado State of Play de PlayStation previsto para la próxima semana, aunque no se descarta que Sony pueda aprovechar ese escaparate para dar la sorpresa. Otra posibilidad es que el anuncio tenga lugar en el Tokyo Game Show 2025, donde se espera la revelación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, otro de los grandes proyectos de Xbox Game Studios.

Edición física limitada

Más allá de la versión digital, PPE menciona que también habrá una edición física de Microsoft Flight Simulator 2024 en PS5. No obstante, al igual que ocurre con otros juegos de la compañía, se trataría de una tirada reducida, probablemente destinada a coleccionistas.

Curiosamente, el medio también señala que otra novedad en formato físico está en camino: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. El clásico de Bethesda, relanzado en formato digital el pasado abril, ya estaría listado en algunas cadenas de tiendas a la espera de un anuncio oficial, lo que refuerza la credibilidad de las fuentes.

Más pistas en el aire

No es la primera vez que el nombre de Flight Simulator aparece vinculado a PS5. En meses anteriores ya surgieron filtraciones que mencionaban su adaptación, junto a la de otros títulos importantes de Xbox como Starfield. En el caso del RPG espacial de Bethesda, los rumores señalan que recibiría una gran expansión y actualización en primavera de 2026, momento en el que se lanzaría en PS5 y también en la futura Nintendo Switch 2.

Una maniobra estratégica

De confirmarse este salto a PlayStation, supondría un cambio notable en la estrategia de Xbox Game Studios, que parece cada vez más abierta a llevar algunas de sus franquicias más icónicas a otras plataformas. Con Flight Simulator 2024, Sony recibiría uno de los títulos más espectaculares y exigentes a nivel técnico de los últimos años, capaz de recrear el planeta con un nivel de detalle sin precedentes gracias a la nube de Azure y tecnologías de simulación avanzadas.

La pregunta ahora es clara: ¿anunciarán Microsoft y Sony esta inesperada colaboración en cuestión de días? El cielo parece despejado para que Flight Simulator 2024 aterrice en PS5 antes de que acabe el año.

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NVIDIA GeForce Now estrena las RTX 5080 en la nube: juego en 5K y menor latencia para títulos competitivos

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NVIDIA GeForce Now estrena las RTX 5080 en la nube: juego en 5K y menor latencia para títulos competitivos

NVIDIA ha anunciado la llegada de una de sus actualizaciones más importantes para GeForce Now, su plataforma de juego en la nube. Desde esta semana, los suscriptores del plan Ultimate ya pueden acceder a servidores equipados con las nuevas RTX 5080, lo que supone un salto técnico que busca reducir la brecha entre el juego local y el streaming.

Potencia con la arquitectura Blackwell

La principal novedad es la incorporación de los SuperPOD RTX 5080, que llevan a la nube la última arquitectura Blackwell. Gracias a esta mejora, los usuarios pueden aprovechar DLSS 4 con Multi Frame Generation, permitiendo jugar en streaming a resoluciones de hasta 5K y 120 FPS.

A ello se suma el nuevo modo “Cinematic Quality Streaming”, que utiliza muestreo de croma 4:4:4 y codificación AV1 avanzada. El objetivo es ofrecer una calidad de imagen más nítida y estable, incluso adaptándose a diferentes condiciones de red.

Nuevas funciones en GeForce Now

La actualización incluye también “Install-to-Play”, una herramienta que, mediante la tecnología NVMesh, permite instalar juegos directamente en los servidores de NVIDIA para acelerar el acceso a los títulos y reducir tiempos de espera.

En el ámbito competitivo, la compañía ha reforzado su apuesta con la integración de NVIDIA Reflex, que habilita partidas de hasta 360 FPS en 1080p, además de una latencia por debajo de los 30 milisegundos. Esto busca resolver uno de los principales retos del juego en la nube: el retraso en la respuesta de los controles en partidas multijugador.

¿Un futuro sin consolas?

El crecimiento del cloud gaming es cada vez más evidente. Servicios como GeForce Now permiten jugar en PC, móviles y televisores sin necesidad de hardware dedicado, algo que podría cambiar los hábitos de consumo de las nuevas generaciones.

Aunque las consolas siguen liderando el mercado, estudios recientes apuntan a que muchos jóvenes optan ya por alternativas en la nube. NVIDIA refuerza así un escenario en el que el streaming de videojuegos se perfila tanto como complemento a las consolas como una posible alternativa a largo plazo.

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PlayStation 6 repetirá lo que hizo con PS5 PRO. Un lector de discos extraíble y opcional desde su salida

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PlayStation 6 repetirá lo que hizo con PS5 PRO. Un lector de discos extraíble y opcional desde su salida

Las filtraciones sobre la próxima consola de Sony continúan apareciendo y poco a poco empiezan a perfilar algunos de los pilares de la futura PlayStation 6. A los rumores sobre su potencia y la posible existencia de un modelo híbrido portátil, al estilo de Nintendo Switch, ahora se suma un nuevo dato clave: la unidad de disco extraíble será estándar desde el primer día.

Una apuesta por la flexibilidad.

Según información publicada por Insider Gaming, la nueva máquina de Sony se comercializará en distintos formatos. Habrá un modelo completamente digital, otro que incluirá el lector físico en el propio paquete, y la posibilidad de adquirirlo aparte para conectarlo más adelante.

Se trata de una estrategia que Sony ya probó a mitad del ciclo de vida de PlayStation 5 con bastante éxito. Algo que muchos desmienten. Puesto que esa (éxito) se lo achacan a los revendedores y acaparadores. De acuerdo con fuentes cercanas al proyecto, el lector externo cumplió con todos los objetivos internos de la compañía, lo que habría animado a convertirlo en un estándar para su sucesora. Lo que muchos fans ven como desfavorable y una estratagema para sacarle más dinero al consumidor.

Reducción de costes y un diseño más simple?

La decisión no solo está vinculada a la flexibilidad de consumo entre jugadores físicos y digitales, sino también a cuestiones logísticas y económicas. Un diseño más sencillo y modular permite abaratar los costes de producción, reducir peso y optimizar espacio en transporte, factores cada vez más relevantes en la industria tecnológica.

Junto a esto, se espera que PS6 adopte un diseño menos voluminoso que el de PS5, siguiendo la tendencia marcada por la actual revisión slim, que este mismo mes llegará a Europa con un almacenamiento de 825 GB en lugar de 1 TB, también con el objetivo de contener precios y gastos de distribución.

Un futuro con soporte físico, pero diferente

Aunque el mercado digital no ha dejado de crecer en los últimos años, Sony parece decidida a mantener el soporte físico vivo, pero bajo un modelo opcional y extraíble. De esta forma, cada jugador podrá elegir si invertir en él desde el inicio o esperar más adelante.

El movimiento marca un contraste con la estrategia más tradicional de Microsoft, que con Xbox Series X sigue apostando por un lector integrado, aunque los rumores sobre futuras versiones digitales también se mantienen presentes.

La gran incógnita ahora es cuándo conoceremos oficialmente la consola. Sony aún no ha dado fechas, pero la maquinaria de filtraciones empieza a rodar con fuerza, y todo apunta a que la compañía ya está preparando terreno para una presentación de nueva generación en los próximos años.

¿Estamos ante el principio del fin del formato físico, o Sony ha encontrado la fórmula para que ambos mundos convivan?

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Rayman celebra 30 años y prepara su regreso con un nuevo juego AAA

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Rayman celebra 30 años y prepara su regreso con un nuevo juego AAA

Rayman, uno de los personajes más icónicos de Ubisoft, cumple 30 años desde su debut el 1 de septiembre de 1995. La compañía francesa ha confirmado que trabaja en un nuevo juego de gran presupuesto de la saga, lo que marca el regreso del héroe sin brazos ni piernas tras más de una década sin una entrega principal.

El primer Rayman, desarrollado por Ubisoft Montpellier y dirigido por Michel Ancel, llegó en plena transición de las 2D a las 3D. Su estilo artístico colorido y detallado lo convirtió en un referente visual, siendo considerado por muchos como el mejor título de Atari Jaguar, aunque su versión más recordada fue la de PlayStation.

Tras aquel éxito, la saga dio el salto a las 3D con Rayman 2: The Great Escape y más tarde Rayman 3: Hoodlum Havoc en 2003. No obstante, su resurgir definitivo llegaría años después: Rayman Origins (2011) recuperó la fórmula en dos dimensiones con un estilo de animación que fue aclamado por la crítica y los jugadores, éxito que se consolidó con Rayman Legends (2013). Desde entonces, el personaje ha aparecido principalmente en spin-offs y cameos, mientras los Rabbids tomaban mayor protagonismo dentro del universo Ubisoft.

El nuevo proyecto, confirmado como un título AAA, es el primero de gran envergadura dedicado a Rayman en más de diez años. Ubisoft no ha aclarado si se trata de una entrega completamente original, un remake de Rayman 2 o incluso un reinicio de la franquicia. La oferta laboral publicada por Ubisoft Milán apunta a un juego ambicioso que mantendrá el equilibrio entre accesibilidad y diversión, elementos que siempre han definido la saga.

El anuncio coincide con un momento en que varias compañías están recuperando a sus héroes de los 90. Casos como Crash Bandicoot o Spyro demostraron que existe un interés renovado por los clásicos de plataformas, y el regreso de Rayman podría seguir la misma línea.

Por ahora, no hay fecha ni plataformas confirmadas, pero lo cierto es que el héroe creado por Michel Ancel prepara su regreso justo cuando sopla las velas por sus tres décadas de historia.

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Helldivers 2 recibirá su mayor actualización el 2 de septiembre con Into the Unjust

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Helldivers 2 recibirá su mayor actualización el 2 de septiembre con Into the Unjust

Sony Interactive Entertainment y Arrowhead Game Studios han confirmado que Into the Unjust, la mayor actualización hasta la fecha de Helldivers 2, se lanzará el 2 de septiembre. Dos días más tarde, el 4 de septiembre, estará disponible el Bono de guerra prémium The Dust Devils. El título cooperativo, estrenado en febrero de 2024 en PS5 y PC, acaba de incorporarse también al catálogo de Xbox Series.

Nuevos escenarios y criaturas

La expansión llevará a los jugadores a las Hive Worlds, cubiertas por el enigmático Gloom, una niebla densa que oculta múltiples amenazas. Entre ellas se encuentran los túneles infestados por el Hive Lung, así como nuevos enemigos: los Bile Spewers, los Chargers y el Dragonroach, capaz de lanzar proyectiles de bilis desde el aire.

Misiones y objetivos adicionales

Las misiones incorporarán retos como escoltar plataformas de extracción de petróleo en zonas hostiles o destruir el Hive Lung para frenar la propagación del Gloom. Junto a estos objetivos principales se sumarán tareas secundarias y opcionales, con el fin de incrementar la variedad y dificultad de cada operación.

Nuevo equipamiento en The Dust Devils

El Bono de guerra prémium incluirá un conjunto de armas y equipamiento adicional, entre ellos:

  • AR-2 Coyote, con munición incendiaria.

  • S-11 Speargun, que libera gas al impactar.

  • EAT-700 Expendable Napalm, para ataques de gran alcance.

  • Granadas G-7 Pineapple y el lanzamisiles MS-11 Solo Silo.

    Junto a estas armas se añadirán nuevas armaduras con resistencia a fuego, gas y ácido, además de capas, emotes, tarjetas de jugador y patrones de personalización para vehículos y Hellpods.

Un paso clave en la evolución del juego

Con esta actualización, Helldivers 2 refuerza su propuesta como uno de los shooters cooperativos más destacados de la actualidad, ampliando tanto el contenido jugable como la profundidad de sus combates. El salto a Xbox Series, junto con la llegada de Into the Unjust, busca consolidar a la comunidad y mantener el interés en un título que ya es uno de los grandes éxitos del año.

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Delta Force llega a PS5 y Xbox con campaña Black Hawk Down gratuita y funciones de juego cruzado

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Delta Force llega a PS5 y Xbox con campaña Black Hawk Down gratuita y funciones de juego cruzado

El aclamado shooter táctico Delta Force, disponible desde finales de 2024 en PC y dispositivos móviles bajo un modelo free-to-play, está listo para dar el salto a consolas. Team Jade ha confirmado que el próximo 19 de agosto de 2025 el título se estrenará en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, manteniendo intacta su propuesta de combates PvP a gran escala y su intensa campaña para un jugador Black Hawk Down.

La gran pregunta para muchos era si esta adaptación a consolas seguiría siendo gratuita. La respuesta es sí: todo el contenido estará disponible sin coste, incluyendo sus principales modos multijugador como Operaciones un modo de exfiltración para escuadrones y Guerra, un enfrentamiento masivo 32 vs 32 con uso de vehículos.

Además, la campaña Black Hawk Down, inspirada en la película de Ridley Scott y que actúa como reinicio del clásico de 2003, también podrá jugarse gratis mediante un DLC descargable desde el lanzamiento.

Entre sus características más destacadas, la versión de consolas incorporará cross-play y progresión cruzada, lo que permitirá a los jugadores enfrentarse y compartir progreso con usuarios de PC y móviles.

Para quienes quieran un incentivo adicional, se ha puesto a la venta un paquete de reserva por 9,99 dólares en América y 8,99 € en PS Store europa y Microsoft Store, que incluye 750 monedas Delta, tres skins de armas exclusivas (M249 Inmortal, Vityaz Aeroespacial y CAR-15 Atlántida) y varias tarjetas de experiencia para armas.

Team Jade asegura que se mantendrá una experiencia equilibrada, sin mecánicas pay-to-win, y que seguirán escuchando a la comunidad para mejorar el juego. No es de extrañar que la expectación sea alta: en julio, Delta Force alcanzó más de 177.000 jugadores simultáneos en Steam y estrenó la temporada Break con nuevos mapas, armas y operadores.

El 19 de agosto, la batalla se abre a millones de jugadores de consola. La pregunta es: ¿estás listo para desplegarte?.

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¿GTA 6 costará 100 USD/€? Un analista lo descarta y explica por qué no sería una buena idea

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¿GTA 6 costará 100 USD/€? Un analista lo descarta y explica por qué no sería una buena idea

Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI previsto para el 26 de mayo de 2026, una de las grandes preguntas que se hacen los jugadores de todo el mundo es: ¿cuánto costará realmente el juego?. En un contexto en el que los precios de los videojuegos no paran de subir como demuestran casos como el de Mario Kart World, que en su edición física supera los 90 dólares, muchos temen que Rockstar aproveche el hype y fije un precio base de 100 euros/dólares o incluso más.

Sin embargo, Rhys Elliott, analista de mercado en Endava, ha querido poner algo de claridad sobre este debate, asegurando que no hay motivos reales para pensar que GTA 6 se lanzará a ese precio. De hecho, ofrece tres argumentos de peso por los que esa estrategia comercial sería un error para Rockstar y Take-Two.

1. El precio sería una barrera insalvable en plena crisis económica

El primer motivo es uno de los más contundentes: el contexto económico actual. El coste de la vida ha subido en todo el mundo, con salarios estancados y una inflación que sigue afectando a las familias. Subir el precio base de GTA 6 a los 100 dólares dejaría fuera a millones de jugadores potenciales, justo cuando Rockstar más necesita una base de usuarios amplia para rentabilizar GTA Online, que es donde realmente están los grandes ingresos.

2. GTA 5 sigue siendo un rival interno muy potente

El segundo argumento tiene que ver con el legado de su predecesor. GTA 5 no solo es uno de los juegos más vendidos de la historia, sino que aún cuenta con una base de jugadores muy activa. Rockstar debe convencer a todos esos usuarios de dar el salto a GTA 6, y un aumento en el precio de lanzamiento podría ser un obstáculo que muchos no estén dispuestos a asumir.

3. Las ediciones especiales ya permiten precios más altos sin tocar la edición estándar

Por último, Elliott destaca una estrategia que Rockstar ya ha usado con éxito en el pasado: las ediciones premium. La compañía no necesita subir el precio base para ganar más dinero, ya que puede lanzar versiones especiales con contenido adicional como acceso anticipado o dinero virtual para GTA Online que cuesten más de 100 dólares sin que eso afecte al precio de la edición estándar. “Los jugadores que puedan permitirse pagar más, lo harán”, afirma el analista, subrayando que esta vía es mucho más viable y rentable.

Conclusión

Todo apunta a que GTA 6 mantendrá un precio estándar de entre 70 y 80 USD/€, como es habitual en los grandes lanzamientos de la actual generación de consolas. Rockstar tiene muchas otras formas de maximizar beneficios sin alienar a su base de jugadores, especialmente con un título tan esperado y con tanto potencial en el terreno online.

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

Aunque todavía quedan años para el fin del ciclo actual de consolas, los planes de Sony y Microsoft para la próxima generación de hardware ya están en marcha. Recientes filtraciones han revelado nuevos detalles sobre las futuras consolas de ambas compañías, incluyendo los nombres clave de sus procesadores, posibles especificaciones y avances en tecnologías que podrían definir la siguiente era del gaming.

Orion y Canis: los nombres clave de la próxima PlayStation

Según el conocido insider Moore's Law is Dead, la APU de PlayStation 6 tendría como nombre en clave Orion, mientras que Canis sería el identificador de la nueva portátil de Sony, un proyecto que, a diferencia del actual PS Portal, ejecutaría juegos de forma nativa.

Estas filtraciones se alinean con otras pistas recientes que sugieren que Sony está experimentando con nuevas funciones en el firmware de PS5. Una de ellas permite reducir el consumo de energía al ejecutar ciertos juegos, lo cual podría estar preparando el camino para adaptar el catálogo actual a una futura portátil con potencia reducida. En este sentido, la comunidad especula que esta nueva consola portátil podría ser retrocompatible con PS5 y futura PS6, lo que marcaría una clara evolución respecto al modelo centrado exclusivamente en streaming que ofrece PS Portal.

Por el momento, otros insiders no han confirmado el uso de Orion como la APU de PS6. Sin embargo, Kepler_L2, una fuente reputada por sus filtraciones relacionadas con AMD, sí ha validado el vínculo entre Canis y la nueva portátil de Sony.

La nueva Xbox: AMD Zen 6 y GPU de hasta 70 CUs

Por el lado de Microsoft, todo apunta a que su próxima consola estará basada en una APU Zen 6 personalizada de AMD. Esta información, también difundida por Moore's Law is Dead, revela que la nueva generación de Xbox utilizaría una GPU RDNA "AT2" fabricada en 3 nm, con un potencial de hasta 70 Compute Units (aunque el número final podría situarse en 68 CU).

Otro detalle interesante es que el bus de memoria sería de 192 bits, descartando la posibilidad de una configuración más amplia de 384 bits como se había especulado inicialmente. Según Kepler_L2, esto indicaría que Microsoft podría optar nuevamente por un sistema de memoria dividida, como ya se vio en generaciones anteriores, lo cual influiría en la arquitectura y el rendimiento general del sistema.

Machine learning, reescalado y una nueva era tecnológica

Más allá del hardware, la nueva generación promete avances significativos en el uso de tecnologías como el machine learning y la generación de fotogramas por IA, elementos que podrían redefinir la experiencia de juego en los próximos años.

Sony ya ha dado los primeros pasos en esta dirección con PS5 Pro y su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution Upscaler, un sistema de reescalado que promete resultados similares a FSR 4. Este desarrollo forma parte de Project Amethyst, una colaboración técnica entre Sony y AMD que tiene como objetivo establecer una base sólida para la arquitectura gráfica de PlayStation 6.

Un futuro en construcción

Aunque ninguna de las compañías ha confirmado oficialmente estos detalles, todo apunta a que tanto Sony como Microsoft están perfilando activamente sus estrategias para la próxima generación. La información filtrada hasta el momento nos da una visión preliminar de lo que podría estar por venir: una PS6 ambiciosa, una portátil potente y retrocompatible, y una Xbox con músculo gráfico y enfoque técnico renovado.

A medida que avance el tiempo, seguramente conoceremos más detalles sobre sus capacidades, innovaciones y propuestas de juego, que buscarán marcar un antes y un después en la historia del entretenimiento interactivo.

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

Konami ha compartido un nuevo adelanto en vídeo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperado remake de uno de los juegos más icónicos de la saga creada por Hideo Kojima. Esta nueva entrega, que llegará el 28 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, no solo moderniza el apartado gráfico gracias al potente Unreal Engine 5, sino que también incluye pequeñas novedades que enriquecen la experiencia sin alterar la esencia del título original lanzado en PlayStation 2.

El nuevo tráiler, aunque breve, se centra en dos aspectos muy concretos. Por un lado, nos muestra una secuencia jugable en primera persona que permite apreciar con mayor detalle los entornos selváticos y la acción táctica característica del juego. Por otro, destaca uno de los elementos más peculiares que podremos desbloquear: la Máscara GA-KO, un atuendo humorístico y llamativo que estará disponible exclusivamente para quienes adquieran la Digital Deluxe Edition del juego.

Esta simpática máscara no es simplemente un añadido cosmético aislado. En esta versión renovada, los GA-KOs mascotas clásicas de Konami que han aparecido en distintas entregas de la saga se convierten en objetos coleccionables que podremos ir encontrando a lo largo de la aventura. El vídeo también ofrece un vistazo al nuevo menú de pausa, desde el cual será posible llevar un registro de cuántos de estos coleccionables hemos descubierto, añadiendo así un nuevo aliciente para los completistas y los fans más dedicados.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio Virtuos, conocido por su trabajo en la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion, entre otros. Según ha explicado Konami en anteriores comunicaciones, Metal Gear Solid Delta busca ser una reinterpretación fiel del clásico, manteniendo intacta su narrativa, sus mecánicas de juego y el diseño de niveles que lo convirtió en un referente del género. No obstante, se ha aprovechado la ocasión para introducir mejoras de calidad de vida como una interfaz más moderna o nuevos modos de cámara y elementos inéditos que aportan frescura sin comprometer el legado del título original.

Con su lanzamiento cada vez más cerca, este nuevo adelanto sirve para calentar motores y demostrar que Konami va en serio con esta reinterpretación de uno de los pilares más queridos de la saga Metal Gear.

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