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Se revelan datos acerca de la jugabilidad de God Of War.

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Se revelan datos acerca de la jugabilidad de God Of War.

Hola seguidores de Player X, Gameinformer ha dedicado su publicación de este mes a God Of War y ha revelado detalles de la jugabilidad, aunque oficialmente no han dado fecha de lanzamiento, el juego sigue programado para los primeros meses del año.

Se ha revelado que el desarrollo del juego se ha alejado un poco de los lanzamientos anteriores, como la destrucción de dioses y se han decantado por mostrar a Kratos un poco más vulnerable, siendo el único momento que muestra su fuerza, cuando activa la ira espartana y se destruyen los enemigos usando los puños.

Esta decisión ha llegado después de que el estudio se haya dado cuenta que después de GOW Ascension, no había una línea exitosa por donde continuar y se diera por concluida esta saga. Debido a esto se tuvo que dar un giro en la historia y buscar ideas nuevas para darle un impulso nuevo a la marca.

Hay ciertos rumores que han pensado en el estudio incursionar en diferentes mitologías siendo la maya y la egipcia las más opcionadas para seguir con la línea de historia de GOW. En términos de combate en este juego se tratara más de priorizar sobre el personaje y no tanto en la destrucción como en sus antecesores, esto implica que ciertas armas o técnicas son más eficaces con ciertos enemigos, que con otros, haciendo que el entorno tome un papel fundamental en las batallas. En esta ocasión no habrá acción de salto en el juego y se usara el escudo tanto para evitar ataques como para realizarlos. Atreus el hijo de Kratos, será una extensión de ataque y con determinadas ordenes, lanzará una lluvia de flechas que aturdirá a los enemigos y nos dará una ventana para acabar con ellos.

El juego además contará con un sistema de mejoras, en donde las habilidades, armaduras y armas, tanto de Kratos como de Atreus. El hacha de Kratos se le puede insertar runas para cambiar sus habilidades en los diferentes golpes, aparte habrán diferentes tipos de armas pero las principales serán el Hacha y el Escudo.

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16 Bit Pocket HDMI: Un supernintendo portatil

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16 Bit Pocket HDMI: Un supernintendo portatil

Hola seguidores de Player X, Columbus Circle ha anunciado el lanzamiento en Japón del 16bit Pocket HDMI, que es una fusión del Supernintendo y el Switch, el cual va a ser portátil. Este dispositivo contará con una pantalla de 7 pulgadas y que se puede conectar mediante HDMI al televisor y transmitir su imagen, con unos controles bastante retro, inspirados en el Supernintendo. Su lanzamiento en Japón está previsto para el 28 de febrero, sin dar claves de su valor real o posible incursión en los mercados mundiales. Tendremos 2 meses para saber el impacto de esta consola en el mercado japonés y ver si deciden lanzarla para el resto del mundo.

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Ofertas Ps Plus para Enero de 2018.

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Ofertas Ps Plus para Enero de 2018.

Hola seguidores de Player X, se acerca el año nuevo y Sony como todos los meses tiene regalos para todos los suscriptores de PS Plus y empezando 2018 no iba a ser la diferencia, así que aquí les traemos las ofertas para el primer mes del año en este 2018.

Deus Ex: Mankind Divided (PS4)

Batman: The Telltale Series (PS4)

Dynasty Feud (PS4 de PlayStation Talents)

StarBlood Arena (extra para PS Plus – se requiere PS VR)

¡Has Sido Tú! (extra para PS Plus – PlayLink)

Sacred 3 (PS3)

Book of Unwritten Tales 2 (PS3)

Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PS Vita)

Uncanny Valley (PS Vita y PS4)

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The Division da claves sobre una posible secuela de la saga.

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The Division da claves sobre una posible secuela de la saga.

Hola seguidores de Player X, Ubisoft y Massive Entertainment quienes son los responsables del soporte de The Division, han salido a decir que seguirán actualizando este gran título. David Polfeldt quien es el director de Mssive Entertainment, ha asegurado que quieren seguir trabando en historias nuevas para este juego y aunque no se ha anunciado The división 2 Polfeldt ha dicho: “Creo que es una maravillosa marca, la cual tiene muchas historias potenciales. Hay varias cosas interesantes que no hicimos con The Division 1 y que definitivamente creo que hay mucho espacio para una continuación, la cual está más allá de mantener la primera entrega en línea. Pero... aún no puedo revelar nada al respecto. Pienso en darle soporte al título y a los usuarios como una especie de relación. Siempre que haya una nueva cita con los jugadores y sigamos emocionados y ellos también estén ansiosos, todo seguirá funcionando bien. Hace mucho tiempo, asumimos que tendríamos una base de usuarios mucho más pequeña, ya que creíamos que iban a aparecer muchos más títulos RPG. Sin embargo, desde la actualización 1.4 nuestra base de jugadores ha incrementado otra vez". Con estas palabras el directivo ha anunciado que se vienen muchas cosas nuevas para The división y ha abierto la posibilidad a que estén trabajando en una nueva entrega sobre esta gran historia. Como hemos visto últimamente este título se ha actualizado significativamente, logrando que el juego mantenga a su creciente comunidad intrigada y emocionada por las novedades lanzadas en estas últimas actualizaciones. Esto es una gran noticia porque los creadores de verdad se están esforzando en hacer de The división un gran juego y manteniendo muy alta las expectativas sobre un lanzamiento de The división 2. Así que para todos los fans de esta historia las buenas nuevas no paran de llegar y ya sabemos que habrá The división para rato.

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The Last Of Us II revela nueva informacion del juego

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The Last Of Us II revela nueva informacion del juego

Hola seguidores Player X, el PlayStation Experience acabo este fin de semana y nos ha dejado un muy buen sabor, hay muchas cosas de las cuales hablar, pero la más importante, el nuevo tráiler de The Last of Us II, llamado “nadie Está a salvo” y por lo que hemos podido ver este juego será aún más intenso que el primero, donde se incluirán nuevos personajes y tendrá desarrollo en Seattle. El juego como tal será presentado en junio del próximo año en el E3 y promete ser uno de los juegos del 2018. Así que acá les dejo el tráiler y no olviden dejar sus comentarios al respecto.

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Se filtran detalles de un nuevo juego de Devil May Cry 5

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Se filtran detalles de un nuevo juego de Devil May Cry 5

Hola seguidores de Player X, últimamente se han filtrado gran cantidad de rumores acerca del lanzamiento de Devil May Cry 5, el cual podría ser presentado en el E3 del próximo año. Aunque esto es solo un rumor y no se puede confirmar nada capcom y Hideaki Hitsuno creador de la saga, estaría trabajando en un proyecto secreto, el cual podría ser DMC5, a continuación, les dejo varios de los detalles que se han filtrado del juego.

  • El juego tiene previsto su lanzamiento en el calendario fiscal de 2019, que comprende entre abril de 2018 y marzo de 2019. Originalmente se iba lanzar en noviembre de 2018, pero podría haberse retrasado a principios de 2019.
  • En un principio se iba a anunciar en la PlayStation Experience de 2017 (que tendrá lugar dentro de unos días), pero finalmente Sony ha decidido retrasar el anuncio hasta la conferencia del E3 2018.
  • ¿Y por qué Sony? Pues porque al parecer Devil May Cry V tendrá algún tipo de exclusividad relacionada con PS4. Sony está financiando parte del desarrollo, y podría ser una exclusiva temporal, exclusiva en consolas o exclusiva en PS4.
  • DMCV lleva en desarrollo dos años, que serán tres cuando finalmente se ponga, convirtiéndose en la entrega de la saga con mayor tiempo detrás. La pre-producción comenzó en 2015, poco después del lanzamiento de Devil May Cry 4: Special Edition.
  • Habrá una demo antes de que ponga a la venta.
  • Ya está preparado el tráiler de Devil May Cry 5. Su duración es de un minuto y cincuenta segundos, aunque podrían añadir cosas nuevas dado el tiempo que ha pasado desde que se montó. Se centra sobre todo en la historia, y nos muestra una ciudad bastante similar a Fortuna (de DMC4).
  • Será un juego muy ambicioso y estará orientado a un número más amplio de jugadores.
  • La duración de sus escenas cinemáticas será la mayor de toda la saga.

DESARROLLO

  • Hideaki Itsuno y el equipo que trabajó en anteriores Devil May Cry y Dragon's Dogma están al frente del proyecto.
  • Yuji Shimomura vuelve a ser el director de las escenas de vídeo (fue el responsable de las de Devil May Cry 3. Devil May Cry 4 y Bayonetta).
  • Reuben Langdon vuelve a prestar su voz para dar vida a Dante (también lo hizo en DMC3 y DMC4).
  • Johnny Young Bosch será, de nuevo, la voz de Nero.
  • Y Dan Southworth también vuelve ara hacer lo propio con Vergil.
  • Se desconoce si las actrices que doblaron a Trish y Lady también están en el proyecto.
  • Onyay Pheori, compositora del tema que acompañó al tráiler de lanzamiento de DM4SE, está ayudando con la banda sonora.
  • Detalles sobre el argumento (ojo, posibles spoilers)
  • La historia tiene lugar tras los sucesos de Devil May Cry 4.
  • Controlaremos a más de un personaje, entre ellos Dante y posiblemente Nero. Un tercer personaje, excepcionalmente poderoso, será controlable; no está claro si será una cara conocida o completamente nueva.
  • En Devil May Cry 5 veremos el lado más serio de Dante. Seguirá manteniendo su actitud chulesca frente a los enemigos, pero será la entrega más personal para el cazador de demonios.
  • Vergil vuelve, aunque no está claro si también será controlable ni la forma en que estará justificado desde el punto de vista argumental.
  • Trish jugará un papel importante en la trama.
  • Habrá una secuencia en la que Nero y Vergil se enfrenta, y donde se confirmará su parentesco.
  • Se cambia de personaje en puntos concretos de la historia.
  • El villano será el Príncipe de la Oscuridad, lo que podría sugerir el regreso de Mundus (el villano del primer Devil May Cry).
  • Devil May Cry V podría ser el final de la trama de los hijos de Sparda. 

GAMEPLAY

  • Se puede fijar la cámara en los enemigos.
  • Está previsto que alcance 60fps.
  • El diseño de niveles es más abierto que en anteriores Devil May Cry, pero sin llegar a ser un juego de mundo abierto. El sistema de desplazamiento (fuera de combate) ha cambiado para adaptarse a esto.
  • En diseño de niveles y exploración, DMC5 se asemeja a Bayonetta. Habrá secuencias de acción en puntos determinados de los niveles, pero sin Quick Time Events.
  • No hay barra de energía.
  • Aunque no es un musou, habrá enfrentamientos donde lucharemos con un gran número de enemigos a la vez, superior al que estamos acostumbrados a ver en la saga.
  • Habrá algún tipo de componente online, pero no se trata de multijugador competitivo.
  • El sistema de esquivas se ha rediseñado con el objetivo de hacerlo más "suave".
  • La cámara se aleja durante las grandes batallas. Al parecer, el equipo está muy orgulloso del nuevo sistema de cámaras, mucho más dinámico.
  • Las animaciones se están mejorando para que resulten menos rígidas. Hay un gran énfasis en las físicas de las telas.
  • Habrá un ranking similar al de anteriores entregas, con puntuaciones al final de cada misión. 
  • Habrá cambios drásticos en las batallas contra jefes, como un combate que se desarrolla a lo largo de varios niveles del juego.
  • La puntuación por estilo vuelve a ser efectiva en el caso de Dante, aunque los enemigos reaccionarán de distintas formas en función del nivel alcanzado.
  • Este sistema ha sufrido varios cambios para hacerlo más accesible, sobre todo comparado con lo que se vio en la versión original de Devil May Cry 4.
  • Algunos estilos tendrán ventaja frente a ciertos enemigos, pero será posible usarlos todos sin restricciones.
  • Habrá más interacción con el entorno que en anteriores DMC.
  • Hay algún tipo de transformación dinámica de los escenarios, pero no al nivel de DMC.
  • Aunque Devil May Cry 5 no es un juego de mundo abierto, están tomando algo de inspiración de Dragon's Dogma. 
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