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La unión perfecta! PlaySeat y Logitech G  crean el asiento racing que estabas esperando

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La unión perfecta! PlaySeat y Logitech G crean el asiento racing que estabas esperando

Si eres amante de los juegos de conducción, estás en el lugar correcto, puesto que hoy te traemos una noticia, que es para muchos casi el regalo perfecto. Desde el primer juego de conducción de la historia siempre hemos soñado con poder conducir los vehículos que nos encontramos en entregas como Gran Turismo, Forza Horizon, Need for Speed o The Crew. Y casi todos coincidimos en que lo que más te sumerge en los juegos de conducción es un buen asiento gamer y un volante. Que nos acerquen lo máximo posible a la realidad y como no, a un precio accesible.

Que el juego sea realista ayuda mucho, pero la realidad es que sentirse dentro de un coche con asientos que simulen la cabina de un piloto de Fórmula 1 o similares esta a otro nivel. Sin falta un volante y unos pedales para mayor sensación. Si hablamos de asientos gamer simuladores, Playseat es una de las marcas de referencia. Pero si hablamos de volantes Logitech G es uno de las líderes de la industria. Por suerte para todos nosotros ambas marcas han decidido unir fuerzas para lanzar un producto pensado para los grandes aficionados a los simuladores de conducción y carreras automovilísticas.

Con este alianza nace el Playseat Trophy Edición Logitech G, un nuevo asiento que se ha construido en base a la experiencia de ambas marcas y que entre sus virtudes se encuentra su construcción con el material AciFit que se adapta al cuerpo para ofrecer el mejor apoyo posible y también disipa el calor para poder conducir durante largos periodos de tiempo sin molestarnos el sudor en la espalda o similares

El asiento está diseñado en torno a un ligero armazón de acero de carbono para ofrecer la rigidez que necesita para soportar nuestro peso, la resistencia para aguantar el paso de los años y a la par una ligereza para poder moverlo sin demasiado esfuerzo, pesando 17 kilos para ser una de las sillas de su tipo más livianas del mercado y que el usuario puede guardar fácilmente cua do no la vaya a usar.

La nueva silla tiene un diseño amplio y abierto para que las piernas puedan moverse con libertad y tanto el asiento como la placa para los pedales y la placa de dirección son totalmente ajustables para dar la máxima flexibilidad a la hora de colocar el volante y los pedales que queramos incorporarles en distintas posiciones, aunque están especialmente pensado para el Logitech G PRO Racing Wheel y los Logitech PRO Racing Pedals.

El Playseat Trophy-Logitech G Edition salió hace unas horas a la venta y su precio recomendado es de 599 USD .

Aquí te dejamos el video:

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Hype por los cielos! nuevo trailer de WILD Hearts

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Hype por los cielos! nuevo trailer de WILD Hearts

Todos los amantes de los videojuegos y sobretodo los que estamos atentos a las noticias nos sorprendimos cuando anunciaron WILD HEARTS, juego de cacería de monstruos desarrollado por Omega Force, que toma claramente inspiración de Monster Hunter. Por si no lo sabes falta muy poco para el lanzamiento de esta entrega y para dar más emoción, sus responsables compartieron un nuevo trailer.

Aunque el juego haya cogido inspiración de un juego ya conocido como Monster Hunter, tenemos que aclarar que no es una copia barata, como mucbos lo piensan. Ya que su jugabilidad, armas, monstruos e historia son muy diferentes.

Algo de lo que te puedes dar cuenta tan solo viendo su nuevo tráiler cinemático.

En Wild Hearts los cazadores lucharan contra los monstruos, pero no todos serán iguales, ni tampoco podremos matarlos de la misma forma o facilidad, esto significa que cada jugador deberá aprender a controlar sus habilidades, atravesar la tierra y defender a Azuma de las criaturas llamadas Kemono.

WILD HEARTS estará disponible a partir de este 17 de febrero para PlayStation 5, Xbox Series X/S y en PC, mediante Steam, Epic Games Store y EA App.

Aquí te dejamos el trailer:

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Por fin gameplay! 9 minutos de Star Wars Jedi: Survivor

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Por fin gameplay! 9 minutos de Star Wars Jedi: Survivor

Si eres fan del universo de Star Wars te tenemos muy buenas noticias, puesto que Respawn Entertainment y Electronic Arts hace unas horas publicaron el primer gameplay extendido de Star Wars Jedi: Survivor, y que será lanzado el 28 de abril en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Seguramente sepas que hace un tiempo, ya nos habían mostrado otro trailer, lo que llama la atención de este es su tiempo, ya que son 9 minutos de Gameplay donde IGN tuvo la primicia.

En el gameplay se detallan algunas características importantes, algunas de las múltiples poses de combate que Cal Kestis tendrá en la aventura (habrá cinco en total). También hay secuencias de exploración y movimiento por el escenario, sin olvidar que ya se reveló que el juego tendrá viaje rápido y varias monturas para escoger.

Si ya jugaste a Star Wars: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor te encantará, ya que la nueva entrega nos adentra en una historia más sombría, madura y con una mayor libertad a la hora de explorar el mundo que nos rodea. Y todo apunta a que será mejor que su predecesor.

Star Wars Jedi: Survivor fijó su fecha de lanzamiento para el 28 de abril del 2023, así que tendremos qje esperar un par de meses más para poder disfrutarlo.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Mario Kart: Bowser’s Challenge en Super Nintendo World no es para obesos

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Mario Kart: Bowser’s Challenge en Super Nintendo World no es para obesos

Desde que se abrió por primera vez Super Nintendo World en Japón, todos los fans nos preguntabamos cuando tendriamos un parque a este lado del mundo. Y después de tantos años de espera por fin tendremos uno más cerca del primero. Todos los fans de Nintendo y amantes de los parques de atracciones estamos muy impacientes por la inauguración de Super Nintendo World en los Ángeles, y a medida de que se va acercando su apertura, vamos conociendo nuevos detalles sobre lo que ofrecerá el parque. Pero, no todo se trata de buenas noticias para todos, puesto que algunos fans mostraron su descontento por algunas restricciones que tendrá la atracción de Mario Kart: Bowser’s Challenge.

Falta un par de semanas para la apertura de una de las atracciones que más han gustado a los fans, por suerte para algunos algunos, el parque los ha invitado para que prueben algunas de las novedades. Y parece que a todo el mundo no le ha gustado cierta característica de la atracción.

Agunos visitantes no quedaron conformes con las restricciones que se encontraron en Mario Kart: Bowser’s Challenge, atracción principal de Super Nintendo World.

Un reporte compartido por Wall Street Journal, Mario Kart: Bowser's Challenge no permite el acceso a personas que tengan una cintura de 40 pulgadas o más (100 centímetros en adelante) algo que deja fuera de su fisfrute a personas obesas, y cabe recordar que en Estados Unidos hay un índice de obesidad bastante alto.

Con todo ello, cualquier interesado en subirse a la atracción deberá tener en cuenta que si su cintura mide más de 100 Cm no entrará, y seguramente pase un mal momento. Por lo que si no quiere sentirse avergonzado de alguna forma. Podrá verificar si “cabe” en la atracción mediante un asiento de prueba fuera de Mario Kart: Bowser's Challenge, donde cualquier visitante del parque podrá asegurarse si tiene la posibilidad de entrar o no antes de hacer horas de fila en vano.

A pesar de las quejas de algunos visitantes por esta situación, Jim Seay, presidente del fabricante de atracciones Premier Rides, declaró:

“Nuestra prioridad es siempre la seguridad de los visitantes y los empleados. Equilibramos eso con un esfuerzo muy concentrado para hacer que las atracciones sean lo más accesibles posible”.

Si eres uno de los interesados en visitar Super Nintendo World y quieres disfrutar de la Bowser’s Challenge, y tu cintura mide más de lo que te indicamos arriba, deberás tener este dato en cuenta, para que puedas disfrutar de todo el parque al completo.

Super Nintendo World abrirá las puertas del Mushroom Kingdom es 17 de febrero del 2023.

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Nueva información de Forza Motorsport!

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Nueva información de Forza Motorsport!

Ve calentanfo motores, ya que la La nueva generación de Forza está a la vuelta de la esquina. Juego que para muchos es la entrega de conducción más avanzado técnicamente si hablamos de la última generación de consolas. Por si no sabías ayer se celebró el evento Developer_Direct, donde para sorpresa de muchos no se reveló la fecha de lanzamiento concreta. Por ahora, de la nueva entrega de Forza solo se sabe que llegará a PC y Xbox Series X/S en 2023 y que habrá un online completamente renovado y una campaña centrada en fabricar nuestro propio vehículo.

Ya se confirmó que habrán más de 500 coches desde el lanzamiento a los que les podremos hacer más de 800 mejoras. Los desarrolladores aseguran que en las carreras se calculan más físicas en los coches que en Forza Motorsport 5, Forza Motorsport 6 y Forza Motorsport 7 juntos. También han hablado de su recreación visual. La pintura de los vehículos, el metal y otras superficies serán más realistas que nunca, sin olvidar que sus responsables aseguran que el deterioro en la carrera se notará de manera fidedigna en la suciedad y en los rasguños a la carrocería.

Desde el día 1 de su salida contaremos con 20 circuitos creados desde cero, cinco de ellos nuevos, como Kyalami situado en Sudáfrica. Se han recreado con fotogrametría, también utilizada en Forza Horizon 5, y mostrarán un sistema de nubes procedimental que dará más vida a cada carrera. El sistema metereológico será completamente dinámico y podrá cambiar de una vuelta a otra, lo que afecta también a la temperatura de la pista, lo que supondrá, prometen, desde Turn 10 Studios que ninguna vuelta en un circuito será igual. Todo ello "renderizado" a 4K, 60 FPS y con ray tracing.

Por último pero no menos importante, el apartado de sonido se ha diseñado pensando en códecs de sonido envolvente como Windows Sonic y Dolby Atmos. El sonido se adapta a cada circuito, y también han creado un nuevo sistema para el sonido de la suspensión, los frenos, y muchas más cosas que descubriremos a medida que vayamos avanzando en el juego

Aquí te dejamos el trailer:

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Primer teaser de la película de Gran Turismo con Orlando Bloom y David Harbour!

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Primer teaser de la película de Gran Turismo con Orlando Bloom y David Harbour!

Si eres fan de las películas de carreras automovilísticas, tenemos muy buenas noticias para ti, puesto que La película de Gran Turismo hace unas horas presentó sus primeras imágenes. Sony Pictures se une a la fiebre de los grandes estudios cinematográficos y las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla. It Takes Two, The Last of Us, God of War, Horizon Zero Dawn, son algunos de los proyectos en los que ya estan trabajando. Pero en este caso, te hablaremoa de la adaptación de Gran Turismo de Neill Blomkamp, cineasta responsable de Distrito 9. Se espera que el 11 de agosto se estrene la película de uno de los mejores y lás queridos simuladores de conducción en la historia de los videojuegos.

La pelicula de Gran Turismo estará llena de acción conmovedora y con una historia de amor de fondo. Según la sinopsis oficial, el largometraje cuenta "cómo un adolescente que jugaba a Gran Turismo sin para cumplió su sueño. En el juego ganó una serie de competiciones patrocinadas por Nissan y le sirvió de trampolín para acabar convirtiéndose en un piloto de carreras profesional". De modo que la película de Gran Turismo será, de cumplir sueños y de cómo a veces estos se consiguen por caminos que no siempre son los más comunes ni los esperamos.

El equipo de BlomKamp ha usado nueva tecnología para simular algunos ángulos de cámara que se pueden experimentar en las partidas de Gran Turismo. El tráiler nos muestra varias escenas de ese tipo. Se buscó recrear lo máximo posible la experiencia que tenemos cuando estamos jugando. Por ahora y con estas imágenes, parece qje esta adaptación lo tiene todo: una historia bastante estándar, una tecnología puntera y un reparto de lujo, con además la dirección de un amante de los videojuegos. El 11 de agosto estará disponible exclusivamente en salas de cine.

Solo nos queda esperar a que los directores y guionistas hagan una película que esté a la altura del videojuego.

Aquí te dejamos el teaser:

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Cuidado! La batería del nuevo DualSense Edge dura menos que la del Dualsense estándar de PS5

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Cuidado! La batería del nuevo DualSense Edge dura menos que la del Dualsense estándar de PS5

Amargas noticias para los fans y usuarios que estaban esperando el nuevo mando de PS5, en poco más de un mes se pondrá a la venta el DualSense Edge, mando pro, que incluye partes intercambiables y personalización tanto a través de hardware como de software. Ayer varias usuarios y compañías publicaron las primeras impresiones con del nuevo periférico y hemos podido conocer más detalles acerca de sus características que como era normal, Sony-Playstation no había revelado. Cuando se supo de la existencia del nuevo mando, todos se preguntaron si la batería dudaría más que la del mando estándar.

Si pensabas que el nuevo mando dudaria más que el estándar, te tenemos malas noticias, puesto que el nuevo mando (pro) de PS5 tiene una batería bastante peor que la del DualSense estándar. Y no lo dice un Youtuber, ni un solo medio, más de 20 compañias y muchísimos Youtuber lo dicen. El medio The Verge lo reveló tras percatarse de ello durante sus pruebas, y posteriormente la propia Sony, tras hacerse viral en unas horas la autonomía del mando, ha confirmado que tiene una autonomía inferior: "El mando inalámbrico DualSense Edge tiene un tiempo de actividad moderadamente inferior al del DualSense original", ha explicado un portavoz de la compañía.

La compañía nipona, ecplica que la razón de que al DualSense Edge le dure menos la batería es que, las características pro del dispositivo hacen que consuma más que el control estándar de PS5: "Queríamos encontrar un buen equilibrio entre autonomía inalámbrica y unas características robustas y de alto rendimiento". En ese mismo comunicado, el portavoz de Sony recuerda que la caja del nuevo mando incluye un cable USB-C trenzado que sirve para evitar los problemas de batería, así como otras interferencias inalámbricas.

Nosotros ya pudimos comprobarlo jugando Horizon ForbiddenWest, God of War Ragnarök y Gran Turismo7, juegos que realmente le sacan el partido al nuevo mando, y en menos de 2 horas nos dimos cuenta que la batería si dura mucho menos que DualSense estandar de PS5. Cabe recordar que el nuevo mando si se nota de una calidad alta, y gracias a sus nuevas posibilidades de personalización ofrece una buena experiencia, pero el que no tenga una buena batería deja mucho que desear. Desde PlayerX te recomendamos a que esperes una bajada de precio del mando o en su caso que el nuevo mando DualSense Edge tenga una revisión y le mejoren la batería, aún más sabiendo de que su precio de salida está en los 240 USD.

Aquí te dejamos un video contando la historia de como se hizo el nuevo Dualsense Edge:

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Se confirma que Armored Core 6 no será un 'soulsborne' y tendrá misiones, multijugador y jefes finales

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Se confirma que Armored Core 6 no será un 'soulsborne' y tendrá misiones, multijugador y jefes finales

El The Game Awards nos trajo muy buenas noticias, una de ellas fue la revelación oficial de Armored Core VI: Fires of Rubicon, de la mano de, FromSoftware en su última entrevista, habló sobre su próxima entrega y del tono que traerá el juego, y recalcaron que sus intenciones con este reboot de la saga, y las diferencias que tendrá respecto a las anteriores entregas desarrolladas por ellos.

El presidente de FromSoftware Hidetaka Miyazaki, y director de los juegos de la saga Souls y Elden Ring (mejor juego del 2022), estuvo presente en la entrevista y explicó la visión creativa detrás del nuevo Armored Core. Una de las primeras cosas que quizo resaltar es que su participación en el desarrollo ha sido como director de los conceptos iniciales antes de darle la batuta a Masaru Yamamura, actual director del juego.

Yamamura también estuvo presente en la entrevista y también reveló nuevos detalles acerca de Armored Core VI; los dos creativos dejaron claro aspectos como que este nuevo juego no es un Soulsborne sino que buscará ahondar en lo que define a la saga de Mechas o (mecas) en vez de fijarse en lo que han hecho anteriormente con juegos tipo Souls. Por esa razón, el nuevo proyecto se centrará en aspectos como la personalización de los robots gigantes, y dieron mucha importancia en la libertad que tendrán los jugadores a la hora de crear sus diseños, y en el pilotaje de estas máquinas.

Armored Core VI ofrecerá un exigente sistema de combate con momentos cambiantes que nos obligarán a planear una estrategia para enfrentarnos a los jefes finales, algo que parece será una parte muy importante en el juego. Sus dos responsables, dejan claro que esta entrega tendrá una estructura por misiones orientada al singleplayer, aunque también contará con modos multijugador (como un versus) como en las anteriores entregas.

En cuanto a la estética y el apartado gráfico, Miyazaki y Yamamura explican que el crecimiento de FromSoftware y el avance de la tecnología les permitirán realizar un juego con una mayor calidad audiovisual que podrá aprovechar la icónica ambientación de la saga, dándole un toque apocalíptico y misterioso.Y por último, pero no menos importante se ha confirmado que este juego será un reboot, por lo que la historia no tendrá nada que ver con los juegos que ya conocíamos.

Armored Core VI: Fires of Rubicon llegará en 2023 y por el momento a PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 y Xbox One.

Aquí te dejamos el trailer:

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Confirmado! Returnal  llegArá a PC a principios del 2023

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Confirmado! Returnal llegArá a PC a principios del 2023

Después de tantos rumores, se ha confirmado!. Hace unas horas en la gala de The Game Awards 2022: PlayStation y la desarrolladora Housemarque mostraron el primer tráiler oficial de la versión para PC y que se espera estrenar a principios de 2023.

Si eres fan del juego seguramente sepas que la salida de la versión en PC ya se venía rumoreando desde hace ya varios meses. Sobretodo por la revelación de la ficha de Steam aunque no estaba disponible de forma pública, y de hecho los propios desarrolladores hablaban de este versión para PC con naturalidad en charlas, sabiendo que no estaba anunciado de forma oficial. Lo bueno es que, gracias a la ficha de Steam sabemos que el juego de Housemarque será compatible con Steam Deck y algunas de sus opciones gráficas en el port.

Aunque Returnal no sea tan rejugable como otros juegos, ni tan amplio como otros roguelite, la experiencia que ofrece es única y muy recomendable para cualquier fan de la ciencia ficción y la acción.

Aquí te dejamos el trailer:

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Sony contra las cuerdas?. Phil Spencer invita a la compañía japonesa a negociar sobre el tema de Call of Duty

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Sony contra las cuerdas?. Phil Spencer invita a la compañía japonesa a negociar sobre el tema de Call of Duty

Hace unas horas Microsoft declaró que Call of Duty permanecerá en los sistemas de Nintendo y en Steam durante los próximos 10 años. Por si no lo sabes, este mismo acuerdo también se le ofreció a Sony y PlayStation, compañías que han dejado claro su descontento con la compra de Activision Blizzard y lo que implica para la franquicia, porque según ellos la compra del estudio por parte de Microsoft rompería el mercado.

Brad Smith, presidente de Microsoft, invitó a Sony a negociar para también cerrar el acuerdo. Pero en estos momentos no han recibido una respuesta de la compañía nipona. Debido a la inexistente respuesta por parte de las 2 compañías Phil Spencer, cabeza de Xbox, señala a Sony por su falta de disposición a llegar a un acuerdo.

Desde la perspectiva de Spencer, Sony pasa mucho más tiempo con los reguladores que con Microsoft o Xbox para llegar a un posible acuerdo. Spencer señaló a Sony como el principal retractor a la compra de Activision-Blizzard y recalca su falta de disposición para negociar todo lo relacionado con Call of Duty con ellos.

“Ha habido un participante de la industria del gaming que realmente ha planteado todas las objeciones, y ese es Sony, y ha sido bastante público sobre las cosas que no cumplen sus expectativas. Desde nuestro punto de vista, está claro que están pasando más tiempo con los reguladores que con nosotros para intentar cerrar este acuerdo", declaró Phil Spencer.

Spencer piensa que Microsoft y Xbox pueden ofrecer un acuerdo que sea beneficioso para todas las plataformas, y sobretodo con Sony.

"Nuestra intención es ser más relevantes en más pantallas. Tenemos una idea bastante clara de cómo construir una relación beneficiosa para todos con Nintendo y, francamente, con Sony”, concluyó Spencer.

Por ahora ninguna de las 2 compañías han dado una respuesta, respecto al acuerdo que Microsoft firmó con Nintendo y Valve para mantener Call of Duty en sus plataformas por al menos una década y seguramente muchos más años.

Parece que Sony se está quedando sólo en esta guerra, llegarán algún día a un acuerdo?

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