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Nuevo gameplay más detallado de EA Sports WRC: Vehículos y mecánicas

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Nuevo gameplay más detallado de EA Sports WRC: Vehículos y mecánicas

Vamos calentando motores para la llegada de la nueva entrega de Rally más querida por los fans. Electronic Arts y Codemasters nos han ido mostrando poco a poco contenido para elevar más el hype de los amantes de las curvas y del motor. EA Sports WRC, saldrá el próximo 3 de noviembre. Y sus responsables hace unas horas nos han revelado más detalles.

Este nuevo juego de rally tendra más de 200 etapas de rally en 17 localizaciones diferentes.

Desde Codemasters prometen "mayor realismo, fidelidad y detalle que nunca". Etapas más grandes que Codemasters nunca había creado para un juego, hasta el punto de que las más largas tendrán más de 30 kilómetros. Los responsables prometen localizaciones "más realistas" y réplicas de carreteras reales en las que los jugadores podrán conducir en las cuatro estaciones del año. Lo que le dará más opciones a los jugadores para ponerse a prueba.

La nueva entrega contará con más de 80 coches icónicos de épocas diferentes. 18 clases de coches diferentes. Lo que significa que incluirá los coches híbridos Rally1 de la temporada 2023, contando con su propia mecánica para cargar la batería y gestionar la potencia para alcanzar mayor velocidad.

Tendremos un nuevo sistema de conducción, llamado Dynamic Handling System. Según sus responsables, este es "el modelo de conducción más auténtico y dinámico" jamás desarrollado por Codemasters. Los jugadores pueden esperar varias mejoras en el manejo en asfalto, inercia de la transmisión, simulaciones aerodinámicas, frenado progresivo y muchas sorpresas más.

EA Sports WRC incluirá un conjunto de herramientas y opciones que nos permitirán activar distintas asistencias de manejo y adaptar la experiencia a nuestro nivel de habilidad. En el video gameplay nos muestra más a fondo el juego, el diseño de audio, sus notas de ritmo simplificadas y detalles que nunca se había visto en un WRC..

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El director de star wars Jedi, Stig Asmussen. abandona Electronic Arts

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El director de star wars Jedi, Stig Asmussen. abandona Electronic Arts

Este 2023 nos está dejando un largo camino de malas noticias, abandonos, despidos, juegos que dejaran de recibir contenido y otros que desapareceran de las tiendas. El caso de hoy, tiene que ver con las últimas 2 entregas de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor. 2 juegos aclamados por la crítica que devolvieron la fe a todos los fans en los juegos de Star Wars y esperanzas en Electronic Arts, cuya fama es que le encanta matar a franquicias buenas. Pero siempre de cada gran juego, hay una persona que es clave para que dicho título sea un éxito. Y uno de las piezas más importantes en el desarrollo de Star Wars Jedi fue Stig Asmussen, director de los dos títulos. Lo que seguramente no sepas, es que este director creativo tomó la decisión de salir de Electronic Arts.

Según un reporte de Bloomberg, Stig Asmussen decidió abandonar su cargo en Respawn Entertainment y Electronic Arts. Esto significa que ya no trabajará en futuras entregas de Star Wars Jedi, ni será el responsable de cerrar la historia del actor Cal Kestis en el universo de Star Wars.

A ciencia cierta, no se sabe exactamente por qué el querido directivo decidió abandonar su puesto en EA. Sin olvidar que tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Star Wars Jedi: Survivor fueron éxitos en todos los aspectos. Srgún, un portavoz de Electronic Arts, el directivo quiere buscar nuevas aventuras creativas en su carrera.

"Después de pensarlo y considerarlo detenidamente, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras, y le deseamos la mejor de las suertes", dijo un portavoz de EA en un comunicado. "Los líderes veteranos de Respawn darán un paso adelante para guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor".

Puede que pienses que Stig Asmussen, solo se le es reconocido por estar dos entregas, pero lo más probable es que si estés familiarizado con su trabajo más de lo que crees, aunque su trabajo más reciente es como director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: SSurvivor. También trabajó para Santa Monica Studio, donde dirigió God of War III, fue director de arte de God of War II y God of War: Chains of Olympus. Por lo que su carrera y trabajo le precede. No cabe duda de que pronto veamos a este buen creativo ser parte de otra gran entrega

Aquí te dejamos el trailer de Star Wars Jedi: Survivor:

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Nuevas imágenes de Marvel's Spider-Man 2 muestran el nivel de detalle de Nueva York

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Nuevas imágenes de Marvel's Spider-Man 2 muestran el nivel de detalle de Nueva York

Ya falta poco para que podamos jugar la nueva entrega de Spider Man, y los responsables de la nueva entrega poco a pocos nos han ido mostrando todo lo que podremos disfrutar del título. Tenemos que ser muy claros, y es que cada vez, los jugadores exigimos más detalles en los mundos abiertos. Que si bien, muchos dicen que el tamaño importa. La mayoria de veces preferimos un mundo no muy grande pero con un nivel de detalle enorme, que nos invite a conocer todo el mundo. El mapa de Nueva York en esta nueva entrega recibirá bastantes mejoras, y sus desarrolladores dejaron claro que aumentarán muchos detalles que los fans pidieron y publicaron 3 fotos que muestran 3 localizaciones bastante conocidas, pero hay algo que otra vez se quedará fuera de la entrega.

En un reporte de NY Times se han ofrecido más detalles del mundo en el que se llevará acabo la historia, podremos recorrer Queens, Brooklyn y Manhattan.

Josue Benavidez, director de diseño declaró: "Ha sido mucho vivir en Google Maps. Todo está colocado de manera muy intencional".

En cuanto a cómo se había trabajado para añadir más elementos a la ciudad podíamos saber que muchos de los diseños luego se incorporaron al software de generación de procedimientos Houdini, que ayuda en tareas más difíciles y repetitivas como colocar los postes de luz uno por uno.

Pero hay un edificio que no podremos ver en el juego, y no es otro que el mítico edificio Chrysler, que fue comprado por la empresa SIGNA Group y el RFR Holding LLC y que lastimosamente para los fans que lo queriamos ver, está protegido por derechos de autor. Lo que significa que los dueños de este emblemático rascacielos, tienen el poder de decidir si aparece o no en productos como videojuegos.

Cabe recordar que los anteriores propietarios vieron bien que apareciera en el primer título, en este segundo no y en esta tercera entrega Marvel's Spider-Man 2 parece que tampoco estará.

Hace poco los responsables de Marvel's Spider-Man 2 nos mostraron el nuevo aspecto de Venom, Lagarto y el traje de simbionte. Sin olvidar que hace un tiempo, el director de sonido de PlayStation Studios declaró: "el mundo no está preparado para lo que Insomniac va a lanzar".

Marvel's Spider-Man 2 será lanzado el próximo 20 de octubre en PS5.

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Malas noticias, Skull and Bones sigue sin fecha de lanzamiento y pierde a la directora creativa

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Malas noticias, Skull and Bones sigue sin fecha de lanzamiento y pierde a la directora creativa

Skull And Bones se ha convertido en una pesadilla com pocas opciones de despertear para Ubisoft. Hoy te traemos una nueva mala noticia, que se viene haciendo común con este título. El prometedor juego de batallas navales piratas en el que Ubisoft Singapur viene trabajandoya desde hace una década, pierde a un directivo importante. Elisabeth Pellen, la tercera directora creativa que ha pasado por el proyecto, ha tomado la decisión de abandonarlo para regresar a la sede central de Ubisoft ubicada en Francia.

"Hace cinco años, Elisabeth Pellen fue a Ubisoft Singapur con la misión de reiniciar la dirección creativa de Skull and Bones", dijo un portavoz de Ubisoft a Kotaku. "Ella tuvo éxito, y el equipo de Skull and Bones está ahora cumpliendo su visión de ofrecer una experiencia única de RPG de acción naval a nuestros jugadores".

"Los comentarios positivos recibidos durante la reciente beta cerrada destacan el inestimable trabajo que Elisabeth y todo el equipo han realizado. Ahora, hasta el lanzamiento del juego, nuestro objetivo es ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores teniendo en cuenta sus comentarios y puliendo aún más el juego". Pese a que el título está programado para lanzarse en los primeros meses de 2024, muchos aseguran que a nivel interno todavía la compañía no tiene muy clara una fecha de lanzamiento.

Aunque este prometedor juego de Ubisoft ha tenido un desarrollo bastante accidentado y ha día de hoy ya van 6 retrasos que poco a poco impacientan a los fans y seguramente más a los inversores, que en muchas ocasiones son los culpables de que las que pudieron ser grandes entregas, se terminen lanzando de una forma desastroza y con muchos errores. Hay que recordar que desde Ubisoft revelaron que Skull and Bones estaba principalmente pensada como una expansión en el multijugador de la querida entrega Assassin's Creed Black Flag, que se centraba en el combate naval que enamoró a miles de jugadores que pudieron jugarlo. Desde el 2013 este juego no ha podido ver la luz. El equipo de PlayerX, ha podido jugarlo y aunque el juego está prácticamente terminado. No es lo que muchos esperábamos desde hace 6 años cuando nos mostraron ese tráiler que nos voló la cabeza a todos. Skull and Bones es ahora mismo un barco a la deriva que se convirtió en un pozo sin fondo. Este juego ya ha tenido 3 directores distintos y tiene toda la pinta de que tendrá más. Esperemos que pronto Ubisoft nos dé por fin una noticia buena que arroje algo de luz en el lanzamiento.

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Por fin! Se anunca oficialmente EA Sports WRC, la nueva entrega de rally de Codemasters

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Por fin! Se anunca oficialmente EA Sports WRC, la nueva entrega de rally de Codemasters

Muy buenas noticias para los fans de videojuegos de Rally. Lo prometido es deuda por fin tenemos nueva información de WRC. Electronic Arts y Codemasters han presentado hace unas horas la nueva entrega de EA Sports WRC, una de las sagas más famosas y queridas por la crítica y fans de simulación de rally. Por fin podemos ver un tráiler gameplay que revela que el juego se lanzará el 3 de noviembre para PC, PS5 y Xbox Series X/S a un precio aproximado de 49,99 USD para su edición estándar..

Este nuevo WRC se ha desarrollado por los expertos de Codemaster y en el motor Unreal Engine utilizando las físicas de la franquicia ya conocida DiRT. Lo que permitió al estudio realizar carreras más largas y detalladas como nunca la habiamos visto, aseguran. EA Sports WRC contará con 18 localizaciones oficiales del Campeonato del Mundo de Rallyes de la FIA (aunque el Rally de Europa Central estará disponible como actualización posterior al lanzamiento) y más de 600 km emocionantes de tierra y asfalto.

También contará tanto con 10 vehículos WRC, WRC2 y Junior WRC actuales, sin olvidar 68 de los coches de rally más emblemáticos y reconocidos en estos 60 años de historia de Rally. Se colaboró con fabricantes oficiales del WRC, como Toyota, Ford y Hyundai. Incluirá un modo de creación de vehículos llamado 'Builder' que permitirá escoger el chasis, la carrocería y las piezas mecánicas más importantes antes de personalizar el interior y el exterior para tus propios vehículos. Y se confirmó el solicitado modo multijugador multiplataforma para 32 jugadores.

El nuevo EA Sports WRC se lanzará el 3 de noviembre a PC, PS5 y Xbox Series X/S. Te recordamos que si no quieres esperar tantos días, también podrás conseguir un acceso anticipado de tres días (31 de octubre) al reservar el juego, incluyendo cinco pases VIP, cada uno con contenido adicional posterior al lanzamiento, packs de vanidades e indumentarias.

Aquí te dejamos el trailer:

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Nuevo gameplay de Warhammer 40.000: Space Marine 2!

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Nuevo gameplay de Warhammer 40.000: Space Marine 2!

Uno de los lanzamientos que más llamaron la atención en la Gamescom de este año, fue la que vino por parte de Saber Interactive y Focus Entertainment quienes hace unas horas nos dejaron ver un poco más a fondo esta épica entrega en un nuevo gameplay de casi 9 minutos de Warhammer 40.000: Space Marine 2, la nueva aventura de esta saga que nos tiene acostumbrados a títulos que elevan al máximo la fórmula de acción colosal en tercera persona. Este titulo por ahora no tiene fecha de lanzamiento, pero sus responsable dijeron que su ventana de lanzamiento estará a finales de este 2023 para PC PS5 y Xbox Series X/S.

Por ahora, gracias a algunos medios que han podido jugarlo, sabemos que pese a que es un juegazo, todavia tiene algunos fallos en texturas y algunos bugs que tienen que ser arreglados. Pero en lo que todos coinciden es que la acción y diversión está asegurada. El gameplay nos muestra la jugabilidad, ángulos de cámara que nos hace sentir poderosos y donde el juego muestra que alrededor nuestro también hay vida y acción. Combates aéreos, explosiones, sangre, disparos y sensación de que verdaderamente estamos dentro de un exotraje que nos convierte en una máquina de matar, la secuela de Warhammer 40.000: Space Marine no se cansa de darnos acción en ningún momento. También nos recuerdan que ya es posible inscribirse a su beta En este link y nos enseñaron su Collector's Edition, que ya se puedes reservar a un precio de 249,99 dólares.

En su descripción oficial en steam podemos leer: "La galaxia corre peligro. Es el fin numerosos planetas. El Imperio te necesita". "Despliega las habilidades sobrehumanas y la brutalidad de un Marine Espacial, el mejor cuerpo de guerreros del Emperador. Aprovecha tus capacidades mortíferas y un arsenal devastador para acabar con las implacables hordas del enemigo". Sin duda alguna Warhammer 40.000: Space Marine 2 es una entrega que los amantes de la acción, disparos y aventuras espaciales tendremos que tener en cuenta.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Streamer de CS:GO rechaza oferta millonaria por una buena razón

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Streamer de CS:GO rechaza oferta millonaria por una buena razón

No todos los héroes llevan capa, muchas veces nos encontramos a personas que prefieren el bien común, antes que el beneficio propio. Quién no ha escuchado hablar alguna vez de Counter-Strike?, pese a que a día de hoy todos conocemos quien es el Shooter más popular, muchos nos iniciamos en Counter-Strike, franquicia que año tras año se ha ganado el amor y el respeto de todos. En este caso te hablaremos de un caso referente a Counter-Strike: Global Offensive, uno de los videojuegos competitivos más populares de Steam. Que aunque sus partidas estan llenas de acción, también cuenta con un mercado de compra y ventas de artículos cosméticos, que se ha vuelto muy llamativo para muchos usuarios de todo el mundo.

Por si no lo sabías, los skins más raros, a día de hoy pueden valer miles de dólares, por lo que con el pasar de los meses se ha formado un negocio alrededor de este mercado. Este nuevony llamativo intercambio de productos es una actividad cada vez más común, incluso haciendo que nacieran sitios web donde los jugadores pueden comprar, vender y apostar estos ítems especiales por montos de dinero muy altos.

Con este auge, en nacieron páginas registradas y legales, pero también otros sitioa con no muy buena fama y de dudosa legitimidad, incluso muchas se han visto envueltas en estafas o en juego no regulado por la ley. Por esta razón, en varias ocasiones se ha se mirado con malos ojos a los streamers y creadores de contenido que promocionan este tipo de sitios web en sus transmisiones en vivo o videos, ya que cualquier persona, incluso menores de edad, pueden caer.

Uno de los streamers más populares de Counter-Strike: Global Offensive tuvo la oportunidad de ganar millones de dólares gracias a un patrocinio que le ofrecieron, pero decidió rechazarlo por una muy buena razón.

El streamer de nacionalidad alemana llamado ohnePixel, que cuenta con más de 868,000 seguidores en Twitch. Con el paso de los años, se ha convertido en una de las figuras más sonadas en la comunidad de Counter-Strike: Global Offensive gracias a sus transmisiones en vivo donde abre cofres con la esperanza de obtener un artículo que épico.

Hace poco, ohnePixel reveló que recibió una oferta muy alta por promocionar un sitio web enfocado en las apuestas de skins y loot boxes. Declaró, que si hubiera aceptado esta oferta de patrocinio, habría ganado $1 MDD al mes. A los pocos segundos, todos estaban preguntando la razón, por la cual había rechazado esta oferta.

Recalcó que no quería obtener ganancias a través de un sitio web que se aprovecha de los problemas de adicción de los jugadores. Incluso dice que estas prácticas pueden llevar a la ruina a muchas personas que no pueden controlar su adicción por el juego.

“No quiero simplemente transmitir y tomar la bolsa [con dinero]. ¿Luego qué? ¿Todo valdrá la pena por el resto de mi vida? Creo que puedo hacer esto y aun así tener una vida increíble (…) [Si acepto] pagaría mis cuentas con el dinero de otras personas que cayeron en la madriguera de una adicción. Algunos casos pueden ser peor porque siempre hay un porcentaje de adictos al juego que terminan muy mal, ¿verdad?”, terminó diciendo ohnePixel.

ohnePixel siempre le recuerda a sus seguidores que hay muchas posibilidades de que pierda dinero. Por ello, recomienda a sus seguidores que no sigan sus pasos.

Un buen ejemplo el que deja este streamer, prefiriendo su dignidad y paz mental al dinero que no sabe de donde viene.

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Netfilx comienza a probar su nuevo servicio de juego en la nube

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Netfilx comienza a probar su nuevo servicio de juego en la nube

Hace un par de años te traíamos la noticia de que Netflix se quería adentrar en la industria gaming expandiéndose al mercado de los videojuegos. El primer paso de la compañía fue introducir títulos para teléfonos en su servicio de suscripción. Y pese a que muchos lo tomaron como un chiste, otros lo vieron como un paso muy inteligente y modesto para un proyecto que si se logra desarrollar de la mejor forma, podrá llegar muy lejos. Hace medio año supimos que la empresa estaba desarrollando un juego 'triple-A' con personas que ya habían trabajado en grandes titulos como Halo y God of War. Algo que levantó mucho el hype por saber que se traen entre manos los responsables des departamento de gaming de Netflix. Para sorpresa de muchos, la compañía ha revelado que empezará su programa de pruebas para introducir el juego en streaming como parte de su plataforma.

Mediante un comunicado oficial, Netflix anunció que, de forma inmediata, "un pequeño número de suscriptores" en Reino Unido y Canadá podrán probar su sistema de juego en la nube. Una fase de 'testeo' que les permitirá a unos pocos afortunados jugar a través del televisor, utilizando su teléfono como control, o en navegador, controlándolo todo con teclado y ratón. Esta beta cerrada tendrá solo un par de juegos. El primero es Oxenfree, un título desarrollado de forma independiente por Night School Studio, y el segundo Molehew's Mining Adventure, un arcade de minado de gemas del cual no se sabe mucho por ahora.

"El objetivo es poner a prueba nuestra tecnología de streaming y mando, además de mejorar la experiencia de los usuarios con el tiempo", reveló la compañía. No está demás decir, que muchos televisores no serán compatibles con el nuevo servicio durante estos primeros meses. Pero este es un gran paso para todos los fanáticos de los videojuegos. Para nadie esnun secreto que la industria de telefonía móvil, a crecido a pasos agigantados, y Netflix puede aprovechar esto. Gracias a la eliminación de la mayoría de los micropagos, la versión de Netflix suele ser algo mejor que la que vemos de Android o iOS. Un juego que nos gustó mucho fue Stranger Things:1984, juego con estilo retro que nos recordó a los inicios de Pokémon en la Game Boy

“Haciendo que los juegos estén disponibles en más dispositivos, nuestra intención es lograr que sea aún más fácil jugar para nuestros suscriptores. Apenas hemos comenzado este viaje, pero estamos muy emocionados con la idea de ofrecer juegos a nuestros suscriptores. Estamos impacientes por conocer las opiniones de los usuarios que participan en la beta y por compartir más información a medida que avancemos”, finalizando el comunicado. ¿ Y tu, ya jugaste con algún juego interactivo desde tu televisión o algún otro juego con tu teléfono?

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Malas noticias, EA cerrará los SERVIDORES DE 3 juegazos este año

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Malas noticias, EA cerrará los SERVIDORES DE 3 juegazos este año

Son inmortales los juegos que compramos?. La respuesta corta es sí, pero debido al cambio que introdujo la propia industria de los videojuegos con contenido descargable y apartado online, es que no todo al completo. No siempre tenemos la certeza que una entrega siga tal y como salió, si la compañía cierra o deja de sacar contenido. En los últimos años cada vez que una compañía anuncia que los servidores de X juego serán cerrados nos preguntamos si el dinero que nos gastamos en el título no sirvió de nada. Hoy, la mala noticia es que Electronic Arts cerrara los servidores de 3 entregas bastante conocidas.

EA tiene un sitio web donde hay información de los juegos que cerrarán sus servidores. Por lo que es fácil que los jugadores podamos conocer la fecha y las plataformas en la que pasará.

Lastimosamente, esta lista agregó nueva información. Y es que serán 3 los que ya no tendrán. Según la información, DANTE’SINFERNO , DEAD SPACE 2 y CRYSIS 3 se despedirán de sus apartados multijugador y componentes en línea a finales del 2023.

Los servidores de Crysis 3, última entrega de Crytek dejarán de estar disponibles el día 7 de septiembre en PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y PC. Lo que significa que los jugadores perderán el acceso a los modos competitivos.

DEAD SPACE2 y DANTE’S INFERNO también le dirán adiós a sus servidores el día 8 de diciembre. A partir de esa fecha, el Outbreack y el modo cooperativo dejarán de estar disponibles en todas las plataformas. Aunque estas son las víctimas más importantes, el próximo 30 de octubre también dejarán de operar los servicios en línea del título móvil Restaurant Dash: Gordon Ramsey.

No cabe duda de que esto siempre nos duele a todos los nostalgicos, que aunque no tengan mucho tráfico como las nuevas entregas, duele ver como un título pasa a ser parte del olvido por una compañía. Pero otros ya sufrieron esto a principios de este año, como los Medal of Honor.

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El hackeo en Payday 3 tendrá mucha más importancia que en las entregas anteriores.

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El hackeo en Payday 3 tendrá mucha más importancia que en las entregas anteriores.

Los responsables de Payday 3 (Starbreeze Studios) ha insistido que esta nueva entrega las mecánicas de sigilo, en la infiltración tendrán más importancia. Haciendo especial cada robo, teniendo más relevancia la estratégia, el silencio, y la preparación de cada acción que hagamos para no alertar a los enemigos.

"Dependiendo de la dificultad en la que juegues, tenemos una rotación de empresas de seguridad y lo que hacen es cambiar la forma en que tienes que abordar diferentes cosas. Es una forma de hacer el atraco más desafiante y aumentar la rejugabilidad", ha comentado el productor Andreas Häll-Penninger.

"Así que ahora mismo, el pirateo se centra sobre todo en el pirateo sistémico, no objetivo, y el juego se centra más en las cámaras. Tenemos planes para ampliar el pirateo a medida que vayamos añadiendo más contenido al juego", ha explicado el diseñador sénior del juego Miodrag Kovačević. "Por ejemplo, en un atraco, puede que tengas que hacer un objetivo de pirateo en un extremo, pero luego tienes que ir a hacer algo en el otro extremo del atraco, y entonces eso es algo que puede hacer otro jugador".

Podremos jugar con los personajes originales como Dallas, Hoxton, Chains y Wolf. Podremls hacer los robos en modo sigilo o a la fuerza. Esta nueva entrega, renovó sus enemigos especiales y le dió un nuevo giro a la progresión de armas respecto a los juegos anteriores. La mala noticia, es que en esta tercera entrega, necesitaremos conexión a internet, incluso para los modos en solitario, algo que no le ha gustado a la comunidad.

Payday 3 está disponible para la pre compra y llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el próximo 21 de septiembre.

Aquí te dejamos el video:

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