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No pasará lo mismo, CD Projekt testea The Witcher 4 en consolas para evitar un desastre igual que el de Cyberpunk 2077

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No pasará lo mismo, CD Projekt testea The Witcher 4 en consolas para evitar un desastre igual que el de Cyberpunk 2077

La cuarta entrega de The Witcher, está en desarrollo. Eso lo sabemos, pero más allá del nombre. Se tiene muy poca información de como será la proxima entrega de CD Projekt RED que apostará por contar una nueva historia dentro del universo que todos conocemos. Incluso, por eso no se le puede llamar técnicamente 'The Witcher 4', aunque lo hagamos para facilitar las cosas: su nombre en clave es Polaris y hace unas horas se ha dado más información de cómo va el proceso de desarrollo.

En los ultimos meses en los foros ha saltado la pregunta de como será el rendimiento o qué podemos esperar en el apartado gráfico de la próxima entrega. Todos sabemos muy bien lo que pasó con uno de los juegos más vende humo de la historia y que vino de parte de esta desarrolladora. En CD Projekt RED saben que todas las miradas están puestas su próximo proyecto después de que Cyberpunk 2077 tuviera un nefasto lanzamiento, sobre todo en su versión para consolas y sobre todo para las de la antigua generación. Y para evitar que se vuelva a repetir la misma historia con mares de malas críticas, uno de los responsables del estudio ha asegurado que ya han tomado cartas en el asunto y que no pasará lo mismo que con Cyberpunk 2077.

Colin Walder, engineering director for management and audio en CD Projekt RED, reveló que ya están probando The Witcher 4 en consolas para que no vuelva a ocurrir lo de Cyberpunk 2077: "Se trata de asegurarnos de tenerlo todo controlado desde el principio. Pongamos las consolas, por ejemplo: Para nuestro próximo proyecto, Polaris, ya estamos realizando pruebas y revisiones internas en consola, desde el principio", dice antes de reconocer que fue uno de los fallos en su anterior juego: "Fue un paso que dimos demasiado tarde en el desarrollo de Cyberpunk 2077". Y les costó bastante caro. Sólo nos queda esperar a que la cuarta entrega de esta saga, cumpla con los estándares de calidad y que estén a la altura del nombre que llevan.

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Por fin! Ya está disponible Forza Motorsport para PC y en Xbox Series X/S.

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Por fin! Ya está disponible Forza Motorsport para PC y en Xbox Series X/S.

Por fin! Ya está disponible Forza Motorsport, la nueva entrega de simulación de carreras de la mano de Turn 10 Studios. Desarrolladores que lograron ganarse tanto a los fans como a la crítica especializada. Forza Motorsport es un juegazo, el equipo de PlayerX pudo jugarlo en su acceso anticipado y nos encantó. Pese a que su claro contrincante (Gran Turismo) tiene mucho respeto a nivel mundial, está muy claro que los responsables de Forza quieren quedarse con la corona. Desde hace unas horas Forza Motorsport está disponible para su compra en Xbox Series X/S y PC.

"Compite con más de 500 coches reales, incluidos coches de carreras modernos y más de 100 coches nuevos en Forza Motorsport. Haz que cada vuelta cuente en las 20 pistas con ubicaciones favoritas de los aficionados y múltiples diseños de pista que tendrás que dominar. Cada uno de ellos incluye puntuación en vivo en la pista, una hora del día totalmente dinámica con clima, y condiciones de conducción únicas que aseguran que no haya dos vueltas iguales. Vive una simulación de vanguardia con increíbles imágenes fotorrealistas que ofrecen trazado de rayos en tiempo real en la pista, nuevos sistemas de acumulación de daños y suciedad, y una física increíblemente", leemos en su descripción.

Forza Motorsport es un juegazo. Y sí, aunque lo que nos han entregado sea algo “básico”. No deja de sorprender. Cabe resaltar que sus responsables han dicho que lo irán expandiendo gradualmente. El apartado gráfico es una delicia, los autos están detallados al máximo. Su jugabilidad es divertida y si eres amante del mundo del motor te encantará recorrer todos sus circuitos a máximavelocidad. Como mencionamos antes, Turn 10 nos tiene preparadas muchísimas novedades que irán llegando en el transcurso de los meses. Pero no cabe duda de que con todo el contenido que nos van a dar, Forza Motorsport dejará el listón bastante alto a su competencia.

Aquí te dejamos el trailer:

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Se revela a qué hora estará disponible de forma anticipada Forza Motorsport

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Se revela a qué hora estará disponible de forma anticipada Forza Motorsport

Pocos titulos de carreras de autos se han podido consolidar de una forma tan potente y con sello de calidad como Forza Motorsport, juego que llegará de forma oficial el próximo 10 de octubre de 20223 a PC y a Xbox Series X/S. Como era de esperar y como viene siendo cada vez más normal. La nueva entrega también tendrá acceso anticipado con la edición Premium. Sus responsables ofrecen a los fans más impacientes la posibilidad de jugar cinco días antes de su lanzamiento oficial, lo que en pocas palabras significa que podremos disfrutar de la velocidad que nos ofrece desde este mismo jueves 5 de octubre.

Los desarrolladores compartieron información de la hora a la que estará disponible el acceso anticipado de Forza Motorsport en las diferentes regiones. Los afortunados poseedores de la Edición Premium serán los primeros en pisar el asfalto virtual, ganando acceso anticipado a partir de la medianoche del 4 y 5 de octubre. Pero, los corredores que poseen la versión estándar y a los suscriptores a Xbox Game Pass, tendrán que esperar hasta la medianoche del 9 al 10 de octubre. A continuación te dejaremos el mapa con todas las regiones y horarios”

El equipo de PlayerX ya pudo disfrutar de este juegazo un par de horas, y tenemos qje ser sinceros: Forza Motorsport se distancia un pocode sus antecesores, se siente fresco y con una línea renovada. Su sistema de personalización se nota algo mejorado y las modificaciones que le podemos hacer a nuestros vehículos es bastante amplia. Las texturas se notan más profundas y realistas. Las curvas se sientes mucho mejor y todo eso sin mencionar la enorme lista de autos que tendremos. Recordamos que este nuevo Forza tendrá que tener por obligación contenido que le de vida a todo el tiempo que nos quede por ver otra entrega. Contenido que debe ser fresco para que ningún fan quiera abandonar el título. Aunque solo pudimos jugar un par de horas, te decimos con franqueza que si eres amantes de los vehículos. Este título tienes que tenerlo por ley en tu biblioteca.

Hace poco un usuario descubrió que Forza Motorsport necesitará unos 132 GB de espacio de almacenamiento libre.

Aquí te dejamos con el tráiler:

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Convierte tu Xbox Series S en una portátil, la compañía por fin consigue la licencia de Xbox

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Convierte tu Xbox Series S en una portátil, la compañía por fin consigue la licencia de Xbox

En PlayerX nos encantan las consolas, pero nos encantan aún más los aparatos que nos permiten jugar con ellas en cualquier lugar sobre todo si su precio es asequible. En incontables ocasiones, hay compañías que crean accesorios que incluso a los propios diseñadores nunca se les hubiera ocurrido. Por ello, hoy te traemos un accesorio financiado en Kickstarter y que por ahora está para Xbox Series S. Este accesorio convierte a la consola de mesa, en una portátil que te puedes llevar a donde tu quieras. Es una pantalla que se acopla en la parte trasera del dispositivo y lo convierte en algo similar a un PC portátil. Y después de varios meses de espera, por fin tiene la licencia oficial de Microsof.

La compañía fabricante de este accesorio publicó en la cuenta oficial de Twitter (ahora llamada X): "¡Estamos emocionados de anunciar que UPspec Gaming es ahora oficialmente parte del programa Designed for Xbox y que xScreen para Xbox Series S es nuestro primer producto licenciado! Gracias a todos en Xbox por su apoyo en este hito fantástico para nosotros!.

Microsoft presentó el programa Designed for Xbox poco antes del lanzamiento de sus consolas de última generación, Xbox Series X y Xbox Series S. Los accesorios de fabricantes terceros que reciben el sello deben pasar por unas pruebas y validaciones del equipo interno Xbox Quality Assurance, por lo que puedes estar seguro de que este accesorio para tu consola cumple con las mismas exigencias de calidad que los productos oficiales de la Xbox.

Aquí te dejamos con el video:

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Nuevo gameplay más detallado de EA Sports WRC: Vehículos y mecánicas

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Nuevo gameplay más detallado de EA Sports WRC: Vehículos y mecánicas

Vamos calentando motores para la llegada de la nueva entrega de Rally más querida por los fans. Electronic Arts y Codemasters nos han ido mostrando poco a poco contenido para elevar más el hype de los amantes de las curvas y del motor. EA Sports WRC, saldrá el próximo 3 de noviembre. Y sus responsables hace unas horas nos han revelado más detalles.

Este nuevo juego de rally tendra más de 200 etapas de rally en 17 localizaciones diferentes.

Desde Codemasters prometen "mayor realismo, fidelidad y detalle que nunca". Etapas más grandes que Codemasters nunca había creado para un juego, hasta el punto de que las más largas tendrán más de 30 kilómetros. Los responsables prometen localizaciones "más realistas" y réplicas de carreteras reales en las que los jugadores podrán conducir en las cuatro estaciones del año. Lo que le dará más opciones a los jugadores para ponerse a prueba.

La nueva entrega contará con más de 80 coches icónicos de épocas diferentes. 18 clases de coches diferentes. Lo que significa que incluirá los coches híbridos Rally1 de la temporada 2023, contando con su propia mecánica para cargar la batería y gestionar la potencia para alcanzar mayor velocidad.

Tendremos un nuevo sistema de conducción, llamado Dynamic Handling System. Según sus responsables, este es "el modelo de conducción más auténtico y dinámico" jamás desarrollado por Codemasters. Los jugadores pueden esperar varias mejoras en el manejo en asfalto, inercia de la transmisión, simulaciones aerodinámicas, frenado progresivo y muchas sorpresas más.

EA Sports WRC incluirá un conjunto de herramientas y opciones que nos permitirán activar distintas asistencias de manejo y adaptar la experiencia a nuestro nivel de habilidad. En el video gameplay nos muestra más a fondo el juego, el diseño de audio, sus notas de ritmo simplificadas y detalles que nunca se había visto en un WRC..

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El director de star wars Jedi, Stig Asmussen. abandona Electronic Arts

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El director de star wars Jedi, Stig Asmussen. abandona Electronic Arts

Este 2023 nos está dejando un largo camino de malas noticias, abandonos, despidos, juegos que dejaran de recibir contenido y otros que desapareceran de las tiendas. El caso de hoy, tiene que ver con las últimas 2 entregas de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor. 2 juegos aclamados por la crítica que devolvieron la fe a todos los fans en los juegos de Star Wars y esperanzas en Electronic Arts, cuya fama es que le encanta matar a franquicias buenas. Pero siempre de cada gran juego, hay una persona que es clave para que dicho título sea un éxito. Y uno de las piezas más importantes en el desarrollo de Star Wars Jedi fue Stig Asmussen, director de los dos títulos. Lo que seguramente no sepas, es que este director creativo tomó la decisión de salir de Electronic Arts.

Según un reporte de Bloomberg, Stig Asmussen decidió abandonar su cargo en Respawn Entertainment y Electronic Arts. Esto significa que ya no trabajará en futuras entregas de Star Wars Jedi, ni será el responsable de cerrar la historia del actor Cal Kestis en el universo de Star Wars.

A ciencia cierta, no se sabe exactamente por qué el querido directivo decidió abandonar su puesto en EA. Sin olvidar que tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Star Wars Jedi: Survivor fueron éxitos en todos los aspectos. Srgún, un portavoz de Electronic Arts, el directivo quiere buscar nuevas aventuras creativas en su carrera.

"Después de pensarlo y considerarlo detenidamente, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras, y le deseamos la mejor de las suertes", dijo un portavoz de EA en un comunicado. "Los líderes veteranos de Respawn darán un paso adelante para guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor".

Puede que pienses que Stig Asmussen, solo se le es reconocido por estar dos entregas, pero lo más probable es que si estés familiarizado con su trabajo más de lo que crees, aunque su trabajo más reciente es como director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: SSurvivor. También trabajó para Santa Monica Studio, donde dirigió God of War III, fue director de arte de God of War II y God of War: Chains of Olympus. Por lo que su carrera y trabajo le precede. No cabe duda de que pronto veamos a este buen creativo ser parte de otra gran entrega

Aquí te dejamos el trailer de Star Wars Jedi: Survivor:

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Nuevas imágenes de Marvel's Spider-Man 2 muestran el nivel de detalle de Nueva York

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Nuevas imágenes de Marvel's Spider-Man 2 muestran el nivel de detalle de Nueva York

Ya falta poco para que podamos jugar la nueva entrega de Spider Man, y los responsables de la nueva entrega poco a pocos nos han ido mostrando todo lo que podremos disfrutar del título. Tenemos que ser muy claros, y es que cada vez, los jugadores exigimos más detalles en los mundos abiertos. Que si bien, muchos dicen que el tamaño importa. La mayoria de veces preferimos un mundo no muy grande pero con un nivel de detalle enorme, que nos invite a conocer todo el mundo. El mapa de Nueva York en esta nueva entrega recibirá bastantes mejoras, y sus desarrolladores dejaron claro que aumentarán muchos detalles que los fans pidieron y publicaron 3 fotos que muestran 3 localizaciones bastante conocidas, pero hay algo que otra vez se quedará fuera de la entrega.

En un reporte de NY Times se han ofrecido más detalles del mundo en el que se llevará acabo la historia, podremos recorrer Queens, Brooklyn y Manhattan.

Josue Benavidez, director de diseño declaró: "Ha sido mucho vivir en Google Maps. Todo está colocado de manera muy intencional".

En cuanto a cómo se había trabajado para añadir más elementos a la ciudad podíamos saber que muchos de los diseños luego se incorporaron al software de generación de procedimientos Houdini, que ayuda en tareas más difíciles y repetitivas como colocar los postes de luz uno por uno.

Pero hay un edificio que no podremos ver en el juego, y no es otro que el mítico edificio Chrysler, que fue comprado por la empresa SIGNA Group y el RFR Holding LLC y que lastimosamente para los fans que lo queriamos ver, está protegido por derechos de autor. Lo que significa que los dueños de este emblemático rascacielos, tienen el poder de decidir si aparece o no en productos como videojuegos.

Cabe recordar que los anteriores propietarios vieron bien que apareciera en el primer título, en este segundo no y en esta tercera entrega Marvel's Spider-Man 2 parece que tampoco estará.

Hace poco los responsables de Marvel's Spider-Man 2 nos mostraron el nuevo aspecto de Venom, Lagarto y el traje de simbionte. Sin olvidar que hace un tiempo, el director de sonido de PlayStation Studios declaró: "el mundo no está preparado para lo que Insomniac va a lanzar".

Marvel's Spider-Man 2 será lanzado el próximo 20 de octubre en PS5.

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Malas noticias, Skull and Bones sigue sin fecha de lanzamiento y pierde a la directora creativa

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Malas noticias, Skull and Bones sigue sin fecha de lanzamiento y pierde a la directora creativa

Skull And Bones se ha convertido en una pesadilla com pocas opciones de despertear para Ubisoft. Hoy te traemos una nueva mala noticia, que se viene haciendo común con este título. El prometedor juego de batallas navales piratas en el que Ubisoft Singapur viene trabajandoya desde hace una década, pierde a un directivo importante. Elisabeth Pellen, la tercera directora creativa que ha pasado por el proyecto, ha tomado la decisión de abandonarlo para regresar a la sede central de Ubisoft ubicada en Francia.

"Hace cinco años, Elisabeth Pellen fue a Ubisoft Singapur con la misión de reiniciar la dirección creativa de Skull and Bones", dijo un portavoz de Ubisoft a Kotaku. "Ella tuvo éxito, y el equipo de Skull and Bones está ahora cumpliendo su visión de ofrecer una experiencia única de RPG de acción naval a nuestros jugadores".

"Los comentarios positivos recibidos durante la reciente beta cerrada destacan el inestimable trabajo que Elisabeth y todo el equipo han realizado. Ahora, hasta el lanzamiento del juego, nuestro objetivo es ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores teniendo en cuenta sus comentarios y puliendo aún más el juego". Pese a que el título está programado para lanzarse en los primeros meses de 2024, muchos aseguran que a nivel interno todavía la compañía no tiene muy clara una fecha de lanzamiento.

Aunque este prometedor juego de Ubisoft ha tenido un desarrollo bastante accidentado y ha día de hoy ya van 6 retrasos que poco a poco impacientan a los fans y seguramente más a los inversores, que en muchas ocasiones son los culpables de que las que pudieron ser grandes entregas, se terminen lanzando de una forma desastroza y con muchos errores. Hay que recordar que desde Ubisoft revelaron que Skull and Bones estaba principalmente pensada como una expansión en el multijugador de la querida entrega Assassin's Creed Black Flag, que se centraba en el combate naval que enamoró a miles de jugadores que pudieron jugarlo. Desde el 2013 este juego no ha podido ver la luz. El equipo de PlayerX, ha podido jugarlo y aunque el juego está prácticamente terminado. No es lo que muchos esperábamos desde hace 6 años cuando nos mostraron ese tráiler que nos voló la cabeza a todos. Skull and Bones es ahora mismo un barco a la deriva que se convirtió en un pozo sin fondo. Este juego ya ha tenido 3 directores distintos y tiene toda la pinta de que tendrá más. Esperemos que pronto Ubisoft nos dé por fin una noticia buena que arroje algo de luz en el lanzamiento.

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Por fin! Se anunca oficialmente EA Sports WRC, la nueva entrega de rally de Codemasters

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Por fin! Se anunca oficialmente EA Sports WRC, la nueva entrega de rally de Codemasters

Muy buenas noticias para los fans de videojuegos de Rally. Lo prometido es deuda por fin tenemos nueva información de WRC. Electronic Arts y Codemasters han presentado hace unas horas la nueva entrega de EA Sports WRC, una de las sagas más famosas y queridas por la crítica y fans de simulación de rally. Por fin podemos ver un tráiler gameplay que revela que el juego se lanzará el 3 de noviembre para PC, PS5 y Xbox Series X/S a un precio aproximado de 49,99 USD para su edición estándar..

Este nuevo WRC se ha desarrollado por los expertos de Codemaster y en el motor Unreal Engine utilizando las físicas de la franquicia ya conocida DiRT. Lo que permitió al estudio realizar carreras más largas y detalladas como nunca la habiamos visto, aseguran. EA Sports WRC contará con 18 localizaciones oficiales del Campeonato del Mundo de Rallyes de la FIA (aunque el Rally de Europa Central estará disponible como actualización posterior al lanzamiento) y más de 600 km emocionantes de tierra y asfalto.

También contará tanto con 10 vehículos WRC, WRC2 y Junior WRC actuales, sin olvidar 68 de los coches de rally más emblemáticos y reconocidos en estos 60 años de historia de Rally. Se colaboró con fabricantes oficiales del WRC, como Toyota, Ford y Hyundai. Incluirá un modo de creación de vehículos llamado 'Builder' que permitirá escoger el chasis, la carrocería y las piezas mecánicas más importantes antes de personalizar el interior y el exterior para tus propios vehículos. Y se confirmó el solicitado modo multijugador multiplataforma para 32 jugadores.

El nuevo EA Sports WRC se lanzará el 3 de noviembre a PC, PS5 y Xbox Series X/S. Te recordamos que si no quieres esperar tantos días, también podrás conseguir un acceso anticipado de tres días (31 de octubre) al reservar el juego, incluyendo cinco pases VIP, cada uno con contenido adicional posterior al lanzamiento, packs de vanidades e indumentarias.

Aquí te dejamos el trailer:

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Nuevo gameplay de Warhammer 40.000: Space Marine 2!

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Nuevo gameplay de Warhammer 40.000: Space Marine 2!

Uno de los lanzamientos que más llamaron la atención en la Gamescom de este año, fue la que vino por parte de Saber Interactive y Focus Entertainment quienes hace unas horas nos dejaron ver un poco más a fondo esta épica entrega en un nuevo gameplay de casi 9 minutos de Warhammer 40.000: Space Marine 2, la nueva aventura de esta saga que nos tiene acostumbrados a títulos que elevan al máximo la fórmula de acción colosal en tercera persona. Este titulo por ahora no tiene fecha de lanzamiento, pero sus responsable dijeron que su ventana de lanzamiento estará a finales de este 2023 para PC PS5 y Xbox Series X/S.

Por ahora, gracias a algunos medios que han podido jugarlo, sabemos que pese a que es un juegazo, todavia tiene algunos fallos en texturas y algunos bugs que tienen que ser arreglados. Pero en lo que todos coinciden es que la acción y diversión está asegurada. El gameplay nos muestra la jugabilidad, ángulos de cámara que nos hace sentir poderosos y donde el juego muestra que alrededor nuestro también hay vida y acción. Combates aéreos, explosiones, sangre, disparos y sensación de que verdaderamente estamos dentro de un exotraje que nos convierte en una máquina de matar, la secuela de Warhammer 40.000: Space Marine no se cansa de darnos acción en ningún momento. También nos recuerdan que ya es posible inscribirse a su beta En este link y nos enseñaron su Collector's Edition, que ya se puedes reservar a un precio de 249,99 dólares.

En su descripción oficial en steam podemos leer: "La galaxia corre peligro. Es el fin numerosos planetas. El Imperio te necesita". "Despliega las habilidades sobrehumanas y la brutalidad de un Marine Espacial, el mejor cuerpo de guerreros del Emperador. Aprovecha tus capacidades mortíferas y un arsenal devastador para acabar con las implacables hordas del enemigo". Sin duda alguna Warhammer 40.000: Space Marine 2 es una entrega que los amantes de la acción, disparos y aventuras espaciales tendremos que tener en cuenta.

Aquí te dejamos el gameplay:

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