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Far Cry tendrá su propia serie live-action: Ubisoft y FX apuestan por un formato antológico y un tono oscuro

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Far Cry tendrá su propia serie live-action: Ubisoft y FX apuestan por un formato antológico y un tono oscuro

El universo salvaje y caótico de Far Cry dará el salto a la televisión con una serie live-action que promete capturar todo lo que hace única a la franquicia: mundos exóticos, personajes extremos, dilemas morales y villanos inolvidables. Aunque Ubisoft aún no lo ha presentado oficialmente, un comunicado publicado por error y retirado poco después ha dejado al descubierto el proyecto, que ya cuenta con un equipo creativo de primer nivel.

Un anuncio filtrado antes de tiempo

Según el comunicado, el showrunner será Noah Hawley, conocido por su trabajo en Fargo y la próxima Alien: Earth. Hawley estará acompañado por Rob McElhenney, cocreador de Mythic Quest, que no solo será productor sino que también interpretará a uno de los protagonistas.

El proyecto estará respaldado por FX y contará con productores como Jackie Cohn (More Better Productions), Michael Garcia (26Keys Productions), Nick Frenkel (3Arts Entertainment) y varios ejecutivos de Ubisoft Film & Television, entre ellos Gerard Guillemot, Margaret Boykin y Austin Dill.

Un Far Cry distinto en cada temporada

La serie apostará por un formato antológico, lo que significa que cada temporada contará una historia independiente en un nuevo escenario, con personajes y conflictos únicos. Esto encaja perfectamente con la naturaleza de la saga, donde cada entrega nos traslada a un rincón distinto del mundo para presentarnos a un nuevo villano que pondrá a prueba al protagonista.

Ubisoft describe el tono como una “espiral psicológica” que no rehuye de los aspectos más oscuros y absurdos de la humanidad, lo que sugiere que la serie explorará tanto la tensión dramática como la excentricidad característica de Far Cry.

Un legado de villanos memorables

Si hay algo que define a Far Cry, además de su jugabilidad en mundos abiertos, son sus antagonistas. Desde el carismático y perturbador Vaas Montenegro (Far Cry 3), que nos dejó la icónica reflexión sobre la locura, hasta el culto fanático liderado por Joseph Seed (Far Cry 5), la saga siempre ha ofrecido villanos con personalidades complejas y motivaciones retorcidas.

No podemos olvidar a Pagan Min (Far Cry 4), con su elegante crueldad, o a Antón Castillo (Far Cry 6), interpretado por Giancarlo Esposito, que encarnó la brutalidad del poder autoritario. Cada uno de ellos podría inspirar una temporada entera, o al menos marcar el tono de lo que veremos en pantalla.

Ubisoft refuerza su apuesta televisiva

Este filtrado llega en un momento en el que Ubisoft también avanza con su serie de Assassin’s Creed, liderada por Roberto Patino y David Wiener (Westworld, Halo). Este proyecto explorará una guerra secreta entre facciones que representan el control total y el libre albedrío, y también contará con el respaldo de Ubisoft Film & Television.

La compañía francesa parece decidida a expandir sus universos narrativos más allá del gaming, apostando por adaptaciones de alto nivel con plataformas y equipos creativos de renombre.

Lo que falta por saber

Aunque no hay fecha de estreno confirmada para la serie de Far Cry, la filtración y los nombres involucrados ya han encendido las expectativas. Si FX y Hawley logran capturar la esencia de la saga —la mezcla de acción, locura y dilemas morales en entornos visualmente espectaculares— podríamos estar ante una de las adaptaciones de videojuegos más potentes de los próximos años.

La pregunta es inevitable: ¿logrará esta serie estar a la altura del legado de Far Cry o se unirá a la lista de adaptaciones que no terminan de convencer a los fans?

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ROG Xbox Ally: filtran su posible fecha de lanzamiento y sus precios antes del anuncio oficial

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ROG Xbox Ally: filtran su posible fecha de lanzamiento y sus precios antes del anuncio oficial

Todo apunta a que no tendremos que esperar demasiado para ver en las tiendas la esperada ROG Xbox Ally, el nuevo dispositivo híbrido entre consola portátil y PC que prepara Microsoft junto a ASUS. Según ha filtrado el reputado insider billbil-kun, la consola se lanzará en Europa el próximo 16 de octubre de 2025, apenas unas semanas después de que se revele oficialmente su fecha en el evento de Xbox en gamescom.

Billbil-kun, colaborador de Dealabs Magazine y conocido por su historial de filtraciones certeras como la reciente de Battlefield 6, ha asegurado que esta fecha de lanzamiento afecta exclusivamente al mercado europeo. Por ahora, no se puede confirmar si será la misma para otras regiones como América o Asia.

Además, la información detalla que Microsoft confirmará oficialmente la fecha durante su presentación del 20 de agosto en gamescom 2025, donde también se abrirán las reservas del dispositivo. Estas reservas incluirán dos modelos con precios estimados:

Xbox Ally (modelo base): entre 599 y 699 euros/dólares

Xbox Ally X (modelo premium): entre 799 y 899 euros/dólares

Este informe refuerza lo que el insider Extas1s ya había adelantado semanas atrás: que el dispositivo llegaría en octubre. De hecho, una hoja de producto filtrada del distribuidor español de ASUS parecía apuntar también a esta ventana de lanzamiento, lo que suma aún más credibilidad a estas nuevas filtraciones.

Un dispositivo diseñado para la nueva era del juego portátil

La ROG Xbox Ally no será una consola tradicional, sino una máquina híbrida con capacidades tanto de juego local como en la nube. Incluirá una versión adaptada de la interfaz de Xbox optimizada para juego portátil, permitiendo a los usuarios acceder fácilmente a su biblioteca de títulos en Xbox, Game Pass, Battle.net y otras plataformas compatibles con Windows.

Además, contará con soporte nativo para aplicaciones como Discord y Twitch, así como para la instalación de mods y otras funciones avanzadas, posicionándose como una auténtica PC de bolsillo pensada para gamers.

Con su anuncio inminente y una ventana de lanzamiento tan cercana, todo indica que Microsoft quiere plantar cara de forma directa a dispositivos como Steam Deck, Lenovo Legion Go o ASUS ROG Ally original, pero con el ecosistema Xbox como ventaja competitiva.

Estaremos atentos al evento del 20 de agosto para confirmar todos los detalles de este nuevo paso en la estrategia de hardware de Xbox.

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Hell is Us también llega a consolas con una demo gratuita: disponible en PS5 y Xbox la próxima semana

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Hell is Us también llega a consolas con una demo gratuita: disponible en PS5 y Xbox la próxima semana

Los fans de los juegos de rol y acción están de enhorabuena: Hell is Us, el esperado ARPG desarrollado por Rogue Factor y publicado por Nacon, contará con una demo jugable que se podrá descargar a partir del 12 de agosto en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Esta versión de prueba ya había sido lanzada anteriormente en PC a través de Steam, donde estuvo disponible entre el 2 y el 24 de junio. En aquel momento, los responsables del estudio indicaron que dificultades técnicas les impidieron llevar la demo a consolas en ese mismo periodo, explicando que era “mucho más sencillo” implementarla inicialmente solo en ordenadores. Sin embargo, ahora los usuarios de consola también tendrán la oportunidad de descubrir lo que Hell is Us tiene preparado.

La demo permite jugar el inicio de la campaña, un tramo diseñado para enseñar las mecánicas básicas del título, lo que ayudará a los jugadores a familiarizarse con los controles, el combate y el sistema de progresión. No obstante, desde el estudio dejan claro que esta sección solo representa una pequeña muestra del juego completo. Elementos como la exploración profunda y el desarrollo narrativo no alcanzan su pleno potencial hasta más adelante en la aventura, por lo que lo vivido en la demo será solo un adelanto del verdadero alcance del proyecto.

Además, esta versión de prueba incluye tres niveles de dificultad, así como opciones de accesibilidad y personalización del gameplay, permitiendo adaptar la experiencia al estilo de cada jugador. Eso sí, Rogue Factor aclara que, aunque el juego está diseñado para ser accesible, no será un reto sencillo, ya que busca ofrecer una experiencia desafiante y con identidad propia.

Hell is Us tiene previsto su lanzamiento final el 4 de septiembre, y con esta demo, tanto los usuarios de consola como los de PC podrán decidir por sí mismos si están listos para enfrentarse a este oscuro y misterioso universo.

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

Aunque todavía quedan años para el fin del ciclo actual de consolas, los planes de Sony y Microsoft para la próxima generación de hardware ya están en marcha. Recientes filtraciones han revelado nuevos detalles sobre las futuras consolas de ambas compañías, incluyendo los nombres clave de sus procesadores, posibles especificaciones y avances en tecnologías que podrían definir la siguiente era del gaming.

Orion y Canis: los nombres clave de la próxima PlayStation

Según el conocido insider Moore's Law is Dead, la APU de PlayStation 6 tendría como nombre en clave Orion, mientras que Canis sería el identificador de la nueva portátil de Sony, un proyecto que, a diferencia del actual PS Portal, ejecutaría juegos de forma nativa.

Estas filtraciones se alinean con otras pistas recientes que sugieren que Sony está experimentando con nuevas funciones en el firmware de PS5. Una de ellas permite reducir el consumo de energía al ejecutar ciertos juegos, lo cual podría estar preparando el camino para adaptar el catálogo actual a una futura portátil con potencia reducida. En este sentido, la comunidad especula que esta nueva consola portátil podría ser retrocompatible con PS5 y futura PS6, lo que marcaría una clara evolución respecto al modelo centrado exclusivamente en streaming que ofrece PS Portal.

Por el momento, otros insiders no han confirmado el uso de Orion como la APU de PS6. Sin embargo, Kepler_L2, una fuente reputada por sus filtraciones relacionadas con AMD, sí ha validado el vínculo entre Canis y la nueva portátil de Sony.

La nueva Xbox: AMD Zen 6 y GPU de hasta 70 CUs

Por el lado de Microsoft, todo apunta a que su próxima consola estará basada en una APU Zen 6 personalizada de AMD. Esta información, también difundida por Moore's Law is Dead, revela que la nueva generación de Xbox utilizaría una GPU RDNA "AT2" fabricada en 3 nm, con un potencial de hasta 70 Compute Units (aunque el número final podría situarse en 68 CU).

Otro detalle interesante es que el bus de memoria sería de 192 bits, descartando la posibilidad de una configuración más amplia de 384 bits como se había especulado inicialmente. Según Kepler_L2, esto indicaría que Microsoft podría optar nuevamente por un sistema de memoria dividida, como ya se vio en generaciones anteriores, lo cual influiría en la arquitectura y el rendimiento general del sistema.

Machine learning, reescalado y una nueva era tecnológica

Más allá del hardware, la nueva generación promete avances significativos en el uso de tecnologías como el machine learning y la generación de fotogramas por IA, elementos que podrían redefinir la experiencia de juego en los próximos años.

Sony ya ha dado los primeros pasos en esta dirección con PS5 Pro y su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution Upscaler, un sistema de reescalado que promete resultados similares a FSR 4. Este desarrollo forma parte de Project Amethyst, una colaboración técnica entre Sony y AMD que tiene como objetivo establecer una base sólida para la arquitectura gráfica de PlayStation 6.

Un futuro en construcción

Aunque ninguna de las compañías ha confirmado oficialmente estos detalles, todo apunta a que tanto Sony como Microsoft están perfilando activamente sus estrategias para la próxima generación. La información filtrada hasta el momento nos da una visión preliminar de lo que podría estar por venir: una PS6 ambiciosa, una portátil potente y retrocompatible, y una Xbox con músculo gráfico y enfoque técnico renovado.

A medida que avance el tiempo, seguramente conoceremos más detalles sobre sus capacidades, innovaciones y propuestas de juego, que buscarán marcar un antes y un después en la historia del entretenimiento interactivo.

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

El terror vuelve a despertarse en Crystal Lake. Durante la reciente San Diego Comic-Con, se ha confirmado que la icónica franquicia Friday the 13th no solo volverá a la gran pantalla, sino también al mundo de los videojuegos con una nueva entrega protagonizada por el letal Jason Voorhees.

La noticia llegó directamente desde el panel oficial dedicado a la saga, donde Robert Barsamian, vicepresidente ejecutivo de Horror Inc. y uno de los responsables actuales del sello Jason Universe, desveló que ya están en desarrollo tanto una película secuela como un nuevo videojuego de Viernes 13. Aunque los detalles siguen siendo escasos y no se han confirmado los estudios implicados, Barsamian aseguró que ambos proyectos son ahora mismo “una prioridad absoluta” para la franquicia:

“Puedo decir que hay una nueva secuela en camino, y también un videojuego secuela que están en lo más alto de nuestra lista de prioridades. Aunque hoy no anunciaremos oficialmente a nuestros socios, puedo confirmar que ambos están en desarrollo.”

Estas declaraciones han encendido la ilusión entre los fans del género slasher, especialmente porque Barsamian fue también productor ejecutivo del título lanzado en 2017, Friday the 13th: The Game, un multijugador asimétrico desarrollado por IllFonic que permitía a los jugadores encarnar a los campistas o al propio Jason. El uso de la palabra "secuela" sugiere que este nuevo juego podría mantener la misma estructura, potenciando su estilo multijugador de supervivencia.

Cabe recordar que Friday the 13th: The Game fue retirado de las tiendas digitales en diciembre de 2023, cuando expiró la licencia de la saga, y sus servidores cerraron oficialmente en 2024, quedando únicamente accesibles sus modos offline. También fue eliminado Friday the 13th: Killer Puzzle, un título de puzles con estética caricaturesca que gozaba de buena acogida.

La esperanza ahora es que este nuevo proyecto no solo supere los obstáculos legales que frenaron a sus predecesores, sino que devuelva a Jason al lugar que le corresponde: acechando en la oscuridad mientras el resto intenta sobrevivir… o morir en el intento.

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

Konami ha compartido un nuevo adelanto en vídeo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperado remake de uno de los juegos más icónicos de la saga creada por Hideo Kojima. Esta nueva entrega, que llegará el 28 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, no solo moderniza el apartado gráfico gracias al potente Unreal Engine 5, sino que también incluye pequeñas novedades que enriquecen la experiencia sin alterar la esencia del título original lanzado en PlayStation 2.

El nuevo tráiler, aunque breve, se centra en dos aspectos muy concretos. Por un lado, nos muestra una secuencia jugable en primera persona que permite apreciar con mayor detalle los entornos selváticos y la acción táctica característica del juego. Por otro, destaca uno de los elementos más peculiares que podremos desbloquear: la Máscara GA-KO, un atuendo humorístico y llamativo que estará disponible exclusivamente para quienes adquieran la Digital Deluxe Edition del juego.

Esta simpática máscara no es simplemente un añadido cosmético aislado. En esta versión renovada, los GA-KOs mascotas clásicas de Konami que han aparecido en distintas entregas de la saga se convierten en objetos coleccionables que podremos ir encontrando a lo largo de la aventura. El vídeo también ofrece un vistazo al nuevo menú de pausa, desde el cual será posible llevar un registro de cuántos de estos coleccionables hemos descubierto, añadiendo así un nuevo aliciente para los completistas y los fans más dedicados.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio Virtuos, conocido por su trabajo en la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion, entre otros. Según ha explicado Konami en anteriores comunicaciones, Metal Gear Solid Delta busca ser una reinterpretación fiel del clásico, manteniendo intacta su narrativa, sus mecánicas de juego y el diseño de niveles que lo convirtió en un referente del género. No obstante, se ha aprovechado la ocasión para introducir mejoras de calidad de vida como una interfaz más moderna o nuevos modos de cámara y elementos inéditos que aportan frescura sin comprometer el legado del título original.

Con su lanzamiento cada vez más cerca, este nuevo adelanto sirve para calentar motores y demostrar que Konami va en serio con esta reinterpretación de uno de los pilares más queridos de la saga Metal Gear.

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Bloober Team presenta el primer gameplay completo de Cronos: The New Dawn

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Bloober Team presenta el primer gameplay completo de Cronos: The New Dawn

Después de ganarse el reconocimiento de los fans del terror con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team vuelve a la carga con un nuevo proyecto original: Cronos: The New Dawn, una inquietante mezcla de ciencia ficción, horror psicológico y mecánicas de supervivencia.

En este primer vistazo jugable, un vídeo sin comentarios de más de 10 minutos. Se nos presenta el Sector A-0, una de las localizaciones clave del juego. La ambientación es opresiva y misteriosa, y la tensión se respira en cada rincón gracias a su atmósfera densa y su apartado visual oscuro y detallado.

Uno de los aspectos más llamativos de este gameplay es una mecánica poco común: los enemigos abatidos pueden fusionarse entre sí, si no quemamos sus cuerpos a tiempo, convirtiéndose en amenazas mucho más peligrosas. Esta idea obliga al jugador a mantenerse siempre alerta y cambiar su forma de encarar cada combate, aportando una capa estratégica a la supervivencia.

Además, el vídeo nos permite echar un vistazo a otras dos zonas importantes: unas islas sumidas en niebla y un inquietante hospital. En ambos escenarios entra en juego uno de los pilares centrales del título: los viajes en el tiempo y la manipulación temporal. Estos elementos no solo afectarán al desarrollo de la historia, sino también a la forma en que exploramos el entorno y resolvemos situaciones.

Cronos: The New Dawn está previsto para finales de este año en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Por ahora, Bloober Team no ha revelado muchos más detalles, pero este primer gameplay deja claro que están apostando fuerte por un survival horror que combine tensión, narrativa y mecánicas innovadoras.

¿Estás preparado para enfrentarte al tiempo… y al horror?.

Aquí te dejamos el gameplay:

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

Por primera vez en su historia, la icónica franquicia de terror Hellraiser tendrá su propio videojuego. Clive Barker's Hellraiser: Revival ha sido anunciado por Saber Interactive y está siendo desarrollado por Boss Team Games para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Se trata de un survival horror en primera persona centrado en la experiencia para un solo jugador.

Pinhead regresa con su voz original

El juego presentará una historia completamente nueva ambientada en el universo de Hellraiser, sin basarse en ninguna de sus películas. Volveremos a encontrarnos con el temible Pinhead, interpretado una vez más por Doug Bradley, su actor original. Los jugadores deberán enfrentarse a hordas de criaturas infernales usando tanto armas convencionales como poderes sobrenaturales derivados de la mítica Caja de Lemarchand.

Terror visceral y jugabilidad sangrienta

Aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, ya se ha publicado su primer tráiler con secuencias jugables, mostrando parte de su atmósfera perturbadora, el diseño grotesco de sus enemigos y su enfoque explícitamente gore. El título promete una experiencia intensa que mezcla acción, exploración y terror psicológico.

Ediciones coleccionistas para fans de la saga

Hellraiser: Revival contará con tres ediciones coleccionista disponibles para reserva a través de su web oficial. Todas incluyen contenido exclusivo, como una réplica de la Caja, y la edición más premium, limitada a solo 1.000 unidades, vendrá firmada por el mismísimo Clive Barker.

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

Tras años de rumores, cambios creativos y desarrollo pausado, Assassin’s Creed da el salto definitivo a la televisión. Netflix ha confirmado oficialmente que su serie live-action basada en la icónica saga de Ubisoft ya está en producción, marcando así uno de sus proyectos más ambiciosos dentro del universo del videojuego.

Una historia de acción, identidad y legado

El proyecto estará liderado por Roberto Patino (Westworld, DMZ) y David Wiener (Halo, Brave New World), quienes ejercerán como showrunners, creadores y productores ejecutivos. Ambos afirman que Assassin’s Creed es mucho más que un thriller histórico: se trata de una profunda historia humana centrada en la identidad, la fe, la venganza y la pérdida.

La trama respetará los elementos esenciales de la franquicia: la eterna batalla entre Asesinos y Templarios, dos órdenes secretas enfrentadas en una guerra milenaria por el control del destino de la humanidad. A través del uso de máquinas que acceden a los recuerdos genéticos, los protagonistas revivirán momentos clave de la historia para localizar las legendarias Piezas del Edén, artefactos de poder que podrían alterar el curso del libre albedrío.

Una apuesta épica para fans y nuevos espectadores

Peter Friedlander, vicepresidente de series con guion de Netflix, ha destacado que la visión creativa de Patino y Wiener “da nueva vida a una franquicia legendaria. Esta serie será un viaje épico que rendirá homenaje al legado de Assassin’s Creed y conquistará tanto a los seguidores veteranos como a los recién llegados”.

Aunque la saga ya tuvo una adaptación cinematográfica en 2016 protagonizada por Michael Fassbender, esta será su primera gran producción serializada con actores reales. La serie se enmarca en el acuerdo estratégico entre Ubisoft y Netflix, que también ha dado vida a producciones como Rabbids Invasion, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix y la esperada Splinter Cell: Deathwatch.

Desde Ubisoft Film & Television, Margaret Boykin aseguró que esta nueva serie “representa el núcleo de lo que hace especial a Assassin’s Creed, abriendo el universo de la Hermandad a una nueva generación de espectadores”.

La expectativa es máxima. Netflix quiere repetir el éxito de otras adaptaciones como The Witcher o One Piece, y todo indica que Assassin’s Creed podría convertirse en un nuevo fenómeno mundial del entretenimiento.

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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