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The Callisto Protocol vende menos de la mitad de lo que se esperaba

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The Callisto Protocol vende menos de la mitad de lo que se esperaba

No todas las entregas con buen presupuesto tienen buenas vesñntas, hoy te traemos un ejemplo de ello, The Callisto Protocol, la aventura de terror y acción dirigida por Striking Distance Studios, estudio fundado por Glen Schofield quien fue el director creativo de Dead Space. La nueva entrega ha vendido unas 2 millones de copias desde el dia de su lanzamiento, hace un mes y medio, cifra bastante alejada de lo que sus responsables pensaban vender.

Un reporte publicado por M-K Odyssey informa de que sus fondos de inversión han disminuido. "La compañía esperaba unas ventas acumulativas de 5 millones de copias, pero viendo el nivel de ventas actual, las ventas acumulativas de 2 millones no serán fácil de alcanzar hasta este año".

Pero estos no son los unicos que han salido mal parados por la baja demanda del videojuego, puesto que hay otros fondos de inversión que han rebajado sus expectativas en torno al rendimiento de las acciones de la desarrolladora como: Daishin Securities, Shinhan Securities, KIWOOM Securities, Hyundai Motor Securities y Korea Investment & Securities, que esperaba unas ventas acumulativas de 4 millones, una cifra que el 12 de enero rebajaron hasta los 2,1 millones, por lo que esperan que sus beneficios generales disminuyan de los 813.000 millones de won a los 629.300 millones (alrededor de 467 millones de dólares).

Krafton ha invertido más de 148 millones de dólares en el desarrollo de The Callisto Protocol, eso lo indican los pagos de la compañía surcoreana a Striking Distance Studios. El primer pago, en 2020, fue de 5400 millones de wones (unos 4 millones de dólares). El año siguiente la cifra subió hasta los 77.000 millones (56 millones de dólares). El dato de 2022 recoge de enero a septiembre: 113.600 millones (más o menos unos 84 millones de dólares). Eso sin contar los gastos de marketing y de distribución, que no se han revelado por el momento.

Pero parece que Lla compañía espera salir de esta crisis, y eso quieren conseguirlo con el contenido adicional preparado para los próximos seis meses. El 7 de febrero añadirá dos modos gratis para todos los jugadores: Nuevo Juego+ y dificultad Hardcore. El mismo día también se añadirá el primer contenido del pase de temporada, una colección de trajes. En marzo, primavera y verano se añadirán tres DLC, uno de ellos con un modo adicional y el último con una ampliación de la historia.

The Callisto Protocol ys está disponible para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC

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El esperado 'survival' Sons of the Forest muestra gameplay inédito

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El esperado 'survival' Sons of the Forest muestra gameplay inédito

Cuatro largos años han pasado desde que Endnight Games desveló Sons of the Forest en el The Game Awards del 2019. Desde que la comunidad supo de su existencia, el juego ha tenido unos cuantos retrasosentonces. Esta entrega viene siendo desde hace 2 años uno de los juegos de supervivencia y terror independientes más esperados de este nuevo año.

Por si no lo sabes, Sons of the Forest será una secuela de The Forest, juego que se lanzó por allá en el 2014. Cuatro años más tarde, cuando se estrenó la versión 1.0, el consenso general es que era uno de los mejores títulos de supervivencia. Esta nueva a entrega promete construir sobre todo lo que hizo su antecesor. Sin embargo, la vuelta a esa isla repleta de caníbales y monstruosidades contará con un puñado de novedades que, según algunos críticos podrián "revolucionar el género" de los juegos de supervivencia.

En el juego se podrán disfrutar en cooperativo hasta siete jugadores más, pero si eres un jugador solitario, no estarás sólo. Cuando empecemos el juego habrá un personaje controlado por la inteligencia artificial que excusa sus limitaciones en el daño cerebral que ha sufrido con el aterrizaje forzoso. La IA puede ayudar a las tareas más pesadas o incluso hacerlas por él mismo, como talar y transportar troncos. También ayudará en el combate, pero no dudará en descansar cuando lo necesite e incluso se podrá enfadar si lo tratamos mal. Además, habrá otros personajes que reclutar a lo largo de la isla. En las sesiones multijugador habrá un acompañante de la IA.

También se desveló algunas novedades de los enemigos. Nos podremos encontrar caníbales y monstruos, pero su inteligencia artificial ha sido mejorada. Todos los enemigos tendrán sus propias habilidades y comportamientos únicos. Eso sin olvidar que cada grupo de enemigos tiene un líder, y cada enemigo único tiene sus propias inclinaciones, y sus responsables prometen que cada combate será diferente.

Sons of the Forest será cuatro veces más grande que en el original, e irá cambiando de estación mientras avancemos en una historia que tiene la intención de ser algo retorcida y sangrienta.

En el gameplay, podrás ver que, a comparación de la primera entrega, gráficamente ha mejorado mucho, como las animaciones de los enemigos y en el nuevo sistema de construcción. Algo que llama la atención en este apartado es que, los troncos se pueden cortar del tamaño y grosor que queramos y se crean estructuras apilándolos directamente, lo que también podremos hacer con otros materiales.

Sons of the Forest se lanzará el 23 de febrero de 2023 para PC a través de sSteam.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Según un rumor, Redfall se lanzArá en mayo

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Según un rumor, Redfall se lanzArá en mayo

Buenas noticias para los usuarios de PC y Xbox Series X y S. Puesto que nuevos rumores apuntan a que lo tendremos mas cerca de lo que se esperaba. Por si no lo sabes, Redfall es un shooter de Arkane y Bethesda, que aunque se esperaba para este 2023, todavia se desconoce oficialmente una ventana de lanzamiento. Nuevos rumores arrojan que se lanzará en mayo, para Xbox Series X/S y PC en el mismo mes que Forza Horizon: con un acceso anticipado. Según el periodista Jez Corden, de Windows Central, los rumores iniciados por Okami Games serían ciertos y Redfall estaría disponible en mayo. Algo que seguramente alegre a los fans, puesto que esta entrega ya ha tenido un retraso. Y aunque este rumor, parezca casi oficial, tienes que recordar que en la industria de los videojuegos pueden haber retrasos incluso a último momento.

"Actualización sobre la fecha de lanzamiento de Redfall. Escuché que se retrasó internamente por aproximadamente 6 semanas. Actualmente apunta a un lanzamiento a principios de mayo. Una noticia lamentable, pero estoy seguro de que es lo mejor", declaró Jez Corden. La primera opción de Bethesda para 2023 era marzo, según se comentó inicialmente a través de otra serie de rumores y filtraciones, pero parece que la decisión final es mayo, por lo que el shooter se lanzaría justo antes de Forza.

Por si todavia no sabes de que va Redfall, será un Shooter, cooperativo que nos sumergirá en "una ciudad isleña, Massachusetts, inundada por cientos de vampiros que han alejado a los ciudadanos del mundo exterior y en donde el sol está tapado por una especie de bruma". El jugador podrá explorar el mundo abierto apocalíptic, mientras avanza en campaña narrativa para desvelar el misterio que se oculta tras la aparición de los vampiros. Podrás unirte con un puñado de supervivientes para combatir a los vampiros y acabar con su reinado que asola a la ciudad.

Solo nos queda esperar a que estos nuevos rumores sean ciertos y podamos disfrutar de una vez por todas a esta entrega en mayo.

Aquí te dejamos el trailer por si no lo habías visto:

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Te diste cuenta?, El director de God of War Ragnarök da pistas sobre God of War 6

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Te diste cuenta?, El director de God of War Ragnarök da pistas sobre God of War 6

Con God of War Ragnarök, podemos dar por terminado el viaje nórdico de Kratos. Pero está claro que la saga no terminará aquí. Y sus responsables piensan seguir creando más historias. El director del juego, Eric Williams, dejo esto bastante claro, al decir que buscan explorar nuevas culturas en hipotéticas futuras entregas. Y el directivo así lo señaló revelando que cierto personaje así lo indica, y el próximo God of War podría ubicarse en Asia, o incluso en varios países en una sola entrega, para explorar nuevas culturas.

ATENCIÓN EN LAS SIGUIENTES LINEAS, APAECERÁ UNO QUE OTRO SPOILER, SI SIGUES LEYENDO, PLAYERX NO SE HACE RESPONSABLE DE LA INFORMACIÓN QUE DESCUBRAS

Hace unas semanas, Williams en una entrevista habló de algunos detalles, como el de que Cory Barlog le dejó claras varias cosas obligatorias para Ragnarök, como que Atreus tenía que sobrevivir y que cierto personaje debía morir porque es el equivalente "al perro de la familia", y su muerte espolearía a los protagonistas. Pero también deja clara una cuestión: que quieren explorar nuevas culturas y que Týr podría dar una pista del futuro de la saga.

Williams, al tocar el tema del postgame del juego, explica que querían tener un "postgame vivo, que respire" donde el jugador pudiera ver cómo terminan las historias de algunos personajes y con "pequeñas pistas de a dónde podrían ir en el futuro", para luego añadir que "puede que haya algo más con otras mitologías" y que hay "un motivo por el que Tyr lleva a cabo esas 6 animaciones" [durante el postgame].

Pero, de que trata?. ATENCIÓN SPOILERS!, El directivo se refiere, a que no es hasta el final cuando se puede liberar a Týr, al auténtico. Cuando por fin lo liberas, es cuando puedes encontrarlo en seis ubicaciones diferentes. En cada una de ellas lo veremos haciendo algo muy concreto. Algunos creen que es una posible que en algunas de estas ubicaciones se hace referencia a que God of War 6 tendría lugar en Asia (debido a que en dos de estas ubicaciones aparece meditando y haciendo movimientos similares al tai chi. Está bastante claro Týr ha viajado por todo el mundo, por varios mundos, y que ahora parece que Kratos tendrá esa misión. Sólo esperemos que no lo vuelvan a algo parecido a Assassin's Creed.

Existe otra referencia a una posible nueva ubicación, obviamente al final del juego. Sí, hay incluso señales de un hipotético spin-off con Atreus, pero nos quedamos con uno de los murales de Faye. En él, podemos ver cómo Kratos es una figura adorada por una multitud, algo que el antiguo dios aún no ha vivido.

Dado que Faye ha acertado todas sus predicciones, es de esperar que ésta también se cumpla. Si Kratos continuara con su viaje hacia el oeste, su siguiente destino podría ser la actual sudamérica, donde podría ser adorado como Quetzalcoatl. Según las leyendas y tradiciones mayas, era un hombre blanco, barbudo, que llegó del este y les trajo conocimientos y avances. Podía controlar el viento y se marchó en coatlpetchli, un barco tirado por serpientes. ¿No podría, acaso, ser Kratos controlando el viento con Draupnir y haber conseguido la ayuda de Jörmungandr para cruzar el océano? Cabe destacar que Quetzalcoatl también bajó al inframundo maya, un nuevo paralelismo con la costumbre de Kratos de pasearse por los reinos de los muertos, algo que sinceramente sería bastante épico.

Te recorfamos que, al momento de escribir estas líneas no se ha revelado nada de forma oficial. Sólo nos queda esperar a que los desarrolladores nos den más información del próximo videojuego.

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Confirmado! Returnal  llegArá a PC a principios del 2023

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Confirmado! Returnal llegArá a PC a principios del 2023

Después de tantos rumores, se ha confirmado!. Hace unas horas en la gala de The Game Awards 2022: PlayStation y la desarrolladora Housemarque mostraron el primer tráiler oficial de la versión para PC y que se espera estrenar a principios de 2023.

Si eres fan del juego seguramente sepas que la salida de la versión en PC ya se venía rumoreando desde hace ya varios meses. Sobretodo por la revelación de la ficha de Steam aunque no estaba disponible de forma pública, y de hecho los propios desarrolladores hablaban de este versión para PC con naturalidad en charlas, sabiendo que no estaba anunciado de forma oficial. Lo bueno es que, gracias a la ficha de Steam sabemos que el juego de Housemarque será compatible con Steam Deck y algunas de sus opciones gráficas en el port.

Aunque Returnal no sea tan rejugable como otros juegos, ni tan amplio como otros roguelite, la experiencia que ofrece es única y muy recomendable para cualquier fan de la ciencia ficción y la acción.

Aquí te dejamos el trailer:

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The Witcher: El origen de la sangre ya tiene fecha de estreno

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The Witcher: El origen de la sangre ya tiene fecha de estreno

La nueva serie precuela de The Witcher ya tiene fecha de estreno, cabe recordar a los fans que en esta no actuará Henry Cavill como protagonista. Así lo ha confirmado Netflix en un nuevo tráiler del proyecto, que se titulará 'The Witcher: El origen de la sangre' haciendo referencia a los hechos que narrará ambientándose miles de años antes del nacimiento de Geralt de Rivia. Y podremos verla el 25 de diciembre tanto en México y Colombia como en España.

Como te indicabamos antes The Witcher: El origen de la sangre será una precuela que consta de cuatro partes. Bajo estas líneas podéis ver el nuevo adelanto de la serie (con subtítulos en español y voces en inglés).

"Ambientada en un mundo élfico 1200 años antes de la llegada de Geralt, Yennefer y Ciri, 'The Witcher: El origen de la sangre' es un relato perdido en la noche de los tiempos. Narra la creación del prototipo de brujo y los sucesos que confluyeron en el momento clave de la Conjunción de las Esferas, cuando los mundos de los monstruos, humanos y elfos se fusionaron", leemos en la descripción oficial de este proyecto. El elenco está conformado por actores como Michelle Yeoh, Sophia Brown y Laurence O'Fuarain.

La precuela es la tercera serie que produce Netflix en relación al universo de Andrzej Sapkowski, incluyendo la serie principal, que ya va por la tercera temporada y tiene una cuarta confirmada, pero esta última sin la presencia de Henry Cavill) y la serie de animación The Witcher: La pesadilla del lobo. Además, la saga de Geralt de Rivia va a recibir tres nuevas adpataciones en forma de videojuego: se espera una entrega completamente nueva, además de un remake del primer The Witcher y otro proyecto centrado en el multijugador. También está por llegar la esperada versión next-gen de The Witcher 3 para Xbox Series X|S y PS5.

Aquí te dejamos el trailer:

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Nuevas imágenes de Evil West en este nuevo gameplay !

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Nuevas imágenes de Evil West en este nuevo gameplay !

Muchos meses han pasado desde que supimos de la existencia del juego que uniria el western con leyendas, y entes paranormales. Cuando se dijo que el juego tendria un retraso hasta hasta noviembre, muchos lo agradecieron ya que los responsables dijeron que era para darnos a los jugadores una entrega lo mejor posible. Pero ya está a la vuelta de la esquina. A lo largo de estos meses hemos podido ver varios gameplays donde se nos muestra su brutal sistema de combate en tercera persona. El juego desarrollado por Flying Wild Hog, llegará este mes y estara editado por Focus Entertainment. Por suerte hace unas horas nos quisieron enseñar un nuevo video con escenas de acción que aumentan más el hype por el juego.

Por si no sabes de que va este videojuego, Evil West es un juego de acción en un Estados Unidos post apocalíptico donde controlamos a nuestro personaje llamado Jesse, cazador de vampiros que se ve envuelto en una misteriosa misión con la que intentará salvar a Estados Unidos de un peligroso mal infernal. La ambientación western se mezcla con entidades paranormales y demoníacas sacadas de los mitos y leyendas. Para eleminar a estos seres tendremos un arsenal de armas humanas y divinas: desde los tradicionales rifles, pistolas y escopetas hasta otro tipo de herramientas para ir a cuerpo a cuerpo, eso sin olvidar las habilidades mágicas que iremos desbloqueando mientras vamos avanzando en la historia. Su campaña nos pondrá a prueba, aunque podemos decidir si enfrentarnos a ella en solitario o en cooperativo.

Evil West será lanzado el 22 de noviembre a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC tanto en formato digital como con una edición física editada plr Koach media (disponible para todas las plataformas excepto en PC, donde ya se puede reservar a través de Steam). Quienes compren esta edición conseguirán el paquete Wild Wild East, que incluye un atuendo defensor dorado para Jesse y los aspectos de arma de reliquia dorada.

Sólo nos queda esperar a ver si la espera valió la pena.

Aquí te dejamos el gameplay:

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El nuevo God of War: Ragnarok será mucho más violento que su antecesor

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El nuevo God of War: Ragnarok será mucho más violento que su antecesor

Faltan muy pocos días para la llegada del nuevo God of War: Ragnarok, para ser exactos saldrá lanzado el próximo 9 de noviembre y una de las mejores noticias es que lo podremos disfrutar en PS4 y PS5. En el, podremos acompañar en una nueva historia a nuestros amigos Kratos y su hijo Atreus con la aventura que pondrá punto y final a la saga nórdica de la serie, donde viajaremos a lo largo de los Nueve Reinos en busca de una forma de detener el Ragnarok.

En una entrevista vía (Vandal) el diseñador de combate Mihir Sheth de Santa Monica Studio, confirmó que esta nueva entrega del dios de la guerra será mucho más violenta y sangrienta que su antecesor en el que podremos ver como el estudio quiso volver a sus raices y darle al juego la brutalidad de kratos.

"Hemos aumentado considerablemente los niveles de brutalidad en God of War: Ragnarok y creo que es algo que hace más divertido ciertos aspectos del juego", declaró Sheth. "En God of War 2018, cuando se consiguen las espadas del Caos, el jugador no tienes muchas oportunidades de ver a estas armas en acción y en su máximo esplendor como en las primeras entregas. La forma en la que acababan con los enemigos era muy brutal y eso es algo que hemos querido recuperar en God of War: Ragnarok. Por eso, el sistema que te permite aturdir al enemigo y agarrarlo con R3 para ejecutarlo es mucho más brutal ahora y usa mucho más el hacha y las Espadas del Caos para realizar las ejecuciones".

El diseñador agregó que pusieron todo su empeño para crear una mayor variedad de enemigos y jefes, ya que hubo muchas ideas que en la primera parte no pudieron ver la luz en el juego final. Al igual que, uno de los mayores retos a los que se enfrentaron fue diseñar monstruos y criaturas que encajen con cada uno de los Nueve Reinos que podremos conocer.

God of war para toda PlayStation: Sheth explicó el gran desafío que fue desarrollar la versión para PS4 del juego, ya que los obligó a llevar a la consola al límite: "Nuestra meta principal con God of War: Ragnarok ha sido desarrollar el mejor juego posible para todos los fans y hacer que el núcleo de la experiencia sea muy similar tanto en PS4 como en PS5".

"Creo que los jugadores de PS4 van a experimentar un juego absolutamente increíble. Hay muchos jugadores que jugaron God of War 2018 en PS4 y hacer posible que puedan llegar al final del viaje con Ragnarok es muy importante para nosotros, así que estamos muy orgullosos de poder haber hecho eso para todos nuestros jugadores".

"Sí, ha sido todo un desafío meter todos sus contenidos dentro del juego, todos los Nueve Reinos que vas a visitar, todos los enemigos... Sin duda, ha sido un desafío muy interesante para nosotros llevar a PS4 a su límite".

"Esto ocurre con cada personaje y cuando Kratos interactúa con ellos, también comprendes mejor a Kratos por la relación que tiene con ellos y las historias que se crean. Al final, nos inspiramos en la mitología para crear a nuestros personajes, pero también les damos nuestro sello personal añadiédoles una capa extra de profundidad que tenga sentido con nuestro juego".

Estamos contando las horas para poder jugar a esta entrega que seguramente se convierta en el mejor juego del 2022.

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Seguimos de terror!, Resident Evil 4 Remake muestra el trailer y gameplay

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Seguimos de terror!, Resident Evil 4 Remake muestra el trailer y gameplay

Seguimos con los lanzamientos de juegos de terror, ayer Capcom celebró el Resident Evil Showcase, donde nos dejaron dos nuevos tráileres de Resident Evil 4. La nueva versión de la entrega será lanzada el 24 de marzo del 2023 en PS5, Xbox Series X/S, PC y PS4, esta última ya te la habiamos confirmado hace unas semanas y lo mejor es que la podrás actualizar a la next-gen de forma gratuita

Uno de los nuevos adelantos de Resident Evil 4 Remake es un tráiler de la historia del juego, donde nos muestran cómo han cambiado algunos de los momentos y cinemáticas más icónicos de la entrega original.

Tambien se nos mostró el gameplay de Resident Evil 4 Remake. Antes de ese tráiler, donde se nos muestra varios minutos de metraje en el que se centra la atención en cómo se ha actualizado el juego sin dejar de lado la esencia del juego original. También se resaltan las nuevas habilidades de Leon S. Kennedy, y la importancia de sistemas tan fundamentales como el inventario o la compra y personalización de las armas.

Ediciones:

Finalmente, Capcom anunció que Resident Evil 4 Remake ya se puede reservar en varias ediciones: Estándar, Edición Deluxe (con trajes, armas especiales y un mapa del tesoro) y una Collector's Edition física que incluye una figura de Leon, un steelbook, un libro de arte y vario contenido adicional.

Resident Evil 4 Remake llegará el 24 de marzo a PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC.

A continuación te dejamos el trailer y el gameplay de Resident Evil 4 Remake :

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Resumen de todas las noticias del evento especial de silent hill!

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Resumen de todas las noticias del evento especial de silent hill!

Es oficial!!! Después de tantos rumores, ayer en la noche Konami lo anunció mediante un evento en el que nos mostraron el futuro de una de las sagas de terror más queridas de la historia de los videojuegos, Silent Hill. Y para sorpresa de muchos tendremos tres nuevos juegos, y muchas cosas más que te iremos contando.

Para sorpresa de muchos la presentación comenzó con uno de los platos más fuertes, si no es el más importante para los fans, el remake de Silent Hill 2, el que está considerado uno de los mejores survival horror de la historia, y para mí en lo personal sigue siendo el mejor en su género. Este proyecto está siendo desarrollado por Bloober Team, los creadores de Layers of Fears y The Medium, y llegará por lo que sabemos a PS5 y PC exclusivamente.

El nuevo remake apuesta por una cámara sobre el hombro igual a la que vimos en Resident Evil 2 Remake, y por lo que pudimos ver en el video será visualmente muy ambicioso, gracias al Unreal Engine 5. Masahiro Ito, director de arte de la saga, regresará en este remake para el diseño de las criaturas, mientras que Akira Yamaoka, compositor original, también participará en el proyecto, algo que sin duda todos los fans agradecemos.

El segundo juego que anunciaron ha sido Silent Hill Townfall, una aventura narrativa desarrollada por el estudio escocés No Code, creadores de Stories Untold (2017) y Observation (2019), y que será publicada por Annapurna Interactive. En el evento no se dieron muchos detalles, sólo destacaron que piensan respetar el espíritu de la saga pero a la vez traer a los fans algo nuevo y original. (Plataformas aún sin confirmar).

Aquí te dejamos el trailer:

El evento en el apartado gaming cerró con el anuncio de un tercer juego, Silent Hill F, que será desarrollado por el estudio taiwanés Neobards Entertainment, quienes fueron responsables del desarrollo de Resident Evil Re:Verse, el multijugador incluido con Resident Evil 8: Village. La historia estará escrita por Ryūkishi Zero Nana, un popular novelista japonés. Se tratará de una historia completamente nueva ambientada en el Japón de los años 60 algo bastante original, si tenemos en cuenta que los japoneses tienen una peculiar forma de presentarnos historias de terror.

Aquí te dejamos el trailer:

Por último pero no menos importante, también se anunció Return to Silent Hill, un nuevo film que estará dirigido por Christophe Gans, quien ya dirigió la película de 2006. En esta ocasión adaptarán la historia de Silent Hill 2, y su estreno está previsto para finales del año que viene (2023).

Aquí te dejamos el trailer:

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