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Xbox se anticipo al golpe que dió la pandemia. ¿Lo sabían?

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Xbox se anticipo al golpe que dió la pandemia. ¿Lo sabían?

Algo que sabemos muy bien los gamers y fans de las consolas es que la pandemia golpeó bastante fuerte a la industria del gaming. Incluso dos años después, algunas consolas siguen afectadas por la escasez de ciertos componentes que llevan las consolas como PlayStation o Nintendo. Pero sabías que el director de gaming en Microsoft Phil Spencer se anticipo a esta escasez?

Después de dos años con problemas post pandemia, parece que poco a poco vamos viendo la luz en el pozo que estabamos algunos por la falta de consolas. Lastimosamente los expertos dicen que esta crisis se prolongará incluso hasta el próximo año 2023. Grandes compañías como Sony, desde hace varios meses estan pensando en combatir este problema incluso cambiando algunos componentes en sus consolas sin perjudicar la calidad que se merecen los usuarios.

Pese a todo esto, parece que Microsoft optó por invertir para asegurar chips en medio de la crisis. Un reporte indica que la pagó con anticipo para tener prioridad en el reparto de componentes y no sufrir problemas de escasez con sus nuevas consolas.

Nick Shpeshal, cofundador de Xbox Era, habló sobre el tema referente a la escasez de consolas aue ahora mismo estan sufriendo las consolas.

Según los detalles, Microsoft pagó el año pasado para tener más chips y garantizar los componentes para fabricar sus consolas de nueva generación. Con esto aseguró un flujo constante de hardware en las tiendas durante los últimos meses.

"Alrededor de abril del año pasado, recibí un mensaje privado que decía que Microsoft iba a tener muchas consolas disponibles este otoño. Y al final lo hicieron, ¿no? Microsoft pagó por la prioridad de chips en las fábricas, razón por la cual vimos mucho más, y todavía estamos viendo mucho más stock de Xbox”, declaró Nick.

No hay la menos duda de que esta fue una inversión muy astuta, ya que los fans de Xbox no se han visto tan afectados como la competencia como Sony con la PlayStation 5 que a día de hoy es muy difícil encontrar una, y si encuentras alguna casi siempre esta en manos de revendedores que casi siempre quieren cobrar 4 veces más de su precio original.

Sea como sea esperemos que pronto todos los jugadores de todas las consolas no se vean más afectados por este problema. Sobre todo los de PlayStation, ya que Nintendo Switch aunque se vio un poco afectada, ha seguido teniendo buen stock en sus tiendas.

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Unos auriculares rAzer Le salvaron la vida

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Unos auriculares rAzer Le salvaron la vida

Mucha gente dice que la muerte puede llegar incluso en tu propia casa. Lamentablemente muchas veces llega cuando menos lo pensamos. Por suerte hay personas que al igual que dicen de los gatos cuentan con 7 vidas y por cosas del destino logran esquivar los accidentes. Algo parecido a lo que le pasó a un joven de 18 años que gracias a la inmensa suerte que tiene, salió intecto de algo que pudonhaber sido un trágico accidente salió con vida de una situación impactante.

Y cómo pasó ese milagro?. La víctima relata que el pasado miércoles 30 de marzo ablas 10:30 de la mañana, una bala perdida entró por la ventana de su habitación e impactó directamente en sus auriculares, que por suerte los tenía puestos en ese mismo momento. Y fue este mismo equipo el que evitó la perforación de la cabeza del chico.

“Si no fuera por estos audífonos de buena calidad, ya sería un niño muerto a la edad de 18 años. Ni siquiera puedo imaginar todo el dolor por el que habrían pasado mi familia y mis amigos” comentó el usuario en la sección de comentarios.

Por obvias razones algunas personas no se creen la impactante historia. Pero viendo que los internautas no creían, el chico anexó un par de fotografías donde podemos ver los auriculares, el agujero de la ventana y que por último la bala quedó en la cama. Al parecer, la bala atravesó la ventana del joven después durante un sorpresivo tiroteo en el exterior de su domicilio. “Si me movía una pulgada hacia adelante o hacia atrás, ahora estaría muerto”, declaró.

El chico por supuesto presentó una denuncia y tomó la fotografía antes de que los agentes de la policía llegaran a su domicilio para recoger la bala que casi le arrebata la vida. El quizo aprovechar el espacio para pedir la ayuda de la comunidad para contactar con Razer y de esa forma poder agradecer por el producto que le salvó la vida. Afortunadamente, su historia llegó hasta los oídos de la compañía.

Esta claro que este chico desde ahora será más fan de Razer que ningún otro en todo el planeta.

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Fallece Stephen Wilhite, creador de los Gifs.

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Fallece Stephen Wilhite, creador de los Gifs.

Si te gusta la tecnología y eres usuario de alguna red social, lo más seguro es que hayas visto alguna vez un GIF, esas imangen con movimiento que aunque su duración muchas veces llega a los 15 segundos, parece que fuera infinita porque nunca para de moverse, pero esas son las que casi todo el mundo conoce, un dato curioso es que las que inventó Stephen, todavia no se movía, fue en oa década de los 90, que se logró las imágenes en movimiento que todos conocemos.

Por si no lo sabías, su creador es Stephen Wilhite, científico informático estadounidense que lastimosamente ha fallecido, pero que siempre será recordado por todos por ser el creador del GIF.

Pero el querido informático murió el pasado Lunes 14 de marzo, pero fue gracias a su esposa que lo hizo público en diferentes medios de comunicación hace unas horas. El informe médico, arroja que Stephen Wilhite falleció tras padecer el COVID-19.

En 1987 fue cuando el informático inventó el formato de imágenes GIF, viendo en su invento una forma de crear imágenes a color y con movimiento que fueran más fáciles de pasar de un equipo a otro mediante el Internet.

Sin duda alguna, lo más seguro es que Stephen, nunca se imaginaría que su creación alcanzara este nivel de popularidad y que su formato se utilice mundialmente a día de hoy por millones de personas al día en las redes sociales.

Desde PlayerX mostramos todo nuestro respeto y apoyo a ls familia de este informático que nos dejó un gran regalo a todos los amantes de los GIFS.

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Netflix cobrará más a los usuarios que compartan su cuenta con alguien que no viva en su misma casa

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Netflix cobrará más a los usuarios que compartan su cuenta con alguien que no viva en su misma casa

Si estas leyendo este post, seguramente es que seas usuario o conozcas a alguien que tenga Netflix, el servicios de streaming más grandes popular y con más suscriptores en todo el mundo. Pero el numero de suscriptores no es el mismo que los usuarios, y eso Netflix lo sabe muy bien. Por ello, ya planea una nueva solución que a todos (Parásitos) no les gustará. Y este plan consiste en que se cobrará más a quienes compartan Netflix con personas que no vivan en la misma casa.

Según un reporte Variety, La compañía prepara un nuevo plan para evitar que las personas compartan su cuenta con otras que viven en la misma casa, algo que por si no lo sabías… viola los términos de servicio de Netflix. El plan consiste en que las personas que compartan la cuenta serán invitados a pagar una cuota extra para poder añadir a 2 “miembros” más que vivan fuera del hogar principal.

"Siempre hemos hecho que sea fácil para las personas que viven juntas compartir su cuenta de Netflix, con características como perfiles separados y múltiples streams en nuestros planes Estándar y Premium", escribió Chengyi Long, directora de innovación de producto de Netflix. "Aunque estas características han sido muy populares, también han creado cierta confusión sobre cuándo y cómo se puede compartir Netflix. Como resultado, las cuentas se están compartiendo en varios hogares, incluso con personas que no son familia, lo que afecta a nuestra capacidad de invertir en nuevas películas y televisión para nuestros miembros".

Este proyecto piloto estará disponible inicialmente en Perú, Costa Rica y Chile. Estos usuarios tendrán la oportunidad de pagar el equivalente a $2.99 USD para añadir a usuarios extra en otra dirección sin violar las directrices del servicio.

En pocos días los países antes mencionados serán notificados sobre esta nueva opción. Una vez que inicie el programa, los usuarios tendrán que verificar la cuenta con un código especial cada vez que se inicie sesión en una dirección diferente.

Agragado a esto, Netflix también quiere que los usuarios que tengan un perfil en cuentas ajenas puedan pasar todas sus preferencias: historial, recomendaciones y sus listas de favoritos a una cuenta en la que sean el dueño principal.

Si eres un usuario de estos, tranquilo. Netflix está abierto a que su nuevo programa de cobro no sea permanente. Lo que significa que por ahora sólo lo probarán en estos 3 países antes de decidir si será implementado a nivel global.

"Trabajaremos para entender la utilidad de estas 2 características para los miembros de estos 3 países antes de hacer cambios en cualquier otra parte del mundo”.

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Uncharted sigue batiendo récords, incluyendo los de Lara Croft

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Uncharted sigue batiendo récords, incluyendo los de Lara Croft

Contra todo pronóstico, la película live-action de Uncharted llegó a las salas de cine a mediados de febrero. Aunque las críticas son variadas, la mayoria coincide que tanto los guionistas como los directores supieron pasar de una forma sana el juego a langran pantalla, ya que incluso los que nunca jugaron al videojuego de Uncharted, ni tampoco conocían a Nathan Drake pudieron cogerle el hilo bastante rapido. Desde su lanzamiento en febrero las ganancias que generó la película fueron sobresalientes, puesto que en pocos días logró convertirse en un éxito en taquilla alrededor de todo el mundo. Con esto, ya superó la recaudación de las adaptaciones cinematográficas de otro videojuego muy popular.

Un reporte de GameSpot, revela que la película de Uncharted ya recaudó más de $301 MDD a nivel mundial a casi un mes desde su estreno en todo el mundo. Lo que significa que ya superó la taquilla de Lara Croft: Tomb Raider de 2001 ($274.7 MDD), Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life de 2003 ($160 MDD) y el reboot de Tomb Raider de 2018 ($274.65 USD).

No podemos olvidar que Uncharted: Fuera del Mapa ya está muy cerca de superar la taquilla de la primera película live-action de Sonic, que recaudó $319 MDD en todo el mundo. Tendremosnque ver si esta película aguanta asi de bien con la llegada de otroas peliculas como The Batman, pelicula que desde su estreno la critica a elogiado como una obra de arte del Caballero de la Noche.

Con este éxito de Uncharted, seguramenre Sony ya tenga pensado hacer más películas del cazarrecompensas, algo que dejaron claro en la escena post-créditos.

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Super Nintendo world para Estados unidos!

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Super Nintendo world para Estados unidos!

Hace unos meses te traiamos la grata noticia que Super Nintendo world Japón abría sus puertas al mundo pese a todas las adversidades que conllevó la pandemia. Pero todos los fans, por lo menos de la parte occidental se quedaron un poco tristes, ya que ir a Japón no es tan fácil como ir a un parque Disney en Estados Unidos. Pero hace unas horas en el El Mar10, Universal Studios hizo oficial que Super Nintendo World Universal Studios Hollywood abrirá sus puertas el próximo año.

El segundo parque temático de Super Nintendo llegará a Hollywood y todo apunta a que será casi igual al de Japón, el parque tambien tendrá varias atracciones, áreas interactivas, restaurantes con diferentes temáticas, tiendas Nintendo y un paseo innovador. Todavia no hay muchos detalles sobre esa zona del parque, pero algunos dicen que estará junto a otras atracciones de franquicias también conocidas como Transformers o Jurassic Park.

Por ahora solo nos toca aguantar todos esos días que nos quedan por delante. Y esperar que no haya ningún contratiempo para que su apertura no se retrase. Para que todos podamos disfrutar de la atracción estrella Mario Kart: Koopa's Challenge.

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Mercado libre es atacado por piratas informáticos

Siguen los ciberataques! Primero Nvidia, luego Samsung y ahora Mercado Libre, una de las mayores y más conocidas empresas en Latinoamerica

Hace unas horas la compañía confirmó oficialmente que habían sufrido un hackeo en la plataforma y que la información de miles de usuarios pudo haber sido sustraida.

Por si no lo sabías Mercado Libre, es una plataforma de comercio en línea y se ha convertido en los últimos años en una de las más importantes de Latinoamerica, incluso estando casi a la par de multinacionales y titanes en esta industria como Aliexpress o Amazon. El reporte de esta brecha en la seguridad, arrojó que la información de por lo menos 300,000 usuarios había sido comprometida en este ciberataque.

La compañía reconoció que la seguridad de la plataforma fue vulnerada y y la brecha que hizo permitió el acceso incluso a parte del código fuente. Los tecnicos e informáticos responsables de la seguridad de Mercado Libre dicen que no hay evidencia, todavía, de que se hayan sustraido también las contraseñas y los datos bancarios de los usuarios, pero no se puede estar seguros, ya que se trata del primer análisis.

"Buenos Aires, 7 de marzo de 2022. Recientemente hemos detectado que parte del código fuente de Mercado Libre Inc. ha sido objeto de acceso no autorizado. Hemos activado nuestros protocolos de seguridad y estamos realizando un análisis exhaustivo.

“Aunque se accedieron a los datos de casi 300.000 usuarios (de casi 140 millones de usuarios activos únicos), hasta el momento, no hemos encontrado ninguna evidencia de que nuestros sistemas de infraestructura se hayan visto comprometidos o que se hayan obtenido contraseñas de usuarios, balances de cuenta, inversiones, información financiera o de tarjetas de pago”.

Debemos recalcar que si eres usuario de esta plataforma, es muy importante que estés atento a tu cuenta y a cualquier situación extraña que detectes en ella. Incluso podrías reforzar más la seguridad para que no tengas alguna posible brecha. Esperemos que estos ciberataques no sigan.

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Samsung podría ser atacada por piratas cibernéticos

En los últimos días y por casusa del problema entre Rusia y Ucrania, los ataques cibernéticos se están convirtiendo en un problema bastante normal. Sobre todo desde que el grupo mundialmente conocido como Anonimous, hizo pública una amenaza contra el gobierno del presidente Putin. Los constantes ataques han tenido como víctimas incluso a grandes compañías. Con un ataque de estos, la información importante puede terminar en manos de delincuentes que, casi siempre, buscan dinero a cambio de devolverla. Hace poco, una de las compañías que recibieron estos ataques fue Nvidia pero un último reporte apunta a que estos ciberdelincuentes también lo hicieron contra Samsung.

Según la información de Wccftech, Samsung informó a las autoridades que fue víctima de un ataque cibernético llevado a cabo por el grupo Lapsus$, mismo que se adjudicó el reciente ataque a Nvidia en el que sustrajeron casi 1TB de información y en la filtración de código fuente de la tecnología DLSS, que facilmente hubieran podido vendersela a la competencia. En el ataque a Samsung, se estima robarom 190Gb de información muy importante, la cual tenía los próximos proyectos.

Después del ataque a Samsung, los hackers presumieron de su ataque enviando fotos de los archivos que tienen en sus manos en este mismo momento. Lapsus$ mostró imágenes con códigos relacionados a operaciones confidenciales de apps, algoritmos para operaciones de desbloqueo de registro biométrico, código del gestor de arranque para todos los dispositivos Samsung, código fuente confidencial relacionado con Qualcomm, código de arranque de los servidores de activación de Samsung, incluso código fuente de la tecnología que usa la compañía para autorizar y autenticar cuentas, servicios y herramientas de desarrollo.

Hasta el mento en el que se escribió esta nota, Samsung ha señalado que las investigaciones pertinentes se están llevando a cabo pero no se sabe si los cibercriminales están en contacto con la compañía para entablar una negociación por toda esa información robada.

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Nueva actualización para Gta the trilogy,  The definitive edition!

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Nueva actualización para Gta the trilogy, The definitive edition!

Aunque muchas franquicias en la historia han sido claros y rotundos éxitos, lo malo es cuando las compañias quieren alargar más de lo debido estas entregas, muestra de ello fue la última trilogía de Grand Theft Auto que se lanzó hace varios años y que tiene un lugar en nuestros corazones. Aprovechándose de eso, fue que el anuncio de una remasterización enloqueció a los fans, sin embargo, el resultado fue pésimo a comparación de lo que podian hacer modders en sus casas. La trilogía vino con una montaña de errores que la comunidad no pasó por alto, ya que se cobró 20 dólares por cada juego, haciendo un total de 60$ por la trilogía (definitiva)

Rockstar Games y Take-Two parece que vieron todos los catastróficos errores y se comprometieron a mejorar la colección y la nueva actualización parece confirmarlo. Mediante su página oficial, Rockstar Games anunció la llegada de la actualización 1.04 para Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, la cual ya puedes descargar PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch

Según la información, aparte de las mejoras generales en materia de estabilidad, hay más de 120 mejoras y arreglos repartidos en las 3 entregas, lo que da una mejor experiencia para quienes ya cuentan con la colección en sus consolas o PC.

Grand Theft Auto: San Andreas es la entrega con más cambios y mejoras, algo esperado ya que el juego cuenta con mucho mas contenido que sus antecesores. Sin embargo, también hay muchos ajustes para Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City que borró errores y detalles que hicieron enfadar a toda la comunidad.

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Elden Ring hace historia

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Elden Ring hace historia

Ya esta aquí! ELDEN RING, la nueva entrega de FromSoftware, y ya puedes comprarla en Steam. Pero tranquilo, los demás jugadores de consolas tendremos que esperar para poder jugar. Por lo menos, miles de jugadores de PC en todo el mundo ya tienen acceso a esta épica aventura. El hype por este juego ya sabiamos que era bastante grande y ya pueden decir que superó los récords de Sekiro: Shadows Die Twice y Dark Souls III.

Se cumplió lo que se esperaba, en tan solo unos minutos de la puesta en venta, ELDEN RING ya es el juego de FromSoftware con el mayor pico de usuarios concurrentes. En estos momentos hay 601,151 personas jugando lo nuevo de FromSoftware y Bandai Namco Entertainment.

Y no es poco, ya que el pico máximo de usuarios que ha conseguido Sekiro: Shadow Die Twice es de 123,334 jugadores. También es superior al de Dark Souls III; juego que en su punto más alto consiguió 129,8931 usuarios conectados.

Agregado a esto, ELDEN RING también se convirtió en uno de los juegos más exitosos del momento en Steam. En el momento de escribir este post, el único juego que tiene más usuarios conectados es Lost Ark, el free-to-play que está siendo una sensación. Llama mucho la atención que también tiene más usuarios que Counter Strike: Global Offensive y Dota 2, juegos que cuentan con gran popularidad en Steam.

ELDEN RING esta disponible desde hoy, 25 de febrero en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y PC.

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