Viewing entries in
Móviles

Un nuevo terror psicológico inspirado en Silent Hill y Alan Wake: así es Project Songbird

Comment

Un nuevo terror psicológico inspirado en Silent Hill y Alan Wake: así es Project Songbird

El género del terror sigue creciendo con propuestas cada vez más variadas. Desde experiencias cooperativas hasta juegos que exploran mitologías locales o reinterpretan clásicos del survival horror, el panorama actual ofrece muchas ideas interesantes. En ese contexto surge Project Songbird, un nuevo título de terror psicológico en primera persona que apuesta por una experiencia narrativa y cinematográfica, con claras influencias de sagas como Silent Hill y del thriller sobrenatural Alan Wake.

Detrás del proyecto se encuentra el desarrollador independiente Conner Rush, fundador del pequeño estudio FYRE Games, que ya cuenta con varias producciones dentro del género del terror.

Un proyecto personal nacido de la pasión por el desarrollo

La historia de Conner Rush dentro del desarrollo de videojuegos es bastante peculiar. Según ha contado el propio creativo, su formación ha sido completamente autodidacta, aprendiendo a programar por su cuenta desde muy joven.

Con apenas 14 años, Rush ya había lanzado su primer proyecto jugable, Into the Unknown, un título gratuito disponible en Steam que marcó el inicio de su carrera. A partir de ahí, el desarrollador fue publicando diferentes proyectos con resultados variados, hasta llegar a lo que él mismo considera su trabajo más ambicioso hasta la fecha.

Una historia sobre creatividad… y pesadillas

En Project Songbird los jugadores se pondrán en la piel de Dakota, una músico que atraviesa un fuerte bloqueo creativo. En busca de inspiración para su próximo álbum, decide retirarse a una cabaña aislada en medio del bosque, donde espera poder concentrarse y terminar su trabajo.

Sin embargo, lo que comienza como un retiro artístico pronto se transforma en una experiencia inquietante. El bosque que rodea la cabaña no está tan vacío como parece, y extraños sucesos empiezan a romper la tranquilidad del lugar.

Este punto de partida recuerda claramente a la premisa de Alan Wake, donde la creatividad y lo sobrenatural se entrelazan, dando paso a una historia de terror psicológico cargada de misterio.

Una campaña corta pero intensa

La aventura está planteada como una experiencia narrativa de unas 4 o 5 horas de duración, durante las cuales los jugadores recorrerán distintos entornos mientras desentrañan el misterio que rodea a Dakota y al bosque.

Aunque el peso principal recae en la narrativa, el juego también incluirá sistema de combate, permitiendo enfrentarse a criaturas con distintos tipos de armas. Entre ellas encontraremos:

  • Hachas y armas cuerpo a cuerpo

  • Pistolas

  • Rifles

Además, el arsenal podrá mejorarse a lo largo de la aventura, algo clave para sobrevivir a las amenazas que surgirán durante este viaje por una auténtica pesadilla.

Voces profesionales y una banda sonora muy particular

Uno de los aspectos que el equipo quiere destacar especialmente es el apartado interpretativo. Project Songbird contará con actores de doblaje profesionales, entre los que figuran:

Valerie Rose Lohman, conocida por su trabajo en What Remains of Edith Finch

Jonah Scott, actor que también participó en Dying Light 2: Stay Human

A esto se suma una banda sonora original compuesta por el grupo Auric Echoes, que aportará una atmósfera musical diseñada específicamente para reforzar el tono oscuro y psicológico del juego.

El proyecto más ambicioso de su creador

Para Conner Rush, Project Songbird representa un paso importante en su carrera. El propio desarrollador ha descrito el juego como “el proyecto más personal que ha creado hasta ahora”, asegurando que los jugadores podrán notar esa implicación en cada detalle de la experiencia.

Según el creativo, el título incorpora muchas “ideas locas que sorprendentemente funcionan muy bien”, algo que le hace sentirse especialmente orgulloso del resultado final.

Lanzamiento muy cercano

Los jugadores interesados en este nuevo survival horror independiente no tendrán que esperar demasiado. Project Songbird se lanzará el próximo 26 de marzo y estará disponible en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Si consigue cumplir con lo que promete, este pequeño proyecto podría convertirse en una de esas sorpresas indie que logran destacar dentro del saturado género del terror.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

MotoGP 26 arranca motores: primer tráiler, novedades en la conducción y un modo Carrera más profundo

Comment

MotoGP 26 arranca motores: primer tráiler, novedades en la conducción y un modo Carrera más profundo

Los amantes de la velocidad sobre dos ruedas ya tienen una nueva cita en el calendario. MotoGP 26 ha sido presentado oficialmente con su primer tráiler y una buena lista de novedades que prometen llevar la simulación de motociclismo a un nuevo nivel. El título llegará muy pronto al mercado, concretamente el 29 de abril, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC.

El juego vuelve a estar desarrollado por Milestone, estudio italiano especializado en títulos de conducción, en colaboración con MotoGP Sports Entertainment Group, responsables de la licencia oficial del campeonato. Como es habitual en la saga, el nuevo juego incluirá todos los pilotos, equipos y circuitos oficiales de la temporada actual, cubriendo las tres categorías principales del campeonato: MotoGP, Moto2 y Moto3.

Valoraciones dinámicas de pilotos y un sistema de conducción más realista

Una de las principales novedades de esta entrega será la introducción de valoraciones dinámicas para los pilotos, un sistema diseñado para reflejar con mayor fidelidad el rendimiento real de cada competidor durante la temporada.

Estas estadísticas estarán divididas en cuatro parámetros principales:

  • Tiempo por vuelta

  • Ritmo de carrera

  • Enfrentamientos directos

  • Fiabilidad

Lo interesante es que estos valores se actualizarán de forma dinámica según los resultados reales de los pilotos en el campeonato, lo que significa que su rendimiento dentro del juego podrá cambiar a lo largo del tiempo dependiendo de lo que ocurra en la competición real.

Además, el estudio ha implementado un nuevo modelo de físicas basado en el piloto, que modifica la forma en que se controla la moto. Según explica Milestone, este sistema permitirá gestionar de forma más precisa el peso y los movimientos del piloto durante la conducción, algo que busca ofrecer una experiencia mucho más realista y una respuesta más rápida cuando se circula a altas velocidades.

Un modo Carrera más profundo y con más decisiones

El modo Carrera también recibe una renovación importante en esta edición. Los jugadores no solo competirán en pista, sino que tendrán que gestionar diferentes aspectos de su trayectoria profesional dentro del campeonato.

Entre las nuevas funciones destacan:

  • Ruedas de prensa, donde se establecerán objetivos a corto y largo plazo.

  • Desafíos a pilotos rivales, que pueden aumentar la rivalidad en pista.

  • Presión al equipo, que puede influir en el desarrollo de la moto.

A esto se suma la presencia de un mánager personal, encargado de gestionar elementos clave como las negociaciones de contratos, las reuniones con el equipo o los fabricantes. Todas estas decisiones tendrán impacto en el Mercado de Riders, afectando a posibles cambios de equipo y oportunidades dentro del campeonato.

Regresa Race Off con una nueva categoría

Otra característica que regresa es Race Off, el modo alternativo de carreras que ofrece disciplinas diferentes a las del campeonato oficial. En esta ocasión se añadirá una nueva localización y también una categoría inédita llamada Production Bikes, con motos de 1000cc.

Esta nueva categoría se unirá a otras ya conocidas dentro del modo, como:

  • Motard

  • Flat Track

  • Minibikes

Dos estilos de juego para todo tipo de jugadores

Milestone también ha confirmado que el juego contará con dos experiencias de conducción diferenciadas, pensadas para adaptarse a distintos perfiles de jugador.

Por un lado estará la experiencia Arcade, revisada respecto a entregas anteriores, que ofrecerá una jugabilidad más accesible y simplificada para quienes buscan carreras rápidas y menos exigentes.

Por otro lado, la experiencia Pro estará orientada a los jugadores más exigentes y a los amantes de la simulación pura, ofreciendo un sistema de conducción mucho más técnico y todas las herramientas necesarias para ajustar la configuración de la moto al máximo detalle.

Multijugador ampliado y juego cruzado

En el apartado multijugador, MotoGP 26 también ampliará sus posibilidades. Las carreras online podrán reunir hasta 22 jugadores simultáneos gracias al sistema de cross-play entre plataformas.

Sin embargo, las versiones de Nintendo Switch y Switch 2 tendrán algunas limitaciones:

  • No incluirán juego cruzado.

  • Las parrillas estarán limitadas a 12 pilotos.

Además del multijugador online, el juego también contará con pantalla partida local y amplias opciones de personalización para pilotos.

Un nuevo capítulo para la simulación de MotoGP

Con estas novedades, MotoGP 26 busca seguir consolidándose como una de las simulaciones de motociclismo más completas del mercado. La combinación de físicas más avanzadas, un modo Carrera más profundo y la integración de datos reales del campeonato podría convertir a esta entrega en una de las más ambiciosas de la saga.

Habrá que esperar hasta el 29 de abril para comprobar si esta nueva entrega consigue cumplir las expectativas de los fans de la velocidad y de la competición sobre dos ruedas.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Crimson Desert apunta a exitazo: más de 3 millones de jugadores ya lo han añadido a su lista de deseados

Comment

Crimson Desert apunta a exitazo: más de 3 millones de jugadores ya lo han añadido a su lista de deseados

Todo apunta a que Crimson Desert se perfila como uno de los grandes lanzamientos del año. El ambicioso RPG de acción y mundo abierto de Pearl Abyss ha superado ya los 3 millones de añadidos a la lista de deseados en Steam a nivel mundial, una cifra que refleja con claridad el enorme interés que está despertando el proyecto antes incluso de llegar a las tiendas.

El dato resulta especialmente llamativo si tenemos en cuenta que se trata únicamente de la plataforma de PC. Crimson Desert también se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, por lo que el número total de jugadores que tienen el título en su radar es, con toda probabilidad, sensiblemente superior. Evidentemente, añadir un juego a la wishlist no garantiza una compra, pero sí es uno de los mejores indicadores actuales del impacto y la expectación previa de una producción de este calibre.

Un heredero espiritual con identidad propia

Nacido originalmente como un spin-off del universo de Black Desert, Crimson Desert ha ido evolucionando hasta convertirse en una experiencia premium para un solo jugador, con una narrativa más marcada, un enfoque cinematográfico y una jugabilidad centrada en la acción y la exploración.

Pearl Abyss ha dejado claro desde hace meses que este proyecto busca desmarcarse de los modelos tradicionales de juego como servicio, apostando por una aventura cerrada, ambiciosa y sin ataduras externas, algo que ha sido recibido de forma muy positiva por buena parte de la comunidad.

Sin IA en las voces y sin micropagos

Uno de los factores que podría haber impulsado este reciente aumento de interés es la confirmación por parte del estudio de que no se ha utilizado ningún tipo de inteligencia artificial para las voces de los personajes, apostando por interpretaciones tradicionales con actores de doblaje.

A esto se suma otro detalle clave: Crimson Desert no incluirá micropagos, al tratarse de una experiencia premium completa desde el primer día. En un contexto en el que muchos jugadores muestran cierto rechazo hacia modelos agresivos de monetización, esta decisión refuerza la percepción del juego como una propuesta cuidada y orientada al jugador.

Un espectáculo técnico que no pasa desapercibido

Más allá de las cifras, el título está llamando poderosamente la atención por su apartado gráfico y técnico, con escenarios de gran escala, combates vistosos y un mundo abierto repleto de actividades. Cada nuevo tráiler o demostración ha servido para consolidar la idea de que Pearl Abyss quiere competir de tú a tú con las grandes producciones occidentales del género.

Lanzamiento a la vuelta de la esquina

Crimson Desert tiene su lanzamiento fijado para el 19 de marzo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, una fecha ya marcada en rojo por millones de jugadores. Si el juego consigue traducir esta expectación en ventas y buenas críticas, podríamos estar ante uno de los grandes bombazos del año en el género RPG de acción.

Por ahora, los números hablan por sí solos: tres millones de wishlists y creciendo. El verdadero desafío llegará cuando el mando esté en las manos de los jugadores.

Comment

¿GTA 6 a punto de abrir reservas? Movimientos en PlayStation Store disparan las teorías sobre nuevas noticias inminentes

Comment

¿GTA 6 a punto de abrir reservas? Movimientos en PlayStation Store disparan las teorías sobre nuevas noticias inminentes

La maquinaria de la expectación vuelve a ponerse en marcha alrededor de Grand Theft Auto VI. A menos de un año de su lanzamiento previsto para el 19 de noviembre, los fans de Rockstar Games han detectado un movimiento llamativo en la PlayStation Store que podría anticipar el inicio de las reservas… y quién sabe si también la llegada de un nuevo tráiler.

El origen de la especulación está en una reciente actualización de la base de datos de PlayStation Network, que no ha pasado desapercibida para la comunidad más atenta.

Nuevos identificadores internos en PS Store

Según ha informado la conocida cuenta PlayStation Game Size, especializada en rastrear cambios internos en la infraestructura digital de Sony, GTA 6 ya cuenta con dos identificadores internos activos en el sistema: PPSA01547_00 y PPSA29660_00.

Este tipo de registros suele aparecer cuando un juego se prepara para abrir reservas, recibir cambios visibles en su ficha de tienda o iniciar alguna fase relevante de su campaña de marketing. No es una confirmación oficial, pero históricamente ha sido un paso previo habitual antes de anuncios importantes.

Desde la propia cuenta señalan que esperan “ver algo pronto”, deslizando abiertamente la posibilidad de que el inicio de las reservas esté a la vuelta de la esquina.

¿Por qué dos ID distintos? El gran misterio

Uno de los aspectos que más desconcierta a la comunidad es el uso de dos identificadores diferentes. Normalmente, las distintas ediciones de un mismo juego estándar, Deluxe, Ultimate, etc; comparten un único ID en PlayStation Network, por lo que este caso resulta especialmente llamativo.

Esto ha abierto la puerta a varias teorías. La más repetida es que Rockstar podría separar la campaña principal y el multijugador, siguiendo un modelo similar al de otros títulos de gran escala. Es decir, GTA 6 por un lado y GTA 6 Online como aplicaciones independientes.

Por ahora no hay confirmación alguna, y también cabe la posibilidad de que se trate simplemente de un ajuste técnico interno conforme el desarrollo entra en su recta final. Aun así, el precedente histórico invita al optimismo… o al menos, a estar atentos.

El juego más esperado de la historia reciente

Hablar de Grand Theft Auto VI es hacerlo del que muchos consideran el juego más esperado de todos los tiempos, una afirmación respaldada por los logros comerciales de Grand Theft Auto V, que sigue rompiendo récords más de una década después de su lanzamiento.

Las previsiones para GTA 6 apuntan a cifras absolutamente históricas, tanto en ventas como en impacto mediático. En ese contexto, la apertura de reservas se perfila como un termómetro clave para medir el alcance real del fenómeno y anticipar el rendimiento del juego en sus primeras 24 horas.

Rockstar, por su parte, mantiene oficialmente la fecha de lanzamiento sin cambios, lo que refuerza la idea de que la campaña promocional fuerte debería arrancar muy pronto.

Expectación máxima… y silencio oficial

Como es habitual, Rockstar guarda silencio. No ha habido comentarios sobre los cambios en PS Store, ni confirmaciones sobre reservas, ediciones o nuevos materiales promocionales. Pero en una industria donde cada movimiento cuenta, los indicios técnicos suelen hablar más alto que las palabras.

Si algo ha demostrado la historia de Grand Theft Auto es que cada paso está milimétricamente calculado. Y si estos cambios significan lo que muchos creen, podríamos estar a las puertas del próximo gran hito informativo de GTA 6.

Por ahora, toca esperar… pero todo apunta a que la calma no durará mucho más.

Comment

Blizzard Entertainment anuncia por sorpresa Overwatch Rush, un nuevo hero shooter para móviles con su primer tráiler gameplay

Comment

Blizzard Entertainment anuncia por sorpresa Overwatch Rush, un nuevo hero shooter para móviles con su primer tráiler gameplay

Blizzard ha sorprendido a la comunidad con el anuncio de Overwatch Rush, un nuevo hero shooter ambientado en el universo de Overwatch que ha sido concebido desde cero para dispositivos móviles. El anuncio se ha producido sin filtraciones previas y ha llegado acompañado de su primer tráiler con gameplay, dejando claro que la compañía sigue apostando por expandir una de sus licencias más reconocidas.

Según ha confirmado la propia Blizzard, Overwatch Rush se encuentra en desarrollo por un equipo interno independiente, separado del conocido Team 4, que continúa trabajando de forma dedicada en el desarrollo y mantenimiento de Overwatch en consolas y PC.

Un juego completamente nuevo, no un port

Uno de los mensajes más claros del anuncio es que Overwatch Rush no es un port ni una adaptación directa de Overwatch. Blizzard insiste en que se trata de “un videojuego completamente nuevo”, diseñado específicamente para el ecosistema móvil y pensado para sesiones más rápidas, controles táctiles y un ritmo de juego adaptado a este tipo de plataformas.

Aunque la compañía no ha entrado en detalles sobre modos de juego, número de jugadores o monetización, el tráiler deja entrever una experiencia que mantiene la identidad visual, el tono y el carisma de los héroes, pero reinterpretados para un formato más accesible y directo.

Primeros test previstos en regiones seleccionadas

Por el momento, Blizzard no ha compartido una fecha de lanzamiento oficial ni plataformas concretas más allá del enfoque móvil. Sin embargo, sí ha confirmado que se están preparando fases de testeo en determinados países y regiones, lo que sugiere que el desarrollo se encuentra en una etapa temprana pero ya jugable.

Desde la compañía reconocen que todavía queda mucho trabajo por delante:

“Tenemos mucho trabajo aún por delante, pero estamos deseando conocer lo que los jugadores piensan sobre lo que estamos creando”.

Este enfoque de pruebas tempranas apunta a un desarrollo iterativo, con especial atención al feedback de la comunidad.

Expandir el universo Overwatch más allá de PC y consolas

Blizzard ha concluido el anuncio reafirmando su objetivo de seguir expandiendo el universo de Overwatch, explorando nuevas experiencias y formatos que permitan llegar a jugadores de todas las plataformas. Overwatch Rush representa un paso importante en esa estrategia, especialmente en un mercado móvil cada vez más competitivo dentro del género shooter.

Para quienes quieran seguir de cerca la evolución del proyecto, la compañía ha habilitado su Discord oficial, donde se irán compartiendo futuras actualizaciones, novedades sobre los test y más información sobre el desarrollo.

Con este movimiento, Blizzard deja claro que Overwatch sigue siendo una licencia clave para su futuro, ahora también con la mirada puesta en el terreno móvil.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

They Killed Your Cat: el shooter que te obliga a respirar y parpadear para sobrevivir llegará a Steam el 25 de febrero

Comment

They Killed Your Cat: el shooter que te obliga a respirar y parpadear para sobrevivir llegará a Steam el 25 de febrero

El género shooter lleva años explorando nuevas formas de desafiar al jugador, pero They Killed Your Cat parece dispuesto a ir un paso más allá. Este nuevo título para PC, que llegará el 25 de febrero a Steam, propone una experiencia de acción intensa que combina tiroteos tradicionales con mecánicas poco habituales, hasta el punto de exigir al jugador controlar manualmente la respiración y el parpadeo para mantenerse con vida.

Venganza pura con aroma a cine de acción

La premisa de They Killed Your Cat es directa y sin rodeos: una historia de venganza personal contra oleadas de enemigos, claramente inspirada en el cine de acción moderno, con un guiño evidente a John Wick, aunque sustituyendo al icónico perro por un gato. Sin embargo, esta base narrativa es casi anecdótica frente a lo que realmente define al juego: sus mecánicas jugables extremas.

Recarga manual y precisión absoluta

Uno de los pilares del gameplay es su sistema de recarga manual, donde cada movimiento cuenta. No basta con pulsar un botón en el momento adecuado: la precisión es clave para evitar desperdiciar munición, lo que añade una tensión constante a cada enfrentamiento. Fallar una recarga en el momento equivocado puede marcar la diferencia entre eliminar a un enemigo o acabar abatido.

Respirar y parpadear: la supervivencia llevada al límite

El elemento más llamativo del juego llega con su apuesta por un mayor “realismo”. Los desarrolladores han implementado sistemas manuales de respiración y parpadeo, que afectan directamente a la resistencia, la concentración y la puntería del protagonista. Gestionar cuándo inhalar, exhalar o incluso parpadear se convierte en una mecánica crítica durante los tiroteos, elevando la carga mental del jugador y añadiendo una capa de tensión poco común en el género.

En situaciones límite, una mala gestión de la respiración puede provocar errores fatales, haciendo que cada combate sea una prueba tanto de reflejos como de autocontrol.

Físicas avanzadas y armas que pueden fallar

A todo esto se suma un sistema de simulación de físicas para los enemigos, que reaccionan de forma realista a cada disparo, impacto o caída. Además, las armas no siempre funcionan como se espera: durante los tiroteos pueden encasquillarse, obligando al jugador a desbloquearlas manualmente en pleno combate, aumentando aún más la sensación de caos y peligro.

¿Innovación o exceso de complejidad?

Sobre el papel, They Killed Your Cat es un shooter clásico en su estructura, pero profundamente distinto en su ejecución. La gran incógnita es si esta acumulación de mecánicas realistas logra enriquecer la experiencia o si termina convirtiéndose en una barrera para el disfrute.

La respuesta llegará muy pronto, cuando el juego se estrene en Steam el 25 de febrero. Hasta entonces, todo apunta a que estamos ante uno de los shooters más atípicos y arriesgados que veremos este año en PC.

Comment

Nightmare Geese llega el 26 de febrero a Fatal Fury: City of the Wolves junto a nuevo contenido de Street Fighter

Comment

Nightmare Geese llega el 26 de febrero a Fatal Fury: City of the Wolves junto a nuevo contenido de Street Fighter

SNK sigue ampliando el universo de Fatal Fury: City of the Wolves con una incorporación muy esperada por los fans clásicos. Nightmare Geese se unirá oficialmente al plantel el 26 de febrero como personaje descargable de la Temporada 2, y lo hará acompañado de una nueva actualización gratuita que marca el tercer round del crossover con Street Fighter, añadiendo contenido temático, desafíos y un episodio narrativo completamente nuevo.

El anuncio confirma que la colaboración entre ambas sagas no solo continúa, sino que sube un peldaño más en ambición y escala.

El regreso espectral del emperador de South Town

Nightmare Geese no es un luchador cualquiera. Se trata de una manifestación espectral del antiguo emperador de South Town, una versión fantasmal de Geese Howard que debutó originalmente en Real Bout Fatal Fury Special (1997) como la encarnación de la pesadilla que el personaje fue en vida.

En Fatal Fury: City of the Wolves, Nightmare Geese regresa como una presencia etérea que continúa atormentando la ciudad, envuelta en una atmósfera oscura y sobrenatural. En combate combinará técnicas clásicas como el icónico Reppuu Ken con nuevos poderes siniestros, diseñados para ejercer una presión constante sobre el rival y reforzar su carácter intimidante.

Contenido narrativo exclusivo en Episodes of South Town

Además de su inclusión como luchador, Nightmare Geese contará con su propia aventura para un jugador dentro del modo RPG Episodes of South Town (EOST). Esta historia profundiza en el lado más psicológico del personaje, mostrándolo vagando por South Town sin saber cuánto tiempo ha pasado desde su muerte… o incluso si realmente murió.

Durante este episodio, Nightmare Geese observa a las personas que conoció en vida y a aquellas que aparecieron tras su desaparición, reforzando su condición de sombra del pasado que se resiste a desaparecer. Eso sí, SNK ha confirmado que no existen planes, por el momento, para añadirlo al modo Arcade, manteniendo su narrativa ligada exclusivamente a EOST.

Tercer round del crossover con Street Fighter

El lanzamiento de Nightmare Geese coincide con el tercer round del crossover entre Fatal Fury y Street Fighter, una colaboración que comenzó con la llegada de Ken y Chun-Li y que sigue creciendo en contenido y referencias.

Esta actualización gratuita añadirá:

  • Trajes alternativos para Rock y Preecha, inspirados en Luke y Juri.

  • Un nuevo episodio para Episodes of South Town, con una historia crossover de mayor envergadura.

En este capítulo, JP, el villano de Street Fighter 6, toma el control mental de Terry Bogard, desencadenando un auténtico reinado de terror. Ken, Chun-Li, Rock, Jenet y otros luchadores deberán unirse para detenerlo, mientras elementos icónicos del universo Street Fighter 6, como los refrigeradores, aparecen como enemigos especiales dentro del modo RPG.

Nuevas mecánicas y un jefe especial

La actualización también introducirá nuevas habilidades que mezclan mecánicas de ambas sagas, reforzando la identidad híbrida del crossover. Como broche final, se añade un jefe especial: Kage Terry, una versión sombría del personaje que promete ser uno de los combates más exigentes del juego.

Eso sí, SNK ha confirmado que Kage Terry no será jugable, quedando reservado exclusivamente como desafío final para los jugadores más habilidosos.

Pase de Temporada 2 y Legend Edition

Nightmare Geese forma parte del Pase de Temporada 2, que incluirá seis personajes en total, con lanzamientos mensuales. Tras Kim Jae Hoon, ya disponible, llegarán también Blue Mary y Wolfgang Krauser, además de dos luchadores aún por anunciar.

Todo este contenido está incluido en la Legend Edition, que reúne el juego base junto a los pases de Temporada 1 y 2, convirtiéndose en la opción más completa para los seguidores de la saga.

Con este lanzamiento, Fatal Fury: City of the Wolves refuerza su apuesta por mezclar legado, narrativa y colaboraciones de alto nivel, recuperando figuras míticas como Nightmare Geese mientras expande su universo con uno de los crossovers más ambiciosos del género de lucha.

Comment

WWE 2K26 revoluciona el modo Creación y añade funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

Comment

WWE 2K26 revoluciona el modo Creación y añade funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

La personalización vuelve a ser uno de los grandes pilares de la próxima entrega de la saga de lucha libre. WWE 2K26 ha detallado en profundidad todas las novedades de su modo Creación, que recibirá una de las revisiones más ambiciosas hasta la fecha gracias a una profunda mejora del Creation Suite. Además, 2K ha confirmado que el juego contará con funciones exclusivas en Nintendo Switch 2, aprovechando las nuevas capacidades de la consola.

El título se pondrá a la venta el 13 de marzo, y lo hará con un enfoque claro: duplicar límites, ampliar herramientas y ofrecer mucha más libertad creativa para los jugadores que disfrutan diseñando luchadores, campeonatos y entradas totalmente personalizadas.

Más espacio, más libertad creativa

Uno de los cambios más llamativos es el aumento de los espacios para luchadores creados, que pasan de 100 a 200 slots disponibles. Esto permitirá ampliar considerablemente el plantel con:

  • versiones personalizadas de superestrellas actuales,

  • leyendas de la lucha libre,

  • o incluso luchadores completamente ajenos a WWE.

Todos ellos podrán crearse desde cero o descargarse directamente desde Community Creations, uno de los pilares más activos de la comunidad.

En paralelo, también se duplican los espacios para imágenes personalizadas, alcanzando los 2.000 slots, una mejora clave para quienes cuidan al máximo logos, tatuajes, vestimentas y detalles visuales.

Funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

La versión de Nintendo Switch 2 introducirá novedades inéditas en la saga. Por primera vez, el juego contará con un cargador de imágenes integrado, permitiendo subir diseños propios directamente a la consola sin pasos intermedios.

Además, WWE 2K26 aprovechará los nuevos Joy-Con 2 con control tipo ratón, facilitando una edición mucho más precisa a la hora de ajustar pequeños detalles del luchador. Esta funcionalidad está pensada especialmente para el modo Creación, acercando la experiencia a la precisión que tradicionalmente se asocia al PC.

Create-a-Superstar: más capas, más control y más realismo

El modo Create-a-Superstar recibe una mejora estructural muy importante en su sistema de capas. Hasta ahora, el límite era de 60 capas totales para todo el personaje. En WWE 2K26, esta cifra se reorganiza y amplía de la siguiente forma:

  • 60 capas dedicadas exclusivamente al atuendo,

  • 40 capas adicionales para cabeza y cuerpo.

Este cambio multiplica las posibilidades de edición y elimina muchas de las limitaciones que arrastraba el sistema en entregas anteriores.

A esto se suman más de 40 nuevas plantillas corporales base y herramientas avanzadas de morphing que permiten ajustar con mayor precisión las proporciones físicas del luchador. En el apartado estético, destacan nuevas opciones de cabello con mezcla bicolor, pensadas para ofrecer un mayor nivel de variedad y realismo.

Campeonatos, maletines y entradas más personalizables

Las mejoras no se limitan a los luchadores. El modo Create-a-Championship y el diseño del maletín Money in the Bank estrenan una interfaz renovada, acompañada de nuevas piezas y opciones de personalización.

Por su parte, las entradas al ring también dan un salto adelante. Se incorporan:

  • líneas temporales avanzadas,

  • nuevas opciones de sincronización,

  • y la posibilidad de crear animaciones de entrada y victoria para equipos y stables de cuatro y cinco integrantes.

Esto permite diseñar presentaciones mucho más elaboradas y coherentes, especialmente para facciones grandes y grupos personalizados

Un modo Creación más ambicioso que nunca

Con estas mejoras, WWE 2K26 deja claro que quiere ofrecer el sistema de creación más completo de la saga, apostando fuerte por la libertad creativa y por una comunidad que lleva años siendo clave en el éxito de la franquicia.

Las funciones exclusivas en Switch 2, junto al aumento de límites y herramientas en todas las plataformas, refuerzan la idea de que esta entrega no solo busca refinar lo existente, sino dar un salto real en posibilidades creativas.

Comment

Seclusa, un precioso simulador de safari en África que invita a desconectar… y ya tiene demo gratis

Comment

Seclusa, un precioso simulador de safari en África que invita a desconectar… y ya tiene demo gratis

Está claro que el videojuego actual ofrece experiencias para todo tipo de jugadores, y Seclusa es una de esas propuestas que llegan para recordarnos que no todo tiene que ser tensión, combates o marcadores. Este cuidado simulador de fotografía nos traslada a un safari en plena África oriental, proponiendo una experiencia pausada y contemplativa en la que el principal objetivo es relajarse mientras capturamos la belleza de la naturaleza.

Lejos de la acción frenética, Seclusa apuesta por el disfrute del entorno, la observación de la fauna y el placer de la fotografía, convirtiéndose en una de las propuestas más tranquilas y agradables que se han dejado ver recientemente.

Un proyecto pequeño… pero lleno de talento

El juego está desarrollado por Studio Niente, un estudio formado por apenas dos desarrolladores, algo que hace aún más sorprendente el nivel de mimo y detalle que desprende el proyecto. Tras probarlo, queda claro que se trata de una obra muy bien pensada, con modelados y animaciones de gran calidad para representar animales tan icónicos como elefantes, cebras, leones, rinocerontes o jirafas, entre muchas otras especies características del continente africano.

A pesar de su escala modesta, Seclusa resulta visualmente muy atractivo y consigue transmitir una sensación de autenticidad y calma constante.

Fotografiar, observar… o simplemente descansar

El juego plantea una serie de objetivos, aunque deja claro desde el primer momento que la prioridad es relajarse. Podemos sentarnos tranquilamente en el campamento y observar cómo se comportan las distintas especies, o coger la cámara y lanzarnos a inmortalizar escenas únicas en su hábitat natural.

El diseño apuesta por una libertad total de movimiento, con un enfoque de mundo abierto que permite recorrer el entorno a nuestro ritmo. La cámara ofrece varias opciones avanzadas, como controlar el ángulo de la toma, el zoom o la distancia focal, permitiendo experimentar con distintos encuadres y estilos fotográficos.

Progresión ligera y sin presión

Nuestro progreso se basa en completar encargos fotográficos, centrados en capturar imágenes de determinados animales. Al hacerlo, obtenemos experiencia para subir de nivel, desbloquear nuevas localizaciones, acceder a una mayor variedad de especies y conseguir mejoras para la cámara que amplían las posibilidades creativas.

Las fotografías se toman en tiempo real, por lo que elegir el momento y el encuadre adecuado es clave. A medida que avanzamos, incluso podremos modificar la hora del día y el clima, lo que permite obtener resultados visuales realmente impactantes y muy variados.

Mucho más que hacer fotos

Aunque la fotografía es el eje central, Seclusa ofrece actividades adicionales que refuerzan su carácter relajante. Desde pasar tiempo en la cabaña resolviendo puzles, hasta coleccionar cartas de animales mediante sobres, o simplemente detenernos a escuchar su banda sonora, que acompaña de forma perfecta el tono tranquilo del juego.

Todo suma para crear una experiencia acogedora, ideal para desconectar tras un día intenso.

Demo gratuita y lanzamiento inminente

Seclusa se lanza oficialmente el 16 de febrero en PC, a través de Steam, y ya cuenta con una demo gratuita que permite probar una versión limitada del juego. Esta demo incluye dos localizaciones, una selección de animales y varias de las tareas principales, ofreciendo un adelanto más que suficiente para hacerse una idea de lo que propone el título.

En definitiva, Seclusa es una propuesta diferente, bonita y muy relajante, especialmente recomendable para amantes de la naturaleza, la fotografía o para cualquiera que busque un videojuego capaz de transmitir calma y bienestar sin prisas ni estrés.

Comment

¿Ocultar un cadáver en cooperativo? We Are So Cooked convierte lo impensable en un caótico juego en equipo

Comment

¿Ocultar un cadáver en cooperativo? We Are So Cooked convierte lo impensable en un caótico juego en equipo

Cuando pensamos en juegos cooperativos, lo normal es que nos vengan a la cabeza shooters frenéticos, beat’em ups clásicos, aventuras narrativas, RPG o incluso MMORPG gigantescos. El cooperativo lleva años explorando prácticamente todos los géneros imaginables. Sin embargo, hay propuestas que todavía consiguen sorprender… y We Are So Cooked es una de ellas.

Este peculiar título plantea una pregunta tan incómoda como llamativa: ¿qué harías si tuvieras que deshacerte de un cadáver con la ayuda de tus amigos? Esa es precisamente la base jugable de este nuevo cooperativo que mezcla humor negro, sigilo y trabajo en equipo en situaciones absurdas y tensas a partes iguales.

Una premisa sencilla… solo en apariencia

Sobre el papel, We Are So Cooked presenta una idea relativamente directa. Uno transporta el cuerpo, el otro vigila. El problema es que la vida real —y el videojuego— no siempre ofrecen un bosque vacío, una pala, bolsas de basura y litros de lejía a mano.

Aquí entra en juego la verdadera gracia del título: adaptarse al entorno, improvisar y encontrar el lugar perfecto para eliminar cualquier prueba sin levantar sospechas. Todo ello mientras se coordinan los jugadores y se toman decisiones rápidas bajo presión.

Sigilo, distracciones y nervios de acero

En lo que se ha mostrado hasta ahora, una de las situaciones principales nos sitúa en un hotel lleno de vida, del que tendremos que sacar un cadáver sin ser descubiertos. Para lograrlo, será necesario esquivar agentes de seguridad, huéspedes curiosos y cámaras de vigilancia, utilizando distracciones, gadgets y mucha paciencia.

El ritmo del juego parece apoyarse en ese clásico “timing” del sigilo: esperar el momento justo para cruzar un pasillo, mover el cuerpo cuando nadie mira y coordinar cada acción para evitar que alguien grite… y todo termine con nuestros personajes entre rejas.

Todo está planteado con un tono ligero y casi paródico, jugando constantemente con la ironía de la situación. Porque aquí, como diría el propio juego: ¿qué cadáver?

Lanzamiento previsto en PC… por ahora

We Are So Cooked tiene previsto su estreno en PC a lo largo de este año, aunque de momento no se ha concretado una ventana de lanzamiento más precisa ni se han confirmado versiones para otras plataformas.

Si mantiene lo que promete, estamos ante uno de esos cooperativos que apuestan por ideas frescas, situaciones absurdas y risas nerviosas, demostrando que incluso en un género tan explotado todavía hay margen para sorprender.

Comment