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Xbox no pretende ser igual que la competencia

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Xbox no pretende ser igual que la competencia

Siempre que las diferentes compañías anuncian sus nuevas consolas pasa lo mismo. ¿Quién será el ganador?, ¿Cuál consola será la mejor?. Aunque para algunos eso da igual y solamente se rigen en cual escoger gracias a su juego favorito muchos nos inclinamos más por lo emocional, por el sentimentalismo que nos despierta.

Muchos dicen que son lo mismo, otros diferencian ya las consolas por cierto color y otros creen que su consola debería sacar un título parecido al de la competencia. Pero esto no es lo que quiere Phil Spencer, director de Xbox y vicepresidente ejecutivo de gaming de Microsoft.

Ya hace 20 años que vimos la llegada de Xbox a nuestras vidas, exactamente en noviembre de 2001.

La consola que muchos pensaban que destronaria a PlayStation, pero que en realidad equilibró la balanza creando dos familias enormes enormes a nivel mundial.

Desde el principio Xbox buscó establecerse como algo diferente, y que fuera reconocida por sus usuarios por sus méritos y no como una imitación de la competencia.

El equipo de Xbox piensa que la marca debe ser algo único y diferente y es así, como debe mostrarse al mercado: "nuestra estrategia no es ser como otros.

Es interesante como dicen que no quieren diferenciarse por un color, cuando las mismas compañías se han encargado de hacerlo. Nintendo - Rojo, PlayStation - Azul, y Xbox - verde.

Esperemos que Xbox siga por el camino que va y siendo más diferente que las demás compañías y que siga preocupándose por sus jugadors.Muchos preguntan. ¿dónde está tu versión de este o aquel juego?. Estoy en esta industria desde hace mucho tiempo, y tengo un montón de respeto por los creadores en todas las plataformas, y conozco a muchos, muchos de ellos. Pero es bueno si estamos haciendo algo diferente a lo que están haciendo en otras plataformas. No estamos en el negocio de simplemente intentar crear una versión verde de la plataforma azul o roja. Ese no es el ejemplo de creatividad que quiero ver en la industria de los juegos".

Es interesante como dicen que no quieren diferenciarse por un color, cuando las mismas compañías se han encargado de hacerlo. Nintendo - Rojo, PlayStation - Azul, y Xbox - verde.

Esperemos que Xbox siga por el camino que va y siendo más diferente que las demás compañías y que siga preocupándose por sus jugadores.

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La nueva medida anti-burlas de Fifa 22

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La nueva medida anti-burlas de Fifa 22

¿Quién no ha quedado con sus amigos para echar unos partidos al FIFA?. Incluso los que no son muy fan de este juego alguna vez por sus propios amigos lo han jugado.

Pero también sabemos que lo mejor de quedar con amigos para jugar un rato es ver sus caras a la hora de perder, hay muchas personas que no toleran cuando su rival grita de alegría o celebra un gol con diferentes movimientos del personaje.

Es tanto así, que muchas personas no soportan algunas acciones del contrario y deciden apagar su consola o dejan de jugar.

Pues después de varios años de espera y Miles y miles de peticiones. Les tenemos muy buenas noticias, porque FIFA 22 tendrá una nueva opción con la que podremos ocultar los festejos o movimientos de nuestro rival, para que no se enfaden aún más por ir perdiendo.

Esta es una noticia que a todos no les gustará, ya que esta era una de características que más disfrutan los jugadores que van ganando el partido. Es precisamente celebrarlo con diferentes movimientos para que el otro jugador le duela aún más la derrota. Y que hasta ahora estaba obligado a ver.

Electronic Arts ha decidido que en la nueva entrega de FIFA 22 el jugador podrá elegir la opción para que la cámara muestre la reacción de tu equipo y no el festejo de tu rival, algo que piensan que ayudará a evitar esa toxicidad de algunos jugadores en el modo multijugador tango local u online.

Esta opción la tendremos en todos los modos de FIFA 22 (no sólo en Ultimate Team).

El productor del juego Mike Barnucs dijo: "Recibir un gol siempre seá doloroso, especialmente en un partido muy ajustado. Aunque las celebraciones son una parte importante del fútbol real, sabemos que verlas puede ser una experiencia frustrante para algunos jugadores".

¿Crees que esta opción ha sido acertada para la nueva entrega del FIFA?.

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El juego de power rangers que hubiera podido hacer historia y nunca salió

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El juego de power rangers que hubiera podido hacer historia y nunca salió

Todos sabemos que hay juegos que lamentablemente se quedaron en planes, que nunca se lanzaron y que meses o años después nos damos cuenta, las cancelaciones en los videojuegos como en las películas cada vez son más comunes.

En este y para mi pesar y el de todos los fans de los noventa, un ambicioso proyecto de los conocidos Power Rangers nunca vio la luz y gracias a uno de sus responsables reveló el arte conceptual del videojuego.

El exdirector de Power Rangers en Hasbro y actual director en Funko, Jason Bischoff reveló mediante su cuenta de Twitter los artes conceptuales de PROJECT NOMAD, el que hubiera sido el nuevo juego de los Power Rangers, que esperamos que algún día salga o alguien con visión logre ver todo el potencial que tiene.

El exdirector explicó que PROJECT NOMAD sería un título de modo cooperativo y de mundo abierto muy ambicioso, el cual sabría mostrar la energía de los PowerRangers, el trabajo en equipo y la historia de la franquicia desde otro enfoque.

Supuestamente la idea de PROJECT NOMAD empezó en 2016 de la mano de la producción de la última película live-action de los Power Rangers del 2017. Y puede que ese fuera su talón de aquiles, ya que por los gastos de producción no hubo el apoyo necesario para el proyecto.

Por ahora nos tendremos que conformar con los artes conceptuales que publicó Jason Bischoff que aunque el mismo dice que no eran los diseños definitivos, dice que estaban haciendo muy buen trabajo.

¿Qué te han parecido los artes conceptuales? Piensas que hubiera sido un buen juego?.

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La película que más referencias Gamer trae? Free Guys

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La película que más referencias Gamer trae? Free Guys

En las redes no se hace nada más que hablar de la nueva película Ryan Reynolds, que muy pronto llegará a los cines de todo el mundo. La nueva película tendrá mucho contenido y referencias a los videojuegos, tal y como lo hizo Pixels, protagonizada por Adam Sandler o Ready Player One, tiene referencias a franquicias del mundo gamer y hace unas horas los creativos confirmaron varias series que aparecerán en él.

La premier de Free Guy se hizo en Nueva York y una de las cosas que más llamó la atención de todo el mundo fue un modelo de tamaño real del Warthog, vehículo insignia de Halo, algo que deja en jaque a todos ya que no se había confirmado alguna referencia de Halo en la película.

El director de la pelicula confirmó que habrán referencias a juegos como Red Dead Redemption y Shadow of the Colossus.

En ningún momento se mencionó referencias a Halo o tan si quiera a Master Chief, pero en uno de los últimos pósters promocionales se alcanza a ver un vehículo de combate idéntico al Mantis de esta franquicia FPS, por lo que lo más seguro es que podamos verlo en la película.

Aparte del mundo totalmente virtual de un videojuego, Free Guy también le mostrará al espectador el mundo real, por lo que habrá "varios puntos de vista y estilos visuales, diferentes filtros de cámara, diferentes encuadres y diferentes simetrías de longitud focal".

Pero si piensas que esta película es igual que Pixels o Ready Player One tienes que saber que será muy diferente. Recuerda que Ryan Reynolds últimamente se destaca por darle a sus películas un toque de comedia en este caso haciendo de un personaje originalmente NPC, pero que toma un papel más importante según va avanzando la historia.

Matt Liberman, guionista de la película aclara que mucha de la inspiración para hacer la película nació de jugar Grand Theft Auto y sentir la culpa de golpear a los NPCs, por lo que en la película se mostrará lo que sucede en un mundo virtual similar, con un cambio que deja ver que cualquiera puede lograr cambiar ese mundo en el que está, y en esta película tendremos eso. Un simple NPC alterará el orden natural y causará muchos problemas.

Zak Penn, que también participó en escribir Ready Player One, dice que Free Guy muestra como las personas podemos unirnos para alcanzar un objetivo común y seguramente sea "menos violenta y más optimista" en comparación con la cinta producida y dirigida por Steven Spielberg.

Free Guy estará disponible en cines a partir del próximo 13 de agosto.

¿Verás esta película?. Esperamos que si, tiene muy buena pinta.

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PlayStation y Xbox Series X vuelven a la carga en europa

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PlayStation y Xbox Series X vuelven a la carga en europa

Todos los jugadores independientemente de la consola en la que juguemos hemos sentido el efecto pandemia, sobre todo con la crisis de semiconductores, como de la venta y distribución de consolas.

Sabemos que aunque son 4 familias las que abarcan los gamers, siempre hay una especie de guerra entre las 3 principales, PlayStation, Nintendo y Xbox.

Pero pese a todo esto, PlayStation y Xbox están volviendo a la carga en Europa y otras partes del mundo.

En un último reporte de venta de consolas hasta la mitad de este mismo 2021 en la región comercial EMEAA ( Europa, Medio Oriente, África y Australia). Las ventas han aumentado y puede que veamos crecimiento en el stock.

Este reporte presentado por Gamesindustry.biz las ventas de estas dos consolas: PlayStation 5 y Xbox Series X|S van ascendiendo.

Según el reporte, la venta de consolas ha crecido un 4% a comparación con el mismo periodo del año pasado.

Poco a poco las consolas están saliendo de la crisis de distribución y venta en los mercados más importantes. Sony y Microsoft sumaron estas ventas a las de PS4 y Xbox One en la primera mitad de 2021 y para sorpresa de todos y sobre todo para Nintendo; Sony y Microsoft abarcan a fecha de hoy el 53% de todo el mercado de consolas en la región EMEAA.

Con estas cifras podemos decir que Nintendo Switch ya no está a la cabeza en el mercado, ya que no tiene más de la mitad del mercado a su favor. La consola japonesa híbrida tuvo una caída en ventas de 26% si comparamos los números con los que tuvieron en los primeros meses del 2020, la pandemia también aumentó las ventas de Switch y si arrastramos la comparativa hasta el 2019, las ventas crecieron 38%.

Pero es un hecho que PS5 y Xbox Series X|S van tomando la la cabeza en esta carrera en el mercado y la Switch de Nintendo se está quedando atrás, pero todavía no podemos dar todo por sentado, ya que faltan todavía las ventas de diciembre de este año.

¿Crees que Nintendo Switch volverá a estar a la cabeza?. O piensas que desde ahora irá al final del autobús?

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Un competidor para Elder Scrolls?: The Wayward Realms!

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Un competidor para Elder Scrolls?: The Wayward Realms!

Todos los juegos llegan a un punto después de varios años, a un punto de no retorno. Que aunque sea el mejor juego del mundo o tu juego favorito, ya te aburre y no te diviertes jugándolo como antes. Por eso los jugadores de juegos como Elder Scrolls V: Skryrim pueden estar contentos si ya están cansados de dar vueltas por un mundo que ya se conocen de memoria.

Si eres de los jugadores que ya están esperando una nueva entrega, tenemos buenas noticias para ti, muy pronto llegará un nuevo juego RPG: The Wayward Realms cuyos desarrolladores son los de la saga de Bethesda y por lo que hemos visto, tiene muy buena pinta.

Los desarrolladores Julian LeFay y Ted Peterson, de The Elder Scrolls: Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall, supuestamente estaban preparando una nueva entrega con estudio OnceLost Games.

Pero hace unas horas, se acaba de revelar más información de este título gracias a su página en Steam, donde compartieron un teaser que nos muestra a The Wayward Realms prerenderizado y capturado en Unreal Engine 5. Aunque The Wayward Realms todavía no tiene fecha de lanzamiento y por ahora solamente estará para PC, todavía no descartamos que en estos días podamos tener más información del juego.

Por el momento The Wayward Realms abarcará un conjunto de más de 100 islas a escala realista, llamadas (El Archipiélago), donde las facciones competirán por el poder en escenarios peligrosos como pantanos, montañas y bosques.

Los jugadores, podrán crear una clase propia con habilidades personalizadas, hechizos y variadas pociones, además que tendrán eventos mundiales que tendrán efectos diferentes según el personaje, y que significa esto?. Pues que dependiendo si eres un ladrón, aristócrata, atrincherado o un erudito recolector tendrás diferentes recompensas.

¿Crees que este juego será un buen competidor para Elder Scrolls?

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El remake de Dead Space tendrá un director que a todos les gusta!

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El remake de Dead Space tendrá un director que a todos les gusta!

Es oficial!!!, tendremos un remake del tan querido Dead Space. Pero tenemos que dejar las cosas claras todavía tenemos varias incógnitas por resolver, sobre que camino cogerá esta nueva entrega, que es ya considerada por muchos como todo un clásico de los Videojuegos de terror.

Eric Baptizat quien fué director de Assassin’s Creed: Valhalla, será el director del tan esperado remake de Dead Space.

La noticia se ha hecho viral gracias a que el creativo director actualizó su perfil de LinkedIn para informar que se unió a EA Motive y que trabajará en Dead Space.

El director creativo estuvo durante 16 años trabajando en Ubisoft y en 2020 se fué para trabajar en un título desconocido.

En todo el tiempo en el que Baptizat estuvo en Ubisoft solamente trabajó como director en un juego: Assassin’s Creed Valhalla. Pero, antes de director tuvo cargos importantes (como de diseñador principal) en Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Black Flag.

En el EA Play LIVE del 2021 Dead Space fué anunciado como un remake del primer juego. Lo que significa que contará con el mismo ADN del primer juego lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC sólo que esta vez, su historia será mejorada, tendrá nuevas mecánicas de juego y muchas más sorpresas.

Esperemos que este director haga con este remake el gran trabajo que hizo con Assassin’s Creed. Estaremos atentos a más noticias para traertelas.

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La nueva enciclopedia de halo

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La nueva enciclopedia de halo

Los fans de Halo, podemos estar contentos, este año esta trayendo noticias muy buenas en el mundo gamer. Ventas en el coleccionismo con precios exorbitantes, nuevas consolas, nuevos juegos y proyectos de películas que no nos podemos perder.

En este caso los de 343 industries, mimaran un poco más a los fans de Halo trayendo un nuevo proyecto que nunca debe de faltar en una biblioteca gamer.

343 Industries ya ha confirmado que hay una nueva enciclopedia en camino, y que será más completa que sus predecesoras. Algo que nos llamó la atención fué que traerá información y artes de Halo Infinite. Que saldrá a principios del 2022, siendo el 29 de Marzo la fecha estimada para su venta. Aunque parece que los que quieran tenerla antes, tendrán una opción de precompra.

Esta nueva enciclopedia de Halo se llevará a cabo en conjunto con Dark Horse, tendrá un 25% más de información que la anterior, contará con casi 500 páginas donde sus creadores nos revelarán y explicarán información clave de la franquicia y de su extenso universo. Sus creativos serán Kenneth Peters y Jeremy Patenaude.

“Nos hemos esforzado por incluir una amplia gama de contenido visual para deleitar sus ojos, desde elementos de juego y piezas de contenido nuevos y recién capturados junto a algunos clásicos conocidos, hasta piezas de arte completamente nuevas”, aseguró la compañía.

Aunque todavía no tenemos ninguna información sobre su precio final, en PlayerX estaremos atentos a más filtraciones para traertelas lo más rápido posible.

¿Qué te ha parecido esta noticia?. ¿Comprarías una enciclopedia de este estilo?

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Una copia de super mario 63 se vende por 1.5 MDD

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Una copia de super mario 63 se vende por 1.5 MDD

El mundo del coleccionismo cada día va en crecimiento, y en las dos últimas décadas el coleccionismo gamer aún más. Hace tiempo te contábamos como una colección de cartas de Yu-Gi-Oh que alcanzó un precio desorbitado. Ahora el objeto que esta dando de qué hablar es uno que los jugadores de la vieja escuela les hará pensar… si tienen en el baúl de los recuerdos uno igual.

Pero de qué estamos hablando?. Para sorpresa de mucho el último objeto en alcanzar una cifra de 6 números fué una copia de Super Mario Bros 64.

El último reporte de Kotaku celebró la desorbitada cantidad pagada por una persona en una subasta, por una copia sellada del videojuego de Super Mario 64 de: $1,560,000 USD. Según el reporte, la copia se encontraba casi en perfecto estado (contando con embalaje original y sin abrir) fue tanto así, qur fué calificada de acuerdo con la conocida escala de WataGames, compañía especializada en coleccionismo de videojuegos, con 9.8, llegando casi a la perfección.

Heritage Auctions, quien se encargó de dirigir la operación, asegura que esta es una de las 5 copias de Super Mario Bros 64 EN TODO EL MUNDO que se encuentran en estado casi perfecto.

Aunque sabemos que esta nueva cifra alcanzada por el juego Super Mario 64 en dólares o Euros ya es muy alta, imagina si la convertimos a cualquier moneda en Latinoamérica, sería una auténtica millonada. Algo que a cualquier mortal le arreglaría la vida.

Pero tienes que saber que esta millonada sólo fué alcanzada gracias a la nota que le dieron de calidad por su estado, ya que desde un principio de la subasta de la copia de Super Mario 64 y su sólo habia alcanzado la cantidad de 100.000 dólares, muy por debajo a su precio final de más de millón y medio.

Este precio marca un nuevo récord alcanzado en el coleccionismo gamer, pues hace poco, alguien pagó en otra subasta $870,000 USD por una copia (también sellada) del primer juego de The Legend of Zelda.

¿Qué te pareció la nueva cifra alcanzada? ¿Podrías tener en el baúl de los recuerdos un tesoro de estos?.

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Todos los gamers en el mundo, podríamos ocupar toda china 2 veces

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Todos los gamers en el mundo, podríamos ocupar toda china 2 veces

La comunidad Gamer en los últimos años ha sido una de las que más a crecido, desde que salió el primer videojuego en 1950 no ha parado de crecer, pero tenemos que tener en cuenta que gamer, no solamente es el que juega en consolas, ya que esto abarca tanto los que juegan en consolas, Pc y teléfonos móviles.

Sabías que en estos momentos... si juntáramos a todas las personas que son jugones de todo el mundo podríamos ocupar a todo el país de China 2 veces?.

Así es, una prueba reciente revela que la cantidad de jugadores alrededor de todo el mundo ya supera la cantidad de 3000 millones de jugadores.

Aunque la mayoría de los jugadores siguen prefiriendo jugar en sus teléfonos, algo que no nos sorprende ya que el teléfono nos permite conectarnos y jugar desde cualquier lugar en el que tengamos conexión. Eso sin contar los juegos que permiten jugar sin conexión.

El último reporte de 2021 de Global Games Market, daba esta cifra, 2.8 millares de usuarios juegan en sus dispositivos móviles; 2.8 millares juegan en PC, y sólo 0.9 millares lo hacen en consolas.

Tenemos que recordar que un sólo usuario puede jugar en múltiples plataformas como es mi caso, y algo interesante es que Newzoo menciona que hay más personas que nunca jugando en múltiples dispositivos, algo que va de la mano con el auge del cross-play. Que últimamente venimos viendo.

En la pandemia, debido a las medidas de quedarnos en casa la industria de los videojuegos experimentó un gran crecimiento en 2020 - 2021, que generó ganancias de $177.8 MMDD.

Se piensa que este año no sea tan bueno como el anterior, pues las ganancias caerán un 1.1% y se generará así $175.8 MMDD.

Aunque cada vez, son menos las restricciones y cada día estamos volviendo más a la normalidad, nos llama la atención que la caida de ingresos será mínima y Newzoo aclara que esta inercia es lo suficientemente poderosa como para mantenerse tras la pandemia. De hecho, el ritmo de crecimiento es muy bueno y en los años venideros lo notaremos más, pues, se pronostica que el crecimiento sea de 8.7% para 2024 (con respecto a 2019), llegando así a los $218.7 MMDD.

Por el contrario, el crecimiento en el número de jugadores con respecto al año pasado fue de 5.4%.

Y a ti qué te parece este estudio? Te imaginabas que fuéramos tantos gamers en todo el mundo?.

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