Viewing entries in
Old School Games

JDM: Japanese Drift Master pone rumbo a PS5: la cultura del drifting japonés aterriza en la consola de Sony el 6 de febrero

Comment

JDM: Japanese Drift Master pone rumbo a PS5: la cultura del drifting japonés aterriza en la consola de Sony el 6 de febrero

La escena del sim racing y los juegos de conducción con identidad propia siguen creciendo en consolas, y JDM: Japanese Drift Master se prepara para dar un paso clave en su expansión. Gaming Factory ha confirmado que su título centrado en la cultura automovilística japonesa llegará a PlayStation 5 el próximo 6 de febrero, consolidando así su presencia en todas las plataformas actuales tras su estreno en PC en mayo y su lanzamiento en Xbox Series en noviembre.

El juego debutará en la consola de Sony con un precio de 34,99 USD, y lo hará en su versión más completa hasta la fecha.

Una versión pulida tras meses de evolución

Lejos de tratarse de una simple conversión, la versión de PS5 incluirá todo el contenido y las mejoras introducidas en los últimos meses, fruto del feedback de la comunidad y de un proceso continuo de ajustes tras su lanzamiento original en PC.

Entre las mejoras destacadas se encuentran:

🚗 Nuevos vehículos, ampliando el garaje disponible.

🎶 Nuevas canciones en la emisora Eurobeat, un elemento clave para reforzar la identidad JDM.

⚙️ Ajustes en las físicas y en el equilibrio general del gameplay.

📸 Modo fotografía, pensado para capturar derrapes, paisajes y vehículos personalizados.

🚀 Optimización de rendimiento, con reducción de tiempos de carga y mayor estabilidad.

🎮 Ajustes en el modo de dificultad fácil, haciéndolo más accesible para nuevos jugadores.

🛠️ Corrección de errores y bugs detectados tras el lanzamiento inicial.

Todo este trabajo previo convierte la versión de PS5 en la edición más madura y afinada del juego, algo cada vez más habitual en títulos que debutan primero en PC y evolucionan con el tiempo.

DLC “Made in USA”: músculo americano en tierras japonesas

El mismo día del lanzamiento en PS5 estará disponible en PlayStation Store el contenido descargable JDM: Made in USA, con un precio de 5,99 USD. Este DLC añade seis vehículos no licenciados que rinden homenaje a distintos muscle cars y modelos icónicos del automovilismo estadounidense.

Aunque el foco principal del juego sigue siendo la cultura japonesa, este contenido adicional introduce un contraste interesante entre dos filosofías automovilísticas muy distintas:

  • La precisión y el equilibrio del JDM

  • Frente a la potencia bruta y el carácter clásico de los coches americanos

Una combinación que amplía la variedad jugable sin romper la identidad del título.

Inspiración en el manga, el anime y la cultura JDM

Gaming Factory también ha recordado que actualizaciones recientes incorporaron cinco vehículos no licenciados inspirados en “ciertos” mangas y animes, una referencia clara a la influencia que la cultura popular japonesa ha tenido históricamente en el mundo del drifting y el tuning.

Esta inspiración va más allá de los coches: JDM: Japanese Drift Master busca capturar una atmósfera muy concreta, con carreteras de montaña, puertos estrechos, curvas cerradas y paisajes que evocan directamente los escenarios clásicos del touge japonés.

Un mundo abierto pensado para derrapar

A nivel jugable, el título se define como un juego de conducción centrado en el drifting, con una estructura de mundo abierto que invita tanto a competir como a explorar.

Entre sus principales características destacan:

🌄 Carreteras de montaña y rutas técnicas, diseñadas para el derrape.

🗺️ Misiones y eventos repartidos por el mapa.

🔧 Sistema de personalización y tuning, clave en la cultura JDM.

🎮 Dos estilos de conducción:

un enfoque más arcade, accesible y directo

y un modo simcade, con mayor peso de las físicas y el control del vehículo

Esta dualidad permite que el juego sea atractivo tanto para jugadores casuales como para aficionados más exigentes del género.

Un lanzamiento que refuerza el catálogo de conducción en PS5

La llegada de JDM: Japanese Drift Master a PS5 se produce en un momento en el que los juegos de conducción buscan diferenciarse no solo por el realismo técnico, sino por su personalidad y ambientación. Frente a grandes simuladores o propuestas más generalistas, JDM apuesta por una identidad clara, centrada en el drifting, la cultura japonesa y la expresión del estilo personal a través del coche.

Con su lanzamiento el 6 de febrero, el título se presenta como una opción muy atractiva para quienes buscan algo distinto dentro del género, especialmente para los amantes del motor japonés y del derrape puro.

Comment

NVIDIA G-SYNC Pulsar: la próxima revolución en monitores gaming ya es real y amplía la claridad de movimiento más allá de los 1 000 Hz

Comment

NVIDIA G-SYNC Pulsar: la próxima revolución en monitores gaming ya es real y amplía la claridad de movimiento más allá de los 1 000 Hz

En el marco del CES 2026, NVIDIA ha presentado G-SYNC Pulsar, una evolución sustancial de su tecnología tradicional G-SYNC que promete redefinir cómo percibimos el movimiento en los videojuegos en PC. Esta nueva generación no sólo persigue optimizar la fluidez y nitidez de las imágenes, sino que pretende eliminar el histórico dilema entre fluidez (VRR) y claridad de movimiento, integrando ambos de forma simultánea y automática.

De la teoría a los 1 000 Hz de claridad percibida

Históricamente, los jugadores de PC se han enfrentado a una elección:

  • Variable Refresh Rate (VRR) para eliminar tearing y garantizar suavidad, o

  • Strobing/backlight strobing, para reducir el motion blur (desenfoque en movimiento), lo que antes implicaba sacrificar fluidez o comodidad visual.

G-SYNC Pulsar cambia las reglas del juego al combinar VRR con pulsos de retroiluminación sincronizados, lo que permite que cada fotograma se muestre sólo alrededor del 25 % del tiempo de cuadro. El resultado: una claridad de movimiento equivalente a más de 1 000 Hz reales, incluso con una tasa de 250 FPS, logrando así una nitidez teórica superior a la que ofrecen los paneles tradicionales sin necesidad de incrementar físicamente la frecuencia de actualización del panel.

Técnicamente, este avance se basa en una modulación de retroiluminación que deja encendida la luz del panel sólo en el momento óptimo de imagen, reduciendo drásticamente “fantasmas” o imágenes residuales causadas por el movimiento rápido —un beneficio especialmente notable en títulos competitivos como Counter-Strike 2 o Valorant.

Colaboración con MediaTek y más accesibilidad

Una de las noticias más relevantes es la integración de la tecnología G-SYNC directamente en los scalers de MediaTek, fabricantes de chips de señal de pantalla. Esto elimina la necesidad de instalar el módulo físico G-SYNC dedicado que NVIDIA usaba desde 2013, reduciendo costes de producción y ampliando la posibilidad de incluir esta tecnología en más modelos de monitores.

Para los jugadores, esto se traduce en precios más competitivos y una mayor variedad de marcas y modelos con soporte nativo de G-SYNC Pulsar.

Tecnología Ambient Adaptive: más que fluidez

Junto con Pulsar, NVIDIA introduce Ambient Adaptive Technology, un sistema que utiliza sensores de luz integrados en el propio monitor para ajustar automáticamente el brillo y la temperatura de color según la iluminación ambiental. Esto no solo ayuda a reducir la fatiga ocular durante largas sesiones de juego, sino que también optimiza la visibilidad en distintas condiciones de luz sin que el jugador tenga que intervenir manualmente.

Este tipo de características, comunes en dispositivos móviles, se están trasladando ahora al ámbito de los monitores gaming de alta gama, lo que subraya la creciente importancia que los fabricantes están dando a la salud visual y ergonomía del usuario

Primeros monitores, especificaciones y disponibilidad

Los primeros modelos con G-SYNC Pulsar llegan ya están disponibles y están fabricados por marcas como ASUS, MSI, Acer y AOC.

Características mínimas confirmadas:

🔹 Tamaño: 27 pulgadas

🔹 Resolución: 2560 × 1440 (QHD)

🔹 Tasa de refresco nativa: 360 Hz

🔹 Brillo pico HDR: alrededor de 500 nits

🔹 Precio inicial: desde 599 USD en Estados Unidos (precio europeo aún por confirmar)

Estos monitores también podrán recibir actualizaciones de firmware vía USB que mejoren o amplíen las funciones de G-SYNC Pulsar con el tiempo, lo que puede extender su vida útil y adaptar su rendimiento a mejoras de software futuras.

Qué significa esto para los jugadores y el mercado

La llegada de G-SYNC Pulsar representa varias implicaciones clave:

🎮 Mayor competitividad: en juegos donde reaccionar a objetos en movimiento rápido es vital, la claridad superior puede ofrecer una ventaja real.

📉 Accesibilidad mejorada: al integrarse en scalers comunes, no sólo los modelos premium llevarán tecnología avanzada, sino que esta podría bajar poco a poco de precio.

🔄 Experiencia visual más completa: sin tener que elegir entre nitidez o fluidez; ahora se ofrece ambas sin sacrificios perceptibles.

🧠 Mayor enfoque en ergonomía: Ambient Adaptive demuestra que los fabricantes buscan abordar no solo el rendimiento, sino también el confort visual.

Más allá de Pulsar: el contexto del mercado de monitores

Mientras NVIDIA impulsa esta tecnología, otros fabricantes como Samsung han mostrado paneles con tasas de refresco ultra altas, por ejemplo más de 1 000 Hz en ciertos modos, lo que refuerza que la carrera por la claridad visual extrema se está intensificando en 2026.

También está por ver cómo evoluciona la implementación de Pulsar en distintos segmentos del mercado (por ejemplo, pantallas OLED o modelos ultrapanorámicos), así como cómo reaccionan otros jugadores clave como AMD o Intel con tecnologías competitivas propias.

Comment

Netflix apuesta por el suspense y la conspiración para Assassin’s Creed: Johan Renck dirigirá la serie live-action

Comment

Netflix apuesta por el suspense y la conspiración para Assassin’s Creed: Johan Renck dirigirá la serie live-action

Netflix empieza a mover ficha de forma clara con su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed. La plataforma ya ha elegido al director que marcará el rumbo creativo del proyecto: Johan Renck, cineasta sueco conocido por su trabajo en Chernobyl, una elección que deja bastante claro cuál será el tono de la adaptación. La información ha sido adelantada por Variety y supone uno de los pasos más firmes del proyecto tras años de desarrollo silencioso.

La producción comienza así a tomar forma también de cara al público. Netflix ya ha confirmado un reparto principal encabezado por Toby Wallace y Lola Petticrew, acompañados por Zachary Hart y Laura Marcus como parte del elenco regular. La premisa oficial habla de una guerra secreta entre dos facciones enfrentadas que luchan por el control y el libre albedrío de la humanidad a través de momentos clave de la historia, una definición muy alineada con el corazón temático de la saga.

El fichaje de Renck no es casual ni decorativo. Su carrera se ha caracterizado por transformar estructuras de poder, jerarquías y sistemas opresivos en el verdadero motor del suspense. Chernobyl no solo fue un éxito de crítica y público, sino que le valió el Emmy a la mejor dirección en miniserie, destacando por su atmósfera de paranoia, culpa y burocracia deshumanizada. Ese enfoque encaja especialmente bien con Assassin’s Creed, una franquicia que siempre ha girado más en torno a conspiraciones, manipulación de la verdad y control ideológico que al mero espectáculo de acción.

En otras palabras, Netflix parece querer que la serie se sostenga por la atmósfera y la narrativa, no únicamente por el parkour, las hojas ocultas o los saltos de fe. La elección de Renck sugiere una adaptación que priorizará el clima de amenaza constante y el conflicto ideológico, una lectura más adulta y menos superficial del universo creado por Ubisoft.

En el apartado creativo, la serie estará liderada por Roberto Patino y David Wiener como creadores y showrunners, con Ubisoft Film & Television implicada directamente como productora ejecutiva. Este detalle no es menor: no se trata de una simple licencia, sino de una coproducción en la que la propietaria de la franquicia participa activamente en las decisiones creativas. De hecho, esta será la primera serie fruto del acuerdo entre Netflix y Ubisoft anunciado en 2020, pensado para expandir el universo de Assassin’s Creed en formato televisivo.

La estrategia también responde a la magnitud de la marca. Según cifras corporativas de Ubisoft, la saga supera los 230 millones de copias vendidas y los 155 millones de jugadores únicos, lo que obliga a Netflix a pensar en un equilibrio delicado: satisfacer a los fans veteranos sin cerrar la puerta a quienes nunca han tocado un juego de la saga. Es un reto que el cine no logró resolver del todo con la película protagonizada por Michael Fassbender en 2016, que recaudó alrededor de 240,8 millones de dólares pero dejó una recepción crítica tibia y dudas sobre su rentabilidad real al sumar costes y marketing.

La televisión, en cambio, ofrece justo lo que aquella adaptación no tuvo: tiempo. Tiempo para explicar reglas, desarrollar personajes, alternar épocas históricas y construir una mitología comprensible sin sacrificar profundidad. No es casual que muchos análisis sobre adaptaciones de videojuegos coincidan en que el problema no suele ser la fidelidad al material original, sino la traducción de su lenguaje: pasar de la agencia del jugador a una narrativa audiovisual exige elegir un eje claro tema, tono o conflicto y construir desde ahí.

La gran incógnita será si Netflix decide usar Assassin’s Creed como un simple escaparate de épocas históricas o como una historia coherente sobre memoria, identidad y poder, utilizando la historia como telón de fondo. Casos recientes como Arcane han demostrado que una adaptación puede trascender al público gamer si se plantea como una obra autosuficiente, capaz de atraer a nuevos espectadores sin exigir conocimientos previos.

Con Johan Renck al mando, todo apunta a que Netflix quiere jugar esa partida a largo plazo.

Comment

Arc Raiders cambiará radicalmente durante varias semanas: todos los detalles de su mayor actualización hasta la fecha y su fecha de lanzamiento

Comment

Arc Raiders cambiará radicalmente durante varias semanas: todos los detalles de su mayor actualización hasta la fecha y su fecha de lanzamiento

Desde su lanzamiento, Arc Raiders ha dejado claro que Embark Studios no pretende dormirse en los laureles. El shooter de extracción ha recibido contenido nuevo de forma constante desde sus primeras semanas de vida, pero ahora el estudio está listo para dar un golpe sobre la mesa con la actualización más ambiciosa hasta la fecha. Su nombre es Cold Snap, y no solo añadirá nuevos eventos y recompensas, sino que transformará por completo la experiencia de juego durante las próximas semanas.

Hasta ahora, Cold Snap era poco más que una idea sugerida por el estudio, una celebración invernal ambientada en el implacable mundo del Cinturón de Óxido. Sin embargo, Embark Studios ya ha revelado todos los detalles… y lo que viene va mucho más allá de un simple cambio estético.

Cold Snap llega hoy 16 de diciembre y transforma Speranza por completo

La actualización Cold Snap (Ola de Frío) se lanzará oficialmente hoy 16 de diciembre. A partir de este momento, todos los mapas exteriores de Arc Raiders sufrirán una transformación total: nieve cubriendo el terreno, capas de hielo acumulándose en zonas clave y lagos convertidos en auténticas pistas de patinaje.

Pero este invierno no es solo decorativo. Las ventiscas azotarán Speranza y convertirán el mundo en un lugar aún más hostil de lo habitual. El frío extremo no perdona, y los jugadores tendrán que enfrentarse a un nuevo sistema de lesiones por congelación que afectará directamente a su supervivencia.

Según explica Embark Studios, “los raiders tendrán que adaptar sus tácticas a medida que el frío vaya calando poco a poco en sus huesos”.

El frío como nueva amenaza jugable

Las lesiones por congelación funcionarán de manera gradual, obligando a los jugadores a repensar su equipamiento, modificar sus rutas habituales y buscar refugio cuando las condiciones se vuelvan extremas. Esto implica cambios directos en el ritmo de las incursiones y en el diseño emergente de las partidas.

En la práctica, Cold Snap promete:

  • Nuevas rutas más seguras frente al clima.

  • Mayor importancia de los refugios y zonas cubiertas.

  • Decisiones tácticas constantes entre avanzar o protegerse.

  • Un impacto directo en los enfrentamientos entre jugadores.

Y, como no podía ser de otra forma en un shooter de extracción con fuerte componente social, el frío abrirá la puerta a situaciones únicas:

¿ayudarás a un raider que llega medio congelado buscando refugio… o aprovecharás su debilidad para eliminarlo?

Dos eventos especiales con recompensas únicas

Junto a la actualización llegarán dos eventos temporales diseñados para aprovechar al máximo las nuevas condiciones invernales.

🔥 Flickering Flames

El primero es Flickering Flames, una especie de pase de batalla adicional con 25 niveles. A través de él, los jugadores obtendrán equipamiento y opciones de personalización al sobrevivir a incursiones en medio del clima extremo. La idea es premiar la adaptación y la resistencia en un entorno mucho más peligroso que de costumbre.

🍽️ Candleberry Banquet Project

El segundo evento, Candleberry Banquet Project, apuesta por un enfoque más narrativo y exploratorio. Los raiders deberán recorrer la superficie en busca de objetos únicos y Candleberries, desbloqueando recompensas a lo largo de cinco fases.

Cada fase revelará una nueva escena en la mesa del banquete, añadiendo contexto y ambientación al mundo de Arc Raiders mientras se avanza en el evento.

Nuevo Mazo de Raider… gratuito y permanente

La actualización no se queda ahí. El 26 de diciembre llegará un nuevo Mazo de Raider, una especie de pase de progresión adicional con dos decisiones muy poco habituales en el género:

1. Será permanente, sin límite de tiempo ni presión por completarlo rápidamente.

2. Será completamente gratuito para todos los jugadores.

Una declaración de intenciones clara por parte de Embark Studios, especialmente tras las críticas iniciales a la monetización del juego. Entre sus recompensas se incluyen:

Tokens

Cosméticos

Una skin de raider inspirada en el hockey sobre hielo, con varias variantes de color

Un arma cuerpo a cuerpo basada en un stick de hockey

Primera expedición y reinicio de progreso

Por si fuera poco, Cold Snap marcará también la llegada de la primera expedición, un sistema que permitirá a los jugadores reiniciar su progreso, similar a los wipes o sistemas de prestigio de otros shooters de extracción. Esto añade un nuevo incentivo para volver a empezar, experimentar nuevas builds y afrontar el juego desde cero con todo lo aprendido.

Un momento inmejorable para los shooters de extracción

Con Cold Snap, Embark Studios demuestra que Arc Raiders no solo quiere mantenerse relevante, sino evolucionar constantemente su experiencia jugable. Entre esta actualización, el reciente lanzamiento de la versión 1.0 de Escape from Tarkov y la nueva temporada de Arena Breakout Infinite, queda claro que no ha habido un mejor momento para ser fan del género.

Estas navidades, Speranza será más fría, más peligrosa… y más interesante que nunca.

Comment

El juego soñado para los amantes de los perros: The Free Shepherd te pone en la piel de un Border Collie en una Islandia tan bella como inquietante

Comment

El juego soñado para los amantes de los perros: The Free Shepherd te pone en la piel de un Border Collie en una Islandia tan bella como inquietante

Frame Interactive ha presentado oficialmente The Free Shepherd, una aventura para un solo jugador que promete convertirse en una experiencia única dentro del panorama indie. El título llegará a PlayStation 5 y PC en 2027 y propone algo tan poco habitual como profundamente evocador: vivir una historia de exploración, soledad y conexión con la naturaleza desde el punto de vista de un perro.

Lejos de buscar acción frenética o sistemas complejos, The Free Shepherd apuesta por una experiencia contemplativa y emocional, diseñada para aquellos jugadores que disfrutan de los ritmos pausados, la narrativa ambiental y los mundos que cuentan historias sin necesidad de palabras.

Ser un Border Collie en un mundo que no necesita diálogos

En The Free Shepherd, los jugadores encarnan a un border collie leal, ágil y curioso que recorre en solitario una isla inspirada directamente en los paisajes reales de Islandia. La misión principal consiste en localizar rebaños de ovejas perdidas, guiarlas a un refugio oculto y protegerlas de una amenaza desconocida que se extiende lentamente por la isla.

Sin embargo, esta premisa es solo la superficie. A medida que avanzamos, el juego nos invita a descubrir el origen de una misteriosa calamidad que está alterando el equilibrio natural del lugar. Todo ello se narra sin apenas diálogos, confiando en el lenguaje del entorno, en las acciones del protagonista y en pequeños detalles visuales que transmiten emociones de forma silenciosa pero poderosa.

El resultado es una narrativa íntima, donde el jugador interpreta el mundo a través de los instintos del animal, reforzando la sensación de aislamiento y responsabilidad.

Exploración libre, instinto canino y paisajes de gran escala

Uno de los pilares del juego es la exploración cinematográfica de amplios escenarios naturales. Los jugadores podrán correr libremente por montañas, valles, praderas y costas azotadas por el viento, siguiendo rastros, olfateando el entorno y utilizando los reflejos propios de un perro pastor.

El sistema de juego pone un fuerte énfasis en los instintos caninos:

rastrear ovejas dispersas por el terreno, pastorearlas a través de rutas naturales, reaccionar a sonidos, movimientos y cambios en el entorno, y proteger al rebaño frente a peligros desconocidos.

Aunque la experiencia mantiene un tono realista, también incorpora ligeros elementos fantásticos, como portales y enigmas ambientales que rompen la lógica del mundo y sugieren que la isla esconde secretos más profundos de lo que parece a simple vista.

Una Islandia solitaria, misteriosa y profundamente emocional

Frame Interactive ha confirmado que los escenarios están basados en viajes reales del equipo a Islandia, algo que se traduce en una representación muy cuidada de sus paisajes: vastos espacios abiertos, sensación constante de soledad y una naturaleza imponente que empequeñece al protagonista.

La isla no está pensada como un simple decorado, sino como un personaje más. Sus silencios, su clima y sus cambios de luz refuerzan la narrativa y transmiten una melancolía constante, donde la belleza convive con una amenaza latente.

La música como eje emocional de la experiencia

La atmósfera se verá reforzada por una banda sonora original compuesta por Zoë Keating, reconocida chelista conocida por sus composiciones introspectivas y emocionales. Su música acompañará cada momento del viaje, subrayando la soledad del protagonista y el vínculo casi espiritual que se crea entre el jugador y el entorno.

Según el estudio, la música no busca protagonismo, sino actuar como un hilo invisible que conecte emociones, paisajes y acciones, convirtiendo cada recorrido en una experiencia sensorial completa.

Una propuesta diferente que apunta directo al corazón

The Free Shepherd no pretende ser un juego convencional. Es una experiencia diseñada para quienes buscan algo distinto: una aventura íntima, reflexiva y profundamente humana… contada desde la mirada de un perro.

Si Frame Interactive logra cumplir lo prometido, estamos ante uno de esos títulos que no se olvidan por su dificultad o espectacularidad, sino por las emociones que dejan cuando los créditos llegan a su fin.

Comment

GTA Online estrena tres mansiones de lujo repletas de funciones inéditas: la actualización más ambiciosa de la historia del modo online

Comment

GTA Online estrena tres mansiones de lujo repletas de funciones inéditas: la actualización más ambiciosa de la historia del modo online

Rockstar Games ha dado un golpe sobre la mesa con A Safehouse in the Hills, la nueva gran actualización de GTA Online, ya disponible para todos los jugadores. Esta expansión coloca el lujo, el confort extremo y la personalización avanzada en el centro de la experiencia, introduciendo tres mansiones completamente nuevas: Richman Villa, Tongva Estate y Vinewood Residence que llevan el concepto de propiedad a un nivel nunca visto en la saga.

Lejos de ser simples viviendas de prestigio, estas nuevas propiedades funcionan como centros operativos de alta gama, repletos de sistemas innovadores, comodidades exclusivas y un nivel de interacción que redefine lo que significa vivir a lo grande en Los Santos.

Tres mansiones hechas para dominar Los Santos

Cada una de las nuevas propiedades introduce un salto cualitativo en GTA Online, integrando elementos jugables que hasta ahora nunca habían existido dentro del universo de Grand Theft Auto. Las mansiones incluyen:

1. Asistente de IA con tres personalidades

  • Una auténtica revolución para el juego. Este asistente virtual puede:

  • Organizar fiestas.

  • Activar viajes rápidos desde tu propia casa.

  • Mejorar temporalmente la producción de tus negocios.

  • Actuar como un mayordomo virtual que te ayuda con acciones cotidianas.

2. Terminal maestro

Por primera vez puedes gestionar todos tus negocios desde tu mansión, sin cargar pantallas y sin desplazamientos. Productores, almacenes, operaciones ilegales… todo centralizado.

3. Helipuerto privado y acceso para tu auto personal

Cada mansión incluye un Volatus listo para despegar, acceso directo para tu vehículo personal y rutas optimizadas para entrar y salir sin complicaciones.

4. Garaje para 20 vehículos

Además de una piscina, jacuzzi y zonas de entrenamiento donde puedes practicar yoga o hacer ejercicio para mejorar temporalmente tus estadísticas.

5. Mascotas personalizables

Puedes adoptar un perro o un gato, con cama, caseta y accesorios exclusivos. Un toque más íntimo y hogareño para tu personaje.

6. Servicios internos

  • Barbero

  • Tatuador

  • Salón de belleza

  • Vitrinas para trofeos

Y si quieres ir un paso más allá, puedes añadir una armería, sala arcade, taller de vehículos, un podio de exposición para tu auto favorito y un equipo de seguridad especializado para reducir —o bloquear por completo— los ataques a tus negocios.

Rockstar lo define como la propiedad más interactiva, completa y personalizable jamás creada para GTA Online, y la descripción no se queda corta.

Nuevas misiones: “KnoWay Out”

La actualización incorpora la nueva cadena de encargos KnoWay Out, donde ayudas al legendario Avi Schwartzman a desmantelar una red de vigilancia de vehículos autónomos.

Superarlas como líder garantiza 400.000 GTA$ semanales, convirtiéndose en una de las actividades más rentables del juego.

Vehículos exclusivos: velocidad, estilo y futuro

Tres modelos completamente nuevos se unen al garaje de Los Santos:

Pfister X-treme – Un superdeportivo futurista con un diseño agresivo.

Übermacht Sentinel XS4 – Un sedán clásico reinterpretado con un toque moderno.

Grotti GT750 – Una joya retro deportiva pensada para los fans del automovilismo vintage.

Además, Rockstar amplía la compatibilidad del inhibidor de fijación de misiles a 50 vehículos adicionales, reforzando la supervivencia y movilidad en el aire y en tierra.

Nuevo creador de misiones: creatividad sin límites

La compañía estrena un nuevo creador de misiones, más avanzado, intuitivo y flexible. Puedes diseñar tus propios encargos, probarlos al instante y compartirlos con la comunidad, abriendo la puerta a un universo de contenido creado por jugadores.

Contenido adicional y regreso de dos leyendas

La actualización suma también:

  • Nuevos gestos.

  • Un nuevo evento de conductor de huida.

Modos Adversario de temporada.

Contenido festivo.

Y, como broche de oro, Michael y Amanda De Santa vuelven al modo online, dando la bienvenida a tu nueva vida entre las élites de Los Santos. Su aparición no es solo anecdótica: podrían desempeñar un papel relevante en próximas misiones y expansiones.

La actualización que marca un antes y un después

A Safehouse in the Hills no es una simple expansión: es un nuevo estándar para el futuro de GTA Online. Las viviendas pasan de ser un lugar donde guardar tus vehículos a convertirse en centros de poder, llenos de herramientas, servicios, personajes y posibilidades que amplían la jugabilidad como nunca antes.

Rockstar Games ha dejado claro que, aunque GTA VI está en el horizonte, GTA Online sigue más vivo y ambicioso que nunca.

Comment

Xbox anticipa un 2026 histórico: Jason Ronald promete que “definirán el futuro” con revelaciones “emocionantes”

Comment

Xbox anticipa un 2026 histórico: Jason Ronald promete que “definirán el futuro” con revelaciones “emocionantes”

Xbox ha encendido todas las alarmas —para bien— tras un nuevo reportaje de la BBC centrado en Xbox Ally X. En él, la compañía ha dejado entrever que 2026 no será un año cualquiera: marcará el 25.º aniversario de la marca, y desde Microsoft aseguran que su celebración vendrá acompañada de anuncios capaces de redefinir el futuro de la plataforma.

El protagonista de este adelanto ha sido Jason Ronald, vicepresidente de Xbox Gaming Devices and Ecosystem, una de las mentes principales detrás de la arquitectura moderna de Xbox. Durante su intervención, Ronald explicó que la compañía considera que ahora es el momento perfecto para entrar en el terreno de las consolas portátiles.

“Siempre estamos pensando en cuál es el futuro del videojuego y en nuevas formas para que la gente pueda jugar”, afirma Ronald. Según detalla, es la combinación actual entre el comportamiento de los jugadores, las tendencias de la industria y los recientes avances tecnológicos lo que, por primera vez, convierte un dispositivo portátil de Xbox en una apuesta realmente viable.

Retrocompatibilidad y Game Pass: un guiño que dispara los rumores

La entrevista dio un giro aún más interesante cuando el presentador preguntó por la posibilidad de ampliar la retrocompatibilidad y sumar más juegos de la Xbox original al catálogo de Game Pass. Ronald no dio una respuesta directa… pero tampoco cerró la puerta.

“No puedo anunciar nada hoy, pero en 2026 celebramos el 25.º aniversario de Xbox y queremos honrar el gran legado e historia que tenemos, así como definir el futuro hacia el que se dirige el ecosistema Xbox”.

Y para rematar:

“No puedo confirmar ni desmentir lo que estás preguntando, pero estad atentos. Tenemos muchas cosas emocionantes que compartir el año que viene”.

Declaraciones así equivalen a gasolina pura para la especulación: más retrocompatibilidad, regreso de clásicos, relanzamientos mejorados… Todo parece sobre la mesa.

Xbox Magnus: la consola que podría cambiarlo todo

Por ahora, lo único oficial es que Xbox trabaja en una nueva consola. Rumores, insiders e incluso pistas indirectas de la propia Microsoft señalan que este hardware podría apostar por un enfoque muy distinto al habitual:

Una especie de híbrido entre consola y PC, combinando la experiencia tradicional con la flexibilidad de un equipo portátil o semimóvil.

Su nombre en clave sería “Xbox Magnus”.

  • 2025 marcaría el año de su presentación, coincidiendo con el aniversario.

Si esta visión se cumple, Microsoft estaría lista para mover ficha en un terreno dominado hoy por Steam Deck, ASUS ROG Ally y la inminente portátil de PlayStation… pero con su propio enfoque.

Un 2026 para la historia

Con su 25.º aniversario en puertas, Xbox parece preparada para uno de los mayores saltos de su historia. Una consola completamente nueva, la posible llegada de una portátil, más retrocompatibilidad, celebraciones especiales y una hoja de ruta centrada en redefinir el ecosistema completo.

Jason Ronald no lo ha dicho abiertamente, pero su mensaje es claro:

2026 será el año en el que Xbox mire a su pasado… para reinventar su futuro.

Comment

Steam da la bienvenida a un nuevo juego dedicado al placer de limpiar: Leaf Blower Co.

Comment

Steam da la bienvenida a un nuevo juego dedicado al placer de limpiar: Leaf Blower Co.

En el vasto universo indie, donde las ideas más peculiares pueden convertirse en auténticos fenómenos, la originalidad suele ser el arma secreta. Y si hay un género que ha demostrado tener un encanto inesperado, es el de los juegos centrados en la satisfacción de limpiar. Desde lavar superficies a presión hasta ordenar habitaciones caóticas, este pequeño subgénero ha ido creciendo… y ahora suma un nuevo aspirante con personalidad propia: Leaf Blower Co., disponible en Steam con demo gratuita y rebajado por tiempo limitado.

Un juego que convierte lo cotidiano en adictivo

Leaf Blower Co. no pretende complicarse: su punto de partida es tan sencillo como irresistible. Empiezas con un soplador de hojas corriente y tu misión es limpiar jardines en distintas casas. Hasta ahí, todo normal. Pero la propuesta no tarda en expandirse con más tareas, más herramientas y situaciones cada vez más extravagantes.

Si eres de los que encuentran placer en despejar, limpiar y ordenar o simplemente disfrutas ese “antes y después” tan gratificante este título está diseñado para rascar justo esa parte de tu cerebro.

De soplar hojas a… ¿cocos en la playa?

A medida que completas encargos, obtendrás acceso a nuevas herramientas que te permiten afrontar trabajos más exigentes. No solo se trata de retirar hojas: también habrá que quemar y limpiar malas hierbas, despejar garajes repletos de cajas, ordenar miles de pelotas de tenis, limpiar playas llenas de cocos… e incluso afrontar escenarios que se alejan completamente de lo cotidiano.

La premisa es tan simple como absorbente: cada nivel propone un nuevo tipo de caos y tú tienes que devolver el orden.

Ideal para desconectar del ruido

En un mercado saturado de aventuras épicas, combates, monstruos y acción frenética, obras como Leaf Blower Co. se sienten como un respiro. Perfecto para sesiones cortas, para relajar la mente o para quien busca algo distinto a lo habitual.

Disponible ya en Steam

Leaf Blower Co. puede probarse gratis gracias a su demo, y además cuenta con descuento de lanzamiento disponible hasta el 1 de diciembre. Si buscas una experiencia curiosa, satisfactoria y sorprendentemente relajante, puede que este sea tu próximo pequeño vicio.

Comment

Total War: Medieval 3: la mítica saga regresa dos décadas después con su secuela más ambiciosa

Comment

Total War: Medieval 3: la mítica saga regresa dos décadas después con su secuela más ambiciosa

Creative Assembly ha sorprendido a la comunidad anunciando oficialmente Total War: Medieval III, un regreso largamente esperado que llega 20 años después del lanzamiento de Medieval II: Total War (2006), uno de los títulos más influyentes y queridos dentro del género de estrategia. El estudio ha inaugurado además el Medieval III Hub en TotalWar.com, un espacio concebido como punto de encuentro entre desarrolladores y jugadores, donde se compartirán novedades desde las fases más tempranas del proyecto, así como actualizaciones trimestrales y conversaciones directas con la comunidad.

Un anuncio temprano para un proyecto histórico

El encargado de abrir esta nueva etapa ha sido Pawel Wojs, director del juego, quien recuerda con emoción que trabajó en Medieval II hace casi dos décadas. Ahora, lidera el desarrollo de su secuela.

“Es más de lo que jamás habría imaginado”, afirma Wojs. “Medieval III es importante para nosotros, y sabemos que también lo es para vosotros. Por eso queríamos anunciarlo temprano”.

Creative Assembly reconoce que este movimiento poco habitual presentar un nuevo Total War estando aún en una fase temprana responde al deseo de construir una relación abierta y transparente con los fans. Según el estudio, Medieval III aspira a convertirse en el gran sandbox medieval de la saga, un título capaz de plantear al jugador constantes “¿y si…?” que permitan revivir o reescribir la Historia con total libertad, pero siempre dentro de un marco coherente, plausible y apoyado en una representación históricamente auténtica.

Un proyecto aún en preproducción

Pese a la expectación, Creative Assembly ha sido clara: el juego está en preproducción temprana, por lo que aún quedan años para ver material jugable o una ventana de lanzamiento concreta. La prioridad actual es establecer los pilares que sostendrán la experiencia: el periodo histórico, el tono artístico, la visión del diseño y las metas técnicas.

Warcore: el motor que hará posible Medieval III

Uno de los motivos que ha hecho viable el proyecto es Warcore, la última evolución del motor interno de Creative Assembly. Este sistema, completamente renovado, incorpora mejoras profundas en animación, renderizado y herramientas de creación de campañas. La meta es clara: representar la Edad Media con una fidelidad, escala y complejidad nunca vistas dentro de Total War.

Warcore promete ofrecer batallas más detalladas y un mapa de campaña más vivo, así como sistemas narrativos y estratégicos capaces de soportar la ambición histórica con la que se está planteando el juego.

Veteranía y nuevos talentos al servicio de una era legendaria

El estudio recalca que ha reunido a un equipo compuesto por desarrolladores veteranos de la saga, incluidos responsables clave de anteriores entregas históricas. Esta mezcla de experiencia y tecnología punta es, según Creative Assembly, el eje que permitirá “crear algo verdaderamente especial” y elevar Medieval III al nivel que los fans llevan esperando desde hace dos décadas.

Comunidad, transparencia y una nueva forma de comunicar

Mientras el juego avanza en sus etapas iniciales, el equipo comenzará a compartir contenidos relacionados con la visión del proyecto:

el enfoque histórico, el tono artístico, los fundamentos de diseño, e incluso debates abiertos sobre la época medieval.

Todo ello dentro del nuevo Medieval III Hub, un espacio que contará con moderadores dedicados para garantizar una comunidad segura, respetuosa y participativa. Tanto desarrolladores como responsables de comunidad intervendrán activamente para resolver dudas y mostrar el progreso de la manera más cercana posible.

Comment

Sony desvela el precio del nuevo DLC de Gran Turismo 7 y confirma la fecha exacta de la esperadísima actualización gratuita Spec III

Comment

Sony desvela el precio del nuevo DLC de Gran Turismo 7 y confirma la fecha exacta de la esperadísima actualización gratuita Spec III

Gran Turismo 7 acaba de recibir la actualización más ambiciosa de toda su trayectoria. Sony y Polyphony Digital han anunciado oficialmente que hoy, 4 de diciembre, estará disponible Spec III, un gigantesco parche gratuito que amplía el contenido del simulador con coches, circuitos, mejoras en la jugabilidad y nuevas funciones destinadas a reforzar su enfoque competitivo y de simulación avanzada. Pero eso no es todo: junto a esta actualización, llegará también un nuevo contenido de pago del que por fin conocemos todos los detalles.

Ocho nuevos autos: una mezcla de competición pura y nostalgia

Spec III incorpora a la colección del jugador ocho vehículos totalmente nuevos, entre deportivos de última generación, modelos icónicos y prototipos legendarios:

Ferrari 296 GT3

Ferrari 296 GTB

FIAT Panda 30 CL

Gran Turismo F3500-B

Mine's BNR34 GT-R N1 base

Mitsubishi FTO GP Version R

Polestar 5 Performance

Renault Espace F1

Una alineación variada que combina ingeniería moderna, rarezas históricas y máquinas de carreras listas para exprimir al máximo la física del juego.

Dos nuevos circuitos icónicos

Spec III suma también dos trazados muy esperados por la comunidad, ambos recreados con precisión milimétrica:

Yas Marina (Emiratos Árabes Unidos)

Longitud: 5.281 m

Desnivel: 11 m

Curvas: 16

Recta más larga: 1.233 m

Circuito Gilles-Villeneuve (Canadá)

Longitud: 4.361 m

Desnivel: 5 m

Curvas: 14

Recta más larga: 1.173 m

Dos circuitos legendarios del automovilismo que amplían notablemente el catálogo internacional del juego.

Nuevas funciones y mejoras clave

La actualización también trae una larga lista de mejoras para el jugador:

Neumáticos Dunlop, disponibles para más vehículos.

Nivel de coleccionista ampliado hasta 70.

Los jugadores que superen el nivel 50 recibirán invitaciones ilimitadas en Brand Central.

Nuevos eventos en Circuitos del Mundo, incluyendo cups europeas, japonesas y competiciones para GT-R, Ferrari o World Touring Cars.

Implementación de desafíos semanales, con pruebas de tipo Mission Challenge y Time Trial por tiempo limitado.

Nueva función de registro de datos en modos como Time Trial, Experiencia en Circuitos y Licencias:

análisis de trazadas, velocidad, acelerador, frenada, revoluciones del motor.

Una herramienta que promete revolucionar el nivel de análisis, especialmente entre los jugadores más competitivos.

GT Café: nuevos menús y colecciones especiales

El popular modo también se amplía:

Nuevos Menús de Temporada

Nuevos Menús Extra dedicados a ampliar colecciones existentes

Nuevas recompensas y eventos temáticos

Scapes recibe 4 nuevas localizaciones

Los jugadores amantes de la fotografía virtual tendrán también nuevos escenarios para exhibir sus coches.

Pack de Potencia: el nuevo DLC de pago para PS5

Junto a Spec III, Sony lanza también el “Pack de Potencia”, un contenido premium exclusivo para PS5.

Este paquete desbloquea:

Un nuevo modo inspirado en competiciones reales, 50 eventos adicionales, 20 categorías diferentes, Carreras de 24 horas, 6 vehículos especialmente preparados para esta modalidad,

Y enfrentamientos directos con la IA Sophy 3.0, la versión más avanzada del sistema inteligente de conducción del juego.

El contenido promete convertirse en uno de los mayores retos jamás vistos dentro de la franquicia.

El precio del nuevo DLC de pago de Gran Turismo 7 el Power Pack ya ha sido confirmado: cuesta 29.99 USD o de 29,99€ en Europa en su versión para PS5.

Comment