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Sony contra las cuerdas?. Phil Spencer invita a la compañía japonesa a negociar sobre el tema de Call of Duty

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Sony contra las cuerdas?. Phil Spencer invita a la compañía japonesa a negociar sobre el tema de Call of Duty

Hace unas horas Microsoft declaró que Call of Duty permanecerá en los sistemas de Nintendo y en Steam durante los próximos 10 años. Por si no lo sabes, este mismo acuerdo también se le ofreció a Sony y PlayStation, compañías que han dejado claro su descontento con la compra de Activision Blizzard y lo que implica para la franquicia, porque según ellos la compra del estudio por parte de Microsoft rompería el mercado.

Brad Smith, presidente de Microsoft, invitó a Sony a negociar para también cerrar el acuerdo. Pero en estos momentos no han recibido una respuesta de la compañía nipona. Debido a la inexistente respuesta por parte de las 2 compañías Phil Spencer, cabeza de Xbox, señala a Sony por su falta de disposición a llegar a un acuerdo.

Desde la perspectiva de Spencer, Sony pasa mucho más tiempo con los reguladores que con Microsoft o Xbox para llegar a un posible acuerdo. Spencer señaló a Sony como el principal retractor a la compra de Activision-Blizzard y recalca su falta de disposición para negociar todo lo relacionado con Call of Duty con ellos.

“Ha habido un participante de la industria del gaming que realmente ha planteado todas las objeciones, y ese es Sony, y ha sido bastante público sobre las cosas que no cumplen sus expectativas. Desde nuestro punto de vista, está claro que están pasando más tiempo con los reguladores que con nosotros para intentar cerrar este acuerdo", declaró Phil Spencer.

Spencer piensa que Microsoft y Xbox pueden ofrecer un acuerdo que sea beneficioso para todas las plataformas, y sobretodo con Sony.

"Nuestra intención es ser más relevantes en más pantallas. Tenemos una idea bastante clara de cómo construir una relación beneficiosa para todos con Nintendo y, francamente, con Sony”, concluyó Spencer.

Por ahora ninguna de las 2 compañías han dado una respuesta, respecto al acuerdo que Microsoft firmó con Nintendo y Valve para mantener Call of Duty en sus plataformas por al menos una década y seguramente muchos más años.

Parece que Sony se está quedando sólo en esta guerra, llegarán algún día a un acuerdo?

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RUMOR! Según una filtración 2K Sports trabaja en un juego de fútbol bajo la licencia de LEGO

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RUMOR! Según una filtración 2K Sports trabaja en un juego de fútbol bajo la licencia de LEGO

Desde hace ya varios meses se viene hablando en foros que LEGO y 2k tienen algo entre manos. Y parece que después de tantos rumores, puede que si sea cierto, ya que una figura de un futbolista LEGO podría estar confirmando el posible juego deportivo de 2K Sports. Hace varios meses se filtró que 2K Games tenía varios proyectos con LEGO, comenzando por uno de fútbol a cargo de Sumo Digital y otro de conducción en mundo abierto por Visual Concepts, que por si no lo sabes son los responsables de WWE 2K22.

La imagen de la figura llamada Finnius Dash subida por 1414falconfan en el certificado de LEGO muestra que efectivamente hay un producto relacionado con el fútbol y 2K Games, ya que el logo de la compañía aparece en la imagen. Como se puede ver, la figura está personalizada, en este caso con una máscara de tiburón y con el uniforme del Fútbol Club Barcelona.

A principiosde año se reveló que 2K tenía un pacto con LEGO que se extendía a varios juegos, siendo el de futbol el primero, de la mano de Sumo Digital para 2022 fecha que ahora no parece probable que cumpla coincidiendo con el Mundial de Catar y el de velocidad en 2023. Habría al menos un tercer juego deportivo basado en una importante licencia, pero no hay más detalles. El título de fútbol podría ser uno de los anuncios en The Game Awards 2022 que seguramente tendremos para el próximo año.

Estos rumores apuntan a que uno de los grandes atractivos de estos juegos deportivos serían los acuerdos de LEGO con diferentes licencias, así que también podriamos ver personajes de Star Wars, Harry Potter, Marvel o DC compitiendo por equipos y puede qje al lado de grandes estrellas de fútbol.

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Se crean unas gafas VR que matan al usuario en la vida real si muere en el videojuego

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Se crean unas gafas VR que matan al usuario en la vida real si muere en el videojuego

Desde que Morton Heiling inventó las primeras gafas de realidad virtual hasta hoy, han pasado muchos años que han implementado y mejorado la inmersión en los juegos de realidad visrtual. Y hace unas horas Palmer Luckey, fundador de Oculus, fué un poco más allá de lo normal. Palmer llevaba desde hace ya un tiempo obsesionado con conseguir una realidad virtual tan realista, que incluso el usuario pudiera sentir el dolor que siente nuestro avatar. Incluso en el 2021 ya hablaba de tecnología que pudiera partirle el cuello a una persona que esté conduciendo en un juego de carreras para VR para darle más emoción al juego, y ahora lo ha hecho realidad desarrollando unas gafas que explotan si morimos en medio de una partida.

"Si mueres en el juego, mueres en la vida real". Así se titula la nueva entrada que Luckey ha publicado en su blog personal. En el que explica que aprovechó lo fan que es de Sword Art Online, y quizo recrear un aparato de realidad virtual que tenga consecuencias similares a las de NerveGear, el headset que se utiliza en ese anime y que acaba con la vida de los personajes cuando estos mueren dentro del universo virtual donde transcurre la serie.

Cabe resaltar, que en vez de usar el mismo sistema de microondas que el dispositivo de la serie animada, Palmer optó por una solución mucho más directa: incorporando tres potentes explosivos que harían estallar la cabeza de quien estuviera jugando en ese momento. Cabe recordar que Luckey fundó Anduril Industries, una compañía de equipamiento militar, tras dejar a un lado la empresa que fundó hace ya varios años llamada Oculus.

Las gafas de realidad virtual mortales se activan al detectar un parpadeo rojo en la pantalla a determinada frecuencia, haciendo más fácil la integración en cualquier videojuego. Por suerte, su creador asegura que sólo es un prototipo provocador que ni siquiera él mismo se atreverá a probar. Con estas gafas, el diseñador quiere poner el foco en ese aspecto del desarrollo de videojuegos que todavía no se ha explorado, advirtiéndonos que no estamos tan lejos de convivir junto a este tipo de tecnología que pueden causar verdadero daño al usuario.

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Ubisoft revela los requisitos para jugar Skull and Bones en Pc

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Ubisoft revela los requisitos para jugar Skull and Bones en Pc

El juego de piratas al parecer, más ambicioso de Ubisoft en un par de meses será lanzado, para ser exactos. Se pondrá a la venta el 8 de noviembre de este mismo año. Por suerte para los usuarios de PC, hace unas horas se anunció los requisitos mínimos para disfrutar de la forma más optima de la nueva entrega. También se mencionaron las características especiales de esta versión y los sistema antitrampas con los que vendrá.

Estas son algunas de las características de la versión de PC:

- HDR 4K: para sumergirlos por completo en la experiencia de juego.

- FPS sin límite: para que los jugadores no sufran ralentizaciones durante las batallas navales.

- Escalado de imagen: para ofrecer imágenes de máxima calidad y un detallista estilo de juego mediante trazado de rayos (ray tracing), DLSS y FSR.

- Personalización completa: para cambiar las opciones avanzadas de configuración y crear una experiencia casi perfecta.

Aunque Skull and Bones se podrá jugar en solitario, Ubisoft recalca que la mejor experiencia será jugando con otros jugadores o mucho mejor con amigos. Para asegurar una entretenida experiencia online, Skull and Bones proporciona:

Herramientas para el jugador: un equilibrado sistema de emparejamiento que los meterá de lleno en el mundo pirata. Los jugadores ocuparán su lugar en los servidores en función de su nivel de Infamia y preferencias PvP. También se podrá denunciar o bloquear a otros jugadores por comportamiento deshonesto u ofensivo.

Servidores del juego: potentes servidores físicos con redundancia modular y servidores en la nube que se complementarán entre sí durante los picos de alta actividad para limitar los tiempos de espera y que no sean muy largos. Los servidores dedicados de Ubisoft están ubicados en Norteamérica y América del Sur, Europa, Asia, Sudáfrica y Oceanía.

Soluciones antitrampas: BattlEye vigilará el juego en tiempo real. Expulsará permanentemente a los jugadores en cuanto detecte que se han empleado trampas y se ha obtenido con ellas una ventaja ilegal y ha sido utilizada contra otros jugadores.

Estos serán los requisitos en PC:

1080p 30 FPS con ajustes en Bajo:

-CPU: AMD Ryzen 5 1600 o Intel i7-4790

-GPU: AMD RX 570 (4 GB) o NVIDIA GTX 1060 (6 GB)

-RAM: 8 GB (Dual-channel mode)

1080p 60 FPS con ajustes en Alto:

-CPU: AMD Ryzen 5 3600 or Intel i7-8700K

-GPU: AMD RX 5700 XT (8GB) o NVIDIA RTX 2070 (8 GB)

-RAM: 16 GB (Dual-channel mode)

-Almacenamiento: 65 GB SSD

1440p 60 FPS con ajustes en Alto:

-CPU: AMD Ryzen 5 5600x o Intel i7-9700K

-GPU: AMD RX 6800 (16 GB) o NVIDIA RTX 3070 (8 GB)

-RAM: 16 GB (Dual-channel mode)

-Almacenamiento: 65GB SSD

4K 60FPS con ajustes en Ultra:

(DLSS/FSR Preajuste equilibrado)

-CPU: AMD Ryzen 5 5600x o Intel i5-11600

-KGPU: AMD RX 6800 XT (16GB) o NVIDIA RTX 3080 (10 GB)

-RAM: 16 GB (Dual-channel mode)

-Almacenamiento: 65GB SSD

Aquí te dejamos algunas imágenes nuevas reveladas:

Aquí te dejamos el trailer de PC, que luce bastante bien:

Te mantendremos informado acerca de cualquier actualización del juego.

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Se Anuncia Captain Tsubasa: Ace para iOS y Android, nuevo juego de Los Súper campeones en Latam o Oliver y Benji en España.

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Se Anuncia Captain Tsubasa: Ace para iOS y Android, nuevo juego de Los Súper campeones en Latam o Oliver y Benji en España.

Pocos en la historia de los animes han envejecido como Captain Tsubasa, más conocido como Los Súper Campeones en Latinoamérica o Oliver y Benji en España, este anime sigue disfrutando de una gran base de fans, sin contar que ya casi son 4 décadas que lleva publicándose en diferentes series en las que hemos podido conocer a fondo la historia futbolística de Tsubasa Ozara desde que era pequeño.

Por suerte de todos los fans tanto grandes como pequeños, la obra de Yoichi Takahashi quiere regrasar al mundo de los videojuegos con una nueva adaptación pero esta vez no será para consolas, sino para dispositivos iOS y Android. Hace poco DeNA anunció Captain Tsubasa: Ace, juego de fútbol que será en un multijugador competitivo, donde podremos disfrutar de intensos partidos contra otros jugadores, mientras controlamos a los personajes más icónicos de la serie y recreamos sus técnicas más espectaculares y conocidas.

Por ahora, se nos promete que los partidos online serán en tiempo real y la jugabilidad nos permitirá hacer todo tipo de movimientos y pases y podremos desarrollar nuestras propias estrategias. Lastimosamente, no se cuenta con más información oficial del juego, puesto que su trailer no muestra cómo será exactamente su jugabilidad o el apartado gráfico que tendrá. Así que lo único que nos queda hacer es esperar a que se den más detalles oficiales o haya una filtración del juego o incluso se revela la fecha de lanzamiento que parece que será en el 2023.

Aquí te dejamos el trailer:

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Pronto se hará oficial la compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft

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Pronto se hará oficial la compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft

La industria de los videojuegos pasa por un temporada con grandes noticias. Tanto buenas como malas, pero no hay ninguna duda de que una de las que más dieron de que hablar fue cuando Microsoft anunciaba la compra de Activision-Blizzard por una cifra de os $68.700 Mil millones de dólares. Luego de múltiples acusaciones de monopolio y meses de incertidumbre, debido a que muchas otras compañías no querian que se cerrara este acuerdo. Pero parece que la compra se hará oficial en poco tiempo.

Sí, aunque todos hayan dicho que Microsoft ya es dueña de Activision-Blizzar, la verdad es que todavia no lo es, Microsoft tiene que esperar la autorización de la FTC. Comisión Federal de Comercio, para poder oficializar la adquisición de la compañía. Debemos recordar que esta agencia independiente del gobierno estadounidense investiga la adquisición desde febrero del 2022 para asegurarse que no exista monopolio u otras prácticas que atenten contra los empleados y consumidores que tienen ambas compañías en todo el mundo.

Por si no lo sabías, los desarrolladores y senadores de Estados Unidos desde que se supo la noticia de esta posible compra por parte de Microsoft, empezaron a pedir a la organización oponerse a la compra. Pero Microsoft no dará su brazo a torcer y envió toda la documentación necesaria para que las investigaciones continúen y esclarecer todo.

Por ahora Comisión Federal de Comercio cuenta con 30 días para solicitar más información. De lo contrario, la unión de Microsoft y Activision-Blizzard se aprobará automáticamente, lo que quiere decir que, si todo sale bien, la adquisición se oficializará en agosto de este mismo año.

Solo nos queda esperar a que los documentos presentados por Microsoft den luz a todas las acusaciones que se le han dado y que la comisión federal de comercio no ponga más el freno al trato. Con todo esto, recordamos que Microsoft declaró a principios del 2022 que la compra de Activision-Blizzard se completaria aempezando el 2023.

Estaremos atentos a cualquier actualización de este trato para traérmelo lo más rápido posible.

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Final Fantasy XVI deja atrás los combates por turnos, porque no les gusta a los jugadores jovenes

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Final Fantasy XVI deja atrás los combates por turnos, porque no les gusta a los jugadores jovenes

Pocas franquicias en la insdustria de los videojuegos han logrado lo que ha hecho Final Fantasy. Juego que see dio a conocer por sus mecánicas de combate por turnos; y que enamoraron a 2 generaciones. Pero nada dura para toda la vida. En las últimas entregas han cambiado su gameplay para ofrecer un sistema más dinámico y que pueda seguir fascinando. Hace unas horas su productor revelaró por qué se desecharon las mecánicas por turnos y porqué aparentemente será la dirección que tomará la franquicia.

El crativo y productor Naoki Yoshida Final Fantasy, mediante una entrevista con Famitsu habló de varios detalles del nuevo juego. Y lo que más llamó la atención fue cuando explicó porqué dejaroj los combates por turnos.

"Soy de una generación que creció con RPG de comandos y por turnos. Creo que entiendo cuan interesantes e inmersivos pueden ser. Por otro lado, más o menos durante la pasada década he visto un montón de opiniones expresando: 'no entiendo el atractivo de seleccionar comandos en los videojuegos'", comentó Yoshida (traducción de Video Games Chronicle). "Esta opinión sigue incrementando, particularmente en audiencias más jóvenes que típicamente no juegan RPG".

Yoshida cree que esta decisión es una evolución natural, y que tarde o temprano pasaría. Hoy gracias a la tecnología es posible llevar a cabo los combates de forma simultánea sin necesidad de esperar a tus compañeros.

"Ahora es común que los jugadores más jóvenes que yo, amen dichos juegos", expresó Yoshida. "Como resultado, parece que no tiene sentido optar por ventanas de comandos, como 'Pelear', para tomar una decisión durante una batalla".

Yoshida confesó también que al momento de imaginar el juego tomó en cuenta "los pronósticos de ventas de Final Fantasy XVI y el impacto" quiso que estuviera enfocado en la acción.

Yoshida recalcó que reconoce que no se trata de algo "bueno o malo", sino de preferencias del jugador de estos tiempos, así como su edad. Asimismo, Yoshida reiteró que le encantan los RPG y que quiere continuar desarrollándolos.

"Dicho esto, creo definitivamente que es posible que el siguiente Final Fantasy pueda emplear un sistema de comandos de nuevo, o que sea de mundo abierto" y dejó claro que la decisión que se toma al final es la que mejor le sienta la experiencia que se intenta ofrecer.

Final Fantasy XVI al momento de escribir esta nota sigue en desarrollo y será juego exclusivo para PlayStation 5, y será lanzado en 2023 y no cuenta todavía con fecha exacta de lanzamiento.

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Sony quiere ser el producto preferido. El "Nike" por los gamers a nivel competitivo!

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Sony quiere ser el producto preferido. El "Nike" por los gamers a nivel competitivo!

No hay ninguna duda de que Sony es un Titan industrial que abarca gran parte de la industria. Ya sea musica, videojuegos, películas… hace un gran trabajo y es sello de calidad. Por ai no lo sabías, la compañía nipona Sony, hace poco lanzó InZone, una nueva marca de monitores y auriculares gaming, y parece que tiene la intención de convertirse en la elección preferida por los profesionales de eSports.

Esta nueva marca está orientada al mundo del PC gaming. Sus productos principales son dos monitores y tres auriculares, cada uno de ellos de una gama distinta para abarcar todo tipo de bolsillos. En un reciente reporte, el vicepresidente ejecutivo de la compañía habló a fondo de esta nueva marca y afirmó que la intención con este proyecto es convertirse en la marca preferida de los gamers profesionales.

"Comenzaremos desde arriba y aprenderemos lo que quieren los mejores jugadores de esports" declaró Kazuo Kii. El vicepresidente ejecutivo de Sony y uno de los principales responsables de esta iniciativa, ha comentado que el objetivo de la compañía con InZone es posicionarse como la mejor opción para jugadores profesionales aprovechando su experiencia como compañía de televisores: "Comenzaremos desde arriba y aprenderemos lo que quieren los mejores jugadores de esports", comienza diciendo antes de comparar sus productos con los de algunas famosas marcas deportivas: "La visión que tenemos en mente es la de Mizuno y Nike proporcionando zapatos para atletas".

Aunque esta comparación es un poco rara, el ejecutivo considera que son productos similares: "Puedes ganar premios con los esports. Si el tiempo de respuesta de un monitor se retrasa aunque sea un poco, el jugador puede perder". Con estas declaraciones, Sony deja claro que estos accesorios están orientados a profesionales del mismo modo que lo puede estar una zapatilla deportiva de Nike, aunque también pueda ser utilizada por corredores principiantes. Kazuo Kii reiteró que su público objetivo es la comunidad de PC, aunque los nuevos monitores y auriculares sean compatibles con PlayStation 5.

En Playerx ya hemos podido probar el monitor M9, y aunque su valor no esta a la manonde cualquier bolsillo podemos decir que es un monitor de alta calidad. Y es totalmente recomendado.

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USB Tipo C para controlarlos a todos

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USB Tipo C para controlarlos a todos

Cuantas veces te has visto en el aprieto de quedarte sin bateria, pedir prestado un cargador y que todos tengas menos del que tu necesitas?. El USB-C desde yace varios años se viene adentrando cada vez más en varias compañías que lo adoptaron. Pero hay una de las más conocidas del mundo que no lo ha hecho. La compañía de la que te estamos hablando es iPhone. Pero esto podría cambiar en un par de años, ya que una nueva ley europea obligará a que todos los teléfonos móviles a incorporarles un puerto USB antes del otoño de 2024, en 2 años.

El Parlamento Europeo emitió un comunicado en el que confirmó que USB-C se convertirá en el “cargador genérico ” de la Unión Europea. Con esta ley, todos los dispositivos electrónicos con un puerto de carga alámbrico que se vendan en países europeos deberán tener un puerto USB-C.

Esto no sólo aplicará para los smartphones, sino a todos los dispositivos electrónicos. Como los PC, Cámaras, tablets o consolas. No hay duda de que uno de los principales afectados en esta decisión será Apple con iPhone, el cual cuyos modelos más recientes siguen utilizando el puerto Lightning.

La decisión se tomó por unanimidad para reducir la basura electrónica y hacer que cargar los dispositivos sea más fácil para todos los miembros de la Unión Europea.

Por ahora, no se sabe que hará Apple frente a esta decisión. Algunos analistas que creen que el iPhone que salga el próximo año dejará atrás el puerto Lightning, para adoptar el tipo C.

Por si no lo sabías Apple desde el 2012 utiliza el puerto Lightning en todos sus Smartphones, menos en su iPad Air. El hecho de que Apple deje de usar su tecnología significará un duro golpe para sus ventas, ya que sus usuarios podrán comprar cualquier cable USB-C para cargar su teléfono, o incluso usar uno que tengan por casa.

Algunos expertos ven posible que Apple se mantenga en su posición y decida ofrecer los iPhone sin puertos y únicamente con opción de carga inalámbrica para seguir siendo diferentes en el mercado.

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Godzilla y Kong, podrían llegar a Call of Duty warzone

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Godzilla y Kong, podrían llegar a Call of Duty warzone

No es nada raro escuchar que una franquicia como la de Call of Duty, año tras año siga facturando tanto dinero, y es que la apuesta por el Battle Royale sigue siendo algo seguro, por ello cada vez hay más colaboraciones con personajes de películas famosas, algo que siempre traen a los fans del juego como a curiosos y fans por ver a sus personajes favoritos en accion como hace poco veiamos a Rambo. Este podría ser el nuevo hit que aunque no es oficial, es un rumor que cada día va tomando más fuerza.

Según una información de Tom Henderson, fuente que anteriormente hemos traído, Call of Duty: Warzone podría tener una colaboración con Godzilla y King Kong en este año. Después de que se hicieran virales unas imágenes de un usuario de Twitter, quien Después de unas horas borró la cuenta y el material, las cuales muestran a ambas criaturas en el mapa de la Segunda Guerra Mundial en que se juega el Battle Royale ahora que existe dentro del ciclo de Call of Duty: Vanguard. Una de ellas muestra a King Kong derribando un avión de guerra, mientras Godzilla se encargaba de eliminar tropas.

La información revelada por esas fotos fue cotejada por Tom Henderson y sus fuentes, lo que le hizo pensar que realmente si hay planes ambiciosos para Call of Duty: Warzone. En ese sentido, señaló que lo filtrado corresponde con arte conceptual para el Battle Royale aunque bien podría tratarse de algo que al final no se concretó pues los planes iniciales para el juego no contemplaban un éxito como el que tiene por lo que se han tenido que hacer cambios sobre la marcha.

Al respecto, Tom Henderson puso en duda la colaboración de Call of Duty: Warzone con Godzilla y King Kon al considerarla fuera de tiempo, pues la película se estrenó hace mucho y no hay una razón comercial por la cual llevarla a cabo. Sin embargo, la discusión en la comunidad piensa que esto podría evolucionar de forma interesante pues en caso de que haya trabajo previo con ambas criaturas, ese mismo material se podría usar para una colaboración con motivo del estreno de Jurassic World Dominion, película que se estrenará el 10 de junio de este mismo año.

Esperemos que esta colaboración vea la luz y podamos ver a estos dos titanes tan icónicos del cine en Call of Duty.

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