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Remedy confirma avances sólidos en el remake de Max Payne 1 & 2, en colaboración con Rockstar Games

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Remedy confirma avances sólidos en el remake de Max Payne 1 & 2, en colaboración con Rockstar Games

El regreso de uno de los iconos más influyentes del género de acción en tercera persona cada vez está más cerca. Remedy Entertainment ha publicado su más reciente informe financiero semestral y, entre los datos para inversores, ha confirmado que el desarrollo de Max Payne 1 & 2 Remake progresa de forma notable y con una coordinación muy estrecha junto a Rockstar Games, propietaria de la marca y editora de los títulos originales.

El estudio finlandés explica que este ambicioso proyecto ha pasado ya por sus primeras fases creativas y se encuentra actualmente en plena fase de producción, con un equipo dedicado que trabaja para asegurar que tanto el tono narrativo como la calidad técnica estén a la altura de las expectativas. Remedy subraya que la colaboración con Rockstar no se limita a un mero acuerdo de licencia, sino que incluye una supervisión directa y continua para garantizar que la visión creativa de ambas compañías esté perfectamente alineada.

Un remake de dos clásicos en un solo lanzamiento

Anunciado en 2022, este proyecto unificará Max Payne (2001) y Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) en un solo título, reconstruyendo desde cero los escenarios, personajes, animaciones y mecánicas, pero preservando la esencia de la saga. Remedy ha confirmado que utilizará su potente motor Northlight, el mismo que impulsa Control y Alan Wake 2, lo que garantiza un salto técnico considerable.

El presupuesto de este remake será similar al de un título AAA de gran envergadura, comparable al de Alan Wake 2, lo que deja claro que no se trata de una simple remasterización, sino de un proyecto de gran escala. Esto permitirá que el legendario sistema de “tiempo bala”, que revolucionó los shooters en tercera persona a principios de los 2000, regrese con físicas avanzadas, animaciones más fluidas y una puesta en escena cinematográfica.

Manteniendo la esencia noir

Los dos primeros Max Payne fueron célebres por su tono oscuro, su atmósfera opresiva y su narrativa profundamente influenciada por el cine negro y el thriller policial. Remedy asegura que el remake preservará esa identidad, modernizando la dirección artística y el apartado sonoro, pero manteniendo el característico uso de la voz en off de Max y sus monólogos internos cargados de metáforas.

Además, el guion original, escrito por Sam Lake, actual director creativo de Remedy, servirá de base para esta nueva versión, aunque se espera que haya pequeños ajustes narrativos y de ritmo para adaptarlo a las expectativas actuales.

Plataformas y expectativas

El remake llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque Remedy no ha fijado una ventana de lanzamiento concreta. Con el desarrollo en pleno proceso de producción, todo apunta a que no lo veremos antes de 2026, aunque los fans confían en recibir un primer tráiler con gameplay en los próximos meses.

Con esta noticia, Remedy y Rockstar buscan no solo revitalizar una franquicia mítica, sino también reintroducir a Max Payne a toda una nueva generación de jugadores que no vivieron el impacto que tuvo en su momento. Si cumplen lo prometido, podríamos estar ante uno de los regresos más potentes de la década.

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Delta Force llega a PS5 y Xbox con campaña Black Hawk Down gratuita y funciones de juego cruzado

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Delta Force llega a PS5 y Xbox con campaña Black Hawk Down gratuita y funciones de juego cruzado

El aclamado shooter táctico Delta Force, disponible desde finales de 2024 en PC y dispositivos móviles bajo un modelo free-to-play, está listo para dar el salto a consolas. Team Jade ha confirmado que el próximo 19 de agosto de 2025 el título se estrenará en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, manteniendo intacta su propuesta de combates PvP a gran escala y su intensa campaña para un jugador Black Hawk Down.

La gran pregunta para muchos era si esta adaptación a consolas seguiría siendo gratuita. La respuesta es sí: todo el contenido estará disponible sin coste, incluyendo sus principales modos multijugador como Operaciones un modo de exfiltración para escuadrones y Guerra, un enfrentamiento masivo 32 vs 32 con uso de vehículos.

Además, la campaña Black Hawk Down, inspirada en la película de Ridley Scott y que actúa como reinicio del clásico de 2003, también podrá jugarse gratis mediante un DLC descargable desde el lanzamiento.

Entre sus características más destacadas, la versión de consolas incorporará cross-play y progresión cruzada, lo que permitirá a los jugadores enfrentarse y compartir progreso con usuarios de PC y móviles.

Para quienes quieran un incentivo adicional, se ha puesto a la venta un paquete de reserva por 9,99 dólares en América y 8,99 € en PS Store europa y Microsoft Store, que incluye 750 monedas Delta, tres skins de armas exclusivas (M249 Inmortal, Vityaz Aeroespacial y CAR-15 Atlántida) y varias tarjetas de experiencia para armas.

Team Jade asegura que se mantendrá una experiencia equilibrada, sin mecánicas pay-to-win, y que seguirán escuchando a la comunidad para mejorar el juego. No es de extrañar que la expectación sea alta: en julio, Delta Force alcanzó más de 177.000 jugadores simultáneos en Steam y estrenó la temporada Break con nuevos mapas, armas y operadores.

El 19 de agosto, la batalla se abre a millones de jugadores de consola. La pregunta es: ¿estás listo para desplegarte?.

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Far Cry tendrá su propia serie live-action: Ubisoft y FX apuestan por un formato antológico y un tono oscuro

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Far Cry tendrá su propia serie live-action: Ubisoft y FX apuestan por un formato antológico y un tono oscuro

El universo salvaje y caótico de Far Cry dará el salto a la televisión con una serie live-action que promete capturar todo lo que hace única a la franquicia: mundos exóticos, personajes extremos, dilemas morales y villanos inolvidables. Aunque Ubisoft aún no lo ha presentado oficialmente, un comunicado publicado por error y retirado poco después ha dejado al descubierto el proyecto, que ya cuenta con un equipo creativo de primer nivel.

Un anuncio filtrado antes de tiempo

Según el comunicado, el showrunner será Noah Hawley, conocido por su trabajo en Fargo y la próxima Alien: Earth. Hawley estará acompañado por Rob McElhenney, cocreador de Mythic Quest, que no solo será productor sino que también interpretará a uno de los protagonistas.

El proyecto estará respaldado por FX y contará con productores como Jackie Cohn (More Better Productions), Michael Garcia (26Keys Productions), Nick Frenkel (3Arts Entertainment) y varios ejecutivos de Ubisoft Film & Television, entre ellos Gerard Guillemot, Margaret Boykin y Austin Dill.

Un Far Cry distinto en cada temporada

La serie apostará por un formato antológico, lo que significa que cada temporada contará una historia independiente en un nuevo escenario, con personajes y conflictos únicos. Esto encaja perfectamente con la naturaleza de la saga, donde cada entrega nos traslada a un rincón distinto del mundo para presentarnos a un nuevo villano que pondrá a prueba al protagonista.

Ubisoft describe el tono como una “espiral psicológica” que no rehuye de los aspectos más oscuros y absurdos de la humanidad, lo que sugiere que la serie explorará tanto la tensión dramática como la excentricidad característica de Far Cry.

Un legado de villanos memorables

Si hay algo que define a Far Cry, además de su jugabilidad en mundos abiertos, son sus antagonistas. Desde el carismático y perturbador Vaas Montenegro (Far Cry 3), que nos dejó la icónica reflexión sobre la locura, hasta el culto fanático liderado por Joseph Seed (Far Cry 5), la saga siempre ha ofrecido villanos con personalidades complejas y motivaciones retorcidas.

No podemos olvidar a Pagan Min (Far Cry 4), con su elegante crueldad, o a Antón Castillo (Far Cry 6), interpretado por Giancarlo Esposito, que encarnó la brutalidad del poder autoritario. Cada uno de ellos podría inspirar una temporada entera, o al menos marcar el tono de lo que veremos en pantalla.

Ubisoft refuerza su apuesta televisiva

Este filtrado llega en un momento en el que Ubisoft también avanza con su serie de Assassin’s Creed, liderada por Roberto Patino y David Wiener (Westworld, Halo). Este proyecto explorará una guerra secreta entre facciones que representan el control total y el libre albedrío, y también contará con el respaldo de Ubisoft Film & Television.

La compañía francesa parece decidida a expandir sus universos narrativos más allá del gaming, apostando por adaptaciones de alto nivel con plataformas y equipos creativos de renombre.

Lo que falta por saber

Aunque no hay fecha de estreno confirmada para la serie de Far Cry, la filtración y los nombres involucrados ya han encendido las expectativas. Si FX y Hawley logran capturar la esencia de la saga —la mezcla de acción, locura y dilemas morales en entornos visualmente espectaculares— podríamos estar ante una de las adaptaciones de videojuegos más potentes de los próximos años.

La pregunta es inevitable: ¿logrará esta serie estar a la altura del legado de Far Cry o se unirá a la lista de adaptaciones que no terminan de convencer a los fans?

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¿GTA 6 costará 100 USD/€? Un analista lo descarta y explica por qué no sería una buena idea

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¿GTA 6 costará 100 USD/€? Un analista lo descarta y explica por qué no sería una buena idea

Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI previsto para el 26 de mayo de 2026, una de las grandes preguntas que se hacen los jugadores de todo el mundo es: ¿cuánto costará realmente el juego?. En un contexto en el que los precios de los videojuegos no paran de subir como demuestran casos como el de Mario Kart World, que en su edición física supera los 90 dólares, muchos temen que Rockstar aproveche el hype y fije un precio base de 100 euros/dólares o incluso más.

Sin embargo, Rhys Elliott, analista de mercado en Endava, ha querido poner algo de claridad sobre este debate, asegurando que no hay motivos reales para pensar que GTA 6 se lanzará a ese precio. De hecho, ofrece tres argumentos de peso por los que esa estrategia comercial sería un error para Rockstar y Take-Two.

1. El precio sería una barrera insalvable en plena crisis económica

El primer motivo es uno de los más contundentes: el contexto económico actual. El coste de la vida ha subido en todo el mundo, con salarios estancados y una inflación que sigue afectando a las familias. Subir el precio base de GTA 6 a los 100 dólares dejaría fuera a millones de jugadores potenciales, justo cuando Rockstar más necesita una base de usuarios amplia para rentabilizar GTA Online, que es donde realmente están los grandes ingresos.

2. GTA 5 sigue siendo un rival interno muy potente

El segundo argumento tiene que ver con el legado de su predecesor. GTA 5 no solo es uno de los juegos más vendidos de la historia, sino que aún cuenta con una base de jugadores muy activa. Rockstar debe convencer a todos esos usuarios de dar el salto a GTA 6, y un aumento en el precio de lanzamiento podría ser un obstáculo que muchos no estén dispuestos a asumir.

3. Las ediciones especiales ya permiten precios más altos sin tocar la edición estándar

Por último, Elliott destaca una estrategia que Rockstar ya ha usado con éxito en el pasado: las ediciones premium. La compañía no necesita subir el precio base para ganar más dinero, ya que puede lanzar versiones especiales con contenido adicional como acceso anticipado o dinero virtual para GTA Online que cuesten más de 100 dólares sin que eso afecte al precio de la edición estándar. “Los jugadores que puedan permitirse pagar más, lo harán”, afirma el analista, subrayando que esta vía es mucho más viable y rentable.

Conclusión

Todo apunta a que GTA 6 mantendrá un precio estándar de entre 70 y 80 USD/€, como es habitual en los grandes lanzamientos de la actual generación de consolas. Rockstar tiene muchas otras formas de maximizar beneficios sin alienar a su base de jugadores, especialmente con un título tan esperado y con tanto potencial en el terreno online.

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

El terror vuelve a despertarse en Crystal Lake. Durante la reciente San Diego Comic-Con, se ha confirmado que la icónica franquicia Friday the 13th no solo volverá a la gran pantalla, sino también al mundo de los videojuegos con una nueva entrega protagonizada por el letal Jason Voorhees.

La noticia llegó directamente desde el panel oficial dedicado a la saga, donde Robert Barsamian, vicepresidente ejecutivo de Horror Inc. y uno de los responsables actuales del sello Jason Universe, desveló que ya están en desarrollo tanto una película secuela como un nuevo videojuego de Viernes 13. Aunque los detalles siguen siendo escasos y no se han confirmado los estudios implicados, Barsamian aseguró que ambos proyectos son ahora mismo “una prioridad absoluta” para la franquicia:

“Puedo decir que hay una nueva secuela en camino, y también un videojuego secuela que están en lo más alto de nuestra lista de prioridades. Aunque hoy no anunciaremos oficialmente a nuestros socios, puedo confirmar que ambos están en desarrollo.”

Estas declaraciones han encendido la ilusión entre los fans del género slasher, especialmente porque Barsamian fue también productor ejecutivo del título lanzado en 2017, Friday the 13th: The Game, un multijugador asimétrico desarrollado por IllFonic que permitía a los jugadores encarnar a los campistas o al propio Jason. El uso de la palabra "secuela" sugiere que este nuevo juego podría mantener la misma estructura, potenciando su estilo multijugador de supervivencia.

Cabe recordar que Friday the 13th: The Game fue retirado de las tiendas digitales en diciembre de 2023, cuando expiró la licencia de la saga, y sus servidores cerraron oficialmente en 2024, quedando únicamente accesibles sus modos offline. También fue eliminado Friday the 13th: Killer Puzzle, un título de puzles con estética caricaturesca que gozaba de buena acogida.

La esperanza ahora es que este nuevo proyecto no solo supere los obstáculos legales que frenaron a sus predecesores, sino que devuelva a Jason al lugar que le corresponde: acechando en la oscuridad mientras el resto intenta sobrevivir… o morir en el intento.

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

Konami ha compartido un nuevo adelanto en vídeo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperado remake de uno de los juegos más icónicos de la saga creada por Hideo Kojima. Esta nueva entrega, que llegará el 28 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, no solo moderniza el apartado gráfico gracias al potente Unreal Engine 5, sino que también incluye pequeñas novedades que enriquecen la experiencia sin alterar la esencia del título original lanzado en PlayStation 2.

El nuevo tráiler, aunque breve, se centra en dos aspectos muy concretos. Por un lado, nos muestra una secuencia jugable en primera persona que permite apreciar con mayor detalle los entornos selváticos y la acción táctica característica del juego. Por otro, destaca uno de los elementos más peculiares que podremos desbloquear: la Máscara GA-KO, un atuendo humorístico y llamativo que estará disponible exclusivamente para quienes adquieran la Digital Deluxe Edition del juego.

Esta simpática máscara no es simplemente un añadido cosmético aislado. En esta versión renovada, los GA-KOs mascotas clásicas de Konami que han aparecido en distintas entregas de la saga se convierten en objetos coleccionables que podremos ir encontrando a lo largo de la aventura. El vídeo también ofrece un vistazo al nuevo menú de pausa, desde el cual será posible llevar un registro de cuántos de estos coleccionables hemos descubierto, añadiendo así un nuevo aliciente para los completistas y los fans más dedicados.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio Virtuos, conocido por su trabajo en la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion, entre otros. Según ha explicado Konami en anteriores comunicaciones, Metal Gear Solid Delta busca ser una reinterpretación fiel del clásico, manteniendo intacta su narrativa, sus mecánicas de juego y el diseño de niveles que lo convirtió en un referente del género. No obstante, se ha aprovechado la ocasión para introducir mejoras de calidad de vida como una interfaz más moderna o nuevos modos de cámara y elementos inéditos que aportan frescura sin comprometer el legado del título original.

Con su lanzamiento cada vez más cerca, este nuevo adelanto sirve para calentar motores y demostrar que Konami va en serio con esta reinterpretación de uno de los pilares más queridos de la saga Metal Gear.

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Bloober Team presenta el primer gameplay completo de Cronos: The New Dawn

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Bloober Team presenta el primer gameplay completo de Cronos: The New Dawn

Después de ganarse el reconocimiento de los fans del terror con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team vuelve a la carga con un nuevo proyecto original: Cronos: The New Dawn, una inquietante mezcla de ciencia ficción, horror psicológico y mecánicas de supervivencia.

En este primer vistazo jugable, un vídeo sin comentarios de más de 10 minutos. Se nos presenta el Sector A-0, una de las localizaciones clave del juego. La ambientación es opresiva y misteriosa, y la tensión se respira en cada rincón gracias a su atmósfera densa y su apartado visual oscuro y detallado.

Uno de los aspectos más llamativos de este gameplay es una mecánica poco común: los enemigos abatidos pueden fusionarse entre sí, si no quemamos sus cuerpos a tiempo, convirtiéndose en amenazas mucho más peligrosas. Esta idea obliga al jugador a mantenerse siempre alerta y cambiar su forma de encarar cada combate, aportando una capa estratégica a la supervivencia.

Además, el vídeo nos permite echar un vistazo a otras dos zonas importantes: unas islas sumidas en niebla y un inquietante hospital. En ambos escenarios entra en juego uno de los pilares centrales del título: los viajes en el tiempo y la manipulación temporal. Estos elementos no solo afectarán al desarrollo de la historia, sino también a la forma en que exploramos el entorno y resolvemos situaciones.

Cronos: The New Dawn está previsto para finales de este año en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Por ahora, Bloober Team no ha revelado muchos más detalles, pero este primer gameplay deja claro que están apostando fuerte por un survival horror que combine tensión, narrativa y mecánicas innovadoras.

¿Estás preparado para enfrentarte al tiempo… y al horror?.

Aquí te dejamos el gameplay:

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

Arrowhead Game Studios ha confirmado que Helldivers 2 recibirá contenido más desafiante en futuras actualizaciones, respondiendo así a las peticiones de muchos jugadores que consideran que el juego, pese a su acción intensa, no es lo suficientemente difícil.

La noticia surge tras una conversación en Discord, donde un jugador comentó que ciertos enemigos, como el Leviatán, no resultaban tan amenazantes. Katherine "Baskinator" Baskin, community manager del estudio, respondió que están trabajando en formas de ofrecer mayores retos, aunque aún no pueden compartir detalles concretos.

Helldivers 2 ha mantenido una evolución constante desde su lanzamiento en febrero de 2024, con actualizaciones como Escalation of Freedom, que introdujo la dificultad Super Helldive, y Omens of Tyranny, que trajo de vuelta a la facción los Iluminados con nuevos enemigos. Además, Arrowhead ha trabajado en equilibrar y pulir la jugabilidad, corrigiendo errores y mejorando la experiencia general.

De cara a su lanzamiento en Xbox Series el próximo 26 de agosto de 2025, el estudio pretende seguir afinando el juego con estas mejoras, aunque ha confirmado que Helldivers 2 no llegará a Game Pass. Los jugadores interesados en nuevos retos podrán esperar próximos anuncios, ya que el estudio ha cumplido sus promesas anteriores, como la reciente llegada de la capa Pillars of Freedom, y mantiene un compromiso activo con su comunidad, escuchando las peticiones de los jugadores.

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NBA 2K26: Shai Gilgeous-Alexander hace historia y se convierte en la estrella de portada del juego

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NBA 2K26: Shai Gilgeous-Alexander hace historia y se convierte en la estrella de portada del juego

La saga NBA 2K ya tiene nuevo protagonista para su próxima edición, y no podía ser otro que Shai Gilgeous-Alexander, el MVP de la pasada temporada y alma del flamante campeón de la NBA: los Oklahoma City Thunder. Tras una campaña de ensueño, el canadiense corona su año estelar protagonizando la portada de NBA 2K26, que llegará este septiembre.

El MVP del año toma la portada de la saga más vendida del baloncesto

Con una trayectoria fulgurante y un dominio absoluto en la pista, Shai se ha ganado el respeto de la liga y ahora también un lugar en la historia del gaming deportivo. 2K Sports y Visual Concepts han anunciado oficialmente que el escolta de los Thunder será el rostro de su nuevo título, iniciando así la campaña promocional de NBA 2K26.

A sus 26 años, el nacido en Toronto no solo ha llevado a su equipo al campeonato por primera vez en su historia, sino que ha firmado una temporada legendaria, con cifras de anotación y asistencias que evocan los mejores años de Michael Jordan. Una gesta que le ha valido también el premio al Jugador Más Valioso de la NBA y ahora la inmortalización virtual como atleta de portada.

De promesa a leyenda viva del Thunder

El camino de Gilgeous-Alexander no ha sido fácil. Tras ser elegido en el draft de 2018 por los Charlotte Hornets, fue inmediatamente traspasado a los Clippers, y de ahí pasó a Oklahoma City en un movimiento clave que involucró a Paul George. En los Thunder, encontró su sitio, evolucionando hasta convertirse en líder indiscutible y una de las figuras más versátiles y espectaculares de la liga.

Shai destaca por su capacidad ofensiva desde cualquier punto del campo, su inteligencia táctica y una defensa implacable. Su estilo de juego es una mezcla de agilidad, precisión y visión, cualidades que lo han elevado al estrellato en tiempo récord.

Reconocimiento global y presente en el gaming

A nivel internacional, también ha dejado huella, siendo pieza clave en la selección canadiense y consolidándose como uno de los grandes nombres del baloncesto moderno. Su llegada a la portada de NBA 2K26 no solo celebra su impacto deportivo, sino que también lo coloca como referente cultural y figura representativa del baloncesto contemporáneo.

Con esta elección, NBA 2K26 no solo rinde homenaje a una temporada inolvidable, sino que promete seguir elevando el listón con un juego que buscará reflejar el talento y la energía de jugadores como Shai Gilgeous-Alexander.

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