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Elon Musk dice que lanzará un gran videojuego generado por IA antes de que acabe 2026

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Elon Musk dice que lanzará un gran videojuego generado por IA antes de que acabe 2026

Elon Musk, el carismático y polémico empresario al frente de compañías como Tesla, SpaceX, X (antes Twitter) y su firma de inteligencia artificial xAI, ha vuelto a captar la atención del mundo tecnológico con un nuevo anuncio: promete lanzar un “gran videojuego generado íntegramente por inteligencia artificial” antes de que finalice 2026.

El anuncio fue realizado a través de su cuenta personal de X, donde Musk confirmó que xAI Game Studio, una nueva división de su empresa de IA, se encargará de desarrollar el proyecto. Este movimiento supone la primera incursión directa de Musk en la industria del videojuego, un sector que ya ha mostrado interés por las capacidades de la inteligencia artificial generativa, aunque también mantiene un escepticismo generalizado sobre su verdadero potencial creativo.

“Demasiados estudios de videojuegos están controlados por grandes corporaciones. xAI va a crear un estudio para hacer que los juegos vuelvan a ser grandes”,

escribió Musk el año pasado, reafirmando ahora su promesa con una nueva publicación:

“xAI Game Studio publicará un juego a gran escala completamente generado por IA antes de finales del próximo año.”

Un proyecto ambicioso y rodeado de dudas

La idea de un videojuego completamente generado por IA ha encendido tanto la curiosidad como el escepticismo de la comunidad. Expertos de la industria dudan de que las herramientas de IA actuales sean capaces de producir un título de calidad triple A sin intervención humana directa.

Uno de los más críticos ha sido Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación aplicada en NVIDIA y creador del sistema DLSS, quien advirtió que la tecnología “todavía no está ni cerca de poder crear juegos complejos simplemente escribiendo una descripción y obteniendo algo como Cyberpunk 2077”.

También se han pronunciado desarrolladores reconocidos, como Michael Douse, director editorial de Larian Studios (responsables de Baldur’s Gate 3), quien afirmó que lo que la industria necesita “no son más bucles de juego generados matemáticamente, sino experiencias humanas con dirección y visión”. Douse insistió en que la IA debe ser vista como una herramienta complementaria, no como sustituto del talento creativo.

Musk quiere redefinir el desarrollo interactivo

A pesar de las críticas, Musk parece decidido a seguir adelante con su visión. Según sus propias palabras, el objetivo de xAI Game Studio es combinar modelos generativos, motores gráficos avanzados y renderizado neuronal para “redefinir cómo se crean los mundos interactivos”.

De acuerdo con las filtraciones internas, xAI ya estaría contratando desarrolladores, diseñadores y programadores especializados en videojuegos, con el objetivo de crear un título de mundo abierto donde cada elemento —desde los diálogos hasta el entorno— evolucione dinámicamente gracias a la inteligencia artificial.

De cumplirse los plazos, el lanzamiento del videojuego marcaría un punto de inflexión en la relación entre la IA y el entretenimiento digital, un campo en el que Musk parece dispuesto a desafiar los límites de lo posible… una vez más.

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

El género de los shooters de extracción sigue ganando terreno dentro del panorama del videojuego, y mientras títulos como ARC Raiders se preparan para su lanzamiento, otros proyectos comienzan a llamar poderosamente la atención. Uno de ellos es HUNGER, una propuesta que apunta alto gracias a su mezcla de acción intensa, progresión compleja y ambientación opresiva.

El título, desarrollado por un equipo aún poco conocido pero con ambiciones notables, ha presentado un nuevo gameplay de más de 10 minutos que muestra con detalle su frenético sistema de combate y sus bases jugables. Aunque se trata de una versión pre-alpha, el vídeo deja claro que HUNGER busca posicionarse como una experiencia sólida dentro del género.

Una Europa devastada por la peste y la desesperación

HUNGER nos traslada a una Europa ficticia arrasada por una plaga que ha deformado tanto a los humanos como al entorno, creando un mundo lleno de horrores y desesperación. Bajo esta atmósfera oscura, los jugadores se verán obligados a sobrevivir, explorar y combatir por recursos en partidas cargadas de tensión.

El juego combina acción en primera persona con elementos de rol y combate cuerpo a cuerpo tipo slasher, ofreciendo una propuesta híbrida entre shooter táctico y supervivencia brutal. Los jugadores podrán afrontar el peligro tanto en solitario como acompañados por hasta dos compañeros más, lo que promete intensas misiones cooperativas.

Progresión, profesiones y un mundo vivo

Uno de los pilares del juego será su sistema de progresión de 100 niveles, que permitirá desbloquear habilidades, mejorar el equipo y forjar una identidad propia dentro del mundo de HUNGER. La economía también jugará un papel esencial, ya que podremos escoger profesiones, fabricar objetos y venderlos para obtener recursos, creando así un ecosistema de supervivencia y comercio entre jugadores.

A diferencia de otros shooters de extracción donde perder el botín es la norma, aquí se introduce una novedad interesante: el progreso se mantiene incluso tras fracasar en una misión. Esto rompe con una de las barreras más frustrantes del género y podría convertir a HUNGER en una opción mucho más atractiva para jugadores que buscan una experiencia menos punitiva.

Un endgame desafiante y variado

El estudio promete que el contenido de endgame no se limitará a la repetición de misiones, sino que incluirá mazmorras, jefes y eventos PvP y PvE, asegurando una rejugabilidad a largo plazo. Además, las dinámicas de extracción no solo servirán para obtener recursos, sino también para ganar reputación y ascender dentro del mundo de HUNGER, que parece apostar por una narrativa más profunda de lo habitual en este tipo de propuestas.

Por ahora, el proyecto no cuenta con una fecha de lanzamiento definida, aunque se ha confirmado que entrará en acceso anticipado en PC durante 2026. Si cumple con lo que promete su primera muestra jugable, podríamos estar ante uno de los shooters más interesantes del próximo año.

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

Rockstar Games vuelve a apostar fuerte por la temporada de Halloween en GTA Online. Desde ya y hasta el próximo 5 de noviembre, Los Santos se teñirá de un ambiente mucho más oscuro y siniestro, con actividades especiales, recompensas temáticas, fenómenos paranormales y, como gran novedad, el debut de un nuevo modo que promete convertirse en uno de los favoritos de la comunidad.

El nuevo modo: Asesino en el submarino Ramius

El próximo 16 de octubre se estrena Asesino (Submarino Ramius), una reinterpretación del clásico modo Slasher. Esta vez la acción se traslada a los estrechos y opresivos pasillos de un submarino, donde los jugadores deberán sobrevivir a la persecución en un entorno oscuro, claustrofóbico y rodeado por el mar. Un escenario que añade una tensión extra a los combates cuerpo a cuerpo.

El regreso de los clásicos de Halloween

No será la única atracción de la temporada. Rockstar recupera algunos de los modos más aclamados por la comunidad, como Beast vs. Slasher, Judgement Day y Condemned, que estarán disponibles de forma rotativa cada semana, con recompensas dobles de GTA$ y RP.

Además, los Zombie Survivals regresan de forma limitada, enfrentando a los jugadores contra hordas de muertos vivientes en escenarios icónicos como Cayo Perico o el cementerio de Ludendorff. Todo acompañado de multiplicadores especiales y del regreso de los fenómenos paranormales: avistamientos de ovnis, apariciones espectrales y calabazas coleccionables repartidas por la ciudad.

Calendario de modos especiales

  • 2-8 octubre: Beast vs. Slasher

  • 9-15 octubre: Judgement Day

  • 16-22 octubre: Asesino (Submarino Ramius)

  • 23-29 octubre: Condemned

  • 30 octubre - 5 noviembre: Asesino (incluye el Submarino Ramius)

Recompensas temáticas y desafíos

Durante todo el mes se podrá conseguir la Colección de no muertos de Vinewood, que incluye indumentarias y máscaras exclusivas. Para desbloquearla habrá que superar distintos desafíos semanales, que también otorgan 200.000 GTA$ por cada objetivo completado.

Por ejemplo:

Sobrevivir a dos oleadas en una partida de supervivencia (2-8 octubre).

Completar tres trabajos de taxista (9-15 octubre).

Ganar un modo adversario (16-22 octubre).

Sobrevivir a cuatro oleadas en supervivencia (23-29 octubre).

Ganar un modo adversario (30 octubre - 5 noviembre).

Cada desafío entrega, además, máscaras temáticas de zombi, momia, hombre lobo, araña y calavera.

Bonificaciones, descuentos y sorpresas

Doble de GTA$ y RP en supervivencia en Cayo Perico, ventas de búnker y series de la comunidad de Halloween.

Regalo especial: gorra otoñal Yeti roja gratis por iniciar sesión esta semana.

Descuentos del 30% en vehículos de Halloween como el LCC Sanctus, Albany Lurcher, Albany Fränken Stange o el Chariot Romero Hearse.

Rebajas adicionales en búnkeres, mejoras, indumentarias de Arena War y una amplia selección de vehículos como el Pegassi Osiris, Dewbauchee Vagner o el Bravado Gauntlet Hellfire.

Para miembros de GTA+, sigue disponible un Canis Terminus de patrulla gratis y promociones exclusivas en varios coches de persecución.

Con zombis, ovnis, máscaras exclusivas y el nuevo modo ambientado en un submarino, Rockstar ha preparado una temporada de Halloween que promete mantener a Los Santos en vilo durante semanas.

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Neverland: A Peter Pan Adventure será el primer gran proyecto de Second Star Games, un nuevo estudio formado por veteranos de LEGO

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Neverland: A Peter Pan Adventure será el primer gran proyecto de Second Star Games, un nuevo estudio formado por veteranos de LEGO

El universo de Peter Pan volverá a cobrar vida en el mundo de los videojuegos gracias a un nuevo estudio británico. Tom Stone, exdirector de TT Games, compañía conocida por sus exitosos títulos de LEGO. Ha anunciado la fundación de Second Star Games, un equipo con sede en Manchester que ya trabaja en su primer gran proyecto: Neverland: A Peter Pan Adventure.

Este título será una aventura de fantasía ambientada en el mágico mundo de Nunca Jamás, creado originalmente por el escritor J. M. Barrie. El anuncio ha despertado gran expectación, no solo por tratarse de una de las licencias más queridas de la literatura clásica, sino también porque el equipo incluye desarrolladores veteranos con experiencia en franquicias de primer nivel como LEGO Batman, LEGO Harry Potter o LEGO Star Wars.

Una licencia exclusiva y con fines benéficos

Second Star Games ha conseguido una licencia exclusiva y a largo plazo para desarrollar videojuegos basados en la novela Peter Pan. Algo especialmente relevante, ya que Barrie donó los derechos de su obra al Great Ormond Street Hospital (GOSH), uno de los hospitales infantiles más reconocidos del Reino Unido.

Esto significa que una parte de las ventas de cada juego irá destinada a financiar tratamientos e investigaciones médicas para niños con enfermedades graves. Jenny Martin, representante de la GOSH Charity, expresó su entusiasmo por la colaboración:

“Nos complace colaborar con Second Star Games para dar vida al mágico mundo de Nunca Jamás a una nueva generación de jóvenes jugadores. Nunca Jamás, un lugar de aventura e imaginación, ofrece un escenario increíble para lo que sabemos que será un juego de primera clase. Además, cada juego vendido contribuirá a recaudar fondos para apoyar a niños con enfermedades graves en el Hospital Great Ormond Street”.

Un proyecto con sabor clásico y enfoque moderno

Aunque aún no se han revelado plataformas ni fecha de lanzamiento, Neverland: A Peter Pan Adventure promete ser un proyecto que combine la magia de la obra original de J. M. Barrie con mecánicas de juego modernas. Se espera que los jugadores puedan explorar escenarios emblemáticos de Nunca Jamás, como la laguna de las sirenas, el barco del Capitán Garfio y, por supuesto, el refugio de los Niños Perdidos.

Con este anuncio, Second Star Games se presenta como un estudio con la ambición de recuperar grandes clásicos de la literatura y transformarlos en experiencias interactivas, siguiendo el camino de lo que ya hicieron en el pasado con las adaptaciones de LEGO basadas en universos muy distintos.

Lo que sí está claro es que, gracias a esta iniciativa, Peter Pan no solo volverá a surcar los cielos en el mundo del entretenimiento digital, sino que también lo hará con un impacto positivo en la vida real de muchos niños que lo necesitan.

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Filtración: un nuevo DualSense V3 con batería extraíble podría acompañar a PS5 Pro

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Filtración: un nuevo DualSense V3 con batería extraíble podría acompañar a PS5 Pro

Sony sigue preparando el terreno para el lanzamiento de su rumoreada PlayStation 5 Pro, prevista para finales de este año, y junto a la revisión de la consola también podría llegar un rediseño del mando DualSense. Según ha publicado el medio polaco PPE, conocido por haber adelantado con acierto la llegada de Microsoft Flight Simulator 2024 a PS5, la compañía estaría trabajando en una nueva versión del periférico con una característica inédita: una batería extraíble y reemplazable por el usuario.

Una novedad histórica en los mandos de PlayStation

El supuesto modelo, identificado internamente como DualSense V3, sería el primero en la historia de los mandos de Sony en ofrecer la posibilidad de retirar la batería sin necesidad de recurrir a modificaciones caseras o accesorios externos. Hasta ahora, tanto en DualShock como en DualSense, la batería había estado integrada y sellada, lo que obligaba a reemplazar el mando completo o a acudir al servicio técnico en caso de degradación.

Con esta nueva función, los jugadores podrían cambiar fácilmente la batería una vez pierda capacidad con el uso, prolongando así la vida útil del periférico y reduciendo la necesidad de adquirir un mando nuevo.

Lanzamiento previsto para noviembre

La filtración apunta a que el DualSense V3 se presentaría en noviembre, coincidiendo con la comercialización de la PS5 Pro. Además, el nuevo modelo sustituiría de manera progresiva a los actuales en tiendas y se incluiría en packs oficiales junto con la consola mejorada.

La influencia de la normativa europea

Este movimiento por parte de Sony tendría una clara relación con el nuevo Reglamento de la Unión Europea sobre baterías, que entrará plenamente en vigor en febrero de 2027. La normativa obligará a que todos los dispositivos electrónicos de menos de 5 kg que funcionen con baterías portátiles teléfonos, portátiles, mandos de consola, etc. permitan que estas sean extraíbles y reemplazables por el usuario.

Para cumplir con la ley, los fabricantes deberán garantizar:

  • Que la batería pueda retirarse con herramientas comunes.

  • Que existan instrucciones claras para hacerlo.

  • Que se ofrezcan recambios oficiales durante varios años.

De confirmarse, el DualSense V3 sería la primera adaptación visible de Sony a esta normativa, adelantándose a la fecha límite y mostrando una transición hacia productos más sostenibles y reparables.

¿Qué más podría cambiar en el V3?

Por ahora no se conocen más detalles técnicos sobre el mando, aunque no se descarta que Sony aproveche la revisión para mejorar la autonomía, pulir la ergonomía o ajustar ciertas funciones como la retroalimentación háptica o los gatillos adaptativos.

Lo que sí parece claro es que la llegada de la nueva PS5 Pro no solo supondría una evolución en potencia gráfica, sino también un cambio de filosofía en los periféricos de PlayStation, marcando un precedente en la forma en que los usuarios interactúan con el hardware de la compañía.

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

Durante más de una década, la ausencia de noticias sobre Bully 2 ha sido una de las mayores incógnitas en la historia reciente de Rockstar Games. Tras los rumores, filtraciones y testimonios de exempleados, muchos daban por hecho que la secuela del polémico título de 2006 existió en algún punto, pero que nunca llegó a ver la luz. Ahora, por fin tenemos una explicación oficial de lo sucedido, directamente de uno de los máximos responsables de la compañía.

Dan Houser lo confirma: una cuestión de recursos

En una entrevista reciente concedida a IGN durante la Comic Con de Los Ángeles, Dan Houser, cofundador y antiguo líder creativo de Rockstar Games, reconoció lo que durante años se había sospechado: Bully 2 no llegó a desarrollarse por una cuestión de recursos limitados.

“Creo que simplemente fue una limitación de recursos. Si cuentas con un equipo creativo principal pequeño y un grupo reducido de directivos, no puedes hacer todos los proyectos que quieres”, explicó Houser.

Aunque sus palabras suenan a respuesta corporativa, dejan entrever que la secuela estuvo sobre la mesa y que la intención de Rockstar era real. Sin embargo, la compañía se vio obligada a priorizar otros proyectos de gran escala.

Un proyecto que avanzaba, pero quedó en pausa

Un reportaje publicado por GameInformer en 2022 ya adelantaba parte de esta historia: Bully 2 se encontraba en desarrollo alrededor de 2009, incluso con entre seis y ocho horas de contenido jugable ya avanzado. El encargo recayó en Rockstar New England, estudio adquirido en 2008, al que se le encomendó demostrar su valía con un proyecto ambicioso.

Sin embargo, la prioridad del estudio cambió rápidamente. Rockstar necesitaba reforzar el desarrollo de Max Payne 3 y Red Dead Redemption, títulos que terminaron viendo la luz en 2012 y 2010, respectivamente. Eso dejó al pobre Jimmy Hopkins y su regreso a Bullworth Academy en un limbo del que nunca salió.

Rockstar, volcada en sus grandes franquicias

Tras la publicación de Max Payne 3 y el apoteósico lanzamiento de GTA V en 2013, la hoja de ruta de Rockstar quedó marcada: dar soporte total a GTA Online, expandir el universo de Red Dead Redemption y enfocar todos sus recursos en proyectos gigantescos.

De hecho, varias expansiones para GTA V en solitario fueron canceladas para potenciar el online, mientras que todos los equipos de la compañía se unieron en el titánico esfuerzo de producir Red Dead Redemption 2, estrenado en 2018.

Actualmente, con la maquinaria de Rockstar enfocada en Grand Theft Auto VI que llegará el 26 de mayo de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S salvo retrasos, la posibilidad de que Bully 2 resurja parece lejana.

¿Un sueño imposible?

La confesión de Houser confirma lo que muchos sospechábamos: Bully 2 fue víctima de las prioridades de Take-Two. Hubo ideas, hubo trabajo avanzado y hubo ilusión, pero el mercado y la necesidad de centrar esfuerzos en las sagas más rentables que llenabas las arcas de dinero acabaron enterrando al proyecto.

A día de hoy, con Rockstar está centrada en GTA VI y en el futuro de GTA Online, el regreso de Jimmy Hopkins parece algo difícil de pasar, pero no imposible. Seguramente en cuanto salga la sexta entrega, se destinará un para un nuevo proyecto; esperemos que sea un nuevo Bully.

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Helldivers 2: una filtración apunta a la llegada de la personalización de naves, una de las funciones más pedidas por la comunidad

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Helldivers 2: una filtración apunta a la llegada de la personalización de naves, una de las funciones más pedidas por la comunidad

Helldivers 2 se ha convertido en uno de los fenómenos cooperativos de esta generación. El título de Arrowhead Game Studios, disponible en PS5, Xbox Series y PC, lleva meses ampliando sus fronteras con nuevas actualizaciones, ajustes de balance y contenido para mantener a la comunidad en pie de guerra. Sin embargo, una reciente filtración sugiere que los desarrolladores podrían estar preparando una función largamente solicitada: la personalización del Super Destructor, la nave que sirve como base y transporte de los soldados de la Super Tierra.

Un hallazgo en los archivos del juego

El conocido insider IronS1ghts compartió en la red social X que, tras analizar los archivos del juego, encontró múltiples referencias relacionadas con opciones de personalización para las naves. Entre las posibilidades mencionadas destacan:

  • Cambios de color principal (interior y exterior).

  • Variaciones en el color secundario.

  • Ajustes en el estandarte de la nave.

  • Inclusión de texturas y emblemas decorativos.

Según la filtración, este estandarte funcionaría de manera distinta al que actualmente se utiliza en la personalización de clanes, convirtiéndose en una insignia visible en diferentes secciones de la nave.

¿Contenido descartado o en desarrollo?

El propio insider fue cauto al señalar que parte de estos elementos podría haber sido contenido desechado en etapas previas del desarrollo. Aun así, también aseguró que Arrowhead “está guardando mucho contenido en este momento”, con material no solo vinculado a las naves, sino también a nuevas armaduras y armas que aún no han visto la luz.

Un futuro cargado de novedades

Helldivers 2 recibió su última gran actualización a finales de agosto con el lanzamiento de Into the Just, coincidiendo además con la llegada de la versión para Xbox Series. De cara al futuro, el estudio sueco también trabaja en una de las demandas más urgentes de la comunidad de PC: reducir el enorme tamaño del juego, que ya alcanza los 140 GB.

Si se confirma la personalización de naves, estaríamos ante un añadido muy esperado, capaz de reforzar el sentimiento de identidad y pertenencia de los jugadores, algo que ha sido clave en el éxito del juego desde su estreno.

Por ahora, Arrowhead Game Studios no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, pero la comunidad ya sueña con darle un toque único a su Super Destructor antes de lanzarse a liberar planetas en nombre de la democracia gestionada.

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Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PS5 en noviembre según nuevos rumores

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Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PS5 en noviembre según nuevos rumores

Microsoft Flight Simulator 2024, la última y más ambiciosa entrega del legendario simulador aéreo de Asobo Studio y Xbox Game Studios, estaría a punto de dar un paso histórico: su aterrizaje en PlayStation 5. Aunque la saga siempre se ha asociado a PC y consolas Xbox, varios rumores apuntan a que Sony recibirá por primera vez la experiencia de simulación más realista de la industria en cuestión de meses.

Una posible fecha de lanzamiento muy simbólica

El medio polaco PPE asegura haber recibido información de que Microsoft Flight Simulator 2024 para PS5 se prepara para estrenarse en noviembre de este mismo año. La elección no sería casual: coincidiría con el primer aniversario del lanzamiento original en PC y Xbox Series, fechado el 19 de noviembre de 2024. De confirmarse, estaríamos ante un movimiento estratégico que ampliaría enormemente la base de jugadores de un título que ya se ha consolidado como referente en realismo y tecnología.

¿Anuncio inminente?

El informe no vincula directamente esta revelación con el rumoreado State of Play de PlayStation previsto para la próxima semana, aunque no se descarta que Sony pueda aprovechar ese escaparate para dar la sorpresa. Otra posibilidad es que el anuncio tenga lugar en el Tokyo Game Show 2025, donde se espera la revelación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, otro de los grandes proyectos de Xbox Game Studios.

Edición física limitada

Más allá de la versión digital, PPE menciona que también habrá una edición física de Microsoft Flight Simulator 2024 en PS5. No obstante, al igual que ocurre con otros juegos de la compañía, se trataría de una tirada reducida, probablemente destinada a coleccionistas.

Curiosamente, el medio también señala que otra novedad en formato físico está en camino: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. El clásico de Bethesda, relanzado en formato digital el pasado abril, ya estaría listado en algunas cadenas de tiendas a la espera de un anuncio oficial, lo que refuerza la credibilidad de las fuentes.

Más pistas en el aire

No es la primera vez que el nombre de Flight Simulator aparece vinculado a PS5. En meses anteriores ya surgieron filtraciones que mencionaban su adaptación, junto a la de otros títulos importantes de Xbox como Starfield. En el caso del RPG espacial de Bethesda, los rumores señalan que recibiría una gran expansión y actualización en primavera de 2026, momento en el que se lanzaría en PS5 y también en la futura Nintendo Switch 2.

Una maniobra estratégica

De confirmarse este salto a PlayStation, supondría un cambio notable en la estrategia de Xbox Game Studios, que parece cada vez más abierta a llevar algunas de sus franquicias más icónicas a otras plataformas. Con Flight Simulator 2024, Sony recibiría uno de los títulos más espectaculares y exigentes a nivel técnico de los últimos años, capaz de recrear el planeta con un nivel de detalle sin precedentes gracias a la nube de Azure y tecnologías de simulación avanzadas.

La pregunta ahora es clara: ¿anunciarán Microsoft y Sony esta inesperada colaboración en cuestión de días? El cielo parece despejado para que Flight Simulator 2024 aterrice en PS5 antes de que acabe el año.

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

La magia del realismo sudamericano aterriza en el mundo de los videojuegos con Sopa: Tale of the Stolen Potato, el esperado título de StudioBando que acaba de fijar su fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025 en Xbox Series X|S, PC y Game Pass.

Este proyecto independiente ha llamado la atención desde su anuncio gracias a su propuesta visual y narrativa, una mezcla de inspiración en Coco de Pixar, el lirismo de El Principito y la sensibilidad mágica de las obras de Hayao Miyazaki. El resultado es un juego de aventuras que promete emocionar tanto a pequeños como a adultos.

Un viaje fantástico nacido de una simple patata

La historia arranca en la cocina de Nana, donde su nieto Miho entra en la despensa para buscar una patata con la que preparar la sopa familiar. Lo que parecía un gesto cotidiano se convierte en el inicio de una odisea inesperada: Miho es transportado a un mundo surrealista y lleno de realismo mágico, con selvas vivas, aldeas tambaleantes y criaturas parlantes.

Guiado por las huellas de un antiguo explorador, el protagonista deberá recuperar los ingredientes perdidos de la sopa de su abuela, mientras enfrenta desafíos que combinan humor, emoción y un aire onírico que invita a la reflexión.

Aventuras que cambian con cada regreso

Uno de los elementos más llamativos de la jugabilidad es que cada vez que Miho regresa con un nuevo ingrediente, la cocina y el propio mundo cambian de formas inesperadas, como si todo estuviera vivo y en constante transformación.

Durante su periplo, los jugadores deberán resolver puzles, enfrentarse a ladrones, navegar por ríos turbulentos, coleccionar objetos misteriosos y desbloquear canciones que expanden la narrativa. Todo ello enmarcado en una historia que celebra la familia, la memoria y la herencia cultural.

Un estilo artístico cercano a Pixar con alma latina

Visualmente, Sopa apuesta por un estilo animado que recuerda a las producciones de Pixar, con colores vibrantes y escenarios que desprenden calidez. Sin embargo, bajo esa apariencia acogedora se esconde un trasfondo más profundo: la importancia de las raíces, los recuerdos compartidos y lo que dejamos a las futuras generaciones.

La experiencia está pensada para durar unas cuatro horas de historia principal, aunque se enriquece con misiones secundarias, la posibilidad de completar la colección de figuritas de barro de Nana y secretos que invitan a explorar con calma.

La música también será clave. La banda sonora se compone de piezas de música latinoamericana contemporánea, reforzando la identidad cultural y el tono mágico que StudioBando quiere transmitir.

Una experiencia acogedora en Game Pass

El lanzamiento de Sopa directamente en Xbox Game Pass permitirá que miles de jugadores descubran desde el primer día esta aventura conmovedora, ideal para quienes buscan una historia breve pero cargada de simbolismo, emociones y encanto visual.

Con claros ecos de películas como Coco y la sensibilidad narrativa de Miyazaki, Sopa: Tale of the Stolen Potato aspira a convertirse en una de las sorpresas más emotivas del año.

Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025

Plataformas: Xbox Series X|S, PC y Game Pass

Aquí te dejamos el trailer:

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El inquietante y surrealista Pools prepara su llegada a PS5 y PS VR2 en noviembre: ya puedes probar su demo gratuita

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El inquietante y surrealista Pools prepara su llegada a PS5 y PS VR2 en noviembre: ya puedes probar su demo gratuita

El catálogo de terror en consolas recibirá este otoño una propuesta tan desconcertante como hipnótica. Tensori, un pequeño estudio finlandés formado por solo cuatro desarrolladores, ha confirmado que Pools, su aclamado título de exploración surrealista y horror psicológico, se estrenará el próximo 25 de noviembre en PlayStation 5. Además, contará con compatibilidad total para PS VR2, lo que promete convertir la experiencia en algo aún más inmersivo y perturbador.

Un viaje por espacios liminales

Pools se ha ganado rápidamente una reputación única gracias a su ambientación inquietante. El juego sitúa al jugador en espacios de piscinas públicas vacías, pasillos interminables y habitaciones inundadas, escenarios que evocan los llamados “lugares liminales”: entornos familiares, pero vacíos y descontextualizados, capaces de generar una profunda sensación de extrañeza.

Lejos de apostar por sustos fáciles, la propuesta de Tensori juega con la tensión psicológica y la duda constante:

¿Hay alguien observándote desde la penumbra?

¿Eres el único ser consciente en este lugar imposible?

¿O todo lo que ves no es más que un sueño del que no puedes despertar?

Reconocimientos y éxito inesperado

Lo que comenzó como un experimento independiente se transformó en un fenómeno inesperado dentro de la comunidad. Pools conquistó tanto a crítica como a jugadores, obteniendo un 95 % de valoraciones “extremadamente positivas” en Steam y llevándose el premio a la “Mejor Consecución Creativa del Año” en los Finnish Game Awards.

La combinación de minimalismo visual, atmósfera hipnótica y terror sugerido lo convirtieron en una de las propuestas más singulares de 2024 dentro del género.

La edición de PS5 y la demo gratuita

La llegada del juego a PlayStation 5 no será una simple adaptación. Tensori ha confirmado que la edición de consola incluirá tanto el juego base como la expansión Chapter 0, ofreciendo más contenido desde el primer día.

Por otra parte, todos los usuarios podrán probar una demo gratuita ya disponible en la PlayStation Store. De momento, la versión de prueba solo se puede disfrutar en modo tradicional, pero el estudio ya ha adelantado que una actualización con soporte para PS VR2 llegará próximamente, para quienes quieran sumergirse literal y metafóricamente en esta experiencia en realidad virtual.

El modo VR no tendrá coste adicional y estará incluido en la versión final para todos los jugadores.

Un noviembre con sabor inquietante

Con su estreno fijado para finales de noviembre, Pools apunta a convertirse en uno de los lanzamientos más singulares del año en materia de terror. Una obra que apuesta más por la incomodidad y la sugestión que por el susto directo, y que encuentra en la realidad virtual el complemento perfecto para potenciar esa sensación de soledad, vulnerabilidad y misterio.

La pregunta es inevitable: ¿te atreverás a adentrarte en esas piscinas infinitas y pasillos sumergidos… sabiendo que quizás no estés tan solo como parece?

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