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El juego soñado para los amantes de los perros: The Free Shepherd te pone en la piel de un Border Collie en una Islandia tan bella como inquietante

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El juego soñado para los amantes de los perros: The Free Shepherd te pone en la piel de un Border Collie en una Islandia tan bella como inquietante

Frame Interactive ha presentado oficialmente The Free Shepherd, una aventura para un solo jugador que promete convertirse en una experiencia única dentro del panorama indie. El título llegará a PlayStation 5 y PC en 2027 y propone algo tan poco habitual como profundamente evocador: vivir una historia de exploración, soledad y conexión con la naturaleza desde el punto de vista de un perro.

Lejos de buscar acción frenética o sistemas complejos, The Free Shepherd apuesta por una experiencia contemplativa y emocional, diseñada para aquellos jugadores que disfrutan de los ritmos pausados, la narrativa ambiental y los mundos que cuentan historias sin necesidad de palabras.

Ser un Border Collie en un mundo que no necesita diálogos

En The Free Shepherd, los jugadores encarnan a un border collie leal, ágil y curioso que recorre en solitario una isla inspirada directamente en los paisajes reales de Islandia. La misión principal consiste en localizar rebaños de ovejas perdidas, guiarlas a un refugio oculto y protegerlas de una amenaza desconocida que se extiende lentamente por la isla.

Sin embargo, esta premisa es solo la superficie. A medida que avanzamos, el juego nos invita a descubrir el origen de una misteriosa calamidad que está alterando el equilibrio natural del lugar. Todo ello se narra sin apenas diálogos, confiando en el lenguaje del entorno, en las acciones del protagonista y en pequeños detalles visuales que transmiten emociones de forma silenciosa pero poderosa.

El resultado es una narrativa íntima, donde el jugador interpreta el mundo a través de los instintos del animal, reforzando la sensación de aislamiento y responsabilidad.

Exploración libre, instinto canino y paisajes de gran escala

Uno de los pilares del juego es la exploración cinematográfica de amplios escenarios naturales. Los jugadores podrán correr libremente por montañas, valles, praderas y costas azotadas por el viento, siguiendo rastros, olfateando el entorno y utilizando los reflejos propios de un perro pastor.

El sistema de juego pone un fuerte énfasis en los instintos caninos:

rastrear ovejas dispersas por el terreno, pastorearlas a través de rutas naturales, reaccionar a sonidos, movimientos y cambios en el entorno, y proteger al rebaño frente a peligros desconocidos.

Aunque la experiencia mantiene un tono realista, también incorpora ligeros elementos fantásticos, como portales y enigmas ambientales que rompen la lógica del mundo y sugieren que la isla esconde secretos más profundos de lo que parece a simple vista.

Una Islandia solitaria, misteriosa y profundamente emocional

Frame Interactive ha confirmado que los escenarios están basados en viajes reales del equipo a Islandia, algo que se traduce en una representación muy cuidada de sus paisajes: vastos espacios abiertos, sensación constante de soledad y una naturaleza imponente que empequeñece al protagonista.

La isla no está pensada como un simple decorado, sino como un personaje más. Sus silencios, su clima y sus cambios de luz refuerzan la narrativa y transmiten una melancolía constante, donde la belleza convive con una amenaza latente.

La música como eje emocional de la experiencia

La atmósfera se verá reforzada por una banda sonora original compuesta por Zoë Keating, reconocida chelista conocida por sus composiciones introspectivas y emocionales. Su música acompañará cada momento del viaje, subrayando la soledad del protagonista y el vínculo casi espiritual que se crea entre el jugador y el entorno.

Según el estudio, la música no busca protagonismo, sino actuar como un hilo invisible que conecte emociones, paisajes y acciones, convirtiendo cada recorrido en una experiencia sensorial completa.

Una propuesta diferente que apunta directo al corazón

The Free Shepherd no pretende ser un juego convencional. Es una experiencia diseñada para quienes buscan algo distinto: una aventura íntima, reflexiva y profundamente humana… contada desde la mirada de un perro.

Si Frame Interactive logra cumplir lo prometido, estamos ante uno de esos títulos que no se olvidan por su dificultad o espectacularidad, sino por las emociones que dejan cuando los créditos llegan a su fin.

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GTA Online estrena tres mansiones de lujo repletas de funciones inéditas: la actualización más ambiciosa de la historia del modo online

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GTA Online estrena tres mansiones de lujo repletas de funciones inéditas: la actualización más ambiciosa de la historia del modo online

Rockstar Games ha dado un golpe sobre la mesa con A Safehouse in the Hills, la nueva gran actualización de GTA Online, ya disponible para todos los jugadores. Esta expansión coloca el lujo, el confort extremo y la personalización avanzada en el centro de la experiencia, introduciendo tres mansiones completamente nuevas: Richman Villa, Tongva Estate y Vinewood Residence que llevan el concepto de propiedad a un nivel nunca visto en la saga.

Lejos de ser simples viviendas de prestigio, estas nuevas propiedades funcionan como centros operativos de alta gama, repletos de sistemas innovadores, comodidades exclusivas y un nivel de interacción que redefine lo que significa vivir a lo grande en Los Santos.

Tres mansiones hechas para dominar Los Santos

Cada una de las nuevas propiedades introduce un salto cualitativo en GTA Online, integrando elementos jugables que hasta ahora nunca habían existido dentro del universo de Grand Theft Auto. Las mansiones incluyen:

1. Asistente de IA con tres personalidades

  • Una auténtica revolución para el juego. Este asistente virtual puede:

  • Organizar fiestas.

  • Activar viajes rápidos desde tu propia casa.

  • Mejorar temporalmente la producción de tus negocios.

  • Actuar como un mayordomo virtual que te ayuda con acciones cotidianas.

2. Terminal maestro

Por primera vez puedes gestionar todos tus negocios desde tu mansión, sin cargar pantallas y sin desplazamientos. Productores, almacenes, operaciones ilegales… todo centralizado.

3. Helipuerto privado y acceso para tu auto personal

Cada mansión incluye un Volatus listo para despegar, acceso directo para tu vehículo personal y rutas optimizadas para entrar y salir sin complicaciones.

4. Garaje para 20 vehículos

Además de una piscina, jacuzzi y zonas de entrenamiento donde puedes practicar yoga o hacer ejercicio para mejorar temporalmente tus estadísticas.

5. Mascotas personalizables

Puedes adoptar un perro o un gato, con cama, caseta y accesorios exclusivos. Un toque más íntimo y hogareño para tu personaje.

6. Servicios internos

  • Barbero

  • Tatuador

  • Salón de belleza

  • Vitrinas para trofeos

Y si quieres ir un paso más allá, puedes añadir una armería, sala arcade, taller de vehículos, un podio de exposición para tu auto favorito y un equipo de seguridad especializado para reducir —o bloquear por completo— los ataques a tus negocios.

Rockstar lo define como la propiedad más interactiva, completa y personalizable jamás creada para GTA Online, y la descripción no se queda corta.

Nuevas misiones: “KnoWay Out”

La actualización incorpora la nueva cadena de encargos KnoWay Out, donde ayudas al legendario Avi Schwartzman a desmantelar una red de vigilancia de vehículos autónomos.

Superarlas como líder garantiza 400.000 GTA$ semanales, convirtiéndose en una de las actividades más rentables del juego.

Vehículos exclusivos: velocidad, estilo y futuro

Tres modelos completamente nuevos se unen al garaje de Los Santos:

Pfister X-treme – Un superdeportivo futurista con un diseño agresivo.

Übermacht Sentinel XS4 – Un sedán clásico reinterpretado con un toque moderno.

Grotti GT750 – Una joya retro deportiva pensada para los fans del automovilismo vintage.

Además, Rockstar amplía la compatibilidad del inhibidor de fijación de misiles a 50 vehículos adicionales, reforzando la supervivencia y movilidad en el aire y en tierra.

Nuevo creador de misiones: creatividad sin límites

La compañía estrena un nuevo creador de misiones, más avanzado, intuitivo y flexible. Puedes diseñar tus propios encargos, probarlos al instante y compartirlos con la comunidad, abriendo la puerta a un universo de contenido creado por jugadores.

Contenido adicional y regreso de dos leyendas

La actualización suma también:

  • Nuevos gestos.

  • Un nuevo evento de conductor de huida.

Modos Adversario de temporada.

Contenido festivo.

Y, como broche de oro, Michael y Amanda De Santa vuelven al modo online, dando la bienvenida a tu nueva vida entre las élites de Los Santos. Su aparición no es solo anecdótica: podrían desempeñar un papel relevante en próximas misiones y expansiones.

La actualización que marca un antes y un después

A Safehouse in the Hills no es una simple expansión: es un nuevo estándar para el futuro de GTA Online. Las viviendas pasan de ser un lugar donde guardar tus vehículos a convertirse en centros de poder, llenos de herramientas, servicios, personajes y posibilidades que amplían la jugabilidad como nunca antes.

Rockstar Games ha dejado claro que, aunque GTA VI está en el horizonte, GTA Online sigue más vivo y ambicioso que nunca.

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Xbox anticipa un 2026 histórico: Jason Ronald promete que “definirán el futuro” con revelaciones “emocionantes”

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Xbox anticipa un 2026 histórico: Jason Ronald promete que “definirán el futuro” con revelaciones “emocionantes”

Xbox ha encendido todas las alarmas —para bien— tras un nuevo reportaje de la BBC centrado en Xbox Ally X. En él, la compañía ha dejado entrever que 2026 no será un año cualquiera: marcará el 25.º aniversario de la marca, y desde Microsoft aseguran que su celebración vendrá acompañada de anuncios capaces de redefinir el futuro de la plataforma.

El protagonista de este adelanto ha sido Jason Ronald, vicepresidente de Xbox Gaming Devices and Ecosystem, una de las mentes principales detrás de la arquitectura moderna de Xbox. Durante su intervención, Ronald explicó que la compañía considera que ahora es el momento perfecto para entrar en el terreno de las consolas portátiles.

“Siempre estamos pensando en cuál es el futuro del videojuego y en nuevas formas para que la gente pueda jugar”, afirma Ronald. Según detalla, es la combinación actual entre el comportamiento de los jugadores, las tendencias de la industria y los recientes avances tecnológicos lo que, por primera vez, convierte un dispositivo portátil de Xbox en una apuesta realmente viable.

Retrocompatibilidad y Game Pass: un guiño que dispara los rumores

La entrevista dio un giro aún más interesante cuando el presentador preguntó por la posibilidad de ampliar la retrocompatibilidad y sumar más juegos de la Xbox original al catálogo de Game Pass. Ronald no dio una respuesta directa… pero tampoco cerró la puerta.

“No puedo anunciar nada hoy, pero en 2026 celebramos el 25.º aniversario de Xbox y queremos honrar el gran legado e historia que tenemos, así como definir el futuro hacia el que se dirige el ecosistema Xbox”.

Y para rematar:

“No puedo confirmar ni desmentir lo que estás preguntando, pero estad atentos. Tenemos muchas cosas emocionantes que compartir el año que viene”.

Declaraciones así equivalen a gasolina pura para la especulación: más retrocompatibilidad, regreso de clásicos, relanzamientos mejorados… Todo parece sobre la mesa.

Xbox Magnus: la consola que podría cambiarlo todo

Por ahora, lo único oficial es que Xbox trabaja en una nueva consola. Rumores, insiders e incluso pistas indirectas de la propia Microsoft señalan que este hardware podría apostar por un enfoque muy distinto al habitual:

Una especie de híbrido entre consola y PC, combinando la experiencia tradicional con la flexibilidad de un equipo portátil o semimóvil.

Su nombre en clave sería “Xbox Magnus”.

  • 2025 marcaría el año de su presentación, coincidiendo con el aniversario.

Si esta visión se cumple, Microsoft estaría lista para mover ficha en un terreno dominado hoy por Steam Deck, ASUS ROG Ally y la inminente portátil de PlayStation… pero con su propio enfoque.

Un 2026 para la historia

Con su 25.º aniversario en puertas, Xbox parece preparada para uno de los mayores saltos de su historia. Una consola completamente nueva, la posible llegada de una portátil, más retrocompatibilidad, celebraciones especiales y una hoja de ruta centrada en redefinir el ecosistema completo.

Jason Ronald no lo ha dicho abiertamente, pero su mensaje es claro:

2026 será el año en el que Xbox mire a su pasado… para reinventar su futuro.

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Sony desvela el precio del nuevo DLC de Gran Turismo 7 y confirma la fecha exacta de la esperadísima actualización gratuita Spec III

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Sony desvela el precio del nuevo DLC de Gran Turismo 7 y confirma la fecha exacta de la esperadísima actualización gratuita Spec III

Gran Turismo 7 acaba de recibir la actualización más ambiciosa de toda su trayectoria. Sony y Polyphony Digital han anunciado oficialmente que hoy, 4 de diciembre, estará disponible Spec III, un gigantesco parche gratuito que amplía el contenido del simulador con coches, circuitos, mejoras en la jugabilidad y nuevas funciones destinadas a reforzar su enfoque competitivo y de simulación avanzada. Pero eso no es todo: junto a esta actualización, llegará también un nuevo contenido de pago del que por fin conocemos todos los detalles.

Ocho nuevos autos: una mezcla de competición pura y nostalgia

Spec III incorpora a la colección del jugador ocho vehículos totalmente nuevos, entre deportivos de última generación, modelos icónicos y prototipos legendarios:

Ferrari 296 GT3

Ferrari 296 GTB

FIAT Panda 30 CL

Gran Turismo F3500-B

Mine's BNR34 GT-R N1 base

Mitsubishi FTO GP Version R

Polestar 5 Performance

Renault Espace F1

Una alineación variada que combina ingeniería moderna, rarezas históricas y máquinas de carreras listas para exprimir al máximo la física del juego.

Dos nuevos circuitos icónicos

Spec III suma también dos trazados muy esperados por la comunidad, ambos recreados con precisión milimétrica:

Yas Marina (Emiratos Árabes Unidos)

Longitud: 5.281 m

Desnivel: 11 m

Curvas: 16

Recta más larga: 1.233 m

Circuito Gilles-Villeneuve (Canadá)

Longitud: 4.361 m

Desnivel: 5 m

Curvas: 14

Recta más larga: 1.173 m

Dos circuitos legendarios del automovilismo que amplían notablemente el catálogo internacional del juego.

Nuevas funciones y mejoras clave

La actualización también trae una larga lista de mejoras para el jugador:

Neumáticos Dunlop, disponibles para más vehículos.

Nivel de coleccionista ampliado hasta 70.

Los jugadores que superen el nivel 50 recibirán invitaciones ilimitadas en Brand Central.

Nuevos eventos en Circuitos del Mundo, incluyendo cups europeas, japonesas y competiciones para GT-R, Ferrari o World Touring Cars.

Implementación de desafíos semanales, con pruebas de tipo Mission Challenge y Time Trial por tiempo limitado.

Nueva función de registro de datos en modos como Time Trial, Experiencia en Circuitos y Licencias:

análisis de trazadas, velocidad, acelerador, frenada, revoluciones del motor.

Una herramienta que promete revolucionar el nivel de análisis, especialmente entre los jugadores más competitivos.

GT Café: nuevos menús y colecciones especiales

El popular modo también se amplía:

Nuevos Menús de Temporada

Nuevos Menús Extra dedicados a ampliar colecciones existentes

Nuevas recompensas y eventos temáticos

Scapes recibe 4 nuevas localizaciones

Los jugadores amantes de la fotografía virtual tendrán también nuevos escenarios para exhibir sus coches.

Pack de Potencia: el nuevo DLC de pago para PS5

Junto a Spec III, Sony lanza también el “Pack de Potencia”, un contenido premium exclusivo para PS5.

Este paquete desbloquea:

Un nuevo modo inspirado en competiciones reales, 50 eventos adicionales, 20 categorías diferentes, Carreras de 24 horas, 6 vehículos especialmente preparados para esta modalidad,

Y enfrentamientos directos con la IA Sophy 3.0, la versión más avanzada del sistema inteligente de conducción del juego.

El contenido promete convertirse en uno de los mayores retos jamás vistos dentro de la franquicia.

El precio del nuevo DLC de pago de Gran Turismo 7 el Power Pack ya ha sido confirmado: cuesta 29.99 USD o de 29,99€ en Europa en su versión para PS5.

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Helldivers’ da el salto al cine: Sony confirma una épica superproducción de ciencia ficción dirigida por dos titanes de la acción y el terror

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Helldivers’ da el salto al cine: Sony confirma una épica superproducción de ciencia ficción dirigida por dos titanes de la acción y el terror

Sony sigue expandiendo su exitoso catálogo de adaptaciones cinematográficas y, esta vez, apuesta fuerte por uno de sus mayores fenómenos recientes: Helldivers. Tras el apabullante éxito de Helldivers 2, PlayStation Studios confirmó hace unos meses que la saga se convertirá en película. Ahora, ya sabemos quiénes estarán al mando de este ambicioso salto a la gran pantalla, y el combo elegido no podría ser más potente.

Justin Lin tomará el mando de la dirección

El responsable de varias de las entregas más explosivas de Fast & Furious, Justin Lin, será el director encargado de trasladar el frenetismo, el caos estratégico y el humor bélico de Helldivers al cine. Lin ha demostrado sobradamente que sabe manejar acción a gran escala, persecuciones imposibles, explosiones coreografiadas al milímetro y personajes con fuerza. Su llegada promete una película cargada de dinamismo, ritmo y espectáculo.

Aunque Lin no se considera un jugador habitual, los productores ven ese distanciamiento como una ventaja: su prioridad será construir una historia sólida, centrada en los personajes y en la mitología del universo, con la idea de que Helldivers no sea un proyecto aislado, sino el inicio de una franquicia cinematográfica.

Terror al servicio de la historia: Gary Dauberman escribe el guion

Si la elección del director ya es llamativa, la del guionista lo es aún más. El proyecto contará con Gary Dauberman, uno de los escritores de terror más influyentes de la última década. Su firma aparece en éxitos como Annabelle, It, La monja o la reciente Salem’s Lot. Además, Dauberman ya tiene experiencia en adaptaciones de videojuegos: fue guionista de la película basada en Until Dawn.

Esta combinación de Lin y Dauberman promete algo único: acción de alto voltaje con un trasfondo oscuro, épico y con tintes de terror, muy acorde con el universo de los Helldivers enfrentándose a amenazas alienígenas en toda la galaxia.

Un universo con potencial para varias películas

De momento, Sony no ha anunciado reparto ni una fecha estimada de estreno, pero sí ha dejado clara su intención: crear una saga cinematográfica que aproveche todo el potencial de uno de los universos más queridos por los fans del shooter cooperativo.

No es una decisión improvisada. Helldivers 2, lanzado en febrero de 2024, se convirtió rápidamente en el mayor éxito del año para PlayStation, superando los 12 millones de copias vendidas entre PS5 y PC. Una comunidad enorme y apasionada que, según Sony, está más que preparada para ver a estos soldados de élite repartiendo “democracia” en la pantalla grande.

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Honeycomb Echo Aviation Controller: el mando para amantes de la simulación de vuelo que apuesta por la precisión total

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Honeycomb Echo Aviation Controller: el mando para amantes de la simulación de vuelo que apuesta por la precisión total

El mundo de los simuladores de vuelo no es precisamente el más masivo dentro del panorama del gaming, pero sí es uno de los más apasionados. Para ese público tan específico y cada vez más exigente, Honeycomb ha anunciado un nuevo accesorio que promete convertirse en un imprescindible: el Honeycomb Echo Aviation Controller, un mando especializado diseñado desde cero para ofrecer una experiencia aérea mucho más inmersiva que la de un pad convencional.

Un mando creado pensando exclusivamente en los simuladores

La diferencia clave del Echo Aviation Controller frente a un mando tradicional se aprecia a simple vista. Su diseño está repleto de palancas, interruptores y controles deslizantes colocados en posiciones que recuerdan más a los mandos reales de una cabina que a un gamepad estándar. La idea es que cada función que realicemos en un simulador tenga un tacto propio y reconocible, lo que ayuda tanto a la inmersión como a la precisión durante maniobras complejas.

Una de sus características más destacadas es la inclusión de controles deslizantes traseros, pensados para ofrecer un nivel de precisión adicional sin necesidad de conectar pedales externos. Esto lo convierte en una opción especialmente atractiva para quienes quieren mejorar su experiencia de vuelo sin invertir en un setup completo de cabina o joysticks profesionales.

Inalámbrico, versátil y preparado para largas sesiones

El mando funciona de forma inalámbrica y promete hasta 15 horas de autonomía. Aun así, para quienes prefieran una conexión estable sin depender de la batería, también puede utilizarse mediante cable gracias a su puerto USB-C.

Honeycomb ha confirmado que llegará a mediados de diciembre con un precio de 150 USD, y será compatible con PC (Windows y Mac) desde su lanzamiento.

Una alternativa dentro de un mercado poco poblado pero muy especializado

Pese a que en comparación con otros géneros hay pocos productos así, el Echo Aviation Controller no está completamente solo. En el mercado encontramos alternativas como el Meridian GMT X-Ray, o el Yawman Arrow, un controlador más compacto que está disponible bajo reserva con un precio aproximado de 199 USD.

Estos productos, aunque especializados, apuntan a un nicho que no deja de crecer gracias al impulso de títulos como Microsoft Flight Simulator, que han reavivado el interés por la simulación aérea con escenarios fotorrealistas y una profundidad técnica impresionante.

Compatibilidad futura con consolas: un punto muy a su favor

Uno de los grandes atractivos del Echo Aviation Controller es que Honeycomb no lo limitará al PC. La compañía ha confirmado que el mando contará con versiones para consolas a partir de 2026, lo que supone una gran noticia para quienes tengan pensado disfrutar de Microsoft Flight Simulator 2024 tanto en Xbox Series como en PlayStation 5.

Para muchos jugadores de consola era prácticamente imposible acceder a periféricos tan especializados sin recurrir a adaptadores o dispositivos de terceros. Con esta expansión, Honeycomb abre la puerta a que el público de consola pueda disfrutar del mismo nivel de precisión que el de PC en juegos de simulación aérea.

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Destiny 2: Los Desertores — Bungie revela todos los detalles de la esperada expansión inspirada en Star Wars

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Destiny 2: Los Desertores — Bungie revela todos los detalles de la esperada expansión inspirada en Star Wars

Bungie ha levantado por fin el telón de Los Desertores, la sorprendente expansión temática de Destiny 2 basada en el universo de Star Wars. A través de un extenso documental oficial y un tráiler de lanzamiento cargado de acción, el estudio confirma que el nuevo contenido estará disponible el 2 de diciembre para PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One.

La expansión introduce una campaña inédita que no forma parte del canon de Star Wars, pero que se inspira claramente en su estética, armamento y filosofía. Para la comunidad de Destiny 2, supone uno de los cruces más inesperados y ambiciosos que Bungie ha intentado dentro del juego.

Una historia que conecta Destiny con la esencia de Star Wars (sin cruzar sus narrativas)

Bungie aclara que Los Desertores no forma parte del universo narrativo de Star Wars, sino que incorpora elementos temáticos para construir una trama totalmente propia del mundo de Destiny.

La expansión continúa donde quedó la última campaña:

El Nómada recibe una advertencia de los misteriosos Nueve sobre una nueva superarma barant: la Estación Ocaso. Para detenerla, deberá forjar alianzas incómodas y trabajar para sindicatos rivales, entrando en un submundo lleno de traiciones, favores sucios y peligros invisibles.

La trama apuesta por un tono más canalla, criminal y fronterizo, inspirándose en el espíritu de los contrabandistas y cazarrecompensas galácticos.

Sables láser, blásteres y una nueva filosofía de combate

Uno de los grandes atractivos de Los Desertores es su arsenal. Bungie apuesta por armas “icónicas” reimaginadas dentro de la tecnología de Destiny:

Hoja Práxica (Excepcional cinética)

Inspirada directamente en los sables láser, esta espada es uno de los grandes reclamos. Su hoja puede personalizarse tanto en estética como en parámetros que afectan realmente al gameplay, desde estilos de golpeo hasta colores personalizables.

Nuevo arquetipo: los blásteres

Funcionan como armas de energía con un sistema de recarga basado en temperatura: cuanto más disparas, más se sobrecalientan, y debes gestionar la disipación para optimizar el daño.

Nuevo equipamiento destacado

Reliquia Familiar — ballesta solar inspirada en la mítica arma de Chewbacca.

Labor de Luzaku — nueva ametralladora excepcional.

Siembra del Terror — casco excepcional de hechicero.

Favor de la Fortuna — armadura de piernas para cazadores.

Vestimenta Práxica — armadura de pecho para titanes.

Nueva jugabilidad, facciones y actividades endgame

Modo Territorio sin ley

Una actividad rejugable con dificultad progresiva, diseñada para ofrecer variedad constante en mapas situados en Marte, Europa y Venus, que ahora incluyen rutas inéditas y nuevos espacios de combate.

En este modo se realizarán:

  • Contrabando.

  • Operaciones de cazarrecompensas.

  • Sabotajes

  • Misiones de infiltración

  • Desafíos opcionales activando el modo Invasión, inspirado directamente en Dark Souls.

Facciones de Los Desertores

El jugador podrá subir su reputación eligiendo una facción:

Barracudas — banda elixni motera, anarquista y anticasta.

Reforma de Tharsis — vex autoconscientes que buscan identidad individual.

División de la Totalidad — rebeldes cabal dirigidos por psiónicos en Marte.

Cada una otorga recompensas, historias y ventajas distintas.

Nueva mazmorra: “Equilibrio”

Bungie ya confirmó que la nueva mazmorra llegará el 13 de diciembre, poco después del lanzamiento. Se espera un desafío de alto nivel con estética y mecánicas inspiradas en la dualidad luz/oscuridad, aunque aún no se han revelado imágenes oficiales.

Un crossover inesperado que reaviva la comunidad

Con el boom reciente de rumores sobre Destiny 3, Los Desertores llega en un momento clave para la comunidad. Esta expansión no solo aporta contenido jugable, sino que también renueva la imagen del juego con un enfoque estético muy atractivo para los fans de Star Wars.

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 recibe una gran actualización gratuita cargada de contenido y una nueva operación

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 recibe una gran actualización gratuita cargada de contenido y una nueva operación

El universo de Warhammer 40,000: Space Marine 2 sigue expandiéndose sin coste adicional para los jugadores. Focus Entertainment ha anunciado el lanzamiento de Reutilización, una nueva actualización gratuita que aterriza simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y que introduce un conjunto notable de novedades tanto jugables como estéticas. Lejos de ser un simple parche de ajustes, se trata de uno de los contenidos gratuitos más completos que ha recibido el título desde su estreno.

Más potencia de fuego: nuevas variantes de armas de héroe

Uno de los elementos más atractivos de esta actualización es la incorporación de seis variantes inéditas de armas de héroe, diseñadas para ampliar las posibilidades tácticas del jugador y ofrecer alternativas más especializadas durante las misiones del Adeptus Astartes. Estas nuevas versiones pueden desbloquearse cumpliendo logros específicos e incluyen:

  • Rifle Bólter de Francotirador

  • Bólter Pesado

  • Carabina Bólter Instigador

  • Pistola Bólter Pesada

  • Puño de Energía

  • Martillo de Trueno

Cada una introduce matices jugables con los que adaptar mejor el estilo de combate a situaciones concretas, tanto en PvE como en determinadas modalidades cooperativas.

Más personalización para tu Marine y tus enemigos

La actualización también amplía las opciones de personalización, algo muy solicitado por la comunidad. Ahora los jugadores pueden desbloquear nuevas piezas de armadura, concretamente cuatro cascos y cuatro hombreras adicionales.

Por su parte, los Campeones del Caos de los modos PvE reciben personalización modular, permitiendo mayor variedad estética en los enemigos élite y aumentando la sensación de progresión en cada sesión.

El parche también suma nuevas condiciones de campo de batalla para Estratagema, una de las modalidades cooperativas donde las misiones cambian radicalmente en función del escenario y los modificadores aplicados.

Operación Reutilización: una misión nueva con un líder Tiránido

El mayor atractivo del contenido gratuito es la llegada de la Operación Reutilización, una misión completamente nueva ambientada en Avarax. Aquí, los jugadores se enfrentarán a un nuevo líder Tiránido, una de las criaturas más temibles del enjambre xenoformo.

La misión ha sido diseñada para poner a prueba tanto la pericia individual como la coordinación del equipo, ofreciendo un desafío que eleva el nivel de intensidad del juego y supone un añadido significativo al contenido endgame.

DLC cosméticos adicionales para los poseedores del Pase de Temporada 2

Coincidiendo con el lanzamiento de la actualización, también están disponibles dos nuevos packs cosméticos incluidos para quienes posean el Pase de Temporada 2:

  • Pack de Campeón Ángeles Sangrientos

  • Paquete Cosmético Salamandras

Estos contenidos amplían la variedad de estilos para los Capítulos más emblemáticos del Imperio y permiten a los jugadores personalizar aún más la apariencia de sus Marines Espaciales.

Un futuro que sigue ampliándose

Warhammer 40,000: Space Marine 2 continúa consolidando su posición como uno de los títulos más sólidos dentro del panorama de acción ambientada en el universo de Games Workshop. Reutilización no solo mejora la experiencia general, sino que demuestra el compromiso del estudio con añadir contenido significativo sin coste extra.

Focus Entertainment, además, ha publicado un tráiler donde pueden verse todas las novedades en acción, una buena oportunidad para conocer de cerca el nuevo arsenal, la operación y las posibilidades de personalización.

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

El fenómeno Stellar Blade no se detiene. El RPG de acción desarrollado por Shift Up acaba de lograr un nuevo y contundente hito: es el lanzamiento más exitoso en PC de un videojuego para un jugador publicado por Sony. Esto lo sitúa por encima de pesos pesados como Ghost of Tsushima, God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn o The Last of Us Parte I.

La información llega directamente desde la propia desarrolladora surcoreana, que ha compartido sus resultados financieros acompañados de una diapositiva que no deja lugar a dudas. En ella, aseguran que Stellar Blade es “la propiedad intelectual exclusiva de PlayStation más vendida de la historia en su lanzamiento”, algo que ha sorprendido a muchos teniendo en cuenta la fuerza de otras sagas del catálogo de Sony.

Un debut que duplica a clásicos de PlayStation en usuarios simultáneos

El gráfico incluido por Shift Up muestra la dimensión del éxito:

El 16 de junio, apenas cinco días después de su llegada a Steam, Stellar Blade reunió más de 192.000 jugadores concurrentes, una cifra sin precedentes para un lanzamiento de Sony enfocado al juego en solitario.

  • Ghost of Tsushima se quedó en los 77.000 jugadores simultáneos.

  • God of War, en 73.000.

  • Marvel’s Spider-Man, 66.000.

  • Horizon: Zero Dawn, 57.000.

  • The Last of Us Parte I, 37.000.

El rendimiento del título de Shift Up en PC prácticamente duplica las cifras de su competidor más cercano.

El juego surcoreano más rápidamente vendido en Steam

La compañía también presume de otro récord:

Stellar Blade se convirtió en el videojuego surcoreano más rápidamente vendido en Steam, superando el millón de copias en solo tres días.

Para el 16 de junio, el título había superado ya los tres millones de unidades vendidas entre las versiones de PS5 y PC, consolidándose como una de las sorpresas del año y como un nuevo pilar para Sony fuera del terreno first party tradicional.

Un futuro prometedor: secuela en camino y más contenido gratuito

El estudio surcoreano ha confirmado que habrá secuela. Stellar Blade 2 está previsto para 2027 y, según recientes ofertas de empleo, no será exclusivo, sino un proyecto totalmente multiplataforma.

Mientras llega esa continuación, Shift Up continúa actualizando el primer título con: Epílogos gratuitos, colaboraciones con otras franquicias, y parches y mejoras que siguen puliendo la experiencia para toda la comunidad.

Con este debut, Stellar Blade se posiciona no solo como un éxito inesperado, sino como un nuevo referente dentro del catálogo reciente de Sony en PC.

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Chill with You: Lo-Fi Story — El videojuego que convierte a una asistente virtual en tu compañera de estudio

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Chill with You: Lo-Fi Story — El videojuego que convierte a una asistente virtual en tu compañera de estudio

El fenómeno del lofi lleva años acompañando a millones de estudiantes y trabajadores en todo el mundo. Aunque algunos no hayan escuchado nunca lofi hip hop radio, casi todos han visto alguna vez el mítico canal de Lofi Girl en YouTube o sus innumerables variantes en Spotify y otras plataformas. Una estética cálida, escenas animadas de un personaje escribiendo sin descanso, y música suave diseñada para mejorar la concentración o relajar la mente. Este formato ha alcanzado tal popularidad que incluso grandes franquicias como World of Warcraft, Destiny o marcas como Square Enix han lanzado sus propias reinterpretaciones oficiales.

Pero la desarrolladora japonesa Nestopi quiere dar un paso más allá con una premisa tan simple como original: ¿y si esa chica que te acompaña en tus sesiones de estudio pudiera hablar contigo? Así nace Chill with You: Lo-Fi Story, una aplicación a medio camino entre videojuego, asistente virtual y herramienta de productividad que busca transformar la experiencia de concentrarse en tareas mediante interacción emocional y un entorno personalizable.

Una asistente que te ayuda a trabajar… pero que también quiere conocerte

El juego está protagonizado por Satone, una joven escritora imaginaria que representa el clásico arquetipo del personaje anime dedicado, amable y un poco inseguro. Cuando el usuario inicia la aplicación por primera vez, Satone da la bienvenida al jugador, nerviosa ante lo que ella describe como un “chat de trabajo”. Esa breve conversación sirve como anticipo de lo que vendrá, aunque el título deja claro que no podrás hablar con Satone cuando quieras: hay que trabajar primero.

Esa es la mecánica central: para desbloquear nuevos diálogos, escenas y confesiones personales, antes hay que realizar sesiones de productividad mediante el temporizador Pomodoro integrado en la aplicación. Cada ciclo completado otorga experiencia, lo que permite descubrir nuevas facetas de la asistente virtual y avanzar en la historia, que se centra en la evolución de vuestra relación y en los “sentimientos secretos” de Satone.

Un lanzamiento sorprendentemente exitoso

A pesar de tratarse de un proyecto pequeño y de un estudio independiente Nestopi venía del desarrollo de juegos móviles para público japonés y de pequeñas experiencias digitales como Shore Doodle, Chill with You ha sido todo un éxito en Steam:

Más de 60.000 jugadores añadieron el juego a su lista de deseados antes del lanzamiento.

Dos días después de su estreno, el 18 de noviembre, ya había superado las 20.000 unidades vendidas.

Parte del éxito podría explicarse por su generosa demo, que permite jugar cinco horas completas antes de comprarlo. También por la fuerza del concepto y por la estética lofi, muy popular entre el público joven.

De momento, el título no cuenta con traducción al español, pero las peticiones de la comunidad han surtido efecto: ya está disponible en portugués brasileño y los desarrolladores han prometido una gran actualización para diciembre con nuevas características y mejoras.

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