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Puedes jugar en modo en tercera persona en Battlefield 6 sin necesidad de mods

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Puedes jugar en modo en tercera persona en Battlefield 6 sin necesidad de mods

Battlefield 6 sigue consolidando su excelente momento tras su exitoso lanzamiento y el entusiasmo generalizado de la comunidad. Electronic Arts y Battlefield Labs han logrado revitalizar la saga con una propuesta que combina la intensidad bélica clásica con nuevas ideas, y ahora los jugadores pueden disfrutar de una novedad muy solicitada: la posibilidad de jugar en tercera persona, sin necesidad de recurrir a mods o herramientas externas.

Battlefield Portal lo hace posible

La clave está en Battlefield Portal, el completo editor de modos de juego y reglas que debutó originalmente en Battlefield 2042 y que ahora llega profundamente mejorado en esta nueva entrega. Portal permite crear, modificar y compartir modos de juego personalizados, con nuevas herramientas de edición, filtros y configuraciones avanzadas que abren la puerta a experiencias totalmente distintas.

Gracias a estas opciones, la comunidad ha conseguido implementar un modo de cámara en tercera persona para la infantería, algo que muchos fans llevaban años pidiendo y que ahora se puede disfrutar directamente desde el propio juego, sin descargar mods ni realizar configuraciones complicadas.

Cómo probar el modo en tercera persona

Activar este nuevo punto de vista es muy sencillo. Solo hay que seguir estos pasos dentro de Battlefield 6:

1. Entrar en la pestaña Comunidad.

2. Hacer clic en Buscar Experiencias.

3. Escribir SOCOM en la barra de búsqueda y pulsar Intro.

4. Aparecerán distintos servidores con ese nombre.

5. Si hay partidas activas, basta con unirse a una o crear una nueva.

El nombre, como es lógico, hace referencia a SOCOM, el clásico shooter táctico en tercera persona que marcó época en PlayStation 2, y no es casual: la jugabilidad recuerda precisamente a aquella experiencia más estratégica, con una visión más amplia del entorno y un ritmo de combate distinto al habitual en Battlefield.

Una experiencia sorprendentemente inmersiva

El resultado visual y jugable de este modo es espectacular. Cambia por completo la manera de abordar los enfrentamientos, ofreciendo una nueva perspectiva del combate, de la movilidad y del diseño de escenarios. Aunque muchos jugadores siguen prefiriendo la tradicional vista en primera persona, el nuevo modo en tercera persona aporta frescura y variedad a la experiencia global.

La comunidad ya está pidiendo a EA y DICE que este tipo de vista se integre de forma oficial en alguna lista de juego o modo temporal, especialmente en el futuro battle royale de Battlefield 6, que según los rumores llegará con la Temporada 1 el próximo 28 de octubre.

De momento, se trata de una prueba no oficial creada por miembros de la comunidad dentro de Portal, por lo que puede ser complicado encontrar partidas activas, pero sin duda es una muestra del enorme potencial de las herramientas de edición del juego y de la creatividad de sus jugadores.

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

Hello Games vuelve a demostrar que su ambicioso universo sigue expandiéndose sin límites. Un mes después del éxito de Voyagers, la actualización que consiguió el mayor récord de jugadores simultáneos desde el lanzamiento del título en 2016, el estudio británico sorprende con “Breach”, una nueva expansión gratuita disponible ya en PlayStation, Xbox, PC, Switch y Switch 2.

Exploración entre los restos del vacío

“Breach” amplía la experiencia de exploración espacial introduciendo una de las novedades más intrigantes hasta la fecha: pecios abandonados, restos de naves siniestradas flotando en el vacío galáctico. Los jugadores podrán realizar paseos espaciales para investigar estos misteriosos restos, recuperar componentes valiosos y descubrir historias ocultas entre las sombras de las estrellas.

Explorar estos pecios no será una simple aventura arqueológica: el ambiente promete una atmósfera opresiva y con tintes de terror, aprovechando el sonido, la iluminación y el diseño de las naves destruidas para ofrecer una experiencia diferente, especialmente pensada para esta temporada de Halloween.

Nuevas piezas, mecánicas y una expedición con narrativa

El sistema de construcción y personalización de naves ha sido completamente mejorado y ampliado, incorporando nuevas piezas estructurales, elementos temáticos inspirados en el Atlas, alas de diseño brillante y motores de alta potencia.

Además, llega una nueva expedición comunitaria que llevará a los jugadores a un universo desolado, con el objetivo de investigar un pecio en concreto. Esta misión especial transcurre en sistemas solares con estrellas púrpuras, océanos profundos y gigantes gaseosos, escenarios inéditos donde los exploradores podrán obtener piezas raras y avanzar en una narrativa cargada de misterio cósmico.

Hello Games sigue imparable

Desde el estudio, han destacado que la recepción de Voyagers ha superado sus expectativas y que ese impulso ha sido clave para seguir creando contenido de manera sostenida. No Man’s Sky, un juego que pasó de ser polémico en su lanzamiento a convertirse en uno de los títulos de exploración espacial más longevos y queridos, mantiene así su filosofía de actualizaciones gratuitas y constantes.

Breach” refuerza el compromiso de Hello Games con su comunidad, demostrando que nueve años después, No Man’s Sky sigue creciendo y reinventándose.

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¿Se adelanta su lanzamiento? Nuevos rumores apuntan a que Call of Duty: Black Ops 7 podría llegar antes de lo previsto

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¿Se adelanta su lanzamiento? Nuevos rumores apuntan a que Call of Duty: Black Ops 7 podría llegar antes de lo previsto

Aunque Activision mantiene oficialmente el 14 de noviembre como la fecha de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7, en los últimos días ha comenzado a circular un rumor que podría cambiar los planes. Diversas comunidades y filtradores cercanos a la saga sugieren que el juego podría adelantarse una semana, llegando finalmente el 7 de noviembre.

El origen de esta especulación parte de publicaciones en redes como X (antes Twitter), donde la reconocida cuenta TheGhostOfHope, habitual fuente de información sobre la franquicia, ha afirmado que “existen indicios” de un posible movimiento de fecha. Aunque no se han presentado pruebas concretas, la teoría ha ganado fuerza tras el exitoso lanzamiento de Battlefield 6, lo que podría motivar a Activision Blizzard a adelantarse para captar la atención del público antes del nuevo título de EA.

De confirmarse el cambio, la editora tendría que actualizar toda su campaña promocional y notificar a las tiendas físicas con rapidez, lo que indica que cualquier modificación debería anunciarse en los próximos días.

Mientras tanto, el equipo de Treyarch ha celebrado los buenos resultados de la beta abierta, destacando el excelente desempeño del sistema antitrampas RICOCHET, que según los datos internos habría mantenido el 99 % de las partidas libres de jugadores tramposos. Este éxito refuerza la confianza de la comunidad de cara al lanzamiento final.

Por otro lado, las recientes comparativas gráficas entre plataformas han dejado ver un salto notable en la calidad visual, así como una jugabilidad más fluida. Black Ops 7 se presenta como una mezcla entre el estilo clásico de Black Ops 6 y la movilidad futurista de Infinite Warfare, con nuevas mecánicas como los saltos en pared que aportan un dinamismo extra al combate sin sacrificar la esencia táctica de la serie.

Aunque, por ahora, Activision no ha hecho comentarios oficiales sobre un posible adelanto, la expectación está más alta que nunca. Si los rumores resultan ciertos, Call of Duty: Black Ops 7 podría aterrizar antes de lo que imaginamos, marcando el inicio anticipado de una nueva era para la franquicia.

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The Midnight Walkers: el “Escape from Tarkov vertical” que combina supervivencia, extracción y zombis en un rascacielos letal

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The Midnight Walkers: el “Escape from Tarkov vertical” que combina supervivencia, extracción y zombis en un rascacielos letal

Imagina un Escape from Tarkov trasladado a un rascacielos, con zombis, gas venenoso y partidas en vertical donde cada piso es una trampa mortal. Así es The Midnight Walkers, la ópera prima del estudio surcoreano Onewayticket Studio, que promete una de las experiencias más intensas y originales del género shooter de extracción. Su lanzamiento en acceso anticipado está previsto para el 21 de noviembre en PC, aunque ya cuenta con una demo gratuita disponible durante el Steam Next Fest.

A diferencia de otros títulos del género, The Midnight Walkers no se desarrolla en un mundo abierto, sino dentro del Liberty Grand Center, un gigantesco complejo de edificios que incluye un hospital, un centro comercial y un casino, entre otros entornos. Todo está envuelto en una atmósfera decadente, con una historia que mezcla espectáculo, supervivencia y brutalidad: los ricos y poderosos de Golden County han convertido este infierno urbano en un juego sangriento retransmitido al mundo, donde los participantes compiten por dinero y fama... o mueren intentándolo.

Los jugadores pueden enfrentarse en solitario o en escuadrones de hasta tres integrantes, eligiendo entre cuatro clases con estilos muy marcados:

  • Brick, un tanque que aplasta enemigos con su martillo;

  • Crow, un asesino ágil con dagas;

  • Lockdown, experto en combate a distancia con arco.

  • Margarita, una alquimista capaz de curar y potenciar al equipo con sus cócteles.

El ritmo de las partidas está marcado por una mecánica clave: el gas tóxico. Cada cierto tiempo, este se extiende por plantas aleatorias del rascacielos, obligando a los jugadores a moverse constantemente y buscar rutas de escape por escaleras o ascensores, algo que también intentarán otros supervivientes. La tensión se dispara, ya que cualquier enfrentamiento puede suponer perder todo lo obtenido: si mueres antes de usar una cápsula de evacuación, lo pierdes todo.

En cuanto al combate, el juego apuesta por un tono hardcore y cuerpo a cuerpo, aunque también hay armas de fuego y un sistema de progresión similar al de Escape from Tarkov. Los jugadores deben saquear zombis y rivales para obtener materiales, fabricar armas, comerciar o mejorar su equipamiento. Todo esto acompañado por enemigos muy duros, con un bestiario que recuerda a Left 4 Dead: desde los veloces Runners hasta los brutales Tanks, pasando por Spitters y Witches.

El equipo de desarrollo, compuesto por más de 30 personas, asegura que la versión de acceso anticipado incluirá alrededor del 80 % del contenido final, con las mecánicas principales, el sistema de progresión y todos los pisos esenciales. Faltará, eso sí, el Vestuario, una zona social donde los jugadores podrán reunirse antes de las partidas. Onewayticket Studio estima que permanecerá en early access entre seis y nueve meses, buscando una versión 1.0 “de calidad a largo plazo”.

En la demo actual, los jugadores ya pueden experimentar gran parte del contenido final, incluyendo un nuevo piso temático, misiones de vendedores y un sistema de afinidad, así como zombis con apariencias más variadas. Según su director Ray Song, el objetivo es “mejorar aún más la inmersión y la integridad del juego”.

Con su planteamiento claustrofóbico, su enfoque vertical y su mezcla de acción, extracción y terror, The Midnight Walkers se perfila como uno de los shooters más interesantes del panorama independiente para finales de 2025.

¿El lema no oficial? Sube, sobrevive y escapa… si puedes.

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Steam rompe un nuevo récord histórico con más de 41 millones de jugadores simultáneos: la plataforma de Valve duplica su actividad en cinco años

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Steam rompe un nuevo récord histórico con más de 41 millones de jugadores simultáneos: la plataforma de Valve duplica su actividad en cinco años

Steam sigue demostrando que es, sin discusión, el epicentro del juego en PC. El pasado domingo 12 de octubre, la plataforma de Valve batió un nuevo récord al registrar 41.666.455 jugadores conectados al mismo tiempo, una cifra que no solo marca un nuevo máximo histórico, sino que consolida el crecimiento imparable del servicio en los últimos años.

El logro llega apenas unos días después de haber superado el umbral de los 41 millones, impulsado principalmente por el lanzamiento de Battlefield 6, que debutó el 10 de octubre con un impacto inmediato: 747.440 jugadores simultáneos en sus primeras 24 horas, colocándose como el decimocuarto pico más alto en la historia de Steam. El esperado shooter multijugador de Electronic Arts no solo atrajo a miles de veteranos de la saga, sino que también se convirtió en uno de los juegos más vistos en Twitch, con más de 1,2 millones de espectadores simultáneos durante su estreno.

Más allá de este lanzamiento puntual, los datos confirman una tendencia de crecimiento sostenido en la última década. En 2020, Steam alcanzaba los 19 millones de usuarios concurrentes; en 2022 llegó a los 28 millones; en 2023, a los 30 millones; y en 2024 rozó los 39,2 millones. Ahora, en 2025, la plataforma ha más que duplicado su base de jugadores simultáneos en apenas cinco años, un ritmo de crecimiento excepcional para un servicio que ya era líder indiscutible en el mercado.

Entre los títulos que sostienen estas cifras están los clásicos incombustibles de la plataforma: Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends o Rust, juegos que siguen atrayendo millones de usuarios diarios y que han creado comunidades enormes y activas dentro del ecosistema de Valve.

El éxito de Steam, sin embargo, va más allá de los números o del catálogo. Parte de su fortaleza radica en un modelo de plataforma centrado en la experiencia del jugador, sin publicidad invasiva, con soporte nativo para mods a través de Steam Workshop, guardado en la nube, chat integrado, mercado comunitario, retransmisiones en directo y un sinfín de herramientas que fomentan la interacción y la personalización. Todo ello ha convertido a Steam no solo en una tienda digital, sino en un ecosistema social y técnico sólido donde los jugadores encuentran comodidad, soporte y continuidad a lo largo de los años.

Mientras otros competidores intentan consolidarse como Epic Games Store, GOG o incluso la propia Microsoft Store, Steam sigue marcando la pauta. Su capacidad de adaptación, el apoyo a los desarrolladores indie y una política de descuentos que cada año genera eventos masivos como las rebajas de verano o de invierno, refuerzan una posición difícil de igualar.

A la vista de los datos, 2025 podría cerrar como el año más exitoso en la historia de Steam, con una base de usuarios que no deja de crecer y una comunidad más activa que nunca. El trono del juego en PC, al menos por ahora, sigue teniendo un dueño claro: Valve.

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La nueva Xbox apunta alto: sería más potente que PS6 y apostará por un diseño híbrido entre consola y PC

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La nueva Xbox apunta alto: sería más potente que PS6 y apostará por un diseño híbrido entre consola y PC

Los rumores sobre la próxima generación de consolas siguen calentándose, y todo apunta a que Microsoft está preparando un golpe sobre la mesa con su nueva Xbox. Según un reciente informe del reputado canal tecnológico Moore’s Law is Dead (MLID), la próxima consola de la compañía no solo sería más potente que la futura PlayStation 6, sino también más cara y ambiciosa en su planteamiento, buscando borrar la línea que separa las consolas tradicionales de los ordenadores gaming.

El informe asegura que el nuevo sistema de Xbox estará impulsado por el AMD Magnus APU, un procesador híbrido que combina CPU y GPU en una sola pieza de silicio. Este chip sería el más grande jamás integrado en una consola doméstica, superando en un 46 % el tamaño del que supuestamente prepara Sony para PS6. Este salto permitiría alcanzar un rendimiento muy superior, pero también implicaría costes de producción mucho más elevados, lo que situaría su precio final entre 800 y 1200 dólares, dependiendo de la configuración y capacidad de memoria elegida.

Una consola que piensa como un PC

El objetivo, según MLID, es claro: difuminar la frontera entre consola y PC. Microsoft estaría diseñando un sistema capaz de ejecutar no solo los títulos de la Xbox Store, sino también juegos procedentes de plataformas como Steam o Epic Games Store, integrando una versión optimizada de Windows 11 como sistema operativo base. De confirmarse, estaríamos ante una consola que funcionaría prácticamente como un PC gaming de gama alta, pero con la facilidad de uso de una Xbox tradicional.

En términos de potencia, el chip Magnus podría alcanzar hasta un 30 % más de rendimiento que PS6, aunque MLID matiza que la diferencia real en los juegos no será tan abismal. Donde sí se notará el salto será en entornos de alta tasa de refresco, como monitores de 144 Hz o superiores, donde esta nueva Xbox podría mover títulos exigentes a 144 FPS frente a los 120 FPS de la consola de Sony.

El salto técnico sería similar al visto entre Xbox One X y PS4 Pro, pero con una clara ventaja en estabilidad y escalado gráfico.

El concepto de “PC-consola” toma forma

Este nuevo enfoque se alinearía con la estrategia de Microsoft de los últimos años: crear un ecosistema unificado en el que el hardware, el Game Pass y la nube trabajen de forma conjunta. Si el sistema llega finalmente con un Windows adaptado al entorno de consola, se convertiría en el primer “PC-consola” de producción masiva, capaz de competir directamente con ordenadores gaming preensamblados de marcas como Asus ROG, HP Omen o Dell Alienware.

El analista incluso sugiere que este movimiento podría sacudir el mercado del PC, ya que un dispositivo con potencia equivalente a una RTX 5080 o incluso una 5090, ofrecido a mitad de precio, pondría una enorme presión sobre los fabricantes tradicionales.

Un movimiento estratégico de largo alcance

Por ahora, Microsoft no ha hecho comentarios oficiales sobre estos rumores, aunque recientemente confirmó que la próxima generación de Xbox ya está en desarrollo y que su objetivo es “marcar el futuro del juego multiplataforma”. Las filtraciones coinciden con los planes filtrados por la propia compañía en 2023, donde se mencionaba una nueva arquitectura centrada en la convergencia entre consola y PC.

Si los datos de MLID resultan acertados, la nueva Xbox podría redefinir lo que significa una consola doméstica, apostando por un ecosistema más abierto, más potente y más cercano que nunca a la experiencia de un ordenador gaming de élite.

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Painkiller resucita con sangre, fuego y metal: el shooter cooperativo que promete ser el nuevo DOOM infernal

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Painkiller resucita con sangre, fuego y metal: el shooter cooperativo que promete ser el nuevo DOOM infernal

El infierno vuelve a abrir sus puertas. 3D Realms, ahora bajo el paraguas de Saber Interactive, ha presentado un nuevo y brutal tráiler de Painkiller, la reimaginación del legendario shooter de culto lanzado en 2004 por People Can Fly. Esta nueva versión, desarrollada por los polacos Anshar Studios, promete devolver la saga a sus raíces más viscerales con una dosis extra de frenetismo, gore y acción cooperativa. Su lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series y PC.

Es un auténtico festival de violencia demoníaca: disparos a quemarropa, armas infernales, explosiones y criaturas grotescas que invaden escenarios góticos bañados en fuego y oscuridad. Todo acompañado por una banda sonora atronadora y un ritmo de juego que evoca directamente a los últimos títulos de DOOM firmados por id Software y Bethesda. Painkiller vuelve, y lo hace con ganas de coronarse como el shooter más salvaje del año.

Cooperativo infernal para cuatro jugadores

Una de las grandes novedades de esta entrega es su modo cooperativo online, que permitirá enfrentarse a las hordas infernales junto a tres compañeros. Los jugadores podrán escoger entre cuatro personajes principales Ink, Void, Sol y Roch, cada uno con su propio estilo de combate y ventajas únicas que alteran parámetros clave como la energía, la salud o el poder ofensivo.

El combate promete ser un auténtico caos controlado: saltos imposibles, esprints, ganchos de desplazamiento y armas devastadoras formarán parte de la jugabilidad, que buscará un equilibrio entre el frenesí clásico y las mecánicas modernas de movilidad. Las emblemáticas cartas del tarot regresan para ofrecer mejoras temporales y combinaciones de habilidades que potencian la sinergia entre los miembros del equipo.

Una historia de redención… y condena

La trama de este nuevo Painkiller arranca en el mismísimo Purgatorio, donde el protagonista se enfrenta a su propia condena por crímenes cometidos contra el Cielo. Sin embargo, la Voz del Creador le concede una última oportunidad de redimirse: unirse a otros guerreros caídos para detener al ángel traidor Azazel, que planea liberar sus ejércitos de nefilim sobre la Tierra. A lo largo de la campaña, los jugadores deberán enfrentarse a los tres hijos de Azazel y a innumerables engendros demoníacos en una cruzada tan sangrienta como apoteósica.

El regreso de un clásico del metal y el caos

El original Painkiller fue aclamado hace dos décadas por su acción rápida y su atmósfera heavy-metal, convirtiéndose en un referente del género junto a títulos como Serious Sam o DOOM 3. Esta nueva entrega busca no solo revivir esa esencia, sino adaptarla a una nueva generación de jugadores que quieren adrenalina sin concesiones. Por lo visto en este nuevo gameplay, el espíritu del clásico sigue vivo, más sangriento y cooperativo que nunca.

Painkiller llega dispuesto a reclamar su trono entre los grandes shooters de acción. Y esta vez, no volverás solo del infierno.

Aquí te dejamos el trailer:

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Call of Duty mueve ficha frente a Battlefield 6: Black Ops 6 será gratuito durante el lanzamiento de su rival

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Call of Duty mueve ficha frente a Battlefield 6: Black Ops 6 será gratuito durante el lanzamiento de su rival

La eterna rivalidad entre Call of Duty y Battlefield se aviva este mes con una jugada estratégica por parte de Activision. Mientras Battlefield 6 llega este 10 de octubre con el respaldo de una comunidad entusiasmada por su regreso a la acción bélica clásica, Activision ha decidido contraatacar ofreciendo una semana gratuita de Call of Duty: Black Ops 6 justo en las mismas fechas.

Según ha confirmado la compañía, la prueba gratuita estará disponible del 9 al 16 de octubre, permitiendo a los jugadores disfrutar del título completo sin coste alguno. El movimiento no parece casual: la fecha coincide exactamente con el estreno del nuevo Battlefield, un intento evidente de desviar la atención hacia la franquicia estrella de Activision y mantener el foco mediático en su próximo lanzamiento, Black Ops 7, previsto para el 14 de noviembre.

La promoción permitirá acceder a una amplia variedad de contenidos, incluyendo su campaña principal, el modo multijugador con más de 40 mapas, y los seis escenarios del modo Zombis (aunque sin incluir las partidas clasificatorias). Es la primera vez que una prueba gratuita de Call of Duty incluye la historia completa, una decisión que apunta a despertar el interés por la narrativa de la saga antes del estreno de la próxima entrega.

Además, Activision ha extendido la beta abierta de Black Ops 7 hasta el día previo al debut de Battlefield 6, reforzando así su ofensiva promocional. Con estas acciones, la compañía busca mantener a su comunidad activa y posicionarse por delante de EA en una de las batallas más mediáticas del género shooter en los últimos años.

En definitiva, octubre se presenta como un mes de fuego cruzado entre las dos sagas más icónicas del género. Los jugadores, mientras tanto, serán los grandes beneficiados de esta guerra de estrategias y contenido gratuito.

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

El género de los shooters de extracción sigue ganando terreno dentro del panorama del videojuego, y mientras títulos como ARC Raiders se preparan para su lanzamiento, otros proyectos comienzan a llamar poderosamente la atención. Uno de ellos es HUNGER, una propuesta que apunta alto gracias a su mezcla de acción intensa, progresión compleja y ambientación opresiva.

El título, desarrollado por un equipo aún poco conocido pero con ambiciones notables, ha presentado un nuevo gameplay de más de 10 minutos que muestra con detalle su frenético sistema de combate y sus bases jugables. Aunque se trata de una versión pre-alpha, el vídeo deja claro que HUNGER busca posicionarse como una experiencia sólida dentro del género.

Una Europa devastada por la peste y la desesperación

HUNGER nos traslada a una Europa ficticia arrasada por una plaga que ha deformado tanto a los humanos como al entorno, creando un mundo lleno de horrores y desesperación. Bajo esta atmósfera oscura, los jugadores se verán obligados a sobrevivir, explorar y combatir por recursos en partidas cargadas de tensión.

El juego combina acción en primera persona con elementos de rol y combate cuerpo a cuerpo tipo slasher, ofreciendo una propuesta híbrida entre shooter táctico y supervivencia brutal. Los jugadores podrán afrontar el peligro tanto en solitario como acompañados por hasta dos compañeros más, lo que promete intensas misiones cooperativas.

Progresión, profesiones y un mundo vivo

Uno de los pilares del juego será su sistema de progresión de 100 niveles, que permitirá desbloquear habilidades, mejorar el equipo y forjar una identidad propia dentro del mundo de HUNGER. La economía también jugará un papel esencial, ya que podremos escoger profesiones, fabricar objetos y venderlos para obtener recursos, creando así un ecosistema de supervivencia y comercio entre jugadores.

A diferencia de otros shooters de extracción donde perder el botín es la norma, aquí se introduce una novedad interesante: el progreso se mantiene incluso tras fracasar en una misión. Esto rompe con una de las barreras más frustrantes del género y podría convertir a HUNGER en una opción mucho más atractiva para jugadores que buscan una experiencia menos punitiva.

Un endgame desafiante y variado

El estudio promete que el contenido de endgame no se limitará a la repetición de misiones, sino que incluirá mazmorras, jefes y eventos PvP y PvE, asegurando una rejugabilidad a largo plazo. Además, las dinámicas de extracción no solo servirán para obtener recursos, sino también para ganar reputación y ascender dentro del mundo de HUNGER, que parece apostar por una narrativa más profunda de lo habitual en este tipo de propuestas.

Por ahora, el proyecto no cuenta con una fecha de lanzamiento definida, aunque se ha confirmado que entrará en acceso anticipado en PC durante 2026. Si cumple con lo que promete su primera muestra jugable, podríamos estar ante uno de los shooters más interesantes del próximo año.

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

Rockstar Games vuelve a apostar fuerte por la temporada de Halloween en GTA Online. Desde ya y hasta el próximo 5 de noviembre, Los Santos se teñirá de un ambiente mucho más oscuro y siniestro, con actividades especiales, recompensas temáticas, fenómenos paranormales y, como gran novedad, el debut de un nuevo modo que promete convertirse en uno de los favoritos de la comunidad.

El nuevo modo: Asesino en el submarino Ramius

El próximo 16 de octubre se estrena Asesino (Submarino Ramius), una reinterpretación del clásico modo Slasher. Esta vez la acción se traslada a los estrechos y opresivos pasillos de un submarino, donde los jugadores deberán sobrevivir a la persecución en un entorno oscuro, claustrofóbico y rodeado por el mar. Un escenario que añade una tensión extra a los combates cuerpo a cuerpo.

El regreso de los clásicos de Halloween

No será la única atracción de la temporada. Rockstar recupera algunos de los modos más aclamados por la comunidad, como Beast vs. Slasher, Judgement Day y Condemned, que estarán disponibles de forma rotativa cada semana, con recompensas dobles de GTA$ y RP.

Además, los Zombie Survivals regresan de forma limitada, enfrentando a los jugadores contra hordas de muertos vivientes en escenarios icónicos como Cayo Perico o el cementerio de Ludendorff. Todo acompañado de multiplicadores especiales y del regreso de los fenómenos paranormales: avistamientos de ovnis, apariciones espectrales y calabazas coleccionables repartidas por la ciudad.

Calendario de modos especiales

  • 2-8 octubre: Beast vs. Slasher

  • 9-15 octubre: Judgement Day

  • 16-22 octubre: Asesino (Submarino Ramius)

  • 23-29 octubre: Condemned

  • 30 octubre - 5 noviembre: Asesino (incluye el Submarino Ramius)

Recompensas temáticas y desafíos

Durante todo el mes se podrá conseguir la Colección de no muertos de Vinewood, que incluye indumentarias y máscaras exclusivas. Para desbloquearla habrá que superar distintos desafíos semanales, que también otorgan 200.000 GTA$ por cada objetivo completado.

Por ejemplo:

Sobrevivir a dos oleadas en una partida de supervivencia (2-8 octubre).

Completar tres trabajos de taxista (9-15 octubre).

Ganar un modo adversario (16-22 octubre).

Sobrevivir a cuatro oleadas en supervivencia (23-29 octubre).

Ganar un modo adversario (30 octubre - 5 noviembre).

Cada desafío entrega, además, máscaras temáticas de zombi, momia, hombre lobo, araña y calavera.

Bonificaciones, descuentos y sorpresas

Doble de GTA$ y RP en supervivencia en Cayo Perico, ventas de búnker y series de la comunidad de Halloween.

Regalo especial: gorra otoñal Yeti roja gratis por iniciar sesión esta semana.

Descuentos del 30% en vehículos de Halloween como el LCC Sanctus, Albany Lurcher, Albany Fränken Stange o el Chariot Romero Hearse.

Rebajas adicionales en búnkeres, mejoras, indumentarias de Arena War y una amplia selección de vehículos como el Pegassi Osiris, Dewbauchee Vagner o el Bravado Gauntlet Hellfire.

Para miembros de GTA+, sigue disponible un Canis Terminus de patrulla gratis y promociones exclusivas en varios coches de persecución.

Con zombis, ovnis, máscaras exclusivas y el nuevo modo ambientado en un submarino, Rockstar ha preparado una temporada de Halloween que promete mantener a Los Santos en vilo durante semanas.

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