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Jugador revela que Skyrim le ayuda a lidiar con la depresión; y la comunidad gamer lo apoya

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Jugador revela que Skyrim le ayuda a lidiar con la depresión; y la comunidad gamer lo apoya

Desde la existencia y la creación de los videojuegos, los usuarios y los fans hemos defendido a capa y espada que son mucho más que un simple pasatiempo y que no es solo desperdiciar tiempo, como muchos lo dicen. Para miles de personas pueden ser una vía de escape para lidiar con los momentos difíciles. Varios estudios ya lo han demostrado, incluso hace poco un estudio que realizó la Universidad de Cambridge de Inglaterra reveló que el gaming ayuda a reducir la depresión en jóvenes.

Lo bonito de esta historia viene de la mano de un juego que fué lanzado en 2011. The Elder Scrolls V: Skyrim es un RPG que ya tiene más de una década, pero que hoy sigue vigente gracias a su apasionada comunidad. Es una experiencia de fantasía que puede resultar relajante gracias a sus hermosos países y su banda sonora, aunque conocer a los personajes y derrotar a las bestias del mundo abierto puede ser tranquilizante para algunas personas.

Un jugador dio a conocer que, por desgracia, actualmente está viviendo un momento difícil en su vida personal. Pero, comenta que encuentra consuelo en este videojuego. A través de una publicación en reddit titulada “Skyrim es lo único que me hace sentir normal”, el usuario Snoo_86964 compartió su historia. En específico, comenta que, si no fuera por el videojuego de mundo abierto, sería incapaz de lidiar con las dificultades de su vida.

“Mi vida está en ruinas. No recuerdo haber estado tan deprimido. Si no fuera por la capacidad de escapar a este mundo [Skyrim], realmente desconozco si podría manejar la vida en este momento. No puedo pensar en una cosa más patética que decir, pero realmente aprecio mucho este juego. Siempre está ahí para mí”, dijo el usuario.

Como era de esperar, este caso conmovió a la comunidad. Por suerte, decenas de usuarios expresaron su apoyo y palabras de aliento. Incluso, algunas personas se unieron a la cadena de experiencias personales y compartieron sus propias historias de lucha para demostrarle a Snoo_86964 que no está sólo en su sentimiento y que es normal apoyarse emocionalmente de un juego.

“Cuando mi madre falleció, lo único por lo me levantaba de la cama era para jugar Skyrim. Jugaba desde que me levantaba hasta que me iba a dormir. Así que no estás solo”, comentó otra persona en el foro.

“No es patético en lo absoluto, estoy contigo. Recientemente volví a Skyrim para dejar de pensar en lo mal que está mi vida, realmente ayuda. No importa lo que sea, mientras funcione para ti, eso es todo lo que importa. Mantén la barbilla en alto, amigo”, comentó otro jugador.

Por suerte, mensajes de esta naturaleza abundan en el hilo de reddit. Muchos usuarios compartieron cómo el juego de Bethesda y otras propuestas les ayudaron a lidiar con sus problemas de salud mental: desde bipolaridad hasta depresión. Snoo_86964 agradeció a todas las personas que compartieron mensajes de apoyo.

En mi caso persona, con la muerte de mis dos abuelos, no encontré co suelo en mi familia, todos estábamos sufriendo, cada uno luchaba por sobrellevar la pérdida, que por cierto fue de una semana de diferencia con el que los perdí a los 2. Y los videojuegos como Halo 4 y Assasin's Creed 3 me ayudaron a que los días sin mis dos abuelos no fueran tan largos y tristes. No cabe ninguna duda de que los videojuegos nos ayudan en muchas ocasiones a sobrellevar algún momento difícil de nuestras vidas.

Si sufres depresión o conoces a alguien que está pasandolo mal en estos momentos y no sabes como ayudarlo… a continuación te dejamos estas opciones de teléfonos de ayuda contra la depresión, de Latinoamérica y España

ARGENTINA

Línea de prevención del suicidio – ayuda al suicida en línea

TELÉFONO: (54-11) 5275-1135 o 135 desde Buenos Aires y GBA

Hablemos de Todo

Correo electrónico: contacto@hablemosdetodo.gob.ar

Directorio telefónico

BOLIVIA

Teléfono de la esperanza

La Paz: 2248486

BRASIL

Centro de Valorização da Vida, CVV

Teléfono: 188

Chat: (ayuda por chat)

Correo electrónico: atendimento@cvv.org.br

CHILE

Teléfono de la esperanza

Teléfono: 005642221200

Todo mejora, ayuda por correo electrónico o chat

COLOMBIA

Teléfono de la esperanza

Barranquilla:(605) 372 27 27

Bogotá: (601) 323 24 25

Medellín: (604) 284 66 00

Pasto: +573016326701

Asociación Colombiana contra la Depresión y el Pánico (Asodep): +57 310 5655415

COSTA RICA

Teléfono de la esperanza

Correo electrónico: telefonodelaesperanzacr@gmail.com

ECUADOR

Teléfono de la esperanza

Quito: (593) 2 6000477 - 2923327

ESPAÑA

Teléfono de la esperanza: 717 003 717

HONDURAS

Teléfono de la esperanza

San Pedro Sula: (00 504) 2558 08 08

MÉXICO

Instituto Hispanoamericano de Suicidologia, A.C

Teléfono: +5255 46313300

Correo electrónico: info@suicidiologia.com.mx

Decide Vivir México, A.C.

PERÚ

Sentido (Centro Peruano de Suicidología y Prevención del Suicidio)

Teléfono: 01 498 2711

Teléfono de la esperanza

Lima: (00 51 1) 273 8026

PUERTO RICO

Línea PAS (Primera Ayuda Psicosocial)

Teléfono: 1-800-981-0023

URUGUAY

Último recurso

Teléfono: 0800-Vive (8483)

VENEZUELA

Teléfono de la esperanza

Valencia: 0241-8433308

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One Piece Odyssey tendrá una demo en enero y sus responsable nos muestran un nuevo tráiler!

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One Piece Odyssey tendrá una demo en enero y sus responsable nos muestran un nuevo tráiler!

Ya era hora de recibir nueva informacion de una de las series maga más queridas de la historia, hace unas horas el editor Bandai Namco y el estudio de desarrollo ILCA anunciaron que lanzarán una demo de One Piece Odyssey para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el próximo 10 de enero de 2023, tres días antes del lanzamiento del juego, que por si no lo sabes, ya lo puedes reservar en las diferentes plataformas, eso sí, el juego tendrá algunas bonificaciones dependiendo de la edición que compres. Según sus responsables, los datos de guardado de las partidas de la demo se podrán transferir al título final cuando este se ponga a la venta algo que seguramente todos los jugadores agradezcamos. Pero esto no queda aquí, puesto que también revelaron un nuevo tráiler llamado Memory..

"Los jugadores tendrán que explorar Memoria, un mundo construido a partir de los recuerdos de las aventuras pasadas de la tripulación de Luffy. De esta forma podrán recuperar sus poderes perdidos. Además de Alabasta y Water Seven, hoy se revelan dos nuevos lugares para explorar, Marineford y Dressrosa", dice la descripción de Bandai Namco. También recuerdan que el arco de recuerdos de Dressrosa llevará a los jugadores a los dominios de Doflamingo, un poderoso enemigo que ha puesto precio a todas las cabezas de los integrantes de la tripulación. Respecto a la cuestión de si el juego será canon o no con la historia original de Eiichiro Oda, el productor reveló hace unos días que este tema dependerá del criterio de cada jugador.

Con esto, ya dabrmos que nos queda menos de un mes para poder probar la demo, y saber si el quipo desarrollador hizo un buen trabajo y si incluso la demo no presenta ningún problema grande. Esta nueva entrega psrece tener un sistema de combate bastante bueno y con potencial, y aunque el diseño de niveles todavia parece que no convence, puede que después de tantos meses hayan arreglado esto. Ni cabe duda de que los fans de One piece quieren que este JRPG esté a la altura de la serie.

Aquí te dejamos el trailer:

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nuevo vídeo de Hogwarts Legacy,desata el hype entre los fans! más exploración, combate y la sala de los menesteres

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nuevo vídeo de Hogwarts Legacy,desata el hype entre los fans! más exploración, combate y la sala de los menesteres

Por si no lo sabías, ayer Warner Bros. Games y la desarrolladora Avalanche Software mostraron un nuevo vídeo de Hogwarts Legacy, el cual ha levantado el hype a todos los fans, aunque este no es el único juego de la franquicia de Harry Potter, este RPG de acción, esta vez profundiza en el mundo abierto fuera del castillo de Hogwarts a través del vuelo en escoba, el combate con las artes oscuras y la personalización en la Sala de los Menesteres. Su lanzamiento será el 10 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Lastimosamente los fans que tengan PS4 y Xbox One deberán esperar hasta el 4 de abril de 2023 y en Nintendo Switch el 25 de julio.

Nuestro personaje será un estudiante de la Escuela de Magia y Hechicería más famosa del mundo (Hogwarts) y podremos personalizar las salas comunes, podremos volar con nuestra escoba o incluso con los hipogrifos. El nuevo vídeo publicado muestra la exploración de una aldea en la que podemos a diferentes npc hacer su vida cotidiana y participar en misiones. Después, el jugador monta a un hipogrifo ónice para atravesar el terreno a medida que llega el invierno y la nieve cubre todo el paisaje, un gameplay que deja claro que esta nueva entrega del universo mágicode Hogwarts tiene un mapa bastante grande y fiel a las películas, no cabe duda que su equipo desarrollador bastante fan de la saga.

Uno de los puntos fuertes del gameplay es la demostración en el combate con el set las Artes Oscuras y como el personaje camina por el bosque prohibido antes de ir a la arena de combate de las artes oscuras un Thestral, algo que indica que seguramente el avatar del video ha decidido decantarse por ser un mago más oscuro. Cabe aclarar que este set cosmético de las artes oscuras, la montura Thestral y la arena de combate de las artes oscuras están disponibles únicamente en la Edición Deluxe de Hogwarts Legacy o como compra dentro del juego en el pack de las artes oscuras", dice Warner Bros. "El jugador lanza inmediatamente un hechizo Avada Kedavra para reducir a cero la barra de vida de su enemigo de forma instantánea. Puede llevar algunas herramientas de la sala de los menesteres como plantas y pociones al combate como ayuda para derrotar a los enemigos de forma más eficiente".

En la parte final del video podemos ver la sala de los menesteres. Espacio que podremos personalizar, incluso su arquitectura podrá ser modificada a medida que el jugador aprenda a invoca ciertos objetos. Las invocaciones se pueden encontrar en libros y Pergaminos en Hogsmeade o como recompensas al completar actividades a lo largo de la historia. Los objetos de utilidad como macetas o estaciones de pociones también se pueden personalizar. También vemos como el jugador invocara el telar, para personalizar y añadir propiedades mágicas a su equipamiento.

"Finalmente, el jugador camina hacia el vivero en donde se cuida a los animales. Se muestra un graphorn, un escarbato, un kneazle y un mooncalf. Acariciando y alimentando un animal, estos proporcionarán al jugador ingredientes mágicos necesarios para personalizar y mejorar su equipo. También hay un cofre de juguetes disponible para jugar con los animales y los animales pueden tener nombres individuales", revelaron sus responsables.

No cabe duda de que si todo sale bien, esta será la primera entrega de muchas entregas del universo Hogwarts, en PlayerX estamos contando los días para poder jugarlo, y tú, ya lo reservaste?

Aquí te dejamos el extenso y maravilloso gameplay:

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Te diste cuenta?, El director de God of War Ragnarök da pistas sobre God of War 6

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Te diste cuenta?, El director de God of War Ragnarök da pistas sobre God of War 6

Con God of War Ragnarök, podemos dar por terminado el viaje nórdico de Kratos. Pero está claro que la saga no terminará aquí. Y sus responsables piensan seguir creando más historias. El director del juego, Eric Williams, dejo esto bastante claro, al decir que buscan explorar nuevas culturas en hipotéticas futuras entregas. Y el directivo así lo señaló revelando que cierto personaje así lo indica, y el próximo God of War podría ubicarse en Asia, o incluso en varios países en una sola entrega, para explorar nuevas culturas.

ATENCIÓN EN LAS SIGUIENTES LINEAS, APAECERÁ UNO QUE OTRO SPOILER, SI SIGUES LEYENDO, PLAYERX NO SE HACE RESPONSABLE DE LA INFORMACIÓN QUE DESCUBRAS

Hace unas semanas, Williams en una entrevista habló de algunos detalles, como el de que Cory Barlog le dejó claras varias cosas obligatorias para Ragnarök, como que Atreus tenía que sobrevivir y que cierto personaje debía morir porque es el equivalente "al perro de la familia", y su muerte espolearía a los protagonistas. Pero también deja clara una cuestión: que quieren explorar nuevas culturas y que Týr podría dar una pista del futuro de la saga.

Williams, al tocar el tema del postgame del juego, explica que querían tener un "postgame vivo, que respire" donde el jugador pudiera ver cómo terminan las historias de algunos personajes y con "pequeñas pistas de a dónde podrían ir en el futuro", para luego añadir que "puede que haya algo más con otras mitologías" y que hay "un motivo por el que Tyr lleva a cabo esas 6 animaciones" [durante el postgame].

Pero, de que trata?. ATENCIÓN SPOILERS!, El directivo se refiere, a que no es hasta el final cuando se puede liberar a Týr, al auténtico. Cuando por fin lo liberas, es cuando puedes encontrarlo en seis ubicaciones diferentes. En cada una de ellas lo veremos haciendo algo muy concreto. Algunos creen que es una posible que en algunas de estas ubicaciones se hace referencia a que God of War 6 tendría lugar en Asia (debido a que en dos de estas ubicaciones aparece meditando y haciendo movimientos similares al tai chi. Está bastante claro Týr ha viajado por todo el mundo, por varios mundos, y que ahora parece que Kratos tendrá esa misión. Sólo esperemos que no lo vuelvan a algo parecido a Assassin's Creed.

Existe otra referencia a una posible nueva ubicación, obviamente al final del juego. Sí, hay incluso señales de un hipotético spin-off con Atreus, pero nos quedamos con uno de los murales de Faye. En él, podemos ver cómo Kratos es una figura adorada por una multitud, algo que el antiguo dios aún no ha vivido.

Dado que Faye ha acertado todas sus predicciones, es de esperar que ésta también se cumpla. Si Kratos continuara con su viaje hacia el oeste, su siguiente destino podría ser la actual sudamérica, donde podría ser adorado como Quetzalcoatl. Según las leyendas y tradiciones mayas, era un hombre blanco, barbudo, que llegó del este y les trajo conocimientos y avances. Podía controlar el viento y se marchó en coatlpetchli, un barco tirado por serpientes. ¿No podría, acaso, ser Kratos controlando el viento con Draupnir y haber conseguido la ayuda de Jörmungandr para cruzar el océano? Cabe destacar que Quetzalcoatl también bajó al inframundo maya, un nuevo paralelismo con la costumbre de Kratos de pasearse por los reinos de los muertos, algo que sinceramente sería bastante épico.

Te recorfamos que, al momento de escribir estas líneas no se ha revelado nada de forma oficial. Sólo nos queda esperar a que los desarrolladores nos den más información del próximo videojuego.

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Se confirma que Armored Core 6 no será un 'soulsborne' y tendrá misiones, multijugador y jefes finales

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Se confirma que Armored Core 6 no será un 'soulsborne' y tendrá misiones, multijugador y jefes finales

El The Game Awards nos trajo muy buenas noticias, una de ellas fue la revelación oficial de Armored Core VI: Fires of Rubicon, de la mano de, FromSoftware en su última entrevista, habló sobre su próxima entrega y del tono que traerá el juego, y recalcaron que sus intenciones con este reboot de la saga, y las diferencias que tendrá respecto a las anteriores entregas desarrolladas por ellos.

El presidente de FromSoftware Hidetaka Miyazaki, y director de los juegos de la saga Souls y Elden Ring (mejor juego del 2022), estuvo presente en la entrevista y explicó la visión creativa detrás del nuevo Armored Core. Una de las primeras cosas que quizo resaltar es que su participación en el desarrollo ha sido como director de los conceptos iniciales antes de darle la batuta a Masaru Yamamura, actual director del juego.

Yamamura también estuvo presente en la entrevista y también reveló nuevos detalles acerca de Armored Core VI; los dos creativos dejaron claro aspectos como que este nuevo juego no es un Soulsborne sino que buscará ahondar en lo que define a la saga de Mechas o (mecas) en vez de fijarse en lo que han hecho anteriormente con juegos tipo Souls. Por esa razón, el nuevo proyecto se centrará en aspectos como la personalización de los robots gigantes, y dieron mucha importancia en la libertad que tendrán los jugadores a la hora de crear sus diseños, y en el pilotaje de estas máquinas.

Armored Core VI ofrecerá un exigente sistema de combate con momentos cambiantes que nos obligarán a planear una estrategia para enfrentarnos a los jefes finales, algo que parece será una parte muy importante en el juego. Sus dos responsables, dejan claro que esta entrega tendrá una estructura por misiones orientada al singleplayer, aunque también contará con modos multijugador (como un versus) como en las anteriores entregas.

En cuanto a la estética y el apartado gráfico, Miyazaki y Yamamura explican que el crecimiento de FromSoftware y el avance de la tecnología les permitirán realizar un juego con una mayor calidad audiovisual que podrá aprovechar la icónica ambientación de la saga, dándole un toque apocalíptico y misterioso.Y por último, pero no menos importante se ha confirmado que este juego será un reboot, por lo que la historia no tendrá nada que ver con los juegos que ya conocíamos.

Armored Core VI: Fires of Rubicon llegará en 2023 y por el momento a PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 y Xbox One.

Aquí te dejamos el trailer:

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Se anuncia con nuevo trailer la beta cerrada de Final Fantasy 7 Ever Crisis para verano

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Se anuncia con nuevo trailer la beta cerrada de Final Fantasy 7 Ever Crisis para verano

Excelentes noticias para los fans del universo Final Fantasy, hace unas horas Square Enix ha presentado un nuevo tráiler de Final Fantasy 7 Ever Crisis, el remake para jugar en tu teléfono que abarca todo el universo de Final Fantasy VII, incluyendo precuelas y otros títulos. Como ya se esperaba, no podrá cumplir la fecha de la beta cerrada que se había prometido para este año, y ahora esta prueba pasa para mediados del 2023; y nos dicen que pronto anunciarán la regiones y plataformas de la beta.

Final fantasy 7 Ever Crisis es un recopilatorio para iOS y Android que cuenta el universo de Final Fantasy VII que viene desde el primer juego, con un estilo cercano al de 32 bits. Será gratuito con micropagos para las armas y tendrá lanzamiento episódico, se habló de 10 episodios para abarcar todos los arcos argumentales que rodearon a la historia de Cloud. Para no ir muy lejos, el tercero será la huida de Midgar, que es el mismo punto en el que termina Final Fantasy VII Remake.

El vídeo incluye secuencias generadas en PC, exploración en lugares que los fans podrán reconocer de inmediato, con personajes super deformed y combates por turnos. Algunos de los momentos destacados podemos ver la batalla de Zack contra Ifrit en Wutai, momentos de Final Fantasy VII fuera de Midgar y una escena final con un joven Sephiroth, algo que apunta a contenido inédito no visto ni en Crisis Core, juego de PSP que mañana lanza su remake Crisis Core Final Fantasy VII Reunion-.

Cabe destacar que Final Fantasy VII: Ever Crisis no quiere ser un sustituto del resto de juegos de Final Fantasy, lo único que quiere es recopilar todo lo que ocurre alrededor de la historia de Cloud y los demás, según el director Tetsuya Nomura, y para tener una mejor experiencia contaron con música inspirada en los temas de Nobuo Uematsu.

Aquí te dejamos el trailer:

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(Primitive) juego de supervivencia ambientAdo en la Edad de Piedra

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(Primitive) juego de supervivencia ambientAdo en la Edad de Piedra

Te gustan los survival que te hagan sudar? Tenemos buenas noticias para ti, puesto que hay un proyecto del estudio polaco Games Box llamado Primitive que pinta bastante bien. Será un juego de supervivencia en mundo abierto que llegará a PC y ya tiene página oficial en Steam. El estudio responsable presentó el primer tráiler, imágenes y aunque la información es poca, tiene la pinta de que la entrega final será muy buena, aunque por ahora, sus creadores no han revelado su fecha de lanzamiento y una posible versión para consolas de nueva generación.

Primitive es una aventura de un jugador ambientada en la Edad de Piedra, el jugador vivirá en duras condiciones climáticas, luchará contra mamuts, dientes de sable, tribus hostiles y muchos peligros más. El juego tendrá elementos de supervivencia, construcción, exploración, combate, caza y caza.

Aunque el juego todavía está en la primera fase de desarrollo, su equipo desarrollador ya lo compara con Far Cry Primal lanzado en 2016, pero dejan claro que en su entrega han potenciando los aspectos de simulación. Está creado con Unreal Engine 5 y abarcará diversos territorios, desde los más fértiles iguales que una jungla hasta colinas nevadas que nos pondrán a prueba.

En Primitive tendremos que elegir y fabricar nuestra vestimenta, armas, equipamiento, refugio y mucho más. El sistema dinámico del clima mantendrá el mundo en constante cambio. "La Edad de Piedra es un tiempo irresistible. La vida de las primeras personas estaban dominadas por las fuerzas salvajes y el mundo estaba lleno de peligros inminentes como ninguno otro. El mundo abierto de Primitive combinará la brutal supervivencia con elementos típicos de otros géneros para crear una combinación única", dijo el equipo desarrollador.

"El mundo bello pero hostil de Primitive garantiza situaciones de peligro extremo, incluyendo sigilo y duelos a vida o muerte. Colecciona los recursos necesarios y crea nuevas herramientas de combate. Gracias al rico arsenal no solo te enfrentarás a humanos sino también a animales gigantes, obteniendo invalorable comida y materiales".

Aquí te dejamos el trailer:

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El capítulo 4 de Fortnite ha llegado!. Toda la información!

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El capítulo 4 de Fortnite ha llegado!. Toda la información!

Ha llegado hace unas horas arrancó oficialmente el Capítulo 4 de Fortnite Battle Royale tras un evento muy épico a los que Epic Games ya nos tiene acostumbrados. Junto con las novedades que incluye la nueva Temporada 1 (como el salto a Unreal Engine 5.1), los jugadores tendremos nuevas armas disponibles para utilizar en las partidas al igual que una nueva lista de skins especiales como la de Geralt de Rivia o el Doom Slayer que podrás desbloquear por medio del pase de batalla que te dejaremos a continuación:

Estas son las armas del lanzamiento del Capítulo 4 primera temporada:

FUSIL EXCÁLIBER

Poderoso fusil semiautomático que dispara una hoja balística y que explotará pasados unos segundos.

ESCOPETA ATRONADORA

Escopeta de corredera de bastante daño y dispara dos balas al mismo tiempo dispersando escaramuzas.

ESCOPETA DE MAESTRÍA

Escopeta automática de disparo rápido, pero con alcance medio e inflige daño moderado. Pero, en manos de alguien con experiencia será capaz de ganar partidas.

FUSIL DE ASALTO DE OJO ROJO

Fusil de asalto automático con mira reflex de punto rojo personalizado para una mayor precisión. Su cadencia de fuego es baja, por lo que está diseñado para quienes tengan buena puntería

SUBFUSIL DE CARGADOR DOBLE

Dos son mejor que uno: este subfusil automático de cadencia de fuego elevada cuenta con un cargador doble para recargar con mayor rapidez y no quedarte sin munición en el peor de los momentos.

PISTOLA TÁCTICA

Aunqur muchos no le prestan atención a las armas secundarias, esta pistola automática tiene una potencia de fuego grande para su limitado tamaño.

MARTILLO DE CHOQUE

Esta arma cuerpo a cuerpo no solo causa daño a tus enemigos, sino que también los manda por los aires. Sin contar, que podrás utilizarla para propulsarte a ti o a tus amigos.

Nuevas skins del pase de batalla de la Temporada 1 del Capítulo 4 de Fortnite.

Skins de personajes que se podrán desbloquear por medio del nuevo pase de batalla de Fortnite en el Capítulo 4, primera temporada:

Selene

La skin de Selene se puede desbloquear automáticamente al adquirir el pase de batalla.

Massai

La skin de Massai está en la página 3 del pase de batalla y cuesta 9 estrellas.

Doom Slayer

Una de las favoritas, skin del Doom Slayer está en la página 5 del pase de batalla y cuesta 9 estrellas

Dusty

La skin de Dusty está en la página 7 del pase de batalla y cuesta 9 estrellas.

Nezumi

La skin de Nezumi está en la página 9 del pase de batalla y cuesta 9 estrellas

Helsie

La skin de Helsie está en la página 11 del pase de batalla y cuesta 9 estrellas

El Eterno

La skin de El Eterno está en la página 13 del pase de batalla y cuesta 9 estrellas.

Geralt de Rivia

Por último y como la estrella de la temporada Geralt de Rivia, de la saga The Witcher, es la skin especial del nuevo pase de batalla y por lo tanto su método de obtención todavía es una incógnita. Será revelado más adelante en el transcurso de la temporada.

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Los 11 juegazos de Xbox Game Pass para diciembre!

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Los 11 juegazos de Xbox Game Pass para diciembre!

Excelentes noticias para los usuarios de Xbox, puesto que Xbox Game Pass piensa cerrar el año con grandes y conocidas entregas. Hace unos días ya se habia confirmado el LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, pero este no será el unico juegazo que recibirá el servicio, puesto que habrán otros 10 geniales títulos durante la primera mitad de diciembre.

Pero no tendrás que esperar mucho para poder jugar en algunos de ellos, ya que 3 nuevos juegos se sumaron hoy mismo al catálogo. Y uno de ellos figuró en la lista de los mejores juegos indies de 2021

Si ya cuentas con el Xbox Game pass, podrás disfrutar The Walking Dead: The Final Season y Totally Reliable Delivery Service. La sorpresa del mes es la llegada de Eastward al servicio. Considerado como uno de los mejores juegos de 2021.

Pero esto no acaba aqu, puesto que para la primera mitad de diciembre son Metal: Hellsinger para Xbox One, Hot Wheels Unleashed – Game of the Year Edition y el LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

Aquí te dejamos la lista de juegos y sus fechas de salida:

Disponible hoy:

- Eastward (consolas, PC y la nube)

- The Walking Dead: The Final Season (consolas, PC y la nube)

- Totally Reliable Delivery Service (PC).

6 de diciembre:

- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (consolas, PC y la nube)

- Hello Neighbor 2 (consolas, PC y la nube).

8 de diciembre:

- Chained Echoes (consolas, PC y la nube)

- Metal: Hellsinger (Xbox One).

13 de diciembre:

- High On Life (consolas, PC y la nube)

- Potion Craft (consolas y PC).

15 de diciembre:

- Hot Wheels Unleashed – Game of the Year Edition (consolas, PC y la nube)

- Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan (consolas, PC y la nube).

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El remake de The Witcher será un mundo abierto, confirma CD Projekt RED

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El remake de The Witcher será un mundo abierto, confirma CD Projekt RED

Si eres fan de la saga de The Witcher, te tenemos muy buenas noticias. Los juegos de The Witcher ya nos acostumbraron a los juegos de mundo abierto, y esto lo resaltaron de una forma magistral en la tercera entrega, pero lo que muchos no recuerdan es que el primer juego con el que Geralt de Rivia dio el salto a la virtualidad apostaba por una estructura de juego lineal. Por eso cuando CD Projekt RED anunció que estaban trabajando en un remake del primer juego de The Witcher todos los fans se preguntaron si su mundo sufriría algún cambio.

En el anuncio oficial dejaron claro que todavía quedaba mucho para saber del remake The Witcher. Hace unas horas los responsables compartieron (casi sin querer) un importante detalle del proyecto: será un mundo abierto. Lo sabemos porque así lo han definido en la presentación de sus resultados financieros del tercer trimestre, donde se puede leer que el juego es un "RPG de mundo abierto para un solo jugador".

Por si no lo sabes, este remake no será el único juego de The Witcher que están preparando desde CD Projekt RED, puesto que hay en desarrollo un The Witcher 4 (no llamado así oficialmente) que dará inicio a una nueva trilogía y un multijugador, de nombre en clave 'Project Sirius', que está siendo desarrollado por The Molasses Flood. De momento, ninguno de estos proyectos tiene ni nombre oficial ni fecha de lanzamiento. Por ahora solo podremos esperar a la versión actualizada de The Witcher 3: Wild Hunt, que se estrenará el 14 de diciembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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