Viewing entries in
Realidad Virtual

GTA Online abre la puerta a la comunidad: llegan las primeras misiones oficiales creadas por jugadores

1 Comment

GTA Online abre la puerta a la comunidad: llegan las primeras misiones oficiales creadas por jugadores

Rockstar apuesta por el contenido de la comunidad

Rockstar Games sigue ampliando GTA Online con una de sus propuestas más interesantes de los últimos meses: misiones creadas por los propios jugadores.

Gracias al Creador Rockstar, una herramienta oficial introducida recientemente, los usuarios pueden diseñar, compartir y ahora incluso ver sus creaciones integradas directamente dentro del juego como contenido destacado

“Old School Hits”: el primer gran estreno

El debut de esta iniciativa llegará el 30 de abril con Old School Hits, una colección de misiones diseñadas por GTA Series Videos, colaboradores habituales de Rockstar Games.

Estas misiones están inspiradas en la trilogía clásica de GTA, recuperando ese estilo más directo y nostálgico que marcó los inicios de la saga. Además, estarán disponibles en todas las plataformas actuales: PS5, Xbox Series X/S y PC.

Para incentivar su lanzamiento, los jugadores podrán conseguir durante un tiempo limitado:

  • x4 GTA$

  • x4 RP (experiencia)

Creador Rockstar: diseña tus propias misiones

El sistema de creación permite a cualquier jugador convertirse en diseñador dentro de GTA Online. Acceder es sencillo:

  1. Menú de pausa

  2. Pestaña Online

  3. Creador Rockstar

  4. Crear una misión

Una vez dentro, las posibilidades son bastante amplias:

  • Crear objetivos dinámicos y complejos

  • Configurar el comportamiento de NPCs

  • Diseñar experiencias para hasta 8 jugadores

  • Utilizar zonas del mapa antes inaccesibles

Este enfoque convierte al juego en una plataforma mucho más abierta y creativa.

Misiones tutorial para empezar

Para facilitar el aprendizaje, Rockstar Games recomienda comenzar con una serie de misiones oficiales diseñadas como tutorial:

Creator Content I – Secure & Deliver

Creator Content II – Obtain & Impair

Creator Content III – Stealth Extraction

Creator Content IV – Thick as Thieves

Creator Content V – Multiple Choice

Estas misiones sirven como guía práctica para entender las herramientas y empezar a crear contenido propio con mayor soltura.

Un paso más hacia un GTA más vivo

La llegada de misiones creadas por la comunidad marca un paso importante para GTA Online, que evoluciona hacia una experiencia más participativa y en constante renovación.

Si la iniciativa funciona, todo apunta a que veremos más contenido comunitario integrado oficialmente, ampliando aún más la vida útil del juego.

¿Te animas a crear tus propias misiones o prefieres jugar las de otros?

1 Comment

Battlefield da el salto al cine: película oficial con Michael B. Jordan y el director de Misión Imposible

Comment

Battlefield da el salto al cine: película oficial con Michael B. Jordan y el director de Misión Imposible

Hollywood se lanza a por Battlefield

La industria del cine sigue apostando fuerte por los videojuegos, y ahora le toca el turno a Battlefield. Tras el éxito reciente de adaptaciones basadas en grandes franquicias del gaming, Hollywood ha puesto el foco en una de las sagas bélicas más importantes del sector.

Según fuentes de The Hollywood Reporter, el proyecto ya está en marcha y ha generado una auténtica guerra de ofertas entre estudios y plataformas, lo que anticipa una producción de gran escala.

Un equipo de primer nivel

La película contará con nombres muy potentes detrás:

  • Christopher McQuarrie (Misión: Imposible) se encargará de dirigir, escribir y producir, lo que apunta a una propuesta con fuerte carga de acción y narrativa cinematográfica sólida.

  • Michael B. Jordan, una de las grandes estrellas actuales, participará como productor y podría también protagonizar el filme.

La combinación de ambos perfiles deja claro que no será una adaptación menor, sino un proyecto con ambición de blockbuster.

Electronic Arts respalda el proyecto

La implicación de Electronic Arts, propietaria de la saga, es clave. Su participación garantiza que la película mantenga cierta fidelidad al espíritu de los juegos, además de reforzar su peso dentro de la industria.

El proyecto ya ha sido presentado a gigantes como Apple y Sony, en busca de financiación y distribución.

Estreno en cines: la gran apuesta

A diferencia de muchas adaptaciones recientes, la intención principal es que Battlefield tenga un estreno en salas de cine, priorizando la taquilla frente al streaming.

Esto podría dejar fuera inicialmente a plataformas como Netflix, ya que los responsables quieren maximizar el impacto comercial aprovechando la enorme base de fans de la franquicia.

Por ahora, no se han revelado detalles sobre:

  • Argumento

  • Reparto completo

  • Fecha de estreno

De los videojuegos al fenómeno global

Desde su debut en 2002 con Battlefield 1942, la saga ha evolucionado hasta convertirse en un referente de los shooters bélicos. Su enfoque en batallas a gran escala y realismo militar la ha diferenciado claramente dentro del género.

Su última entrega, Battlefield 6, fue uno de los mayores éxitos recientes, llegando a posicionarse como el juego más vendido de 2025, incluso por encima de su eterno rival, Call of Duty.

La guerra también llega al cine

Curiosamente, esta adaptación podría coincidir con otro proyecto importante: una película basada en Call of Duty que se estaría desarrollando en Paramount Pictures.

Todo apunta a que la rivalidad histórica entre ambas sagas podría trasladarse ahora a la gran pantalla, iniciando una nueva batalla… pero en taquilla.

Si tuvieras que elegir, ¿te interesa más una película de Battlefield o de Call of Duty?

Comment

Prohibeast: estrategia al estilo Commandos con furrys, mafia y contrabando en los años 30

Comment

Prohibeast: estrategia al estilo Commandos con furrys, mafia y contrabando en los años 30

Un giro original a la fórmula clásica de infiltración

El género de la estrategia táctica en tiempo real sigue evolucionando, y Prohibeast es una de esas propuestas que buscan reinventar fórmulas clásicas con una identidad muy marcada. A simple vista, su inspiración en Commandos es evidente: misiones basadas en sigilo, planificación y ejecución precisa.

Sin embargo, el juego da un giro muy llamativo al trasladar la acción a un Chicago alternativo de los años 30, poblado por personajes antropomórficos (los conocidos “furrys”), lo que no solo define su estética, sino que también influye directamente en su jugabilidad.

Mafia, Ley Seca… y un negocio aún más oscuro

La historia se desarrolla en plena Ley Seca, pero introduce un elemento diferencial: el auge del tráfico ilegal de carne, un negocio que se convierte en el eje del poder criminal de figuras como Al Capone.

Frente a este imperio del crimen, el jugador se pone en la piel de Eliot Ness y su grupo de los Intocables, en una campaña que gira en torno a debilitar a la mafia desde las sombras, golpeando puntos clave sin ser detectado.

Este enfoque refuerza el tono estratégico del juego, donde cada movimiento cuenta y la planificación es esencial para sobrevivir.

Infiltración táctica con múltiples enfoques

A nivel jugable, Prohibeast apuesta por una estructura clásica pero profunda: cada misión invita a observar el entorno, analizar patrullas y elegir la mejor estrategia.

  • Los jugadores podrán abordar los objetivos de distintas formas:

  • Sigilo puro, evitando cualquier enfrentamiento.

  • Eliminaciones discretas, reduciendo amenazas sin alertar al resto.

  • Distracciones y manipulación del entorno para abrir nuevas rutas.

Además, los escenarios estarán diseñados con múltiples caminos, escondites y oportunidades, fomentando la rejugabilidad y premiando la creatividad.

Un sistema de detección único

Uno de los elementos más originales del juego está en su sistema de detección. Al tratarse de personajes animales, los enemigos no solo dependen de la vista, sino también del oído y el olfato.

Esto introduce una capa estratégica adicional, obligando al jugador a tener en cuenta factores poco habituales en el género, como el ruido o la proximidad desde una perspectiva más compleja. Este detalle no solo aporta realismo dentro de su universo, sino que también le da una identidad propia frente a otros títulos similares.

Un equipo con habilidades diferenciadas

El jugador no estará solo. Podrá controlar a varios miembros del equipo de los Intocables, cada uno con habilidades únicas que abren distintas posibilidades tácticas:

  • Eliot Ness: personaje equilibrado y versátil.

  • Malone B. Clonan: enfoque más directo y agresivo.

  • Frank E. Eager: especialista en ataques a distancia como francotirador.

El estudio ya ha adelantado que habrá más personajes, ampliando aún más las opciones estratégicas y permitiendo adaptar el estilo de juego a cada situación.

Chicago como campo de operaciones

La acción se desarrollará en diferentes zonas icónicas de Chicago, como el Loop, los muelles del Lago Míchigan o la residencia del alcalde, todos ellos reinterpretados dentro de este universo alternativo.

Cada escenario estará diseñado como un puzle táctico, donde el entorno juega un papel clave y donde será necesario adaptarse constantemente para infiltrarse, completar objetivos y salir sin dejar rastro.

Lanzamiento inminente en PC

Prohibeast tiene previsto su lanzamiento en PC a través de Steam durante este mismo mes, posicionándose como una propuesta muy interesante para los fans del sigilo clásico que buscan algo diferente.

Aquí te dejamos el gameplay:

Comment

Ace Combat 8 muestra músculo: más inmersión, narrativa en primera persona y cielos dinámicos

Comment

Ace Combat 8 muestra músculo: más inmersión, narrativa en primera persona y cielos dinámicos

Un regreso ambicioso para una saga histórica

Tras años de silencio, Bandai Namco ha comenzado a desvelar los primeros detalles de Ace Combat 8: Wings of Theve a través de su primer diario de desarrollo, un vídeo en el que el equipo deja clara su ambición: convertir esta entrega en la culminación de más de 30 años de experiencia con la franquicia.

El estudio plantea tres pilares fundamentales que definirán esta nueva entrega: una historia más cercana y personal, una puesta en escena mucho más inmersiva y un sistema de combate que mantenga la esencia de la saga, pero sea accesible tanto para veteranos como para nuevos jugadores.

Narrativa en primera persona: un cambio clave

Uno de los cambios más importantes y sorprendentes es la introducción de escenas narrativas en primera persona, algo completamente inédito en la saga Ace Combat.

Esta decisión busca reforzar la conexión emocional con el protagonista, colocando al jugador literalmente dentro de la cabina y haciéndole sentir el peso de sus decisiones. En esta ocasión, asumiremos el rol de un piloto que lidera un escuadrón desde el portaaviones Endurance, en medio de un conflicto marcado por la escasez de recursos.

La historia volverá a desarrollarse en el universo ficticio de Strangereal, con una Federación de Usea Central que lucha por sobrevivir en un contexto de guerra, añadiendo así un tono más dramático y personal al conflicto.

Tecnología y cielos dinámicos: el gran salto visual

El apartado técnico será otro de los grandes protagonistas. El equipo de Project Aces ha presentado su nuevo motor interno, Cloudly, junto a un sistema de iluminación basado en Lumen, con el objetivo de llevar la representación del cielo a un nuevo nivel.

Pero no se trata solo de gráficos más espectaculares. La intención es que las nubes, el clima y las condiciones atmosféricas influyan directamente en la jugabilidad, aportando más profundidad a la experiencia de vuelo y reforzando la identidad de la saga.

En otras palabras, el cielo dejará de ser un simple fondo para convertirse en un elemento activo dentro del combate aéreo.

Dogfights accesibles, pero fieles a la esencia

A nivel jugable, el equipo ha dejado claro que quiere mantener el ADN de la franquicia: combates aéreos rápidos, intensos y espectaculares. Sin embargo, también están trabajando en hacer el juego más accesible.

Tanto el productor Manabu Shimomoto como el director Akira Yasui han confirmado que se está desarrollando un nuevo sistema de tutoriales, pensado para facilitar la entrada a nuevos jugadores sin sacrificar la profundidad que esperan los fans más experimentados.

Este equilibrio entre accesibilidad y complejidad será clave para ampliar la base de jugadores sin perder la identidad de la saga.

Comment

Game of Thrones: Dragonfire: estrategia, dragones y guerra por el Trono de Hierro en móviles

Comment

Game of Thrones: Dragonfire: estrategia, dragones y guerra por el Trono de Hierro en móviles

Un nuevo salto del universo Juego de Tronos a móviles

El universo de Juego de Tronos sigue expandiéndose en el mundo del videojuego. Warner Bros. Games, en colaboración con HBO, ha anunciado oficialmente Game of Thrones: Dragonfire, un nuevo título de estrategia gratuito para teléfonos móviles inspirado en La Casa del Dragón.

El juego ya ha abierto su preinscripción tanto en tiendas digitales como en su web oficial, permitiendo a los jugadores registrarse para obtener recompensas exclusivas cuando se produzca su lanzamiento, cuya fecha aún no ha sido confirmada.

Estrategia, alianzas y guerra por Poniente

Desarrollado por Warner Bros. Games Boston, el título apuesta por una experiencia de estrategia social en la que la guerra táctica, la expansión territorial y la gestión de recursos serán claves.

La propuesta busca equilibrar una jugabilidad accesible para móviles con suficiente profundidad estratégica como para que la lucha por el control de Poniente se convierta en el eje central de la experiencia. Aquí, no solo importa el poder militar, sino también la capacidad de formar alianzas y coordinar ataques con otros jugadores.

Dragones, linajes y poder

Uno de los pilares fundamentales de Game of Thrones: Dragonfire será, como no podía ser de otra forma, el uso de dragones en combate. Los jugadores asumirán el papel de descendientes de Valyria, con la misión de incubar, criar y entrenar dragones para dominar el campo de batalla.

Además, el juego incluirá tanto personajes conocidos de La Casa del Dragón como figuras originales, ampliando así el lore y ofreciendo nuevas historias dentro de este universo.

Gestiona tu Casa y conquista el Trono de Hierro

El sistema de juego girará en torno a la gestión de tu propia Casa, la construcción de ejércitos y la participación en guerras a gran escala por los Siete Reinos. Todo ello con el objetivo final de reclamar el Trono de Hierro, símbolo máximo de poder en este mundo.

La historia se sitúa 172 años antes del nacimiento de Daenerys Targaryen, en una época en la que la Casa Targaryen domina Poniente, pero donde las mayores amenazas no vienen del exterior, sino de los conflictos internos dentro del propio linaje.

Recompensas por preinscripción

Warner Bros. Games ha confirmado que los jugadores que se registren antes del lanzamiento recibirán recompensas exclusivas, como moneda del juego y un dragón raro. Además, serán notificados automáticamente cuando el título esté disponible para descargar.

Este tipo de incentivos busca impulsar una comunidad activa desde el primer día, algo clave en juegos centrados en el multijugador y la interacción social.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Jugar a Pokémon de pequeño pudo cambiar tu cerebro: un estudio lo confirma

Comment

Jugar a Pokémon de pequeño pudo cambiar tu cerebro: un estudio lo confirma

Un hallazgo sorprendente tras 30 años de Pokémon

La saga Pokémon sigue dejando curiosidades incluso décadas después de su nacimiento. Coincidiendo con su 30 aniversario, un estudio de la Universidad de Stanford ha revelado un dato fascinante: haber jugado a Pokémon en la infancia podría haber moldeado físicamente una parte de tu cerebro.

Este descubrimiento pone de relieve hasta qué punto los videojuegos pueden influir en el desarrollo cognitivo, especialmente durante las etapas más tempranas de la vida.

Una región cerebral dedicada a los Pokémon

El estudio analizó a adultos que crecieron jugando a los títulos originales en Game Boy. Al mostrarles imágenes de criaturas icónicas como Pikachu, los investigadores observaron que se activaba siempre la misma zona del cerebro.

Esta región está relacionada con el reconocimiento visual de categorías específicas, lo que sugiere que el cerebro de estos jugadores desarrolló una especie de “espacio dedicado” exclusivamente a identificar Pokémon.

La clave está en la infancia

¿Por qué ocurre esto? Según los investigadores, la respuesta está en la plasticidad del cerebro infantil, que tiene una enorme capacidad para adaptarse y crear nuevas conexiones neuronales.

Durante la infancia, el cerebro puede organizar la información de forma muy eficiente, llegando incluso a reservar áreas concretas para ciertos estímulos si estos son recurrentes, como ocurrió con los Pokémon para toda una generación.

Un experimento con resultados claros

El estudio se realizó con dos grupos: 11 adultos que jugaron a Pokémon en su infancia y otros 11 que nunca lo hicieron. Al mostrar imágenes de los 151 Pokémon originales, los resultados fueron contundentes.

Solo en el primer grupo se detectó esa activación cerebral específica y consistente, mientras que en el segundo grupo no se produjo ninguna reacción similar. Además, lo más curioso es que la zona activada era prácticamente idéntica en todos los participantes que habían jugado.

La Game Boy también tuvo mucho que ver

Uno de los factores más llamativos del estudio es la explicación de por qué esa región concreta coincide en todos los casos. La respuesta está, en parte, en la propia Game Boy.

Debido al tamaño de la pantalla y la distancia a la que se jugaba, los Pokémon siempre impactaban en una zona muy específica de la retina. Esto habría guiado al cerebro a crear las conexiones neuronales en ese mismo punto, dando lugar a esa región única compartida entre los jugadores.

¿Tiene efectos negativos?

Los investigadores también aclaran un punto importante: aunque el cerebro haya desarrollado esta región dedicada, no significa que se haya perdido capacidad en otras áreas. Simplemente se trata de una muestra más de cómo el cerebro se adapta a los estímulos que recibe.

En otras palabras, jugar a Pokémon no te quitó nada… pero sí te dejó algo bastante único.

¿Tú jugaste a Pokémon de pequeño? Quién sabe… igual tienes tu propia “zona Pikachu” en el cerebro

Comment

VMX llega a realidad virtual: acrobacias extremas sobre dos ruedas ya disponibles en acceso anticipado

Comment

VMX llega a realidad virtual: acrobacias extremas sobre dos ruedas ya disponibles en acceso anticipado

La VR sigue viva con propuestas como VMX

Aunque el boom de la realidad virtual se ha enfriado en los últimos años, siguen apareciendo títulos interesantes dentro del panorama independiente. Es el caso de VMX, un juego desarrollado por Break Free Interactive que apuesta por la adrenalina de los deportes extremos en primera persona.

Disponible ya en acceso anticipado, el título está diseñado específicamente para dispositivos como Meta Quest 2, Meta Quest 3 y PC mediante SteamVR, ofreciendo una experiencia totalmente inmersiva centrada en las acrobacias sobre dos ruedas.

BMX, MTB y trucos con físicas realistas

La propuesta de VMX es clara: llevar los deportes urbanos extremos a la realidad virtual con un sistema de físicas que busca transmitir sensación de control y realismo en cada salto, giro o aterrizaje.

Los jugadores pueden elegir entre diferentes vehículos como BMX, bicicletas de montaña (MTB) o scooters, enfrentándose a desafíos tanto en circuitos de tierra como en skateparks. La clave está en dominar el equilibrio entre velocidad, precisión y ejecución de trucos, algo que recuerda mucho a la progresión real de este tipo de disciplinas.

Modos de juego y libertad total

Más allá de su base jugable, VMX incluye una buena variedad de contenidos desde su fase inicial. Cuenta con modo para un jugador y multijugador, permitiendo tanto competir como explorar mapas junto a otros usuarios.

También incorpora modos como contrarreloj, “Simon dice” o sandbox, este último centrado en la exploración libre. Además, el sistema de creación de salas en multijugador facilita competir con amigos y superar sus puntuaciones, añadiendo un componente social importante.

Personalización al detalle

Uno de los puntos más destacados del juego es su profundo sistema de personalización. No solo podrás modificar tu equipamiento con cascos, guantes o ropa, sino que también tendrás acceso a un sistema de pintura tipo spray para diseñar tu bicicleta al detalle, controlando colores, degradados y patrones.

Este sistema se complementa con una tienda interna donde gastar los puntos obtenidos jugando, reforzando la sensación de progresión y estilo propio dentro del juego.

Accesible para todos, profundo para expertos

VMX también incluye un modo Confort, pensado para jugadores que se inician en la realidad virtual o en este tipo de juegos. Este sistema suaviza la experiencia, facilitando el aprendizaje de trucos y reduciendo la incomodidad típica de la VR en usuarios menos experimentados.

Aun así, el juego mantiene una curva de aprendizaje profunda, donde dominar cada movimiento puede llevar horas, algo que muchos jugadores comparan con el aprendizaje real de estos deportes.

Acceso anticipado con mucho potencial

Actualmente, VMX ofrece un contenido base que incluye cinco niveles, varios modos de juego, personalización completa y multijugador. Sin embargo, el estudio tiene planes ambiciosos: durante el acceso anticipado (que podría durar entre 1 y 2 años), se espera la llegada de más mapas, vehículos, herramientas de modding y mejoras generales.

Las reseñas iniciales ya son muy positivas, destacando especialmente la fluidez del gameplay y el potencial del proyecto. Muchos jugadores coinciden en que la única gran carencia actual es la falta de contenido, algo que debería solucionarse con el tiempo si el estudio cumple su hoja de ruta.

Precio atractivo… por ahora

El juego tiene un precio de 14,99 USD, aunque los desarrolladores ya han avisado de que este podría aumentar con la versión final 1.0. Esto lo convierte en una opción bastante atractiva para quienes quieran subirse ahora al proyecto y ver su evolución desde dentro.

Comment

Un FPS al estilo John Wick que ya puedes probar gratis en Steam antes de su lanzamiento

Comment

Un FPS al estilo John Wick que ya puedes probar gratis en Steam antes de su lanzamiento

Acción elegante y letal en un indie prometedor

El género de los shooters en primera persona sigue recibiendo propuestas interesantes, y una de las más llamativas es Gentleman’s Violence, un proyecto indie desarrollado por Shawn Hua que apuesta por una acción directa, rápida y con mucho estilo.

Lo mejor es que no tendrás que esperar a su lanzamiento: el juego ya cuenta con una prueba abierta en Steam, permitiendo a los jugadores probarlo antes de su debut oficial, que por ahora no tiene fecha confirmada.

Inspiración en el Gun-Fu moderno

Aunque el juego bebe claramente del estilo cinematográfico del Gun-Fu, su creador ha querido dejar claro que no busca replicar directamente a franquicias concretas como John Wick, Kingsman o Extraction.

En lugar de eso, toma elementos de esta nueva ola del cine de acción moderno: tiroteos a corta distancia, movimientos ágiles y combates coreografiados con un enfoque muy visual. Según el propio desarrollador, si su juego recuerda a estas películas, significa que va por el buen camino.

Jugabilidad dinámica y táctica

Más allá de su estética, Gentleman’s Violence busca diferenciarse con mecánicas interesantes. Entre ellas destaca un sistema de posturas que afecta directamente a la eficacia en combate dependiendo de la posición del jugador.

La acción se completa con:

  • Combate cuerpo a cuerpo (CQC) para desarmar enemigos.

  • Posibilidad de usar enemigos como escudos humanos.

  • Ejecuciones espectaculares para rematar enfrentamientos.

Todo ello enfocado a ofrecer combates fluidos, agresivos y con un fuerte componente táctico.

El poder del playtest y la comunidad

El propio desarrollador ha destacado una de las ventajas de lanzar este tipo de pruebas tempranas: la visibilidad. Los jugadores están compartiendo clips y gameplay en redes, generando una promoción orgánica que está ayudando a dar a conocer el proyecto.

En un mercado saturado de shooters, propuestas como esta demuestran que aún hay espacio para ideas frescas, especialmente cuando combinan estilo, mecánicas interesantes y cercanía con la comunidad.

Comment

The Expanse: Osiris Reborn apunta alto: beta confirmada y estreno en 2027

Comment

The Expanse: Osiris Reborn apunta alto: beta confirmada y estreno en 2027

El universo de The Expanse está listo para dar el salto definitivo al mundo del videojuego con The Expanse: Osiris Reborn, un ambicioso RPG de acción y ciencia ficción que ya ha comenzado a generar expectación. Durante el reciente evento Xbox Partner Preview, la desarrolladora Owlcat Games ha mostrado nuevo gameplay y ha confirmado tanto su ventana de lanzamiento como una esperada beta cerrada.

Un RPG de acción con esencia de Mass Effect

Este nuevo título llegará en la primavera de 2027 a PC, PS5 y Xbox Series X/S, apostando por un enfoque completamente diferente al que el estudio nos tenía acostumbrados.

Conocidos por su experiencia en CRPG clásicos como Pathfinder o Warhammer 40,000: Rogue Trader, Owlcat Games da ahora un giro importante hacia la acción en tercera persona. The Expanse: Osiris Reborn ofrecerá combates con mecánicas de shooter, recordando claramente a la saga Mass Effect, además de incluir secciones donde podremos pilotar naves espaciales directamente.

Decisiones, política y narrativa profunda

A pesar del cambio hacia la acción, el estudio no renuncia a su sello distintivo. El juego pondrá un fuerte énfasis en las decisiones del jugador, con múltiples ramificaciones que afectarán al desarrollo de la historia.

Todo ello se enmarca en un universo cargado de conflictos sociales y políticos, con distintas facciones enfrentadas y un guion profundo, inspirado tanto en la serie de Amazon como en las novelas de Daniel Abraham y Ty Franck.

Beta cerrada y ventajas en Xbox

Uno de los anuncios más destacados es la llegada de una beta cerrada el próximo 22 de abril, disponible en Xbox Series X/S para aquellos que reserven el juego en ediciones especiales como Miller’s Pack o Collector’s Edition.

Además, la versión de Xbox contará con Xbox Play Anywhere, permitiendo jugar tanto en consola como en PC y a través de la nube con Xbox Cloud Gaming. Por si fuera poco, el título estará disponible desde el día uno en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Un proyecto a seguir muy de cerca

Con una combinación de acción en tercera persona, narrativa compleja y un universo de ciencia ficción ya consolidado, The Expanse: Osiris Reborn apunta a convertirse en uno de los RPG más interesantes de los próximos años.

Habrá que esperar hasta 2027 para comprobar si este ambicioso proyecto logra estar a la altura de las expectativas, pero todo apunta a que Owlcat Games quiere dar un golpe sobre la mesa.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Razer Viper V4 Pro: el ratón ultraligero de 49 gramos que conquista a los pros

Comment

Razer Viper V4 Pro: el ratón ultraligero de 49 gramos que conquista a los pros

Un ratón diseñado para la élite del gaming

Razer vuelve a apuntar directamente a los jugadores más exigentes con el lanzamiento del nuevo Viper V4 Pro, un ratón inalámbrico pensado específicamente para esports y competición de alto nivel.

No llega solo: lo hace con el respaldo de auténticas leyendas del gaming competitivo como Lee "Faker" Sang-Hyeok, considerado el mejor jugador de la historia de League of Legends, quien lo describe como “una extensión de su propia mano”. Además, el desarrollo del dispositivo ha contado también con la participación de Nikola "NiKo" Kovač, uno de los grandes nombres de Counter-Strike.

Ligereza extrema y rendimiento brutal

Uno de los aspectos más llamativos del Viper V4 Pro es su peso: tan solo 49 gramos. Esto supone una reducción del 9% respecto a la generación anterior, lo que se traduce en movimientos más rápidos, precisos y menos fatiga en sesiones largas.

Pero no todo es ligereza. En el apartado técnico, el ratón integra la tecnología HyperSpeed Wireless Gen-2, que permite alcanzar cifras impresionantes:

  • Tasa de sondeo real de 8000 Hz (inalámbrico y por cable).

  • Latencia ultrabaja: 0,204 ms en clics y 0,36 ms en movimiento.

  • Hasta 180 horas de batería (a 1000 Hz).

Precisión al siguiente nivel

El Viper V4 Pro incorpora el sensor más avanzado de la marca hasta la fecha, ofreciendo:

  • 50.000 DPI de sensibilidad.

  • 930 IPS de velocidad de seguimiento.

  • 90 G de aceleración.

A esto se suma la nueva tecnología Frame Sync, que sincroniza los fotogramas del sensor con el ciclo del ratón. ¿El resultado? Mayor precisión en cada movimiento y una mejor eficiencia energética al evitar procesos innecesarios.

Durabilidad y fiabilidad para competir

Razer también ha puesto el foco en la durabilidad, integrando interruptores ópticos Gen-5 con una vida útil de hasta 100 millones de clics.

Otro detalle interesante es su rueda de desplazamiento óptica, diseñada para ser más fiable que las tradicionales mecánicas. Esto reduce fallos comunes como los cambios de arma accidentales, algo clave en shooters competitivos donde cada milisegundo cuenta.

Un precio para jugadores exigentes

Eso sí, estamos ante un periférico claramente enfocado a profesionales y entusiastas de los esports. Su precio recomendado es de 179,99 € en Europa y 159.99 USD en América, posicionándose en la gama más alta del mercado.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment