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El sangriento John Carpenter’s Toxic Commando confirma su fecha de lanzamiento y arrasa con un nuevo tráiler repleto de acción visceral

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El sangriento John Carpenter’s Toxic Commando confirma su fecha de lanzamiento y arrasa con un nuevo tráiler repleto de acción visceral

John Carpenter’s Toxic Commando, el frenético shooter cooperativo desarrollado por Saber Interactive y publicado por Focus Entertainment, ha fijado por fin su fecha de lanzamiento definitiva. El anuncio se produjo durante The Game Awards, donde se confirmó que el título llegará el 12 de marzo de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (Steam y Epic Games Store).

La noticia vino acompañada de un nuevo tráiler centrado íntegramente en su jugabilidad, un avance de poco más de un minuto que sirve como declaración de intenciones: violencia desatada, hordas de zombis que llenan la pantalla hasta donde alcanza la vista y acción cooperativa al más puro estilo ochentero, marcada por el toque de John Carpenter, maestro del terror y la atmósfera.

Una carnicería cooperativa ambientada en la visión sangrienta del maestro del terror

El nuevo metraje vuelve a dejar claro cuál es el alma del proyecto: un shooter cooperativo para cuatro jugadores donde la prioridad absoluta es la supervivencia en mitad de una infestación que no da tregua. Las misiones presentan mapas semiabiertos y escenarios de tamaño considerable, plagados de enemigos capaces de rodearte, emboscarte o directamente enterrarte bajo su número.

El gameplay combina combate a pie, movilidad entre zonas y un enfoque agresivo en el uso de vehículos blindados, convertidos en auténticas máquinas de triturar zombis. A gran velocidad o en pleno derrape, los coches juegan un papel clave para atravesar líneas enemigas o rescatar a compañeros rodeados.

La acción es constante y, como señalan sus creadores, la cooperación no es opcional:

deberás cubrir las líneas de tiro de tus aliados,

compartir munición cuando la escasez se vuelva crítica,

y resucitar a los caídos en mitad de una horda que no se detiene.

Carpenter participa como consultor creativo, aportando su tono característico: iluminación agresiva, un toque de humor negro muy marcado y un estilo musical que bebe de sus composiciones más icónicas.

Ediciones y precios convertidos a dólares, tal como prefieres

El juego llegará en dos ediciones:

• Edición estándar – 39,99 USD

Incluye el juego base.

• Blood Edition – 49,99 USD

Incluye:

Skins exclusivas para armas, personajes y autos.

Icono y título para el perfil del jugador.

Hasta 30 skins inéditas, algunas disponibles como DLC tras el lanzamiento.

La Blood Edition no solo amplía la personalización del comando, sino que sirve también como primer vistazo a la línea estética del juego: tonos rojizos, estética gore y un homenaje al cine de acción y terror de serie B.

Misiones pensadas para el caos y la cooperación

John Carpenter’s Toxic Commando apuesta por una estructura de misiones centrada en el cooperativo táctico. Las zonas abiertas están diseñadas para obligar al equipo a moverse, adaptarse y mantenerse unido. Separarse significa morir; agruparse, sobrevivir lo justo para continuar avanzando.

Los enemigos no llegan en pequeñas dosis: hablamos de auténticos ejércitos de muertos vivientes, reforzados por variantes de élite que exigen coordinación para derrotarlas. La filosofía de diseño deja claro que la acción será continua y que no habrá momentos de respiro prolongado.

Un lanzamiento que apunta a convertirse en uno de los cooperativos más intensos de 2026

Con su mezcla de caos, humor negro, estética brutal y acción cooperativa, John Carpenter’s Toxic Commando se posiciona como uno de los títulos más llamativos de la primera mitad de 2026. La presencia en The Game Awards ha servido como recordatorio de que Saber Interactive lleva años perfeccionando el género, y este proyecto promete ser uno de los más ambiciosos de su trayectoria.

Cuando tengas la siguiente noticia, Alexander, envíamela y la preparo al estilo largo y profesional que te gusta.

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estará en The Game Awards 2025: ¿revelará por fin su fecha de lanzamiento?

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estará en The Game Awards 2025: ¿revelará por fin su fecha de lanzamiento?

El universo LEGO volverá a cruzarse con el Caballero Oscuro antes de lo esperado. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, la nueva aventura de mundo abierto desarrollada por TT Games, ha confirmado oficialmente su presencia en The Game Awards 2025, el próximo 12 de diciembre. El anuncio ha encendido las alarmas entre los fans, que llevan meses especulando con la posibilidad de ver un nuevo tráiler… y, con suerte, la esperada fecha de lanzamiento del juego, previsto para algún momento de 2026.

Un anuncio que alimenta las expectativas

La confirmación llegó a través de la cuenta oficial del título, que compartió una imagen en la que un Batman de LEGO vigila el icónico cartel del evento conducido por Geoff Keighley. Aunque el mensaje no concreta qué se mostrará durante la gala, la comunidad tiene claro que esta será una de las grandes apariciones de la noche.

The Game Awards suele ser el escaparate ideal para grandes revelaciones y, dada la magnitud del proyecto, muchos dan por hecho que veremos un tráiler mucho más profundo que el mostrado en su revelación inicial.

El regreso del Caballero Oscuro al mundo LEGO

Presentado en la pasada Gamescom el mes de agosto, Legacy of the Dark Knight supone el regreso de Batman al universo LEGO tras una larga espera. Pero no se trata de una simple continuación: TT Games quiere marcar una nueva etapa en su fórmula.

El título contará con una historia original inspirada tanto en momentos míticos de los cómics como en otras adaptaciones clave del personaje. Gotham City será un mundo abierto más grande, vivo y detallado que en cualquier entrega previa, y el equipo confirma que el combate estará fuertemente influenciado por la saga Arkham, buscando una experiencia más fluida, directa y fiel al estilo del héroe.

A diferencia de otros títulos LEGO, este no apostará por un catálogo masivo de personajes jugables, sino por una propuesta más centrada, con un Batman protagonista, un enfoque más narrativo y un tono que combina humor LEGO con la profundidad clásica del Murciélago.

Un evento cargado de grandes nombres

La presencia de LEGO Batman se suma a una lista de anuncios muy esperados para esta edición de The Game Awards, donde también estarán presentes títulos como el nuevo Tomb Raider, Resident Evil Requiem, Exodus, Phantom Blade Zero y otros proyectos aún por desvelar.

Con este panorama, no cabe duda de que la gala de este viernes apunta a ser una de las más potentes de los últimos años.

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Steam da la bienvenida a un nuevo juego dedicado al placer de limpiar: Leaf Blower Co.

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Steam da la bienvenida a un nuevo juego dedicado al placer de limpiar: Leaf Blower Co.

En el vasto universo indie, donde las ideas más peculiares pueden convertirse en auténticos fenómenos, la originalidad suele ser el arma secreta. Y si hay un género que ha demostrado tener un encanto inesperado, es el de los juegos centrados en la satisfacción de limpiar. Desde lavar superficies a presión hasta ordenar habitaciones caóticas, este pequeño subgénero ha ido creciendo… y ahora suma un nuevo aspirante con personalidad propia: Leaf Blower Co., disponible en Steam con demo gratuita y rebajado por tiempo limitado.

Un juego que convierte lo cotidiano en adictivo

Leaf Blower Co. no pretende complicarse: su punto de partida es tan sencillo como irresistible. Empiezas con un soplador de hojas corriente y tu misión es limpiar jardines en distintas casas. Hasta ahí, todo normal. Pero la propuesta no tarda en expandirse con más tareas, más herramientas y situaciones cada vez más extravagantes.

Si eres de los que encuentran placer en despejar, limpiar y ordenar o simplemente disfrutas ese “antes y después” tan gratificante este título está diseñado para rascar justo esa parte de tu cerebro.

De soplar hojas a… ¿cocos en la playa?

A medida que completas encargos, obtendrás acceso a nuevas herramientas que te permiten afrontar trabajos más exigentes. No solo se trata de retirar hojas: también habrá que quemar y limpiar malas hierbas, despejar garajes repletos de cajas, ordenar miles de pelotas de tenis, limpiar playas llenas de cocos… e incluso afrontar escenarios que se alejan completamente de lo cotidiano.

La premisa es tan simple como absorbente: cada nivel propone un nuevo tipo de caos y tú tienes que devolver el orden.

Ideal para desconectar del ruido

En un mercado saturado de aventuras épicas, combates, monstruos y acción frenética, obras como Leaf Blower Co. se sienten como un respiro. Perfecto para sesiones cortas, para relajar la mente o para quien busca algo distinto a lo habitual.

Disponible ya en Steam

Leaf Blower Co. puede probarse gratis gracias a su demo, y además cuenta con descuento de lanzamiento disponible hasta el 1 de diciembre. Si buscas una experiencia curiosa, satisfactoria y sorprendentemente relajante, puede que este sea tu próximo pequeño vicio.

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Total War: Medieval 3: la mítica saga regresa dos décadas después con su secuela más ambiciosa

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Total War: Medieval 3: la mítica saga regresa dos décadas después con su secuela más ambiciosa

Creative Assembly ha sorprendido a la comunidad anunciando oficialmente Total War: Medieval III, un regreso largamente esperado que llega 20 años después del lanzamiento de Medieval II: Total War (2006), uno de los títulos más influyentes y queridos dentro del género de estrategia. El estudio ha inaugurado además el Medieval III Hub en TotalWar.com, un espacio concebido como punto de encuentro entre desarrolladores y jugadores, donde se compartirán novedades desde las fases más tempranas del proyecto, así como actualizaciones trimestrales y conversaciones directas con la comunidad.

Un anuncio temprano para un proyecto histórico

El encargado de abrir esta nueva etapa ha sido Pawel Wojs, director del juego, quien recuerda con emoción que trabajó en Medieval II hace casi dos décadas. Ahora, lidera el desarrollo de su secuela.

“Es más de lo que jamás habría imaginado”, afirma Wojs. “Medieval III es importante para nosotros, y sabemos que también lo es para vosotros. Por eso queríamos anunciarlo temprano”.

Creative Assembly reconoce que este movimiento poco habitual presentar un nuevo Total War estando aún en una fase temprana responde al deseo de construir una relación abierta y transparente con los fans. Según el estudio, Medieval III aspira a convertirse en el gran sandbox medieval de la saga, un título capaz de plantear al jugador constantes “¿y si…?” que permitan revivir o reescribir la Historia con total libertad, pero siempre dentro de un marco coherente, plausible y apoyado en una representación históricamente auténtica.

Un proyecto aún en preproducción

Pese a la expectación, Creative Assembly ha sido clara: el juego está en preproducción temprana, por lo que aún quedan años para ver material jugable o una ventana de lanzamiento concreta. La prioridad actual es establecer los pilares que sostendrán la experiencia: el periodo histórico, el tono artístico, la visión del diseño y las metas técnicas.

Warcore: el motor que hará posible Medieval III

Uno de los motivos que ha hecho viable el proyecto es Warcore, la última evolución del motor interno de Creative Assembly. Este sistema, completamente renovado, incorpora mejoras profundas en animación, renderizado y herramientas de creación de campañas. La meta es clara: representar la Edad Media con una fidelidad, escala y complejidad nunca vistas dentro de Total War.

Warcore promete ofrecer batallas más detalladas y un mapa de campaña más vivo, así como sistemas narrativos y estratégicos capaces de soportar la ambición histórica con la que se está planteando el juego.

Veteranía y nuevos talentos al servicio de una era legendaria

El estudio recalca que ha reunido a un equipo compuesto por desarrolladores veteranos de la saga, incluidos responsables clave de anteriores entregas históricas. Esta mezcla de experiencia y tecnología punta es, según Creative Assembly, el eje que permitirá “crear algo verdaderamente especial” y elevar Medieval III al nivel que los fans llevan esperando desde hace dos décadas.

Comunidad, transparencia y una nueva forma de comunicar

Mientras el juego avanza en sus etapas iniciales, el equipo comenzará a compartir contenidos relacionados con la visión del proyecto:

el enfoque histórico, el tono artístico, los fundamentos de diseño, e incluso debates abiertos sobre la época medieval.

Todo ello dentro del nuevo Medieval III Hub, un espacio que contará con moderadores dedicados para garantizar una comunidad segura, respetuosa y participativa. Tanto desarrolladores como responsables de comunidad intervendrán activamente para resolver dudas y mostrar el progreso de la manera más cercana posible.

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Sony desvela el precio del nuevo DLC de Gran Turismo 7 y confirma la fecha exacta de la esperadísima actualización gratuita Spec III

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Sony desvela el precio del nuevo DLC de Gran Turismo 7 y confirma la fecha exacta de la esperadísima actualización gratuita Spec III

Gran Turismo 7 acaba de recibir la actualización más ambiciosa de toda su trayectoria. Sony y Polyphony Digital han anunciado oficialmente que hoy, 4 de diciembre, estará disponible Spec III, un gigantesco parche gratuito que amplía el contenido del simulador con coches, circuitos, mejoras en la jugabilidad y nuevas funciones destinadas a reforzar su enfoque competitivo y de simulación avanzada. Pero eso no es todo: junto a esta actualización, llegará también un nuevo contenido de pago del que por fin conocemos todos los detalles.

Ocho nuevos autos: una mezcla de competición pura y nostalgia

Spec III incorpora a la colección del jugador ocho vehículos totalmente nuevos, entre deportivos de última generación, modelos icónicos y prototipos legendarios:

Ferrari 296 GT3

Ferrari 296 GTB

FIAT Panda 30 CL

Gran Turismo F3500-B

Mine's BNR34 GT-R N1 base

Mitsubishi FTO GP Version R

Polestar 5 Performance

Renault Espace F1

Una alineación variada que combina ingeniería moderna, rarezas históricas y máquinas de carreras listas para exprimir al máximo la física del juego.

Dos nuevos circuitos icónicos

Spec III suma también dos trazados muy esperados por la comunidad, ambos recreados con precisión milimétrica:

Yas Marina (Emiratos Árabes Unidos)

Longitud: 5.281 m

Desnivel: 11 m

Curvas: 16

Recta más larga: 1.233 m

Circuito Gilles-Villeneuve (Canadá)

Longitud: 4.361 m

Desnivel: 5 m

Curvas: 14

Recta más larga: 1.173 m

Dos circuitos legendarios del automovilismo que amplían notablemente el catálogo internacional del juego.

Nuevas funciones y mejoras clave

La actualización también trae una larga lista de mejoras para el jugador:

Neumáticos Dunlop, disponibles para más vehículos.

Nivel de coleccionista ampliado hasta 70.

Los jugadores que superen el nivel 50 recibirán invitaciones ilimitadas en Brand Central.

Nuevos eventos en Circuitos del Mundo, incluyendo cups europeas, japonesas y competiciones para GT-R, Ferrari o World Touring Cars.

Implementación de desafíos semanales, con pruebas de tipo Mission Challenge y Time Trial por tiempo limitado.

Nueva función de registro de datos en modos como Time Trial, Experiencia en Circuitos y Licencias:

análisis de trazadas, velocidad, acelerador, frenada, revoluciones del motor.

Una herramienta que promete revolucionar el nivel de análisis, especialmente entre los jugadores más competitivos.

GT Café: nuevos menús y colecciones especiales

El popular modo también se amplía:

Nuevos Menús de Temporada

Nuevos Menús Extra dedicados a ampliar colecciones existentes

Nuevas recompensas y eventos temáticos

Scapes recibe 4 nuevas localizaciones

Los jugadores amantes de la fotografía virtual tendrán también nuevos escenarios para exhibir sus coches.

Pack de Potencia: el nuevo DLC de pago para PS5

Junto a Spec III, Sony lanza también el “Pack de Potencia”, un contenido premium exclusivo para PS5.

Este paquete desbloquea:

Un nuevo modo inspirado en competiciones reales, 50 eventos adicionales, 20 categorías diferentes, Carreras de 24 horas, 6 vehículos especialmente preparados para esta modalidad,

Y enfrentamientos directos con la IA Sophy 3.0, la versión más avanzada del sistema inteligente de conducción del juego.

El contenido promete convertirse en uno de los mayores retos jamás vistos dentro de la franquicia.

El precio del nuevo DLC de pago de Gran Turismo 7 el Power Pack ya ha sido confirmado: cuesta 29.99 USD o de 29,99€ en Europa en su versión para PS5.

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Honeycomb Echo Aviation Controller: el mando para amantes de la simulación de vuelo que apuesta por la precisión total

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Honeycomb Echo Aviation Controller: el mando para amantes de la simulación de vuelo que apuesta por la precisión total

El mundo de los simuladores de vuelo no es precisamente el más masivo dentro del panorama del gaming, pero sí es uno de los más apasionados. Para ese público tan específico y cada vez más exigente, Honeycomb ha anunciado un nuevo accesorio que promete convertirse en un imprescindible: el Honeycomb Echo Aviation Controller, un mando especializado diseñado desde cero para ofrecer una experiencia aérea mucho más inmersiva que la de un pad convencional.

Un mando creado pensando exclusivamente en los simuladores

La diferencia clave del Echo Aviation Controller frente a un mando tradicional se aprecia a simple vista. Su diseño está repleto de palancas, interruptores y controles deslizantes colocados en posiciones que recuerdan más a los mandos reales de una cabina que a un gamepad estándar. La idea es que cada función que realicemos en un simulador tenga un tacto propio y reconocible, lo que ayuda tanto a la inmersión como a la precisión durante maniobras complejas.

Una de sus características más destacadas es la inclusión de controles deslizantes traseros, pensados para ofrecer un nivel de precisión adicional sin necesidad de conectar pedales externos. Esto lo convierte en una opción especialmente atractiva para quienes quieren mejorar su experiencia de vuelo sin invertir en un setup completo de cabina o joysticks profesionales.

Inalámbrico, versátil y preparado para largas sesiones

El mando funciona de forma inalámbrica y promete hasta 15 horas de autonomía. Aun así, para quienes prefieran una conexión estable sin depender de la batería, también puede utilizarse mediante cable gracias a su puerto USB-C.

Honeycomb ha confirmado que llegará a mediados de diciembre con un precio de 150 USD, y será compatible con PC (Windows y Mac) desde su lanzamiento.

Una alternativa dentro de un mercado poco poblado pero muy especializado

Pese a que en comparación con otros géneros hay pocos productos así, el Echo Aviation Controller no está completamente solo. En el mercado encontramos alternativas como el Meridian GMT X-Ray, o el Yawman Arrow, un controlador más compacto que está disponible bajo reserva con un precio aproximado de 199 USD.

Estos productos, aunque especializados, apuntan a un nicho que no deja de crecer gracias al impulso de títulos como Microsoft Flight Simulator, que han reavivado el interés por la simulación aérea con escenarios fotorrealistas y una profundidad técnica impresionante.

Compatibilidad futura con consolas: un punto muy a su favor

Uno de los grandes atractivos del Echo Aviation Controller es que Honeycomb no lo limitará al PC. La compañía ha confirmado que el mando contará con versiones para consolas a partir de 2026, lo que supone una gran noticia para quienes tengan pensado disfrutar de Microsoft Flight Simulator 2024 tanto en Xbox Series como en PlayStation 5.

Para muchos jugadores de consola era prácticamente imposible acceder a periféricos tan especializados sin recurrir a adaptadores o dispositivos de terceros. Con esta expansión, Honeycomb abre la puerta a que el público de consola pueda disfrutar del mismo nivel de precisión que el de PC en juegos de simulación aérea.

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Jurassic World Evolution 3 prepara una actualización masiva: todas las novedades que llegarán el 9 de diciembre

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Jurassic World Evolution 3 prepara una actualización masiva: todas las novedades que llegarán el 9 de diciembre

Los fans de la gestión jurásica están de enhorabuena. Frontier ha confirmado que Jurassic World Evolution 3 recibirá una gran actualización gratuita el 9 de diciembre, un parche que promete enriquecer la experiencia de juego con nuevas herramientas creativas, mejoras de calidad de vida y opciones que permitirán construir parques aún más espectaculares y peligrosos.

Nuevos biomas y un generador de islas mucho más profundo

Una de las mejoras más destacadas llega al generador de islas, que ahora permitirá elegir entre tres nuevos biomas:

  • Templado

  • Desértico

  • Mediterráneo

Cada uno aportará una ambientación distinta, influirá en el tipo de vegetación disponible y cambiará por completo la estética de las islas.

Además, se incorpora una barra de ajuste para controlar la presencia de playas. Si reducimos su cantidad, el juego generará más acantilados naturales, lo que permitirá crear escenarios más abruptos, dramáticos y visualmente espectaculares.

Mejoras en la interfaz y acceso instantáneo a diseños personalizados

La interfaz de Jurassic World Evolution 3 recibirá una ampliación significativa con nuevos menús y opciones pensadas para agilizar la experiencia del jugador. Entre ellas destaca una nueva pestaña que dará acceso directo a todos los diseños personalizados, tanto los creados por el usuario como los descargados de la comunidad.

Se trata de una mejora muy solicitada que facilitará incorporar edificios y decoraciones en cuestión de segundos sin necesidad de navegar por múltiples menús.

Mapa térmico avanzado: una visión estratégica del parque

Otro añadido muy interesante es el mapa térmico de movilidad, que permite visualizar:

  • Las zonas transitables por los dinosaurios

  • Los caminos y áreas accesibles para los visitantes

  • Las áreas inaccesibles o restringidas

Esta herramienta será clave para planificar rutas, optimizar la seguridad del parque y comprender cómo afectan nuestras modificaciones estructurales al flujo de criaturas y humanos. Un recurso estratégico que va mucho más allá de una simple curiosidad.

Correcciones, optimización y nuevas opciones estéticas

Como es habitual en una actualización de este calibre, el parche también incluye:

  • Corrección de errores

  • Mejoras de rendimiento

  • Mayor estabilidad general

Pero además, Frontier ha añadido una nueva opción estética: la posibilidad de decorar zonas del parque con árboles ciprés en entornos pantanosos, ideales para crear ambientes neblinosos y misteriosos muy al estilo “Santuario Prohibido”.

Una entrega más ambiciosa que sigue creciendo

Jurassic World Evolution 3 ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y desde su lanzamiento ha destacado por dos grandes pilares:

Una campaña elaborada, con una historia completamente canónica situada después de Jurassic World Dominion.

La novedad de que los dinosaurios pueden tener crías, lo que abre la puerta a nuevas dinámicas de gestión, genética y comportamiento animal.

Con esta actualización gratuita, Frontier demuestra una vez más su compromiso por expandir y pulir el juego, manteniendo viva la fantasía definitiva de dirigir nuestro propio parque jurásico.

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Destiny 2: Los Desertores — Bungie revela todos los detalles de la esperada expansión inspirada en Star Wars

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Destiny 2: Los Desertores — Bungie revela todos los detalles de la esperada expansión inspirada en Star Wars

Bungie ha levantado por fin el telón de Los Desertores, la sorprendente expansión temática de Destiny 2 basada en el universo de Star Wars. A través de un extenso documental oficial y un tráiler de lanzamiento cargado de acción, el estudio confirma que el nuevo contenido estará disponible el 2 de diciembre para PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One.

La expansión introduce una campaña inédita que no forma parte del canon de Star Wars, pero que se inspira claramente en su estética, armamento y filosofía. Para la comunidad de Destiny 2, supone uno de los cruces más inesperados y ambiciosos que Bungie ha intentado dentro del juego.

Una historia que conecta Destiny con la esencia de Star Wars (sin cruzar sus narrativas)

Bungie aclara que Los Desertores no forma parte del universo narrativo de Star Wars, sino que incorpora elementos temáticos para construir una trama totalmente propia del mundo de Destiny.

La expansión continúa donde quedó la última campaña:

El Nómada recibe una advertencia de los misteriosos Nueve sobre una nueva superarma barant: la Estación Ocaso. Para detenerla, deberá forjar alianzas incómodas y trabajar para sindicatos rivales, entrando en un submundo lleno de traiciones, favores sucios y peligros invisibles.

La trama apuesta por un tono más canalla, criminal y fronterizo, inspirándose en el espíritu de los contrabandistas y cazarrecompensas galácticos.

Sables láser, blásteres y una nueva filosofía de combate

Uno de los grandes atractivos de Los Desertores es su arsenal. Bungie apuesta por armas “icónicas” reimaginadas dentro de la tecnología de Destiny:

Hoja Práxica (Excepcional cinética)

Inspirada directamente en los sables láser, esta espada es uno de los grandes reclamos. Su hoja puede personalizarse tanto en estética como en parámetros que afectan realmente al gameplay, desde estilos de golpeo hasta colores personalizables.

Nuevo arquetipo: los blásteres

Funcionan como armas de energía con un sistema de recarga basado en temperatura: cuanto más disparas, más se sobrecalientan, y debes gestionar la disipación para optimizar el daño.

Nuevo equipamiento destacado

Reliquia Familiar — ballesta solar inspirada en la mítica arma de Chewbacca.

Labor de Luzaku — nueva ametralladora excepcional.

Siembra del Terror — casco excepcional de hechicero.

Favor de la Fortuna — armadura de piernas para cazadores.

Vestimenta Práxica — armadura de pecho para titanes.

Nueva jugabilidad, facciones y actividades endgame

Modo Territorio sin ley

Una actividad rejugable con dificultad progresiva, diseñada para ofrecer variedad constante en mapas situados en Marte, Europa y Venus, que ahora incluyen rutas inéditas y nuevos espacios de combate.

En este modo se realizarán:

  • Contrabando.

  • Operaciones de cazarrecompensas.

  • Sabotajes

  • Misiones de infiltración

  • Desafíos opcionales activando el modo Invasión, inspirado directamente en Dark Souls.

Facciones de Los Desertores

El jugador podrá subir su reputación eligiendo una facción:

Barracudas — banda elixni motera, anarquista y anticasta.

Reforma de Tharsis — vex autoconscientes que buscan identidad individual.

División de la Totalidad — rebeldes cabal dirigidos por psiónicos en Marte.

Cada una otorga recompensas, historias y ventajas distintas.

Nueva mazmorra: “Equilibrio”

Bungie ya confirmó que la nueva mazmorra llegará el 13 de diciembre, poco después del lanzamiento. Se espera un desafío de alto nivel con estética y mecánicas inspiradas en la dualidad luz/oscuridad, aunque aún no se han revelado imágenes oficiales.

Un crossover inesperado que reaviva la comunidad

Con el boom reciente de rumores sobre Destiny 3, Los Desertores llega en un momento clave para la comunidad. Esta expansión no solo aporta contenido jugable, sino que también renueva la imagen del juego con un enfoque estético muy atractivo para los fans de Star Wars.

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

El fenómeno Stellar Blade no se detiene. El RPG de acción desarrollado por Shift Up acaba de lograr un nuevo y contundente hito: es el lanzamiento más exitoso en PC de un videojuego para un jugador publicado por Sony. Esto lo sitúa por encima de pesos pesados como Ghost of Tsushima, God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn o The Last of Us Parte I.

La información llega directamente desde la propia desarrolladora surcoreana, que ha compartido sus resultados financieros acompañados de una diapositiva que no deja lugar a dudas. En ella, aseguran que Stellar Blade es “la propiedad intelectual exclusiva de PlayStation más vendida de la historia en su lanzamiento”, algo que ha sorprendido a muchos teniendo en cuenta la fuerza de otras sagas del catálogo de Sony.

Un debut que duplica a clásicos de PlayStation en usuarios simultáneos

El gráfico incluido por Shift Up muestra la dimensión del éxito:

El 16 de junio, apenas cinco días después de su llegada a Steam, Stellar Blade reunió más de 192.000 jugadores concurrentes, una cifra sin precedentes para un lanzamiento de Sony enfocado al juego en solitario.

  • Ghost of Tsushima se quedó en los 77.000 jugadores simultáneos.

  • God of War, en 73.000.

  • Marvel’s Spider-Man, 66.000.

  • Horizon: Zero Dawn, 57.000.

  • The Last of Us Parte I, 37.000.

El rendimiento del título de Shift Up en PC prácticamente duplica las cifras de su competidor más cercano.

El juego surcoreano más rápidamente vendido en Steam

La compañía también presume de otro récord:

Stellar Blade se convirtió en el videojuego surcoreano más rápidamente vendido en Steam, superando el millón de copias en solo tres días.

Para el 16 de junio, el título había superado ya los tres millones de unidades vendidas entre las versiones de PS5 y PC, consolidándose como una de las sorpresas del año y como un nuevo pilar para Sony fuera del terreno first party tradicional.

Un futuro prometedor: secuela en camino y más contenido gratuito

El estudio surcoreano ha confirmado que habrá secuela. Stellar Blade 2 está previsto para 2027 y, según recientes ofertas de empleo, no será exclusivo, sino un proyecto totalmente multiplataforma.

Mientras llega esa continuación, Shift Up continúa actualizando el primer título con: Epílogos gratuitos, colaboraciones con otras franquicias, y parches y mejoras que siguen puliendo la experiencia para toda la comunidad.

Con este debut, Stellar Blade se posiciona no solo como un éxito inesperado, sino como un nuevo referente dentro del catálogo reciente de Sony en PC.

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Chill with You: Lo-Fi Story — El videojuego que convierte a una asistente virtual en tu compañera de estudio

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Chill with You: Lo-Fi Story — El videojuego que convierte a una asistente virtual en tu compañera de estudio

El fenómeno del lofi lleva años acompañando a millones de estudiantes y trabajadores en todo el mundo. Aunque algunos no hayan escuchado nunca lofi hip hop radio, casi todos han visto alguna vez el mítico canal de Lofi Girl en YouTube o sus innumerables variantes en Spotify y otras plataformas. Una estética cálida, escenas animadas de un personaje escribiendo sin descanso, y música suave diseñada para mejorar la concentración o relajar la mente. Este formato ha alcanzado tal popularidad que incluso grandes franquicias como World of Warcraft, Destiny o marcas como Square Enix han lanzado sus propias reinterpretaciones oficiales.

Pero la desarrolladora japonesa Nestopi quiere dar un paso más allá con una premisa tan simple como original: ¿y si esa chica que te acompaña en tus sesiones de estudio pudiera hablar contigo? Así nace Chill with You: Lo-Fi Story, una aplicación a medio camino entre videojuego, asistente virtual y herramienta de productividad que busca transformar la experiencia de concentrarse en tareas mediante interacción emocional y un entorno personalizable.

Una asistente que te ayuda a trabajar… pero que también quiere conocerte

El juego está protagonizado por Satone, una joven escritora imaginaria que representa el clásico arquetipo del personaje anime dedicado, amable y un poco inseguro. Cuando el usuario inicia la aplicación por primera vez, Satone da la bienvenida al jugador, nerviosa ante lo que ella describe como un “chat de trabajo”. Esa breve conversación sirve como anticipo de lo que vendrá, aunque el título deja claro que no podrás hablar con Satone cuando quieras: hay que trabajar primero.

Esa es la mecánica central: para desbloquear nuevos diálogos, escenas y confesiones personales, antes hay que realizar sesiones de productividad mediante el temporizador Pomodoro integrado en la aplicación. Cada ciclo completado otorga experiencia, lo que permite descubrir nuevas facetas de la asistente virtual y avanzar en la historia, que se centra en la evolución de vuestra relación y en los “sentimientos secretos” de Satone.

Un lanzamiento sorprendentemente exitoso

A pesar de tratarse de un proyecto pequeño y de un estudio independiente Nestopi venía del desarrollo de juegos móviles para público japonés y de pequeñas experiencias digitales como Shore Doodle, Chill with You ha sido todo un éxito en Steam:

Más de 60.000 jugadores añadieron el juego a su lista de deseados antes del lanzamiento.

Dos días después de su estreno, el 18 de noviembre, ya había superado las 20.000 unidades vendidas.

Parte del éxito podría explicarse por su generosa demo, que permite jugar cinco horas completas antes de comprarlo. También por la fuerza del concepto y por la estética lofi, muy popular entre el público joven.

De momento, el título no cuenta con traducción al español, pero las peticiones de la comunidad han surtido efecto: ya está disponible en portugués brasileño y los desarrolladores han prometido una gran actualización para diciembre con nuevas características y mejoras.

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