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BALL x PIT llegará a Nintendo Switch 2 con una actualización gratuita para la consola actual

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BALL x PIT llegará a Nintendo Switch 2 con una actualización gratuita para la consola actual

Devolver Digital y el desarrollador Kenny Sun han confirmado que BALL x PIT, uno de los fenómenos indie más sorprendentes del año, dará el salto a Nintendo Switch 2. El juego estará disponible mañana, 28 de octubre, apenas unos días después de su exitoso estreno en PS5, Xbox Series (incluido en Game Pass), PC y Switch.

Además, todos los jugadores que ya posean la versión de Switch recibirán una actualización gratuita, lo que permitirá disfrutar de una experiencia mejorada sin coste adicional. Aunque los estudios no han detallado las diferencias técnicas, se espera un rendimiento optimizado, tiempos de carga más rápidos y una resolución más alta en la nueva consola de Nintendo.

Desde su lanzamiento, BALL x PIT ha sorprendido a crítica y jugadores por su adictiva mezcla de roguelite, construcción y acción arcade, que combina elementos de Arkanoid con la progresión frenética de Vampire Survivors. En su primera semana logró vender casi medio millón de copias, alcanzó los 35.000 jugadores simultáneos en Steam y acumuló más de 1,3 millones de horas de visualización en Twitch, con un 95 % de reseñas positivas en la plataforma de Valve.

En este título de fantasía, los jugadores deben crear munición, reunir recursos y reclutar héroes para enfrentarse a las criaturas que habitan un foso repleto de monstruos. Entre cada incursión, se puede construir y mejorar una ciudad que ofrece ventajas y mejoras permanentes, con más de 70 edificios únicos que amplían las posibilidades de personalización y estrategia.

BALL x PIT ha demostrado que los juegos independientes aún pueden innovar en el género de acción y supervivencia, y su salto a Switch 2 promete consolidar su estatus como uno de los títulos más originales y exitosos del año.

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

Hello Games vuelve a demostrar que su ambicioso universo sigue expandiéndose sin límites. Un mes después del éxito de Voyagers, la actualización que consiguió el mayor récord de jugadores simultáneos desde el lanzamiento del título en 2016, el estudio británico sorprende con “Breach”, una nueva expansión gratuita disponible ya en PlayStation, Xbox, PC, Switch y Switch 2.

Exploración entre los restos del vacío

“Breach” amplía la experiencia de exploración espacial introduciendo una de las novedades más intrigantes hasta la fecha: pecios abandonados, restos de naves siniestradas flotando en el vacío galáctico. Los jugadores podrán realizar paseos espaciales para investigar estos misteriosos restos, recuperar componentes valiosos y descubrir historias ocultas entre las sombras de las estrellas.

Explorar estos pecios no será una simple aventura arqueológica: el ambiente promete una atmósfera opresiva y con tintes de terror, aprovechando el sonido, la iluminación y el diseño de las naves destruidas para ofrecer una experiencia diferente, especialmente pensada para esta temporada de Halloween.

Nuevas piezas, mecánicas y una expedición con narrativa

El sistema de construcción y personalización de naves ha sido completamente mejorado y ampliado, incorporando nuevas piezas estructurales, elementos temáticos inspirados en el Atlas, alas de diseño brillante y motores de alta potencia.

Además, llega una nueva expedición comunitaria que llevará a los jugadores a un universo desolado, con el objetivo de investigar un pecio en concreto. Esta misión especial transcurre en sistemas solares con estrellas púrpuras, océanos profundos y gigantes gaseosos, escenarios inéditos donde los exploradores podrán obtener piezas raras y avanzar en una narrativa cargada de misterio cósmico.

Hello Games sigue imparable

Desde el estudio, han destacado que la recepción de Voyagers ha superado sus expectativas y que ese impulso ha sido clave para seguir creando contenido de manera sostenida. No Man’s Sky, un juego que pasó de ser polémico en su lanzamiento a convertirse en uno de los títulos de exploración espacial más longevos y queridos, mantiene así su filosofía de actualizaciones gratuitas y constantes.

Breach” refuerza el compromiso de Hello Games con su comunidad, demostrando que nueve años después, No Man’s Sky sigue creciendo y reinventándose.

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Se viene colaboración entre Los Simpson y Fortnite; pudiendo jugar en Springfield

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Se viene colaboración entre Los Simpson y Fortnite; pudiendo jugar en Springfield

Una de las colaboraciones más esperadas de los últimos años podría estar a punto de hacerse realidad: según nuevas filtraciones, Los Simpson llegarán oficialmente a Fortnite Battle Royale el 1 de noviembre, y lo harán con una sorpresa mayúscula: los jugadores podrán explorar y combatir en Springfield, la icónica ciudad de la familia amarilla más famosa de la televisión.

La información procede del reputado filtrador HYPEX, conocido por adelantar con precisión numerosas novedades del videojuego de Epic Games. En su cuenta de X, el insider afirma que se trata de una minitemporada temática que incluirá trajes inspirados en los personajes de la serie creada por Matt Groening, además de un mapa completamente ambientado en Springfield, con lugares tan emblemáticos como la central nuclear donde trabaja Homer Simpson, la Taberna de Moe, el Badulaque o la casa familiar en Evergreen Terrace.

Los primeros indicios de esta colaboración aparecieron semanas atrás, cuando dataminers descubrieron archivos en el código del juego que hacían referencia a objetos estéticos de Los Simpson, entre ellos un planeador basado en Kang y Kodos, los extraterrestres recurrentes de los especiales de Halloween de la serie. Ese hallazgo apuntaba ya a una integración más profunda de la franquicia en Fortnite.

Además, los rumores se remontan incluso al verano de 2024, cuando el filtrador @SamLeakss mencionó que Epic Games estaba trabajando en contenido relacionado con la familia Simpson. En aquel momento, muchos jugadores notaron un detalle curioso en el mapa: carteles con rosquillas glaseadas de color rosa, un guiño directo a Homer que hoy cobra nuevo sentido.

Esta unión no es casual. Forma parte del acuerdo entre Disney y Epic Games, que busca expandir el universo de Fortnite como una plataforma de entretenimiento y socialización más allá del videojuego. Desde entonces, hemos visto colaboraciones con Marvel, Star Wars e incluso con otras series de Fox como Padre de Familia.

La supuesta llegada de Los Simpson refuerza esta estrategia de convergencia entre marcas, ofreciendo a los jugadores una experiencia nostálgica, humorística y única. De confirmarse oficialmente, Fortnite permitirá recorrer Springfield como nunca antes, mezclando el espíritu satírico de la serie con la acción frenética que caracteriza al battle royale más popular del mundo.

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Steam rompe un nuevo récord histórico con más de 41 millones de jugadores simultáneos: la plataforma de Valve duplica su actividad en cinco años

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Steam rompe un nuevo récord histórico con más de 41 millones de jugadores simultáneos: la plataforma de Valve duplica su actividad en cinco años

Steam sigue demostrando que es, sin discusión, el epicentro del juego en PC. El pasado domingo 12 de octubre, la plataforma de Valve batió un nuevo récord al registrar 41.666.455 jugadores conectados al mismo tiempo, una cifra que no solo marca un nuevo máximo histórico, sino que consolida el crecimiento imparable del servicio en los últimos años.

El logro llega apenas unos días después de haber superado el umbral de los 41 millones, impulsado principalmente por el lanzamiento de Battlefield 6, que debutó el 10 de octubre con un impacto inmediato: 747.440 jugadores simultáneos en sus primeras 24 horas, colocándose como el decimocuarto pico más alto en la historia de Steam. El esperado shooter multijugador de Electronic Arts no solo atrajo a miles de veteranos de la saga, sino que también se convirtió en uno de los juegos más vistos en Twitch, con más de 1,2 millones de espectadores simultáneos durante su estreno.

Más allá de este lanzamiento puntual, los datos confirman una tendencia de crecimiento sostenido en la última década. En 2020, Steam alcanzaba los 19 millones de usuarios concurrentes; en 2022 llegó a los 28 millones; en 2023, a los 30 millones; y en 2024 rozó los 39,2 millones. Ahora, en 2025, la plataforma ha más que duplicado su base de jugadores simultáneos en apenas cinco años, un ritmo de crecimiento excepcional para un servicio que ya era líder indiscutible en el mercado.

Entre los títulos que sostienen estas cifras están los clásicos incombustibles de la plataforma: Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends o Rust, juegos que siguen atrayendo millones de usuarios diarios y que han creado comunidades enormes y activas dentro del ecosistema de Valve.

El éxito de Steam, sin embargo, va más allá de los números o del catálogo. Parte de su fortaleza radica en un modelo de plataforma centrado en la experiencia del jugador, sin publicidad invasiva, con soporte nativo para mods a través de Steam Workshop, guardado en la nube, chat integrado, mercado comunitario, retransmisiones en directo y un sinfín de herramientas que fomentan la interacción y la personalización. Todo ello ha convertido a Steam no solo en una tienda digital, sino en un ecosistema social y técnico sólido donde los jugadores encuentran comodidad, soporte y continuidad a lo largo de los años.

Mientras otros competidores intentan consolidarse como Epic Games Store, GOG o incluso la propia Microsoft Store, Steam sigue marcando la pauta. Su capacidad de adaptación, el apoyo a los desarrolladores indie y una política de descuentos que cada año genera eventos masivos como las rebajas de verano o de invierno, refuerzan una posición difícil de igualar.

A la vista de los datos, 2025 podría cerrar como el año más exitoso en la historia de Steam, con una base de usuarios que no deja de crecer y una comunidad más activa que nunca. El trono del juego en PC, al menos por ahora, sigue teniendo un dueño claro: Valve.

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La nueva Xbox apunta alto: sería más potente que PS6 y apostará por un diseño híbrido entre consola y PC

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La nueva Xbox apunta alto: sería más potente que PS6 y apostará por un diseño híbrido entre consola y PC

Los rumores sobre la próxima generación de consolas siguen calentándose, y todo apunta a que Microsoft está preparando un golpe sobre la mesa con su nueva Xbox. Según un reciente informe del reputado canal tecnológico Moore’s Law is Dead (MLID), la próxima consola de la compañía no solo sería más potente que la futura PlayStation 6, sino también más cara y ambiciosa en su planteamiento, buscando borrar la línea que separa las consolas tradicionales de los ordenadores gaming.

El informe asegura que el nuevo sistema de Xbox estará impulsado por el AMD Magnus APU, un procesador híbrido que combina CPU y GPU en una sola pieza de silicio. Este chip sería el más grande jamás integrado en una consola doméstica, superando en un 46 % el tamaño del que supuestamente prepara Sony para PS6. Este salto permitiría alcanzar un rendimiento muy superior, pero también implicaría costes de producción mucho más elevados, lo que situaría su precio final entre 800 y 1200 dólares, dependiendo de la configuración y capacidad de memoria elegida.

Una consola que piensa como un PC

El objetivo, según MLID, es claro: difuminar la frontera entre consola y PC. Microsoft estaría diseñando un sistema capaz de ejecutar no solo los títulos de la Xbox Store, sino también juegos procedentes de plataformas como Steam o Epic Games Store, integrando una versión optimizada de Windows 11 como sistema operativo base. De confirmarse, estaríamos ante una consola que funcionaría prácticamente como un PC gaming de gama alta, pero con la facilidad de uso de una Xbox tradicional.

En términos de potencia, el chip Magnus podría alcanzar hasta un 30 % más de rendimiento que PS6, aunque MLID matiza que la diferencia real en los juegos no será tan abismal. Donde sí se notará el salto será en entornos de alta tasa de refresco, como monitores de 144 Hz o superiores, donde esta nueva Xbox podría mover títulos exigentes a 144 FPS frente a los 120 FPS de la consola de Sony.

El salto técnico sería similar al visto entre Xbox One X y PS4 Pro, pero con una clara ventaja en estabilidad y escalado gráfico.

El concepto de “PC-consola” toma forma

Este nuevo enfoque se alinearía con la estrategia de Microsoft de los últimos años: crear un ecosistema unificado en el que el hardware, el Game Pass y la nube trabajen de forma conjunta. Si el sistema llega finalmente con un Windows adaptado al entorno de consola, se convertiría en el primer “PC-consola” de producción masiva, capaz de competir directamente con ordenadores gaming preensamblados de marcas como Asus ROG, HP Omen o Dell Alienware.

El analista incluso sugiere que este movimiento podría sacudir el mercado del PC, ya que un dispositivo con potencia equivalente a una RTX 5080 o incluso una 5090, ofrecido a mitad de precio, pondría una enorme presión sobre los fabricantes tradicionales.

Un movimiento estratégico de largo alcance

Por ahora, Microsoft no ha hecho comentarios oficiales sobre estos rumores, aunque recientemente confirmó que la próxima generación de Xbox ya está en desarrollo y que su objetivo es “marcar el futuro del juego multiplataforma”. Las filtraciones coinciden con los planes filtrados por la propia compañía en 2023, donde se mencionaba una nueva arquitectura centrada en la convergencia entre consola y PC.

Si los datos de MLID resultan acertados, la nueva Xbox podría redefinir lo que significa una consola doméstica, apostando por un ecosistema más abierto, más potente y más cercano que nunca a la experiencia de un ordenador gaming de élite.

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“Undusted: Letters from the Past” – un encantador juego sobre limpiar recuerdos llega a Steam con demo gratuita

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“Undusted: Letters from the Past” – un encantador juego sobre limpiar recuerdos llega a Steam con demo gratuita

Si te gustan los juegos tranquilos y con un toque emocional, Undusted: Letters from the Past puede convertirse en tu próxima joya cozy. Este nuevo título independiente, disponible desde hoy en Steam, nos invita a restaurar y limpiar objetos antiguos cargados de historia, al mismo tiempo que descubrimos los recuerdos que guardan.

En Undusted, acompañamos a Adora, una joven que regresa a su hogar familiar tras la muerte de su madre. Allí, entre polvo y nostalgia, irá encontrando objetos olvidados como tazas, relojes, portarretratos o llaves que esconden fragmentos de su pasado. Cada pieza restaurada no solo recupera su brillo, sino que desvela un pequeño relato o emoción vinculada a la protagonista.

El estudio describe su propuesta como una experiencia pausada y relajante, sin presión ni límites de tiempo. El objetivo es simplemente disfrutar del proceso: limpiar, reparar y observar cómo los objetos vuelven a la vida mientras suena un cautivador paisaje sonoro diseñado con detalles ASMR, donde cada herramienta y superficie tiene su propio sonido.

El resultado es un juego perfecto para quienes buscan una experiencia introspectiva y calmada, similar a PowerWash Simulator o Unpacking, pero con una carga narrativa más íntima.

Undusted: Letters from the Past ya está disponible en Steam, y puedes probar su demo gratuita para descubrir si su atmósfera te atrapa tanto como promete.

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Painkiller resucita con sangre, fuego y metal: el shooter cooperativo que promete ser el nuevo DOOM infernal

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Painkiller resucita con sangre, fuego y metal: el shooter cooperativo que promete ser el nuevo DOOM infernal

El infierno vuelve a abrir sus puertas. 3D Realms, ahora bajo el paraguas de Saber Interactive, ha presentado un nuevo y brutal tráiler de Painkiller, la reimaginación del legendario shooter de culto lanzado en 2004 por People Can Fly. Esta nueva versión, desarrollada por los polacos Anshar Studios, promete devolver la saga a sus raíces más viscerales con una dosis extra de frenetismo, gore y acción cooperativa. Su lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series y PC.

Es un auténtico festival de violencia demoníaca: disparos a quemarropa, armas infernales, explosiones y criaturas grotescas que invaden escenarios góticos bañados en fuego y oscuridad. Todo acompañado por una banda sonora atronadora y un ritmo de juego que evoca directamente a los últimos títulos de DOOM firmados por id Software y Bethesda. Painkiller vuelve, y lo hace con ganas de coronarse como el shooter más salvaje del año.

Cooperativo infernal para cuatro jugadores

Una de las grandes novedades de esta entrega es su modo cooperativo online, que permitirá enfrentarse a las hordas infernales junto a tres compañeros. Los jugadores podrán escoger entre cuatro personajes principales Ink, Void, Sol y Roch, cada uno con su propio estilo de combate y ventajas únicas que alteran parámetros clave como la energía, la salud o el poder ofensivo.

El combate promete ser un auténtico caos controlado: saltos imposibles, esprints, ganchos de desplazamiento y armas devastadoras formarán parte de la jugabilidad, que buscará un equilibrio entre el frenesí clásico y las mecánicas modernas de movilidad. Las emblemáticas cartas del tarot regresan para ofrecer mejoras temporales y combinaciones de habilidades que potencian la sinergia entre los miembros del equipo.

Una historia de redención… y condena

La trama de este nuevo Painkiller arranca en el mismísimo Purgatorio, donde el protagonista se enfrenta a su propia condena por crímenes cometidos contra el Cielo. Sin embargo, la Voz del Creador le concede una última oportunidad de redimirse: unirse a otros guerreros caídos para detener al ángel traidor Azazel, que planea liberar sus ejércitos de nefilim sobre la Tierra. A lo largo de la campaña, los jugadores deberán enfrentarse a los tres hijos de Azazel y a innumerables engendros demoníacos en una cruzada tan sangrienta como apoteósica.

El regreso de un clásico del metal y el caos

El original Painkiller fue aclamado hace dos décadas por su acción rápida y su atmósfera heavy-metal, convirtiéndose en un referente del género junto a títulos como Serious Sam o DOOM 3. Esta nueva entrega busca no solo revivir esa esencia, sino adaptarla a una nueva generación de jugadores que quieren adrenalina sin concesiones. Por lo visto en este nuevo gameplay, el espíritu del clásico sigue vivo, más sangriento y cooperativo que nunca.

Painkiller llega dispuesto a reclamar su trono entre los grandes shooters de acción. Y esta vez, no volverás solo del infierno.

Aquí te dejamos el trailer:

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

El género de los shooters de extracción sigue ganando terreno dentro del panorama del videojuego, y mientras títulos como ARC Raiders se preparan para su lanzamiento, otros proyectos comienzan a llamar poderosamente la atención. Uno de ellos es HUNGER, una propuesta que apunta alto gracias a su mezcla de acción intensa, progresión compleja y ambientación opresiva.

El título, desarrollado por un equipo aún poco conocido pero con ambiciones notables, ha presentado un nuevo gameplay de más de 10 minutos que muestra con detalle su frenético sistema de combate y sus bases jugables. Aunque se trata de una versión pre-alpha, el vídeo deja claro que HUNGER busca posicionarse como una experiencia sólida dentro del género.

Una Europa devastada por la peste y la desesperación

HUNGER nos traslada a una Europa ficticia arrasada por una plaga que ha deformado tanto a los humanos como al entorno, creando un mundo lleno de horrores y desesperación. Bajo esta atmósfera oscura, los jugadores se verán obligados a sobrevivir, explorar y combatir por recursos en partidas cargadas de tensión.

El juego combina acción en primera persona con elementos de rol y combate cuerpo a cuerpo tipo slasher, ofreciendo una propuesta híbrida entre shooter táctico y supervivencia brutal. Los jugadores podrán afrontar el peligro tanto en solitario como acompañados por hasta dos compañeros más, lo que promete intensas misiones cooperativas.

Progresión, profesiones y un mundo vivo

Uno de los pilares del juego será su sistema de progresión de 100 niveles, que permitirá desbloquear habilidades, mejorar el equipo y forjar una identidad propia dentro del mundo de HUNGER. La economía también jugará un papel esencial, ya que podremos escoger profesiones, fabricar objetos y venderlos para obtener recursos, creando así un ecosistema de supervivencia y comercio entre jugadores.

A diferencia de otros shooters de extracción donde perder el botín es la norma, aquí se introduce una novedad interesante: el progreso se mantiene incluso tras fracasar en una misión. Esto rompe con una de las barreras más frustrantes del género y podría convertir a HUNGER en una opción mucho más atractiva para jugadores que buscan una experiencia menos punitiva.

Un endgame desafiante y variado

El estudio promete que el contenido de endgame no se limitará a la repetición de misiones, sino que incluirá mazmorras, jefes y eventos PvP y PvE, asegurando una rejugabilidad a largo plazo. Además, las dinámicas de extracción no solo servirán para obtener recursos, sino también para ganar reputación y ascender dentro del mundo de HUNGER, que parece apostar por una narrativa más profunda de lo habitual en este tipo de propuestas.

Por ahora, el proyecto no cuenta con una fecha de lanzamiento definida, aunque se ha confirmado que entrará en acceso anticipado en PC durante 2026. Si cumple con lo que promete su primera muestra jugable, podríamos estar ante uno de los shooters más interesantes del próximo año.

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EA Motive estaría desarrollando un nuevo juego de Iron Man con un enfoque más oscuro y cinematográfico

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EA Motive estaría desarrollando un nuevo juego de Iron Man con un enfoque más oscuro y cinematográfico

Electronic Arts sigue apostando fuerte por las licencias de Marvel, y según nuevas filtraciones, el estudio EA Motive, responsable del remake de Dead Space, estaría trabajando en un juego de Iron Man con un tono más adulto y cinematográfico que el de otras adaptaciones del superhéroe.

La información proviene del insider Jeff Grubb, quien asegura que el proyecto está en desarrollo activo desde hace más de dos años y se encuentra ya en una fase avanzada de producción. El título, que utilizaría el motor Frostbite, apostaría por una campaña narrativa en tercera persona con una estructura semiabierta, similar a la de Marvel’s Spider-Man, pero con un enfoque mucho más centrado en el drama psicológico de Tony Stark.

Según Grubb, el equipo de Motive se inspiró directamente en los cómics “Demon in a Bottle” y “Extremis”, dos de las etapas más icónicas y oscuras del personaje. Esto implicaría explorar de manera más profunda los conflictos internos de Stark, su dependencia tecnológica y su lucha con el alcoholismo, elementos que rara vez se han tratado en videojuegos.

Otro detalle que habría salido a la luz es que Robert Downey Jr. no prestará su voz al personaje, aunque el equipo de audio habría trabajado con un actor que logra una interpretación muy similar al tono del Tony Stark cinematográfico.

El juego contaría con un sistema de vuelo completamente libre, misiones de combate aéreo y terrestre, y una progresión basada en la mejora de la armadura y el laboratorio de Stark Industries. También habría cameos de otros personajes del universo Marvel, entre ellos Nick Fury, Pepper Potts y War Machine, con menciones al resto de los Vengadores, aunque sin apariciones jugables.

EA no ha confirmado oficialmente esta información, pero durante el último informe financiero, la compañía mencionó que tienen “un gran proyecto narrativo con licencia de Marvel” en desarrollo con lanzamiento previsto para finales de 2026.

Si se cumplen los rumores, podríamos ver su primer tráiler oficial en los The Game Awards 2025, que se celebrarán en diciembre.

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Neverland: A Peter Pan Adventure será el primer gran proyecto de Second Star Games, un nuevo estudio formado por veteranos de LEGO

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Neverland: A Peter Pan Adventure será el primer gran proyecto de Second Star Games, un nuevo estudio formado por veteranos de LEGO

El universo de Peter Pan volverá a cobrar vida en el mundo de los videojuegos gracias a un nuevo estudio británico. Tom Stone, exdirector de TT Games, compañía conocida por sus exitosos títulos de LEGO. Ha anunciado la fundación de Second Star Games, un equipo con sede en Manchester que ya trabaja en su primer gran proyecto: Neverland: A Peter Pan Adventure.

Este título será una aventura de fantasía ambientada en el mágico mundo de Nunca Jamás, creado originalmente por el escritor J. M. Barrie. El anuncio ha despertado gran expectación, no solo por tratarse de una de las licencias más queridas de la literatura clásica, sino también porque el equipo incluye desarrolladores veteranos con experiencia en franquicias de primer nivel como LEGO Batman, LEGO Harry Potter o LEGO Star Wars.

Una licencia exclusiva y con fines benéficos

Second Star Games ha conseguido una licencia exclusiva y a largo plazo para desarrollar videojuegos basados en la novela Peter Pan. Algo especialmente relevante, ya que Barrie donó los derechos de su obra al Great Ormond Street Hospital (GOSH), uno de los hospitales infantiles más reconocidos del Reino Unido.

Esto significa que una parte de las ventas de cada juego irá destinada a financiar tratamientos e investigaciones médicas para niños con enfermedades graves. Jenny Martin, representante de la GOSH Charity, expresó su entusiasmo por la colaboración:

“Nos complace colaborar con Second Star Games para dar vida al mágico mundo de Nunca Jamás a una nueva generación de jóvenes jugadores. Nunca Jamás, un lugar de aventura e imaginación, ofrece un escenario increíble para lo que sabemos que será un juego de primera clase. Además, cada juego vendido contribuirá a recaudar fondos para apoyar a niños con enfermedades graves en el Hospital Great Ormond Street”.

Un proyecto con sabor clásico y enfoque moderno

Aunque aún no se han revelado plataformas ni fecha de lanzamiento, Neverland: A Peter Pan Adventure promete ser un proyecto que combine la magia de la obra original de J. M. Barrie con mecánicas de juego modernas. Se espera que los jugadores puedan explorar escenarios emblemáticos de Nunca Jamás, como la laguna de las sirenas, el barco del Capitán Garfio y, por supuesto, el refugio de los Niños Perdidos.

Con este anuncio, Second Star Games se presenta como un estudio con la ambición de recuperar grandes clásicos de la literatura y transformarlos en experiencias interactivas, siguiendo el camino de lo que ya hicieron en el pasado con las adaptaciones de LEGO basadas en universos muy distintos.

Lo que sí está claro es que, gracias a esta iniciativa, Peter Pan no solo volverá a surcar los cielos en el mundo del entretenimiento digital, sino que también lo hará con un impacto positivo en la vida real de muchos niños que lo necesitan.

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