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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

Rockstar Games vuelve a apostar fuerte por la temporada de Halloween en GTA Online. Desde ya y hasta el próximo 5 de noviembre, Los Santos se teñirá de un ambiente mucho más oscuro y siniestro, con actividades especiales, recompensas temáticas, fenómenos paranormales y, como gran novedad, el debut de un nuevo modo que promete convertirse en uno de los favoritos de la comunidad.

El nuevo modo: Asesino en el submarino Ramius

El próximo 16 de octubre se estrena Asesino (Submarino Ramius), una reinterpretación del clásico modo Slasher. Esta vez la acción se traslada a los estrechos y opresivos pasillos de un submarino, donde los jugadores deberán sobrevivir a la persecución en un entorno oscuro, claustrofóbico y rodeado por el mar. Un escenario que añade una tensión extra a los combates cuerpo a cuerpo.

El regreso de los clásicos de Halloween

No será la única atracción de la temporada. Rockstar recupera algunos de los modos más aclamados por la comunidad, como Beast vs. Slasher, Judgement Day y Condemned, que estarán disponibles de forma rotativa cada semana, con recompensas dobles de GTA$ y RP.

Además, los Zombie Survivals regresan de forma limitada, enfrentando a los jugadores contra hordas de muertos vivientes en escenarios icónicos como Cayo Perico o el cementerio de Ludendorff. Todo acompañado de multiplicadores especiales y del regreso de los fenómenos paranormales: avistamientos de ovnis, apariciones espectrales y calabazas coleccionables repartidas por la ciudad.

Calendario de modos especiales

  • 2-8 octubre: Beast vs. Slasher

  • 9-15 octubre: Judgement Day

  • 16-22 octubre: Asesino (Submarino Ramius)

  • 23-29 octubre: Condemned

  • 30 octubre - 5 noviembre: Asesino (incluye el Submarino Ramius)

Recompensas temáticas y desafíos

Durante todo el mes se podrá conseguir la Colección de no muertos de Vinewood, que incluye indumentarias y máscaras exclusivas. Para desbloquearla habrá que superar distintos desafíos semanales, que también otorgan 200.000 GTA$ por cada objetivo completado.

Por ejemplo:

Sobrevivir a dos oleadas en una partida de supervivencia (2-8 octubre).

Completar tres trabajos de taxista (9-15 octubre).

Ganar un modo adversario (16-22 octubre).

Sobrevivir a cuatro oleadas en supervivencia (23-29 octubre).

Ganar un modo adversario (30 octubre - 5 noviembre).

Cada desafío entrega, además, máscaras temáticas de zombi, momia, hombre lobo, araña y calavera.

Bonificaciones, descuentos y sorpresas

Doble de GTA$ y RP en supervivencia en Cayo Perico, ventas de búnker y series de la comunidad de Halloween.

Regalo especial: gorra otoñal Yeti roja gratis por iniciar sesión esta semana.

Descuentos del 30% en vehículos de Halloween como el LCC Sanctus, Albany Lurcher, Albany Fränken Stange o el Chariot Romero Hearse.

Rebajas adicionales en búnkeres, mejoras, indumentarias de Arena War y una amplia selección de vehículos como el Pegassi Osiris, Dewbauchee Vagner o el Bravado Gauntlet Hellfire.

Para miembros de GTA+, sigue disponible un Canis Terminus de patrulla gratis y promociones exclusivas en varios coches de persecución.

Con zombis, ovnis, máscaras exclusivas y el nuevo modo ambientado en un submarino, Rockstar ha preparado una temporada de Halloween que promete mantener a Los Santos en vilo durante semanas.

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Bethesda confirma la edición física de Oblivion Remastered: llegará en octubre y con un precio inesperadamente bajo

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Bethesda confirma la edición física de Oblivion Remastered: llegará en octubre y con un precio inesperadamente bajo

Tras meses de especulación, Bethesda ha puesto fin a la espera y ha confirmado lo que muchos fans pedían desde el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: su edición física ya es una realidad. El mítico RPG, que volvió a la vida el pasado mes de abril con una remasterización visual y técnica, recibirá una Deluxe Edition en disco el próximo 13 de octubre, tanto en PS5 como en Xbox Series X|S.

La sorpresa no ha sido solo el anuncio, sino también su precio oficial de lanzamiento: 39,99 dólares. Una cifra que ha llamado la atención de la comunidad, ya que es incluso más económica que las versiones digitales actualmente disponibles.

Más barato que lo digital

Según la información publicada en la cuenta oficial de The Elder Scrolls en X (antes Twitter) y confirmada por las cadenas Amazon y GameStop en Estados Unidos, la edición física de Oblivion Remastered costará 10 dólares menos que la edición estándar digital y 20 dólares menos que la versión Deluxe digital.

Un detalle que aumenta aún más la sorpresa es que esta edición en disco sí incluye todos los extras:

  • Las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine.

  • Un libro de arte digital.

  • La banda sonora remasterizada.

  • Objetos exclusivos en el juego, como armas y armaduras adicionales.

Detalles técnicos de la edición física

En el caso de la versión para Xbox Series X, la caja confirma que será necesario descargar parte del contenido para completar la instalación, aunque todavía no se ha especificado cuánto espacio ocupará exactamente. Recordemos que el juego requiere alrededor de 120 GB en su versión digital.

En PS5, en cambio, la portada no muestra ningún aviso, aunque no se descarta que también requiera instalación adicional vía descarga.

¿Y Europa?

Por el momento, Bethesda solo ha confirmado el lanzamiento en Estados Unidos, pero dado que la llegada a las tiendas se producirá en apenas dos semanas, todo apunta a que el anuncio para Europa es inminente.

Una oportunidad única para coleccionistas

Que una remasterización de este calibre llegue en formato físico, y además a un precio por debajo de lo esperado, ha generado un gran entusiasmo entre los seguidores de la saga. Para muchos coleccionistas, será la primera vez en más de una década que puedan añadir una nueva edición de Oblivion a sus estanterías, en un contexto donde lo digital suele imponerse sobre el formato físico.

Con esta decisión, Bethesda no solo revive uno de sus títulos más queridos, sino que también lanza un guiño a los jugadores que todavía apuestan por el disco como soporte principal.

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Filtración: un nuevo DualSense V3 con batería extraíble podría acompañar a PS5 Pro

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Filtración: un nuevo DualSense V3 con batería extraíble podría acompañar a PS5 Pro

Sony sigue preparando el terreno para el lanzamiento de su rumoreada PlayStation 5 Pro, prevista para finales de este año, y junto a la revisión de la consola también podría llegar un rediseño del mando DualSense. Según ha publicado el medio polaco PPE, conocido por haber adelantado con acierto la llegada de Microsoft Flight Simulator 2024 a PS5, la compañía estaría trabajando en una nueva versión del periférico con una característica inédita: una batería extraíble y reemplazable por el usuario.

Una novedad histórica en los mandos de PlayStation

El supuesto modelo, identificado internamente como DualSense V3, sería el primero en la historia de los mandos de Sony en ofrecer la posibilidad de retirar la batería sin necesidad de recurrir a modificaciones caseras o accesorios externos. Hasta ahora, tanto en DualShock como en DualSense, la batería había estado integrada y sellada, lo que obligaba a reemplazar el mando completo o a acudir al servicio técnico en caso de degradación.

Con esta nueva función, los jugadores podrían cambiar fácilmente la batería una vez pierda capacidad con el uso, prolongando así la vida útil del periférico y reduciendo la necesidad de adquirir un mando nuevo.

Lanzamiento previsto para noviembre

La filtración apunta a que el DualSense V3 se presentaría en noviembre, coincidiendo con la comercialización de la PS5 Pro. Además, el nuevo modelo sustituiría de manera progresiva a los actuales en tiendas y se incluiría en packs oficiales junto con la consola mejorada.

La influencia de la normativa europea

Este movimiento por parte de Sony tendría una clara relación con el nuevo Reglamento de la Unión Europea sobre baterías, que entrará plenamente en vigor en febrero de 2027. La normativa obligará a que todos los dispositivos electrónicos de menos de 5 kg que funcionen con baterías portátiles teléfonos, portátiles, mandos de consola, etc. permitan que estas sean extraíbles y reemplazables por el usuario.

Para cumplir con la ley, los fabricantes deberán garantizar:

  • Que la batería pueda retirarse con herramientas comunes.

  • Que existan instrucciones claras para hacerlo.

  • Que se ofrezcan recambios oficiales durante varios años.

De confirmarse, el DualSense V3 sería la primera adaptación visible de Sony a esta normativa, adelantándose a la fecha límite y mostrando una transición hacia productos más sostenibles y reparables.

¿Qué más podría cambiar en el V3?

Por ahora no se conocen más detalles técnicos sobre el mando, aunque no se descarta que Sony aproveche la revisión para mejorar la autonomía, pulir la ergonomía o ajustar ciertas funciones como la retroalimentación háptica o los gatillos adaptativos.

Lo que sí parece claro es que la llegada de la nueva PS5 Pro no solo supondría una evolución en potencia gráfica, sino también un cambio de filosofía en los periféricos de PlayStation, marcando un precedente en la forma en que los usuarios interactúan con el hardware de la compañía.

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

Durante más de una década, la ausencia de noticias sobre Bully 2 ha sido una de las mayores incógnitas en la historia reciente de Rockstar Games. Tras los rumores, filtraciones y testimonios de exempleados, muchos daban por hecho que la secuela del polémico título de 2006 existió en algún punto, pero que nunca llegó a ver la luz. Ahora, por fin tenemos una explicación oficial de lo sucedido, directamente de uno de los máximos responsables de la compañía.

Dan Houser lo confirma: una cuestión de recursos

En una entrevista reciente concedida a IGN durante la Comic Con de Los Ángeles, Dan Houser, cofundador y antiguo líder creativo de Rockstar Games, reconoció lo que durante años se había sospechado: Bully 2 no llegó a desarrollarse por una cuestión de recursos limitados.

“Creo que simplemente fue una limitación de recursos. Si cuentas con un equipo creativo principal pequeño y un grupo reducido de directivos, no puedes hacer todos los proyectos que quieres”, explicó Houser.

Aunque sus palabras suenan a respuesta corporativa, dejan entrever que la secuela estuvo sobre la mesa y que la intención de Rockstar era real. Sin embargo, la compañía se vio obligada a priorizar otros proyectos de gran escala.

Un proyecto que avanzaba, pero quedó en pausa

Un reportaje publicado por GameInformer en 2022 ya adelantaba parte de esta historia: Bully 2 se encontraba en desarrollo alrededor de 2009, incluso con entre seis y ocho horas de contenido jugable ya avanzado. El encargo recayó en Rockstar New England, estudio adquirido en 2008, al que se le encomendó demostrar su valía con un proyecto ambicioso.

Sin embargo, la prioridad del estudio cambió rápidamente. Rockstar necesitaba reforzar el desarrollo de Max Payne 3 y Red Dead Redemption, títulos que terminaron viendo la luz en 2012 y 2010, respectivamente. Eso dejó al pobre Jimmy Hopkins y su regreso a Bullworth Academy en un limbo del que nunca salió.

Rockstar, volcada en sus grandes franquicias

Tras la publicación de Max Payne 3 y el apoteósico lanzamiento de GTA V en 2013, la hoja de ruta de Rockstar quedó marcada: dar soporte total a GTA Online, expandir el universo de Red Dead Redemption y enfocar todos sus recursos en proyectos gigantescos.

De hecho, varias expansiones para GTA V en solitario fueron canceladas para potenciar el online, mientras que todos los equipos de la compañía se unieron en el titánico esfuerzo de producir Red Dead Redemption 2, estrenado en 2018.

Actualmente, con la maquinaria de Rockstar enfocada en Grand Theft Auto VI que llegará el 26 de mayo de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S salvo retrasos, la posibilidad de que Bully 2 resurja parece lejana.

¿Un sueño imposible?

La confesión de Houser confirma lo que muchos sospechábamos: Bully 2 fue víctima de las prioridades de Take-Two. Hubo ideas, hubo trabajo avanzado y hubo ilusión, pero el mercado y la necesidad de centrar esfuerzos en las sagas más rentables que llenabas las arcas de dinero acabaron enterrando al proyecto.

A día de hoy, con Rockstar está centrada en GTA VI y en el futuro de GTA Online, el regreso de Jimmy Hopkins parece algo difícil de pasar, pero no imposible. Seguramente en cuanto salga la sexta entrega, se destinará un para un nuevo proyecto; esperemos que sea un nuevo Bully.

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Sony convierte los trofeos de PS5 y PS4 en llaves para conseguir merchandising exclusivo

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Sony convierte los trofeos de PS5 y PS4 en llaves para conseguir merchandising exclusivo

Sony ha sorprendido a la comunidad gamer con una propuesta que une dos de sus elementos más icónicos: los trofeos de PlayStation y el merchandising oficial de sus sagas más queridas. A partir de ahora, algunos de los logros que los jugadores consigan en sus títulos favoritos no solo quedarán reflejados en su perfil digital, sino que también servirán como acceso a productos físicos exclusivos. Eso sí, hablamos de artículos de pago, no de regalos, aunque su exclusividad reside en que solo quienes hayan cumplido ciertos requisitos dentro del juego podrán comprarlos.

Ghost of Tsushima inaugura la iniciativa

El primer título en estrenar este sistema es Ghost of Tsushima, la aclamada aventura de acción y mundo abierto desarrollada por Sucker Punch. Desde hoy, los jugadores que logren los trofeos más exigentes del juego —el Oro “Mono no Aware” o el Platino “Leyenda viviente”— tendrán acceso a una tienda especial llamada Ghost Rewards, con una selección de productos conmemorativos diseñados en colaboración directa con el estudio.

Entre los primeros artículos destacan:

Pin exclusivo del Platino: solo disponible para quienes consigan el trofeo de Platino antes del 31 de diciembre de 2025. Su precio será de 25 USD, 28 €, y su carácter limitado lo convierte en una auténtica pieza de coleccionista

Camiseta del trofeo de Oro “Mono no Aware”: disponible únicamente para quienes desbloqueen este logro antes de la misma fecha límite. Con un precio de 30 USD/ 33€.

Sony ha dejado claro que estos productos son de edición limitada y estarán vinculados de manera directa al progreso de cada jugador, lo que los convierte en un recordatorio físico de los retos superados en el mundo virtual.

Condiciones y plazos

Los pedidos deberán realizarse antes del 30 de enero de 2026, y se establece un límite de un producto por jugador. De esta manera, la compañía busca reforzar tanto el valor simbólico de los trofeos como el sentimiento de pertenencia entre los fans de sus franquicias.

Una forma distinta de premiar la dedicación

Este movimiento abre la puerta a una nueva filosofía en torno al sistema de trofeos. Hasta ahora, conseguir un Platino o un Oro servía como medalla digital que mostraba la dedicación y habilidad del jugador. Con esta novedad, esos logros trascienden la pantalla para convertirse en objetos tangibles que se pueden coleccionar, exhibir o guardar como recuerdo personal.

Además, el hecho de que los diseños hayan sido supervisados por Sucker Punch garantiza que los productos respeten la estética y la esencia del juego, transmitiendo el mismo espíritu samurái que caracteriza a Ghost of Tsushima.

¿Qué esperar en el futuro?

Aunque por ahora solo Ghost of Tsushima forma parte de esta iniciativa, Sony ya ha dejado entrever que planea expandir el sistema a otras franquicias. Es fácil imaginar ediciones limitadas vinculadas a títulos como The Last of Us, God of War, Horizon o incluso Bloodborne, lo que supondría un fuerte atractivo para coleccionistas y fans acérrimos.

De momento, la idea ha despertado reacciones encontradas: algunos celebran que por fin haya una recompensa física ligada al esfuerzo invertido en los trofeos, mientras que otros critican que, pese a la exclusividad, los artículos sean de pago en lugar de un premio gratuito.

Lo cierto es que, sea como sea, S8ony ha encontrado una manera original de darle un nuevo valor al sistema de trofeos y, de paso, reforzar la conexión emocional de los jugadores con sus juegos más queridos.

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Fortnite revive la magia de Daft Punk con un evento especial cargado de nostalgia

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Fortnite revive la magia de Daft Punk con un evento especial cargado de nostalgia

El dúo francés Daft Punk, icono indiscutible de la música electrónica, regresa de manera inesperada… aunque no en los escenarios, sino dentro de Fortnite. Epic Games ha anunciado un evento temático dedicado a los autores de One More Time y Harder, Better, Faster, Stronger, que permitirá a los jugadores revivir la esencia de la mítica banda a través de experiencias interactivas, objetos exclusivos y actividades musicales.

El evento comenzará el 27 de septiembre a las 20:00 y promete convertirse en una celebración tanto para los veteranos que crecieron con su música como para las nuevas generaciones que podrán descubrir al dúo de una forma diferente.

Una experiencia más allá del concierto

A diferencia de otros artistas que han protagonizado conciertos virtuales en el battle royale, en este caso no se trata de un espectáculo en vivo, sino de un evento inmersivo con múltiples modos inspirados en la trayectoria de Daft Punk.

Entre las actividades confirmadas destacan:

Pista de baile transformativa inspirada en la gira Alive, con efectos audiovisuales desarrollados junto a la NASA y The Recording Academy.

Dream Chamber Studios, donde los jugadores podrán remezclar canciones del dúo.

Arena Robot Rock, un modo de acción contra hordas de robots utilizando un arma láser especial.

Daft Club, pensado para bailar y socializar con otros jugadores.

Around the World en LEGO, que permitirá crear un videoclip musical al estilo del famoso tema.

Cosméticos y objetos temáticos

El evento también trae consigo skins, accesorios y gestos oficiales de Daft Punk, junto con la primera construcción musical reactiva de LEGO Fortnite: la Pirámide de Daft Punk, capaz de sincronizar luces y sonidos con la música en tiempo real. Todos estos contenidos estarán disponibles en la tienda del juego a partir del 26 de septiembre.

¿Un primer paso hacia más colaboraciones?

Epic Games ha señalado que esta es solo la primera parte de la colaboración con Daft Punk, adelantando que llegarán nuevas pistas de improvisación y experiencias musicales en futuras actualizaciones.

Aunque el dúo francés se separó oficialmente en 2021, su influencia sigue muy presente. Y ahora, gracias a Fortnite, los fans podrán volver a sentir la energía de su música en un formato único, mientras los más jóvenes descubren por primera vez a uno de los proyectos más revolucionarios de la música electrónica moderna.

Aquí te dejamos los horarios del evento en diferentes países de habla hispana:

- España (península y Baleares): 8 PM del sábado 27 de septiembre de 2025. (Islas Canarias): 7 PM.

- Argentina, Chile y Uruguay: 4 PM del sábado 27 de septiembre de 2025.

- Bolivia, Cuba, República Dominicana y Venezuela: 3 PM del sábado 27 de septiembre de 2025.

- Colombia, Ecuador, México, Panamá y Perú: 2 PM del sábado 27 de septiembre de 2025.

- Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras y Nicaragua: 1 PM del sábado 27 de septiembre de 2025.

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Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PS5 en noviembre según nuevos rumores

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Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PS5 en noviembre según nuevos rumores

Microsoft Flight Simulator 2024, la última y más ambiciosa entrega del legendario simulador aéreo de Asobo Studio y Xbox Game Studios, estaría a punto de dar un paso histórico: su aterrizaje en PlayStation 5. Aunque la saga siempre se ha asociado a PC y consolas Xbox, varios rumores apuntan a que Sony recibirá por primera vez la experiencia de simulación más realista de la industria en cuestión de meses.

Una posible fecha de lanzamiento muy simbólica

El medio polaco PPE asegura haber recibido información de que Microsoft Flight Simulator 2024 para PS5 se prepara para estrenarse en noviembre de este mismo año. La elección no sería casual: coincidiría con el primer aniversario del lanzamiento original en PC y Xbox Series, fechado el 19 de noviembre de 2024. De confirmarse, estaríamos ante un movimiento estratégico que ampliaría enormemente la base de jugadores de un título que ya se ha consolidado como referente en realismo y tecnología.

¿Anuncio inminente?

El informe no vincula directamente esta revelación con el rumoreado State of Play de PlayStation previsto para la próxima semana, aunque no se descarta que Sony pueda aprovechar ese escaparate para dar la sorpresa. Otra posibilidad es que el anuncio tenga lugar en el Tokyo Game Show 2025, donde se espera la revelación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, otro de los grandes proyectos de Xbox Game Studios.

Edición física limitada

Más allá de la versión digital, PPE menciona que también habrá una edición física de Microsoft Flight Simulator 2024 en PS5. No obstante, al igual que ocurre con otros juegos de la compañía, se trataría de una tirada reducida, probablemente destinada a coleccionistas.

Curiosamente, el medio también señala que otra novedad en formato físico está en camino: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. El clásico de Bethesda, relanzado en formato digital el pasado abril, ya estaría listado en algunas cadenas de tiendas a la espera de un anuncio oficial, lo que refuerza la credibilidad de las fuentes.

Más pistas en el aire

No es la primera vez que el nombre de Flight Simulator aparece vinculado a PS5. En meses anteriores ya surgieron filtraciones que mencionaban su adaptación, junto a la de otros títulos importantes de Xbox como Starfield. En el caso del RPG espacial de Bethesda, los rumores señalan que recibiría una gran expansión y actualización en primavera de 2026, momento en el que se lanzaría en PS5 y también en la futura Nintendo Switch 2.

Una maniobra estratégica

De confirmarse este salto a PlayStation, supondría un cambio notable en la estrategia de Xbox Game Studios, que parece cada vez más abierta a llevar algunas de sus franquicias más icónicas a otras plataformas. Con Flight Simulator 2024, Sony recibiría uno de los títulos más espectaculares y exigentes a nivel técnico de los últimos años, capaz de recrear el planeta con un nivel de detalle sin precedentes gracias a la nube de Azure y tecnologías de simulación avanzadas.

La pregunta ahora es clara: ¿anunciarán Microsoft y Sony esta inesperada colaboración en cuestión de días? El cielo parece despejado para que Flight Simulator 2024 aterrice en PS5 antes de que acabe el año.

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

La magia del realismo sudamericano aterriza en el mundo de los videojuegos con Sopa: Tale of the Stolen Potato, el esperado título de StudioBando que acaba de fijar su fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025 en Xbox Series X|S, PC y Game Pass.

Este proyecto independiente ha llamado la atención desde su anuncio gracias a su propuesta visual y narrativa, una mezcla de inspiración en Coco de Pixar, el lirismo de El Principito y la sensibilidad mágica de las obras de Hayao Miyazaki. El resultado es un juego de aventuras que promete emocionar tanto a pequeños como a adultos.

Un viaje fantástico nacido de una simple patata

La historia arranca en la cocina de Nana, donde su nieto Miho entra en la despensa para buscar una patata con la que preparar la sopa familiar. Lo que parecía un gesto cotidiano se convierte en el inicio de una odisea inesperada: Miho es transportado a un mundo surrealista y lleno de realismo mágico, con selvas vivas, aldeas tambaleantes y criaturas parlantes.

Guiado por las huellas de un antiguo explorador, el protagonista deberá recuperar los ingredientes perdidos de la sopa de su abuela, mientras enfrenta desafíos que combinan humor, emoción y un aire onírico que invita a la reflexión.

Aventuras que cambian con cada regreso

Uno de los elementos más llamativos de la jugabilidad es que cada vez que Miho regresa con un nuevo ingrediente, la cocina y el propio mundo cambian de formas inesperadas, como si todo estuviera vivo y en constante transformación.

Durante su periplo, los jugadores deberán resolver puzles, enfrentarse a ladrones, navegar por ríos turbulentos, coleccionar objetos misteriosos y desbloquear canciones que expanden la narrativa. Todo ello enmarcado en una historia que celebra la familia, la memoria y la herencia cultural.

Un estilo artístico cercano a Pixar con alma latina

Visualmente, Sopa apuesta por un estilo animado que recuerda a las producciones de Pixar, con colores vibrantes y escenarios que desprenden calidez. Sin embargo, bajo esa apariencia acogedora se esconde un trasfondo más profundo: la importancia de las raíces, los recuerdos compartidos y lo que dejamos a las futuras generaciones.

La experiencia está pensada para durar unas cuatro horas de historia principal, aunque se enriquece con misiones secundarias, la posibilidad de completar la colección de figuritas de barro de Nana y secretos que invitan a explorar con calma.

La música también será clave. La banda sonora se compone de piezas de música latinoamericana contemporánea, reforzando la identidad cultural y el tono mágico que StudioBando quiere transmitir.

Una experiencia acogedora en Game Pass

El lanzamiento de Sopa directamente en Xbox Game Pass permitirá que miles de jugadores descubran desde el primer día esta aventura conmovedora, ideal para quienes buscan una historia breve pero cargada de simbolismo, emociones y encanto visual.

Con claros ecos de películas como Coco y la sensibilidad narrativa de Miyazaki, Sopa: Tale of the Stolen Potato aspira a convertirse en una de las sorpresas más emotivas del año.

Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025

Plataformas: Xbox Series X|S, PC y Game Pass

Aquí te dejamos el trailer:

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El inquietante y surrealista Pools prepara su llegada a PS5 y PS VR2 en noviembre: ya puedes probar su demo gratuita

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El inquietante y surrealista Pools prepara su llegada a PS5 y PS VR2 en noviembre: ya puedes probar su demo gratuita

El catálogo de terror en consolas recibirá este otoño una propuesta tan desconcertante como hipnótica. Tensori, un pequeño estudio finlandés formado por solo cuatro desarrolladores, ha confirmado que Pools, su aclamado título de exploración surrealista y horror psicológico, se estrenará el próximo 25 de noviembre en PlayStation 5. Además, contará con compatibilidad total para PS VR2, lo que promete convertir la experiencia en algo aún más inmersivo y perturbador.

Un viaje por espacios liminales

Pools se ha ganado rápidamente una reputación única gracias a su ambientación inquietante. El juego sitúa al jugador en espacios de piscinas públicas vacías, pasillos interminables y habitaciones inundadas, escenarios que evocan los llamados “lugares liminales”: entornos familiares, pero vacíos y descontextualizados, capaces de generar una profunda sensación de extrañeza.

Lejos de apostar por sustos fáciles, la propuesta de Tensori juega con la tensión psicológica y la duda constante:

¿Hay alguien observándote desde la penumbra?

¿Eres el único ser consciente en este lugar imposible?

¿O todo lo que ves no es más que un sueño del que no puedes despertar?

Reconocimientos y éxito inesperado

Lo que comenzó como un experimento independiente se transformó en un fenómeno inesperado dentro de la comunidad. Pools conquistó tanto a crítica como a jugadores, obteniendo un 95 % de valoraciones “extremadamente positivas” en Steam y llevándose el premio a la “Mejor Consecución Creativa del Año” en los Finnish Game Awards.

La combinación de minimalismo visual, atmósfera hipnótica y terror sugerido lo convirtieron en una de las propuestas más singulares de 2024 dentro del género.

La edición de PS5 y la demo gratuita

La llegada del juego a PlayStation 5 no será una simple adaptación. Tensori ha confirmado que la edición de consola incluirá tanto el juego base como la expansión Chapter 0, ofreciendo más contenido desde el primer día.

Por otra parte, todos los usuarios podrán probar una demo gratuita ya disponible en la PlayStation Store. De momento, la versión de prueba solo se puede disfrutar en modo tradicional, pero el estudio ya ha adelantado que una actualización con soporte para PS VR2 llegará próximamente, para quienes quieran sumergirse literal y metafóricamente en esta experiencia en realidad virtual.

El modo VR no tendrá coste adicional y estará incluido en la versión final para todos los jugadores.

Un noviembre con sabor inquietante

Con su estreno fijado para finales de noviembre, Pools apunta a convertirse en uno de los lanzamientos más singulares del año en materia de terror. Una obra que apuesta más por la incomodidad y la sugestión que por el susto directo, y que encuentra en la realidad virtual el complemento perfecto para potenciar esa sensación de soledad, vulnerabilidad y misterio.

La pregunta es inevitable: ¿te atreverás a adentrarte en esas piscinas infinitas y pasillos sumergidos… sabiendo que quizás no estés tan solo como parece?

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Rockstar lo tiene claro: GTA 6 apunta a ser el mayor lanzamiento de la historia de los videojuegos

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Rockstar lo tiene claro: GTA 6 apunta a ser el mayor lanzamiento de la historia de los videojuegos

El calendario marca que aún faltan siete meses para que los jugadores puedan sumergirse en el esperado Grand Theft Auto VI, pero en Rockstar Games no parecen tener ninguna duda: su próxima obra no será solo un éxito, sino que marcará un antes y un después en la industria. Tanto es así que la compañía ya se refiere a su estreno como “el lanzamiento más grande de la historia de los videojuegos”.

Esta afirmación no ha salido de un comunicado promocional ni de una entrevista con la prensa, sino de un detalle mucho más revelador: una oferta de trabajo publicada recientemente en la que la empresa busca incorporar a un ingeniero de software. En la descripción, Rockstar menciona que el candidato seleccionado ayudará a guiar la evolución de un proyecto de magnitudes inéditas, en referencia directa a GTA 6 y su debut global.

La declaración refleja la confianza absoluta del estudio en un título que los fans llevan esperando desde 2013, año en el que se lanzó Grand Theft Auto V, un juego que no solo se convirtió en un fenómeno cultural, sino también en uno de los productos de entretenimiento más rentables de la historia. Trece años después, la expectación por su secuela es tan grande que hasta las propias compañías rivales están ajustando sus calendarios para no coincidir con su salida.

Y razones no faltan. Pese a no haber llegado aún al mercado, GTA 6 ya ha batido récords: sus dos tráilers han acumulado cifras astronómicas de visualizaciones en YouTube, han disparado la popularidad de las canciones que aparecen en ellos y han generado oleadas de teorías y análisis minuciosos en redes sociales. Cada detalle, cada fotograma mostrado, ha sido diseccionado por millones de jugadores en todo el mundo.

El lanzamiento está previsto para el 26 de mayo de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, una fecha que se perfila como un auténtico punto de inflexión en la industria. Mientras tanto, el sector entero observa con atención: si las previsiones de Rockstar se cumplen, no solo estaremos ante el estreno más esperado de la última década, sino también frente al mayor lanzamiento de la historia del videojuego.

La pregunta es inevitable: ¿estamos a las puertas de un fenómeno sin precedentes? La respuesta llegará en tan solo unos meses, cuando el mundo entero se prepare para vivir la nueva revolución de la saga Grand Theft Auto.

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