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Neverland: A Peter Pan Adventure será el primer gran proyecto de Second Star Games, un nuevo estudio formado por veteranos de LEGO

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Neverland: A Peter Pan Adventure será el primer gran proyecto de Second Star Games, un nuevo estudio formado por veteranos de LEGO

El universo de Peter Pan volverá a cobrar vida en el mundo de los videojuegos gracias a un nuevo estudio británico. Tom Stone, exdirector de TT Games, compañía conocida por sus exitosos títulos de LEGO. Ha anunciado la fundación de Second Star Games, un equipo con sede en Manchester que ya trabaja en su primer gran proyecto: Neverland: A Peter Pan Adventure.

Este título será una aventura de fantasía ambientada en el mágico mundo de Nunca Jamás, creado originalmente por el escritor J. M. Barrie. El anuncio ha despertado gran expectación, no solo por tratarse de una de las licencias más queridas de la literatura clásica, sino también porque el equipo incluye desarrolladores veteranos con experiencia en franquicias de primer nivel como LEGO Batman, LEGO Harry Potter o LEGO Star Wars.

Una licencia exclusiva y con fines benéficos

Second Star Games ha conseguido una licencia exclusiva y a largo plazo para desarrollar videojuegos basados en la novela Peter Pan. Algo especialmente relevante, ya que Barrie donó los derechos de su obra al Great Ormond Street Hospital (GOSH), uno de los hospitales infantiles más reconocidos del Reino Unido.

Esto significa que una parte de las ventas de cada juego irá destinada a financiar tratamientos e investigaciones médicas para niños con enfermedades graves. Jenny Martin, representante de la GOSH Charity, expresó su entusiasmo por la colaboración:

“Nos complace colaborar con Second Star Games para dar vida al mágico mundo de Nunca Jamás a una nueva generación de jóvenes jugadores. Nunca Jamás, un lugar de aventura e imaginación, ofrece un escenario increíble para lo que sabemos que será un juego de primera clase. Además, cada juego vendido contribuirá a recaudar fondos para apoyar a niños con enfermedades graves en el Hospital Great Ormond Street”.

Un proyecto con sabor clásico y enfoque moderno

Aunque aún no se han revelado plataformas ni fecha de lanzamiento, Neverland: A Peter Pan Adventure promete ser un proyecto que combine la magia de la obra original de J. M. Barrie con mecánicas de juego modernas. Se espera que los jugadores puedan explorar escenarios emblemáticos de Nunca Jamás, como la laguna de las sirenas, el barco del Capitán Garfio y, por supuesto, el refugio de los Niños Perdidos.

Con este anuncio, Second Star Games se presenta como un estudio con la ambición de recuperar grandes clásicos de la literatura y transformarlos en experiencias interactivas, siguiendo el camino de lo que ya hicieron en el pasado con las adaptaciones de LEGO basadas en universos muy distintos.

Lo que sí está claro es que, gracias a esta iniciativa, Peter Pan no solo volverá a surcar los cielos en el mundo del entretenimiento digital, sino que también lo hará con un impacto positivo en la vida real de muchos niños que lo necesitan.

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Bethesda confirma la edición física de Oblivion Remastered: llegará en octubre y con un precio inesperadamente bajo

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Bethesda confirma la edición física de Oblivion Remastered: llegará en octubre y con un precio inesperadamente bajo

Tras meses de especulación, Bethesda ha puesto fin a la espera y ha confirmado lo que muchos fans pedían desde el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: su edición física ya es una realidad. El mítico RPG, que volvió a la vida el pasado mes de abril con una remasterización visual y técnica, recibirá una Deluxe Edition en disco el próximo 13 de octubre, tanto en PS5 como en Xbox Series X|S.

La sorpresa no ha sido solo el anuncio, sino también su precio oficial de lanzamiento: 39,99 dólares. Una cifra que ha llamado la atención de la comunidad, ya que es incluso más económica que las versiones digitales actualmente disponibles.

Más barato que lo digital

Según la información publicada en la cuenta oficial de The Elder Scrolls en X (antes Twitter) y confirmada por las cadenas Amazon y GameStop en Estados Unidos, la edición física de Oblivion Remastered costará 10 dólares menos que la edición estándar digital y 20 dólares menos que la versión Deluxe digital.

Un detalle que aumenta aún más la sorpresa es que esta edición en disco sí incluye todos los extras:

  • Las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine.

  • Un libro de arte digital.

  • La banda sonora remasterizada.

  • Objetos exclusivos en el juego, como armas y armaduras adicionales.

Detalles técnicos de la edición física

En el caso de la versión para Xbox Series X, la caja confirma que será necesario descargar parte del contenido para completar la instalación, aunque todavía no se ha especificado cuánto espacio ocupará exactamente. Recordemos que el juego requiere alrededor de 120 GB en su versión digital.

En PS5, en cambio, la portada no muestra ningún aviso, aunque no se descarta que también requiera instalación adicional vía descarga.

¿Y Europa?

Por el momento, Bethesda solo ha confirmado el lanzamiento en Estados Unidos, pero dado que la llegada a las tiendas se producirá en apenas dos semanas, todo apunta a que el anuncio para Europa es inminente.

Una oportunidad única para coleccionistas

Que una remasterización de este calibre llegue en formato físico, y además a un precio por debajo de lo esperado, ha generado un gran entusiasmo entre los seguidores de la saga. Para muchos coleccionistas, será la primera vez en más de una década que puedan añadir una nueva edición de Oblivion a sus estanterías, en un contexto donde lo digital suele imponerse sobre el formato físico.

Con esta decisión, Bethesda no solo revive uno de sus títulos más queridos, sino que también lanza un guiño a los jugadores que todavía apuestan por el disco como soporte principal.

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

Durante más de una década, la ausencia de noticias sobre Bully 2 ha sido una de las mayores incógnitas en la historia reciente de Rockstar Games. Tras los rumores, filtraciones y testimonios de exempleados, muchos daban por hecho que la secuela del polémico título de 2006 existió en algún punto, pero que nunca llegó a ver la luz. Ahora, por fin tenemos una explicación oficial de lo sucedido, directamente de uno de los máximos responsables de la compañía.

Dan Houser lo confirma: una cuestión de recursos

En una entrevista reciente concedida a IGN durante la Comic Con de Los Ángeles, Dan Houser, cofundador y antiguo líder creativo de Rockstar Games, reconoció lo que durante años se había sospechado: Bully 2 no llegó a desarrollarse por una cuestión de recursos limitados.

“Creo que simplemente fue una limitación de recursos. Si cuentas con un equipo creativo principal pequeño y un grupo reducido de directivos, no puedes hacer todos los proyectos que quieres”, explicó Houser.

Aunque sus palabras suenan a respuesta corporativa, dejan entrever que la secuela estuvo sobre la mesa y que la intención de Rockstar era real. Sin embargo, la compañía se vio obligada a priorizar otros proyectos de gran escala.

Un proyecto que avanzaba, pero quedó en pausa

Un reportaje publicado por GameInformer en 2022 ya adelantaba parte de esta historia: Bully 2 se encontraba en desarrollo alrededor de 2009, incluso con entre seis y ocho horas de contenido jugable ya avanzado. El encargo recayó en Rockstar New England, estudio adquirido en 2008, al que se le encomendó demostrar su valía con un proyecto ambicioso.

Sin embargo, la prioridad del estudio cambió rápidamente. Rockstar necesitaba reforzar el desarrollo de Max Payne 3 y Red Dead Redemption, títulos que terminaron viendo la luz en 2012 y 2010, respectivamente. Eso dejó al pobre Jimmy Hopkins y su regreso a Bullworth Academy en un limbo del que nunca salió.

Rockstar, volcada en sus grandes franquicias

Tras la publicación de Max Payne 3 y el apoteósico lanzamiento de GTA V en 2013, la hoja de ruta de Rockstar quedó marcada: dar soporte total a GTA Online, expandir el universo de Red Dead Redemption y enfocar todos sus recursos en proyectos gigantescos.

De hecho, varias expansiones para GTA V en solitario fueron canceladas para potenciar el online, mientras que todos los equipos de la compañía se unieron en el titánico esfuerzo de producir Red Dead Redemption 2, estrenado en 2018.

Actualmente, con la maquinaria de Rockstar enfocada en Grand Theft Auto VI que llegará el 26 de mayo de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S salvo retrasos, la posibilidad de que Bully 2 resurja parece lejana.

¿Un sueño imposible?

La confesión de Houser confirma lo que muchos sospechábamos: Bully 2 fue víctima de las prioridades de Take-Two. Hubo ideas, hubo trabajo avanzado y hubo ilusión, pero el mercado y la necesidad de centrar esfuerzos en las sagas más rentables que llenabas las arcas de dinero acabaron enterrando al proyecto.

A día de hoy, con Rockstar está centrada en GTA VI y en el futuro de GTA Online, el regreso de Jimmy Hopkins parece algo difícil de pasar, pero no imposible. Seguramente en cuanto salga la sexta entrega, se destinará un para un nuevo proyecto; esperemos que sea un nuevo Bully.

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Helldivers 2: una filtración apunta a la llegada de la personalización de naves, una de las funciones más pedidas por la comunidad

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Helldivers 2: una filtración apunta a la llegada de la personalización de naves, una de las funciones más pedidas por la comunidad

Helldivers 2 se ha convertido en uno de los fenómenos cooperativos de esta generación. El título de Arrowhead Game Studios, disponible en PS5, Xbox Series y PC, lleva meses ampliando sus fronteras con nuevas actualizaciones, ajustes de balance y contenido para mantener a la comunidad en pie de guerra. Sin embargo, una reciente filtración sugiere que los desarrolladores podrían estar preparando una función largamente solicitada: la personalización del Super Destructor, la nave que sirve como base y transporte de los soldados de la Super Tierra.

Un hallazgo en los archivos del juego

El conocido insider IronS1ghts compartió en la red social X que, tras analizar los archivos del juego, encontró múltiples referencias relacionadas con opciones de personalización para las naves. Entre las posibilidades mencionadas destacan:

  • Cambios de color principal (interior y exterior).

  • Variaciones en el color secundario.

  • Ajustes en el estandarte de la nave.

  • Inclusión de texturas y emblemas decorativos.

Según la filtración, este estandarte funcionaría de manera distinta al que actualmente se utiliza en la personalización de clanes, convirtiéndose en una insignia visible en diferentes secciones de la nave.

¿Contenido descartado o en desarrollo?

El propio insider fue cauto al señalar que parte de estos elementos podría haber sido contenido desechado en etapas previas del desarrollo. Aun así, también aseguró que Arrowhead “está guardando mucho contenido en este momento”, con material no solo vinculado a las naves, sino también a nuevas armaduras y armas que aún no han visto la luz.

Un futuro cargado de novedades

Helldivers 2 recibió su última gran actualización a finales de agosto con el lanzamiento de Into the Just, coincidiendo además con la llegada de la versión para Xbox Series. De cara al futuro, el estudio sueco también trabaja en una de las demandas más urgentes de la comunidad de PC: reducir el enorme tamaño del juego, que ya alcanza los 140 GB.

Si se confirma la personalización de naves, estaríamos ante un añadido muy esperado, capaz de reforzar el sentimiento de identidad y pertenencia de los jugadores, algo que ha sido clave en el éxito del juego desde su estreno.

Por ahora, Arrowhead Game Studios no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, pero la comunidad ya sueña con darle un toque único a su Super Destructor antes de lanzarse a liberar planetas en nombre de la democracia gestionada.

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

La magia del realismo sudamericano aterriza en el mundo de los videojuegos con Sopa: Tale of the Stolen Potato, el esperado título de StudioBando que acaba de fijar su fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025 en Xbox Series X|S, PC y Game Pass.

Este proyecto independiente ha llamado la atención desde su anuncio gracias a su propuesta visual y narrativa, una mezcla de inspiración en Coco de Pixar, el lirismo de El Principito y la sensibilidad mágica de las obras de Hayao Miyazaki. El resultado es un juego de aventuras que promete emocionar tanto a pequeños como a adultos.

Un viaje fantástico nacido de una simple patata

La historia arranca en la cocina de Nana, donde su nieto Miho entra en la despensa para buscar una patata con la que preparar la sopa familiar. Lo que parecía un gesto cotidiano se convierte en el inicio de una odisea inesperada: Miho es transportado a un mundo surrealista y lleno de realismo mágico, con selvas vivas, aldeas tambaleantes y criaturas parlantes.

Guiado por las huellas de un antiguo explorador, el protagonista deberá recuperar los ingredientes perdidos de la sopa de su abuela, mientras enfrenta desafíos que combinan humor, emoción y un aire onírico que invita a la reflexión.

Aventuras que cambian con cada regreso

Uno de los elementos más llamativos de la jugabilidad es que cada vez que Miho regresa con un nuevo ingrediente, la cocina y el propio mundo cambian de formas inesperadas, como si todo estuviera vivo y en constante transformación.

Durante su periplo, los jugadores deberán resolver puzles, enfrentarse a ladrones, navegar por ríos turbulentos, coleccionar objetos misteriosos y desbloquear canciones que expanden la narrativa. Todo ello enmarcado en una historia que celebra la familia, la memoria y la herencia cultural.

Un estilo artístico cercano a Pixar con alma latina

Visualmente, Sopa apuesta por un estilo animado que recuerda a las producciones de Pixar, con colores vibrantes y escenarios que desprenden calidez. Sin embargo, bajo esa apariencia acogedora se esconde un trasfondo más profundo: la importancia de las raíces, los recuerdos compartidos y lo que dejamos a las futuras generaciones.

La experiencia está pensada para durar unas cuatro horas de historia principal, aunque se enriquece con misiones secundarias, la posibilidad de completar la colección de figuritas de barro de Nana y secretos que invitan a explorar con calma.

La música también será clave. La banda sonora se compone de piezas de música latinoamericana contemporánea, reforzando la identidad cultural y el tono mágico que StudioBando quiere transmitir.

Una experiencia acogedora en Game Pass

El lanzamiento de Sopa directamente en Xbox Game Pass permitirá que miles de jugadores descubran desde el primer día esta aventura conmovedora, ideal para quienes buscan una historia breve pero cargada de simbolismo, emociones y encanto visual.

Con claros ecos de películas como Coco y la sensibilidad narrativa de Miyazaki, Sopa: Tale of the Stolen Potato aspira a convertirse en una de las sorpresas más emotivas del año.

Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025

Plataformas: Xbox Series X|S, PC y Game Pass

Aquí te dejamos el trailer:

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GTA 6: Rockstar habría registrado webs que parodian a WhatsApp, Uber y OnlyFans

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GTA 6: Rockstar habría registrado webs que parodian a WhatsApp, Uber y OnlyFans

Los rumores y filtraciones en torno a Grand Theft Auto 6 siguen multiplicándose a medida que se acerca su lanzamiento, previsto para el 26 de mayo de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series. La última pista llega de la mano del insider TezFunz2, una de las fuentes más reputadas sobre la saga, quien ha compartido información acerca de varios dominios registrados recientemente por Take-Two Interactive que podrían estar relacionados con el universo satírico del juego.

Parodias a servicios reales: WhatsApp, Uber y OnlyFans en clave GTA.

Desde sus inicios, GTA se ha caracterizado por integrar parodias mordaces de marcas, servicios y fenómenos de la vida real. En esta ocasión, los dominios detectados apuntan a que Rockstar seguirá esa tradición con algunos de los gigantes tecnológicos más reconocibles de la actualidad.

Entre ellos destacan:

rydeme.app → una clara sátira de plataformas de transporte como Uber o Lyft.

what-up.app → referencia directa a WhatsApp.

buckme.app → que muchos fans asocian a OnlyFans o Patreon.

leonidagov.org → que funcionaría como el portal oficial del gobierno del ficticio estado de Leonida, la nueva localización del juego.

hookers-galore.com → posiblemente relacionado con páginas de contenido para adultos o servicios de prostitución, siguiendo el tono provocador clásico de la saga.

Todos estos dominios fueron registrados el 27 de mayo, lo que ha disparado las especulaciones entre la comunidad.

Una estrategia que Rockstar ya usó en el pasado.

No sería la primera vez que la compañía utiliza este tipo de recursos. En GTA IV y GTA V, varios de los dominios registrados acabaron convirtiéndose en webs ficticias visitables dentro del propio juego, que incluso podían abrirse desde un navegador real redirigiendo a páginas oficiales de Rockstar.

Eso sí, el propio insider advierte que no todos los dominios detectados tienen por qué llegar a materializarse en la versión final del título, ya que algunos podrían ser simples descartes o movimientos preventivos de Take-Two para evitar filtraciones.

Un lanzamiento que apunta a romper récords.

Con GTA 6 fechado para mayo de 2026, las expectativas son gigantescas. No en vano, su predecesor GTA V (2013) lleva más de 215 millones de copias vendidas y todavía aparece en los rankings de los juegos más vendidos cada mes. Rockstar y Take-Two confían en repetir e incluso superar esa hazaña con la próxima entrega, que promete ser el mayor evento en la historia reciente de los videojuegos.

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CAPTURED, el juego de terror de anomalías, ya tiene fecha en consolas

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CAPTURED, el juego de terror de anomalías, ya tiene fecha en consolas

Perp Games y la desarrolladora independiente Puck Games han confirmado el lanzamiento de CAPTURED en consolas. El título llegará a PlayStation 5 el 12 de septiembre y a Xbox Series el 7 de octubre, tras su estreno inicial en PC el pasado 15 de octubre de 2024.

Un terror basado en anomalías

CAPTURED se enmarca dentro del subgénero de terror de anomalías, popularizado tras la demo P.T. de Hideo Kojima y títulos posteriores como The Exit 8, que superó recientemente los 2 millones de copias y tendrá adaptación cinematográfica. La propuesta se centra en escenarios aparentemente normales donde, poco a poco, surgen sucesos inquietantes.

En el caso de CAPTURED, los jugadores deben fotografiar fenómenos extraños en lo que parece un bucle infinito. El objetivo es encontrar 13 anomalías para poder escapar, aunque cometer un error implica perder la memoria y reiniciar el ciclo.

Mecánicas y ambientación

Cada partida es distinta gracias a un sistema de generación procedimental, lo que asegura que las habitaciones cambien en cada intento. Además de las anomalías, existen monstruos con comportamientos únicos que obligan a gestionar con cuidado la linterna, la cámara y el uso de puertas. Mantener el silencio será clave para evitar llamar su atención.

A nivel visual, el juego apuesta por un estilo gráfico inspirado en las cintas VHS, buscando una atmósfera retro y opresiva que potencia la tensión de sus mecánicas.

CAPTURED estará disponible en formato digital y físico en sus versiones de consola, con Perp Games como distribuidora.

Aquí te dejamos su trailer:

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Activision y Paramount confirman película de Call of Duty con vistas a expandirse a televisión: “Un sueño hecho realidad”

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Activision y Paramount confirman película de Call of Duty con vistas a expandirse a televisión: “Un sueño hecho realidad”

Después de años de rumores, guiones descartados y proyectos que parecían condenados al olvido, Call of Duty da finalmente el salto al cine. Paramount Pictures y Activision han firmado un acuerdo histórico para producir la primera película de acción real basada en el universo del popular videojuego bélico, una franquicia que desde 2003 ha vendido más de 425 millones de copias en todo el mundo y que sigue siendo uno de los pilares de la industria del entretenimiento digital.

Un viejo sueño de fans y ejecutivos

Desde hace más de una década se hablaba de la posibilidad de llevar la saga a Hollywood. Sin embargo, entre cambios de dirección creativa y prioridades internas de Activision, el proyecto nunca terminaba de despegar. El anuncio oficial supone, por tanto, la materialización de un deseo compartido tanto por los seguidores como por los propios ejecutivos de la compañía: convertir una de las sagas más influyentes y rentables de los videojuegos en una superproducción cinematográfica.

David Ellison, presidente y CEO de Paramount, dejó clara su conexión personal con la licencia:

“Desde las campañas aliadas del primer Call of Duty, pasando por Modern Warfare y Black Ops, he invertido incontables horas en este universo que adoro. Ser el estudio elegido para llevarlo al cine es un sueño hecho realidad”.

Con estas palabras, el directivo buscó transmitir tanto el entusiasmo de Paramount como la seriedad con la que afrontan un proyecto que inevitablemente será examinado con lupa por una comunidad acostumbrada a altos estándares narrativos y visuales.

¿Una adaptación fiel o un universo propio?

Por ahora, no está claro si la película adaptará de forma directa alguna de las entregas más emblemáticas —como Modern Warfare o Black Ops—, si se inspirará en los orígenes de la franquicia con la Segunda Guerra Mundial como telón de fondo, o si apostará por una historia completamente original. Lo que sí parece seguro es que Paramount y Activision no quieren limitarse a una sola película.

De hecho, según adelantó Variety, el contrato “incluye la posibilidad” de expandir el universo de Call of Duty en formato televisivo. Esto abre la puerta a un plan transmedia con series derivadas que podrían seguir los pasos de adaptaciones recientes como Fallout (Amazon Prime Video) o The Last of Us (HBO), dos ejemplos que han demostrado el potencial de las licencias de videojuegos en plataformas audiovisuales.

El compromiso de Activision

Por parte de la compañía responsable de la saga, Rob Kostich, presidente de Activision, subrayó la importancia de capturar la esencia del videojuego en la gran pantalla:

“Con Paramount hemos encontrado un socio fantástico para llevar esa acción trepidante al cine en un momento definitorio. La película honrará y expandirá aquello que ha hecho grande a esta franquicia”.

La insistencia en la palabra “honrar” no es casual. Las adaptaciones de videojuegos tienen un historial irregular en Hollywood, y tanto Activision como Paramount parecen conscientes de que la fidelidad al espíritu de la saga será clave para conquistar a los fans.

El reto de llevar Call of Duty al cine

A diferencia de otras licencias con protagonistas y tramas definidas, Call of Duty es más bien un mosaico de conflictos bélicos: desde la Segunda Guerra Mundial hasta guerras futuristas o escenarios ficticios de enfrentamientos entre superpotencias. Esta amplitud le da a los guionistas una libertad creativa enorme, pero también supone el desafío de elegir un tono coherente que funcione tanto para el público general como para los jugadores veteranos.

Las comparaciones con clásicos del cine bélico como Salvar al soldado Ryan o Black Hawk Derribado parecen inevitables, y los fans esperan un nivel de realismo, crudeza y tensión dramática que esté a la altura de las mejores campañas de la saga.

Sin reparto confirmado, pero con gran expectación

De momento, no hay detalles sobre el reparto, ni guionista o director confirmados, ni tampoco una fecha de estreno aproximada. Sin embargo, el simple anuncio ya ha provocado un notable impacto en la industria, que observa con atención este nuevo movimiento de Hollywood hacia las franquicias de videojuegos.

Tras el éxito comercial de Super Mario Bros. La Película y la excelente recepción crítica de The Last of Us, los estudios han redoblado su apuesta por las licencias digitales como base de sus próximos proyectos. Ahora, con Paramount y Activision a la cabeza, Call of Duty se perfila como el siguiente gran intento de conquistar tanto a los fans del gaming como al público del cine de acción.

Crees que Paramount y Activision serán capaces de hacer un buen trabajo?

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Bad Cheese, el juego de terror inspirado en el Mickey Mouse clásico, llega el 1 de septiembre a consolas y PC

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Bad Cheese, el juego de terror inspirado en el Mickey Mouse clásico, llega el 1 de septiembre a consolas y PC

Tras la entrada de Mickey Mouse en el dominio público en 2024, comenzaron a aparecer numerosos proyectos independientes que utilizan la estética del personaje en propuestas de terror. Uno de ellos es Bad Cheese, un título que se estrenará el 1 de septiembre en PC, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox, y que ya cuenta con una demo gratuita en Steam.

Se trata de un juego de horror psicológico en blanco y negro, ambientado en los primeros años de la animación del siglo XX. El jugador asume el papel de un ratón que debe pasar un fin de semana con su padre mientras la madre está ausente. El estilo del protagonista recuerda claramente al Mickey Mouse de la época de Steamboat Willie (1928), referencia que el propio título no oculta, ya que en su tráiler se presenta como un “juego de horror de Steamboat Willie”.

La mecánica se centra en cumplir tareas del hogar y evitar causar problemas, con el riesgo de ser castigado si no se actúa correctamente. Como contrapunto, el jugador podrá encontrar juguetes y caramelos repartidos por la casa.

“Visita distintas zonas, resuelve situaciones complicadas y vive la realidad de un ratoncito que intenta mantener la armonía en un entorno familiar anómalo”, señala Simon Lukasik, creador del proyecto. Según explica, la idea de Bad Cheese nació en 2015 a partir de un simple boceto en su libreta.

El juego se perfila como una de las propuestas más peculiares dentro del auge de títulos de terror que aprovechan el nuevo estatus legal de la versión clásica de Mickey Mouse.

Aquí te dejamos el trailer:

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Mafia: The Old Country es un éxito, y para celebrarlo con los fans, traerá el Modo Libre y totalmente gratis

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Mafia: The Old Country es un éxito, y para celebrarlo con los fans, traerá el Modo Libre y totalmente gratis

El 8 de agosto se estrenó en PlayStation 5, Xbox Series y PC el Mafia: The Old Country, un título que supuso el esperado regreso a los orígenes de la saga. En lugar de apostar por un mundo abierto al estilo de Mafia III, esta entrega recupera el espíritu de sus primeras entregas con una campaña más lineal, intensa y centrada en la narrativa, que nos transporta a los inicios de la mafia tal y como se conocía a principios del siglo XX en Sicilia.

El recibimiento no ha podido ser mejor. Según ha confirmado Hangar 13, el lanzamiento está siendo todo un éxito tanto a nivel comercial como de críticas, y por ello el estudio ya prepara novedades para mantener viva la experiencia durante los próximos meses.

Free Ride: el regreso del Modo Libre

La primera gran sorpresa será la incorporación del Modo Libre, conocido en la franquicia como Free Ride. Este modo, presente desde el mítico Mafia: The City of Lost Heaven, permitirá a los jugadores recorrer Sicilia con total libertad, explorando sus calles, descubriendo secretos y buscando coleccionables, todo sin las limitaciones de la campaña principal.

Eso sí, desde Hangar 13 aclaran que no se tratará de un “mundo abierto” al estilo de otras sagas modernas, sino de una experiencia diseñada para ofrecer actividades adicionales, más libertad de movimiento y la posibilidad de sumergirse en los escenarios del juego con un enfoque diferente.

Más contenido en camino

El estudio también ha adelantado que este Modo Libre no llegará solo. Junto a él se añadirán nuevas actividades jugables y contenido sorpresa, del cual todavía no han querido desvelar detalles. La idea es seguir ampliando poco a poco la experiencia de Mafia: The Old Country a través de actualizaciones gratuitas, manteniendo así a la comunidad activa y con nuevas excusas para regresar a Sicilia.

El regreso que necesitaba la saga

Con esta entrega, Hangar 13 parece haber encontrado la fórmula perfecta para reconciliarse con los fans: una aventura más clásica, sin excesivas pretensiones y centrada en lo que mejor sabe hacer la franquicia: contar una gran historia de la mafia.

¿Qué te parece la llegada del Modo Libre a Mafia: The Old Country?

¿Tienes ganas de recorrer Sicilia a tu aire o prefieres que la saga mantenga su esencia narrativa lineal?

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