Viewing entries in
Trailers

Starseeker: Astroneer Expeditions ya tiene fecha para su acceso anticipado y prepara una gran prueba online antes del lanzamiento

Comment

Starseeker: Astroneer Expeditions ya tiene fecha para su acceso anticipado y prepara una gran prueba online antes del lanzamiento

La nueva aventura cooperativa del universo Astroneer llegará muy pronto

Los aficionados a la exploración espacial ya pueden marcar una fecha en el calendario. Devolver Digital y System Era Softworks han confirmado que Starseeker: Astroneer Expeditions entrará en acceso anticipado el próximo 11 de junio. El esperado título estará disponible desde el primer día en PC (Steam), PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, ampliando notablemente el alcance de la franquicia respecto al lanzamiento original de Astroneer.

La nueva entrega apuesta por una experiencia cooperativa mucho más ambiciosa, manteniendo el espíritu de exploración y descubrimiento que convirtió a Astroneer en un éxito entre los amantes de los juegos de supervivencia y ciencia ficción.

Un acceso anticipado muy diferente al del primer Astroneer

Desde el estudio han querido dejar claro que esta vez afrontan el acceso anticipado de una manera distinta. Mientras que el primer Astroneer llegó en una fase muy temprana de desarrollo y necesitó varios años para alcanzar su versión definitiva, Starseeker debutará con una base mucho más sólida y completa.

Según explican sus responsables, el objetivo es ofrecer desde el primer día una experiencia pulida, con todos sus sistemas fundamentales ya implementados. Gracias a ello, el equipo podrá centrar sus esfuerzos en expandir el contenido, mejorar las mecánicas existentes y trabajar junto a la comunidad para dar forma al futuro del proyecto.

Además, los desarrolladores han reiterado la importancia que tiene para ellos el desarrollo transparente, permitiendo que los jugadores participen activamente en la evolución del juego durante esta fase.

Una aventura cooperativa centrada en la exploración y el trabajo en equipo

Uno de los pilares principales de Starseeker será la cooperación entre jugadores. Aunque será posible disfrutar de la aventura en solitario, el diseño del juego está pensado para fomentar el trabajo conjunto y la colaboración constante.

Cada expedición realizada contribuirá a un objetivo común, permitiendo que los progresos individuales beneficien a toda la comunidad de exploradores espaciales. Cuanto más participen los jugadores, más lejos podrán llegar y mayores serán las recompensas obtenidas durante sus viajes por el cosmos.

La filosofía del juego gira en torno al descubrimiento, la exploración y el crecimiento colectivo, creando una experiencia donde cada misión tendrá impacto en el desarrollo general de la aventura.

La estación espacial ESS Starseeker será el centro de operaciones

El núcleo de toda la experiencia será la gigantesca ESS Starseeker, una enorme estación espacial que actuará como base principal para todos los jugadores.

Desde este enorme centro de operaciones será posible planificar expediciones, mejorar equipamiento, desbloquear nuevas habilidades y reunirse con otros exploradores antes de embarcarse en nuevas misiones. Los desarrolladores describen esta estación como un entorno persistente y en constante evolución que crecerá junto a la comunidad.

Más allá de servir como simple punto de encuentro, la ESS Starseeker pretende convertirse en el auténtico hogar de los aventureros espaciales, ofreciendo nuevas actividades y posibilidades conforme avance el desarrollo del juego.

Prueba online abierta antes del lanzamiento

Antes del estreno en acceso anticipado, los jugadores tendrán la oportunidad de probar el juego gracias a una Network Test que se celebrará los días 5 y 6 de junio.

Esta prueba estará centrada principalmente en evaluar la infraestructura online y comprobar el funcionamiento de los servidores. Debido a ello, parte del contenido estará restringido temporalmente, incluyendo elementos narrativos, sistemas de progreso, eventos especiales y determinadas zonas de exploración.

Aun así, servirá para que los jugadores puedan obtener una primera toma de contacto con el título y ayudar al estudio a detectar posibles problemas antes del lanzamiento oficial del acceso anticipado.

Una nueva etapa para el universo Astroneer

Con esta nueva propuesta, System Era Softworks busca ampliar considerablemente el universo de Astroneer apostando por una experiencia más social, persistente y cooperativa. Tras el éxito acumulado por el juego original durante años, Starseeker: Astroneer Expeditions pretende convertirse en el siguiente gran paso de la franquicia, ofreciendo un enfoque más ambicioso sin perder la esencia de exploración espacial que la hizo popular.

Si todo marcha según lo previsto, el próximo 11 de junio los jugadores podrán comenzar esta nueva aventura galáctica y descubrir hasta dónde les llevará la exploración del espacio junto a sus compañeros de expedición.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Assassin’s Creed Black Flag Resynced no será solo un remake gráfico: Ubisoft ha rediseñado todas sus misiones

Comment

Assassin’s Creed Black Flag Resynced no será solo un remake gráfico: Ubisoft ha rediseñado todas sus misiones

Ubisoft confirma cambios profundos en toda la aventura

Aunque Ubisoft define Assassin's Creed Black Flag Resynced como una recreación “fiel” de Assassin's Creed IV: Black Flag, la realidad es que el proyecto va mucho más allá de una simple mejora visual.

En una entrevista concedida a Vandal, el director creativo Paul Fu ha revelado que absolutamente todas las misiones principales y secundarias han sido modificadas de alguna manera para adaptarse a las nuevas mecánicas de combate, parkour y sigilo.

Según explica el creativo, el objetivo no era únicamente modernizar el apartado gráfico, sino rehacer gran parte de la experiencia para que encajara con los sistemas jugables actuales de la saga.

Nuevas escenas, diálogos y objetivos opcionales

Paul Fu asegura que algunos cambios pueden parecer pequeños sobre el papel, pero ayudan muchísimo a reforzar la inmersión y el contexto narrativo.

Por ejemplo, muchas misiones ahora incluyen:

  • Nuevas líneas de diálogo

  • Escenas adicionales

  • Habitaciones inéditas

  • Objetivos opcionales

  • Más información sobre los personajes a asesinar

En ciertas misiones de asesinato, Ubisoft ha añadido espacios totalmente nuevos, como dormitorios o zonas personales de los objetivos, permitiendo conocer mejor su historia antes de eliminarlos.

La intención es que las misiones tengan un enfoque más cinematográfico y humano, algo que el estudio considera clave dentro de esta nueva versión.

El nuevo sistema de buceo cambia por completo algunas misiones

Uno de los grandes cambios jugables de Assassin's Creed Black Flag Resynced será la posibilidad de que Edward Kenway pueda bucear libremente en cualquier parte del océano.

Esto no solo afecta a la exploración, sino también al diseño de varias misiones, ya que ahora habrá infiltraciones que podrán resolverse entrando desde el agua.

Ubisoft explica que algunas secuencias han sido rehechas específicamente alrededor de esta nueva mecánica, permitiendo aproximaciones más abiertas y creativas.

El parkour y el sigilo también transforman el diseño original

Los cambios en movilidad también han obligado al estudio a revisar buena parte de la estructura del juego original.

El nuevo parkour, desarrollado utilizando tecnologías creadas para Assassin's Creed Shadows, permitirá que Edward se mueva de forma mucho más fluida y precisa.

Además, el sigilo ha recibido importantes mejoras:

  • Lanzamiento de monedas más útil

  • Herramientas más efectivas

  • Mejores respuestas enemigas

  • Nuevas rutas de infiltración

  • Más opciones para mezclarse con el entorno

Paul Fu reconoce que algunas mecánicas del juego original “no funcionaban tan bien como deberían”, algo que el equipo ha querido corregir en esta nueva versión.

El combate ha sido completamente rehecho

El cambio más grande llegará probablemente en el sistema de combate.

Ubisoft asegura que las peleas mantienen el espíritu arcade y agresivo del Black Flag original, pero ahora incorporan:

  • Paradas avanzadas

  • Derribos

  • Esquivas

  • Ejecuciones dinámicas

  • Nuevos artilugios

  • Combates contra grandes grupos de enemigos

Esto ha obligado incluso a modificar la colocación y composición de enemigos dentro de muchas misiones.

Según Paul Fu, el sistema ahora está mucho más centrado en la habilidad y en encadenar movimientos ofensivos y defensivos con fluidez.

Habrá misiones totalmente nuevas

Además de rehacer el contenido clásico, Ubisoft Singapore también ha creado misiones inéditas para expandir la aventura.

Entre las novedades estarán:

  • Nuevos arcos narrativos para personajes como Blackbeard

  • Misiones centradas en los nuevos oficiales del Jackdaw

  • Secuencias diseñadas específicamente para el nuevo sistema de combate

  • Misiones con oleadas masivas de enemigos

  • Nuevas situaciones narrativas relacionadas con la tripulación

El propio Paul Fu reconoce que algunas de estas ideas ya existían durante el desarrollo de Assassin's Creed III, especialmente el sistema de oficiales, aunque en aquel momento no pudieron implementarlas.

Ahora, más de una década después, el equipo finalmente ha conseguido hacer realidad muchas de esas ideas originales.

Más que un remake visual

Todo apunta a que Assassin's Creed Black Flag Resynced quiere posicionarse como algo más cercano a una reinterpretación moderna que a una simple remasterización gráfica.

Ubisoft parece decidida a mantener intacta la esencia pirata y la historia de Edward Kenway, pero reconstruyendo gran parte de sus sistemas para adaptarlos a los estándares actuales de la saga.

El juego llegará el 9 de julio de 2026 a:

  • PS5

  • Xbox Series

  • PC

Y, visto todo lo que se está revelando, cada vez parece más claro que estamos ante uno de los remakes más ambiciosos que ha hecho Ubisoft en muchos años.

Comment

Entre rumores del nuevo tráiler de GTA 6, una conocida tienda pone fecha a la apertura de reservas

Comment

Entre rumores del nuevo tráiler de GTA 6, una conocida tienda pone fecha a la apertura de reservas

La maquinaria alrededor de Grand Theft Auto VI vuelve a acelerar, y esta vez los rumores llegan acompañados de una pista bastante más sólida de lo habitual. Mientras millones de jugadores esperan noticias oficiales sobre el esperado nuevo tráiler, una conocida cadena estadounidense habría adelantado accidentalmente cuándo comenzarán las reservas físicas del juego.

Best Buy habría filtrado la fecha de las reservas

Según varios usuarios y cuentas especializadas en redes sociales, la cadena Best Buy habría enviado un correo promocional a algunos miembros de su programa de clientes en el que se menciona una campaña de reservas de GTA 6 prevista entre el 18 y el 21 de mayo.

El mensaje no ha sido anunciado públicamente por Rockstar Games ni por Take-Two Interactive, pero rápidamente empezó a circular por internet y ha disparado las especulaciones sobre un posible anuncio inminente. Muchos fans creen que la compañía podría aprovechar esos días para lanzar el esperado Tráiler 3 y activar las reservas tanto en formato físico como digital.

Aun así, todavía existen dudas sobre la autenticidad definitiva del correo o sobre si se trataba de un mensaje interno enviado antes de tiempo. Algunos usuarios también han señalado que el email utilizaba el nombre “GTA 6” en lugar del título oficial completo, Grand Theft Auto VI, algo que ha generado sospechas adicionales.

El precio sigue siendo uno de los grandes misterios

Más allá de las reservas, uno de los temas que más debate genera alrededor del juego es su posible precio. Ni Rockstar ni Take-Two han confirmado cuánto costará oficialmente el título, aunque durante los últimos meses han circulado rumores que apuntan a que podría convertirse en uno de los videojuegos más caros de lanzamiento de la historia.

Por ahora, no existe ninguna cifra oficial confirmada. Sin embargo, numerosos analistas creen que Grand Theft Auto VI podría estrenarse con un precio base superior al estándar actual de la industria debido a la enorme escala del proyecto y al crecimiento de los costes de desarrollo.

Take-Two mantiene la confianza en su lanzamiento

Pese a los constantes rumores sobre posibles retrasos, Take-Two Interactive sigue mostrando confianza en cumplir la fecha prevista para el lanzamiento del juego, fijado actualmente para el 19 de noviembre de 2026.

La expectativa alrededor del proyecto es gigantesca. Muchos analistas consideran que GTA 6 no solo podría romper récords dentro de la industria del videojuego, sino convertirse en uno de los mayores lanzamientos de entretenimiento de todos los tiempos. También se espera que impulse nuevamente las ventas de PlayStation 5 y Xbox Series X / Xbox Series S durante la recta final del año.

GTA 5 sigue siendo un fenómeno histórico

Parte de esa enorme expectación tiene que ver con el legado de Grand Theft Auto V, que continúa vendiendo millones de copias incluso más de una década después de su lanzamiento original.

El juego ya supera los 225 millones de unidades vendidas en todo el mundo y sigue apareciendo regularmente entre los títulos más vendidos cada mes, algo prácticamente inédito para un lanzamiento de 2013. Esa longevidad ha convertido a la saga de Rockstar en una de las franquicias más rentables y populares de toda la industria.

Ahora, con las reservas aparentemente cada vez más cerca y los rumores del nuevo tráiler multiplicándose, todo apunta a que las próximas semanas podrían ser decisivas para descubrir por fin más detalles oficiales sobre uno de los juegos más esperados de la historia.

Comment

NBA The Run ya tiene fecha: el nuevo arcade de baloncesto callejero 3 vs 3 llegará en junio

Comment

NBA The Run ya tiene fecha: el nuevo arcade de baloncesto callejero 3 vs 3 llegará en junio

Un nuevo juego arcade de la NBA apuesta por el baloncesto callejero

Play by Play Studios ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de NBA The Run, un nuevo título de baloncesto centrado en el juego callejero y los partidos rápidos 3 contra 3 que buscará recuperar el espíritu de los clásicos deportivos arcade.

El juego llegará el próximo 9 de junio de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC, apostando por una propuesta mucho más desenfadada y espectacular que las simulaciones tradicionales de baloncesto.

Tras un anuncio oficial realizado el 12 de mayo de 2026, se establecieron los siguientes precios de lanzamiento para Estados Unidos en todas las plataformas (PS5, Xbox Series X|S y PC/Steam):

Precios y Ediciones Oficiales

Edición Estándar: $29.99 USD.

Edición Deluxe: $39.99 USD.

Partidos rápidos, mates espectaculares y un enfoque totalmente arcade

A diferencia de las propuestas más realistas del género, NBA The Run apostará por un enfoque claramente arcade, con partidos rápidos, movimientos exagerados y una jugabilidad diseñada para ofrecer acción constante.

El eje principal de la experiencia será el torneo internacional Run the World, una competición donde distintos equipos de tres jugadores competirán en canchas urbanas repartidas por diferentes lugares del mundo.

Según explica el estudio, el campeonato culminará en una gran final disputada en uno de los cuatro escenarios especiales creados específicamente para decidir el trofeo definitivo.

La idea recuerda claramente a clásicos como NBA Street o NBA Jam, pero adaptados a una estructura online moderna y con jugadores oficiales de la NBA.

Tres modos de juego disponibles desde el lanzamiento

El juego contará con tres modos principales desde el primer día, todos enfocados en distintos estilos de juego online y cooperativo.

Knockout Squads

Permitirá controlar a un único jugador dentro de un equipo de tres integrantes, completando la plantilla junto a amigos o usuarios online.

Knockout Solos

Estará pensado para quienes prefieran crear y gestionar completamente su propio trío de jugadores.

Knockout Friends

Incluirá torneos privados personalizables, permitiendo competir tanto contra la IA como frente a amigos o invitados. El estudio asegura que este modo tendrá soporte para hasta 48 participantes desde el lanzamiento.

Con esto, Play by Play Studios quiere construir una experiencia muy centrada en las partidas rápidas y en el componente social y competitivo.

Más de 30 estrellas de la NBA y leyendas del streetball

La plantilla inicial de NBA The Run estará formada por más de 30 jugadores reales de la NBA, además de cinco personajes ficticios inspirados en leyendas del baloncesto callejero.

Cada personaje contará con habilidades y estilos de juego diferenciados, buscando que cada partido tenga más variedad táctica y personalidad propia.

El apartado visual también apostará por un estilo más estilizado y exagerado, alejándose del realismo habitual para potenciar la espectacularidad de los movimientos, los mates y las jugadas especiales.

Rollback netcode para mejorar el online

Uno de los aspectos técnicos más destacados del anuncio ha sido la confirmación del uso de rollback netcode, una tecnología muy utilizada en juegos competitivos online, especialmente en títulos de lucha.

Este sistema busca mantener sincronizadas las partidas en tiempo real y reducir al máximo el lag o los retrasos en acciones rápidas, algo especialmente importante en un juego tan centrado en reflejos y movimientos precisos.

El estudio asegura que esto permitirá que acciones como crossovers, alley-oops, robos de balón y tiros decisivos se sientan mucho más fluidos y responsivos durante las partidas online.

La Deluxe Edition incluirá versiones rookie de Curry, Dončić y Durant

La edición más completa del juego, la Deluxe Edition, incluirá varios extras exclusivos además del juego base.

Entre ellos destacan:

  • 1000 CRED, la moneda interna del juego.

  • Stephen Curry rookie de los Golden State Warriors (2009).

  • Luka Dončić rookie de los Dallas Mavericks (2018).

  • Kevin Durant rookie de los Seattle SuperSonics (2007).

Estas versiones especiales estarán desbloqueadas desde el inicio para quienes compren la edición premium.

El debut de un estudio independiente formado por veteranos

Play by Play Studios define NBA The Run como un homenaje a la “edad dorada” de los juegos deportivos arcade, aunque adaptado a las exigencias actuales del juego online.

A pesar de tratarse del primer proyecto oficial del estudio, sus integrantes aseguran contar con experiencia previa en grandes sagas de la industria, algo que explicaría la ambición técnica y competitiva del proyecto.

Con su mezcla de licencias oficiales de la NBA, jugabilidad arcade y enfoque multijugador, el título intentará hacerse un hueco entre quienes llevan años esperando el regreso de los juegos de baloncesto callejero más desenfadados y espectaculares.

Aquí te dejamos el gameplay:

Comment

Crimson Desert recibe nuevas monturas especiales y una esperada función para recuperar materiales

Comment

Crimson Desert recibe nuevas monturas especiales y una esperada función para recuperar materiales

Pearl Abyss lanza el parche 1.06.00 con importantes novedades

Pearl Abyss ha publicado oficialmente la actualización 1.06.00 de Crimson Desert, un nuevo parche que ya se encuentra disponible en PS5 y PC a través de Steam. Las versiones de Xbox, Epic Games Store y Mac App Store todavía siguen en desarrollo y llegarán más adelante, según ha confirmado el estudio.

Esta nueva actualización introduce una gran cantidad de contenidos y mejoras centradas tanto en la exploración como en la calidad de vida, aunque la gran protagonista del parche es la incorporación de las nuevas monturas especiales, una función que amplía enormemente las posibilidades del sistema de criaturas y domesticación del juego.

Ahora podremos domar osos, tigres, lobos y muchas más criaturas

La novedad más llamativa del parche es la llegada de un sistema que permite registrar ciertos animales como monturas tras ganarse su confianza. Esto significa que los jugadores podrán recorrer el mundo utilizando criaturas mucho más salvajes y variadas que las vistas hasta ahora.

Entre las especies disponibles aparecen osos, jabalíes, lobos, ciervos, cabras montesas, aves Kuku, iguanas, raptores, camellos, leones y tigres, cada una con sus propias características y métodos de domesticación.

Pearl Abyss explica que los animales más agresivos requerirán primero ser debilitados o sometidos antes de poder alimentarlos y calmarlos, mientras que otras criaturas exigirán métodos específicos para poder ser registradas correctamente. La intención del estudio parece clara: convertir la exploración y la captura de animales en una parte mucho más importante de la experiencia.

La nueva función de extracción permitirá recuperar materiales valiosos

Otro de los cambios más importantes del parche es la incorporación de la nueva función de extracción, una herramienta diseñada para que los jugadores puedan recuperar parte de los materiales utilizados durante el refinamiento del equipo.

Esta opción estará disponible en distintas herrerías repartidas por el mundo del juego y permitirá revertir objetos hasta un determinado nivel de mejora o incluso devolverlos a su estado base sin destruirlos completamente.

Según las notas oficiales, algunos materiales raros como los artefactos y las escamas de Aeserion podrán recuperarse al 100 %, mientras que recursos más comunes —como mineral de hierro, cobre o piedras de sangre— devolverán aproximadamente un 70 % de los materiales invertidos.

Se trata de una función muy solicitada por la comunidad, especialmente por quienes dedican muchas horas a mejorar equipo y experimentar con distintas configuraciones.

Nuevas habilidades para Oongka y más opciones de personalización

La actualización también añade nuevas habilidades de combate sin armas para Oongka, accesibles desde la sección de puños dentro del menú de habilidades. Además, Pearl Abyss ya ha adelantado que las habilidades sin armas de Damiane llegarán durante el próximo parche.

Junto a esto, el estudio ha añadido nuevas opciones visuales y de equipamiento, incluyendo vainas para las espadas, así como una función para mostrarlas u ocultarlas manualmente.

Otra curiosa incorporación es el nuevo objeto Sigil of Valor, un accesorio que permite que los perros mascota participen directamente en combate y ataquen enemigos cuando el objeto está equipado.

Mejoras de calidad de vida para el inventario, las casas y las habilidades

El parche 1.06.00 también incorpora numerosas mejoras pensadas para agilizar tareas cotidianas dentro del juego.

Ahora será posible realizar acciones masivas desde el inventario, incluyendo opciones para limpiar objetos, despiezar materiales u obtener semillas de forma mucho más rápida. Además, el menú de habilidades recibe una nueva función de búsqueda que facilitará encontrar ataques y técnicas concretas entre todas las disponibles.

La actualización también mejora la decoración de viviendas, introduce ajustes en la interfaz de los institutos de investigación y corrige múltiples errores relacionados con mascotas, camaradas, doma de animales, equipo recuperable y acumulación incorrecta de ciertos objetos.

Cambios en combate, controles y un nuevo modo gráfico nocturno

Pearl Abyss también ha aprovechado esta actualización para pulir diferentes aspectos del combate y la jugabilidad.

Entre los ajustes destacan mejoras en el movimiento sin armas, cambios en el manejo de cañones a dos manos, correcciones en el apuntado contra animales pequeños y varios arreglos relacionados con jefes, habilidades específicas y combates de revancha.

En el apartado gráfico aparece además el nuevo Night Tone Mode, una opción visual que suaviza los colores y aclara ligeramente las zonas oscuras cuando está activada. Por el contrario, quienes prefieran una imagen más intensa podrán desactivarlo para mantener un contraste mucho más marcado y cinematográfico.

Con este parche, Crimson Desert continúa ampliando sus sistemas y refinando muchas de sus mecánicas principales, mientras Pearl Abyss sigue preparando futuras actualizaciones con más contenido y mejoras para los próximos meses.

Comment