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El Trailer de GTA 6 supera 104 millones de vistas, casi rompe el récord de BTS.

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El Trailer de GTA 6 supera 104 millones de vistas, casi rompe el récord de BTS.

Sin ninguna duda, esta semana Rockstar Games puede apuntarla en la historia como la semana más loca, filtraciones, rumores, trailer anticipado y premios y ovaciones por parte de todo el mundo. Sólo tuvo que publicar un trailer de 90 segundos para romper Internet. No hay mejor manera de notar el hype que se tiene de un juego que por medio de las visualizaciones de sus trailers y en ese sentido tenemos que ser sinceros, Rockstar Games es el único capaz de conseguir tantas visitas. De esta decada GTA 6 es el juego más esperado; su trailer ya hizo historia, pero no pudo superar a BTS.

Rockstar publicó el trailer de revelación de GTA 6, titulado oficialmente Grand Theft Auto VI Trailer 1 la tarde del lunes 4 de diciembre como medida de emergencia tras darse cuenta de que el avance se le había filtrado y estaba inundando Internet.

Sólo le bastó día y medio para convertirse en el video más visto de Rockstar Games en YouTube. El antiguo poseedor del récord es el trailer de GTA 5, que poco antes del estreno del trailer de su sucesor contaba con 97 millones de visualizaciones, pero que superó la marca de los 103 millones hace un par de horas.

El trailer de GTA 6 está imparable y lo que le tomó 12 años al trailer de GTA 5, el n hype por la sexta entrega de Rockstar lo consiguió en menos de 2 días.

Hot, día 6 de diciembre, el trailer de GTA 6 superó los 104 millones de reproducciones y rebasó al de su antecesor un par de horas más tarde cuando la marca de ambos oscilaba los 100.57 millones de visualizaciones.

No hay lugar a dudas de que el trailer de GTA 6 ya hizo historia en la cultura popular. Sin embargo, es importante mencionar que la vitrina de trofeos que GTA 6 pudo comenzar viéndose mejor con el premio al video con mejor día de estreno en YouTube.

En las primeras 2 horas consiguió 20 millones de vistas, se esperaba que el trailer de GTA 6 superara los 108 millones de vistas que consiguió en su día de estreno el video musical de Butters, canción del 2021 de la banda surcoreana BTS, pero se quedó corto.

Aún no lo has visto?. Aquí te lo dejamos:

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Te diste cuenta? Lo que no viste en el trailer de GTA6.

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Te diste cuenta? Lo que no viste en el trailer de GTA6.

Lastimosamente y para sorpresa de muchos ayer fuimos espectadores de algo que nunca hubiéramos pensado que le pasara Rockstar Games y fue ver como la compañía decidiera lanzar 1 día antes el trailer de la sexta entrega por culpa de alguien que tuvo la grandiosa idea de filtrar el video. Como era de esperar, en pocos minutos el trailer filtrado y con una marca de agua de BUY $BTC inundó las redes sociales. Hace 2 días también vimos un pequeño video de 7 segundos filtrado supuestamente por el hijo de uno de los desarrolladores. Aunque muchos piensan que es una estrategia de marketing, otros simplemente creemos que el responsable de la filtración una vez más nos quitó la sorpresa. Sorpresa que todos estábamos esperando con ansias para hoy, martes 5 de diciembre.

Y sí, aunque nos haya dolido la filtración. El trailer luce genial, enorme, lleno de vida y con unos gráficos que se ven brutales. Nos muestran durante los 90 segundos que Red Dead Redemption 2 fue la antesala del juego más esperado de la década, y seguramente sea uno de los mejores juegos de la historia. Y valieron la pena estos 10 años?. Pues todo apunta a que sí está valiendo la pena, pero tenemos un año por delante de desarrollo y de refinar los últimos detalles, eso sin contar que seguramente estén pendientes a las criticas que ya están recibiendo y se puedan cambiar cosas que a lo mejor vimos en este trailer.

Vice City después de 20 años de espera luce inmensa actualizada, y según varios insiders el maña es el doble de grande que Gta5. Cabe recordar que hace unos meses se reveló que esta nueva entrega correría con el nuevo motor gráfico de Rockstar Games el Rage 9, predecesor de Rage 8, con el que hicieron El Red Dead Redemption 2. La ciudad se ve llena de vida, tráfico más denso que el GTA 4, y iluminación aún mejor que Gta5 y RDR2. Delfines, tiburones, ciervos, cocodrilos, perros y aves son un adelanto de la fauna que nos encontraremos.

Las bandas también serán un apartado importante, ya que podemos ver varios grupos bastante diferenciados en su forma de vestir. Los Raiders, motos, deportivos, barcos, yates, motos acuáticas, veleros, porta contenedores, helicópteros, avionetas también se dejaron ver.

Algunas imágenes apuntan a que podremos ir al gimnasio, tener mascotas y podremos engordar o enflaquecer como en Gta San Andreas. Las redes sociales jugarán un papel importante, ya que en varias imagenes vemos a NPC haciendo directos. Las playas están súper logradas y la ambientación le da mucha profundidad al mundo.

Como era de esperar el ocio nocturno también será uno de los puntos fuertes, concentraciones de motos y quads al margen de la ley, clubs y fiesta a lo largo de Washington Beach, discotecas como el club malibú muy parecidos a los que conocimos en GTA5 en el DLC de clubs nocturnos, en una secuencia podemos ver al mítico Cheetah Classic y al Carbonizzare.

No hay duda de que GTA6 será el juego de la década y nos queda más de 1 año y medio de espera.

Aquí te dejamos el trailer:

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Una patente en El DualSense 5 tendrá una función que ayudará a los jugadores

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Una patente en El DualSense 5 tendrá una función que ayudará a los jugadores

Sony PlayStation en cuestión de periféricos y nuevos gadgets para incluir a usuarios con dificultad para jugar está haciendo un gran trabajo, y en la última generación de consolas, uno de sus puntos que más les ha gustado a los fans ha sido su mando. El DualSense 5 es uno de los que más nos ha gustado a los fans. Ya que su tecnología de retroalimentación háptica y su panel táctil tienen mucho potencial.

Un nuevo hallazgo sugiere que Sony trabaja en una nueva tecnología que ayudará a los jugadores y evitará muchas frustraciones en títulos que tengas cierta dificultad.

Sony presentó el 30 de noviembre una nueva patente relacionada con el control de su consola de nueva generación. El objetivo es brindar funciones de asistencia con inteligencia artificial para echarle una mano a los usuarios que estén atascados en acertijos o rompecabezas parecidos a los que nos podemos encontrar en Tomb Raider o Uncharted.

El nuevo modelo de aprendizaje automático dará asistencia predictiva cuando el jugador tenga dificultad en resolver o salir de una zona, esto tras llevar a cabo un proceso que monitorea continuamente el desempeño del usuario y determina cuando podría necesitar la ayuda.

El sistema encenderá los botones del DualSense del PlayStation 5, desde los gatillos hasta los joysticks analógicos, para brindar instrucciones y ayudar al usuario a superar la zona que representa un obstáculo. De acuerdo con la documentación, el panel táctil, que funcionaría como una pantalla, también ofrecerá sugerencias y complementará la función.

El proyecto indica que el mando de la consola next-gen de Sony podría recibir cambios significativos. Dicho esto, es importante hacer hincapié en que la existencia de la patente no es un indicador de que dicho producto se materializará y comercializará en tiendas.

Por ahora Sony ha presentado múltiples patentes que no han sido lanzadas al público. Hace poco dejó ver sus planes de revolucionar el multijugador local, mientras que en otros explicó la idea de experimentar un momento clave de la historia sin la necesidad de rejugar toda la campaña. Será interesante descubrir si estos conceptos llegan salen en los próximos meses.

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Nuevas imágenes de Suicide Squad: Kill The Justice League (Deadshot).

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Nuevas imágenes de Suicide Squad: Kill The Justice League (Deadshot).

El polémico juego de Suicide Squad ha sufrido tantos retrasos que ver nuevas imágenes del juego no levantan el hype como quisieramos. El alfa cerrada de Suicide Squad: Kill the Justice League ya comenzó y sus responsables siguen con la campaña de promoción del juego y si en los últimos días hemos podido conocer más detalles de King Shark, Harley Quinn y Capitán Boomerang, ahora le toca al preferido de muchos: Deadshot, el último de los cuatro personajes jugables.

El trailer de Deadshot nos muestra varias imagenes de su jugabilidad mientras relatan la historia del asesino a sueldo, enseñando sus habilidades de combate. Deadshot es un experto con los rifles y las pistolas. Tendremos a nuestra disposición sus conocidos cañones acoplados en los brazos, sin olvidar la mochila propulsora que nos dará ventaja ante nuestros enemigos. Por lo que se puede ver en el video de apenas 46 segundos, este asesino tiene una cuenta pendiente con Green Lantern, lo que puede dar en la historia momentos de batalla bastante interesantes.

Suicide Squad: Kill the Justice League tiene previsto su estreno el 2 de febrero del 2024 en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Juego de acción y mundo abierto que puede jugarse tanto en solitario como en cooperativo y cuyo objetivo será desaparecer a los miembros de la Liga de la Justicia que han sido corrompidos por Brainiac, nos enfrentaremos a Batman, Superman y Flash. Suicide Squad: Kill the Justice League está ambientado en el mismo universo de Batman: Arkham.

Aquí te dejamos con el video de Deadshot:

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Es hoy, es hoy! Esta noche se conocerá oficialmente La fecha de lanzamiento de Dragon's Dogma 2

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Es hoy, es hoy! Esta noche se conocerá oficialmente La fecha de lanzamiento de Dragon's Dogma 2

Es hoy!, por fin veremos en unas cuantas horas la revelación de forma oficial la fecha de lanzamiento de Dragon's Dogma 2, el RPG de acción que construyó Capcom tomando como base el primer Dragon's Dogma, lanzado hace más de 11 años, y de su versión extendida, Dragon's Dogma: Dark Arisen, estrenada en 2013. Sin embargo, el PEGI (el organismo de calificación por edades europeo) filtró el supuesto día de estreno sin querer queriendo.

Capcom emitirá hoy martes 28 de noviembre, a las 16:00 el Dragon's Dogma 2 Showcase donde revelarán la fecha de lanzamiento del título para PC mediante Steam, PS5 y Xbox Series X/S, esto anunciado directamente por Hideaki Itsuno en su cuenta de X.

El director Itsuno, que por si no lo sabes es responsable de la saga Devil May Cry, en la retransmisión con gameplay inédito de aproximadamente 15 minutos de duración también hará acto de presencia el productor Yoshiaki Hirabayashi, quien recientemente se encargó también de la producción de Resident Evil 4 Remake y de títulos como Ghosts 'n Goblins: Resurrection.

"Dragon's Dogma 2 es un juego de rol y acción basado en historia y para un jugador que te permite elegir tu propia experiencia: desde el aspecto de tu Arisen, a tu vocación, tu grupo, cómo afrontar las diferentes situaciones y mucho más", explica Capcom en la sinopsis oficial. "En tu viaje, te acompañarán los peones, unos misteriosos seres de otro mundo, en una aventura tan especial que te sentirás como si otros jugadores te estuvieran acompañando en tu propio viaje". Deseamos que esta esperada entrega después de tantos años de espera nos deje con la boca abierta como lo hizo la primera.

Aquí te dejamos un trailer por si no lo conocías:

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SOUTH PARK: SNOW DAY!: así luce el nuevo juego 3D de la exitosa serie

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SOUTH PARK: SNOW DAY!: así luce el nuevo juego 3D de la exitosa serie

Nuevas imágenes del próximo juego de SOUTH PARK, el pasado mes de agosto se anunció SOUTH PARK: SNOW DAY!, el próximo juego 3D de la franquicia, el primero en 25 años. El trailer fue principalmente una secuencia cinematográfica con escasos segundos de gameplay, pero hoy por fin pudimos ver como funcionará el sistema de juego y algunas de las habilidades de los personaje.

Según los nuevos detalles, el jugador tomará el control de un chico nuevo en la ciudad y podrá unirse a los que ya todos conocemos Cartman, Stan, Kyle, y Kenny en un juego de rol que organizaron luego de que se suspendieran las clases por una fuerte nevada en la ciudad.

El título será multijugador, lo que significa que podrá jugarse con hasta otras 3 personas en modo local o en línea y gracias al nuevo trailer con gameplay podemos ver la variedad de armas que estarán a su disposición y que serán muy útiles para defender al reino de un ataque de elfos.

Asimismo, habrá una habilidad para curar a compañeros caídos y una de emergencia para cuando sea necesario huir del combate. A continuación puedes ver el nuevo avance.

Lastimosamente, los responsables del título no aprovecharon la ocasión para revelar una fecha de lanzamiento, por lo que los fans deben esperar algún momento de 2024 para poder jugar esta nueva aventura.

El título es desarrollado por Question Games, será publicado por THQ Nordic y costará $29.99 USD cuando debute en algún momento de 2024 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Suicide Squad estrena un nuevo tráiler de Harley Quinn

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Suicide Squad estrena un nuevo tráiler de Harley Quinn

Un gran nombre, conlleva una gran responsabilidad, y desde que supimos de la existencia de Suicide Squad, su desarrollo ha tenido un camino bastante difícil y las buenas críticas no la han acompañado. Por ello, sus responsables nos quieren subir un poco el hype y mostrarnos un poco más lo que nos espera, enseñándonos a una de sus personajes más icónicas. Sucide Squad: Kill The Justice League saldrá a la venta el 2 de febrero de 2024.

El tráiler se centra en Harley Quinn, personaje que si pudiste entrar en la lista para jugar en el alfa del juego, la podrás probar dentro de pocos días. Este título como seguramente sepas ha tenido muy mala crítica, por lo que puede que hayan cambios sustanciales en lo que veras en esta prueba con el producto final. EI trailer nos enseña a grandes rasgos como será jugar con Harley. Algo disparatado, loco, con fuegos artificiales y espectáculo en toda regla que hace honor a la Harley que conocemos de los cómics. Este personaje cuenta con gran velocidad, naniobrabilidad, explosiones y acceso a algunos artefactos que le robó a Batman, que será uno de los objetivos del Escuadrón suicida en un juego con un mapa que podría ser abrumador, según sus responsables.

Suicide Squad: Kill The Justice League se muestra como un juego como servicio que necesitará de conexión permanente, tendrá pases de batalla, skins, armas y contenido que supuestamente llegará cada cierto tiempo para darle continuidad a los jugadores. Aunque este enfoque básico es interesante, ofreciendo un título cooperativo para hasta 4 jugadores donde Harley Quinn, Nanaue, Deadshot y el Capitán Boomerang se las verán con la Liga de la Justicia, convertidos en villanos, mientras Amanda Waller sigue teniendo la posibilidad de pulsar el botón y ejecutarles al instante si no la obedecen.

Suicide Squad: Kill the Justice League está pensado para salir el próximo 2 de febrero del 2024. Y estará disponible en PC, PS5 y Xbox Seres S|X.

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La universidad de Meryland de Estados Unidos enseña ingeniería con ayuda de Zelda

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La universidad de Meryland de Estados Unidos enseña ingeniería con ayuda de Zelda

Varias décadas han tenido que pasar para que la gente empezara a darse cuenta que los videojuegos no son malos, incluso en algunos casos ayudan a la sociedad, a personas con autismo, problemas psicológicos incluso llegan a llenar el tiempo en personas ancianas que habían perdido las ganas de levantarse de una cama. En esta ocasión te traemos una noticia que a todos los fans de los videojuegos nos encantará y que una vez más se demuestra que los videojuegos no son una pérdida de tiempo. Como ya seguramente sepas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom m no sólo destacó por su gran diseño, sino por la posibilidad que ofrece al jugador de crear un montón de estructuras, vehículos y sistemas funcionales gracias a la Ultrahand. Es tanto el grado de creatividad real que otorga este videojuego que una universidad de Estados Unidos está usando el título de Zelda para que sus alumnos aprendan ingeniería de una forma muy original.

Tras pasar varios días después de su lanzamiento pudimos ver como usuarios alrededor de todo el mundo creaban todo tipo de vehículos y naves. Algo que un profesor de la Universidad de Maryland no quiso pasar por alto y lo llevó a otro nivel con el fin de incorporarlo en un curso para estudiantes de segundo año de la carrera de Ingeniería Mecánica para que fuera más amena y divertida su clase.

El responsable de este programa piloto en la Escuela de Ingeniería A. James Clark es el profesor Ryan D. Sochol, que aprovechó el juego de Nintendo como oportunidad de aprendizaje para dar a sus clases un punto más divertido y original.

"Cuando The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom fue lanzado en Nintendo Switch el pasado mayo, sentí que tenía esta oportunidad única para ayudar a los estudiantes a mejorar su aprendizaje y conocimiento del diseño e ingeniería de máquinas", reveló el profesor, que en una parte del video introductorio se ve con la Espada Maestra el Escudo Hyliano en uno de los espacios universitarios.

Este curso, llamado The Legend of Zelda: A Link to Machine Design se pondría en marcha durante un semestre y tendría como eje el exclusivo de Nintendo, que haría las veces de un programa CAD básico, que son software que facilitan el diseño y análisis de cuerpos y más estructuras 3D algo que ya los jugadores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom controlan como profesionales.

Los estudiantes forman equipos y reciben 1 Nintendo Switch, 1 Pro Controller y 1 copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para experimentar durante las 3 partes del curso.

La primera parte sirve para que los estudiantes se familiaricen con los controles y completen desafíos de física, con un poco más de experiencia, los estudiantes en la segunda parte invetigan sobre los diferentes elementos que pueden usar para construir estructuras. Por último, en la tercera y última parte se da rienda suelta a los alumnos para que se dejen llevar por la imaginación e ingenio y puedan diseñar vehículos y aquellos alumnos que diseñen el más rápido tanto en agua como en tierra obtienen la calificación más alta en cada apartado para la nota final de curso.

Es algo wue sin duda alguna nos llena de orgullo a todos los fanáticos de los videojuegos, ver como un profesor de una universidad bastante conocida está enseñando ingeniería con un videojuego de The Legend of Zelda mientras explica el contenido del curso con el magistral Gerudo Valley. Un punto más para los videojuegos, seguramente veamos muchas más noticias como esta en un futuro.

Aquí te dejamos con el video:

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Ya tiene fecha de lanzamiento el nuevo mapa de PUBG: Battlegrounds (Rondo), el más grande

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Ya tiene fecha de lanzamiento el nuevo mapa de PUBG: Battlegrounds (Rondo), el más grande

Buenas noticias para los fans de PUBG, Krafton reveló que muy pronto tendremos un nuevo mapa en PUBG: Battlegrounds, el popular battle royale consolas y PC. El nuevo mapa se llamará RONDO, mezcla estética tradicional con entornos actuales. Hace unas horas se presentó mediante un primer tráiler conceptual antes del estreno oficial: vendrá junto con la actualización 27.1 del juego, y estará disponible a partir del 6 de diciembre en PC y unos días más tarde el 14 de diciembre en consolas.

RONDO más conocido como 'El Campo del Honor'. Mapa expansivo de 8x8, lo que lo convierte en el mapa con el área jugable más grande de PUBG: Battlegrounds hasta la fecha.

"Ofrece una mezcla perfecta de encanto tradicional y efectos visuales contemporáneos en sus diversas regiones", leemos en su descripción oficial: "En el suroeste, los jugadores se encontrarán con nuevos entornos, como lagos y arboledas de bambú, mientras que el noreste presenta un ambiente diferente con varias crestas. Yu Lin, rodeada de lagos y bosques, rezuma belleza tradicional. Tin Long Garden, ubicado en una zona residencial tradicional, cuenta con cascadas y montañas rocosas, armonizando la grandeza del mapa con la naturaleza. En Mey Ran, donde conviven edificios y ríos, te esperan batallas acuáticas".

Aquí te dejamos con el trailer:

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La editora del próximo GTA piensa que el precio de los juegos debería ajustarse a su duración

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La editora del próximo GTA piensa que el precio de los juegos debería ajustarse a su duración

Nuevos detalles salen a la luz y arrojan un poco más de claridad al camino que nos falta por discubrir del próximo Grand Theft Auto. Como seguramente sepas, gran parte de los fundadores de Rockstar Games y padres de Gta ya han abandonado el barco, por lo que muchos piensan que este será el último gran juego de GTA. De la forma en la que se han ido conociendo los detalles de la sexta entrega, se nota bastante que Strauss Zelnick, cabeza de Take-Two Interactive ha decicido encabezar las principales portadas en cuanto a revelaciones del juego y la compañía matriz de Rockstar Games. Si un juego ofrece más horas de juego debería tener un precio más alto incluso duplicando el precio genérico. Esto es lo que ha declarado hace poco el director ejecutivo de Take-Two Interactive, editora de Rockstar (GTA, Red Dead Redemption) y 2K Games, que piensa que los videojuegos deberían costar más alto que el precio en los que rondan los juegos actualmente. Para determinar el precio "correcto" debería valorarse el coste, la duración o una combinación de ambos. Lo que significa en pocas palabras que si fuera por el, subirían los precios de sus títulos, como todos sabemos GtaV ya va para una década desde su lanzamiento y quieran vender a Grand Theft Auto 6 un poco más alto para que también pueda estar un largo tiempo en vigencia como su predecesor.

"En términos de nuestro precio para cualquier propiedad de entretenimiento, básicamente el algoritmo es el valor del uso de entretenimiento que se espera, es decir, el valor por hora multiplicado por el número de horas esperadas más el valor que percibe el cliente si el título es de propiedad y no alquilado o de suscripción", diko Strauss Zelnick.

Zelnick señala que los precios de sus juegos son "muy, muy bajos" porque ofrecen muchas horas de entretenimiento, y que por tanto la industria proporciona un gran valor a los consumidores a precio “bajos” a diferencia de lo que nos ofrecen. Por suerte, (esperamos) queda bastante tiempo para que los deseos de Zelnick se vuelvan realidad, ya que por la naturaleza del mercado no pueden optar por este modelo de negocio y el salto a 70 dólares por juego que en Europa se ha traducido a 80 euros es el máximo al que pueden optar.

Un modelo de "dólares por hora" del juego interesa a las editoras de juegos de mundo abierto, como es el caso con Take-Two, ya que estos títulos suelen rondar las 40 o 50 horas, y muchas más con el contenido opcional por no hablar de la duración con Grand Theft Auto Online. La pregunta es ¿más horas equivalen a más diversión?. No siempre.

Durante esta charla a los inversores se anunció que GTA 5 había alcanzado los 190 millones de copias vendidas mientras que Red Dead Redemption 2 alcanzó los 57 millones. No hay que olvidar que varios insiders afirman que Grand Theft Auto VI ya ha pasado los 1000 MMDD en su desarrollo, por lo que una subida en un GTA de este calibre no estaría descabellado, viendo que les encanta tanto exprimir a día de hoy el GTA Online y sus tarjetas Shark.

¿Crees que Grand Theft Auto 6 tendrá un precio más alto que los juegos del mercado actual?

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