Viewing entries in
Xbox One X

Comment

Y sigue, El Joker de Florida amenaza a Rockstar Games con liberar al hacker de GTA 6

No hay que ser un genio pars darse cuenta la repercusión que tienen compañías como Rockstar Games cuando anuncian un nuevo título. Los fans de Gta pasaron una decada especulando de cuando saldría la sexta entrega y por fin el pasado mes de diciembre tuvimos la gran revelacion con un video de 90 segundos y una ventana de lanzamiento para el 2025. Tan solo el trailer de Grand Theft Auto 6 sacudió a la industria de los videojuegos e hizo historia en sólo las 24 primeras horas. La comunidad reaccionó con felicidad y todos esperamos con ansías el segundo trailer,. Pero como siempre, hay alguien que nunca falta y desea sacarle provecho a este tipo de noticias. Como seguramente sepas hay un individuo, autoproclamado el Joker de Florida que amenaza a tomar medidas extremas para obtener una compensación monetaria por su supuesto cameo en Grand Theft Auto 6.

El primer trailer de GTA 6, nos dió un primer avance de lo loco que sería el juego y sus NPC, como era de esperar a los pocos minutos ya muchos nos habíamos dado cuenta de que algunas secuencias del video están inspiradas en videos virales de la vida real. Siendo uno de ellos donde sale un personaje con el rostro tatuado por el cual Lawrence Sullivan, la persona que sale en la foto de abajo quiere una compensación monetaria por parte de Rockstar Games.

Solo pasaron un par de horas para que Lawrence Sullivan se pronunciara en redes sociales y expresara su enfado. Afirmó que los desarrolladores utilizaron su imagen sin su consentimiento, por lo que exigió $2 MDD y amenazó con tomar medidas legales. Pasadas unas horas más, pidió más dinero y subió a $5 MDD.

Wl Joker de Florida quiere monetizar su supuesto cameo en el juego y ya ha hecho varios podcasts hablando del tema y pese a que sus seguidores han subido desde la noticia y el lanzamiento del trailer, sigue sin agradecer a Rockstar su fama. Y sigue sin ver que el trailer le ha beneficiado. Muchos en redes sociales tachan a esta persona de ignorante y poco intelegente, ya que de haberlo hecho de otra forma, quizas acercandose a Rockstar de ouna forma más amigable, quizás le hubiera podido sacar provecho a su supuesto cameo en el juego y pudo haberle dado voz y quizas vida con alguna misión al Joker que se ve en el tgailerseguramente no sepa que muchas otras personas en el pasado intentaron y acusaron a Rockstar Games de lo mismo y no sacaron nada de dinero a la compañía, como fue el ejemplo de Lindsay Lohan que aún siendo famosa no pudo pellizcarle algo cuando denunció que aparecía en una de las imágenes de GTAV. Hace unas horas el llamativo personaje se volvió a pronunciar en un nuevo video donde recuerda que el estudio debe abordar sus quejas. De lo contrario, tomará medidas extremas.

“GTA, tenemos que hablar. Este es el recordatorio de mi advertencia final. Me acosan allá donde voy. No puedo comer ni una pizza porque alguien me pregunta: ‘¿eres el Joker de GTA? ¿Puedo tomarme una foto?’ No, no puedes tener una foto”, dijo Lawrence Sullivan en un nuevo video que subió a su cuenta de TikTok incluso se pintó el pelo para parecerse más al que sale en el trailer.

Sigue diciendo que, por un mes, dio publicidad gratuita al videojuego de Rockstar Games ( Algo que Rockstar Games nunca le pidió). Exigiendo ahora $10 MDD en compensación por su dolor, sufrimiento y difamación. Enseguida, dio una amenaza muy grave, pero el video no pudo terminar de la peor forma mostrando lo ansurdo e ignorante que es, ya que afirma que se aliará con el joven que hackeó la compañía en 2022 para realizar otro ataque.

“¿Cuándo ha sido GTA noticia? Nunca, y no me vas a encerrar. (…) Iré a sacar a ese chico del psiquiátrico ahora mismo y te mostraré la verdadera “broma”. Voy a sacar a ese chico del psiquiátrico y vamos a hackear tu sistema de nuevo”.

En 2022, Arion Kurtaj, quien en esa época tenía 18 años, culpable de filtrar más de 90 videos con gameplay e información inédita de Grand theft Auto 6. El chico fue arrestado, recibió una cadena indefinida en una prisión hospitalaria sabiendo que lo que había hecho le costó $5 MDD a Rockstar Games por lo que esta amenaza implicando y mencionando a un criminal que está encerrado podría salirle cara.

Solo queda esperar a ver si Rockstar Games toma cartas en el asunto y lo deja inmóvil y sin ganas de sacar sinero como dejaron a Lindsay Lohan.

Comment

Comment

Jack Black interpreTará a un personaje icónico en el live-action de MinEcraft!

Las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla estan en auge, y cada vez son más las compañías que se unen a ese tipo de formato. Y aunque el público gamer es uno de los más difíciles, si se logra hacer un buen trabajo y no se alejan del producto original casi siempre son éxitos. En estos últimos años las adaptaciones al cine y la TV de videojuegos están en un momento bastante bueno. Por ello, se espera que la película de Minecraft sea otra gran representante y marque un hito en la historia de los videojuegos, tratandose del juego más vendido en toda la historia del gaming. La buena noticia es que un nuevo reporte revela que un actor bastante querido por muchos, se acaba de unir al reparto.

Como seguramente ya sepas, Minecraft, la película lleva en la mente de muchos desde hace varios años. Incluso, se esperaba que el estreno oficial fuera en marzo del 2022, aunque múltiples retrasos y cambios de creativos han hecho que la película se retrasara.

Según un nuevo informe de Deadline, la producción de la pelicula está a punto de comenzar en Nueva Zelanda. A la espera de más información, se dio a conocer un nuevo miembro del cast que, curiosamente, tiene mucha experiencia en las adaptaciones de videojuegos, siendo Mario Bros su último trabajo.

Según la información, Jack Black, que pudimos escuchar como Bowser en Super Mario Bros. La Película, participará en la película live-action de Minecraft. De acuerdo con las fuentes, interpretará a Steve, el avatar que utilizan los jugadores en el título sandbox.

Por ahora no se tienen detalles de la trama, e incluso los créditos del guion aún no se determinan; un dato importante, es que ya sabe que Jared Jess, responsable de Napoleon Dynamite y Nacho Libre, será el director, y que si la información que se reveló en los informes es real, la fecha de estreno será a principios del 2025.

Minecraft, La película será producida por Warner Bros y Legendary Pictures. Será protagonizada por Jason Momoa, Danielle Brooks y Sebastian Eugene Hansen también, hace un mes se dio a conocer que Emma Myers, se unió al reparto en un rol aún sin conocer.

Comment

Riot hace la promesa de que LoL cambiará para siempre en 2025!

Comment

Riot hace la promesa de que LoL cambiará para siempre en 2025!

Pocos juegos pueden decir que desde su lanzamiento se han ganado el cariño, respeto, admiración de los fans, que año tas año va en aumento. Uno de ellos sin lugar a dudas es League of Legends. Por ello sus responsables (Riot Games) tienen bastante claro que sus fans quieren un lavado de cara con cambios y ajustes. Por esta razón, la compañía prometió que está preparando novedades que harán que el título cambie para siempre dando frescos al querido juego.

La comunidad del MOBA está con el hype por los cielos esta revelación, y muchis jugadores ya sueñan con una secuela. Y otros esperan algo menos radical, pero que se note que han escuchado a su comunidad.

Pu “Pupulasers” Liu, director de juego en Riot Games, hizo varias publicaciones en redes sociales para hablar sobre su experiencia con League of Legends durante los últimos 15 meses. Tiene muy presente que los fans quieren ser sorprendidos y que el estudio los escuche, sabe que necesitan una visión a largo plazo para el futuro del juego y darle un un lavado de cara para quizás captar a nuevos jugadores..

Liu mencionó que 2024 ofrecerá algo a todos los jugadores de League of Legends. Luego, afirmó que 2025 cambiará para siempre el título, lo que hizo especular a miles de fans al instante.

Muchos soñamos con una secuela, otros cambios en algunos apartados de jugabilidad, pero otros temen que Riot apueste por un proyecto que afecte la popularidad del juego, como un modelo de suscripción o algo similar.

El directivo no explicó a qué se referiía con su mensaje en relación con 2025. Debido a esto, los jugadores esperan algo realmente importante y bueno que marca un antes y un después de conocido LOL.

Comment

La próxima generación de Xbox se lanzaría en tres años y tendrá inteligencia artificial

Comment

La próxima generación de Xbox se lanzaría en tres años y tendrá inteligencia artificial

Parece que hubiera sido hace un par de días cuando las dos principales compañías de consolas, Xbox y PlayStation nos mostraban por primera vez sus nuevas consolas. Y ya se está hablando de próxima generación. En este caso y la más sonada es la que vendrá de la mano de Microsoft, la máquina que sustituirá a Xbox Series X, que se lanzará en 2026, según el insider y habitual filtrador de la industria del videojuegos, Jeff Grubb, ya conocido por dar a conocer la PlayStation 5 Pro. Aunqur Microsoft no no haya hablado sobre el tema, las palabras del insider tienen bastantes similitudes con los planes de la compañía filtrados con la compra de su más reciente adquisición (Activision Blizzard).

"Hay rumores ahí fuera de alguien que fue parte de filtrar estas cosas (hablando de PS5 Pro) en el lado de PlayStation", dice Giant Bomb en el podcast Game Mess Decides. "Pero esa persona ahora también está diciendo que Xbox tendrá su propia Xbox Next en 2026, pudiera ser la Pro o una consola sucesora".

Grub: "Este filtrador está diciendo que se han cancelado cosas, y que están haciendo la Xbox Next más rápido de lo que la harían de otra manera. Quizá estén adelantando el principio de la siguiente generación un par de años". Si Xbox Next sale en 2026, Xbox Series X/S habrían estado en el mercado seis años. Entre la primera Xbox y Xbox 360 pasaron cuatro años, y entre Xbox 360 y Xbox One pasaron ocho.

El medio Tweaktown coincide con lo dicho por el periodista, y que los planes de Microsoft filtrados por la propia compañía en unos documentos públicos compartidos por la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos reveló esa fecha. Sin olvidar que yambien se reveló una Xbox Series S de 1 TB (que ya salió) y de una Xbox Series X digital.

Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, aclaró el psado septiembre que estos documentos tenían más de un año y que algunos de esos planes cambiaron o se cancelaron, pero sin especificar cómo y cuáles.

En esos mismos documentos se menciona una estrategia de Microsoft, "Fairhaven vision", un plan de hardwware, contenidos y servicios que se desarrollaría entre los años fiscales de 2025 y 2027. Y que la Xbox de la próxima generación se lanzaría en noviembre del 2028, lo que la dejaría fuera, ya que el año fiscal 2027 de Microsoft concluiría en julio de ese año.

Grubb recalca, que estos planes cambiaron. Los documentos internos filtrados mencionaban que la siguiente Xbox tendrá componentes centrados en la inteligencia artificial y la nube. Microsoft apuesta muy fuerte en todas sus divisiones por esta tecnología con la intención de ganar la carrera tecnológica frente a Mwta, OpenAI, Alphabet y Nvidia, por lo que no se puede descartar que hayan acelerado sus planes al respecto en la división de videojuegos y que efectivamente veamos la próxima generación de consolas de Microsoft en un par de años.

Comment

Se acabó el E3, pero la ESA ya piensa en otro evento de videojuegos pensado para el público

Comment

Se acabó el E3, pero la ESA ya piensa en otro evento de videojuegos pensado para el público

Este 2023 nos ha traido lanzamientos importantes, noticias muy buenas, el trailer de GTA6 y una bastante triste como la que ya seguramente sepas, La Entertainment Software Association (ESA) anunció que el E3 no volverá a celebrararse nunca más, el evento preferido por cientos de gamers después de casi 30 años de vida, morirá.

esta fue una triste noticias para toda la industria gamer, pero la ESA, ya está planeando un digno sucesor para el E3.

El director general de la ESA, Stanley Pierre-Louis. Reconoció que el tiempo desfasó al E3 y no pudo adaptarse a tiempo a las necesidades actuales de la industria, reconoció que las presentaciones que lleva a cabo cada compañía no reemplazan o cubren "la necesidad de unir a la gente", algo que el E3 hacía.

"Diferentes compañías tienen diferentes necesidades en como mercadean su trabajo. Para algunas compañías un evento de consumidor es el vehículo adecuado. Para otras es trabajar con la prensa y los socios de negocio para mejorar su mensaje. Para cada compañía es diferente. Dependiendo del juego, dependiendo del producto, se precisa un diferente tipo de evento. Hemos visto compañías que encuentran maneras de alcanzar a las audiencias que desean alcanzar cuando quieren hacerlo. Eso es lo que hace a esta industria emocionante y lo que hace que éste sea el tiempo justo para explorar diferentes opciones para lo que podemos aportar a la industria", palabras del directivo (vía VentureBeat).

Pierre-Louis confesó que la ESA planea nuevas formas para cubrir esa necesidad social, aunque dejó claro que está en una fase temprana de desarrollo.

"Pensaremos sobre explorar maneras para reunir a todos para contar una historia sobre la industria. No sé en qué forma resultará. Estamos invirtiendo tiempo pensando cuál es la narrativa, porque hay un momento bueno para que la industria reforme y renueve la manera en la que el público piensa sobre los videojuegos. Pero son ideas prematuras", dijo Pierre-Louis.

Muchos fans están diciendo que el vacío que deja el E3, el Sumer Game Fest lo llenará, pero tenemos que recordar que estos eventos han dejado de ser únicamente digitales, sino que han llevado actividades y demostraciones con prensa gracias a la participación de compañías distribuidoras. Pero el punto negativo es que el público sólo puede asistir a la ceremonia y no a los eventos posteriores, a diferencia de lo que pasaba en las últimas ediciones del E3, donde el público podía asistir al adquirir una entrada.

Esta dolorosa perdida, solo puede ser suplantado por otro evento épico que esté a la altura del E3.

Comment

prometen mejoras y novedades cada 6 semanas en Starfield

Comment

prometen mejoras y novedades cada 6 semanas en Starfield

Uno de los juegos más esperados para este año sin duda fue Starfield, juego de la mano de Bethesda que hizo buenos números en su lanzamiento. Pese a esto, muchos todavia tenemos claro que Starfield no es la entrega que prometía revolucionar la industria. Sí, la aventura espacial todavia tiene mucho que evolucionar y el equipo de desarrollo lo sabe, desde su lanzamiento ha tomado en cuenta mucha de las peticiones y quejas de los fans.

Mediante una publicación en el reddit oficial del juego, Bethesda reveló su plan de actualizaciones para el 2024. Los responsables del título quieren corregir problemas en áreas importantes y resolver los detalles negativos o incluso peligrosos para los archivos de guardado que han aparecido mientras los jugadores están en medio de la misión.

Se lanzarán actualizaciones con contenido nuevo para Starfield cada 6 semanas y tendrán como objetivo atender las peticiones y quejas de los usuarios, entre ellas las formas de viaje: "estamos trabajando arduamente en muchas de las nuevas características que han pedido, desde mapas de ciudades hasta compatibilidad con mods y todas las nuevas formas de viajar (¡estén atentos!). Estos se implementarán con una cadencia regular de correcciones y actualizaciones que esperamos tener aproximadamente cada 6 semanas. Si se puede hacer algo con una actualización más pequeña a medio camino, y creemos que es seguro, también lo haremos. La seguridad es clave aquí. Nos tomamos mucho tiempo para probar incluso el cambio más pequeño en un juego tan grande y dinámico". Parece que Bethesda ha escuchado a sus usuarios y quiere mantener, incluso aumentar sus usuarios dando soporte y contenido de calidad a este enorme juego. Teniendo cuenta casos como el de CD Projekt y Cyberpunk o el de No Man's Sky que resurgiendo de sus cenizas. Podemos esperar grandes cosas de Starfield por mucho tiempo.

Aquí te dejamos con el tráiler por si no conocía este título:

Comment

Nuevas imágenes de Suicide Squad: Kill The Justice League (Deadshot).

Comment

Nuevas imágenes de Suicide Squad: Kill The Justice League (Deadshot).

El polémico juego de Suicide Squad ha sufrido tantos retrasos que ver nuevas imágenes del juego no levantan el hype como quisieramos. El alfa cerrada de Suicide Squad: Kill the Justice League ya comenzó y sus responsables siguen con la campaña de promoción del juego y si en los últimos días hemos podido conocer más detalles de King Shark, Harley Quinn y Capitán Boomerang, ahora le toca al preferido de muchos: Deadshot, el último de los cuatro personajes jugables.

El trailer de Deadshot nos muestra varias imagenes de su jugabilidad mientras relatan la historia del asesino a sueldo, enseñando sus habilidades de combate. Deadshot es un experto con los rifles y las pistolas. Tendremos a nuestra disposición sus conocidos cañones acoplados en los brazos, sin olvidar la mochila propulsora que nos dará ventaja ante nuestros enemigos. Por lo que se puede ver en el video de apenas 46 segundos, este asesino tiene una cuenta pendiente con Green Lantern, lo que puede dar en la historia momentos de batalla bastante interesantes.

Suicide Squad: Kill the Justice League tiene previsto su estreno el 2 de febrero del 2024 en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Juego de acción y mundo abierto que puede jugarse tanto en solitario como en cooperativo y cuyo objetivo será desaparecer a los miembros de la Liga de la Justicia que han sido corrompidos por Brainiac, nos enfrentaremos a Batman, Superman y Flash. Suicide Squad: Kill the Justice League está ambientado en el mismo universo de Batman: Arkham.

Aquí te dejamos con el video de Deadshot:

Comment

Lo están haciendo, antiguos desarrolladores de GTA y Red Dead se van con Dan Houser y su nuevo estudio Absurd Ventures

Comment

Lo están haciendo, antiguos desarrolladores de GTA y Red Dead se van con Dan Houser y su nuevo estudio Absurd Ventures

Si eres fan de Rockstar Games y de todos los videojuegos que están bajo su sello. Seguramente ya sepas que casi nadie del equipo original, los fundadores, los responsables de cada éxito de los que ha gozado Take-Two Interactive y por los que Rockstar Games ha día de hoy sigue teniendo más o menos buena reputación ya no están. Como ya debes de saber, su fundador, padre, esceitor y productor responsable de todos los GTA, Bully y Red Dead Redemption Dan Houser abandonó Rockstar Games en 2020. Hace unos meses anunció Absurd Ventures, empresa de creación transmedia: videojuegos, animación, podcasts y otros contenidos. Ahora, informan desde BeGeek, que a su equipo se unen otros dos nombres importantes de Rockstar Games y que trabajaron con el en GTA.

El primero es Laslow Jones: Productor, guionista, actor de doblaje y presentador de radio. Responsable de la producción de múltiples títulos de Rockstar a partir de Manhunt 2. El segundo es Michael Unsworth, vicepresidente de guion de Red Dead Redemption durante 16 años, hasta el agosto pasado. También es responsable de guionizar Red Dead Redemption 1 y 2 incluso escribió diálogos de Max Payne 3 y L.A. Noire.

Su labor en la compañía transmedia Absurd Ventures no se ha especificado, ya que no han anunciado ningún proyecto. Un simple vistazo a la página web oficial demuestra que el estudio de Dan Houser se plantea algo diferente a lo que la industria de los videojuegos nos tienen acostumbrados

Absurd Ventures quiere "crear nuevos universos y contar grandes historias" en una amplitud de medios. En el apartado de ofertas de empleo buscan a animadores 2D, productores de podcasts, a diseñadores y productores de videojuegos, dibujantes de cómics y otras labores creativas. "Narrativa. Filantropía, Ultraviolencia", está escrito en la biografía en sus cuentas en redes sociales.

Parece que lo que muchos pensabamos que ocurriria esta pasando y pasará. GTA 6 será seguramente la última gran entrega de Rockstar Games antes de que San Houser abandone la empresa y se vaya con su hermano. Desligandose del todo de Rockstar Games y de su empresa matrix Take-Two Interactive, empresa que cada vez de muestra más que lo unico que le interesa es hacer dinero. El 23 de junio del 2021 se fundó Absurd Ventures in Games en Reino Unido. Pero, parece que la nueva empresa Houser tendrá varias sedes ya que las ofertas de empleo son para California, en Estados Unidos.

Comment

Noticias agridulces para los fans de el remake de Silent Hill 2:

Comment

Noticias agridulces para los fans de el remake de Silent Hill 2:

Muy poca información se ha compartido por parte de Bloober Team, estudio responsable de traernos el remake de Silent Hill 2, hace apenas unas horas compartió un comunicado sobre el desarrollo del juego, aseguran que va "bien” pero no arrojan más información del tema. Tal parece que no hay mucha comunicación con Konami y que no están abiertos a compartir noticias de Silent Hill 2 o por lo menos nuevos detalles de su lanzamiento.

En varios foros se habla de lo mismo, con tantas complicaciones pareciera que Silent Hill sigue teniendo una maldición encima, ya que todo lo que ha salido, y está en la mesa, fuera del equipo original tiene malos resultados. Este "regreso" de la IP de terror más conocida y querida de Konami ya tuvo su primer fracaso hace apenas unas semanas con SILENT HILL: Ascension, serie interactiva que no gustó para nada a los fans, ni tampoco gustó a los nuevos jugadores que se querian unir a la fanaticada de Silent Hill.

Mediante una publicación en su cuenta oficial de X, Bloober Team envió un comunicado en el que informan la situación actual del remake. Bloober asegura que están orgullosos de ser parte de esta nueva era de la franquicia y están comprometidos en el proyecto para que el remake cumpla con el estándar de calidad que sesperamos todos los fans.

El desarrollo del remake de Silent Hill 2 va bien, progresando y está en línea con el calendario del proyecto. Asimismo, mencionaron que saben que los fans estamos ansiosos por ver algún avance y agradecieron el interés.

En la publicación revelaron que toda la información relacionada con el remake de Silent Hill 2 es responsabilidad de Konami y que la compañía japonesa, como editora, es la encargada de mostrar avances y revelar detalles. El comunicado cierra con la frase "sabemos que la espera valdrá la pena".

Desde hace unos días, algunos fans especulan con la posibilidad de que el proyecto esté en problemas e incluso que pueda ser atrasado o incluso cancelado. Bloober no se hizo esperar y respondió culpando a Konami por esta situación y aseguraron que no depende de ellos mostrar avances sobre el proyecto, algo que no es común pues la relación editor-desarrollador van de la mano pero en este caso parece que tanto Bloober como Konami van cada uno por un camino diferente. Hasta el momento, solo se tiene una fecha de lanzamiento filtrada que indica el debut para el primer trimestre de 2024, esperemos que pronto sepamos más de uno de los lanzamientos más esperados por los jugadores.

Comment

El juego de Rockstar Games de Zombies que no pudimos conocer

Comment

El juego de Rockstar Games de Zombies que no pudimos conocer

Muy pocos conocen las entregas que han llevado Rockstar Games a las cotas que todos conocemos aparte de la franquicia de Grand Theft Auto que todo el mundo conoce, otras grandes propiedades intelectuales son Red Dead Redemption y otra bastante conocida es Bully (canis canem). Si eres fan de los videojuegos de RockstarGames, seguramente sepas que la compañía se ganó a pulso estar en el ojo del huracán de la crítica, lo curioso es que uno de los proyectos que más hubieran dado de qué hablar nunca salió a la luz.

Seguramente sepas que faltan muy pocos días para el anuncio oficial de GTA VI, Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, empezó a compartir detalles sobre el desarrollo de los videojuegos en los que participó. Además, compartió información sobre proyectos de la compañía de los que nunca supimos.

En su blog, el exdirectoe afirmó que los miembros del equipo de Rockstar North querían hacer algo diferente a lo que nos tenian acostumbrados con Grand Theft Auto, por lo que empezaron a trabajar en un título de supervivencia con muertos vivientes, algo parecido a lo que pudimos ver con Undead Nightmare. El proyecto empezó después del lanzamiento de Vice City por allá en el 2002, incluso reveló que se utilizaría el código de ese título.

El nombre clave del proyecto era simplemente "Z", iba a tener lugar “en una isla escocesa con niebla y azotada por el viento”. Los jugadores estarían bajo el constante ataque de los zombies, por lo que tenían que usar vehículos para poder sobrevivir. La clave era estar en constante movimiento para escapar, lo que hacía que el combustible fuera un recurso escaso y muy importante para seguir con vida.

El exdesarrollador indica que el proyecto estuvo en marcha durante un mes, pero lo cancelaron a causa de que “la idea parecía deprimente y perdió importancia”. Incluso reveló que las personas que propusieron el concepto perdieron la fe en el juego, por lo que dejaron la idea y comenzaron a trabajar en GTA: San Andreas.

Aunque tuvieron que pasar cerca de 10 años, Rockstar abrazó la temática zombie con la expansión Undead Nightmare de Red Dead Redemption, que de inmediato se convirtió en un clásico de culto.

Obbe Vermeij, quien trabajó en Rockstar entre 1995 y 2009, compartió más información sobre las entregas de Grand Theft Auto y el desaparecido Agent; sin embargo, se vio en la necesidad de cerrar su blog tras recibir una llamada de atención por parte de su antigua compañía.

Comment