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Yoshi entra en escena y Nintendo lo sabe: el nuevo tráiler de Super Mario Galaxy: La película enciende la secuela

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Yoshi entra en escena y Nintendo lo sabe: el nuevo tráiler de Super Mario Galaxy: La película enciende la secuela

Nintendo e Illumination llevaban semanas tensando la cuerda, insinuando sin enseñar, y reservándose una carta que sabían ganadora. En el Nintendo Direct de ayer 25 de enero de 2026, por fin han levantado el telón: Yoshi debuta oficialmente en el nuevo tráiler de Super Mario Galaxy: La película, y lo hace con un protagonismo que deja claro que no será un simple cameo.

La presentación del dinosaurio más querido del Reino Champiñón se ha tratado casi como un evento propio, un teaser centrado en él, lanzado cuando el interés por la secuela ya estaba en plena ebullición. Ese “invitado estrella” que entra tarde… pero se lleva todas las miradas.

Una aventura que arranca desafiando la lógica

El adelanto comienza con una escena que marca intenciones desde el primer segundo. Mario y Luigi llegan en moto a un desierto aparentemente infinito y se adentran en una pirámide invertida, una de esas ideas visuales que parecen sacadas directamente de un nivel diseñado para romper las reglas de la gravedad.

Allí reaparece un clásico imprescindible: la Flor de Fuego, antes de que el tráiler insinúe un misterio mayor con una tubería oculta entre las ruinas, una promesa de descubrimiento muy al estilo Mario.

Yoshi sale de las sombras… y se queda

Es dentro de esa tubería donde llega el momento que Nintendo llevaba guardándose: Yoshi emerge asustado, mira alrededor y saluda, como si el personaje fuese consciente de que los fans llevaban años esperando ese instante. El mensaje es claro: ya tocaba.

El teaser no se limita a presentarlo. Yoshi se une a la aventura y el montaje se acelera, desplegando una sucesión de guiños que parecen sacados de una caja de juguetes perfectamente ordenada:

  • Birdo

  • Luigi Rana

  • Mario y Luigi bebés

  • Mouser

Y hasta un T-Rex que asoma como amenaza de alto nivel

Todo apunta a una película que no se casa con una sola entrega, sino que mezcla referentes de distintas épocas de la saga, abrazando el caos creativo que define a Mario.

Un póster que lo dice todo sin palabras

Para rematar el impacto, Nintendo e Illumination han publicado un póster centrado en Yoshi: Mario montado sobre él, ambos subidos a una roca, observando un planeta cercano en mitad de la galaxia. Yoshi mira directamente al espectador, como invitándolo a subir.

Es una imagen que vende aventura espacial pura, sin necesidad de diálogos, y que confirma algo importante: Yoshi no llega de pasada, llega para cargar con parte del peso narrativo.

Reparto consolidado y nuevas incorporaciones

En el apartado de voces, la secuela mantiene su núcleo principal:

  • Chris Pratt (Mario)

  • Charlie Day (Luigi)

  • Anya Taylor-Joy (Peach)

  • Jack Black (Bowser)

  • Keegan-Michael Key (Toad)

A ellos se suman nombres ya adelantados en materiales previos, como Brie Larson dando vida a Estela/Rosalina y Benny Safdie como Bowser Jr..

Tras la cámara repiten Aaron Horvath y Michael Jelenic, con Universal encargándose de la distribución.

Una secuela que no quiere copiar: quiere expandir

Lejos de limitarse a adaptar Super Mario Galaxy (2007), la película apunta a ser una aventura cósmica que mezcla elementos de múltiples juegos, un auténtico “cóctel Mario”. Todo ello llega, además, en un momento simbólico para la marca, tras la celebración del 40º aniversario de la franquicia.

Si el primer filme demostró que Mario podía triunfar en el cine, este nuevo tráiler deja claro que Nintendo quiere ir más lejos, apoyándose en sus iconos más queridos para convertir la secuela en algo todavía más grande.

Y con Yoshi ya en escena, el hype está oficialmente fuera de control.

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Espadas, peste y fanatismo: 1348 Ex Voto fija su lanzamiento y apuesta por una Italia medieval cruda y realista

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Espadas, peste y fanatismo: 1348 Ex Voto fija su lanzamiento y apuesta por una Italia medieval cruda y realista

El estudio italiano Sedleo ya tiene fecha para su ambiciosa ópera prima. 1348 Ex Voto, una aventura de acción con fuerte componente narrativo ambientada en la Italia del siglo XIV, llegará el 12 de marzo a PS5 y PC con un precio de 24,99 euros (34,99 dólares) estadounidenses (USD).

Lejos de la fantasía habitual del género, el título apuesta por una recreación histórica dura y verosímil, combinando combates realistas con una puesta en escena claramente inspirada en el cine histórico y los relatos de caballerías europeos.

Italia, año 1348: guerra, fe y muerte

La historia nos traslada a uno de los periodos más oscuros de la Baja Edad Media. El año 1348 estuvo marcado por una tormenta perfecta de conflictos políticos, mercenarios sin escrúpulos, fanatismo religioso y, sobre todo, la peste negra, que arrasó Europa y transformó para siempre su estructura social.

En este contexto encarnamos a Aeta, una joven caballero andante cuya vida se ve sacudida cuando emprende un viaje desesperado a través de Italia para encontrar y salvar a su mejor amiga, Bianca. El relato combina un drama personal muy íntimo con un trasfondo histórico convulso, mostrando una visión cruda, violenta y profundamente humana de la época.

Combate con espada basado en artes marciales históricas

Uno de los pilares de 1348 Ex Voto es su sistema de combate. Sedleo ha apostado por luchas cinemáticas con espada inspiradas directamente en las artes marciales europeas históricas, alejándose de los enfrentamientos arcade o exagerados.

Las animaciones han sido creadas mediante captura de movimiento con actores entrenados, buscando transmitir:

  • Peso real del arma

  • Precisión en cada golpe

  • Sensación de peligro constante

El sistema permite alternar entre dos posturas de combate, empuñando la espada a una o dos manos, lo que añade una capa estratégica a cada duelo y obliga al jugador a adaptarse al tipo de enemigo y situación.

Progresión, personalización y exploración

A lo largo de la aventura, los jugadores podrán encontrar libros de maestría que desbloquean nuevas combinaciones de ataque y amplían las posibilidades ofensivas de Aeta. El equipamiento también jugará un papel clave, permitiendo personalizar el estilo de combate mediante distintas piezas de armamento.

El diseño del mundo invita a la exploración pausada, con escenarios que recrean:

  • Villas medievales

  • Castillos fortificados

  • Los Apeninos cubiertos de pastos

  • Ruinas y vestigios de la Roma clásica

Además, el entorno esconde baratijas, tesoros y objetos coleccionables que amplían el trasfondo del mundo y recompensan a los jugadores más curiosos.

Una propuesta diferente dentro del action medieval

Con 1348 Ex Voto, Sedleo busca diferenciarse claramente de otros juegos ambientados en la Edad Media. No hay magia, criaturas fantásticas ni héroes invencibles. En su lugar, propone una experiencia sobria, violenta y realista, donde cada combate importa y la narrativa se apoya en el peso histórico del contexto.

El próximo 12 de marzo, PS5 y PC recibirán una aventura que promete poner el foco en la humanidad detrás de la espada, en una de las épocas más duras de la historia europea.

Aquí te dejamos el trailer:

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Nintendo prepara el terreno para una subida de precio de Switch 2: los analistas apuntan a 2026 como el año clave

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Nintendo prepara el terreno para una subida de precio de Switch 2: los analistas apuntan a 2026 como el año clave

La política de precios de Nintendo podría cambiar antes de lo previsto. Según un nuevo informe publicado por la firma de análisis Niko Partners, la compañía japonesa se verá prácticamente obligada a subir el precio de Nintendo Switch 2 en algún momento de 2026, empujada por una combinación de factores económicos que ya han afectado a sus principales competidores.

El análisis parte de una realidad clara: Switch 2 mantiene actualmente un posicionamiento muy competitivo frente a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, especialmente tras las subidas de precio aplicadas por Sony y Microsoft durante el último año. Sin embargo, ese margen podría no ser sostenible a medio plazo.

Aranceles, memoria y presión macroeconómica

Desde Niko Partners explican que el contexto global ha cambiado de forma significativa desde el lanzamiento de la consola:

“Creemos que Nintendo Switch 2 seguirá los pasos de Sony y Microsoft con un incremento de precio debido al impacto de los aranceles, el aumento de los costes de la memoria RAM y las actuales condiciones macroeconómicas”, señala el informe.

Uno de los factores más relevantes es el encarecimiento de la memoria RAM, cuyo precio se ha disparado en los últimos meses como consecuencia de la enorme demanda de los centros de datos y la infraestructura dedicada a inteligencia artificial. Este fenómeno ya está afectando a múltiples sectores tecnológicos, y el hardware de consumo no es una excepción.

A esto se suman los aranceles comerciales que impactan directamente en las cadenas de producción de países clave como China, Japón y Vietnam, donde Nintendo fabrica buena parte de sus componentes.

Nintendo ya absorbió el golpe… pero no indefinidamente

El informe destaca que Nintendo optó por mantener el precio de salida de Switch 2 incluso después de la introducción de nuevos aranceles, una decisión claramente estratégica para no frenar la adopción inicial del hardware.

No obstante, los analistas consideran que esta política tiene fecha de caducidad:

“Aunque anticipamos que Nintendo incrementará el precio de Switch 2, también existe la posibilidad de que la compañía deje de vender la consola en solitario y apueste exclusivamente por packs”.

En este escenario, Nintendo podría retirar el modelo base y comercializar únicamente packs con juegos u otros extras, con precios que arrancarían en torno a 510 euros o más, lo que equivale aproximadamente a 560 dólares estadounidenses (USD).

Una estrategia que permitiría subir el precio real sin anunciar oficialmente una subida directa, algo que Nintendo ya ha utilizado en el pasado con otros productos.

Un momento delicado para la consola

Las conclusiones del informe encajan con declaraciones recientes del propio presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, quien este mismo mes reconoció que la compañía atraviesa un “periodo crucial” para el nuevo hardware.

Furukawa admitió que el principal objetivo ahora es impulsar la adopción de Switch 2 y mantener el impulso comercial de la plataforma, aunque también subrayó que Nintendo fue previsora asegurando suficientes componentes para garantizar la producción a corto y medio plazo

¿Subida inevitable? Todo apunta a que sí

Aunque Nintendo no ha confirmado oficialmente ningún cambio de precio, la lectura que hace la industria es bastante clara: si PS5 y Xbox ya han ajustado sus precios al alza, Switch 2 difícilmente podrá mantenerse al margen en 2026.

La incógnita no es tanto si habrá una subida, sino cómo y cuándo se ejecutará. Ya sea mediante un aumento directo o a través de packs obligatorios, todo indica que el precio actual de Switch 2 no será permanente.

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Subway Surfers vuelve a la estación: el fenómeno móvil prepara su primera gran secuela tras más de una década

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Subway Surfers vuelve a la estación: el fenómeno móvil prepara su primera gran secuela tras más de una década

Pocos lo vieron venir, pero uno de los videojuegos para móviles más exitosos de todos los tiempos está listo para dar el salto que llevaba años posponiendo. SYBO, el estudio danés responsable de Subway Surfers, ha anunciado oficialmente Subway Surfers City, una secuela directa que llegará el 26 de febrero a iOS y Android, con el prerregistro ya abierto.

No hablamos de un simple “update” o de otro evento temático más. Esta vez, la compañía apuesta por evolucionar la fórmula de un juego que lleva dominando las listas de descargas desde 2012.

De dar la vuelta al mundo… a construir una ciudad

Uno de los cambios más significativos de Subway Surfers City es el abandono del popular formato World Tour, que durante años llevó a los jugadores por distintas ciudades del mundo. En su lugar, la acción se traslada a Subway City, una gran metrópolis fija y persistente, diseñada para crecer con el tiempo.

En el lanzamiento, la ciudad contará con cuatro distritos diferenciados:

  • The Docks

  • Southline

  • Sunrise Blvd

  • Delorean Park

Cada uno tendrá su propia identidad visual y retos, y podrá desbloquearse progresivamente a medida que avancemos, reforzando la sensación de progresión más allá de las partidas rápidas tradicionales.

Un juego pensado para el largo plazo

SYBO deja claro que esta secuela nace con una estructura de servicio continuo. Subway Surfers City se actualizará por temporadas, incorporando nuevos barrios, personajes, atuendos y hoverboards, ampliando tanto el mapa como las posibilidades jugables.

Este enfoque no es casual: el estudio quiere transformar el runner clásico en una experiencia más profunda y duradera, sin perder la accesibilidad que convirtió al original en un fenómeno global.

Más mecánicas, más modos, más variedad

En lo jugable, la secuela introduce novedades importantes:

  • Plataformas de aceleración para encadenar secciones a mayor velocidad

  • Un nuevo movimiento de pisotón, que añade verticalidad y ritmo

  • Un escudo elástico, pensado para enlazar acciones y mantener la fluidez

Además, el juego contará con tres modos diferenciados:

1 - Endless, el modo clásico infinito

2 - City Tour, con niveles y misiones concretas

3 - Events, con desafíos temporales y recorridos limitados

Una estructura claramente diseñada para atraer tanto a jugadores veteranos como a nuevos usuarios.

Un legado difícil de igualar

El lanzamiento de Subway Surfers City llega respaldado por cifras prácticamente inalcanzables para cualquier otro juego móvil. Desde su debut en 2012, Subway Surfers ha superado los 4.500 millones de descargas, manteniendo una base activa de entre 100 y 150 millones de jugadores mensuales, según datos oficiales de SYBO.

La compañía ya había experimentado con el universo de la franquicia en proyectos paralelos como Subway Surfers Tag, pero esta es la primera secuela real que busca redefinir la saga sin romper con su identidad.

Una secuela que marca un cambio de era

Más allá de la nostalgia, Subway Surfers City refleja una tendencia clara del mercado móvil: los grandes éxitos de la pasada década están evolucionando para competir en un ecosistema donde los jugadores piden más profundidad, progresión y contenido recurrente.

La gran pregunta ahora es si esta nueva entrega logrará repetir —o al menos acercarse— al impacto cultural del original. Pero una cosa está clara: Subway Surfers no piensa quedarse parado en el andén.

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Life is Strange prepara su regreso: Square Enix fija la fecha para descubrir el próximo capítulo de la saga

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Life is Strange prepara su regreso: Square Enix fija la fecha para descubrir el próximo capítulo de la saga

Tras semanas de rumores y filtraciones, Life is Strange está oficialmente de vuelta. Square Enix ha confirmado que la semana que viene desvelará el futuro de la saga, poniendo fecha a la presentación del que será el próximo título de esta influyente serie de aventuras narrativas.

El anuncio llega poco después de que PEGI, el organismo europeo de clasificación por edades, filtrase la existencia de Life is Strange: Reunion, un nombre que rápidamente encendió las alarmas entre los fans. Ahora, la propia Square Enix ha decidido tomar la palabra y poner fin a las especulaciones.

Presentación oficial el 20 de enero

La confirmación ha llegado a través de la cuenta oficial de Life is Strange en X, donde se ha publicado un mensaje invitando a los jugadores a “separar el rumor de la verdad”. Para ello, Square Enix ha convocado una presentación oficial que podrá seguirse a través de YouTube el próximo 20 de enero.

Por el momento, la compañía no ha detallado qué tipo de anuncio veremos —si se tratará de un tráiler, un evento completo o una presentación centrada en la narrativa—, pero sí ha dejado clara una cosa: Life is Strange regresa este año.

Lanzamiento confirmado para 2026

Junto a la fecha del evento, Square Enix ha confirmado que la saga volverá en 2026, lo que sitúa el lanzamiento del nuevo juego dentro de este mismo año. Una ventana relativamente cercana que sugiere que el proyecto ya se encuentra en una fase avanzada de desarrollo.

Este detalle es especialmente relevante, ya que los anteriores títulos de la serie han tenido ciclos de comunicación más largos. Todo apunta a que Square Enix quiere reactivar la marca con fuerza, apoyándose tanto en la nostalgia como en una nueva historia potente.

¿El regreso de Max y Chloe?

Mientras llega la presentación oficial, la filtración de PEGI sigue marcando el debate. Según la información que apareció en el organismo europeo, Life is Strange: Reunion reuniría de nuevo a Max Caulfield y Chloe Price, las protagonistas originales de la saga, en una historia completamente nueva.

De acuerdo con esos datos, la trama giraría en torno a un incendio devastador que arrasará con todo en apenas tres días, obligando a las protagonistas a intervenir para evitar una tragedia de grandes proporciones. Una premisa que encaja perfectamente con los temas habituales de la serie: decisiones imposibles, consecuencias emocionales y la lucha contra el tiempo.

Un momento clave para la saga

Desde su debut en 2015, Life is Strange se ha consolidado como una de las sagas narrativas más influyentes del videojuego moderno, abordando temas como la amistad, el trauma, la identidad y la pérdida desde una perspectiva íntima y emocional.

Tras experimentar con nuevos protagonistas y enfoques en entregas posteriores, este nuevo proyecto podría marcar un punto de inflexión, recuperando a los personajes clásicos para conectar con la base de fans original sin renunciar a atraer a nuevos jugadores.

Todo se decidirá el 20 de enero

Con la presentación ya fijada, todas las miradas están puestas en el 20 de enero. Será entonces cuando Square Enix confirme si Life is Strange: Reunion es real, qué historia contará y cuándo podremos volver a sumergirnos en su universo.

Hasta entonces, la saga vuelve a situarse en el centro de la conversación… exactamente donde siempre ha brillado.

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¿Saldrá Hytale en consolas y móviles? Hypixel Studios aclara el futuro del gran rival de Minecraft

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¿Saldrá Hytale en consolas y móviles? Hypixel Studios aclara el futuro del gran rival de Minecraft

Tras más de una década de desarrollo y una expectación difícil de igualar, Hytale ya es una realidad en PC gracias a su acceso anticipado. El ambicioso sandbox de rol y supervivencia de Hypixel Studios se ha estrenado con la promesa de convertirse en uno de los primeros grandes fenómenos del año dentro del género, pero su llegada también ha reavivado una de las preguntas más repetidas por la comunidad: ¿acabará saliendo en consolas y dispositivos móviles?

La respuesta, por fin, ha llegado de forma oficial directamente desde el estudio, y aunque es clara, también deja espacio para matices importantes de cara al futuro del proyecto.

Acceso anticipado exclusivo de PC: una decisión estratégica

Según confirman los desarrolladores en la sección de preguntas frecuentes de la web oficial de Hytale, el acceso anticipado será exclusivo de PC, al menos en esta primera etapa. En concreto, el juego está disponible inicialmente en Windows, mientras que las versiones para macOS y Linux llegarán más adelante, en una fecha todavía por determinar.

Desde Hypixel Studios explican que esta decisión no es casual, sino una elección consciente para centrar recursos:

“No, la versión de acceso anticipado solo estará en PC. Estamos planeando un lanzamiento en consolas para las etapas finales de su desarrollo, pero hacer esto realidad llevará mucho trabajo, así que no es algo en lo que queramos invertir recursos ahora mismo. Por ahora, nos gustaría centrarnos en hacer un buen juego primero.”

Este planteamiento encaja con la filosofía habitual de muchos proyectos ambiciosos en acceso anticipado: priorizar estabilidad, contenido y feedback de la comunidad antes de abordar adaptaciones técnicas complejas.

¿Habrá versión de Hytale en consolas? Sí, pero no a corto plazo

La buena noticia para los jugadores de consola es que Hypixel Studios sí tiene planes para llevar Hytale a consolas, aunque no durante el acceso anticipado. El estudio deja claro que este lanzamiento está previsto para las fases finales del desarrollo, cuando el juego esté más completo y pulido.

Esto implica varias cosas importantes:

🎮 El salto a consolas no está cancelado, solo aplazado.

🛠️ Requerirá una adaptación profunda de controles, interfaz y rendimiento.

⏳ No hay fechas ni plataformas confirmadas (PS5, Xbox Series, etc.).

En un juego tan complejo como Hytale, con sistemas de construcción, mods, servidores y un enfoque muy abierto, el desarrollo en PC suele servir como base técnica y creativa antes de trasladar la experiencia a otros ecosistemas más cerrados.

El gran interrogante: Teléfonos móviles

Si la situación en consolas es clara, el panorama en móviles es todavía más incierto. Hypixel Studios ha sido honesta al respecto: no habrá versión para móviles durante el acceso anticipado, y ni siquiera existe aún una confirmación firme de que vaya a producirse en el futuro.

Esto es lo que comenta el estudio:

“No habrá versión de Hytale en móviles para su acceso anticipado. Estamos todavía evaluando qué sería necesario para hacer esto realidad y os mantendremos informados a medida que sepamos más sobre esta cuestión.”

El mensaje deja la puerta abierta, pero también evidencia las dificultades técnicas que supondría llevar un juego de este calibre a smartphones y tablets, especialmente si se quiere mantener una experiencia cercana a la de PC.

Contexto: por qué Hytale no sigue el camino de Minecraft (de momento)

La comparación con Minecraft es inevitable. Mojang logró llevar su juego a prácticamente todas las plataformas imaginables, incluidos móviles, pero lo hizo tras años de evolución y simplificación progresiva del producto.

En el caso de Hytale, el enfoque parece distinto:

🧱 Un motor más avanzado

⚔️ Sistemas de combate y rol más profundos

🧩 Enfoque fuerte en servidores, mods y herramientas de creación

🌍 Mundos más complejos y dinámicos

Todo ello hace que PC sea el entorno más flexible para desarrollar y ajustar el juego durante sus primeras etapas, sin las limitaciones técnicas o de certificación que imponen consolas y móviles.

Un futuro multiplataforma… pero con paciencia

En resumen, Hytale es, por ahora, una experiencia pensada para PC, y así seguirá siendo durante todo su acceso anticipado. Consolas están en la hoja de ruta, pero a largo plazo, mientras que móviles siguen siendo una incógnita que dependerá tanto del éxito del juego como de la viabilidad técnica.

Para Hypixel Studios, el mensaje es claro: primero hacer un gran juego, y después pensar en expandirlo a nuevas plataformas. Una postura prudente, especialmente tratándose de un proyecto que ha pasado por cancelaciones, recompras de IP y más de once años de desarrollo.

La pregunta ya no es solo si llegará a consolas o móviles, sino cuándo estará Hytale lo suficientemente maduro como para hacerlo sin comprometer su ambición original.

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Kingdom Come: Deliverance podría regresar a consolas actuales este febrero con una versión técnica mejorada

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Kingdom Come: Deliverance podría regresar a consolas actuales este febrero con una versión técnica mejorada

El primer Kingdom Come: Deliverance podría estar a punto de dar el salto definitivo a las consolas de actual generación. Según una nueva información procedente del insider bertik11, conocido por haber anticipado correctamente el retraso de Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios tendría previsto lanzar una versión mejorada del juego original en febrero.

De acuerdo con la filtración, no estaríamos ante una remasterización tradicional ni una reedición con contenidos adicionales. La idea sería mucho más funcional: una adaptación directa de la versión de PC a PS5 y Xbox Series, con mejoras centradas exclusivamente en el apartado técnico. Esto implicaría mayor resolución, mejor rendimiento y opciones gráficas más avanzadas, sin cambios en la jugabilidad, misiones o sistemas originales.

El objetivo de esta versión sería ofrecer una experiencia acorde a los estándares actuales, algo que las ediciones disponibles en PS4, Xbox One y Switch no consiguen del todo. En dichas plataformas, el juego funciona a 30 fps, con limitaciones técnicas y algunos problemas de rendimiento que afectan a la inmersión en su detallada recreación de la Bohemia medieval.

La posible ventana de lanzamiento no parece casual. Febrero de 2026 marcaría el octavo aniversario del debut original de Kingdom Come: Deliverance, una fecha simbólica que encajaría bien con una reedición destinada tanto a nuevos jugadores como a quienes quieran redescubrir los orígenes de Henry en consolas modernas. Además, el excelente rendimiento comercial y mediático de su secuela refuerza la lógica de relanzar la primera entrega en mejores condiciones técnicas.

Por ahora, eso sí, conviene mantener la cautela. Warhorse Studios no ha confirmado oficialmente la existencia de esta versión, por lo que toda la información debe tratarse como un rumor. Tampoco se sabe si quienes ya posean el juego en consolas de anterior generación podrán acceder a esta mejora mediante una actualización gratuita, un parche de pago o si se tratará de una edición completamente independiente.

Si se confirma, esta versión mejorada podría convertirse en la forma definitiva de jugar a Kingdom Come: Deliverance en consolas, y una puerta de entrada ideal a una de las sagas de rol más realistas y exigentes de los últimos años.

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Netflix apuesta por el suspense y la conspiración para Assassin’s Creed: Johan Renck dirigirá la serie live-action

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Netflix apuesta por el suspense y la conspiración para Assassin’s Creed: Johan Renck dirigirá la serie live-action

Netflix empieza a mover ficha de forma clara con su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed. La plataforma ya ha elegido al director que marcará el rumbo creativo del proyecto: Johan Renck, cineasta sueco conocido por su trabajo en Chernobyl, una elección que deja bastante claro cuál será el tono de la adaptación. La información ha sido adelantada por Variety y supone uno de los pasos más firmes del proyecto tras años de desarrollo silencioso.

La producción comienza así a tomar forma también de cara al público. Netflix ya ha confirmado un reparto principal encabezado por Toby Wallace y Lola Petticrew, acompañados por Zachary Hart y Laura Marcus como parte del elenco regular. La premisa oficial habla de una guerra secreta entre dos facciones enfrentadas que luchan por el control y el libre albedrío de la humanidad a través de momentos clave de la historia, una definición muy alineada con el corazón temático de la saga.

El fichaje de Renck no es casual ni decorativo. Su carrera se ha caracterizado por transformar estructuras de poder, jerarquías y sistemas opresivos en el verdadero motor del suspense. Chernobyl no solo fue un éxito de crítica y público, sino que le valió el Emmy a la mejor dirección en miniserie, destacando por su atmósfera de paranoia, culpa y burocracia deshumanizada. Ese enfoque encaja especialmente bien con Assassin’s Creed, una franquicia que siempre ha girado más en torno a conspiraciones, manipulación de la verdad y control ideológico que al mero espectáculo de acción.

En otras palabras, Netflix parece querer que la serie se sostenga por la atmósfera y la narrativa, no únicamente por el parkour, las hojas ocultas o los saltos de fe. La elección de Renck sugiere una adaptación que priorizará el clima de amenaza constante y el conflicto ideológico, una lectura más adulta y menos superficial del universo creado por Ubisoft.

En el apartado creativo, la serie estará liderada por Roberto Patino y David Wiener como creadores y showrunners, con Ubisoft Film & Television implicada directamente como productora ejecutiva. Este detalle no es menor: no se trata de una simple licencia, sino de una coproducción en la que la propietaria de la franquicia participa activamente en las decisiones creativas. De hecho, esta será la primera serie fruto del acuerdo entre Netflix y Ubisoft anunciado en 2020, pensado para expandir el universo de Assassin’s Creed en formato televisivo.

La estrategia también responde a la magnitud de la marca. Según cifras corporativas de Ubisoft, la saga supera los 230 millones de copias vendidas y los 155 millones de jugadores únicos, lo que obliga a Netflix a pensar en un equilibrio delicado: satisfacer a los fans veteranos sin cerrar la puerta a quienes nunca han tocado un juego de la saga. Es un reto que el cine no logró resolver del todo con la película protagonizada por Michael Fassbender en 2016, que recaudó alrededor de 240,8 millones de dólares pero dejó una recepción crítica tibia y dudas sobre su rentabilidad real al sumar costes y marketing.

La televisión, en cambio, ofrece justo lo que aquella adaptación no tuvo: tiempo. Tiempo para explicar reglas, desarrollar personajes, alternar épocas históricas y construir una mitología comprensible sin sacrificar profundidad. No es casual que muchos análisis sobre adaptaciones de videojuegos coincidan en que el problema no suele ser la fidelidad al material original, sino la traducción de su lenguaje: pasar de la agencia del jugador a una narrativa audiovisual exige elegir un eje claro tema, tono o conflicto y construir desde ahí.

La gran incógnita será si Netflix decide usar Assassin’s Creed como un simple escaparate de épocas históricas o como una historia coherente sobre memoria, identidad y poder, utilizando la historia como telón de fondo. Casos recientes como Arcane han demostrado que una adaptación puede trascender al público gamer si se plantea como una obra autosuficiente, capaz de atraer a nuevos espectadores sin exigir conocimientos previos.

Con Johan Renck al mando, todo apunta a que Netflix quiere jugar esa partida a largo plazo.

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Vince Zampella, pionero de los videojuegos modernos, fallece a los 55 años

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Vince Zampella, pionero de los videojuegos modernos, fallece a los 55 años

Los Ángeles, 22 de diciembre de 2025 La industria de los videojuegos está de luto tras la muerte de Vince Zampella, uno de los diseñadores más influyentes de los últimos 25 años, conocido por su papel esencial en la creación de franquicias que han definido el género de los shooters y el entretenimiento interactivo

Una leyenda del videojuego

Vince Zampella ( Vincent Walter Zampella II el 1 de octubre de 1970) fue un diseñador y creativo estadounidense que marcó un antes y un después en el mundo del gaming. Comenzó su carrera en la industria en los años 90, especializándose en juegos de disparos en primera persona (FPS).

Zampella fue cofundador en 2002 del estudio Infinity Ward, donde jugó un papel clave en el nacimiento de Call of Duty, una saga que se convirtió en uno de los fenómenos globales más exitosos de la historia de los videojuegos.

Tras su salida de Infinity Ward, cofundó en 2010 Respawn Entertainment junto a Jason West, estudio que posteriormente sería adquirido por Electronic Arts (EA) y que se convertiría en un centro creativo de títulos de enorme impacto.

Juegos emblemáticos en su legado

A lo largo de su carrera, Zampella estuvo vinculado a franquicias que revolucionaron el género y la cultura gamer:

Call of Duty – Una de las sagas de FPS más influyentes y vendidas del mundo.

Medal of Honor – Serie histórica de shooters bélicos en la que participó en sus inicios.

Titanfall y Titanfall 2 – Innovadores por su mezcla de combate ágil y titanes mecánicos.

Apex Legends – Battle royale aclamado por crítica y público; redefinió el género con mecánicas sociales únicas.

Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor – Aventuras narrativas aclamadas en el universo de Star Wars.

Battlefield 6 – Bajo su supervisión en EA, la saga Battlefield vivió una nueva etapa con este título reciente.

Su trabajo no solo fue central en el éxito comercial de estos juegos, sino que también ayudó a definir muchos de los estándares técnicos y narrativos de los shooters modernos.

Accidente trágico y su muerte

Zampella falleció el 21 de diciembre de 2025 a los 55 años en un trágico accidente automovilístico en la Angeles Crest Highway, una carretera escénica en las montañas de San Gabriel, al norte de Los Ángeles (California, EE. UU.).

Según los informes de las autoridades, el vehículo en el que viajaba, un Ferrari 296 GTS que se salió de la carretera y chocó violentamente contra una barrera de hormigón. El coche se incendió tras el impacto, y Zampella fue declarado muerto en el lugar. Un pasajero que lo acompañaba también perdió la vida posteriormente en un hospital.

Las circunstancias que llevaron al accidente siguen bajo investigación, y aún no se han divulgado datos oficiales sobre lo que provocó que el vehículo se saliera de la vía.

Reacción de la industria y legado

La noticia ha provocado una enorme ola de tristeza y tributos de fans, colegas y desarrolladores de todo el mundo. Muchos destacan que sin Zampella, muchos de los shooters modernos que conocemos hoy no existirían o no habrían marcado la industria de la forma en que lo hicieron.

Desde los foros de gaming hasta los principales estudios del sector, se recuerda a Zampella como una figura pionera que influyó en varias generaciones de jugadores y creadores.

Descansa en paz vince. Gracias por tanto. Siempre serás recordado.

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Nueva pista de la portátil de Sony que acompañaría a PS6: los SDK de PS5 ya estarían limitando la CPU

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Nueva pista de la portátil de Sony que acompañaría a PS6: los SDK de PS5 ya estarían limitando la CPU

Sony podría estar preparando el terreno para su próxima generación de consolas mucho antes de lo esperado. Tras conocerse recientemente que la compañía estaría recomendando a los estudios el uso del modo de bajo consumo de PlayStation 5, una nueva filtración técnica apunta a un movimiento todavía más relevante: la actualización de los SDK de PS5 para forzar configuraciones de CPU más limitadas, pensadas claramente para una futura consola portátil asociada a PS6.

Desde hace meses se habla de la estrategia de Sony para la próxima generación: una PlayStation 6 doméstica acompañada de una portátil capaz de ejecutar buena parte del catálogo de PS5 y, posiblemente, algunos títulos de PS6. Ahora, el canal Moore’s Law Is Dead ha profundizado en cómo Sony estaría sentando las bases a nivel de desarrollo para que ese ecosistema sea viable desde el primer día.

SDK de PS5 actualizados con restricciones de CPU

Según la información filtrada, Sony habría actualizado los 12 SDK oficiales de PS5, aplicando parches retroactivos incluso a versiones antiguas, con el objetivo de que los desarrolladores trabajen bajo nuevas limitaciones técnicas. El cambio clave no estaría solo en reducir resolución o frecuencias para ahorrar energía, sino en una restricción mucho más concreta: los juegos desarrollados en modo de bajo consumo deben funcionar utilizando únicamente ocho hilos de CPU.

Esto supone la mitad de los hilos disponibles en PS5, y encaja perfectamente con el perfil de un dispositivo portátil que necesita equilibrar rendimiento, consumo y temperatura. En el documento interno citado por el insider se mencionan “nuevos modos y aplicaciones compatibles con distintas configuraciones de CPU en el futuro”, además de referencias explícitas a nuevas arquitecturas, lo que refuerza la idea de que Sony ya está pensando en hardware diferente al de la consola actual.

Un paso clave para la compatibilidad de catálogo

Si esta información se confirma, la estrategia de Sony resulta bastante clara: lograr que los juegos de PS5 se optimicen desde hoy para funcionar con CPUs más modestas permitirá adaptarlos fácilmente a su futura portátil. De este modo, el dispositivo podría llegar al mercado con un catálogo amplio y atractivo desde el lanzamiento, uno de los puntos clave para el éxito de cualquier consola portátil moderna.

Este enfoque recuerda a la transición que Microsoft ha seguido con Xbox y PC, priorizando la escalabilidad del software frente a configuraciones de hardware muy rígidas.

Primeros rumores de hardware: nombre en clave “Canis”

En cuanto a las especificaciones, los rumores apuntan a que la portátil de Sony —con nombre en clave “Canis”— utilizaría una APU personalizada de AMD. Esta integraría un procesador de seis núcleos, de los cuales cuatro serían de alto rendimiento para ejecutar juegos y dos de bajo consumo dedicados al sistema operativo y tareas en segundo plano.

A nivel gráfico, se habla de una GPU basada en arquitectura RDNA 5 con 16 núcleos de cómputo, diseñada para ofrecer un equilibrio entre potencia y eficiencia energética. Todo ello reforzaría la idea de una portátil capaz de ejecutar títulos actuales con ajustes adaptados, más cercana a una consola real que a un simple dispositivo de streaming.

¿Lanzamiento en 2027?

El mismo insider mantiene que Sony estaría apuntando a 2027 para el lanzamiento de la nueva generación, aunque advierte que factores externos, como la subida prevista del precio de la memoria RAM, podrían alterar los planes de hardware tanto de Sony como del resto de fabricantes.

Por ahora, Sony no ha confirmado oficialmente la existencia de una portátil asociada a PS6, pero estas pistas técnicas sugieren que la compañía ya está moviendo ficha a nivel interno. Si se cumplen los rumores, la próxima generación de PlayStation podría marcar un cambio importante en la forma de jugar dentro del ecosistema de Sony, apostando por la portabilidad sin renunciar a la compatibilidad y al rendimiento.

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