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Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

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Dragon Ball: Sparking! Zero pone fecha a su gran DLC y revela casi 30 nuevos personajes, escenarios inéditos y un modo para un jugador

Bandai Namco ya tiene todo preparado para ampliar el contenido de Dragon Ball: Sparking! Zero. La compañía ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento del esperado gran DLC de pago, una expansión que incorporará decenas de luchadores, nuevos escenarios, un modo completamente inédito para un jugador y numerosas novedades destinadas a mantener viva la comunidad del exitoso juego de lucha.

Tras presentar hace unas semanas el listado de personajes que formarían parte de esta expansión, ahora el estudio ha desvelado todos sus contenidos junto a su fecha de estreno, confirmando que estará disponible el próximo 30 de julio.

El nuevo modo Limit Breaker Journey será la gran novedad de la expansión

La incorporación más importante del DLC será Limit Breaker Journey, un nuevo modo para un jugador diseñado para ofrecer una experiencia diferente dentro del universo de Dragon Ball.

Según explica Bandai Namco, este modo permitirá escoger a cualquier personaje favorito y desarrollarlo progresivamente hasta adaptarlo al estilo de combate de cada jugador.

El objetivo es ofrecer una experiencia mucho más personalizada, permitiendo crear versiones únicas de los luchadores mediante un sistema de progresión completamente nuevo.

Exploración, combates y progresión personalizada

En Limit Breaker Journey, los jugadores recorrerán un mapa interactivo desde el que podrán elegir distintos destinos para participar en eventos especiales y combates.

Cada batalla permitirá conseguir experiencia, además de desbloquear las llamadas Artes Combativas, habilidades especiales que podrán equiparse posteriormente para modificar las capacidades del personaje.

Eso sí, el sistema obligará a elegir cuidadosamente qué habilidades utilizar, ya que existirá un límite en el número de Artes Combativas que podrán llevarse equipadas al mismo tiempo, añadiendo un importante componente estratégico.

Mejoras de estadísticas y búsqueda de las Bolas de Dragón

El nuevo modo también incluirá un completo sistema de progresión.

Los jugadores podrán mejorar hasta seis estadísticas diferentes, fortaleciendo poco a poco a su personaje conforme avancen en la aventura.

Además, habrá combates con reglas especiales, eventos exclusivos repartidos por el mapa y diversas misiones relacionadas con la búsqueda de las legendarias Bolas de Dragón, uno de los elementos más emblemáticos de toda la franquicia creada por Akira Toriyama.

Bandai Namco también ha confirmado que los personajes desarrollados en este modo podrán utilizarse posteriormente en el modo local para enfrentarse a otros jugadores.

Casi 30 nuevos luchadores llegan al plantel

Otro de los grandes atractivos de esta expansión será la enorme cantidad de personajes que se incorporarán al juego.

El DLC añadirá cerca de 30 nuevos luchadores, ampliando considerablemente un plantel que ya era uno de los más completos vistos en un videojuego de Dragon Ball.

Entre los personajes confirmados destacan Tao Pai Pai, uno de los asesinos más recordados de la serie clásica, así como el Abuelo Gohan, figura fundamental en la infancia de Goku.

Bandai Namco todavía no ha revelado el listado completo, aunque ha adelantado que habrá muchas más incorporaciones procedentes de distintas etapas del universo Dragon Ball.

Cuatro escenarios completamente nuevos

La expansión también aumentará la variedad de combates gracias a la incorporación de cuatro nuevos escenarios.

Entre ellos destacan lugares tan icónicos como el Palacio de Kami y la inolvidable Kame House, escenarios muy conocidos por los seguidores del anime y el manga.

Los desarrolladores aseguran que estos mapas aprovecharán plenamente el avanzado sistema de destrucción del juego, permitiendo que los combates resulten todavía más espectaculares y dinámicos.

Una actualización pensada para mantener vivo el juego

Con este gran contenido descargable, Bandai Namco busca revitalizar la experiencia de Dragon Ball: Sparking! Zero varios meses después de su lanzamiento.

La combinación de un nuevo modo para un jugador, un sistema de progresión más profundo, casi 30 personajes adicionales, nuevos escenarios y más opciones de personalización convierte a esta expansión en una de las actualizaciones más ambiciosas que ha recibido el título hasta la fecha.

El esperado DLC estará disponible a partir del 30 de julio, ofreciendo a los fans de Dragon Ball una enorme cantidad de contenido para seguir disfrutando de uno de los juegos de lucha más completos de la franquicia.

Aquí te dejamos el trailer de presentación:

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Blizzard Entertainment anuncia por sorpresa Overwatch Rush, un nuevo hero shooter para móviles con su primer tráiler gameplay

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Blizzard Entertainment anuncia por sorpresa Overwatch Rush, un nuevo hero shooter para móviles con su primer tráiler gameplay

Blizzard ha sorprendido a la comunidad con el anuncio de Overwatch Rush, un nuevo hero shooter ambientado en el universo de Overwatch que ha sido concebido desde cero para dispositivos móviles. El anuncio se ha producido sin filtraciones previas y ha llegado acompañado de su primer tráiler con gameplay, dejando claro que la compañía sigue apostando por expandir una de sus licencias más reconocidas.

Según ha confirmado la propia Blizzard, Overwatch Rush se encuentra en desarrollo por un equipo interno independiente, separado del conocido Team 4, que continúa trabajando de forma dedicada en el desarrollo y mantenimiento de Overwatch en consolas y PC.

Un juego completamente nuevo, no un port

Uno de los mensajes más claros del anuncio es que Overwatch Rush no es un port ni una adaptación directa de Overwatch. Blizzard insiste en que se trata de “un videojuego completamente nuevo”, diseñado específicamente para el ecosistema móvil y pensado para sesiones más rápidas, controles táctiles y un ritmo de juego adaptado a este tipo de plataformas.

Aunque la compañía no ha entrado en detalles sobre modos de juego, número de jugadores o monetización, el tráiler deja entrever una experiencia que mantiene la identidad visual, el tono y el carisma de los héroes, pero reinterpretados para un formato más accesible y directo.

Primeros test previstos en regiones seleccionadas

Por el momento, Blizzard no ha compartido una fecha de lanzamiento oficial ni plataformas concretas más allá del enfoque móvil. Sin embargo, sí ha confirmado que se están preparando fases de testeo en determinados países y regiones, lo que sugiere que el desarrollo se encuentra en una etapa temprana pero ya jugable.

Desde la compañía reconocen que todavía queda mucho trabajo por delante:

“Tenemos mucho trabajo aún por delante, pero estamos deseando conocer lo que los jugadores piensan sobre lo que estamos creando”.

Este enfoque de pruebas tempranas apunta a un desarrollo iterativo, con especial atención al feedback de la comunidad.

Expandir el universo Overwatch más allá de PC y consolas

Blizzard ha concluido el anuncio reafirmando su objetivo de seguir expandiendo el universo de Overwatch, explorando nuevas experiencias y formatos que permitan llegar a jugadores de todas las plataformas. Overwatch Rush representa un paso importante en esa estrategia, especialmente en un mercado móvil cada vez más competitivo dentro del género shooter.

Para quienes quieran seguir de cerca la evolución del proyecto, la compañía ha habilitado su Discord oficial, donde se irán compartiendo futuras actualizaciones, novedades sobre los test y más información sobre el desarrollo.

Con este movimiento, Blizzard deja claro que Overwatch sigue siendo una licencia clave para su futuro, ahora también con la mirada puesta en el terreno móvil.

Aquí te dejamos el trailer:

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El terror más silencioso del año se deja ver: Don’t Wake Up tendrá demo gratuita este diciembre

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El terror más silencioso del año se deja ver: Don’t Wake Up tendrá demo gratuita este diciembre

El terror psicológico vuelve a explorar nuevos límites con Don’t Wake Up, una inquietante propuesta en primera persona que apuesta por una idea tan simple como efectiva: el silencio es tu única defensa. El título contará con una demo jugable gratuita este mismo mes de diciembre, permitiendo a los jugadores descubrir por primera vez una experiencia en la que incluso el más leve ruido puede significar el fin de la partida.

En Don’t Wake Up encarnamos a Eli, un niño de tan solo 9 años atrapado en una sucesión de pesadillas que se descomponen y transforman constantemente. Nada es estable en su mundo onírico: bosques que se retuercen hasta convertirse en jaulas, pasillos que desafían toda lógica espacial y una presencia invisible que acecha desde la oscuridad. El jugador deberá explorar estos escenarios cambiantes, resolver puzles ambientales y recolectar muñecas dispersas por el sueño, piezas clave para entender qué le impide despertar.

Uno de los elementos más distintivos del juego y el gran protagonista de la demo es su sistema de detección de sonido. Con el micrófono activado, el juego escucha al jugador: un grito, una respiración agitada o incluso un susurro pueden reiniciar la pesadilla desde cero. Esta mecánica transforma la experiencia en algo profundamente inmersivo, obligando a jugar en un silencio casi absoluto y aumentando de forma notable la tensión psicológica. El estudio ha confirmado, no obstante, que el micrófono será opcional para quienes prefieran una experiencia más tradicional.

La demo permitirá adentrarse en la primera pesadilla de Eli, un bosque retorcido lleno de acertijos, llaves ocultas y rutas alternativas. Cada intento será diferente gracias a una IA dinámica e impredecible que controla el comportamiento de la amenaza que persigue al protagonista, evitando que dos partidas sean iguales. El objetivo final será encontrar la muñeca correcta, devolverla a su lugar y escapar del bucle del sueño… siempre evitando aquello que se oculta en la oscuridad.

Don’t Wake Up propone así una experiencia de terror centrada en la vulnerabilidad, la tensión constante y el miedo a fallar, alejándose del sobresalto fácil para apostar por una atmósfera opresiva y psicológica. La demo gratuita llegará en diciembre, mientras que el juego completo aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada.

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Ya es oficial: el live-action de The Legend of Zelda arranca su rodaje y comparte sus primeras imágenes; estreno previsto para 2027

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Ya es oficial: el live-action de The Legend of Zelda arranca su rodaje y comparte sus primeras imágenes; estreno previsto para 2027

Nintendo por fin ha dado el paso que millones de fans esperaban desde hace décadas. La adaptación en imagen real de The Legend of Zelda ya está oficialmente en marcha, y lo ha hecho con un golpe encima de la mesa: las primeras imágenes del rodaje, donde podemos ver a Bo Bragason y Benjamin Evan Ainsworth caracterizados como Zelda y Link. Una presentación muy medida que demuestra que Wes Ball y su equipo han tomado como referencia directa los videojuegos más recientes, especialmente Breath of the Wild, cuyo estilo visual parece marcar el tono general del proyecto.

Una primera mirada que respira fidelidad al universo de Hyrule

Las imágenes iniciales, difundidas por Nintendo, revelan un acercamiento extremadamente cuidadoso al diseño original de los personajes. El vestuario de la princesa Zelda muestra claramente influencias del atuendo azul y blanco visto en Breath of the Wild, mientras que Link mantiene su estética clásica, actualizada con un acabado más realista pero sin perder su inconfundible silueta.

Esta voluntad explícita de respetar la esencia del material original se veía venir tras la elección de Wes Ball conocido por El reino del planeta de los simios, un director que ha demostrado manejar grandes mundos de fantasía con una mezcla de acción, solemnidad y espectáculo visual.

Rodaje a gran escala en Nueva Zelanda

La producción se desarrolla actualmente en Nueva Zelanda, uno de los destinos preferidos para superproducciones de fantasía gracias a sus paisajes imponentes. Nintendo ha confirmado que el rodaje "avanza sin problemas" y que el equipo se encuentra inmerso en las primeras fases del trabajo de campo.

En un comunicado oficial, la compañía señaló:

“Hemos comenzado el rodaje a gran escala de la película de acción real de Zelda en un hermoso entorno natural, con Bo Bragason como Zelda y Benjamin Evan Ainsworth como Link. El rodaje avanza sin problemas, así que esperamos vuestro apoyo. El estreno en cines está previsto para el 7 de mayo de 2027. Pedimos un poco más de paciencia.”

Aunque no hay fechas concretas para el final de la filmación, se prevé que Nintendo comparta más avances según avance la producción, especialmente durante 2025 y 2026.

Un reparto joven y una apuesta creativa consciente

A pesar de los rumores iniciales sobre la posible participación de estrellas de Hollywood, Nintendo se ha decantado por un reparto más joven, emergente y sin grandes ataduras contractuales. Es una estrategia que recuerda a la de muchas franquicias modernas que buscan construir sus propias estrellas dentro de su universo cinematográfico, algo que encaja con las ambiciones a largo plazo de convertir The Legend of Zelda en una saga de varias películas.

Tanto Bragason como Ainsworth cuentan con trayectoria, pero este proyecto podría ser el trampolín que los sitúe en primera línea internacional.

Una responsabilidad gigantesca sobre los hombros de Nintendo

Adaptar The Legend of Zelda es una tarea de una complejidad y riesgo enormes. La saga ha vendido más de 140 millones de copias desde su debut en 1986 y es considerada una de las franquicias más influyentes de la historia del videojuego. Su mezcla de aventura épica, mitología propia, exploración y vínculos emocionales ha marcado a varias generaciones de jugadores.

Tras el éxito masivo de Super Mario Bros.: La película, Nintendo se encuentra ahora bajo la presión de demostrar que puede expandir su universo cinematográfico con la misma eficacia. Sin embargo, Zelda exige un tono muy diferente: más maduro, más aventurero y más épico.

Un 2027 que ya comienza a generar expectación

Si no hay cambios en el calendario, la película llegará a los cines el 7 de mayo de 2027, situándose como uno de los estrenos más esperados del año. Para entonces, el marketing estará en plena ebullición y, con toda seguridad, veremos tráilers, pósteres y material promocional diseñado para cautivar tanto a los fans veteranos como a aquellos que nunca han tocado un título de la saga.

Por ahora, lo que está claro es que Nintendo ha dado un paso firme, calculado y prometedor hacia uno de sus proyectos más ambiciosos hasta la fecha. The Legend of Zelda en acción real ya no es un sueño: está rodándose, y el reino de Hyrule empieza a cobrar vida frente a las cámaras.

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Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

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Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

Nintendo está viviendo uno de sus mejores momentos en años. Con la publicación de su último informe financiero, la compañía japonesa ha confirmado que Switch 2 ya ha superado los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo, consolidándose como la consola más exitosa de su generación en su primer tramo de vida.

Un ritmo de ventas histórico

Durante el último trimestre fiscal, Nintendo Switch 2 ha vendido más que sus principales competidoras, incluyendo a PlayStation 5 y PS4 en sus respectivos lanzamientos. En cifras concretas, la consola híbrida de nueva generación ha alcanzado los 10 millones de unidades, mientras que PS5 logró 7,8 millones en el mismo periodo, PS4 unos 7,5 millones y la primera Switch 4,7 millones.

A nivel de software, los números también son impresionantes: más de 20 millones de juegos vendidos, lo que demuestra que la consola no solo vende hardware, sino también una sólida base de títulos que impulsan su ecosistema.

Nintendo eleva sus previsiones

Ante este éxito, Nintendo ha actualizado sus expectativas para el año fiscal. Ahora prevé vender 19 millones de consolas Switch 2, cuatro millones más de lo estimado inicialmente. En cuanto a videojuegos, la compañía eleva su proyección a 48 millones de unidades vendidas, tres millones por encima de la previsión anterior.

Todo apunta a que Nintendo podría firmar uno de sus ejercicios fiscales más exitosos de la historia, superando incluso las expectativas que rodearon al lanzamiento de la primera Switch en 2017.

Donkey Kong y los nuevos lanzamientos impulsan las cifras

Entre los títulos más destacados del año, Donkey Kong Bananza ha vendido 3,49 millones de copias, contribuyendo significativamente a las excelentes cifras de software.

Nintendo también ha aprovechado el informe para actualizar su calendario de lanzamientos, confirmando varios títulos para finales de 2025 y el primer semestre de 2026.

Un futuro prometedo

Si las previsiones se mantienen, Switch 2 podría marcar un nuevo récord en la historia de Nintendo, superando incluso el éxito de Wii y la primera Switch durante su primer año en el mercado.

Con exclusivos en camino, fuerte respaldo de third parties y un público fiel, la nueva consola de la Gran N parece imparable.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

El estudio independiente Triple Espresso ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de Copa City, su nueva y original propuesta de simulación futbolística que se aleja del típico partido sobre el césped para centrarse en algo igual de apasionante: la gestión integral del día de partido. El juego estará disponible el próximo 26 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Lejos de ser un simulador de fútbol tradicional, Copa City pone a los jugadores en la piel de los verdaderos héroes invisibles de cualquier gran encuentro: los organizadores. Tu tarea será coordinar todos los aspectos logísticos y operativos que rodean a un partido de alto nivel, desde la preparación del estadio y el flujo de transporte público, hasta la seguridad, la decoración de las zonas para los aficionados y el ambiente general que se respira en la ciudad antes del pitido inicial.

La experiencia estará respaldada por licencias oficiales de clubes mundialmente conocidos como Borussia Dortmund, Bayern de Múnich o Flamengo, lo que añade un plus de autenticidad a este homenaje a la cultura futbolística. Copa City busca capturar no sólo la emoción del fútbol, sino todo lo que ocurre antes, durante y después del partido desde un punto de vista pocas veces explorado en los videojuegos.

Además, Triple Espresso ha lanzado una campaña en Kickstarter, no con la intención de terminar el desarrollo del juego (que ya está asegurado), sino para ampliar sus posibilidades. Esta campaña busca involucrar directamente a la comunidad y permitir que los fans del fútbol y la estrategia aporten ideas, sugieran nuevas funciones y participen en el futuro del proyecto. Entre los objetivos de financiación adicionales se incluyen modos extra, eventos dinámicos y mejoras visuales que elevarán la experiencia general.

Formado por desarrolladores que han trabajado en compañías como Ubisoft, Blizzard o Techland, el equipo de Triple Espresso promete un juego sólido, creativo y diferente, que pretende convertirse en una propuesta única dentro del género de simulación deportiva.

Con Copa City, no marcarás goles… pero sí serás el responsable de que miles de personas vivan una jornada inolvidable.

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Atento!! Regalan Indiana Jones and the Great Circle a usuarios de PC que cumplan un requisito, y podrás tenerlo antes de su lanzamiento

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Atento!! Regalan Indiana Jones and the Great Circle a usuarios de PC que cumplan un requisito, y podrás tenerlo antes de su lanzamiento

Queda muy poco para que finalice el 2024, que nos ha dejado lanzamientos nuy buenos y otros algo accidentados. Lo bueno es que algunos títulos muy esperados llegarán en las próximas semanas. Uno de estos títulos se vió envuelto en controversias ya que se pensaba que seria exclusivo de Xbox, pero resultó llegando a casi todas las plataformas, incluso llegará de forma gratuita a ciertos usuarios que cumplan con un requisito.

Así es, el final del 2024 terminará por todo lo alto con Indiana Jones and the Great Circle, un espectacular videojuego que nos pone en los zapatos del mismísimo Indiana Jones el arqueólogo más famoso del mundo. Llegará para Xbox Series X|S y PC en 2024, y en PlayStation 5 en la primavera de 2025.

Hay buenas noticias para los usuarios de PC, ya que deberán estar atentos ya que podrán obtener una copia gratuita si adquieren productos seleccionados de NVIDIA.

Mediante una publicación en su sitio web oficial, la compañía especializada en el mundo del PC gaming compartió todos los detalles sobre su próxima promoción que involucra al título. Obviamente será por tiempo limitado, los usuarios que adquieran ciertas tarjetas gráficas o una laptop especifica, podrán reclamar una copia gratuita del esperado juego.

Recordemos que Indiana Jones and the Great Circle estará disponible sin cargo extra por medio de Xbox Game Pass; sin embargo, los jugadores del servicio sólo podrán acceder al juego básico.

NVIDIA regalará la Digital Premium Edition del juego del arqueólogo, que tiene un valor de salida de $99.99 USD. Esa versión incluye el skin Temple of Doom, un libro digital de arte y el DLC The Order of Giants Story, cuya fecha de lanzamiento aún está sin revelar.

Esta edición premium permite participar en el periodo de acceso anticipado de 3 días, así que los jugadores podrán jugar desde el 6 de diciembre 3 días antes del lanzamiento oficial que es el 9 de diciembre.

Lo mejor de todo es que esta promoción es válida en todo el mundo. Y podrás optar por conseguirla desde el 12 de noviembre hasta 29 de diciembre, así que aún queda mucho tiempo para que puedas conseguir la tuya.

Los jugadores que adquieran una de las tarjetas gráficas mendionadas un poco más abajo de NVIDIA o que compren una laptop que cumpla ciertas características recibirán sin costo adicional un código que les permitirá reclamar Indiana Jones and the Great Circle en PC.

Estas serán las tarjetas gráficas de NVIDIA que ofrecen el juego de Indiana Jones:

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Super

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super

NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080 Super

NVIDIA GeForce RTX 4090

Estas son las laptops participantes:

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4070

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4080

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4090

La copia de Indiana Jones and the Great Circle se deberá canjear mediante la aplicación de NVIDIA en una PC que tenga instalada una tarjeta gráfica que cumpla con los requisitos o una de las Laptop antes mencionada.

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Nuevas imágenes de Harry Potter: Campeones de Quidditch muestra en vídeo los campos

Faltan muy pocos días para poder levantar nuestras escobas y jugar el campeonato de Quidditch. Los fans del universo de Harry Potter podemos estar muy contentos ya que el próximo 3 de septiembre, podremos disfrutar de Harry Potter: Campeones de Quidditch, juego al que muchos nos hubiera gustado ver en Hogwarts legacy. Está basado en un juego la saga Harry Potter, y que nos permitirá jugar tanto en solitario como en partidos multijugador a través de internet de tres contra tres con los personajes que ya todo el mundo conoce.

Warner Bros. Games publicó un nuevo tráiler del juego, donde podemos ver los campos de las Escuelas de los Tres Magos: Hogwarts, Beauxbatons, y Durmstrang, que han sido recreados con todo lujo de detalles, para levantar aún más el hype de los fans.

Mientras avancemos en el modo Carrera, tendremos la oportunidad de poder jugar la Copa de Quidditch de las Escuelas de los Tres Magos, torneo en el que compiten las tres escuelas de magia: Hogwarts, Beauxbatons, y Durmstrang. El trailer nos enseña cómo son los estadios de las respectivas escuelas, que en el caso de la Academia Beauxbatons y el Instituto Durmstrang que por primera vez en un videojuego fueron por primera vez en un videojuego.

Podremos jugar emocionantes partidos de quidditch tanto en solitario como en multijugador, eligiendo entre los diferentes puestos como cazador, buscador, guardián o golpeador, cada uno con su estilo único de juego. Contaremos con un modo Carrera, en el que empezaremos jugando partidos amistosos en el patio trasero de la Madriguera Weasley, hasta llegar a disputar duelos de altos vuelos en la Copa de los Mundiales, jugando en solitario o en cooperativo a través de internet en equipos de hasta tres amigos, donde también dispondremos de modos multijugador competitivos.

Harry Potter: Campeones de Quidditch saldrá el próximo 3 de septiembre en formato digital para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC, y un poco más adelante, el 8 de noviembre, llegará en formato físico a PlayStation y Xbox. Las versión de Switch se lanzarán finalizando el año, y además el juego estará disponible sin coste adicional para los suscriptores de PlayStation Plus del 3 al 30 de septiembre.

Aquí te dejamos el trailer:

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Una consola portátil de Xbox? Una encuesta hecha por Microsoft arroja luz al respecto

Las consolas portátiles están de moda y cada vez cobran más fuerza, ya han pasado varias decadas desde que algunos pudieron jugarlo en la primera consola portátil de la historia. Por alla en el 1979 con la Microvision. Desde entonces hemos visto infinidad de consolas que han salido al mercado. Pero hay que ser sinceros. Nintendo en este campo tiene más trayectoria y guarda un gran número de fans no solo por sus juegos, si no también por sentimentalismo. Compañías como Nintendo, Sony, SEGA nos han dejado dispositivos muy queridos. Pero que hay de de Microsoft y Xbox? Habemos muchos que pensamos que deberían incursionar en este mercado y aunque ha sido algo que no se ha concretado, se mantiene la esperanza en que la compañía norteamericana nos cumpla el sueño.

Según un reporte de Twisted Voxel, Microsoft envío una encuesta a usuarios seleccionados de su ecosistema gaming para saber sobre sus gustos y preferencias en cuanto a la experiencia en el ámbito portátil. Por si no lo sabes, ahora mismo Xbox tiene presencia en dispositivos como el Asus ROG Ally con Xbox Game Pass y Xbox Cloud, pero algunos consideran que la marca podría tener un hardware propio donde pueda explotar el potencial de su ecosistema de juego, después de todo en sistemas de terceros es una opción más de varias y no ofrece una experiencia propia. Todos sabemos que Xbox teniendo a Microsoft detrás tiene el potencial suficiente para hacer una muy buena consola.

Varias fuentes confiables apuntan a que Xbox ha trabajado en prototipos de un dispositivo portátil, pero hasta ahora Microsoft no se ha animado a dar el paso en esa dirección por varios motivos. Sin embargo, en la actualidad, y tras el éxito abrumador de Switch, y la notoria venta de PlayStation 5 a nivel mundial, el hardware de gaming portátil parece que está ganando popularidad entre los planes a futuro de Xbox, pues son más poderosos que un smartphone o tablet y permiten que el usuario juegue los títulos vinculados con su cuenta en el momento que quiera y donde quiera.

No olvidemos que hace unos meses, Phil Spencer, máximo directivo en Microsoft Gaming, reveló que la compañía está impulsando la creatividad de los equipos dedicados al desarrollo de hardware y siempre piensan en llevar la experiencia de su ecosistema a sus jugadores de nuevas formas. Asimismo, el directivo aseguró que es fan de los dispositivos portátiles, así que Xbox podría sorprendernos dentro de unos cuantos meses con una consola hecha en casa. Y a ti? Te gustaría una consola de Xbox?

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