PARAGON EL NUEVO MOBA CON ESTEROIDES

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PARAGON EL NUEVO MOBA CON ESTEROIDES

Si estas cansado de los MOBA tradicionales como Dota o LOL, Epic games nos trae PARAGON, un juego que si bien es de la misma sangre se diferencia por ser en tercera persona tipo Smite pero con una gráficas Muy superiores y que en mi oinion ya era que hora los MOBA tuvieran gráficas de ultima generación

El juego ya esta disponible para jugar en fase beta, pero tendrás que comprar el juego para poder acceder los precios varían y se ofrecen paquetes de $19.99  $59.99 y $99.99 dolares dando opciones para todos los presupuestos 

Si estas interesado aquí están las especificaciones técnicas para PCy el Sitio Oficial 

Recomendado

  • Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU
  • 2 GB VRAM
  • Core i5 2.8 Ghz
  • 8 GB RAM
  • Windows 7/8/10 64-bit

Minimos

  • Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 6870 equivalent DX11 GPU
  • 1 GB VRAM
  • Core i5 2.5 Ghz
  • 4 GB RAM
  • Windows 7/8/10 64-bit

Epic también ha sacado una lista de los frames por segundo que dará cada tarjeta gráfica y las dividió en Epica, Alta, Media, y baja .

Epica

El numero abajo de cada referencia equivale a los  FPS promedio

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

87

NVIDIA GeForce GTX 980

85

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

75

AMD Radeon (TM) R9 Fury Series

61

 

Alta

GPUAvg FPS

NVIDIA GeForce GTX 970

86

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

79

NVIDIA GeForce GTX TITAN

73

NVIDIA GeForce GTX 980M

71

AMD Radeon (TM) R9 390 Series

68

 

Media

GPUAvg FPS

NVIDIA GeForce GTX 780

89

NVIDIA GeForce GTX 770

81

NVIDIA GeForce GTX 680

78

NVIDIA GeForce GTX 960

76

NVIDIA GeForce GTX 970M

71

NVIDIA GeForce GTX 690

70

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

69

NVIDIA GeForce GTX 670

68

NVIDIA GeForce GTX 760

67

AMD Radeon R9 200 / HD 7900 Series

66

ASUS R9 280 Series

64

NVIDIA GeForce GTX 950

64

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

62

AMD Radeon R9 200 Series

62

AMD Radeon (TM) R9 380 Series

60

NVIDIA GeForce GTX 965M

60

NVIDIA GeForce GTX 880M

59

AMD Radeon HD 7900 Series

57

 

Low

GPUAvg FPS

NVIDIA GeForce GTX 660

80

NVIDIA GeForce GTX 760 (192-bit)

80

NVIDIA GeForce GTX 570

76

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

75

AMD Radeon (TM) R7 370 Series

75

NVIDIA GeForce GTX 750

70

NVIDIA GeForce GTX 580

65

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

63

AMD Radeon HD 7800 Series

62

NVIDIA GeForce GTX 470

61

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

60

AMD Radeon (TM) R9 200 Series

58

NVIDIA GeForce GTX 560

57

NVIDIA GeForce GTX 770M

57

NVIDIA GeForce GTX 680M

56

NVIDIA GeForce GTX 960M

55

NVIDIA GeForce GTX 950M

54

NVIDIA GeForce GTX 765M

52

NVIDIA GeForce GTX 860M

51

NVIDIA GeForce GTX 870M

50

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

49

AMD Radeon HD 7700 Series

49

NVIDIA GeForce GTX 460

48

AMD Radeon R7 200 Series

45

AMD Radeon HD 5800 Series

45

AMD Radeon HD 6900 Series

45

AMD Radeon R9 M370X

44

NVIDIA GeForce GTX 850M

42

NVIDIA GeForce GTX 675M

42

NVIDIA GeForce GTX 650

42

NVIDIA GeForce GTX 745

41

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

41

AMD Radeon HD 6800 Series

39

NVIDIA GeForce GT 755M

38

AMD Radeon HD 6700 Series

38

NVIDIA GeForce GTX 660M

37

NVIDIA GeForce GTS 450

36

NVIDIA GeForce GT 750M

35

NVIDIA GeForce GT 720

34

NVIDIA GeForce GTX 760M

32

AMD Radeon HD 5700 Series

32

NVIDIA GeForce GT 640

31

NVIDIA GeForce GTX 560M

30

NVIDIA GeForce 940M

29

NVIDIA GeForce GT 730

29

NVIDIA GeForce GTX 780M

28

NVIDIA GeForce GT 650M

28

AMD Radeon HD 7500 Series

27

NVIDIA GeForce 840M

27

NVIDIA GeForce GT 740M

23

Intel(R) HD Graphics 4600

23

AMD Radeon HD 6670

19

NVIDIA GeForce GT 745M

19

NVIDIA GeForce 820M

18

Intel(R) HD Graphics 4000

18

NVIDIA GeForce GT 630

18

NVIDIA GeForce GT 630M

17

Intel(R) HD Graphics 5500

15

NVIDIA GeForce GT 525M

14

Intel(R) HD Graphics Family

13

NVIDIA GeForce GT 540M

12

 

 

 

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LAS NUEVAS NIKE SE ATAN SOLAS

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LAS NUEVAS NIKE SE ATAN SOLAS

El futuro es ahora y las nuevas zapatillas Nike Hyper adapt 1.0 nos lo demuestran.

solo basta con ponerse las zapatillas y los sensores internos ajustaran los cordones, después de esto con dos botones podrás ajustar el nivel de fuerza que quieras y listo, todo eso sera posible gracias a su nuevo sistema EARL siglas en ingles para (electro adaptive reactive laces)

 

Cuanto estarías dispuesto a pagar por estas bellezas?

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CÓMO SE HACE UN VIDEOJUEGO?

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CÓMO SE HACE UN VIDEOJUEGO?

TE TRAEMOS TODO EL RECORRIDO POR EL QUE PASA UNA PEQUEÑA IDEA,HASTA CONVERTIRSE EN UN VIDEOJUEGO.

Cuando jugamos a un videojuego pasamos de estar en una realidad,donde nuestra imaginación no puede tomar alas, a poder hacer lo que tu mente quiera en un mundo virtual,lleno de sonidos,entornos únicos,amigos online y supervillanos que algunas veces nos roban muchas horas de juego.

Desde la primera idea inicial,que por lo general es de un propio Gamer, hasta que llega a nuestras consolas, hay un proceso donde intervienen varias disciplinas.

Hacer un videojuego no solo es "saber de programación",tambien hay que dominar el modelado 3D, y el diseño de audio.

Lo primordial y mas importante de un videojuego,es que tenga una buena trama, un listado de personajes o protagonistas y alguna clase de interacción entre ellos y con el mundo en el que se realizara. Estos  tres elementos se tienen que entrelazar en el periodo de "preproducción", donde se diseñaran los guiones,el arte conceptual y los cortes verticales (parte terminada del juego). Estas primeras pruebas de guardan en un documento de diseño de juego, que es una guía que detalla todo,desde como irán los menús  interactivos, las historias secundarias de algunos personajes,diseño de los niveles, a cuanto puede saltar o de que forma se moverá nuestro personaje.

Luego viene la parte mas técnica del desarrollo en la que los programadores deciden que motor utilizaran para construirlo. Primero empiezan a crear situaciones jugables en las que los protagonistas nos sintamos unidos o identificados. En esta parte hay que realizar una difícil selección de tareas de programación,que incluyen la simulación de la física,el scripting de la IA (inteligencia artificial) y los elementos de los menús. La programación se suele llevar a cabo en la BASE DE CÓDIGO DEL JUEGO, que es una especie de biblioteca de información de la que el juego puede extraer material constantemente. Si el juego sabe que tiene que mostrar,agua cayendo por una catarata o hojas cayendo de un árbol en la pantalla, la base de código se organizara para que el script del juego,sepa encontrarlos y cargarlos de la manera mas sencilla y rápida. 

MOTORES: Casi todos los juegos nuevos se ejecutan en motores de juego que interpretan y traducen los scripts. Muchos de ellos están disponibles de manera gratuita como UNREAL,UNITY,CRYENGINE,UBIART-que simulan física,gráficos y sonido con tan solo pulsar un botón en nuestro mando o teclado. lo que significa que los programadores pueden probar sus códigos con muchísima facilidad y rapidez. como los ya internacionalmente conocidos como el sonido de Pacman al comer o el salto de Mario con su peculiar sonido.

Una vez hecho esto, se decide la apariencia del personaje,ya sea humano,robot o animal con un equipo de de captura de movimiento. si los perssonajes son monstruos o algo parecido,los animadores y artistas 3D trabajaran para crearlos. Hay muchos programas 3D, pero no todos van de la mano con el motor,se tiene que asegurar de que el motor 3D sea compatible con el motor del juego para que este vaya con fluidez.

En ultimo lugar pero no menos importante vendrá el sonido, el equipo de diseño de sonido debe asegurarse de que todos y cada uno de los sonidos desde los disparos de una AK47, hasta el sonido de los pasos en diferentes superficies , estén en su sitio. Esto se hará recreándolos dentro del motor del juego o grabándolos y aplicarlos luego al juego.

Hay muchas compañías de juegos que emplean cientos de personas para hacer un videojueo, eso no significa que un grupo de personas no puedan diseñar uno, como en el caso de DOGCHILD un juego español con poco personal (10 personas) ganador del mejor juego en el 2014 hace ya un tiempo mencionado.

EL EQUIPO:

DISEÑADOR: La cabeza del estudio,como un director de cine, el juego se hará en bases a sus ideas.

ARTISTA: Todos los gráficos originales de los personajes que mas te gustan,salen de ellos, que crean los escenarios,ropa o apariencia del personaje.

ARTISTA 3D: Recrea en 3D todo el trabajo del artista, pasan del papel a lo digital las armas, el terreno o objetos en el mundo del juego.

ANIMADOR: Daran vida a los personajes, modo de caminar,saltar o de movimiento en algunas superficies como televisores o cortinas.

PRODUCTOR: El que controla todo sobre las fechas de desarrollo y se encarga de conseguir la financiación y otros productos necesarios para el estudio.

GUIONISTA: El autor del juego, se encarga de la trama de la historia del juego.

PROGRAMADOR DE AUDIO: La creación de sonidos y efectos para cada lugar y objeto en el juego. 

PROBADOR DE JUEGOS: Control de calidad, encargados de jugar y buscar partes del juego con fallos para que sean arregladas.

ETAPAS DE DESARROLLO:

PRIMERA VERSIÓN JUGABLE: Es el primer borrador del juego que contiene elementos del juego final.

ALFA: Cuando se han puesto todos los elementos claves del Gameplay y que tiene todas ideas y controles del producto final.

BETA: Juego casi terminado,el equipo de diseño se encargara de corregir los últimos errores o fallos técnicos.

VERSION GOLD: Cuando el juego ya esta prácticamente sin el control del estudio, la version final del juego se ha cerrado y se ha enviado para imprimir en discos Blu-ray,cartuchos o chips informáticos en el caso de los recreativos,para su distribución a las tiendas para el día del lanzamiento.

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EL ASESINO PERFECTO VUELVE MAS IMPLACABLE QUE NUNCA

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EL ASESINO PERFECTO VUELVE MAS IMPLACABLE QUE NUNCA

SIGILO,ACCIÓN,PREPARACIÓN Y MUERTE ASEGURADA.

Mucha polémica ha envuelto a este nuevo Hitman desde que se anuncio. La demo que pudimos jugar traía un prologo  del juego y la primera misión, que servia para recordar la entrada del agente 47 a la agencia, nuestro objetivo a liquidar que se encuentra celebrando una fiesta en un lujoso yate no se espera la que le tenemos preparada, el escenario es pequeño a comparación con lo que veremos luego. ya con esta misión podremos  imaginar lo que nos tienen preparado los de 10 Interactive.

Este juego trae un nuevo sistema llamado oportunidades, sistema que nos indica los objetos o sitios de interés que por todo el mapa. Para los jugadores mas rudos,cuya satisfacción es explorar y descubrir por su cuenta, esta opción se podrá desactivar y se recibirá mejores recompensas y ranking si se hace.

La libertad para completar el "trabajo" de la forma que mas nos interese volverá a ser una de las mayores virtudes de este juego. Lo mismo sucede con el modo de asesinar a nuestro objetivo,podemos entrar a lo bestia disparando como locos (seguramente te maten) o hacerlo hacerlo de la forma mas sutil, como envenenarle la bebida.

Aparte de las misiones principales de la historia tendremos muchas cosas más para hacer en cada escenario. Los "scalion contracts" serán versiones  modificadas de las misiones principales en las que tendremos que cumplir una serie de requisitos. Como eliminar a un objetivo en concreto o hasta hacerlo con un determinado disfraz. Los "elusive targets" serán objetivos que solo estarán disponibles durante 48 horas. Serán por decirlo de alguna forma los coleccionables del juego ya que cada uno nos dará una medalla y sera registrado en el Ranking online.

Planificar nuestra estrategia sera la clave para completar con éxito nuestra misión, en Hitman seremos asesinos implacables pero con mucho estilo, ya que tendremos que observar los movimientos de cada uno de los personajes,las rutinas de búsqueda de los miembros de seguridad,localizar los objetos que pueden sernos útiles y muchas mas cosas que tendrás que descubrir.

Puntos fuertes como disfraces,planes elaborados y un "show" que ha sido lo que más nos ha gustado, ya que algunos finales acaban de forma muy espectacular dan a este juego una elegancia y acción muy lograda.

HITMAN SERA UN JUEGO EPISODICO. Primero llegara el pack inicial de 19,99 euros unos "unos 22 dolares" y luego 5 episodios restantes y hasta una versión completa a final de año.

Los escenarios irán apareciendo a lo largo del año. Primero llegará Sapienza en abril y Marrakech en mayo. Más adelante vendrán EE.UU, Japón y Tailandia. también saldrán nuevas misiones y contratos totalmente gratis.

Los agentes  más devotos que se hayan hecho con la reserva del juego obtendrán una nueva indumentaria. (esmoquin blanco),una pistola y hasta un patito de goma explosivo. Además, la edición coleccionista incluirá la descarga digital del juego,un libro de arte,una corbata roja y,lo mejor de todo, una figura de 25 centímetros del agente 47.

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LOS DRIVERS 364,47 DE GFORCE ESTAN CAUSANDO ERRORES CATASTROFICOS

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LOS DRIVERS 364,47 DE GFORCE ESTAN CAUSANDO ERRORES CATASTROFICOS

Después de una tormenta de errores reportados por los usuarios Nvidia ha sacado de circulación los drivers version 364,47,  los errores van desde pantalla azul hasta secuencia infinita de reinicio.

Te recomendamos si tienes pendiente actualización de tus drivers de envidia que uses la versión beta 364,51 o que esperes por la versión oficial WHQL

 

Si tuviste mala suerte y ya instalaste el driver te recomendamos hacer una restauración del sistema pero ten en cuenta que si usas windows 10 debes cancelar la opción de back up de respaldo.

cuéntanos si has tenido algún problema con este driver


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DARK SOULS GRATIS EN STEAM

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DARK SOULS GRATIS EN STEAM

Si todavía no has jugado el clásico Dark Souls, es tu oportunidad de obtenerlo totalmente gratis descargándolo de Steam.

Para conseguirlo solo tienes que dar click en la imagen de arriba , llenar el formulario y al cabo de una semana como máximo te llegara la notificación de descarga.

Todo esto se ha llevado a cabo gracia a un acuerdo entre Golden joystick y Bandai Namco por promocionar la saga antes de la salida de Dark Souls III

No pierdas la oportunidad.


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