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Se anuncia el precio de ASUS ROG Ally X, fecha de lanzamiento y todas sus características

Buenas noticias para los fans de las consolas portátiles, luego de varios meses de espera, ASUS presentó por fin todas las características de la nueva ASUS ROG Ally X, la revisión de su PC consolizado que se ha convertido en una de las alternativas a Steam Deck más llamativas y que quiere dar un salto de calidad con este nuevo modelo al que pronto le podremos poner la mano.

La presentación tuvo lugar durante el Computex de Taipei en el que la compañía compartió por fin todos los detalles del nuevo modelo, incluyendo la fecha de lanzamiento y también el precio por el que podremos conseguirla.

ROG Ally X cuenta con la misma APU que el modelo original, la AMD Ryzen Z1 Extreme, también comparten pantalla de 7" con una tasa de refresco de 120 Hz o 500 nits de brillo y, por supuesto, también llega con Windows 11 y 3 meses gratuitos de Xbox Game Pass así como con mejoras en el HUB Armoury Crate SE.

Lo más llamativo es probablemente la capacidad de la batería que se duplica hasta los 80 Wh para mejorar la autonomía y también los cambios importantes en el almacenamiento que aumenta hasta 1 TB SSD. Este modelo compatible con los SSD M.2 2280, el modelo más común y que podemos ver en la mayoría de nuestros PC.

La RAM también sube para darnos 24 GB LPDDR5 a 7500 Mhz, algo que sin duda afectará al rendimiento general del dispositivo. Por otro lado también se han aplicado mejoras en el sistema de refrigeración para evitar el sobrecalentamiento y aumentar la durabilidad del hardware a largo plazo.

ROG Ally X viene con algunos cambios en el diseño: Un poco más alta (unos 4,5 milímestros) pero se mejoraron los agarres, se han modificado ligeramente la ubicación de los joysticks (que llegan con una mayor durabilidad. También cambia la posición de la cruceta y se ha rediseñado para "reducir la pegajosidad al realizar movimientos circulares".

Este nuevo modelo de este PC consolizado llegará durante el mes de julio a un precio de entre 799 USD y 899 euros.

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Primer gameplay de Concord, el hero shooter de Sony. Se confirma fecha de la beta en PS5 y PC

En el State of Play emitido hace unas horas, Sony presentó dos tráilers de Concord, el shooter multijugador que llegará de manos de Firewalk Studios, un equipo formado por veteranos de Destiny; que nos recuerda un poco a Guardianes de la galaxia. También anunciaron una beta y la fecha de lanzamiento para el próximo 23 de agosto de este 2024.

Dejan claro que lógicamente el trailer es un teaser sin jugabilidad real y nos presentan a varios personajes y las que evidentemente serán algunas de sus habilidades en el combate: Resulta relativamente fácil ver al support y al tanque usando ataques especiales para hacerse con el objetivo. Todos ellos son miembros de la North Star, llamados Freegunners que se enfrentarán entre sí para poder alcanzar la victoria.

El segundo tráiler incluye la jugabilidad y nos presenta a los personajes: Vale, francotiradora; Lennox, pistolero; Haymar una especie de mago; Star Child y su armamento pesado y 1-OFF, Robot con un arma que puede atraer objetos hacia el. Obviamente, habrán otros personajes, estos cuatro son solamente los primeros en ser presentados y cada personaje contará al parecer con arcos narrativos para darle más trasfondo a la trama que por lo que revelaron en el evento nos presentarán cada semana.

Firewalk Studios estudio responsable promete un FPS equilibrado gracias a la experiencia adquirida en el género.

Podrás reservar Concord a partir del 6 de junio y los que lo hagan tendrán acceso a la beta para ellos y 4 amigos. El juego se estrenará oficialmente el 23 de agosto en PS5 y PC.

Aquí te dejamos con el gameplay:

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Productores de 'El especialista' revelan el desarrollo de la película de 'Just Cause' y la dirigirá Angel Manuel Soto

Tras el éxito de Black Panther 2 con un co-protagonista latino y Blue Beetle con un protagonista también latino, siendo esta la primera gran película de superhéroes centrada en un héroe latino, ha generado grandes expectativas para una adaptación de Just Cause. Que si todo sale bien, estará dirigida por Angel Manuel Soto, quien también está preparando una película de acción para Amazon MGM con Jason Momoa y Dave Bautista, mientras escribe un spin-off de Transformers para Paramount Pictures.

Universal Pictures anunció la adaptación cinematográfica del popular videojuego Just Cause de Square Enix y Avalanche Studios, con Ángel Manuel Soto como director, quien también dirigió Blue Beetle. Este nuevo live-action se suma a la tendencia de llevar videojuegos con relativo éxito a la gran (y pequeña) pantalla. La producción estará en manos de Kelly McCormick y David Leitch bajo su sello 87North, conocidos por sus trabajos en películas de acción.

Desde 2006, Just Cause ha estado atrapando a miles de jugadores por todo el mundo con misiones llenas de adrenalina y su protagonista, Rico Rodriguez, agente especialista en cambios de régimen que utiliza un gancho y un traje aéreo para enfrentar a un grupo mercenario letal llamado La Mano Negra. La adaptación ha estado en desarrollo durante una década, con varios creativos involucrados antes de que los derechos expiraran y fueran adquiridos por Universal. La compañía ve en este título un gran potencial, especialmente después de los éxitos de adaptaciones de videojuegos como Sonic, Super Mario Bros y Five Nights at Freddy’s o Uncharted.

Según un reporte de The Hollywood Reporter, por el momento la producción del live-action no tiene fecha de inicio, ni se ha confirmado quién interpretará a Rico Rodriguez, aunque un tiempo se relacionaba el papel del héroe con Jason Momoa. El hype está por los cielos, puesto que la franquicia es conocida por su intensa acción y aventuras bastante épicas, elementos que seguramente estarán presentes en la película. Dan Jevons será el productor ejecutivo, y Max Jacoby supervisará el proyecto para 87North. Por parte del estudio, Ryan Jones y Tony Ducret estarán a cargo del desarrollo, garantizando que la película mantenga la esencia del videojuego y no decepcione a los fans.

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Se filtran imágenes de la próxima ASUS ROG Ally X

Si eres fan de las consolas portátiles, tenemos muy buenas noticias para ti. Seguramente sepas que quedan pocos días para la llegada del Computex, feria tecnológica muy importante que se celebra cada año en Taipei y en la que suelen haber novedades interesantes también dentro del mundo de los videojuegos, centradas sobre todo en hardware como nuevos dispositivos o componentes esenciales para jugar como tarjetas gráficas y otros dispositivos tanto para consolas como para pc.

Por supuesto ASUS estará en el evento y una de las novedades que mostrará en la feria es la nueva ASUS ROG Ally X, una revisión de su PC consolizado estilo Steam Deck que es una de las mejores alternativas para los jugadores que quieren una consola potente que cuenta con Windows de serie y algo más de potencia que la ya conocida Deck de Valve.

La presentación de ROG Ally X será el 2 de junio, las primeras imágenes de la consola se filtraron en Internet por parte del insider @LipaLegacy dejándonos ver como será el nuevo modelo en negro o algunas de sus mejoras como el D-Pad renovado o el nuevo diseño de los botones de la parte trasera.

ASUS ROG Ally X contará con el mismo chip Ryzen Z1 Extreme que la ROG Ally original, pero vendrá con una buena cantidad extra de RAM, exactamente, con 24 GB LPDDR5(X)-7500.

La batería también se verá mejorada y pasará de 40 Wh a 80 Wh, el lector de tarjetas microSD se desplazaría para evitar los problemas de sobrecalentamiento, pesará algo más 678 gramos, algo que se confirma con estas imágenes filtradas y el puerto de la gráfica externa pasa a ser un USB 4 Tipo-C. Solo nos queda esperar un par de dias hasta el 2 de junio para ver todos sus detalles oficiales y, sobre todo, su precio y fecha de lanzamiento.

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Se revela cuánto tiempo lleva Assassin's Creed Shadows en desarrollo

Parece que Ubisoft tiene pensado levantar cabeza y salir del pozo hondo y oscuro en el que ahora mismo se encuentra. En pocos meses hará realidad una de las principales peticiones de la comunidad de Assassin's Creed: después de tantos años de espera y de miles y miles de peticiones nos dará una entrega ambientada en el Japón feudal, una de las etapas históricas más solicitadas por los jugadores dado lo fácil que es relacionar las mecánicas de sigilo y parkour icónicas de la franquicia. Assassin's Creed Shadows llegará el 15 de noviembre en PS5, Xbox Series X/s y PC con una ambiciosa propuesta que pretende abrir un nuevo camino en la saga y de la que muchos piensan que será el que acabe con la mala racha que la compañía francesa lleva.

Pero el camino hasta el lanzamiento de un título de esta magnitud hay mucho camino. Y para que Assassin's Creed Shadows se lance a finales de este año, Ubisoft Quebec, responsable de Assassin's Creed Odyssey tuvo que estar mucho tiempo dándole forma al nuevo juego y descartando ideas que no encajaban con la idea principal. Hasta ahora no se había hablado sobre cuántos años ha durado el desarrollo del nuevo Assassin's Creed, pero en una entrevista con Famitsu uno de sus responsables reveló el tiempo que les llevó hacerlo.

Esta información la reveló Jonathan Dumont, director creativo de Assassin's Creed Shadows, que respondió a la pregunta de cuánto tiempo ha estado en desarrollo la nueva entrega de la saga. El nuevo juego lleva en desarrillo desde hace casi cuatro años, cuando comenzaron las investigaciones de la época en la que tendrá lugar. Cabe recordar que hace unos cuatro años, en 2020, fue cuando se lanzó Assassin's Creed Valhalla, la última gran entrega de la serie y que muchos todavía siguen jugando.

Por si no lo sabes, Assassin's Creed Shadows llega con dos personajes diferenciados con misiones propias para cada uno, una campaña no lineal y mejoras en las físicas tanto del gancho como de la katana (armas de cada personaje). El mapa será bastante amplio y nos recordará al Origins, Odyssey y Valhalla. Y Ubisoft reveló busca reducir la presencia de iconos en el mapa.

Ojalá logran darnos un nuevo título que le devuelva la buena fama y estándares de calidad y diversión a la compañía.

Aquí te dejamos el trailer por si no lo habías visto:

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Responsables de Helldivers 2 trabajan para que los líderes en las misiones no expulsen a otros jugadores antes de terminar la incursión.

Helldivers 2 es uno de los títulos revelación de este 2024. Nadie, incluso sus propios creadores se esperaban el gran recibimiento que está teniendo el shooter espacial. Una de las características que más ha llamado la atención de este juego es su comunidad, a día de hoy se puede decie que es una comunidad bastante unida y sana, pero no todos los jugadores son trigo limpio. En muchas ocasiones nos podremos encontrar a lideres de misión que no se portan a la altura de la super tierra. Muchos jugadores de Helldivers 2 queremos fraternidad y trabajo en equipo y otros simplemente quieren pasar una misión y seguir con otra sin importar quien le haya ayudado a pasarla. Por ello, Arrowhead Game Studios está dispuesto se dió cuenta del problema y quiere solucionarlo.

Uno de los gestos que últimamente nos está molestando a los jugadores es que los jefes de lobby están expulsando a los jugadores segundos antes de que se acabe la misión simplemente por el placer de hacerlo o por las risas en directos de streaming. Según la web Videogamer, en el Discord oficial de Helldivers 2 que utiliza el estudio para comunicarse con los jugadores, un usuario preguntó al community manager, Twinbeard, si los expulsados podían quedarse con el 50 % de lo recogido cuando algún líder de lobby les echaba de la partida cuando llegaba el momento de ir a la nave de recogida y la respuesta fue: "Estamos trabajando para solucionar los problemas de que, bueno, te expulse algún jefe de lobby idiota, como alguien definió una vez".

El responsable de comunicación del estudio también dijo que no hay una fecha concreta para la llegada de esa solución al problema que se está volviendo cada día más común. Luego de unas intensas semanas tras el lanzamiento debido en parte al éxito obtenido por Helldivers 2, Arrowhead ha avisado de su intención de bajar el ritmo de las actualizaciones y centrarse un poco más escuchar a la comunidad.

Twinbeard tampoco explicó en qué consistirá esa solución, aunque podría aproximarse a lo solicitado en el Discord de Helldivers 2, y es la solución también propuesta en Reddit por otro usuario, que explica que explica que es lo que sucede en Deep Rock Galactic, solo que en ese caso el jugador expulsado antes de que acabe la partida se queda con el 25 % del material recogido y de la experiencia, algo totalmente normal ya que algunas de las misiones tardan aproximadamente 35 minutos.

Esperemos que pronto los responsables den con alguna solución para este problema tan molesto y que está dañando la buena hermandad que estábamos teniendo desde un principio.

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Es todo un éxito!? XDefiant alcanza el millón de jugadores en su lanzamiento

Ubisoft no está pasando por buen momento que digamos, la compañía francesa ha sufrido varios golpes en los últimos años, y con el último gran desastre llamado Skull and Bones parecía que ya no volvería. Pero la esperanza es lo último que se pierde. Un nuevo shooter en primera persona gratuito llamado XDefiant es la prueba de que no todo está perdido con Ubisoft. El título ha comenzado con muy buenos números en Xbox Series, PS5 y PC y logró superar el millón de jugadores únicos tras las primeras dos horas y media después de la apertura de servidores, incluso hubo algún momento en que había medio millón de jugadores, según un reporte de Insider Gaming.

En el lanzamiento como muchos esperabamos hubieron algunos problemas con los servidores al principio, pero los responsables no tardaron casi nada en solucionarlos para no dañarnos la experiencia, según la misma web, que también afirma que dos días después del lanzamiento el juego había conseguido algo más de tres millones de jugadores únicos y tenía alrededor de 300.000 jugadores simultáneos en las tres plataformas un número que da muy buen augurio a la compañía.

Cabe resaltar que al ser un juego gratuito, XDefiant basa sus ingresos en micropagos. Por suerte, Ubisoft afirmó que no serán con mecánicas pay to win aunque sí habrá algún contenido que no sea meramente estético y que habrá que comprar con dinero real, pero, ha dicho la editora, cualquier contenido que tenga impacto en la jugabilidad "se desbloqueará con desafíos" algo que sinceramente todavia está entredicho, pero nos alegramos de su iniciativa.

XDefiant es un juego parecido a Call of Duty y para asegurarse de que es una franquicia fuerte y llamativa, Ubisoft quiere que las facciones del juego se basen en otras que ya conocemos de otros títulos: Libertad en Far Cry, Fantasmas en Ghost Recon, Echelon en Splinter Cell, Cleaners en The Division y Dedsec en Watch Dogs. Esta última facción hay que comprarla o desabloquearla cumpliendo algunos desafíos.

Desde el lanzamiento se comenzó con la pretemporada, en la que hay disponibles 14 mapas, inspirados también en sagas de Ubisoft, 24 armas, 44 accesorios y cinco dispositivos. Sólo nos queda esperar a ver si siguen haciendo un buen trabajo y no dejan morir otro título más tomando malas decisiones.

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SONY nos muestra sus planes para el futuro en menos de 10 años

En la industria de los videojuegos Sony es una de las 3 compañías más grandes e importantes en todo el mundo. Cualquier noticia que revelen no deja indiferente a nadie. La compañía ha celebrado el Corporate Strategy Meeting 2024, centrado en la visión a largo plazo de la compañía, no sólo de PlayStation, si no también de varias iniciativas en marcha que marcan y nos dejan ver un poco su visión a largo plazo. En el evento no se dieron grandes sorpresas ni anuncios en juegos, puesto que falta muy poco para celebrar el próximo Showcase, aunque la imagen de un mando futurista en un vídeo conceptual sorprendió a todos los fans.

El vídeo nos deja echar un vistazo el futuro que imagina Sony dentro de una decada, un mundo "donde las realidades físicas y virtuales se superponen sin fronteras": "Llevamos a cabo un ejercicio de creación de prototipos bajo el concepto de 'Visión del entretenimiento creativo'. Visualizando a través del lente de la creatividad y la tecnología de Sony, aquí presentamos el futuro como una extensión de nuestra vida cotidiana", dice SONY.

Una de las escenas que más llamó la atención es donde vemos un mando que recuerda al prototipo que se descartó para PlayStation 3, aunque hay una especie de pantalla holográfica que lo diferencia de las actuales consolas portátiles o de su último dispositivo llamado PS Portal. El vídeo concluye con guiños a varias licencias de Sony, como Horizon de Guerrilla Games y la saga Cazafantasmas, pero no deja claro si nos darán una sorpresa de esos dos juegos en un futuro.

En los últimos años, Nintendo sigue siendo la reina de las consolas portátiles. Otras empresas han visto el potencial y han querido sacar su propia consola y la verdad están teniendo muy buena acogida. Desde hace unas semanas se viene rumoreando que Sony podría estar trabajando en una nueva portátil, sucesora de PSP y PS Vita, aunque en este caso no se espera que tenga catálogo propio sino compatibilidad con, al menos, PlayStation 4. PS Portal está vendiendo más de lo esperado y parece que tras Nintendo Switch y PC "consolizados" como Steam Deck, hay interés por llevar los juegos más potentes al formato portátil (algo que alegrará a más de uno. Por otro lado, Xbox también ha insinuado en varias ocasiones la existencia de una portátil que podría anunciarse a finales de este 2024. Y tú? crees que ya es tiempo de que veamos una consola portátil digna de la compañía?

Aquí te dejamos el video:

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Amazon producirá el Live action de 'Los Sims' con Margot Robbie como protagonista

No hay que ser un genio para darse cuenta que desde hace varios años, concretamente después del gran éxito de El Lobo de Wallstreet, Margot Robbie se ha convertido en la estrella de moda a nivel mundial y Hollywood y las grandes compañías lo saben. Los estudios y productoras más grandes desean contar con el rostro de la actriz que protagonizó Barbie, la película más taquillera del 2023.

La actriz estará en Piratas del Caribe y su nuevo spinoff, está preparando un filme basado en Monopoly y hace unos meses se reveló que también protagonizará Los Sims. El mítico videojuego de simulación de vida se estrenará próximamente en los cines bajo el sello de Amazon MGM Studios Y ya está rompiendo en Internet sin aún haber salido.

La película estará dirigida por Kate Herron, conocida por su trabajo en la serie Loki de Marvel y también estará producido por LuckyChap Entertainment, empresa responsable del del éxito taquillero Barbie, encabezada por Margot Robbie junto a Tom Ackerly, Josey McNamara y Sophia Kerr, por lo que Amazon sabe que hay potencial para que este nuevo filme sea todo un éxito. Un filme que adaptará una serie de videojuegos de simulación social creada por Maxis y publicada por Electronic Arts de gran éxito, respeto y cariño entre los aficionados en los que me incluyo.

Por si no sabes de que trata los Sims los jugadores crean y controlan personajes virtuales llamados "Sims", gestionando sus vidas, desde sus necesidades básicas hasta sus aspiraciones personales y profesionales. Tendrás que hacer vida cotidiana, puedes construir y decorar la casa de tus sueños, sin antes estudiar y prepararte para tener una buena carrera y subir en tu profesión. Puedes tener relaciones, ir al gimnasio, pintar, tener mascotas. Toda una vida virtual!

La colaboración con Roy Lee y Miri Yoon de Vertigo Entertainment, junto con Electronic Arts, la compañía detrás del juego, en roles creativos y de producción, promete una adaptación fiel del mundo de Los Sims en esta adaptación, que parece intentar repetir el éxito de Barbie. La guerra de pujas por los derechos de Los Sims fue bastante fuerte con Netflix, pero al final Amazon se ha llevado la mano, gracias a que era la única que garantizaba un estreno en cines en lugar de ser lanzada directamente en streaming como lo quería Netflix.

Por ahora no tenemos una ventana de estreno de la película de los Sims. Pero te mantendremos informado.

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Será más caro. GTA 6 podría llegar a tener un precio de más de 80 dólares!

Los fans de los Juegos de Rockstar Games hace ya tiempo sabemos que desde la salida de sus dos máximos directivos. No volverá hacer lo que era antes. Su sexta entrega tendrá seguramente el ADN del que Dan Houser nos acostumbró. Pero desde su lanzamiento si todo sale bien por allá en 2025. Podremos decir que GTA6 es el último gran juego de la Rockstar Games que todos conocemos. En los últimos dos años se nota muchísimo queTake-Two, empresa matriz de Rockstar Games, 2K Games y la editora Private Division (No Rest for the Wicked, Tales of the Shire), es la que viene dando las decisiones en como presentar al mundo la próxima entrega. Y no era de esperar que ya estuviera estudiando el precio del próximo juego, según afirmó su director ejecutivo, Strauss Zelnick, en una conversación con analistas y accionistas recogida por GameSpot.

Christopher Schoell, analista de la empresa de servicios financieros UBS, le preguntó a Zelnick el motivo que ha llevado a Rockstar Games a aumentar el precio de la suscripción GTA+, pregunta: "En cuanto a GTA VI, ¿cuáles son sus últimas ideas en lo referente a las dinámicas de precios para la saga o para vuestro catálogo en general conforme esos juegos continúan creciendo con experiencias más robustas?"

En respuesta a la pregunta el directivo responde: "Constantemente se añade más contenido y nuestro objetivo realmente es ofrecer un valor genial en cualquier momento", responde el director ejecutivo. "Estamos muy centrados en ofrecer más valor de lo que cobramos. Esa es la cuestión".

Strauss deja la puerta abierta a un aumento de precio para la próxima aventura de mundo abierto más esperada de la historia: "En cualquier momento que establecemos nuestros precios, queremos asegurarnos de que son buenas noticias para los clientes, que la experiencia sea muy superior en el contexto del coste. Esa es nuestra meta".

En la última decada, es algo normal que el coste del desarrollo de videojuegos haya aumentado considerablemente. A principios de esta generación, la de PS5 y Xbox Series, varias compañías, Take-Two entre ellas, revelaron que estaban barajando un aumento del precio de los videojuegos AAA (superproducciones) de los 69,99 USD a los 79,99 USD.

Algo que desde hace varios años ya vamos viendo son lanzamientos de distintas ediciones con mayor precio y acceso anticipado al videojuego, y la introducción de microtransacciones en una variedad de títulos para un jugador que en los últimos meses están siendo tan críticadas y castigadas por la comunidad, pase lo que pase seguramente Take-Two nos tenga preparada una gran sorpresa que pasará a la historia.

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