Bloober Team presenta el primer gameplay completo de Cronos: The New Dawn

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Bloober Team presenta el primer gameplay completo de Cronos: The New Dawn

Después de ganarse el reconocimiento de los fans del terror con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team vuelve a la carga con un nuevo proyecto original: Cronos: The New Dawn, una inquietante mezcla de ciencia ficción, horror psicológico y mecánicas de supervivencia.

En este primer vistazo jugable, un vídeo sin comentarios de más de 10 minutos. Se nos presenta el Sector A-0, una de las localizaciones clave del juego. La ambientación es opresiva y misteriosa, y la tensión se respira en cada rincón gracias a su atmósfera densa y su apartado visual oscuro y detallado.

Uno de los aspectos más llamativos de este gameplay es una mecánica poco común: los enemigos abatidos pueden fusionarse entre sí, si no quemamos sus cuerpos a tiempo, convirtiéndose en amenazas mucho más peligrosas. Esta idea obliga al jugador a mantenerse siempre alerta y cambiar su forma de encarar cada combate, aportando una capa estratégica a la supervivencia.

Además, el vídeo nos permite echar un vistazo a otras dos zonas importantes: unas islas sumidas en niebla y un inquietante hospital. En ambos escenarios entra en juego uno de los pilares centrales del título: los viajes en el tiempo y la manipulación temporal. Estos elementos no solo afectarán al desarrollo de la historia, sino también a la forma en que exploramos el entorno y resolvemos situaciones.

Cronos: The New Dawn está previsto para finales de este año en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Por ahora, Bloober Team no ha revelado muchos más detalles, pero este primer gameplay deja claro que están apostando fuerte por un survival horror que combine tensión, narrativa y mecánicas innovadoras.

¿Estás preparado para enfrentarte al tiempo… y al horror?.

Aquí te dejamos el gameplay:

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

Por primera vez en su historia, la icónica franquicia de terror Hellraiser tendrá su propio videojuego. Clive Barker's Hellraiser: Revival ha sido anunciado por Saber Interactive y está siendo desarrollado por Boss Team Games para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Se trata de un survival horror en primera persona centrado en la experiencia para un solo jugador.

Pinhead regresa con su voz original

El juego presentará una historia completamente nueva ambientada en el universo de Hellraiser, sin basarse en ninguna de sus películas. Volveremos a encontrarnos con el temible Pinhead, interpretado una vez más por Doug Bradley, su actor original. Los jugadores deberán enfrentarse a hordas de criaturas infernales usando tanto armas convencionales como poderes sobrenaturales derivados de la mítica Caja de Lemarchand.

Terror visceral y jugabilidad sangrienta

Aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, ya se ha publicado su primer tráiler con secuencias jugables, mostrando parte de su atmósfera perturbadora, el diseño grotesco de sus enemigos y su enfoque explícitamente gore. El título promete una experiencia intensa que mezcla acción, exploración y terror psicológico.

Ediciones coleccionistas para fans de la saga

Hellraiser: Revival contará con tres ediciones coleccionista disponibles para reserva a través de su web oficial. Todas incluyen contenido exclusivo, como una réplica de la Caja, y la edición más premium, limitada a solo 1.000 unidades, vendrá firmada por el mismísimo Clive Barker.

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Ubisoft deja caer que un nuevo Ghost Recon ya está en desarrollo, aunque aún no se ha anunciado oficialmente

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Ubisoft deja caer que un nuevo Ghost Recon ya está en desarrollo, aunque aún no se ha anunciado oficialmente

Aunque Ubisoft todavía no ha presentado oficialmente una nueva entrega de la saga Ghost Recon, todo apunta a que el anuncio podría estar más cerca de lo que parece. Hace apenas unas semanas, una filtración sugería que la compañía estaba trabajando en un nuevo título de la franquicia con vistas a lanzarlo a finales de 2026. Ahora, son los propios directivos de Ubisoft quienes han hecho referencias que parecen confirmar su existencia.

Durante una reciente reunión con accionistas, el CFO de Ubisoft, Frédérick Duguet, señaló que parte de la inversión realizada por Tencent será destinada al desarrollo de grandes sagas de la compañía, citando Ghost Recon como ejemplo destacado dentro de sus franquicias de shooters.

Además, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, añadió que uno de sus objetivos principales es continuar expandiendo su presencia en el mercado, apostando por mejorar los títulos actuales y apoyarse en futuros lanzamientos como The Division y Ghost Recon.

Estas declaraciones refuerzan la idea de que el misterioso proyecto conocido como “Ovr”, filtrado recientemente, podría ser la próxima entrega de la saga táctica. De momento, no hay anuncio oficial ni fecha concreta, aunque los rumores apuntan a una posible revelación en un futuro evento Ubisoft Forward, previsto tentativamente para junio del próximo año.

La última entrega de la serie, Ghost Recon Breakpoint, se publicó en 2019, por lo que no sería descabellado pensar que Ubisoft esté preparando su regreso por todo lo alto.

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DOGWALK un entrañable juego gratuito que parece una película animada conquista Steam

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DOGWALK un entrañable juego gratuito que parece una película animada conquista Steam

Con el paso de los días, DOGWALK se ha convertido en una pequeña sensación en Steam gracias a su entrañable propuesta invernal. Este encantador título gratuito ha sido desarrollado por Blender Studio el equipo creativo responsable del popular software de animación 3D de código abierto Blender, y ofrece una entrañable aventura sin combates que parece sacada directamente de una película de animación artesanal.

En DOGWALK, los jugadores controlan a Chocomel, un enorme y simpático perro que acompaña a un niño llamado Pinda en su recorrido por un bosque nevado. Juntos deben recolectar objetos para decorar un muñeco de nieve. El universo del juego ha sido creado utilizando modelos de papel reales, escaneados y renderizados en 3D, lo que le otorga una estética única que recuerda a la animación stop-motion y a los libros infantiles ilustrados.

Pero DOGWALK es más que una bonita cara. El juego ha sido concebido como una prueba de concepto para optimizar el flujo de trabajo entre Blender y el motor de código abierto Godot. Su desarrollo se centró en la eficiencia a la hora de crear niveles y assets, y todo el proyecto incluyendo el código fuente y los materiales gráficos está disponible de forma abierta bajo licencias libres, en línea con el espíritu comunitario del estudio.

Aunque ya puede jugarse tanto en Steam como en itch.io, sus creadores advierten que no se trata aún de una versión final: el juego presenta algunos errores, problemas de rendimiento y áreas por mejorar. Durante los próximos meses, Blender Studio recopilará las opiniones de los usuarios para pulir la experiencia y ampliar la compatibilidad con diferentes equipos.

A pesar de estos detalles, DOGWALK ha sido recibido con entusiasmo por los jugadores: con más de 700 reseñas, ya cuenta con una valoración "extremadamente positiva" en Steam. Su jugabilidad relajante, su encanto visual y la libertad que ofrece lo han convertido en una experiencia cálida, corta y sorprendentemente creativa que vuelve a poner en valor el potencial del desarrollo independiente y del software libre. ¿Estás listo para la aventura?.

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

Tras años de rumores, cambios creativos y desarrollo pausado, Assassin’s Creed da el salto definitivo a la televisión. Netflix ha confirmado oficialmente que su serie live-action basada en la icónica saga de Ubisoft ya está en producción, marcando así uno de sus proyectos más ambiciosos dentro del universo del videojuego.

Una historia de acción, identidad y legado

El proyecto estará liderado por Roberto Patino (Westworld, DMZ) y David Wiener (Halo, Brave New World), quienes ejercerán como showrunners, creadores y productores ejecutivos. Ambos afirman que Assassin’s Creed es mucho más que un thriller histórico: se trata de una profunda historia humana centrada en la identidad, la fe, la venganza y la pérdida.

La trama respetará los elementos esenciales de la franquicia: la eterna batalla entre Asesinos y Templarios, dos órdenes secretas enfrentadas en una guerra milenaria por el control del destino de la humanidad. A través del uso de máquinas que acceden a los recuerdos genéticos, los protagonistas revivirán momentos clave de la historia para localizar las legendarias Piezas del Edén, artefactos de poder que podrían alterar el curso del libre albedrío.

Una apuesta épica para fans y nuevos espectadores

Peter Friedlander, vicepresidente de series con guion de Netflix, ha destacado que la visión creativa de Patino y Wiener “da nueva vida a una franquicia legendaria. Esta serie será un viaje épico que rendirá homenaje al legado de Assassin’s Creed y conquistará tanto a los seguidores veteranos como a los recién llegados”.

Aunque la saga ya tuvo una adaptación cinematográfica en 2016 protagonizada por Michael Fassbender, esta será su primera gran producción serializada con actores reales. La serie se enmarca en el acuerdo estratégico entre Ubisoft y Netflix, que también ha dado vida a producciones como Rabbids Invasion, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix y la esperada Splinter Cell: Deathwatch.

Desde Ubisoft Film & Television, Margaret Boykin aseguró que esta nueva serie “representa el núcleo de lo que hace especial a Assassin’s Creed, abriendo el universo de la Hermandad a una nueva generación de espectadores”.

La expectativa es máxima. Netflix quiere repetir el éxito de otras adaptaciones como The Witcher o One Piece, y todo indica que Assassin’s Creed podría convertirse en un nuevo fenómeno mundial del entretenimiento.

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

Mientras los fans de Square Enix esperan con ansias la tercera y última parte del remake de Final Fantasy VII, la compañía japonesa podría estar preparando otra sorpresa que promete emocionar a los amantes de los JRPG. Según un nuevo rumor, el estudio estaría trabajando en una nueva versión de uno de sus títulos más recordados de la era de la primera PlayStation: Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past.

Lanzado originalmente en el año 2000, este juego fue considerado en su momento como una de las entregas más ambiciosas de la saga Dragon Quest, y rápidamente se convirtió en un clásico para los fanáticos del género. Aunque años después recibió un remake para Nintendo 3DS, todo apunta a que Square Enix estaría planeando una reimaginación completa del título para plataformas modernas, con un lanzamiento previsto para principios de 2026.

El portal MP1st asegura que, según sus fuentes, este nuevo remake no será simplemente una mejora visual o un port más fluido. En cambio, se trataría de un proyecto más ambicioso, que renovaría varios aspectos del juego original, posiblemente con un enfoque similar al estilo HD-2D que la compañía ha utilizado en remakes de entregas anteriores de la franquicia.

Dragon Quest VII fue un fenómeno en Japón durante su estreno, logrando vender más de 4 millones de copias y consolidándose como uno de los JRPG más extensos y complejos de su tiempo. Su historia, dividida en múltiples episodios centrados en diferentes islas y líneas temporales, ofrecía una narrativa fragmentada pero profundamente rica, que llegó a influenciar a otras obras del género. No obstante, también fue criticado por su ritmo lento y sus mecánicas poco accesibles.

Precisamente por ello, el remake de 3DS en 2013 se centró en mejorar el ritmo de la aventura, simplificar los menús y realizar ajustes en el guion y la presentación para hacer el juego más amigable. La posible nueva versión, que llegaría más de una década después de esa revisión portátil, buscaría modernizar aún más la experiencia sin perder el espíritu que convirtió al título en uno de los favoritos de la saga.

A día de hoy, Square Enix no ha emitido ningún comunicado oficial sobre este posible remake, pero se sabe que la compañía sigue centrada en el desarrollo de Dragon Quest XII, la próxima entrega principal de la franquicia. El supuesto remake de Dragon Quest VII se sumaría a los esfuerzos del estudio por revitalizar sus títulos clásicos y acercarlos a nuevas generaciones, como ya ha hecho con Live A Live o el futuro Dragon Quest III HD-2D Remake.

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Viajar a China podría convertirse en una parada obligatoria para los auténticos fans de Red Dead Redemption 2

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Viajar a China podría convertirse en una parada obligatoria para los auténticos fans de Red Dead Redemption 2

Mientras Rockstar Games guarda silencio sobre el futuro de Red Dead Redemption 2 y aunque los rumores sobre una posible versión para PS5, Xbox Series o incluso Nintendo Switch 2 siguen creciendo, los fans de esta aclamada aventura ambientada en el salvaje Oeste ahora tienen una nueva forma de sumergirse en su universo… en la vida real.

Ubicado en el distrito de West Lake, en la ciudad de Hangzhou (China), un grupo de apasionados ha abierto las puertas de Valentine, un bar temático que homenajea con asombroso detalle al Smithfield’s Saloon, una de las localizaciones más reconocibles de la ciudad ficticia de Valentine dentro del juego.

Desde el exterior de madera desgastada hasta el cartel colgante que anuncia el local, todo en el lugar está pensado para trasladarte directamente a la época de los forajidos. En el interior, cada rincón está cuidadosamente decorado: hay carteles de "Se busca" con el rostro de Dutch van der Linde, cuerdas, sillas de madera, sombreros vaqueros, e incluso la famosa fotografía de Dutch, Arthur y Hosea que aparece en uno de los momentos más emotivos de la historia del juego.

El nivel de inmersión es tal que incluso los menús están diseñados con el mismo estilo gráfico que los papeles del juego, incluyendo ilustraciones que recuerdan a las notificaciones de recompensa o a los registros de suministros que Arthur llevaba en su diario. Todo está hecho con tanto mimo y atención al detalle que parece una extensión real del universo creado por Rockstar.

Pese a que este bar no cuenta con una licencia oficial ni existe una relación directa con Take-Two o Rockstar Games, todo indica que se trata de un tributo hecho por y para fans. Y se nota: la atmósfera, la luz tenue, la música ambiente y el mobiliario invitan a sentarse, pedir una bebida y sentirse por un momento como un personaje más en Valentine.

No hay información oficial sobre cuánto tiempo lleva en funcionamiento ni si su apertura será permanente. Algunos visitantes aseguran que ya estaba abierto desde el pasado febrero, y aunque hay quienes especulan sobre posibles acciones legales por parte de Take-Two, lo cierto es que, al estar ubicado en China, la situación es algo más compleja y parece poco probable que se tomen medidas por el momento.

Así que ya lo sabes: si eres fan de Red Dead Redemption 2 y tienes la oportunidad de viajar a China, este bar es una visita obligada. Porque pocas veces se puede vivir una experiencia tan auténtica fuera del propio videojuego.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

El estudio independiente Triple Espresso ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de Copa City, su nueva y original propuesta de simulación futbolística que se aleja del típico partido sobre el césped para centrarse en algo igual de apasionante: la gestión integral del día de partido. El juego estará disponible el próximo 26 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Lejos de ser un simulador de fútbol tradicional, Copa City pone a los jugadores en la piel de los verdaderos héroes invisibles de cualquier gran encuentro: los organizadores. Tu tarea será coordinar todos los aspectos logísticos y operativos que rodean a un partido de alto nivel, desde la preparación del estadio y el flujo de transporte público, hasta la seguridad, la decoración de las zonas para los aficionados y el ambiente general que se respira en la ciudad antes del pitido inicial.

La experiencia estará respaldada por licencias oficiales de clubes mundialmente conocidos como Borussia Dortmund, Bayern de Múnich o Flamengo, lo que añade un plus de autenticidad a este homenaje a la cultura futbolística. Copa City busca capturar no sólo la emoción del fútbol, sino todo lo que ocurre antes, durante y después del partido desde un punto de vista pocas veces explorado en los videojuegos.

Además, Triple Espresso ha lanzado una campaña en Kickstarter, no con la intención de terminar el desarrollo del juego (que ya está asegurado), sino para ampliar sus posibilidades. Esta campaña busca involucrar directamente a la comunidad y permitir que los fans del fútbol y la estrategia aporten ideas, sugieran nuevas funciones y participen en el futuro del proyecto. Entre los objetivos de financiación adicionales se incluyen modos extra, eventos dinámicos y mejoras visuales que elevarán la experiencia general.

Formado por desarrolladores que han trabajado en compañías como Ubisoft, Blizzard o Techland, el equipo de Triple Espresso promete un juego sólido, creativo y diferente, que pretende convertirse en una propuesta única dentro del género de simulación deportiva.

Con Copa City, no marcarás goles… pero sí serás el responsable de que miles de personas vivan una jornada inolvidable.

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

Arrowhead Game Studios ha confirmado que Helldivers 2 recibirá contenido más desafiante en futuras actualizaciones, respondiendo así a las peticiones de muchos jugadores que consideran que el juego, pese a su acción intensa, no es lo suficientemente difícil.

La noticia surge tras una conversación en Discord, donde un jugador comentó que ciertos enemigos, como el Leviatán, no resultaban tan amenazantes. Katherine "Baskinator" Baskin, community manager del estudio, respondió que están trabajando en formas de ofrecer mayores retos, aunque aún no pueden compartir detalles concretos.

Helldivers 2 ha mantenido una evolución constante desde su lanzamiento en febrero de 2024, con actualizaciones como Escalation of Freedom, que introdujo la dificultad Super Helldive, y Omens of Tyranny, que trajo de vuelta a la facción los Iluminados con nuevos enemigos. Además, Arrowhead ha trabajado en equilibrar y pulir la jugabilidad, corrigiendo errores y mejorando la experiencia general.

De cara a su lanzamiento en Xbox Series el próximo 26 de agosto de 2025, el estudio pretende seguir afinando el juego con estas mejoras, aunque ha confirmado que Helldivers 2 no llegará a Game Pass. Los jugadores interesados en nuevos retos podrán esperar próximos anuncios, ya que el estudio ha cumplido sus promesas anteriores, como la reciente llegada de la capa Pillars of Freedom, y mantiene un compromiso activo con su comunidad, escuchando las peticiones de los jugadores.

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