Kingdom Come: Deliverance podría regresar a consolas actuales este febrero con una versión técnica mejorada

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Kingdom Come: Deliverance podría regresar a consolas actuales este febrero con una versión técnica mejorada

El primer Kingdom Come: Deliverance podría estar a punto de dar el salto definitivo a las consolas de actual generación. Según una nueva información procedente del insider bertik11, conocido por haber anticipado correctamente el retraso de Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios tendría previsto lanzar una versión mejorada del juego original en febrero.

De acuerdo con la filtración, no estaríamos ante una remasterización tradicional ni una reedición con contenidos adicionales. La idea sería mucho más funcional: una adaptación directa de la versión de PC a PS5 y Xbox Series, con mejoras centradas exclusivamente en el apartado técnico. Esto implicaría mayor resolución, mejor rendimiento y opciones gráficas más avanzadas, sin cambios en la jugabilidad, misiones o sistemas originales.

El objetivo de esta versión sería ofrecer una experiencia acorde a los estándares actuales, algo que las ediciones disponibles en PS4, Xbox One y Switch no consiguen del todo. En dichas plataformas, el juego funciona a 30 fps, con limitaciones técnicas y algunos problemas de rendimiento que afectan a la inmersión en su detallada recreación de la Bohemia medieval.

La posible ventana de lanzamiento no parece casual. Febrero de 2026 marcaría el octavo aniversario del debut original de Kingdom Come: Deliverance, una fecha simbólica que encajaría bien con una reedición destinada tanto a nuevos jugadores como a quienes quieran redescubrir los orígenes de Henry en consolas modernas. Además, el excelente rendimiento comercial y mediático de su secuela refuerza la lógica de relanzar la primera entrega en mejores condiciones técnicas.

Por ahora, eso sí, conviene mantener la cautela. Warhorse Studios no ha confirmado oficialmente la existencia de esta versión, por lo que toda la información debe tratarse como un rumor. Tampoco se sabe si quienes ya posean el juego en consolas de anterior generación podrán acceder a esta mejora mediante una actualización gratuita, un parche de pago o si se tratará de una edición completamente independiente.

Si se confirma, esta versión mejorada podría convertirse en la forma definitiva de jugar a Kingdom Come: Deliverance en consolas, y una puerta de entrada ideal a una de las sagas de rol más realistas y exigentes de los últimos años.

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Sony y Honda quieren que juegues a PlayStation dentro del coche: así funcionará PS Remote Play en AFEELA

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Sony y Honda quieren que juegues a PlayStation dentro del coche: así funcionará PS Remote Play en AFEELA

Jugar a títulos de PS4 y PS5 desde el interior de un auto está a punto de dejar de ser una curiosidad para convertirse en una función real integrada de fábrica. Sony Honda Mobility (SHM) ha confirmado que su primer vehículo eléctrico de producción, AFEELA, será el primer auto del mundo en incluir PS Remote Play de forma nativa, permitiendo acceder a los juegos de PlayStation directamente desde el sistema multimedia del vehículo.

El anuncio llega en un contexto curioso: Tesla ha retirado recientemente Steam de sus autos y Xbox ha adelantado que prepara su propia solución de juego para vehículos este mismo año. En ese escenario, Sony opta por una vía distinta, apostando por su propio ecosistema en lugar de depender de plataformas externas.

La clave está en el sistema In-Vehicle Infotainment (IVI) del AFEELA. Gracias a sus pantallas integradas y a un sistema de sonido de alta fidelidad, el vehículo podrá actuar como una extensión de la consola del usuario. Mediante PS Remote Play, los juegos se ejecutan en la PlayStation que el jugador tiene en casa y se transmiten en tiempo real al auto, siempre que la consola esté encendida o en modo reposo.

Para que la experiencia sea fluida, Sony Honda Mobility recomienda una conexión de banda ancha estable, preferiblemente de al menos 15 Mbps. No se trata, por tanto, de juego en la nube, sino de una solución de juego en remoto, con todo el procesamiento realizándose en la consola doméstica del propietario.

Este matiz es importante: el sistema no permitirá acceder al streaming de juegos desde la nube que Sony ofrece en PS Plus Premium y que ya está disponible en dispositivos como PS Portal. En el AFEELA solo se podrán jugar títulos que el usuario tenga comprados en su biblioteca de PS4 o PS5 y que estén siendo ejecutados en su propia consola.

Aunque otros fabricantes como BMW o Tesla ya han experimentado con videojuegos dentro del auto, la propuesta de Sony Honda Mobility va un paso más allá al ofrecer una integración profunda y oficial con PlayStation, sin soluciones improvisadas ni catálogos externos. Es, en la práctica, convertir el vehículo en una nueva “pantalla” más del ecosistema PlayStation.

El primer modelo comercial, AFEELA 1, tiene previsto su lanzamiento en 2026, con las primeras entregas centradas inicialmente en California. Habrá que ver si esta apuesta marca tendencia o se queda como una función de nicho, pero deja claro que Sony no quiere quedarse fuera del futuro del entretenimiento… ni siquiera cuando estás esperando dentro del auto.

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Netflix apuesta por el suspense y la conspiración para Assassin’s Creed: Johan Renck dirigirá la serie live-action

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Netflix apuesta por el suspense y la conspiración para Assassin’s Creed: Johan Renck dirigirá la serie live-action

Netflix empieza a mover ficha de forma clara con su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed. La plataforma ya ha elegido al director que marcará el rumbo creativo del proyecto: Johan Renck, cineasta sueco conocido por su trabajo en Chernobyl, una elección que deja bastante claro cuál será el tono de la adaptación. La información ha sido adelantada por Variety y supone uno de los pasos más firmes del proyecto tras años de desarrollo silencioso.

La producción comienza así a tomar forma también de cara al público. Netflix ya ha confirmado un reparto principal encabezado por Toby Wallace y Lola Petticrew, acompañados por Zachary Hart y Laura Marcus como parte del elenco regular. La premisa oficial habla de una guerra secreta entre dos facciones enfrentadas que luchan por el control y el libre albedrío de la humanidad a través de momentos clave de la historia, una definición muy alineada con el corazón temático de la saga.

El fichaje de Renck no es casual ni decorativo. Su carrera se ha caracterizado por transformar estructuras de poder, jerarquías y sistemas opresivos en el verdadero motor del suspense. Chernobyl no solo fue un éxito de crítica y público, sino que le valió el Emmy a la mejor dirección en miniserie, destacando por su atmósfera de paranoia, culpa y burocracia deshumanizada. Ese enfoque encaja especialmente bien con Assassin’s Creed, una franquicia que siempre ha girado más en torno a conspiraciones, manipulación de la verdad y control ideológico que al mero espectáculo de acción.

En otras palabras, Netflix parece querer que la serie se sostenga por la atmósfera y la narrativa, no únicamente por el parkour, las hojas ocultas o los saltos de fe. La elección de Renck sugiere una adaptación que priorizará el clima de amenaza constante y el conflicto ideológico, una lectura más adulta y menos superficial del universo creado por Ubisoft.

En el apartado creativo, la serie estará liderada por Roberto Patino y David Wiener como creadores y showrunners, con Ubisoft Film & Television implicada directamente como productora ejecutiva. Este detalle no es menor: no se trata de una simple licencia, sino de una coproducción en la que la propietaria de la franquicia participa activamente en las decisiones creativas. De hecho, esta será la primera serie fruto del acuerdo entre Netflix y Ubisoft anunciado en 2020, pensado para expandir el universo de Assassin’s Creed en formato televisivo.

La estrategia también responde a la magnitud de la marca. Según cifras corporativas de Ubisoft, la saga supera los 230 millones de copias vendidas y los 155 millones de jugadores únicos, lo que obliga a Netflix a pensar en un equilibrio delicado: satisfacer a los fans veteranos sin cerrar la puerta a quienes nunca han tocado un juego de la saga. Es un reto que el cine no logró resolver del todo con la película protagonizada por Michael Fassbender en 2016, que recaudó alrededor de 240,8 millones de dólares pero dejó una recepción crítica tibia y dudas sobre su rentabilidad real al sumar costes y marketing.

La televisión, en cambio, ofrece justo lo que aquella adaptación no tuvo: tiempo. Tiempo para explicar reglas, desarrollar personajes, alternar épocas históricas y construir una mitología comprensible sin sacrificar profundidad. No es casual que muchos análisis sobre adaptaciones de videojuegos coincidan en que el problema no suele ser la fidelidad al material original, sino la traducción de su lenguaje: pasar de la agencia del jugador a una narrativa audiovisual exige elegir un eje claro tema, tono o conflicto y construir desde ahí.

La gran incógnita será si Netflix decide usar Assassin’s Creed como un simple escaparate de épocas históricas o como una historia coherente sobre memoria, identidad y poder, utilizando la historia como telón de fondo. Casos recientes como Arcane han demostrado que una adaptación puede trascender al público gamer si se plantea como una obra autosuficiente, capaz de atraer a nuevos espectadores sin exigir conocimientos previos.

Con Johan Renck al mando, todo apunta a que Netflix quiere jugar esa partida a largo plazo.

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Vince Zampella, pionero de los videojuegos modernos, fallece a los 55 años

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Vince Zampella, pionero de los videojuegos modernos, fallece a los 55 años

Los Ángeles, 22 de diciembre de 2025 La industria de los videojuegos está de luto tras la muerte de Vince Zampella, uno de los diseñadores más influyentes de los últimos 25 años, conocido por su papel esencial en la creación de franquicias que han definido el género de los shooters y el entretenimiento interactivo

Una leyenda del videojuego

Vince Zampella ( Vincent Walter Zampella II el 1 de octubre de 1970) fue un diseñador y creativo estadounidense que marcó un antes y un después en el mundo del gaming. Comenzó su carrera en la industria en los años 90, especializándose en juegos de disparos en primera persona (FPS).

Zampella fue cofundador en 2002 del estudio Infinity Ward, donde jugó un papel clave en el nacimiento de Call of Duty, una saga que se convirtió en uno de los fenómenos globales más exitosos de la historia de los videojuegos.

Tras su salida de Infinity Ward, cofundó en 2010 Respawn Entertainment junto a Jason West, estudio que posteriormente sería adquirido por Electronic Arts (EA) y que se convertiría en un centro creativo de títulos de enorme impacto.

Juegos emblemáticos en su legado

A lo largo de su carrera, Zampella estuvo vinculado a franquicias que revolucionaron el género y la cultura gamer:

Call of Duty – Una de las sagas de FPS más influyentes y vendidas del mundo.

Medal of Honor – Serie histórica de shooters bélicos en la que participó en sus inicios.

Titanfall y Titanfall 2 – Innovadores por su mezcla de combate ágil y titanes mecánicos.

Apex Legends – Battle royale aclamado por crítica y público; redefinió el género con mecánicas sociales únicas.

Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor – Aventuras narrativas aclamadas en el universo de Star Wars.

Battlefield 6 – Bajo su supervisión en EA, la saga Battlefield vivió una nueva etapa con este título reciente.

Su trabajo no solo fue central en el éxito comercial de estos juegos, sino que también ayudó a definir muchos de los estándares técnicos y narrativos de los shooters modernos.

Accidente trágico y su muerte

Zampella falleció el 21 de diciembre de 2025 a los 55 años en un trágico accidente automovilístico en la Angeles Crest Highway, una carretera escénica en las montañas de San Gabriel, al norte de Los Ángeles (California, EE. UU.).

Según los informes de las autoridades, el vehículo en el que viajaba, un Ferrari 296 GTS que se salió de la carretera y chocó violentamente contra una barrera de hormigón. El coche se incendió tras el impacto, y Zampella fue declarado muerto en el lugar. Un pasajero que lo acompañaba también perdió la vida posteriormente en un hospital.

Las circunstancias que llevaron al accidente siguen bajo investigación, y aún no se han divulgado datos oficiales sobre lo que provocó que el vehículo se saliera de la vía.

Reacción de la industria y legado

La noticia ha provocado una enorme ola de tristeza y tributos de fans, colegas y desarrolladores de todo el mundo. Muchos destacan que sin Zampella, muchos de los shooters modernos que conocemos hoy no existirían o no habrían marcado la industria de la forma en que lo hicieron.

Desde los foros de gaming hasta los principales estudios del sector, se recuerda a Zampella como una figura pionera que influyó en varias generaciones de jugadores y creadores.

Descansa en paz vince. Gracias por tanto. Siempre serás recordado.

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El terror más silencioso del año se deja ver: Don’t Wake Up tendrá demo gratuita este diciembre

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El terror más silencioso del año se deja ver: Don’t Wake Up tendrá demo gratuita este diciembre

El terror psicológico vuelve a explorar nuevos límites con Don’t Wake Up, una inquietante propuesta en primera persona que apuesta por una idea tan simple como efectiva: el silencio es tu única defensa. El título contará con una demo jugable gratuita este mismo mes de diciembre, permitiendo a los jugadores descubrir por primera vez una experiencia en la que incluso el más leve ruido puede significar el fin de la partida.

En Don’t Wake Up encarnamos a Eli, un niño de tan solo 9 años atrapado en una sucesión de pesadillas que se descomponen y transforman constantemente. Nada es estable en su mundo onírico: bosques que se retuercen hasta convertirse en jaulas, pasillos que desafían toda lógica espacial y una presencia invisible que acecha desde la oscuridad. El jugador deberá explorar estos escenarios cambiantes, resolver puzles ambientales y recolectar muñecas dispersas por el sueño, piezas clave para entender qué le impide despertar.

Uno de los elementos más distintivos del juego y el gran protagonista de la demo es su sistema de detección de sonido. Con el micrófono activado, el juego escucha al jugador: un grito, una respiración agitada o incluso un susurro pueden reiniciar la pesadilla desde cero. Esta mecánica transforma la experiencia en algo profundamente inmersivo, obligando a jugar en un silencio casi absoluto y aumentando de forma notable la tensión psicológica. El estudio ha confirmado, no obstante, que el micrófono será opcional para quienes prefieran una experiencia más tradicional.

La demo permitirá adentrarse en la primera pesadilla de Eli, un bosque retorcido lleno de acertijos, llaves ocultas y rutas alternativas. Cada intento será diferente gracias a una IA dinámica e impredecible que controla el comportamiento de la amenaza que persigue al protagonista, evitando que dos partidas sean iguales. El objetivo final será encontrar la muñeca correcta, devolverla a su lugar y escapar del bucle del sueño… siempre evitando aquello que se oculta en la oscuridad.

Don’t Wake Up propone así una experiencia de terror centrada en la vulnerabilidad, la tensión constante y el miedo a fallar, alejándose del sobresalto fácil para apostar por una atmósfera opresiva y psicológica. La demo gratuita llegará en diciembre, mientras que el juego completo aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada.

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GTA Online celebra la Navidad con regalos, nieve, nuevos autos y grandes bonificaciones por tiempo limitado

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GTA Online celebra la Navidad con regalos, nieve, nuevos autos y grandes bonificaciones por tiempo limitado

La Navidad ya se vive a lo grande en GTA Online, el modo multijugador de Grand Theft Auto V, con una de las actualizaciones festivas más completas del año. Rockstar Games vuelve a cubrir de nieve el sur de San Andreas y acompaña la ocasión con nuevos autos, regalos exclusivos, modos clásicos de temporada y una avalancha de bonificaciones que estarán disponibles durante las próximas semanas.

Como ya es tradición, el mapa se transforma por completo con decoración navideña, clima invernal y eventos especiales que alteran el ritmo habitual de juego, ofreciendo incentivos tanto para veteranos como para nuevos jugadores.

Nuevos autos y regalos destacados

La principal novedad en cuanto a vehículos llega con el Progen Luiva, un nuevo superauto que ya puede adquirirse tanto en Legendary Motorsport como en el escaparate de Luxury Autos. Además, el Vapid FMJ MK V pasa a estar disponible para todos los jugadores en ambos concesionarios, ampliando el catálogo de autos de alto rendimiento accesibles al público general.

Como incentivo especial, Rockstar ofrece el helicóptero Buckingham SuperVolito Carbon completamente gratis en Elitas Travel entre el 23 y el 29 de diciembre, una oportunidad única para añadir un vehículo aéreo de lujo al hangar sin coste alguno.

Recompensas festivas por tiempo limitado

Durante el periodo navideño, los jugadores que inicien sesión recibirán una gran cantidad de objetos exclusivos solo por jugar:

  • Suéter Felices Fiestas y bodi Fuegos artificiales Año Nuevo

  • Lanzabolas de nieve y bastón de caramelo como arma cuerpo a cuerpo

  • Cañón de pirotecnia con 20 cohetes

  • Reposición completa de aperitivos, blindaje y munición

Estos regalos estarán disponibles entre el 23 de diciembre y el 7 de enero.

Además, los suscriptores de la lista de correo Rockstar Propaganda podrán desbloquear el gorro Árbol festivo rojo si juegan entre el 18 y el 31 de diciembre.

Modos clásicos y eventos navideños de regreso

La actualización también recupera algunos de los eventos más queridos por la comunidad:

  • Caza del Yeti

  • Partidas a muerte invernales

  • El Gooch

  • Tiroteo en Weazel Plaza

  • Muñecos de nieve coleccionables

Camión Felices Fiestas de eCola, que reparte GTA$, munición y aperitivos

Todo ello refuerza el carácter festivo de estas semanas y convierte cada sesión en algo impredecible.

Bonificaciones en misiones y negocios

Rockstar también apuesta fuerte por las recompensas económicas:

Asalto a Cluckin’ Bell

500.000 GTA$ por completar la final como líder

500.000 GTA$ adicionales por completarla como socio o escolta

Desafío semanal: completa la final como líder entre el 30 de diciembre y el 7 de enero para ganar 300.000 GTA$ extra y el suéter de Krampus

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Nueva pista de la portátil de Sony que acompañaría a PS6: los SDK de PS5 ya estarían limitando la CPU

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Nueva pista de la portátil de Sony que acompañaría a PS6: los SDK de PS5 ya estarían limitando la CPU

Sony podría estar preparando el terreno para su próxima generación de consolas mucho antes de lo esperado. Tras conocerse recientemente que la compañía estaría recomendando a los estudios el uso del modo de bajo consumo de PlayStation 5, una nueva filtración técnica apunta a un movimiento todavía más relevante: la actualización de los SDK de PS5 para forzar configuraciones de CPU más limitadas, pensadas claramente para una futura consola portátil asociada a PS6.

Desde hace meses se habla de la estrategia de Sony para la próxima generación: una PlayStation 6 doméstica acompañada de una portátil capaz de ejecutar buena parte del catálogo de PS5 y, posiblemente, algunos títulos de PS6. Ahora, el canal Moore’s Law Is Dead ha profundizado en cómo Sony estaría sentando las bases a nivel de desarrollo para que ese ecosistema sea viable desde el primer día.

SDK de PS5 actualizados con restricciones de CPU

Según la información filtrada, Sony habría actualizado los 12 SDK oficiales de PS5, aplicando parches retroactivos incluso a versiones antiguas, con el objetivo de que los desarrolladores trabajen bajo nuevas limitaciones técnicas. El cambio clave no estaría solo en reducir resolución o frecuencias para ahorrar energía, sino en una restricción mucho más concreta: los juegos desarrollados en modo de bajo consumo deben funcionar utilizando únicamente ocho hilos de CPU.

Esto supone la mitad de los hilos disponibles en PS5, y encaja perfectamente con el perfil de un dispositivo portátil que necesita equilibrar rendimiento, consumo y temperatura. En el documento interno citado por el insider se mencionan “nuevos modos y aplicaciones compatibles con distintas configuraciones de CPU en el futuro”, además de referencias explícitas a nuevas arquitecturas, lo que refuerza la idea de que Sony ya está pensando en hardware diferente al de la consola actual.

Un paso clave para la compatibilidad de catálogo

Si esta información se confirma, la estrategia de Sony resulta bastante clara: lograr que los juegos de PS5 se optimicen desde hoy para funcionar con CPUs más modestas permitirá adaptarlos fácilmente a su futura portátil. De este modo, el dispositivo podría llegar al mercado con un catálogo amplio y atractivo desde el lanzamiento, uno de los puntos clave para el éxito de cualquier consola portátil moderna.

Este enfoque recuerda a la transición que Microsoft ha seguido con Xbox y PC, priorizando la escalabilidad del software frente a configuraciones de hardware muy rígidas.

Primeros rumores de hardware: nombre en clave “Canis”

En cuanto a las especificaciones, los rumores apuntan a que la portátil de Sony —con nombre en clave “Canis”— utilizaría una APU personalizada de AMD. Esta integraría un procesador de seis núcleos, de los cuales cuatro serían de alto rendimiento para ejecutar juegos y dos de bajo consumo dedicados al sistema operativo y tareas en segundo plano.

A nivel gráfico, se habla de una GPU basada en arquitectura RDNA 5 con 16 núcleos de cómputo, diseñada para ofrecer un equilibrio entre potencia y eficiencia energética. Todo ello reforzaría la idea de una portátil capaz de ejecutar títulos actuales con ajustes adaptados, más cercana a una consola real que a un simple dispositivo de streaming.

¿Lanzamiento en 2027?

El mismo insider mantiene que Sony estaría apuntando a 2027 para el lanzamiento de la nueva generación, aunque advierte que factores externos, como la subida prevista del precio de la memoria RAM, podrían alterar los planes de hardware tanto de Sony como del resto de fabricantes.

Por ahora, Sony no ha confirmado oficialmente la existencia de una portátil asociada a PS6, pero estas pistas técnicas sugieren que la compañía ya está moviendo ficha a nivel interno. Si se cumplen los rumores, la próxima generación de PlayStation podría marcar un cambio importante en la forma de jugar dentro del ecosistema de Sony, apostando por la portabilidad sin renunciar a la compatibilidad y al rendimiento.

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Reanimal ya es gold: la nueva aventura de terror de los creadores de Little Nightmares está lista para su lanzamiento

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Reanimal ya es gold: la nueva aventura de terror de los creadores de Little Nightmares está lista para su lanzamiento

Tarsier Studios, el aclamado equipo responsable de Little Nightmares y Little Nightmares II, ha concluido oficialmente el desarrollo de su nuevo proyecto: Reanimal. La editora THQ Nordic ha confirmado que el juego ha alcanzado el estado gold, lo que significa que su versión final ya está terminada y preparada para su lanzamiento, previsto para el 13 de febrero de 2026.

Aunque el término gold se utiliza cada vez menos en la industria, todavía sirve para marcar un hito clave: el momento en el que el desarrollo principal del juego ha finalizado y el archivo definitivo está listo para su fabricación o distribución digital. En la práctica actual, este estado no implica que el trabajo haya terminado por completo, ya que los estudios suelen seguir afinando aspectos técnicos, corrigiendo errores y mejorando el rendimiento de cara al estreno mediante parches y actualizaciones de día uno.

En el caso de Reanimal, esta distinción también pone de manifiesto cómo ha cambiado la distribución de videojuegos. El peso del formato físico es cada vez menor frente a las tiendas digitales como Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop o la Tienda Microsoft. De hecho, la edición física de Reanimal para Switch 2 llegará en formato de tarjeta llave, lo que obliga a descargar el juego completo desde la tienda digital de Nintendo.

Terror cooperativo con el sello inconfundible de Tarsier Studios

Reanimal es una inquietante aventura de terror con fuerte énfasis en la cooperación, tanto en modo local como online. El juego apuesta por una experiencia similar a la de Inside o Little Nightmares, combinando plataformas atmosféricos, puzles, sigilo y una narrativa ambiental cargada de simbolismo.

La historia sigue a dos hermanos atrapados en una isla infernal, que deberán colaborar para escapar superando situaciones opresivas y escenarios perturbadores. En caso de jugar en solitario, la IA se encargará de controlar al segundo personaje, manteniendo intacto el enfoque cooperativo del diseño.

Precio, ediciones y demo disponible

THQ Nordic ha confirmado que Reanimal se lanzará a precio reducido, con un coste de 39,99 USD en su edición estándar para PC, Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series. Desde noviembre, los jugadores ya pueden probar una demo gratuita disponible en Steam, PlayStation y Xbox.

Además, el título contará con varias ediciones especiales:

Deluxe Edition – 59,99 USD

Incluye un pase de temporada y diversos elementos estéticos descargables.

Edición de coleccionista199,99 USD (solo en consolas)

Incorpora todos los DLC junto a varios objetos físicos decorativos para los fans más entusiastas.

Con su particular estilo artístico, su atmósfera opresiva y el respaldo creativo de uno de los estudios más respetados del terror moderno, Reanimal se perfila como una de las propuestas más interesantes del género de cara a 2026.

PlayerX, ya pudo jugarlo durante unas 4 horas y podemos decir sin miedo a equivocarnos que esta nueva entrega no decepciona en ningún apartado. Si ya jugaste Little Nightmares, este juego te encantará. 100% recomendado.

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Arc Raiders cambiará radicalmente durante varias semanas: todos los detalles de su mayor actualización hasta la fecha y su fecha de lanzamiento

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Arc Raiders cambiará radicalmente durante varias semanas: todos los detalles de su mayor actualización hasta la fecha y su fecha de lanzamiento

Desde su lanzamiento, Arc Raiders ha dejado claro que Embark Studios no pretende dormirse en los laureles. El shooter de extracción ha recibido contenido nuevo de forma constante desde sus primeras semanas de vida, pero ahora el estudio está listo para dar un golpe sobre la mesa con la actualización más ambiciosa hasta la fecha. Su nombre es Cold Snap, y no solo añadirá nuevos eventos y recompensas, sino que transformará por completo la experiencia de juego durante las próximas semanas.

Hasta ahora, Cold Snap era poco más que una idea sugerida por el estudio, una celebración invernal ambientada en el implacable mundo del Cinturón de Óxido. Sin embargo, Embark Studios ya ha revelado todos los detalles… y lo que viene va mucho más allá de un simple cambio estético.

Cold Snap llega hoy 16 de diciembre y transforma Speranza por completo

La actualización Cold Snap (Ola de Frío) se lanzará oficialmente hoy 16 de diciembre. A partir de este momento, todos los mapas exteriores de Arc Raiders sufrirán una transformación total: nieve cubriendo el terreno, capas de hielo acumulándose en zonas clave y lagos convertidos en auténticas pistas de patinaje.

Pero este invierno no es solo decorativo. Las ventiscas azotarán Speranza y convertirán el mundo en un lugar aún más hostil de lo habitual. El frío extremo no perdona, y los jugadores tendrán que enfrentarse a un nuevo sistema de lesiones por congelación que afectará directamente a su supervivencia.

Según explica Embark Studios, “los raiders tendrán que adaptar sus tácticas a medida que el frío vaya calando poco a poco en sus huesos”.

El frío como nueva amenaza jugable

Las lesiones por congelación funcionarán de manera gradual, obligando a los jugadores a repensar su equipamiento, modificar sus rutas habituales y buscar refugio cuando las condiciones se vuelvan extremas. Esto implica cambios directos en el ritmo de las incursiones y en el diseño emergente de las partidas.

En la práctica, Cold Snap promete:

  • Nuevas rutas más seguras frente al clima.

  • Mayor importancia de los refugios y zonas cubiertas.

  • Decisiones tácticas constantes entre avanzar o protegerse.

  • Un impacto directo en los enfrentamientos entre jugadores.

Y, como no podía ser de otra forma en un shooter de extracción con fuerte componente social, el frío abrirá la puerta a situaciones únicas:

¿ayudarás a un raider que llega medio congelado buscando refugio… o aprovecharás su debilidad para eliminarlo?

Dos eventos especiales con recompensas únicas

Junto a la actualización llegarán dos eventos temporales diseñados para aprovechar al máximo las nuevas condiciones invernales.

🔥 Flickering Flames

El primero es Flickering Flames, una especie de pase de batalla adicional con 25 niveles. A través de él, los jugadores obtendrán equipamiento y opciones de personalización al sobrevivir a incursiones en medio del clima extremo. La idea es premiar la adaptación y la resistencia en un entorno mucho más peligroso que de costumbre.

🍽️ Candleberry Banquet Project

El segundo evento, Candleberry Banquet Project, apuesta por un enfoque más narrativo y exploratorio. Los raiders deberán recorrer la superficie en busca de objetos únicos y Candleberries, desbloqueando recompensas a lo largo de cinco fases.

Cada fase revelará una nueva escena en la mesa del banquete, añadiendo contexto y ambientación al mundo de Arc Raiders mientras se avanza en el evento.

Nuevo Mazo de Raider… gratuito y permanente

La actualización no se queda ahí. El 26 de diciembre llegará un nuevo Mazo de Raider, una especie de pase de progresión adicional con dos decisiones muy poco habituales en el género:

1. Será permanente, sin límite de tiempo ni presión por completarlo rápidamente.

2. Será completamente gratuito para todos los jugadores.

Una declaración de intenciones clara por parte de Embark Studios, especialmente tras las críticas iniciales a la monetización del juego. Entre sus recompensas se incluyen:

Tokens

Cosméticos

Una skin de raider inspirada en el hockey sobre hielo, con varias variantes de color

Un arma cuerpo a cuerpo basada en un stick de hockey

Primera expedición y reinicio de progreso

Por si fuera poco, Cold Snap marcará también la llegada de la primera expedición, un sistema que permitirá a los jugadores reiniciar su progreso, similar a los wipes o sistemas de prestigio de otros shooters de extracción. Esto añade un nuevo incentivo para volver a empezar, experimentar nuevas builds y afrontar el juego desde cero con todo lo aprendido.

Un momento inmejorable para los shooters de extracción

Con Cold Snap, Embark Studios demuestra que Arc Raiders no solo quiere mantenerse relevante, sino evolucionar constantemente su experiencia jugable. Entre esta actualización, el reciente lanzamiento de la versión 1.0 de Escape from Tarkov y la nueva temporada de Arena Breakout Infinite, queda claro que no ha habido un mejor momento para ser fan del género.

Estas navidades, Speranza será más fría, más peligrosa… y más interesante que nunca.

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El juego soñado para los amantes de los perros: The Free Shepherd te pone en la piel de un Border Collie en una Islandia tan bella como inquietante

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El juego soñado para los amantes de los perros: The Free Shepherd te pone en la piel de un Border Collie en una Islandia tan bella como inquietante

Frame Interactive ha presentado oficialmente The Free Shepherd, una aventura para un solo jugador que promete convertirse en una experiencia única dentro del panorama indie. El título llegará a PlayStation 5 y PC en 2027 y propone algo tan poco habitual como profundamente evocador: vivir una historia de exploración, soledad y conexión con la naturaleza desde el punto de vista de un perro.

Lejos de buscar acción frenética o sistemas complejos, The Free Shepherd apuesta por una experiencia contemplativa y emocional, diseñada para aquellos jugadores que disfrutan de los ritmos pausados, la narrativa ambiental y los mundos que cuentan historias sin necesidad de palabras.

Ser un Border Collie en un mundo que no necesita diálogos

En The Free Shepherd, los jugadores encarnan a un border collie leal, ágil y curioso que recorre en solitario una isla inspirada directamente en los paisajes reales de Islandia. La misión principal consiste en localizar rebaños de ovejas perdidas, guiarlas a un refugio oculto y protegerlas de una amenaza desconocida que se extiende lentamente por la isla.

Sin embargo, esta premisa es solo la superficie. A medida que avanzamos, el juego nos invita a descubrir el origen de una misteriosa calamidad que está alterando el equilibrio natural del lugar. Todo ello se narra sin apenas diálogos, confiando en el lenguaje del entorno, en las acciones del protagonista y en pequeños detalles visuales que transmiten emociones de forma silenciosa pero poderosa.

El resultado es una narrativa íntima, donde el jugador interpreta el mundo a través de los instintos del animal, reforzando la sensación de aislamiento y responsabilidad.

Exploración libre, instinto canino y paisajes de gran escala

Uno de los pilares del juego es la exploración cinematográfica de amplios escenarios naturales. Los jugadores podrán correr libremente por montañas, valles, praderas y costas azotadas por el viento, siguiendo rastros, olfateando el entorno y utilizando los reflejos propios de un perro pastor.

El sistema de juego pone un fuerte énfasis en los instintos caninos:

rastrear ovejas dispersas por el terreno, pastorearlas a través de rutas naturales, reaccionar a sonidos, movimientos y cambios en el entorno, y proteger al rebaño frente a peligros desconocidos.

Aunque la experiencia mantiene un tono realista, también incorpora ligeros elementos fantásticos, como portales y enigmas ambientales que rompen la lógica del mundo y sugieren que la isla esconde secretos más profundos de lo que parece a simple vista.

Una Islandia solitaria, misteriosa y profundamente emocional

Frame Interactive ha confirmado que los escenarios están basados en viajes reales del equipo a Islandia, algo que se traduce en una representación muy cuidada de sus paisajes: vastos espacios abiertos, sensación constante de soledad y una naturaleza imponente que empequeñece al protagonista.

La isla no está pensada como un simple decorado, sino como un personaje más. Sus silencios, su clima y sus cambios de luz refuerzan la narrativa y transmiten una melancolía constante, donde la belleza convive con una amenaza latente.

La música como eje emocional de la experiencia

La atmósfera se verá reforzada por una banda sonora original compuesta por Zoë Keating, reconocida chelista conocida por sus composiciones introspectivas y emocionales. Su música acompañará cada momento del viaje, subrayando la soledad del protagonista y el vínculo casi espiritual que se crea entre el jugador y el entorno.

Según el estudio, la música no busca protagonismo, sino actuar como un hilo invisible que conecte emociones, paisajes y acciones, convirtiendo cada recorrido en una experiencia sensorial completa.

Una propuesta diferente que apunta directo al corazón

The Free Shepherd no pretende ser un juego convencional. Es una experiencia diseñada para quienes buscan algo distinto: una aventura íntima, reflexiva y profundamente humana… contada desde la mirada de un perro.

Si Frame Interactive logra cumplir lo prometido, estamos ante uno de esos títulos que no se olvidan por su dificultad o espectacularidad, sino por las emociones que dejan cuando los créditos llegan a su fin.

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